
Muy buenas, estimados y audaces jugadores del Mediterráneo.
Algunos de vosotros y habréis participado anteriormente en partidas de este juego, por lo que no necesitarán de esta explicación. Sin embargo, habrá otros que se acerquen por primera vez y anden algo perdido. Lo primero que habrán hecho, sin duda es leer las reglas, y en la segunda página, les habrá entrado el pánico.
Comprendo que al principio, el tocho de reglas puede parecer algo tan ameno como una Ley de Presupuestos, pero esa es sólo la primera impresión. En realidad, las reglas son enormemente simples. Y para demostrarlo, allá van unas pequeñas aclaraciones de cómo llevar la economía.
Hay que advertir, de todas formas, que esto es una pequeña guía, y que desde luego, lo que vale es lo expuesto en las reglas.
Pero veamos esto con un ejemplo. Somos los flamantes gobernantes de un pequeño reino, y nuestro pueblo demanda medidas urgentes.
Para ello, lo primero que haremos será descargarnos el modelo de directriz, indicar en el encabezamiento nuestro país y poner el turno en el que estamos jugando.
Productos:
Todos los países tienen cierta producción, que variará con su cultura o posición geográfica. Todos los productos (dinero, piedra, madera...) sirven para comerciar con ellos, regalarlos, decorar el jardín de palacio... y sobre todo para construir cosas.
1) Lo primero que tendremos que ver es nuestra producción, que aparece al principio de nuestro país.
Además, veremos si hay alguna cosa que nos produce durante el turno. Así, podemos tener barcos pescando, que producen comida, rutas comerciales activas, etc.
2) Lo siguiente nos puede interesar es cambiar algo en el mercado negro, así que indicamos en la directriz que compramos 100 caballos (CAB) a cambio de 100 Denarios (DEN).
Para comprar y vender en el mercado negro tenemos una lista de precios (Punto 6.10 de las reglas), Teniendo siempre en cuenta que existe un límite a lo que podemos comprar y vender en cada turno.
3) Para construir lo que necesitemos, tendremos que ver cuanto nos cuesta. Sin perjuicio de lo dispuesto en las reglas, los costes son los siguientes:
Construcciones:
| Construcción | POB | DEN | MAN | COM | MET | MAD | PIE | CAB | CAM | EL | ESC |
| Factoría minera | 700 | 400 | 500 | ||||||||
| Prospecciones | 400 | ||||||||||
| Factoría maderera | 750 | 500 | |||||||||
| Cantera | 500 | 200 | 700 | ||||||||
| Crianza de monturas | 750 | ||||||||||
| Factoría de manufacturas | 750 |
1000 PIE ó MAD |
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| Factoría pesquera | 500 | 500 PIE ó MAD | |||||||||
| Intensificación de cultivos | 750 |
500 PIE ó MAD |
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| Búsqueda de líder | 100 | ||||||||||
| Base naval | 1000 |
500 PIE ó MAD |
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| Puerto | 1000 |
1000 PIE ó MAD |
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| Espionaje |
300 DEN /mes y país |
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| Contraespionaje |
50 DEN /mes |
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| Carretera (por hex) | 150 | 100 | |||||||||
| Fortificación (por nivel) | 150 |
100 PIE ó MAD |
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| Ciudades | 1500 |
1500 PIE ó MAD |
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| Ampliación de ciudades | 500 |
800 PIE ó MAD |
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| Colonias | 200 | 1500 |
1500 PIE ó MAD |
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| Máquinas de asedio /nivel | 150 | 100 | |||||||||
Además, anualmente hay que pagar lo siguiente:
| 25 DEN por cada embajador en activo. |
| 1/5 del coste de creación en MAD para mantenimiento de todo lo que esté hecho de MAD. |
| Alimentar a la POB: Cada 6 meses se gasta 1 COM / 20 POB. |
| Unidades fuera de su país: 1 COM al mes por cada 200 hombres de la unidad. |
Unidades militares y similares:
| Construcción | POB | DEN | MAN | COM | MET | MAD | PIE | CAB | CAM | EL | ESC |
| Embajador | 1 | 100 |
1 CAB ó CAM |
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| IL | 200 | 200 | |||||||||
| M | 200 | 200 | |||||||||
| IA | 200 | 200 | 200 | ||||||||
| IM | 200 | 400 | |||||||||
| IML | 200 | 400 | |||||||||
| IP | 200 | 600 | |||||||||
| IPF | 200 | 600 | |||||||||
| CL | 100 | 200 | 100 | ||||||||
| CA | 100 | 200 | 200 | 100 | |||||||
| CM | 100 | 400 | 100 | ||||||||
| CP | 100 | 600 | 100 | ||||||||
| CC | 100 | 700 | 100 | ||||||||
| CML | 100 | 200 | 100 | ||||||||
| CMA | 100 | 200 | 200 | 100 | |||||||
| CMM | 100 | 400 | 100 | ||||||||
| CRL | 60 | 400 | 100 | 60 | |||||||
| CRP | 45 | 600 | 100 | 60 | |||||||
| E | 30 | 100 | 100 | 60 | |||||||
| FG | 200 | 100 | 200 | ||||||||
| FB | 250 | 150 | 300 | ||||||||
| FT | 300 | 200 | 400 | ||||||||
| FQ | 400 | 300 | 500 | ||||||||
| FTR | 100 | 100 | 200 | ||||||||
| FC | 100 | 100 | 150 | ||||||||
| FP | 200 | 50 | 125 | ||||||||
| Caravana / convoy | 50 | 50 | 200 |
100 CAB ó CAM |
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Además del coste en población y materiales de estas unidades (Excepto caravanas, embajadores, flotas pesqueras y comerciales) tienen moral, que hay que pagar en Denarios,
según la siguiente tabla:
| MORAL | A | B | C | D |
| Unidad Regular | 750 DEN | 600 DEN | 300 DEN | 200 DEN |
| Unidad Irregular | 650 DEN | 450 DEN | 200 DEN | 50 DEN |
De este modo, podremos decir en nuestra directriz: Creo 2 unidades de IM-RB, es decir, 2 unidades de Infantería Media, Regular B, que costarán en total 400 POB, 400 MET y 1200 DEN.
Además Podemos creal una fortificación en una ciudad a nivel 3: Para este caso, Tendremos que gastar un total de 900 DEN y 600 PIE. Es decir:
100 PIE para nivel 1 + 200 para subir de nivel 1 a 2 + 300 para subir de nivel 2 a 3 = 600 PIE
150 DEN para nivel 1 + 300 para subir de nivel 1 a 2 + 450 para subir de nivel 2 a 3 = 900 DEN
Con el tiempo de creación, asará igual:
1 mes para nivel 1 + 2 meses para subir de nivel 1 a 2 + 3 meses para subir de nivel 2 a 3. Es decir, que al mes, está activa la muralla, pero a nivel 1. A los 3 meses del comienzo (dos meses desde nivel 1) estará activa a nivel 2, y a los 6 meses del comienzo, estará a nivel 3.
Creo que está bastante claro el tema de las construcciones. Si tenéis cualquier duda, poneos en contacto con el Director de Juego para aclararla.