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Traducción realizada por:

Juan Antonio Alonso de Dios

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(desde el 1/1/2001)

Tanques Alemanes
Los alemanes, además de poseer mejores cañones (tenían un mayor alcance) y más blindaje que sus homónimos americanos, disponían de un sistema de visión y puntería mejor. Su sistema se llamaba óptica Zeiss y es el siguiente:

El triángulo grande en el centro del visor Zeiss equivale a 4 metros de ancho y 4 metros de alto al rango de calibración (500m), es decir, todo lo que quede dentro de ese triángulo serán 4 metros a 500 metros de distancia. El espacio entre los triángulos es de dos metros en su base y cuatro en su parte superior. Los pequeños triángulos son de de 2 metros de alto y 2 metros de ancho. Por lo tanto un objetivo alejado 500m que sea de 4 metros debería ocupar todo el largo de triángulo central.
(Nota: aunque los visores de Panzer Elite estan calibrados a 500m, en la vida real lo estaban a 1000m)

Una vez sabido esto deberemos saber el tamaño de nuestros objetivos. Aquí están los más importantes:

Tanque Altura Longitud Ancho
M4 Sherman 3,37 m 6,27 m 2,67 m
M10 2,48 m 5,97 m 3,05 m
M3 Grant/Lee 3,12 m 5,64 m 2,72 m
M3 2,51 m 4,53 m 2,23 m

1) Calcular distancias
Supongamos que nos enfrentamos a un Sherman. Alinea el triángulo central en el objetivo. Un Sherman es de casi tres metros de alto. Ahora observemos el triángulo central:

  • Si el objetivo llena todo el triángulo central más uno de los triángulos pequeños está a unos 250 m
  • Si el objetivo llena solo ¾ (75%) del triángulo central, está a unos 500m.
  • Si el objetivo llena 1/2 (50%) del triángulo central, está a unos 1000m
  • Si el objetivo llena solo 1/4 (25%) del triángulo central, está a unos 1500m

    2) Ajustar el telémetro(Rangefinder)
    Una vez calculada aproximadamente la distancia a nuestro objetivo, deberemos indcar en el telémetro esa distancia. Con la tecla F9 decrementaremos la distancia y con la tecla F10 la aumentaremos (en saltos de 100 en 100 m). Hacer esto moverá el triángulo verticalmente por lo que, una vez ajustado el telémetro, deberemos volver a colocar el triángulo apuntando a nuestro objetivo. Deeremos incrementarlo unos 100m más allá si disparamos munición HE.
    Hay que tener en cuenta que debemos apuntar un poco más alla de la distancia calculada ya que si no el proyectil caería justo delante del objetivo.

    3) apuntar el cañón
    Según el modo de realismo usado la manera de apuntar será la siguiente:

  • en el modo realista el punto de disparo es el pequeño triángulo a la derecha del triángulo grande. El central solo se usa para calcular distancias. En este modo el proyectil puede aterrizar un poco a la derecha del triángulo pequeño. Esto es debido al giro que el cañón le da al proyectil para incrementar su precisón a largas distancias.
  • en el modo Básico el punto de disparo es el triángulo grande. Se tiene en cuenta la gravedad y la velocidad de salida
  • en el modo directo no deberemos calcular ni distancias ni ajustar el telémetro; simplemente apuntar con el triángulo central ya que el disparo irá recto hacia nuestro objetivo

    Consejos
  • Aprovecha la ventana que tienen los tanques alemanes en cuanto a ópticas y mayor penetración. Intenta combatir siempre que puedas a largas distancias, sobre todo si tu tanque es un Tiger o Panther.
  • Recuerda que, aunque el Tiger y el Panther son grandes máquinas, no son invulnerables, por lo que también debes ocultarte y usar el terreno.
  • Tus principales enemigos serán, y en este orden, los M10, los Sherman con cañón de 76mm y los Sherman con cañón de 75 largo.
  • Recuerda usar la tecla Z para hacer un zoom y ver mejor.

    Ejemplos de disparo con un Panzer IV:

  • Cañón antitanque de 37 mm usando munición HE y distancia de 2700 metros
  • Sherman a menos de 100 metros con munición AP (PzGr. 39). Con el primer disparo no destruí el tanque, pero al segundo si, pues apunte a la zona del motor
  • Sherman a 700 metros con munición AP (PzGr. 39). Como un Sherman mide 3,67 m de alto y en este caso ocupa la mitad del triángulo (más o menos) ha de estar a menos de 1000 metros ya que estaría a 1000 m si midiera 4 metros de alto.
  • Sherman a 1200 metros con munición AP (PzGr. 39). Como un Sherman mide 3,67 m de alto y en este caso ocupa menos de la mitad del triángulo (más o menos) ha de estar a más de 1000 metros ya que estaría a 1000 m si ocupara un 91,75% del triángulo (3,67 * 100 / 4).

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