ANEXO

ARMAS

 En este anexo se hace una descripción y una clasificación abierta del tipo de armas que se pueden usar en los juegos de Simulación en vivo.

 En el caso de que se quiera usar algún arma no incluida aquí o con otras características, deberá consultarse a la Organización, quien deberá dar su visto bueno.

 Los jugadores podrán usar el arma que prefieran, con las solas limitaciones de su propia fuerza y habilidad. Sin perjuicio de ello, la Organización podrá limitar el tamaño o características de ciertas armas, así como su uso. En cualquier caso, con la misma mano con la que se sujete el escudo no podrá usarse otro arma.

ARMAS DEFENSIVAS:

Como regla general, los magos no podrán usar escudos.

 Escudo griego: Escudo redondo u ovalado, en ocasiones con aberturas en los lados.
 Diámetro: Máximo: 0’70 m.
   Mínimo: 0’50 m.
 Escudo celta y romano republicano: Escudo ovalado.
 Tamaño: Máximo: 1 m (Alto), 0’70 m (Ancho).
   Mínimo: 0’60 m (Alto), 0’50 m (Ancho).
 Escudo romano imperial: Rectangular plano o curvado.
 Tamaño: Máximo: 1 m (Alto), 0’70 m (Ancho).
   Mínimo: 0’60 m (Alto), 0’50 m (Ancho).
 Rodela: Escudo redondo, usado con variantes en muchas culturas. Se incluye el de hebilla pequeño, pero en ningún caso se podrá usar para golpear.
 Diámetro: Máximo: 0’60 m.
   Mínimo: ––
 Escudo normando: Con forma de cometa o gota de agua invertida.
 Tamaño: Máximo: 1 m (Alto), 0’60 m (Ancho).
   Mínimo: 0’70 m (Alto), 0’40 (Ancho).
 Escudo heráldico: Típico escudo europeo medieval, con sus múltiples variantes en función de la época y el lugar.
 Tamaño: Máximo: 0’70 (Alto), 0’60 (Ancho).
   Mínimo: ––
 Otros escudos: Aquí estarían incluidos los escudos árabes con la forma de las Tablas de la Ley de Moisés, los Zulúes, etc. Su tamaño y características deberán consultarse con la Organización, siempre teniendo en cuenta la analogía con los descritos arriba.
 Guardabrazos: En algunas culturas, algunas partes de la armadura que protegían los antebrazos eran usados como escudos para desviar, más que bloquear, las armas del enemigo. En el juego sólo se permitirán previa autorización de la Organización, y siempre que se pueda ver fehacientemente y sin lugar a dudas que no es parte de la armadura ni del disfraz, sino que es un arma defensiva, sin que pueda dar lugar a errores o confusiones.
 Otros instrumentos defensivos: Deberán ser autorizados por la Organización y no ser parte de la armadura ni del disfraz, ni dar lugar a confusión.

ARMAS OFENSIVAS:

ESPADAS:

 Mandobles: Espadas que sólo pueden usarse con las dos manos. Incluidas las grandes cimitarras y los Dai-katana.
Tamaño de hoja:  Máximo: ––
    Mínimo: 0’70 m.
 Espadas largas y montantes: Espadas que se usan con una sola mano o que pueden usarse bien con una, bien con las dos, indistintamente, en función de la fuerza y habilidad del guerrero.
Dentro de espadas largas se incluyen las espadas europeas, alfanjes, cimitarras, jinetas, espadas celtas, espathas romanas, espadas chinas, sables, floretes, etc.
Dentro de la categoría de montantes se incluyen los montantes europeos propiamente dichos, las katanas, las espadas bastardas, las claymore, etc.
Tamaño de hoja: Máximo: 0’75 m.
    Mínimo: 0’50 m.
 Espadas cortas: Se incluyen los gladios romanos, falcatas, kopis griegos, wakizashi, kukris, espadines, etc.
 A todos los efectos, los cuchillos, puñales, dagas, destrales, etc se consideram incluidos en esta categoría.
Tamaño de hoja: Máximo: 0’50 m.
    Mínimo: ––

ARMAS DE ASTA:

 Pilum: Lanza corta romana.
Tamaño: Máximo: 1’60 m.
   Mínimo: 1 m.
 Picas: Tipo más común y simple de lanza. Incluye desde las más primitivas, los yaris japoneses, a las lanzas de la caballería ligera del siglo XIX.
Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m.
 Jabalinas: Igual que las picas pero pueden ser arrojadas. Deben cumplir las reglas de las armas arrojadizas.
Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m.
 Lanzas macedonias: Lanzas largas de los hoplitas, con punta en ambos extremos.
 Tamaño: Máximo: 3 m.
   Mínimo: 2 m.
 Azagayas: Lanzas africanas con hoja ancha y filo largo.
 Tamaño: Máximo: 1’60 m.
   Mínimo: 1 m.
 Alabardas: Lanzas con una cabeza de hacha o pico en su extremo.
 Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m.
 Naginatas: Lanza japonesa con una larga hoja curva de un solo filo.
 Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m
 Lanzas de torneo: A pesar de que obviamente no se puede usar la caballería, no se puede olvidar este arma. Por su pesadez y características, solo puede usarse con las dos manos.
 Tamaño: Máximo: 3 m.
   Mínimo: 2 m.
 Cayados: Desde el bastón del caminante hasta el báculo del obispo.
Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m.
 Guadañas: Para segar los sembrados y otras cosas...
Tamaño: Máximo: 1’5 m (El hasta), 1’5 m (La hoja)
  Mínimo: 1 m (El hasta), 0’6 m (La hoja)

HACHAS:

 Pueden ser de una o de dos hojas, simples o con un pico atrás, etc.

 De mano: Para usar con una mano. Se incluyen desde las de campamento a las arrojadizas.
 Tamaño: Máximo: 0’80 m.
   Mínimo: ––
 De doble puño: Grandes hachas pesadas para usar a dos manos.
 Tamaño: Máximo: ––
   Mínimo: 0’80 m.
 Hacha danesa: Gran hacha con un mango largo, parecida a la alabarda pero sin punta.
 Tamaño: Máximo: 2 m.
   Mínimo: 1 m.

MAZAS:

 De una mano: Desde el bastón del abuelo a la maza ceremonial, pasando por el garrote y las armas más elaboradas.
 Tamaño: Máximo: 0’80 m.
   Mínimo: ––
 Pesada: Mazas que deben ser usadas con las dos manos debido a su peso.
 Tamaño: Máximo: ––
   Mínimo: 0’80 m.
 Mayal o mangual: bola o conglomerado contundente unido al mango por una cadena.
Número de bolas: 3 máximo.
 Tamaño: Máximo: 0’40 m (cadena), 0’25 m (mango).
   Mínimo: 0’20 m (cadena), 015 m (mango).
 Nunchaku: Similar al mayal, pero lo que la cuerda o cadena une son dos o tres mangos.
 Tamaño: Máximo: 0’25 m (mango), 0’25 m (cadena)
   Mínimo: 0’15 m (mango), 0’10 m (cadena)
 Cadenas y similares: Cadenas, látigos y demás. Su uso debe estar aprobado expresamente y caso por caso por la Organización.
 Tamaño: Máximo: 1’50 m
   Mínimo: —

ARROJADIZAS:

Arcos, Ballestas, Jabalinas, Hondas, Cerbatanas, Cuchillos, Shuriken...: En cualquier caso, debe cuidarse que la potencia del arma no sea susceptible de causar daños a los jugadores. Además el objeto que se arroje debe estar fabricado con materiales que lo hagan inofensivo.

 Los magos no podrán usar armas arrojadizas.
 
 

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