|
A. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
A.1 Las señales
de las manos ilustradas en estas reglas son las únicas señales oficiales.
Estas son las señales que deben emplear todos los árbitros en todos los
partidos
A.2. Es importante
que los oficiales de mesa también se familiaricen con estas señales.
I. TANTEO

II. RELACIONADAS CON EL RELOJ

III. ADMINISTRATIVAS

IV. VIOLACIONES

V.
COMUNICACIÓN DE UNA FALTA A LA MESA DE ANOTADORES (3 Pasos)
PASO 1. - NÚMERO
DEL JUGADOR

PASO 2. - TIPO
DE FALTA

PASO 3. - NÚMERO
DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

O
DIRECCIÓN DE JUEGO
VI.
ADMINISTRACIÓN DE LOS TIROS LIBRES (2 Pasos)
PASO 1 EN EL
ÁREA RESTRINGIDA

PASO 2 FUERA
DEL ÁREA RESTRINGIDA

B.
EL ACTA

Diagrama
16. El Acta
B.1 El acta
oficial, que se muestra en el Diagrama 16 es la aprobada por la Comisión
Técnica Mundial de FIBA.
B.2 Consta
de un original y de tres copias, en papel de colores diferentes. El original,
en papel blanco, es para FIBA. La primera copia, en papel azul, es para
los organizadores de la competición; la segunda copia, de color rosa,
es para el equipo ganador y la última copia, en papel amarillo, es para
el equipo perdedor.
Nota:
1. Se recomienda que el anotador utilice dos bolígrafos de colores diferentes,
uno para el primer y tercer periodo y otro para el segundo y cuarto periodo.
2. El acta
se debe preparar y completar electrónicamente.
B.3 Al menos
20 minutos antes del comienzo del partido el anotador debe preparar
el acta de la manera siguiente:
B.3.1. Inscribirá
los nombres de los dos equipos en la cabecera del acta. El primer equipo
será siempre el equipo local. En el caso de torneos o partidos disputados
en campo neutral, el primer equipo será el mencionado en primer lugar
en el programa.
El primer equipo
será el equipo "A" y el segundo equipo será el equipo "B".
B.3.2 El anotador
inscribirá:
• El nombre
de la competición.
• El número
del partido.
• La fecha,
la hora y el lugar del partido.
• El nombre
del árbitro principal y el del árbitro auxiliar.

Diagrama
17. Encabezado del Acta
B.3.3. El anotador
inscribirá a continuación los nombres de los componentes de los equipos,
usando la relación de jugadores proporcionada por el entrenador o su representante.
El equipo "A" ocupará la parte superior del acta y el equipo "B" la parte
inferior.
B.3.3.1 En
la primera columna el anotador inscribirá el número (tres últimas cifras)
de la licencia de cada jugador. En el caso de los torneos sólo se indicará
el número de la licencia de cada jugador en el primer partido disputado
por su equipo.
B.3.3.2. En
la segunda columna el anotador inscribirá el primer apellido y las iniciales
de cada jugador, todo ello en letras MAYÚSCULAS, junto al número que el
jugador utilizará durante el partido. Se indicará el capitán del equipo
inscribiendo (CAP) inmediatamente después de su nombre.
B.3.3.3. Si
un equipo presenta menos de 12 jugadores el anotador trazará una línea
en los espacios correspondientes al número de licencia, al nombre, al
número, etcétera del(los) jugador(es) que no participen en el partido.
8.3.3.4. En
la parte inferior de la zona destinada a cada equipo el anotador inscribirá
(en letras MAYÚSCULAS) el nombre del entrenador del equipo y el del ayudante
del entrenador.
B.4 Al menos
10 minutos antes del comienzo del partido los entrenadores deben:
B.4.1 Confirmar
su acuerdo con los nombres de los jugadores y con los números correspondientes.
B.4.2 Confirmar
los nombres del entrenador y del ayudante del entrenador.
B.4.3 Indicar
los cinco (5) jugadores que van a comenzar el partido, marcando con una
pequeña "x", al lado del número del jugador en la columna de "entradas".
B.4.4 Firmar
el acta. El entrenador del equipo "A" será el primero en proporcionar
esta información
B.5. Al comienzo
del partido el anotador rodeará con un círculo la "x", de los cinco (5)
jugadores de cada equipo que iniciarán el partido.
B.6. Durante
el partido, el anotador repetirá este procedimiento siempre que un sustituto
se incorpore al partido por primera vez, trazando una 'x' de pequeño tamaño
(sin círculo) en la columna de "entradas".

Diagrama
18. Los equipos en el acta
B.7 Tiempo
muerto registrado
B.7.1. El registro
de los tiempos muertos durante cada periodo y periodo extra se realizará
inscribiendo en el acta una 'X' de gran tamaño en el espacio correspondiente,
debajo del nombre del equipo.
B.7.2 Al final
de cada periodo o de cada periodo extra se marcarán los espacios sin utilizar,
mediante dos líneas horizontales paralelas.
B.8. Faltas
B.8.1 Las faltas
de los jugadores pueden ser personales, antideportivas, descalificantes
o técnicas y se le anotarán al jugador correspondiente.
B.8.2 Las faltas
de los entrenadores, de los ayudantes de entrenador, de los sustitutos
y de los acompañantes de equipo son faltas técnicas o descalificantes
y deben anotársele al entrenador.
B.8.3 El registro
de las faltas se realizará de la manera siguiente:
B.8.3.1 Una
falta personal se indicará inscribiendo una 'P'.
B.8.3.2. Una
falta técnica de un jugador se indicarán inscribiendo una 'T'.
B.8.3.3. Una
falta técnica contra el entrenador por su comportamiento personal antideportivo,
se le indicará inscribiendo una "C".
B.8.3.4. Una
falta técnica contra el entrenador por cualquier otra razón, será indicada
inscribiendo una "B".
B.8.3.5 Una
falta antideportiva se indicará inscribiendo una 'U'.
B.8.3.6. Una
falta descalificante será indicada inscribiendo una "D".
B.8.3.7 Cualquier
falta que implique tiros libres se indicará añadiendo el número de tiros
libres correspondiente (1, 2 ó 3) junto a la 'P', 'U', 'D', 'T', 'C' o
'B'.
B.8.3.8. Todas
las faltas de los dos equipos que impliquen penalizaciones de la misma
gravedad que se compensen de acuerdo con el Artículo 56 (Faltas en situaciones
especiales) se indicarán añadiendo una 'c' de pequeño tamaño junto a la
'P', 'U', 'D', 'T', 'C' o 'B'.
B.8.3.9. Al
final de cada periodo el anotador trazará una línea de trazo grueso entre
los espacios utilizados y los que no se hayan utilizado.
Al final del
partido el anotador tachará los espacios restantes con una línea horizontal
de trazo grueso.
B.8.3.10 Ejemplos
para faltas descalificantes
Las faltas
descalificantes contra entrenadores, ayudantes, sustitutos, y acompañantes
del equipo por abandonar el área del banquillo de equipo (Art. 52 - Enfrentamientos),
serán registradas como se muestra a continuación. En todos los espacios
no utilizados correspondientes a la persona descalificada, se marcará
una "F".
Si sólo el
entrenador es descalificado:
|
Entrenador:SANCHEZ, A.
|
D2 |
F |
F |
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
|
|
|
Si sólo el
ayudante es descalificado:
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A.
|
B2 |
|
|
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
F |
F |
F |
Si ambos son
descalificados:
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A.
|
D2 |
F |
F |
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
F |
F |
F |
Si el sustituto
tiene menos de 4 faltas , se registrará una F en todos los espacios libres.
| 021 |
PÉREZ, J. |
6 |
X |
P2 |
P2 |
F |
F |
F |
Si es la 5ª
falta del sustituto, se registrará una F en la última casilla.
| 008 |
JIMÉNEZ, M. |
5 |
X |
T2 |
P2 |
P3 |
P1 |
F |
Si el sustituto
ya ha cometido 5 faltas, se registrará una F al lado de la última casilla
| 031 |
LÓPEZ, S. |
11 |
X |
T2 |
P2 |
P3 |
P1 |
P |
F |
Además de los
ejemplos anteriores de los jugadores Pérez, Jiménez y López, si un seguidor
de equipo es descalificado, se registrará una falta técnica del siguiente
modo:
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
|
|
|
|
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
|
|
|
NOTA: Las faltas
técnicas o descalificantes por el Art. 52 (Enfrentamientos), no contarán
como faltas de equipo.
B.8.3.11 Una
falta descalificante de un sustituto (no por el Art. 52 -Enfrentamientos),
se registrará del siguiente modo:
Y
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
|
|
|
|
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
|
|
|
B.8.3.12 Una
falta descalificante de un ayudante de entrenador (no por el Art. 52 -Enfrentamientos),
se registrará del siguiente modo:
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
|
|
|
|
|
Ayudante:MONTANA, B. D
|
|
|
|
B.8.3.13 Una
falta descalificante de un jugador que tiene cinco faltas (no por el Art.
52 - Enfrentamientos), se registrará del siguiente modo:
| 031 |
LÓPEZ, S. |
11 |
X |
T2 |
P2 |
P3 |
P1 |
P |
D |
Y
|
Entrenador:SÁNCHEZ, A. B2
|
|
|
|
|
Ayudante:MONTANA, B.
|
|
|
|
B.9. Faltas
de equipo
B.9.1. Para
cada periodo (debajo del nombre del equipo y encima de los nombres de
los jugadores), se habilitarán cuatro espacios en el acta para inscribir
las faltas de equipo.
B.9.2. Siempre
que un jugador cometa una falta, bien sea personal, técnica ó antideportiva,
el anotador anotará la falta al equipo del jugador infractor, marcando
una "X" de gran tamaño en los espacios designados al efecto.
B.10 Tanteo arrastrado
B.10.1 El anotador
llevará un resumen cronológico arrastrado de los puntos conseguidos por
ambos equipos.
B.10.2 En el
acta hay cuatro columnas para el tanteo arrastrado.
B.10.3 Cada
columna se divide en otras cuatro columnas:
Los dos espacios
iguales de la izquierda son para el equipo "A" y los dos espacios iguales
de la derecha son para el equipo "B".
Las columnas
centrales son para el tanteo arrastrado (160 puntos) de cada equipo.
El anotador
trazará:
-
En primer
lugar, una línea diagonal / por cada lanzamiento válido transformado
y un círculo oscuro por cada tiro libre válido transformado, sobre
el nuevo total de puntos acumulados por el equipo que acabe de encestar.
-
Luego,
en el espacio en blanco situado en el mismo lado que el nuevo total
de puntos Ounto a la nueva / o al nuevo ), el anotador inscribirá
el número del jugador que transformó el lanzamiento o el tiro libre.
B.11. Tanteo
arrastrado: Instrucciones complementarias:
B.11.1. Las
canastas de tres puntos anotadas por un jugador se registrarán dibujando
un círculo alrededor del número del jugador.
B.11.2. Las
canastas marcadas accidentalmente por un jugador en su propio cesto, se
registrarán como si las hubiera conseguido el capitán del otro equipo.
B.11.3. Los
puntos conseguidos cuando el balón no entra en el aro (Artículo 41 - Interposiciones
e Interferencias al balón) se registrarán como si los hubiera anotado
el jugador que realizó el lanzamiento.
B.11.4. Al
final de cada periodo, el anotador trazará un círculo oscuro de trazo
grueso, 'O', alrededor del último total de puntos anotados por cada equipo
y una línea horizontal gruesa debajo de esos puntos, así como debajo del
número de jugador que anotó esos puntos.
B.11.5. Al
comienzo de cada periodo y de cualquier periodo extra, el anotador continuará
llevando el registro cronológico de los puntos anotados desde el lugar
en que se interrumpió.
B.11.6. Siempre
que resulte posible, el anotador debe comprobar su tanteo arrastrado con
el marcador del partido. Si existe discrepancia y su tanteo es correcto
deberá adoptar inmediatamente las medidas necesarias para hacer que se
corrija el marcador. Si no está seguro o si alguno de los equipos presenta
objeciones a la corrección deberá informar al árbitro principal en cuanto
el balón esté muerto y el reloj del partido parado.
B.12. Tanteo
Arrastrado : Resumen
B.12.1. Al
final del partido el anotador trazará dos líneas horizontales de trazo
grueso por debajo del total de puntos final de cada equipo y por debajo
de los números de los jugadores que consiguieron los últimos puntos. Además,
trazará una línea diagonal hasta la parte inferior de la columna para
tachar los números restantes (del tanteo arrastrado) de cada equipo.
B.12.2. Al
final de cada periodo o periodo extra, el anotador inscribirá el tanteo
obtenido por cada equipo en el apartado correspondiente del extremo inferior
del acta.
B.12.3. Al
final del partido registrará el tanteo final y el nombre del equipo ganador.
B.12.4. El
anotador firmará el acta, después de que la hayan firmado el cronometrador
y el operador, de los 24 segundos.
B.2.10.5 Una
vez que haya sido firmada por el árbitro auxiliar, el árbitro principal
será el último en aprobar y firmar el acta. Con esta acción concluirá
la administración del partido.
Nota:
En caso de que alguno de los capitanes firme el acta bajo protesta (utilizando
el espacio marcado "Firma del capitán en caso de protesta") los oficiales
de mesa y el árbitro auxiliar permanecerán a disposición del árbitro principal
hasta que les conceda autorización para marcharse.

Diagrama
20.Resumen

Diagrama
21. Parte inferior del acta
C. Procedimiento
en caso de Protesta
Si durante
una competición oficial de FIBA un equipo considera que sus intereses
se han visto afectados negativamente por alguna decisión de los árbitros
(principal o auxiliar), o por cualquier suceso que haya tenido lugar durante
un partido debe proceder de la manera siguiente:
C.1. El capitán
del equipo en cuestión, informará inmediatamente después del
final del partido,
al árbitro principal que su equipo firmará bajo protesta contra el resultado
del partido, firmando el acta en el espacio marcado ("Firma del capitán
en caso de protesta).
Para que esta
declaración se considere válida es necesario que el Representante oficial
de la Federación Nacional o del equipo confirme la protesta por escrito
antes que transcurran 20 minutos del final del partido.
No hace falta
explicaciones detalladas. Basta con escribir: "La Federación Nacional
o el Club X protesta por el resultado del partido entre los equipos X
e Y". Luego depositará, en concepto de fianza, una suma equivalente a
500 DM ante el representante de FIBA o el Comité Técnico.
C.2. En el
caso que se presente una protesta por uno de los equipos el comisario
y el árbitro principal, dentro de la hora siguiente a la finalización
del partido, informarán del incidente al Representante de FIBA o Presidente
del Comité Técnico.
C.3. La Federación
Nacional del equipo o el club en cuestión, deben presentarBal representante
de FIBA o al Presidente del Comité Técnico el texto de su protesta antes
que transcurra una hora del final del partido.
Si se acepta
la protesta se devolverá la fianza.
C.4 En caso
de que la Federación Nacional del equipo o del club en cuestión, o los
del equipo o club adversario, no estén de acuerdo con la decisión del
Comité Técnico pueden elevar una apelación al Comité de Apelación. Para
que sea válida la apelación deberá hacerse dentro de los veinte (20) minutos
siguientes a la entrega de la decisión del Comité Técnico y deberá acompañarse
por un depósito, en concepto de fianza, equivalente a 1000 DM. El Comité
de Apelación evaluará la apelación en última instancia y su decisión será
definitiva.
C.5. No se
utilizaran videos, películas, fotografías ni ningún otro equipo visual
electrónico, digital o de otro tipo, para determinar o cambiar el resultado
de un partido. El uso de tales dispositivos es válido solamente
para determinar responsabilidades en aspectos disciplinarios o para fines
educativos (formación), una vez que el partido ha concluido.
D.
Clasificación de los equipos
D.1 Procedimiento
La clasificación
de los equipos deberá hacerse por puntos de acuerdo con su historial de
victorias y derrotas, a saber, 2 puntos por cada partido ganado, 1 punto
por cada partido perdido (incluidos los perdidos por inferioridad) y 0
puntos por los partidos perdidos por incomparecencia.
D.1.1 Si hay
dos equipos igualados en la clasificación se utilizará para determinar
su orden el resultado de los partidos disputados entre ellos.
D.1.2 En caso
de que el total de puntos anotados y recibidos sea el mismo en los partidos
disputados entre los dos equipos la clasificación se determinará por el
promedio de puntos teniendo en cuenta el resultado de todos los partidos
disputados en el grupo por ambos equipos.
D.1.3 Si hay
más de dos equipos igualados en la clasificación se establecerá una segunda
clasificación teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos
disputados entre los equipos empatados.
D.1.4 En caso
de que siga habiendo equipos empatados después de establecer esta segunda
clasificación se utilizará el promedio de puntos para determinar el orden,
teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados
entre los equipos que sigan empatados.
D.1.5 Si sigue
habiendo equipos empatados el orden se determinará utilizando el promedio
de puntos del resultado de todos los partidos disputados en el grupo.
D.1.6 Si en
cualquier fase, aplicando los criterios anteriores, se reduce un empate
múltiple a un empate que sólo afecte a dos equipos se aplicarán inmediatamente
los procedimientos de D.1.1 y de D.1.2.
D.1.7 Si se
reduce a un empate que siga afectando a más de dos equipos se repetirá
el procedimiento que comienza en D.1.3.
D.1.8 El promedio
de puntos se calculará siempre por división.
D.2 Excepción
Si sólo participan
tres equipos en una competición y la situación no puede resolverse mediante
los procedimientos ya descritos (el promedio de puntos por división es
idéntico) los puntos anotados determinarán la clasificación.
Ejemplo
de esta excepción:
Resultados
entre A, B y C:
A contra B
.......82-75
B contra C
.......64-71
B contra C
.......91-84
Clasificación
final:
| Equipo |
Jug |
Gan |
Per |
Puntos |
Dif |
Pro |
| A |
2 |
1 |
1 |
3 |
146-146 |
1,000 |
| B |
2 |
1 |
1 |
3 |
166-166 |
1,000 |
| C |
2 |
1 |
1 |
3 |
155-155 |
1,000 |
Clasificación
definitiva:
1º: .................B - 166 puntos anotados
2º: .................C - 155 puntos anotados
3º: .................A - 146 puntos anotados
En caso de
que los equipos sigan empatados después de haber utilizado todas las fases
anteriores se utilizará un sorteo para determinar la clasificación final.
El método para el sorteo lo determinará el comisario, si se halla presente,
o la autoridad local competente.
D.3 Otros
ejemplos de las reglas para clasificaciones:
D.3.1 Dos equipos
- igualdad de puntos y sólo un partido disputado entre ellos.
| Equipo |
Jugados |
Ganados |
Perdidos |
Puntos |
| A |
5 |
4 |
1 |
9 |
| B |
5 |
4 |
1 |
9 |
| C |
5 |
3 |
2 |
8 |
| D |
5 |
2 |
3 |
7 |
| E |
5 |
2 |
3 |
7 |
| F |
5 |
0 |
5 |
5 |
El vencedor
del partido entre A y B será el primer clasificado y el vencedor entre
D y E se clasificará en cuarto lugar.
D.3.2 Dos equipos
de un grupo - igualdad de puntos y dos partidos disputados entre ellos.
| Equipo |
Jugados |
Ganados |
Perdidos |
Puntos |
| A |
10 |
7 |
3 |
17 |
| B |
10 |
7 |
3 |
17 |
| C |
10 |
6 |
4 |
16 |
| D |
10 |
5 |
5 |
15 |
| E |
10 |
3 |
7 |
13 |
| F |
10 |
2 |
8 |
12 |
Los resultados
posibles son:
D.3.2.1 A ganó
los dos partidos:
Por tanto:
1º: ..........A
2º: ..........B
D.3.2.2 Cada
equipo ganó un partido:
A contra B
......90-82
B contra A
......69-62
Diferencia
de puntos:
A: ...............152-151
B: ...............151-152
Promedio de
puntos:
A: ...............1,0066
B: ...............0,9934
Por tanto:
1º: ...............A
2º: ...............B
D.3.2.3 Cada
equipo ganó un partido:
A contra B
......90-82
B contra A
......70-62
Los dos equipos
tienen la misma diferencia de puntos (152-152) y el mismo promedio de
puntos por división (1,000).
La clasificación
se determinará utilizando el promedio de puntos del resultado de todos
los partidos disputados en el grupo.
D.3.3 Más de
dos equipos están empatados en la clasificación:
| Equipo |
Jugados |
Ganados |
Perdidos |
Puntos |
| A |
5 |
4 |
1 |
9 |
| B |
5 |
4 |
1 |
9 |
| C |
5 |
4 |
1 |
9 |
| D |
5 |
2 |
3 |
7 |
| E |
5 |
1 |
4 |
8 |
| F |
5 |
0 |
5 |
5 |
Resultados
entre A, B y C:
A contra B
......82-75
A contra C
......77-80
B contra C
......88-77
Clasificación
final:
| Equipo |
Jug |
Gan |
Per |
Puntos |
Dif |
Pro |
| A |
2 |
1 |
1 |
3 |
159-155 |
1,0258 |
| B |
2 |
1 |
1 |
3 |
163-159 |
1,0251 |
| C |
2 |
1 |
1 |
3 |
157-165 |
0,9515 |
Por tanto:
1º: ....................A
2º: ....................B
3º: ....................C
Si también
hay igualdad entre los tres equipos en el promedio por división la clasificación
final se determinará a partir del resultado de todos los partidos disputados
en el grupo.
D.3.4 Varios
equipos están empatados en la clasificación:
| Equipo |
Jugados |
Ganados |
Perdidos |
Puntos |
| A |
5 |
3 |
2 |
8 |
| B |
5 |
3 |
2 |
8 |
| C |
5 |
3 |
2 |
8 |
| D |
5 |
3 |
2 |
8 |
| E |
5 |
2 |
3 |
7 |
| F |
5 |
1 |
4 |
6 |
La clasificación
se establecerá teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos
disputados entre los equipos empatados.
Hay dos posibilidades:
| a |
|
b |
| Equipo |
Ganados |
Perdidos |
|
Ganados |
Perdidos |
| A |
3 |
0 |
|
2 |
1 |
| B |
1 |
2 |
|
2 |
1 |
| C |
1 |
2 |
|
1 |
2 |
| D |
1 |
2 |
|
1 |
2 |
En el caso
I: .....1º: ...A
B, C y D se
determinarán como en el ejemplo D.3.3.
En el caso
II: La clasificación de A y B, y la de C y D se determinará como en el
ejemplo D.3.2.
Un equipo que,
sin razón justificada, no se presente a jugar un partido programado o
se retire del terreno de juego antes del final del partido perderá el
partido por incomparecencia y recibirá cero (0) puntos en la clasificación.
Además, el
Comité Técnico puede decidir relegar al equipo a la última plaza de la
clasificación. Esto se llevará a cabo automáticamente si el mismo equipo
incurre en violaciones reiteradas de este tipo.
No obstante,
el resultado de los partidos jugados por este equipo seguirá siendo válido
en cuanto a la clasificación general de la competición.
E.
Tiempos muertos para televisión
E.1 Definición
Cada organizador
de una competición, podrá decidir por si mismo, si se aplican los tiempos
muertos para TV y si así fuera, su duración (60, 75, 90 ó 100 segundos)
E.2. Regla
E.2.1. Se pueden
conceder, además de los tiempos muertos registrados, un (1) tiempo muerto
para televisión, en cada periodo. No se concederán tiempos muertos para
televisión en los periodos extras.
E.2.2. El primer
tiempo muerto (de equipo o para televisión) de cada periodo tendrá una
duración de 60, 75, 90 ó 100 segundos.
E.2.3. La duración
del resto de los tiempos muertos de cada periodo será de sesenta (60)
segundos.
E.2.4. Ambos
equipos tienen derecho a un (1) tiempo muerto registrado, durante los
tres (3) primeros periodos y a 2 (2) tiempos muertos, durante el cuarto
periodo.
Estos tiempos
muertos pueden solicitarse en cualquier momento durante el partido y pueden
tener una duración de:
-
60, 75,
90 ó 100 segundos si se considera como tiempo muerto para televisión,
es decir, como el primero de un período (ver el Procedimiento E.2.2)
-
-
60 segundos,
si no se considera como tiempo muerto para televisión, es decir, si
lo solicita cualquiera de los equipos después de que se haya concedido
el tiempo muerto para televisión (ver el Procedimiento E.2.3).
E.3. Procedimientos:
E.3.1. Lo ideal
sería que el tiempo muerto para televisión se concediera cuando queden
cinco minutos para que acabe el periodo. Sin embargo, no se puede garantizar
que esto ocurra.
E.3.2 Si ninguno
de los dos equipos ha solicitado un tiempo muerto registrado antes de
los últimos 5 minutos restantes del periodo, se concederá un tiempo muerto
para televisión en la primera ocasión en que el balón quede muerto y el
reloj esté parado. Este tiempo muerto no se le anotará a ninguno de los
dos equipos.
E.3.3 Si se
concede a alguno de los dos equipos un tiempo muerto registrado antes
de los últimos 5 minutos restantes del periodo, ese tiempo muerto se utilizará
como si fuera uno de los tiempos muertos para televisión.
Este tiempo
muerto se considerará como tiempo muerto para televisión y como tiempo
muerto registrado del equipo que lo haya solicitado, y por lo tanto no
se concederá otro tiempo muerto registrado al equipo en este periodo.
Esta norma es de aplicación a los tres primeros periodos, el cuarto periodo
tendrá un tiempo muerto registrado adicional.
E.3.4. De acuerdo
con este proceso habrá un mínimo de un (1) tiempo muerto en cada periodo
y un máximo de tres (3) tiempos muertos en los tres (3) primeros periodos
y un máximo de cinco (5) tiempos muertos en el cuarto periodo.
|