UNIVERSIDAD DE LAS AMERICAS-PUEBLA
ESCUELA DE
INGENIERIA
DEPARTAMENTO
DE INGENIERIA
EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
"Atención de niños con trastornos de aprendizaje
Viso-Espacial: Herramienta Multimedia en 2D "
Licenciatura
Vanessa Corona Torres 104418
Mtra. Yolanda
Carolina Castañeda Roldán
Desde hace unas décadas, se iniciaron los
estudios y trabajos enfocados a niños con trastornos del aprendizaje, el cual
describe un trastorno neurobiológico por el que el cerebro humano funciona o se
estructura de manera diferente, éstas diferencias interfieren con la capacidad
de pensar o recordar; por lo que podemos definir el término trastorno del
aprendizaje como: “la incapacidad para adquirir, conservar o generalizar habilidades
específicas o conjunto de información, debida a deficiencias o defectos de la
atención, la memoria, la percepción o el razonamiento. Los trastornos del
aprendizaje engloban todos los problemas cognitivos relacionados con la
capacidad para adquirir las habilidades de la vida cotidiana, sociales, de
lenguaje, comunicación y académicas” [2].
El Ingeniero en Sistemas, es el principal responsable del buen
manejo de la información en las instituciones, mediante la automatización,
diseño y en su caso rediseño de los procesos. Lo anterior requiere de garantía
respecto a la calidad en todo el proceso del ciclo de vida del software
(ingeniería de software).
En el
presente proyecto nos enfocaremos en los problemas de trastornos de aprendizaje
(dificultades Viso-Espaciales) y de qué
manera se puede ayudar a las personas con este tipo de problemas a través de la
creación de una herramienta computacional.
El
entender lo que son las dificultades Viso-Espaciales, nos permitirá sensibilizarnos hacia la superación y
ampliación de las capacidades y potencialidades del ser humano cuyo desarrollo
es dinámico y contínuo [3].
1.1 Viso-Espacialidad
El
proceso de elaboración interno del pensamiento y sus peculiaridades en
ocasiones producen alteraciones y problemas de aprendizaje, uno de ellos es el
trastorno viso-espacial; el cual consiste en que el niño confunde cosas como
grande contra pequeño, vacío contra lleno, etc. Existen programas especiales
que se enfocan al trabajo con este tipo de trastornos, los cuales consisten en
juegos educativos como el visualizar globos de diferentes tipos y dimensiones,
enseñando al niño a distinguir su forma, color y tamaño [3].
Los
problemas cognitivos (del pensamiento, del razonamiento y de la resolución de
problemas) son característicos de los trastornos del aprendizaje. Puede haber
alteraciones de la percepción visual y del procesamiento auditivo, como la
dificultad para el reconocimiento espacial y la orientación (localización de
los objetos, memoria espacial, conciencia de la posición y el lugar ocupado),
de la atención y memoria visuales y de la discriminación y análisis del sonido [2].
“La
organización espacial se halla íntimamente relacionada con el esquema corporal.
Puede entenderse como la estructuración del mundo externo, que primeramente se
relaciona con el yo y luego con otras personas y objetos tanto se hallen en
situación estática como en movimiento. Se trata, por consiguiente, del
conocimiento del mundo externo tomando como referencia el propio yo (esquema
corporal)” [4].
Para
este trabajo se parte del hecho de que a los niños se les ha detectado un
problema Viso-Espacial, a través de
evaluaciones realizadas por un terapeuta basadas en las siguientes
características:
1.1.1
Características de los problemas Viso-Espaciales
Visualización: Aptitud para comprender movimientos imaginarios en un
espacio tridimensional, o bien la aptitud para manipular objetos mentalmente.
Relaciones
Espaciales: Representa la
capacidad para manipular (rotando mentalmente, transformándolos, etc.) patrones
visuales relativamente simples.
Rapidez de
Clausura: Puede considerarse
como la rapidez para unificar en un único precepto un campo perceptual
aparentemente dispar. Aprender o captar una forma Viso-Espacial en una presentación visual, cuando dicha forma es
presentada de manera incompleta o en un contexto que esté distorsionada,
difuminada u oscurecida.
Flexibilidad
de Clausura: Consiste en la
rapidez para encontrar, captar e identificar un patrón visual, sabiendo de
antemano qué es lo que se debe captar cuando se deteriora u oculta de alguna
manera.
Rapidez Perceptiva: Supone la rapidez para encontrar un patrón visual
conocido, o para comparar con precisión uno o más patrones, en un campo visual
en el que los patrones no se deterioran o enmascaran.
Integración
Perceptiva Serial: Es la capacidad
para captar e identificar un patrón visual cuando las partes de dicho patrón se
presentan secuencialmente con gran rapidez.
Rastreo o
Seguimiento Espacial: Se concibe
como la rapidez con la que sigue una determinada ruta a través de un patrón
visual.
Formación de
Imágenes: Viene a ser la
capacidad para formar representaciones mentales internas de patrones visuales y
utilizarlas para resolver problemas espaciales.
Estimación
de Longitudes: Capacidad para
realizar estimaciones o comparaciones precisas de longitudes o distancias
visuales sin utilizar instrumentación.
Los niños con dificultades Viso-Espaciales no necesitan solamente de un adulto que entienda y
les explique una palabra, si no además es necesaria la interactividad que
ofrece hoy en día la tecnología como medio de apoyo terapéutico, además que
sería un desperdicio el no hacer uso de la misma para lograr optimizar los
resultados de un tratamiento terapéutico. Conjuntamente se requieren de
acciones activas y eficientes, en un marco impregnado de compromiso por todas
las personas que intervienen en la vida de los niños.
1.2 PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
En
base a lo anteriormente expuesto, podemos decir que desde el punto de vista
computacional, el desarrollo de un software terapéutico requiere de la participación
de diversas áreas de las Ciencias Computacionales para lograr una herramienta
de calidad, entre las que podemos mencionar se encuentran: bases de datos,
interacción humano-computadora (interfaz), técnicas de almacenamiento y
recuperación de información, ingeniería de software, entre otros.
La
herramienta que se planea desarrollar e implementar tiene como enfoque el
explorar las características de un tipo especial de apoyo para niños con
problemas disléxicos en el campo Viso-Espacial. Dicho instrumento se pretende sea elaborado utilizando
animaciones en 2D y estaría enfocado a niños de entre 4 y 7 años de edad con el
problema ya detectado.
1.3 OBJETIVO GENERAL
Desarrollo e
implementación de una herramienta multimedia en 2D para niños de entre 4 y 7
años de edad con Trastornos de Aprendizaje Viso-Espacial. Que en forma local o
a distancia, funja como una herramienta de apoyo en la terapia de esta
problemática así como también a los padres de familia, terapeuta, pedagogo y al
niño mismo.
1.4 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Usando multimedia desarrollar un ambiente lúdicro en 2D
donde el niño pueda realizar dinámicas que le ayuden a mejorar su referencia
Viso-Espacial.
- Favorecer la atención del niño a través de las imágenes
y de los objetos animados.
- Identificar letras, número, colores, formas, etc.
- Fomentar la creatividad.
- Explorar y tomar decisiones al recorrer los diferentes
ejercicios.
-Manejo de conceptos opuestos: lejos/cerca, blanco/negro,
grande/pequeño, día/noche, etc.
- Desarrollo de habilidades de memorización.
- Clasificar objetos por sus formas y colores.
- Crear una base
de datos donde se registre el avance y ejercicios del niño.
- Proporcionar
una herramienta con gráficos en 2D para su instalación y uso gratuito a los
docentes, terapeutas, padres de familia e instituciones que se dedican a trabajar con problemas Viso-Espaciales como la Escuela USAER No. 23 [5] y los puntos de encuentro de la UDLA (INEA) [6] entre otros.
1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES
1.5.1 Alcances
- Creación de juegos, para el apoyo a las terapias de
dislexia Viso-Espacial.
- Elaboración de
una herramienta de apoyo para niños con problemas Viso-Espaciales.
- Liberar versión del prototipo.
- Será una
herramienta elaborada con gráficos 2D animados con acceso a una base de datos,
en la cual se almacenarán ejercicios así como el historial de avance del niño.
- Se realizará
una prueba con niños sin problemas de aprendizaje con la finalidad de que
evalúen los aspectos de interfaz, sonidos, color, etc.
- Una segunda
prueba será con los terapeutas de al menos una de las escuelas antes
mencionadas para que evalúen la herramienta.
- La prueba
final, se realizará con niños con problemas de aprendizaje con la finalidad de
que sean evaluados después del manejo de la herramienta en un periodo
(tentativo) de una semana.
1.5.2 Limitaciones
- El proyecto no
abarca la elaboración de otras herramientas que no correspondan a la
problemática Viso-Espacial.
- El software no
contempla la elaboración de otros juegos de apoyo Viso-Espaciales, si no los antes
mencionados.
- La muestra
para las pruebas de la herramienta, será seleccionada de una población de niños
de entre 4 y 7 años de edad, ya que es la etapa en que se va consolidando el
esquema corporal favoreciendo las relaciones espaciales y adquiriendo las
nociones de tamaño, dirección, situación y orientación.
- No se va a
evaluar a niños, se va a trabajar con niños con el problema ya detectado.
1.6 HARDWARE Y SOFTWARE
1.6.1 Hardware
- Computadora Personal (PC).
- Procesador Intel Pentium III.
- 256.0 MB RAM.
- Disco duro de 20 Gb.
- S. O. Windows XP Profesional versión 2002.
- PCI Modem 52 Kbps.
1.6.2 Software
- Flash versión MX.
- Flash
player
- Bases de Datos MySQL.
- Adobe
Photoshop versión 6.0.
- Html
- Microsoft Office XP.
1.7 BIBLIOGRAFIA
CONSULTADA
[1] La enseñanza en niños con trastornos de aprendizaje.- Gearheart R. Hill.- Colección Educación
Especial.- Editorial Medica Panamericana.-2001.
[2] http://www.estafilococo.com.ar/trastornosdeaprendizaje.htm
[3] Dislexia. Su naturaleza, evaluación y tratamiento.- Thompson
M. E.- Editorial Salvat.- 1998.
[4] http://www.efdeportes.com/ef059/espac.htm
[5] Educación Especial
de la Secretaría de Educación Pública.- Unidad de Servicios en Apoyo a la
Escuela Regular (USAER) No. 23.- Calle Matamoros # 54. Colonia Gonzalo Bautista
Puebla, Pue.
[6] Puntos de Encuentro de la Universidad de las Américas-Puebla.-
http://www.udlap.mx/
* Educación del Movimiento y del Cuerpo.- Zuhrt
Renate.- Colección Educación Especial.-
Editorial Medica Panamericana.-2001.
* Háblame.- Alpiner G. Jerome,
Ammon F. Carol, Gibson C. Joy, Sheehy Patti.- Colección Educación Especial.- Editorial Medica
Panamericana.-2001.
* Educación del Movimiento y del Cuerpo.- Zuhrt
Renate.- Colección Educación
Especial.- Editorial Medica Panamericana.-2001.
* Educación Especial para una ubicación social apropiada.- Frostig
Marianne.- Colección
Educación Especial.- Editorial Medica Panamericana.-2001.
* http://www.psicologiacientifica.com/publicaciones/biblioteca/articulos/ar-vice01.htm
* http://dewey.uab.es/pmarques/videojue.htm
* http://dewey.uab.es/pmarques/bibliweb/wgrossal.htm#A1998
* http://dewey.uab.es/pmarques/bibliweb/wlevis.htm#b1997
* http://www.nldline.com/spanish.htm
1.9
CALENDARIO DE ACTIVIDADES
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ACTIVIDADES |
ENERO |
FEBRERO |
MARZO |
ABRIL |
AGOSTO |
SEPTIEMBRE |
OCTUBRE |
NOVIEMBRE |
DICIEMBRE |
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Estudio
de referencias |
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Análisis
del problema |
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Diseño
de la herramienta |
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Diseño de la Base de Datos |
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Implementación
de la Herramienta |
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Inicio de pruebas de interfaz, con niños sin problemas y terapeutas |
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Correcciones y/o mejoras |
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Pruebas 2da. etapa |
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Conclusiones |
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Elaboración y/o corrección del documento |
C.1:
Introducción |
C.2: Marco Teórico C.3: Análisis y Diseño del Sistema |
C.3: Análisis y Diseño del Sistema C.4: Implementación del Sistema |
C.4: Implementación
del Sistema |
C.5:Pruebas,
correcciones y resultados de las pruebas finales |
C.6: Conclusiones y trabajos a futuro |
Apéndices y correcciones |
Correcciones
y revisión final |
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Entrega de documento, sistema y resultados |
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Impresión de documento |
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Presentación de examen profesional |
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Preparación de la
presentación final |
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