En este anexo se hace una descripción de los hechizos básicos existentes en el juego inicialmente. En sucesivas partidas se podrán ir incluyendo nuevos hechizos o variaciones sobre los básicos.
En cada hechizo se describirá su efecto, su duración, el modo de deshacerlo, y la ceremonia necesaria para lanzarlo.
En las ceremonias que haya que portar un determinado objeto, este debe ser mostrado bien visible mientras se realiza el hechizo.
En las ceremonias en que haya que pronunciar un hechizo, la frase deberá decirse íntegra y correctamente.
El hechizo no tendrá efecto hasta que la frase se haya pronunciado correctamente, y hasta que se haya completado de forma completa la ceremonia.
Círculo de protección:
Tipo de hechizo: De mago.
El mago y las personas que estén
dentro del círculo no podrán recibir ningún ataque
desde fuera del mismo, y del mismo modo tampoco podrán atacar al
exterior.
Ceremonia:
Con un medallón o el báculo
en alto, se traza alrededor del mago un círculo con harina de no
más de 1 metro de diámetro.
Se dice en voz alta: “Fiat magicus circulus.
Círculo de protección”
Duración: Tiempo indefinido,
hasta que baje el medallón o el báculo, hasta que salga del
círculo, o se realice el contrahechizo.
Disipar magia:
Tipo de hechizo: De mago.
El mago anulará el hechizo sobre
el que se lance. No tendrá efecto sobre la bola de fuego.
Ceremonia:
Con una mano en alto.
Se dice en voz alta: “Resolvo veneficus.
Disipo magia”
Se echa sobre el círculo de protección,
la persona o la cosa hechizada un puñado de harina o confeti.
Duración: Instantáneo.
Transformar en rana:
Tipo de hechizo: De mago.
La víctima del hechizo se transformará
en rana (u otro animal, si la Organización lo permitiera), debiendo
comportarse como tal.
Ceremonia:
Mostrando un animal, preferentemente una
rana. El bicho no puede ser un animal vivo. (Por ejemplo un patito de goma
o un oso de peluche).
Se dice en voz alta: “Transmutatio. Te transformo
en rana”
Se lanza confeti o harina a la víctima.
Tiene que darle en algún lugar del cuerpo.
Duración: 2 minutos , muerte
o disipar magia.
Ceguera temporal:
Tipo de hechizo: De mago.
La víctima no verá nada, debiendo
cerrar los ojos durante el tiempo que dure el hechizo.
Ceremonia:
Mostrando ojo, que puede ser una representación
o un dibujo.
Se dice en voz alta: “Fiat tenebrae. Estás
ciego”
Se lanza confeti o harina a la víctima.
Tiene que darle en algún lugar del cuerpo.
Duración: 2 minutos , muerte
o disipar magia.
Subterfugio:
Tipo de hechizo: De mago.
El mago aparecerá como un amigo de
confianza o uno de los suyos para los miembros de un grupo o ejército
a quienes lance el hechizo, incluso para aquellos que no estuvieran presentes
en el momento de realizarlo.
Durante el tiempo que dure el efecto,
el mago deberá ir embozado, llevando cubriéndole la cara
un pañuelo o similar.
Ceremonia:
Alzando las dos manos.
Se dice en voz alta: “Nebula adfectus. Soy
amigo”
Se lanza confeti o harina a si mismo por
la cabeza.
Duración: Indefinido, hasta
que ataque a alguien o hasta disipar magia (sólo personas inmunes
a este hechizo).
Control mental:
Tipo de hechizo: De mago.
La víctima obedecerá al mago
en todo durante el tiempo que dure el hechizo.
Ceremonia:
Haciendo pases mágicos.
Se dice en voz alta: “Dominatio, dominatio.
Obedéceme”
Se lanza confeti o harina a la víctima.
Tiene que darle en algún lugar del cuerpo.
Duración: 10 minutos, muerte
o disipar magia.
Toque mortal:
Tipo de hechizo: De mago.
El mago podrá usar las palmas de
sus manos como arma, tocando en las partes del cuerpo válidas para
las armas normales. Un toque en el cuerpo será muerte inmediata
de la víctima. Un toque válido en las extremidades causará
2 PG.
Durante el tiempo de duración
del hechizo, el mago podrá usar la otra mano y el antebrazo como
escudos, pero no la mano mortal ni la parte superior del brazo (de codo
a hombro).
Ceremonia:
Echar harina en la palma de la mano y mostrarla.
Se dice en voz alta: “Phasma manus. Toque
mortal”
Duración: Hasta la muerte del mago
o hasta el fin del combate (ver reglas generales para este punto).
Bola de fuego:
Tipo de hechizo: De mago.
La explosión de la bola de fuego
(el globito de agua) causa daño a todo aquel que la reciba, incluyendo
al mismo mago.
Contacto del agua en cabeza o tronco:
Muerte automática.
Contacto del agua en cualquier otra
parte del cuerpo: 2 PG.
Si el globo se lanza pero no explota,
se considera activado. Puede ser recogido por cualquiera, y relanzado por
otro mago o cualquiera que tenga capacidad o autorización para realizar
este tipo de hechizos, sea del bando que sea.
El mago puede llevar llenos de agua
el número de globos que desee, pero si de un golpe o por cualquier
accidente revienta alguno, él y todos los que sean afectados por
el agua, habrán recibido el impacto de la bola de fuego, con las
consecuencias ya descritas.
El mago puede llevar globos vacíos
y llenarlos en las fuentes mágicas dispuestas al efecto por la Organización.
Ceremonia:
Alza el globito.
Se dice en voz alta: “Flammifer sphaera.
Bola de fuego”
Se lanza la bola contra el objetivo.
Duración: Instantáneo.
Baile obligado:
Tipo de hechizo: De bardo.
Los afectados bailarán alegres al
son de la música del bardo, siguiéndolo a donde vaya mientras
dure el hechizo, y no podrán atacar ni lanzar hechizos.
Los primeros afectados serán aquellos
que se encuentren dentro de un radio de aproximadamente 1’50 m del bardo,
y quedarán hechizados independientemente de que se separen más
o menos.
Los afectados deberán bailar y seguir
al bardo, pero si ven a otros jugadores cercanos, deberán perseguirlos
y tocarlos con la mano. Si lo consiguen, estos nuevos jugadores también
quedarán afectados, si pueden oír la música.
Los afectados no podrán alejarse
a zonas en las que el bardo no pueda verlos o ellos no puedan oír
la música.
No estarán afectados los que estén
dentro de un círculo de protección.
Ceremonia:
El bardo deberá bailar y tocar en
su instrumento una canción. También deberá cantarla
(o al menos tararearla), si el instrumento que usa se lo permite.
Duración: La víctima quedará
afectada hasta que cese la música, muera o reciba disipar magia.
Sueño:
Tipo de hechizo: De bardo.
Los afectados dormirán a pierna suelta
durante el tiempo que dure la música y hasta 2 minutos después
de que cese la misma.
Serán afectados todos los que escuchen
la música y estén dentro de un radio de unos 2 m alrededor
del bardo, incluso si están dentro de un círculo de protección.
Ceremonia:
El bardo deberá tocar en su instrumento
una nana. También deberá cantarla (o al menos tararearla),
si el instrumento que usa se lo permite.
Duración: La víctima quedará
afectada hasta 2 minutos después de que cese la música. También
podrá despertarse de alguna de las siguientes maneras:
· Que el bardo decida despertarlo:
deberá tocarlo, y despertará 30 segundos después.
· Muerte: Cualquier toque con un
arma, sea donde sea, significará la muerte de la víctima.
· Disipar magia.