Muy buenas, estimados y audaces jugadores del Mediterráneo. 

            Algunos de vosotros y habréis participado anteriormente en partidas de este juego, por lo que no necesitarán de esta explicación. Sin embargo, habrá otros que se acerquen por primera vez y anden algo perdido. Lo primero que habrán hecho, sin duda es leer las reglas, y en la segunda página, les habrá entrado el pánico.

            Comprendo que al principio, el tocho de reglas puede parecer algo tan ameno como una Ley de Presupuestos, pero esa es sólo la primera impresión. En realidad, las reglas son enormemente simples. Y para demostrarlo, allá van unas pequeñas aclaraciones de cómo llevar la economía.

            Hay que advertir, de todas formas, que esto es una pequeña guía, y que desde luego, lo que vale es lo expuesto en las reglas.

            Pero veamos esto con un ejemplo. Somos los flamantes gobernantes de un pequeño reino, y nuestro pueblo demanda medidas urgentes.

            Para ello, lo primero que haremos será descargarnos el modelo de directriz, indicar en el encabezamiento nuestro país y poner el turno en el que estamos jugando.

Productos:

            Todos los países tienen cierta producción, que variará con su cultura o posición geográfica. Todos los productos (dinero, piedra, madera...) sirven para comerciar con ellos, regalarlos, decorar el jardín de palacio... y sobre todo para construir cosas.

1)            Lo primero que tendremos que ver es nuestra producción, que aparece al principio de nuestro país.

            Además, veremos si hay alguna cosa que nos produce durante el turno. Así, podemos tener barcos pescando, que producen comida, rutas comerciales activas, etc.

2)            Lo siguiente nos puede interesar es cambiar algo en el mercado negro, así que indicamos en la directriz que compramos 100 caballos (CAB) a cambio de 100 Denarios (DEN).

            Para comprar y vender en el mercado negro tenemos una lista de precios (Punto 6.10 de las reglas), Teniendo siempre en cuenta que existe un límite a lo que podemos comprar y vender en cada turno.

3)            Para construir lo que necesitemos, tendremos que ver cuanto nos cuesta. Sin perjuicio de lo dispuesto en las reglas, los costes son los siguientes:

Construcciones:

Construcción POB DEN MAN COM MET MAD PIE CAB CAM EL ESC
Factoría minera 700 400 500
Prospecciones 400
Factoría  maderera 750 500
Cantera 500 200 700
Crianza de monturas 750
Factoría  de manufacturas 750

1000 PIE ó MAD

Factoría  pesquera 500 500 PIE ó MAD
Intensificación de cultivos 750

500 PIE ó MAD

Búsqueda de líder 100
Base naval 1000

500 PIE ó MAD

Puerto 1000

1000 PIE ó MAD

Espionaje

300 DEN /mes y país

Contraespionaje

50 DEN /mes

Carretera (por hex) 150 100
Fortificación (por nivel) 150

100 PIE ó MAD

Ciudades 1500

1500 PIE ó MAD

Ampliación de ciudades 500

800 PIE ó MAD

Colonias 200 1500

1500 PIE ó MAD 

Máquinas de asedio /nivel 150 100

        Además, anualmente hay que pagar lo siguiente:

25 DEN por cada embajador en activo.
1/5 del coste de creación en  MAD para mantenimiento de todo lo que esté hecho de MAD.
Alimentar a la POB: Cada 6 meses se gasta 1 COM / 20 POB.
Unidades fuera de su país: 1 COM al mes por cada 200 hombres de la unidad.

     Unidades militares y similares:

Construcción POB DEN MAN COM MET MAD PIE CAB CAM EL ESC
Embajador 1 100

1 CAB ó CAM

IL 200 200
M 200 200
IA 200 200 200
IM 200 400
IML 200 400
IP 200 600
IPF 200 600
CL 100 200 100
CA 100 200 200 100
CM 100 400 100
CP 100 600 100
CC 100 700 100
CML 100 200 100
CMA 100 200 200 100
CMM 100 400 100
CRL 60 400 100 60
CRP 45 600 100 60
E 30 100 100 60
FG 200 100 200
FB 250 150 300
FT 300 200 400
FQ 400 300 500
FTR 100 100 200
FC 100 100 150
FP 200 50 125
Caravana / convoy 50 50 200

100 CAB ó CAM

            Además del coste en población y materiales de estas unidades (Excepto caravanas, embajadores, flotas pesqueras y comerciales) tienen moral, que hay que pagar en Denarios, 

según la siguiente tabla:

MORAL A B C D
Unidad Regular 750 DEN 600 DEN 300 DEN 200 DEN
Unidad Irregular 650 DEN 450 DEN 200 DEN 50 DEN

            De este modo, podremos decir en nuestra directriz: Creo 2 unidades de IM-RB, es decir, 2 unidades de Infantería Media, Regular B, que costarán en total 400 POB, 400 MET y 1200 DEN.

    Además Podemos creal una fortificación en una ciudad a nivel 3: Para este caso, Tendremos que gastar un total de 900 DEN y 600 PIE. Es decir:

    100 PIE para nivel 1 + 200 para subir de nivel 1 a 2 + 300 para subir de nivel 2 a 3 = 600  PIE

    150 DEN para nivel 1 + 300 para subir de nivel 1 a 2 + 450 para subir de nivel 2 a 3 = 900 DEN

Con el tiempo de creación, asará igual:

    1 mes para nivel 1 + 2 meses para subir de nivel 1 a 2 + 3 meses para subir de nivel 2 a 3. Es decir, que al mes, está activa la muralla, pero a nivel 1. A los 3 meses del comienzo (dos meses desde nivel 1) estará activa a nivel 2, y a los 6 meses del comienzo, estará a nivel 3.

        

            Creo que está bastante claro el tema de las construcciones. Si tenéis cualquier duda, poneos en contacto con el Director de Juego para aclararla.

 

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