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REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

A. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

A.1 Las señales de las manos ilustradas en estas reglas son las únicas señales oficiales. Estas son las señales que deben emplear todos los árbitros en todos los partidos

A.2. Es importante que los oficiales de mesa también se familiaricen con estas señales.

I. TANTEO

II. RELACIONADAS CON EL RELOJ

III. ADMINISTRATIVAS

 

IV. VIOLACIONES

V. COMUNICACIÓN DE UNA FALTA A LA MESA DE ANOTADORES (3 Pasos)

PASO 1. - NÚMERO DEL JUGADOR

PASO 2. - TIPO DE FALTA

PASO 3. - NÚMERO DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

O DIRECCIÓN DE JUEGO

VI. ADMINISTRACIÓN DE LOS TIROS LIBRES (2 Pasos)

PASO 1 EN EL ÁREA RESTRINGIDA

PASO 2 FUERA DEL ÁREA RESTRINGIDA

 

 

B. EL ACTA

Diagrama 16. El Acta

 

B.1 El acta oficial, que se muestra en el Diagrama 16 es la aprobada por la Comisión Técnica Mundial de FIBA. 

B.2 Consta de un original y de tres copias, en papel de colores diferentes. El original, en papel blanco, es para FIBA. La primera copia, en papel azul, es para los organizadores de la competición; la segunda copia, de color rosa, es para el equipo ganador y la última copia, en papel amarillo, es para el equipo perdedor.

Nota: 1. Se recomienda que el anotador utilice dos bolígrafos de colores diferentes, uno para el primer y tercer periodo y otro para el segundo y cuarto periodo.

2. El acta se debe preparar y completar electrónicamente.

B.3 Al menos 20 minutos antes del comienzo del partido el anotador debe preparar el acta de la manera siguiente: 

B.3.1. Inscribirá los nombres de los dos equipos en la cabecera del acta. El primer equipo será siempre el equipo local. En el caso de torneos o partidos disputados en campo neutral, el primer equipo será el mencionado en primer lugar en el programa. 

El primer equipo será el equipo "A" y el segundo equipo será el equipo "B". 

B.3.2 El anotador inscribirá:

• El nombre de la competición. 

• El número del partido. 

• La fecha, la hora y el lugar del partido.

• El nombre del árbitro principal y el del árbitro auxiliar.

 

Diagrama 17. Encabezado del Acta

 

B.3.3. El anotador inscribirá a continuación los nombres de los componentes de los equipos, usando la relación de jugadores proporcionada por el entrenador o su representante. El equipo "A" ocupará la parte superior del acta y el equipo "B" la parte inferior.

B.3.3.1 En la primera columna el anotador inscribirá el número (tres últimas cifras) de la licencia de cada jugador. En el caso de los torneos sólo se indicará el número de la licencia de cada jugador en el primer partido disputado por su equipo.

B.3.3.2. En la segunda columna el anotador inscribirá el primer apellido y las iniciales de cada jugador, todo ello en letras MAYÚSCULAS, junto al número que el jugador utilizará durante el partido. Se indicará el capitán del equipo inscribiendo (CAP) inmediatamente después de su nombre.

B.3.3.3. Si un equipo presenta menos de 12 jugadores el anotador trazará una línea en los espacios correspondientes al número de licencia, al nombre, al número, etcétera del(los) jugador(es) que no participen en el partido.

8.3.3.4. En la parte inferior de la zona destinada a cada equipo el anotador inscribirá (en letras MAYÚSCULAS) el nombre del entrenador del equipo y el del ayudante del entrenador.

B.4 Al menos 10 minutos antes del comienzo del partido los entrenadores deben: 

B.4.1 Confirmar su acuerdo con los nombres de los jugadores y con los números correspondientes. 

B.4.2 Confirmar los nombres del entrenador y del ayudante del entrenador. 

B.4.3 Indicar los cinco (5) jugadores que van a comenzar el partido, marcando con una pequeña "x", al lado del número del jugador en la columna de "entradas". 

B.4.4 Firmar el acta. El entrenador del equipo "A" será el primero en proporcionar esta información 

B.5. Al comienzo del partido el anotador rodeará con un círculo la "x", de los cinco (5) jugadores de cada equipo que iniciarán el partido.

B.6. Durante el partido, el anotador repetirá este procedimiento siempre que un sustituto se incorpore al partido por primera vez, trazando una 'x' de pequeño tamaño (sin círculo) en la columna de "entradas".

 

Diagrama 18. Los equipos en el acta

B.7 Tiempo muerto registrado

B.7.1. El registro de los tiempos muertos durante cada periodo y periodo extra se realizará inscribiendo en el acta una 'X' de gran tamaño en el espacio correspondiente, debajo del nombre del equipo.

B.7.2 Al final de cada periodo o de cada periodo extra se marcarán los espacios sin utilizar, mediante dos líneas horizontales paralelas.

B.8. Faltas

B.8.1 Las faltas de los jugadores pueden ser personales, antideportivas, descalificantes o técnicas y se le anotarán al jugador correspondiente.

B.8.2 Las faltas de los entrenadores, de los ayudantes de entrenador, de los sustitutos y de los acompañantes de equipo son faltas técnicas o descalificantes y deben anotársele al entrenador.

B.8.3 El registro de las faltas se realizará de la manera siguiente:

B.8.3.1 Una falta personal se indicará inscribiendo una 'P'.

B.8.3.2. Una falta técnica de un jugador se indicarán inscribiendo una 'T'.

B.8.3.3. Una falta técnica contra el entrenador por su comportamiento personal antideportivo, se le indicará inscribiendo una "C".

B.8.3.4. Una falta técnica contra el entrenador por cualquier otra razón, será indicada inscribiendo una "B".

B.8.3.5 Una falta antideportiva se indicará inscribiendo una 'U'.

B.8.3.6. Una falta descalificante será indicada inscribiendo una "D".

B.8.3.7 Cualquier falta que implique tiros libres se indicará añadiendo el número de tiros libres correspondiente (1, 2 ó 3) junto a la 'P', 'U', 'D', 'T', 'C' o 'B'.

B.8.3.8. Todas las faltas de los dos equipos que impliquen penalizaciones de la misma gravedad que se compensen de acuerdo con el Artículo 56 (Faltas en situaciones especiales) se indicarán añadiendo una 'c' de pequeño tamaño junto a la 'P', 'U', 'D', 'T', 'C' o 'B'.

B.8.3.9. Al final de cada periodo el anotador trazará una línea de trazo grueso entre los espacios utilizados y los que no se hayan utilizado.

Al final del partido el anotador tachará los espacios restantes con una línea horizontal de trazo grueso.

B.8.3.10 Ejemplos para faltas descalificantes

Las faltas descalificantes contra entrenadores, ayudantes, sustitutos, y acompañantes del equipo por abandonar el área del banquillo de equipo (Art. 52 - Enfrentamientos), serán registradas como se muestra a continuación. En todos los espacios no utilizados correspondientes a la persona descalificada, se marcará una "F".

Si sólo el entrenador es descalificado:

Entrenador:SANCHEZ, A.
D2 F F
Ayudante:MONTANA, B.
     

Si sólo el ayudante es descalificado:

Entrenador:SÁNCHEZ, A.
B2    
Ayudante:MONTANA, B.
F F F

Si ambos son descalificados:

Entrenador:SÁNCHEZ, A.
D2 F F
Ayudante:MONTANA, B.
F F F

Si el sustituto tiene menos de 4 faltas , se registrará una F en todos los espacios libres.

021  PÉREZ, J. 6 X P2 P2 F F F

Si es la 5ª falta del sustituto, se registrará una F en la última casilla.

008 JIMÉNEZ, M. 5 X T2 P2 P3 P1 F

Si el sustituto ya ha cometido 5 faltas, se registrará una F al lado de la última casilla

031 LÓPEZ, S. 11 X T2 P2 P3 P1 P F

Además de los ejemplos anteriores de los jugadores Pérez, Jiménez y López, si un seguidor de equipo es descalificado, se registrará una falta técnica del siguiente modo:

Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
     
Ayudante:MONTANA, B.
     

NOTA: Las faltas técnicas o descalificantes por el Art. 52 (Enfrentamientos), no contarán como faltas de equipo.

B.8.3.11 Una falta descalificante de un sustituto (no por el Art. 52 -Enfrentamientos), se registrará del siguiente modo:

007 ORTEGA, M.A. 9 X D        

Y

Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
     
Ayudante:MONTANA, B.
     

B.8.3.12 Una falta descalificante de un ayudante de entrenador (no por el Art. 52 -Enfrentamientos), se registrará del siguiente modo:

Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
     
Ayudante:MONTANA, B. D
     

B.8.3.13 Una falta descalificante de un jugador que tiene cinco faltas (no por el Art. 52 - Enfrentamientos), se registrará del siguiente modo:

031 LÓPEZ, S. 11 X T2 P2 P3 P1 P D

Y

Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
     
Ayudante:MONTANA, B.
     

 

B.9. Faltas de equipo

B.9.1. Para cada periodo (debajo del nombre del equipo y encima de los nombres de los jugadores), se habilitarán cuatro espacios en el acta para inscribir las faltas de equipo.

B.9.2. Siempre que un jugador cometa una falta, bien sea personal, técnica ó antideportiva, el anotador anotará la falta al equipo del jugador infractor, marcando una "X" de gran tamaño en los espacios designados al efecto.

B.10 Tanteo arrastrado

B.10.1 El anotador llevará un resumen cronológico arrastrado de los puntos conseguidos por ambos equipos.

B.10.2 En el acta hay cuatro columnas para el tanteo arrastrado.

B.10.3 Cada columna se divide en otras cuatro columnas:

Los dos espacios iguales de la izquierda son para el equipo "A" y los dos espacios iguales de la derecha son para el equipo "B".

Las columnas centrales son para el tanteo arrastrado (160 puntos) de cada equipo.

El anotador trazará:

  • En primer lugar, una línea diagonal / por cada lanzamiento válido transformado y un círculo oscuro por cada tiro libre válido transformado, sobre el nuevo total de puntos acumulados por el equipo que acabe de encestar.

  • Luego, en el espacio en blanco situado en el mismo lado que el nuevo total de puntos Ounto a la nueva / o al nuevo ), el anotador inscribirá el número del jugador que transformó el lanzamiento o el tiro libre.

B.11. Tanteo arrastrado: Instrucciones complementarias:

B.11.1. Las canastas de tres puntos anotadas por un jugador se registrarán dibujando un círculo alrededor del número del jugador.

B.11.2. Las canastas marcadas accidentalmente por un jugador en su propio cesto, se registrarán como si las hubiera conseguido el capitán del otro equipo.

B.11.3. Los puntos conseguidos cuando el balón no entra en el aro (Artículo 41 - Interposiciones e Interferencias al balón) se registrarán como si los hubiera anotado el jugador que realizó el lanzamiento.

B.11.4. Al final de cada periodo, el anotador trazará un círculo oscuro de trazo grueso, 'O', alrededor del último total de puntos anotados por cada equipo y una línea horizontal gruesa debajo de esos puntos, así como debajo del número de jugador que anotó esos puntos.

B.11.5. Al comienzo de cada periodo y de cualquier periodo extra, el anotador continuará llevando el registro cronológico de los puntos anotados desde el lugar en que se interrumpió.

B.11.6. Siempre que resulte posible, el anotador debe comprobar su tanteo arrastrado con el marcador del partido. Si existe discrepancia y su tanteo es correcto deberá adoptar inmediatamente las medidas necesarias para hacer que se corrija el marcador. Si no está seguro o si alguno de los equipos presenta objeciones a la corrección deberá informar al árbitro principal en cuanto el balón esté muerto y el reloj del partido parado.

B.12. Tanteo Arrastrado : Resumen

B.12.1. Al final del partido el anotador trazará dos líneas horizontales de trazo grueso por debajo del total de puntos final de cada equipo y por debajo de los números de los jugadores que consiguieron los últimos puntos. Además, trazará una línea diagonal hasta la parte inferior de la columna para tachar los números restantes (del tanteo arrastrado) de cada equipo.

B.12.2. Al final de cada periodo o periodo extra, el anotador inscribirá el tanteo obtenido por cada equipo en el apartado correspondiente del extremo inferior del acta.

B.12.3. Al final del partido registrará el tanteo final y el nombre del equipo ganador.

B.12.4. El anotador firmará el acta, después de que la hayan firmado el cronometrador y el operador, de los 24 segundos.

B.2.10.5 Una vez que haya sido firmada por el árbitro auxiliar, el árbitro principal será el último en aprobar y firmar el acta. Con esta acción concluirá la administración del partido.

Nota: En caso de que alguno de los capitanes firme el acta bajo protesta (utilizando el espacio marcado "Firma del capitán en caso de protesta") los oficiales de mesa y el árbitro auxiliar permanecerán a disposición del árbitro principal hasta que les conceda autorización para marcharse.

Diagrama 20.Resumen

 

Diagrama 21. Parte inferior del acta

 

C. Procedimiento en caso de Protesta

Si durante una competición oficial de FIBA un equipo considera que sus intereses se han visto afectados negativamente por alguna decisión de los árbitros (principal o auxiliar), o por cualquier suceso que haya tenido lugar durante un partido debe proceder de la manera siguiente:

C.1. El capitán del equipo en cuestión, informará inmediatamente después del

final del partido, al árbitro principal que su equipo firmará bajo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado ("Firma del capitán en caso de protesta).

Para que esta declaración se considere válida es necesario que el Representante oficial de la Federación Nacional o del equipo confirme la protesta por escrito antes que transcurran 20 minutos del final del partido.

No hace falta explicaciones detalladas. Basta con escribir: "La Federación Nacional o el Club X protesta por el resultado del partido entre los equipos X e Y". Luego depositará, en concepto de fianza, una suma equivalente a 500 DM ante el representante de FIBA o el Comité Técnico.

C.2. En el caso que se presente una protesta por uno de los equipos el comisario y el árbitro principal, dentro de la hora siguiente a la finalización del partido, informarán del incidente al Representante de FIBA o Presidente del Comité Técnico.

C.3. La Federación Nacional del equipo o el club en cuestión, deben presentarBal representante de FIBA o al Presidente del Comité Técnico el texto de su protesta antes que transcurra una hora del final del partido.

Si se acepta la protesta se devolverá la fianza.

C.4 En caso de que la Federación Nacional del equipo o del club en cuestión, o los del equipo o club adversario, no estén de acuerdo con la decisión del Comité Técnico pueden elevar una apelación al Comité de Apelación. Para que sea válida la apelación deberá hacerse dentro de los veinte (20) minutos siguientes a la entrega de la decisión del Comité Técnico y deberá acompañarse por un depósito, en concepto de fianza, equivalente a 1000 DM. El Comité de Apelación evaluará la apelación en última instancia y su decisión será definitiva. 

C.5. No se utilizaran videos, películas, fotografías ni ningún otro equipo visual electrónico, digital o de otro tipo, para determinar o cambiar el resultado de un partido. El uso de tales dispositivos es válido solamente para determinar responsabilidades en aspectos disciplinarios o para fines educativos (formación), una vez que el partido ha concluido.

 

D. Clasificación de los equipos

D.1 Procedimiento

La clasificación de los equipos deberá hacerse por puntos de acuerdo con su historial de victorias y derrotas, a saber, 2 puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido perdido (incluidos los perdidos por inferioridad) y 0 puntos por los partidos perdidos por incomparecencia.

D.1.1 Si hay dos equipos igualados en la clasificación se utilizará para determinar su orden el resultado de los partidos disputados entre ellos.

D.1.2 En caso de que el total de puntos anotados y recibidos sea el mismo en los partidos disputados entre los dos equipos la clasificación se determinará por el promedio de puntos teniendo en cuenta el resultado de todos los partidos disputados en el grupo por ambos equipos.

D.1.3 Si hay más de dos equipos igualados en la clasificación se establecerá una segunda clasificación teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados entre los equipos empatados.

D.1.4 En caso de que siga habiendo equipos empatados después de establecer esta segunda clasificación se utilizará el promedio de puntos para determinar el orden, teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados entre los equipos que sigan empatados.

D.1.5 Si sigue habiendo equipos empatados el orden se determinará utilizando el promedio de puntos del resultado de todos los partidos disputados en el grupo.

D.1.6 Si en cualquier fase, aplicando los criterios anteriores, se reduce un empate múltiple a un empate que sólo afecte a dos equipos se aplicarán inmediatamente los procedimientos de D.1.1 y de D.1.2.

D.1.7 Si se reduce a un empate que siga afectando a más de dos equipos se repetirá el procedimiento que comienza en D.1.3.

D.1.8 El promedio de puntos se calculará siempre por división.

D.2 Excepción

Si sólo participan tres equipos en una competición y la situación no puede resolverse mediante los procedimientos ya descritos (el promedio de puntos por división es idéntico) los puntos anotados determinarán la clasificación.

Ejemplo de esta excepción:

Resultados entre A, B y C:

A contra B .......82-75

B contra C .......64-71

B contra C .......91-84

Clasificación final:

Equipo Jug Gan Per Puntos Dif Pro
A 2 1 1 3 146-146 1,000
B 2 1 1 3 166-166 1,000
C 2 1 1 3 155-155 1,000

Clasificación definitiva:

1º: .................B - 166 puntos anotados

2º: .................C - 155 puntos anotados

3º: .................A - 146 puntos anotados

En caso de que los equipos sigan empatados después de haber utilizado todas las fases anteriores se utilizará un sorteo para determinar la clasificación final. El método para el sorteo lo determinará el comisario, si se halla presente, o la autoridad local competente.

D.3 Otros ejemplos de las reglas para clasificaciones:

D.3.1 Dos equipos - igualdad de puntos y sólo un partido disputado entre ellos.

Equipo Jugados Ganados Perdidos Puntos
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
E 5 2 3 7
F 5 0 5 5

El vencedor del partido entre A y B será el primer clasificado y el vencedor entre D y E se clasificará en cuarto lugar.

D.3.2 Dos equipos de un grupo - igualdad de puntos y dos partidos disputados entre ellos.

Equipo Jugados Ganados Perdidos Puntos
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12

Los resultados posibles son:

D.3.2.1 A ganó los dos partidos:

Por tanto:

1º: ..........A

2º: ..........B

D.3.2.2 Cada equipo ganó un partido:

A contra B ......90-82

B contra A ......69-62

Diferencia de puntos:

A: ...............152-151

B: ...............151-152

Promedio de puntos:

A: ...............1,0066

B: ...............0,9934

Por tanto:

1º: ...............A

2º: ...............B

D.3.2.3 Cada equipo ganó un partido:

A contra B ......90-82

B contra A ......70-62

Los dos equipos tienen la misma diferencia de puntos (152-152) y el mismo promedio de puntos por división (1,000).

La clasificación se determinará utilizando el promedio de puntos del resultado de todos los partidos disputados en el grupo.

D.3.3 Más de dos equipos están empatados en la clasificación:

Equipo Jugados Ganados Perdidos Puntos
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 8
F 5 0 5 5

Resultados entre A, B y C:

A contra B ......82-75

A contra C ......77-80

B contra C ......88-77

Clasificación final:

Equipo Jug Gan Per Puntos Dif Pro
A 2 1 1 3 159-155 1,0258
B 2 1 1 3 163-159 1,0251
C 2 1 1 3 157-165 0,9515

Por tanto:

1º: ....................A

2º: ....................B

3º: ....................C

Si también hay igualdad entre los tres equipos en el promedio por división la clasificación final se determinará a partir del resultado de todos los partidos disputados en el grupo.

D.3.4 Varios equipos están empatados en la clasificación:

Equipo Jugados Ganados Perdidos Puntos
A 5 3 2 8
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8
D 5 3 2 8
E 5 2 3 7
F 5 1 4 6

La clasificación se establecerá teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados entre los equipos empatados.

Hay dos posibilidades:

a   b
Equipo Ganados Perdidos   Ganados Perdidos
A 3 0   2 1
B 1 2   2 1
C 1 2   1 2
D 1 2   1 2

En el caso I: .....1º: ...A

B, C y D se determinarán como en el ejemplo D.3.3.

En el caso II: La clasificación de A y B, y la de C y D se determinará como en el ejemplo D.3.2.

Un equipo que, sin razón justificada, no se presente a jugar un partido programado o se retire del terreno de juego antes del final del partido perderá el partido por incomparecencia y recibirá cero (0) puntos en la clasificación.

Además, el Comité Técnico puede decidir relegar al equipo a la última plaza de la clasificación. Esto se llevará a cabo automáticamente si el mismo equipo incurre en violaciones reiteradas de este tipo.

No obstante, el resultado de los partidos jugados por este equipo seguirá siendo válido en cuanto a la clasificación general de la competición.

E. Tiempos muertos para televisión

E.1 Definición

Cada organizador de una competición, podrá decidir por si mismo, si se aplican los tiempos muertos para TV y si así fuera, su duración (60, 75, 90 ó 100 segundos)

E.2. Regla

E.2.1. Se pueden conceder, además de los tiempos muertos registrados, un (1) tiempo muerto para televisión, en cada periodo. No se concederán tiempos muertos para televisión en los periodos extras.

E.2.2. El primer tiempo muerto (de equipo o para televisión) de cada periodo tendrá una duración de 60, 75, 90 ó 100 segundos.

E.2.3. La duración del resto de los tiempos muertos de cada periodo será de sesenta (60) segundos.

E.2.4. Ambos equipos tienen derecho a un (1) tiempo muerto registrado, durante los tres (3) primeros periodos y a 2 (2) tiempos muertos, durante el cuarto periodo.

Estos tiempos muertos pueden solicitarse en cualquier momento durante el partido y pueden tener una duración de:

  • 60, 75, 90 ó 100 segundos si se considera como tiempo muerto para televisión, es decir, como el primero de un período (ver el Procedimiento E.2.2)

  • 60 segundos, si no se considera como tiempo muerto para televisión, es decir, si lo solicita cualquiera de los equipos después de que se haya concedido el tiempo muerto para televisión (ver el Procedimiento E.2.3).

E.3. Procedimientos:

E.3.1. Lo ideal sería que el tiempo muerto para televisión se concediera cuando queden cinco minutos para que acabe el periodo. Sin embargo, no se puede garantizar que esto ocurra.

E.3.2 Si ninguno de los dos equipos ha solicitado un tiempo muerto registrado antes de los últimos 5 minutos restantes del periodo, se concederá un tiempo muerto para televisión en la primera ocasión en que el balón quede muerto y el reloj esté parado. Este tiempo muerto no se le anotará a ninguno de los dos equipos.

E.3.3 Si se concede a alguno de los dos equipos un tiempo muerto registrado antes de los últimos 5 minutos restantes del periodo, ese tiempo muerto se utilizará como si fuera uno de los tiempos muertos para televisión.

Este tiempo muerto se considerará como tiempo muerto para televisión y como tiempo muerto registrado del equipo que lo haya solicitado, y por lo tanto no se concederá otro tiempo muerto registrado al equipo en este periodo. Esta norma es de aplicación a los tres primeros periodos, el cuarto periodo tendrá un tiempo muerto registrado adicional.

E.3.4. De acuerdo con este proceso habrá un mínimo de un (1) tiempo muerto en cada periodo y un máximo de tres (3) tiempos muertos en los tres (3) primeros periodos y un máximo de cinco (5) tiempos muertos en el cuarto periodo.

 

 

SPONSORS


Patronato Deportivo Municipal - Ayuntamiento de Gijón

Gobierno del Principado de Asturias



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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