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y texturas ambientados en Rusia. Página en alemán
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Para obtener información sobre tanques y vehículos alemanes
Panzernet
Web española sobre modelismo militar
Traducción realizada por:
Juan Antonio Alonso de Dios
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(desde el 1/1/2001)
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Tanques Alemanes
Los alemanes, además de poseer mejores cañones (tenían
un mayor alcance) y más blindaje que sus homónimos americanos,
disponían de un sistema de visión y puntería mejor.
Su sistema se llamaba óptica Zeiss y es el siguiente:
El triángulo grande en el centro del visor Zeiss
equivale a 4 metros de ancho y 4 metros de alto al rango de calibración
(500m), es decir, todo lo que quede dentro de ese triángulo serán
4 metros a 500 metros de distancia. El espacio entre los triángulos
es de dos metros en su base y cuatro en su parte superior. Los pequeños
triángulos son de de 2 metros de alto y 2 metros de ancho. Por lo tanto
un objetivo alejado 500m que sea de 4 metros debería ocupar todo
el largo de triángulo central.
(Nota: aunque los visores de Panzer Elite estan calibrados a 500m, en
la vida real lo estaban a 1000m)
Una vez sabido esto deberemos saber el tamaño de nuestros objetivos.
Aquí están los más importantes:
Tanque
| Altura
| Longitud
| Ancho
|
M4 Sherman |
3,37 m |
6,27 m |
2,67 m |
M10 |
2,48 m |
5,97 m |
3,05 m |
M3 Grant/Lee |
3,12 m |
5,64 m |
2,72 m |
M3 |
2,51 m |
4,53 m |
2,23 m |
1) Calcular distancias
Supongamos que nos enfrentamos a un Sherman. Alinea el triángulo central en el objetivo. Un Sherman es de
casi tres metros de alto. Ahora observemos el triángulo central:
Si el objetivo llena todo el triángulo central más uno
de los triángulos pequeños está a unos 250 m
Si el objetivo llena solo ¾ (75%) del triángulo central,
está a unos 500m.
Si el objetivo llena 1/2 (50%) del triángulo central, está
a unos 1000m
Si el objetivo llena solo 1/4 (25%) del triángulo central, está
a unos 1500m
2) Ajustar el telémetro(Rangefinder)
Una vez calculada aproximadamente la distancia a nuestro objetivo, deberemos
indcar en el telémetro esa distancia. Con la tecla F9 decrementaremos
la distancia y con la tecla F10 la aumentaremos (en saltos de 100 en 100
m). Hacer esto moverá el triángulo verticalmente por lo
que, una vez ajustado el telémetro, deberemos volver a colocar
el triángulo apuntando a nuestro objetivo. Deeremos incrementarlo unos 100m
más allá si disparamos munición HE.
Hay que tener en cuenta que debemos apuntar un poco más alla de
la distancia calculada ya que si no el proyectil caería justo delante
del objetivo.
3) apuntar el cañón
Según el modo de realismo usado la manera de apuntar será
la siguiente:
en el modo realista el punto de disparo es el pequeño triángulo
a la derecha del triángulo grande. El central solo se usa para
calcular distancias. En este modo el proyectil puede aterrizar un poco
a la derecha del triángulo pequeño. Esto es debido al
giro que el cañón le da al proyectil para incrementar su precisón
a largas distancias.
en el modo Básico el punto de disparo es el triángulo
grande. Se tiene en cuenta la gravedad y la velocidad de salida
en el modo directo no deberemos calcular
ni distancias ni ajustar el telémetro; simplemente apuntar con
el triángulo central ya que el disparo irá recto hacia nuestro
objetivo
Consejos
Aprovecha la ventana que tienen los tanques alemanes en cuanto a ópticas
y mayor penetración. Intenta combatir siempre que puedas a largas
distancias, sobre todo si tu tanque es un Tiger o Panther.
Recuerda que, aunque el Tiger y el Panther
son grandes máquinas, no son invulnerables, por lo que también
debes ocultarte y usar el terreno.
Tus principales enemigos serán, y
en este orden, los M10, los Sherman con cañón de 76mm y
los Sherman con cañón de 75 largo.
Recuerda usar la tecla Z para hacer un zoom
y ver mejor.
Ejemplos de disparo con un Panzer IV:
Cañón antitanque de 37 mm usando
munición HE y distancia de 2700 metros
Sherman a menos de 100 metros con munición
AP (PzGr. 39). Con el primer disparo no destruí el tanque, pero
al segundo si, pues apunte a la zona del motor
Sherman a 700 metros con munición
AP (PzGr. 39). Como un Sherman mide 3,67 m de alto y en este caso ocupa
la mitad del triángulo (más o menos) ha de estar a menos
de 1000 metros ya que estaría a 1000 m si midiera 4 metros de alto.
Sherman a 1200 metros con munición AP (PzGr. 39). Como un Sherman
mide 3,67 m de alto y en este caso ocupa menos de la mitad del triángulo
(más o menos) ha de estar a más de 1000 metros ya que estaría
a 1000 m si ocupara un 91,75% del triángulo (3,67 * 100 / 4).
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