Capítulo 7 - "Terror
em Aliar"
Tudo começa
com nossos PC's chegando à cidade de Aliar. Yan toma uma difícil
decisão e diz que vai deixar o grupo. Diz que vai continuar a busca pelo
paradeiro de seus pais sozinho. Todos se despedem dele e seguem viagem. No
meio da cidade, um ladrão maltrapilho tenta roubar moedas de Swami. Swami o
captura e todos decidem o que fazer com ele. Nisso, o sujeito diz que tudo o
que queria era um pouco de dinheiro para comprar comida, pois estava faminto.
Grey Cloud se oferece para pagar-lhe um almoço. Ele acaba ficando amigo de
nossos PC's e se apresenta como sendo Robert McLeod, um ladrão do bando
conhecido como "Os Ratos de Aliar". Esse grupo já não existe mais,
pois o Barão Nottingham de Aliar havia chacinado todo mundo dias atrás.
Os PC's
descobrem então que coisas macabras vêm acontecendo em Aliar nesses últimos
dias, mas ninguém sabe explicar o porquê disso. Pessoas aparecem mortas com
a mensagem "Me dêem o que quero, e eu irei embora". O Conde Faramon
de Aliar oferece uma recompensa àqueles que conseguirem desvendar ou/e
solucionar o mistério. Resolvem que vão tentar ajudar a cidade na medida do
possível e partem para uma investigação. A trilha de pistas os leva ao
interior de uma floresta de Aliar. Pegam uma carroça e seguem viegem adentro
da floresta.
À
noite, no meio do caminho, uivos são ouvidos e vultos negros começam a
cruzar na frente da carroça muito rapidamente. Tentam correr, mas os cavalos
começam a ser mortos pelos vultos. Não tendo como prosseguir em frente,
decidem correr até um velho casarão que avistam mais ao longe, numa das
laterais da estrada. O cocheiro, por ser um velho barrigudo, não consegue
correr e é pego por uma das criaturas. Repara-se então nesse momento que são
lobisomens (metade homem, metade lobo) que os atacam. Entrando no casarão,
trancam bem as portas, escoram com móveis e investigam os aposentos do local.
Nos quartos e
salas do andar de baixo não se encontra nada além da mobília velha. Nos
quartos de cima, encontram uma sala de alquimia, uma biblioteca (De onde
coletam um livro sobre a história da cidade) e um quarto que pertenceu a um
mago (encontram um manto preto, um livro de magia e um cajado com cabeça de
lobo). Além disso, Swami encontra num fundo falso de um armário, uma adaga
dourada com empunhadura em forma de asas. No terraço, encontram 3 gárgulas
de pedra e um enorme pentagrama desenhado no chão, além de um vaso estranho
que decidem não mexer. Voltando ao primeiro andar, numa das portas da casa,
encontram um longo corredor que termina numa escada que desce para o subsolo.
Descendo, um novo corredor é encontrado, sendo que as paredes deste são
feitas com blocos de pedra, em vez de madeira. São encontradas tochas acesas
o iluminando. Ao final desse corredor, uma nova escada para descer é
encontrada. Descendo a escada, encontra-se uma porta de madeira com um
pentagrama desenhado. Ao entrar na sala, observa-se novamente um enorme
pentagrama desenhado no chão, além de muitas manchas de sangue. Observa-se
também a presença de grilhões nas paredes. Cruzando essa sala, chegam a uma
outra porta a qual dá acesso a uma escada de subida. Percorrem um corredor
com paredes de blocos de pedras, o qual termina numa outra escada de subida.
Subindo a escada, saem num alçapão que dá acesso a um estábulo abandonado.
Há muitas ferramentas enferrujadas e marcas de sangue no feno seco desse estábulo.
Saindo do estábulo,
reparam que estão num cemitério. Neste cemitério, encontram um dos mercenários
contratados pelo Conde Faramon, lutando contra um grande número de zumbis que
avancam sobre ele. O tal guerreiro é dominado por esse grande número de
zumbis e morre. Resolvemos passar correndo pelo outro lado do cemitério e
fugir pelo portão de entrada. Um sujeito de preto aparece no portão do cemitério
impedindo nossa saída. Um minotauro mercenário chamado Taurus, que nos
acompanhava desde o início resolve enfrentá-lo e apanha diante de nossos
olhos. O sujeito é um vampiro. Para nossa sorte, ele para para se alimentar
do minotauro. Corremos pela estrada seguinte.
No meio da
estrada, encontramos corpos de soldados caídos ao chão. Quando passamos por
eles na estrada, eles se levantaram, segurando suas armas e falaram para nos
rendermos. Notamos que não se tratavam de simples zumbis. Eram criaturas mais
poderosas. Não tendo escolha, resolvemos enfrentá-los. Um deles rende Blue
Mary e coloca a espada em sua garganta, gritando para jogarmos nossas armas no
chão. Ichiro tenta acertá-lo o mais rápido possível e erra. O morto-vivo
corta a garganta de Blue Mary que cai morta ao chão. Observamos que
independente de quantas vezes derrubávamos esses mortos-vivos, eles sempre se
levantavam novamente. Decidimos correr novamente. Um pouco mais adiante,
encontramos um outro guerreiro que decide nos acompanhar. Seu nome é Erin de
Quethalos.
Mais ao
longe, na mesma estrada, surge um velho de cara muito enrugada e com um ar
extremamente macabro que nos diz: "Me dêem o que quero, e eu irei
embora". Depois de tentar várias coisas, descobrimos que tudo o que ele
desejava era seu cajado com cabeça de lobo. Satisfeito com o cajado, ele se
vira e vai andando. Swami não satisfeito, saca a adaga dourada e arremessa em
suas costas. O tal velho se contorce bastante e explode. Quando pensamos que
tudo está terminado, o vampiro que atacou o minotauro ressurge e se prepara
para nos atacar. Misteriosamente, alguém o acerta com uma estaca de madeira
disparada por uma besta. O vampiro é destruído e observa-se a silhueta de
uma mulher ao longe, com uma besta nas mãso, correndo para o meio da mata
novamente. Sem descobrir quem ela era, decidem seguir a estrada. Seguindo o
resto da estrada, o dia amanhece e chegam a Aliar novamente. Em Aliar recebem
as notícias que as "coisas estranhas" haviam terminado. O Conde os
agradece e os dá uma recompensa.
Mostrando os
livros obtidos ao Conde, reparam fatos interessantes... No livro de magia,
encontram as chamadas "Magias Ocultas", onde observam a criação de
"Super Licantropos" (que atacaram a carroça) e de seres chamados
"Amortos" (que são mortos-vivos inteligentes e "indestrutíveis").
No outro livro, o da História de Aliar, observam que os capítulos falam da
aparição de um Demônio na cidade há séculos atrás. Tal demônio surgira
causando mortes e só deixou a cidade quando obteve algo que queria. O livro
prossegue contando a história da cidade até os dias atuais, onde reparam que
já há uma menção de que o demônio reapareceu e que foi totalmente destruído
por uma adaga mágica encontrada por um gupo de guerreiros forasteiros.
Conclui-se que o livro em questão se auto-escreve. O livro de história é
dado ao Conde Faramon e o de Magias Ocultas é queimado por Grey Cloud.
Ichiro,
sentindo-se culpado pela morte de Blue Mary, abandona o grupo para se tornar
um monge. Ele volta a Alimar, onde sela sua espada, o "Vento do
Norte" com seu próprio sangue e a atira num lago para nunca mais ser
usada...