FORMATO DE COMPETENCIA
Las competencias se desarrollan usando un sistema de POULES, es decir, de una lista general de competidores se forman grupos de 5-6-7 u 8 esgrimistas (dependiendo de la cantidad de esgrimistas registrados) a cada grupo de estos se le llama poul, en esta poul, se enfrentan todos contra todos en combates individuales llamados asaltos.

Cada asalto dentro de la poul dura 3 minutos y el primer esgrimsta que llegue a 5 puntos gana el asalto.

Al terminar la ronda de poules, se clasifican a los esgrimistas en una tabla general dependiendo de las victorias obtenidas, puntos dados y puntos recibidos sacando una diferencia, esto es, el esgrimista que haya ganado todos sus asaltos en la poul y no haya recibido ning�n toque es el que se clasifica en primer lugar y as� sucesivamente.

A partir de la tabla general se procede a hacer la eliminaci�n directa. Esta eliminaci�n dura 3 periodos de 3 minutos cada uno, por 1 minuto de descanso,  gana el primero que llega a 15 toques. 

En caso de que en un asalto de eliminaci�n se acabe el tiempo estando empatados, se procede a hacer un volado y, el que lo gane tiene la prioridad, se da un minuto extra de tiempo, el esgrimista que perdi� la prioridad se ver� obligado a tocar, si en ese minuto no hay toque, el esgrimista que gan� la prioridad ganar� el asalto.
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