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Traducción realizada por:

Juan Antonio Alonso de Dios

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(desde el 1/1/2001)

Tanques Americanos
Los americanos, además de poseer de peores cañones (menor velocidad y penetración) y menos blindaje que sus homónimos alemanes, disponían de un sistema de visión y puntería bastante peor. En el juego nos podremos encontrar dos tipos de visores:

Cañón 75 mm Cañón 76 mm

El primer visor fué usado con los cañones de 75 mm. El punto que está en la parte superior es para apuntar a objetivos a menos de 500 yardas. Las marcas 8, 16, y 24 indican la elevación necesaria para alcanzar a objetivos a 800, 1600, y 2400 yardas, respectivamente.

El segundo visor fué usado con los cañones de 76 mm y algunos del 75. La cruz en la parte superior es para objetivos a menos de 500m. Las marcas 8, 16, 24, 36, y 42 indican la elevación necesaria para alcanzar a objetivos a 800, 1600, 2400, 3600, y 4200 yardas.

Deberemos tener en cuenta que una yarda equivale a 0,914 metros con lo que tenemos las siguientes distancias:

Yardas Metros
500 457
800 731,2
1600 1462,4
2400 2193,6
3600 3290,4
4200 3838,8

Determinar el rango
No hay manera de determinarlo salvo con la práctica, aunque existe un pequeño truco. Establecer la ametralladora coaxial a 800m y disparar. Si los disparos caen antes, sabremos que el objetivo está a más de 800 m, sino estará a 800 metros o menos.

Apuntar el cañón
Según el modo de realismo usado, la manera de apuntar será la siguiente:

  • en el modo realista debemos colocar la línea vertical apuntando a la posición deseada, recordando que el proyectil puede desviarse un poco a la derecha.
  • en el modo Básico debemos colocar la línea vertical apuntando a la posición deseada.
  • en el modo directo no deberemos calcular ni distancias ni ajustar la altitud; simplemente apuntar con el círculo superior o con la línea horizontal de 1600 ya que el disparo irá recto hacia nuestro objetivo

Consejos

  • Los tanques americanos tienen una gran desventaja frente a los alemanes en combates a distancias de más de 500 metros, por lo que procura no entablar ningún combate a distancias mayores (sólo en caso de enfrentarnos a Pz III o IV tendríamos posibilidades)
  • Por lo dicho anteriormente el terreno es tu principal aliado y debes usarlo para esconderte y acercarte al enemigo sin ofrecerle un blanco claro. Si avanzas alegremente por zonas descubiertas pronto tu pelotón será destruido sin ni siquiera haber visto al enemigo).
  • Intenta atacar a los grandes blindados alemanes (Tiger, Panther, ...) por los lados o por detrás.
  • Los aliados disponen de más ataques de artillería asi que aprovéchalos y haz un buen uso de elllos

    Ejemplos de disparo con un Sherman:

  • Panzer IV F2 a unos 1800 metros de distancia usando munición AP

  • Panzer II F a unos 300 metros con munición AP

  • Panzer II F a unos 700 metros con munición AP


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