OS DEPORTES MÁIS DESCOÑECIDOS











SHINTY
El juego de shinty, bajo sus reglas actuales, se juega con 12 jugadores a un lado, con normalmente 3 suplentes permitidos, en dos períodos de 45 minutos. El campo de juego, en medida imperial, tiene 140 a 170 yardas de largo al lado de 70 a 80 yardas de ancho. Las metas tienen 12 pies de ancho al lado de 10 pies de alto. Hay un área de la pena, a 10 yardas del centro de la meta, 4 yardas de amplio, con las extensiones cuartas del círculo a la línea. Un jugador que ataca dentro de esta área antes de la bola es apagado. Un jugador que defiende confiando en una infracción dentro de esta área concede una pena contra su lado. Esto se pulsa de un punto en el midfield, 20 yardas de la meta. El palillo que juega - el caman - ahora se hace generalmente de nuez dura o de la ceniza laminada, y de la cabeza, que está de sección triangular, debe poder pasar con un anillo dos y pulgadas de una mitad de diámetro. La bola tiene una cubierta de cuero cosida, con una circunferencia permitid a entre siete y una mitad y ocho pulgadas y peso entre dos y una mitad y tres onzas. Solamente el goalkeeper es permitido manejar la bola, dándole una palmada o parando con su mano abierta. La bola no se puede golpear con el pie ni, por supuesto, no puede un opositor. Una huelga puede ser bloqueada o ' cleeked ' dentro de distancia que hacía pivotar normal. No hay restricción en la altura o la dirección de golpear con el separado caman, otra vez, de pulsar un opositor, o los gastos indirectos que hacen pivotar de una manera peligrosa (cuando cerca de otros jugadores).
HURLING
Es un juego similar al hockey, solo que está jugado con una bola pequeña y un palillo de madera curvado. Es el más viejo juego de campo de Europa. Cuando los celtas vinieron a Irlanda mientras que retrocedía la edad de hielo pasada, trajeron con ellos una cultura única, su propia lengua, música, escritura y pasatiempos únicos. Uno de estos pasatiempos era un juego ahora llamado hurling. Las características del folklore irlandés para ilustrar los hechos de figuras musicales heroicas y él es recordado como pasatiempo irlandés distinto por lo menos 2.000 años. El palillo, o el "hurley" (llamado camán en irlandés) se curva hacia fuera en el extremo, para proporcionar la superficie llamativa. La bola o el "sliothar" es similar de tamaño a una bola del hockey pero ha levantado cantos. El lanzamiento se juega en una echada el aproximadamente 137m de largo y 82m de ancho. Los goalposts son la misma forma que en una echada del rugby, con la barra transversal más baja que un rugby y levemente más alto que un fútbol americano. Se puede impulsar la bola en la tierra, o en el aire. Semejante al hockey, se puede tomar la bola con su hurley y llevarla no más que cuatro pasos en la mano. Después de que se den esos pasos se puede lanzar la bola en el hurley y de nuevo a la mano, pero a se prohíbe coger la bola más de dos veces. Para conseguir alrededor de esto, una de las habilidades está funcionando con la bola balanceada en el hurley para anotar, usted puso la bola sobre la barra transversal con el hurley o debajo de la barra transversal y en la red por el hurley para una meta, el último ser es equivalente de tres puntos. Cada equipo consiste en quince jugadores, alineando hacia fuera como sigue: 1 goalkeeper, tres defensas, tres mitad-mueve hacia atrás, dos midfielders, tres mitad-remite y tres lleno-remite.
RACKETBALL
Racquetball es jugado por dos o cuatro jugadores. Cuando se juega por dos, se llama escoge y cuando es jugado por cuatro, dobla. Una variación de los no-torneos del juego que es jugado por tres jugadores se llama cutthroat. El objetivo es ganar cada punto sirviendo o restando la bola, así que el opositor no puede mantener la bola juego. Un punto es excedente cuando un jugador (o el equipo en dobles) no puede golpear la bola antes de que toque el piso dos veces, no puede volver la bola de manera que toque la pared delantera antes de que toque el piso, o cuando se llama una molestia.
BOBSLEIGH
Los equipos de Bobsleigh incluyen un hombre de freno y un piloto en el acontecimiento de dos mangos, mientras que dos crewmen/pushers se agregan para la raza del cuatro-hombre. De un comienzo derecho, el equipo empuja el trineo en el unísono hasta 50 metros. Esta distancia se cubre típicamente en menos de seis segundos y velocidades sobre 40 Km./h se alcanzan antes de las cargas del equipo en el trineo. Aunque la diferencia en horas de salida entre los equipos superiores se mide en centésimas de segundo, un comienzo rápido es crítico. En general, un 1/10o de un segundo plomo en el comienzo se traduce a unos 3/10ths de una segunda ventaja por el fondo del curso. Durante la carrera se alcanzan los 60 segundos típicos de funcionamiento, velocidades de más de 135 Km./h y sujetan a los equipos sobre cuatro veces la fuerza de la gravedad. Un sistema sembrador está en el lugar para determinar posiciones de comienzo en todos los acontecimientos importantes incluyendo las Olimpiadas , los campeonatos del mundo y los acontecimientos de la copa del mundo. Puesto que el hielo llega a ser más áspero mientras que progresa la competición, es una ventaja estar el primero en la pista. El sistema sembrador recompensa a equipos superiores (basados en resultados anteriores) con las mejores posiciones de comienzo. Semejantemente, el resto del campo se siembra en los grupos adicionales basados en resultados anteriores. En la primera competición de la copa del mundo de cada estación, los resultados finales a partir de la estación anterior se aplican. Los lugares a partir de la 1 a 10 se asignan en base de resultados de la copa del mundo. Para el resto de la estación, comenzando se basa a los grupos en resultados actuales de la copa del mundo como se indica: Grupo I -- 1 a 10; Grupo II -- 11 a 20; El grupo III -- 21 a 30 y grupo IV -- 31; etc.
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