ARMAS
En este anexo se hace una descripción y una clasificación abierta del tipo de armas que se pueden usar en los juegos de Simulación en vivo.
En el caso de que se quiera usar algún arma no incluida aquí o con otras características, deberá consultarse a la Organización, quien deberá dar su visto bueno.
Los jugadores podrán usar el arma que prefieran, con las solas limitaciones de su propia fuerza y habilidad. Sin perjuicio de ello, la Organización podrá limitar el tamaño o características de ciertas armas, así como su uso. En cualquier caso, con la misma mano con la que se sujete el escudo no podrá usarse otro arma.
ARMAS DEFENSIVAS:
Como regla general, los magos no podrán usar escudos.
Escudo griego: Escudo redondo
u ovalado, en ocasiones con aberturas en los lados.
Diámetro: Máximo: 0’70
m.
Mínimo: 0’50 m.
Escudo celta y romano republicano:
Escudo ovalado.
Tamaño: Máximo: 1 m
(Alto), 0’70 m (Ancho).
Mínimo: 0’60 m (Alto),
0’50 m (Ancho).
Escudo romano imperial: Rectangular
plano o curvado.
Tamaño: Máximo: 1 m
(Alto), 0’70 m (Ancho).
Mínimo: 0’60 m (Alto),
0’50 m (Ancho).
Rodela: Escudo redondo, usado
con variantes en muchas culturas. Se incluye el de hebilla pequeño,
pero en ningún caso se podrá usar para golpear.
Diámetro: Máximo: 0’60
m.
Mínimo: ––
Escudo normando: Con forma
de cometa o gota de agua invertida.
Tamaño: Máximo: 1 m
(Alto), 0’60 m (Ancho).
Mínimo: 0’70 m (Alto),
0’40 (Ancho).
Escudo heráldico: Típico
escudo europeo medieval, con sus múltiples variantes en función
de la época y el lugar.
Tamaño: Máximo: 0’70
(Alto), 0’60 (Ancho).
Mínimo: ––
Otros escudos: Aquí
estarían incluidos los escudos árabes con la forma de las
Tablas de la Ley de Moisés, los Zulúes, etc. Su tamaño
y características deberán consultarse con la Organización,
siempre teniendo en cuenta la analogía con los descritos arriba.
Guardabrazos: En algunas culturas,
algunas partes de la armadura que protegían los antebrazos eran
usados como escudos para desviar, más que bloquear, las armas del
enemigo. En el juego sólo se permitirán previa autorización
de la Organización, y siempre que se pueda ver fehacientemente y
sin lugar a dudas que no es parte de la armadura ni del disfraz, sino que
es un arma defensiva, sin que pueda dar lugar a errores o confusiones.
Otros instrumentos defensivos:
Deberán ser autorizados por la Organización y no ser parte
de la armadura ni del disfraz, ni dar lugar a confusión.
ARMAS OFENSIVAS:
ESPADAS:
Mandobles: Espadas que sólo
pueden usarse con las dos manos. Incluidas las grandes cimitarras y los
Dai-katana.
Tamaño de hoja: Máximo:
––
Mínimo: 0’70 m.
Espadas largas y montantes:
Espadas que se usan con una sola mano o que pueden usarse bien con una,
bien con las dos, indistintamente, en función de la fuerza y habilidad
del guerrero.
Dentro de espadas largas se incluyen las
espadas europeas, alfanjes, cimitarras, jinetas, espadas celtas, espathas
romanas, espadas chinas, sables, floretes, etc.
Dentro de la categoría de montantes
se incluyen los montantes europeos propiamente dichos, las katanas, las
espadas bastardas, las claymore, etc.
Tamaño de hoja: Máximo: 0’75
m.
Mínimo: 0’50 m.
Espadas cortas: Se incluyen
los gladios romanos, falcatas, kopis griegos, wakizashi, kukris, espadines,
etc.
A todos los efectos, los cuchillos,
puñales, dagas, destrales, etc se consideram incluidos en esta categoría.
Tamaño de hoja: Máximo: 0’50
m.
Mínimo: ––
ARMAS DE ASTA:
Pilum: Lanza corta romana.
Tamaño: Máximo: 1’60 m.
Mínimo: 1 m.
Picas: Tipo más común
y simple de lanza. Incluye desde las más primitivas, los yaris japoneses,
a las lanzas de la caballería ligera del siglo XIX.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m.
Jabalinas: Igual que las picas
pero pueden ser arrojadas. Deben cumplir las reglas de las armas arrojadizas.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m.
Lanzas macedonias: Lanzas largas
de los hoplitas, con punta en ambos extremos.
Tamaño: Máximo: 3 m.
Mínimo: 2 m.
Azagayas: Lanzas africanas
con hoja ancha y filo largo.
Tamaño: Máximo: 1’60
m.
Mínimo: 1 m.
Alabardas: Lanzas con una cabeza
de hacha o pico en su extremo.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m.
Naginatas: Lanza japonesa con
una larga hoja curva de un solo filo.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m
Lanzas de torneo: A pesar de
que obviamente no se puede usar la caballería, no se puede olvidar
este arma. Por su pesadez y características, solo puede usarse con
las dos manos.
Tamaño: Máximo: 3 m.
Mínimo: 2 m.
Cayados: Desde el bastón
del caminante hasta el báculo del obispo.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m.
Guadañas: Para segar
los sembrados y otras cosas...
Tamaño: Máximo: 1’5 m (El
hasta), 1’5 m (La hoja)
Mínimo: 1 m (El hasta), 0’6
m (La hoja)
HACHAS:
Pueden ser de una o de dos hojas, simples o con un pico atrás, etc.
De mano: Para usar con una mano.
Se incluyen desde las de campamento a las arrojadizas.
Tamaño: Máximo: 0’80
m.
Mínimo: ––
De doble puño: Grandes
hachas pesadas para usar a dos manos.
Tamaño: Máximo: ––
Mínimo: 0’80 m.
Hacha danesa: Gran hacha con
un mango largo, parecida a la alabarda pero sin punta.
Tamaño: Máximo: 2 m.
Mínimo: 1 m.
MAZAS:
De una mano: Desde el bastón
del abuelo a la maza ceremonial, pasando por el garrote y las armas más
elaboradas.
Tamaño: Máximo: 0’80
m.
Mínimo: ––
Pesada: Mazas que deben ser
usadas con las dos manos debido a su peso.
Tamaño: Máximo: ––
Mínimo: 0’80 m.
Mayal o mangual: bola o conglomerado
contundente unido al mango por una cadena.
Número de bolas: 3 máximo.
Tamaño: Máximo: 0’40
m (cadena), 0’25 m (mango).
Mínimo: 0’20 m (cadena),
015 m (mango).
Nunchaku: Similar al mayal,
pero lo que la cuerda o cadena une son dos o tres mangos.
Tamaño: Máximo: 0’25
m (mango), 0’25 m (cadena)
Mínimo: 0’15 m (mango),
0’10 m (cadena)
Cadenas y similares: Cadenas,
látigos y demás. Su uso debe estar aprobado expresamente
y caso por caso por la Organización.
Tamaño: Máximo: 1’50
m
Mínimo: —
ARROJADIZAS:
Arcos, Ballestas, Jabalinas, Hondas, Cerbatanas, Cuchillos, Shuriken...: En cualquier caso, debe cuidarse que la potencia del arma no sea susceptible de causar daños a los jugadores. Además el objeto que se arroje debe estar fabricado con materiales que lo hagan inofensivo.
Los magos no podrán usar armas
arrojadizas.