Reglas Caseras: Habilidades Apostar (la habilidad más alta entre Percepción y Precisión) Default: -2 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk ¿Alguna vez jugaste a los dados con el demonio? Bueno ahora puedes. Apostar es un regalo para ganar los juegos de azar. Esta permite "leer" las caras y el lenguaje corporal de los demás jugadores, juzgando fanfarronadas y apostando en el mejor momento. También confiere el uso de hacer trampas. El GM debería usar el dígito para determinar que tan bien estas jugando o si te pillarán cuando hagas trampa. Artesanía (Precisión) Default: -3 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Esta habilidad permite diseñar, construir y reparar objetos básicos sin necesidad de materiales básicos. Los objetos pueden tener pocas o ninguna parte movible así que la habilidad cubre carpintería, forjar metales, cristalería, alfarería, y otros oficios similares. Bailar (Agilidad) Default: -1 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Habilidad para bailar bien en un club nocturno, vals o un tango. Cocinar (Precisión) Default:-2 Por: Donald G Bixler mudgb4@uxa.ecn.bgu.edu Esta es una habilidad que habla por sí sola. Mientras estas tratando de rendir el queso para otro día o dos o estas haciendo un souffle perfecto para la comida del primer ministro, esta es la habilidad para preparar comida. (intervención puede ser particularmente ...interesante... con esta habilidad. Algunas veces una torta endemoniada puede guardar un verdadero golpe.) Colocar Trampas (Inteligencia) Default: -4 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Se conoce la manera correcta para colocar una trampa, y capturar animales o personas. El daño y fuerza de las trampas varían (y esta basado en la discreción del GM). Las víctimas pueden hacer un chequeo de Percepción para notar la trampa antes de activarla con el dígito del chequeo de Colocar Trampas como modificador. Disfraz (Inteligencia) Default: -4 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Otorga el talento para esconder efectivamente tu identidad, y hacerse pasar por alguien. Observadores con sospechas pueden hacer un chequeo de percepción para penetrar en el disfraz, pero sufren un penalti igual al dígito del disfraz. Modificadores pueden ser impuestos dependiendo del detalle del disfraz y la relación de los observadores. Mentir y/o hablar rápido son requeridos si el individuo disfrazado es abordado para conversar. Explosivos (La habilidad más alta de Inteligencia y Percepción) Default: -5 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Es el arte de hacer cosas que hagan ¡BOOM!. Esta habilidad concede el mejor conocimiento usando explosivos para su mejor efecto. Puede ser usado para destruir o remover objetos selectos o obstáculos, mientras es minimizado o maximizando el daño que ellos hacen, pero no se puede crear compuestos explosivos (para esta función existe la habilidad de química, pag. 73). Ruega no chapucear con esta habilidad... Intimidación (la habilidad más alta de Fuerza y Percepción) Default: -3 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Es el talento para amedrentar personas y hacerlas sentir incomodas. El uso correcto de esta habilidad puede hacer que el objetivo sea maleable a cualquier demanda que le hagas (seguramente no le agradaras), y le configere un fuerte deseo de evitarte. Al objetivo le esta permitido hacer un chequeo de voluntad con un modificador igual al dígito de la intimidación. El GM deberá poner modificadores al chequeo de intimidación basada en su apariencia general, carisma (positiva o negativa), discordia notable y obviamente Numinous Corpus. Es obviamente más fácil intimidar a alguien si eres grande, feo y un engendro demoniaco salido de los pozos del infierno. Liderazgo (La habilidad mas alta de Voluntad y Percepción) Default: -3 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Es la habilidad para inspirar y comandar a otros. El objetivo tiene permitido un chequeo de voluntad para resistir usando el dígito de liderazgo como modificador. El GM también puede modificar el chequeo de voluntad basado en el peligro, la lucidez de los demás, el estatus, rol, fama y carisma del líder. Pnjs serán rara vez (si alguna vez) forzados a seguir las ordenes basados en un chequeo. Manejo de animales (la habilidad más alta de Voluntad y Percepción) Default: -3 (Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Esta habilidad te permite entrenar, manejar y cuidar animales; incluyendo la habilidad de cabalgar un caballo. Esta también te concede el talento de calmar animales (salvajes y domésticos) y juzgar sus intenciones generales. Calmar u ordenar un animal requiere un chequeo exitoso y el dígito será usado para saber la reacción del animal. Mareaje (Precisión) Default:-2 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Habilidad para operar un vehículo de la misma manera que manejar (pag. 74). Esta sigue con las mismas reglas pero te permite operar vehículos marinos tales como lanchas rápidas, yates, etc. Músico (Precisión) Default: -5 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Es el talento para tocar un instrumento musical de tu elección, así como la lectura y escritura de música. Coros obviamente prefieren el instrumento que los identifica. Pilotaje (Precisión) Default: -5 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Otra habilidad para operar vehículos que funcionan igual que el manejar (Pag. 74) pero se aplica a transportes aéreos como por ejemplo: Biplanos, jets privados o helicópteros. Poesía (Percepción) Default: -2 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Permite escribir poesía de buena calidad, así como, su lectura con propósito y emoción. Puede añadirse la habilidad de Emotivo a la habilidad de Poesía cuando se efectúa una lectura. Sueños Lúcidos (la habilidad más alta de Precisión o Voluntad) Default: No sin la habilidad. Por: Brian Gracey s012433@umslvma.umsl.edu Mas que una habilidad es un talento, sueños lucidos es la habilidad de poseer cierto autocontrol sobre el propio Plano De Sueño en el Reino Etéreo, o hasta en otros de mayor dificultad [Base - Fuerzas etéreas del dueño del Plano De Sueño], sin embargo, el usuario NO gana la habilidad para viajar de un plano a otro. Mientras sueña, el usuario puede hacer aparecer, ocurrir, etc. lo que desee, limitado solo por la imaginación (y talento de roleo), con un chequeo contra un objetivo de [Fuerzas Totales]. En su propio Plano De Sueño, no hay modificador. Si otro ser está presente en su plano, y el usuario desea afectarlo de alguna manera, el objetivo puede resistir con un chequeo de Voluntad, más el Nivel De Sueño Lucido. Afectar a otros seres en un plano distinto al del usuario también tiene un modificador de [Fuerzas Etéreas del Plano de Sueño del usuario] Otro efecto de Sueño Lucido es que su nivel es sumado a cualquiera habilidad que el usuario tiene mientras duerme, o reemplaza el Default de cualquier habilidad que no posea. Pero por otro lado, Sueño Lucido como tal no tiene Default, y no puede ser usado si no se conoce a algún nivel. Tortura (Precisión) Default: -2 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Habilidad para infligir prolongada e insoportable agonía en alguien, sin necesidad de herirlo o matarlo. Puedes usar esta habilidad para interrogar una víctima, castigarla, o (como los demonios) solo por placer. Cuando trates de torturar a un cautivo el dígito representa la cantidad de tiempo que toma, con un 1 será bastante tiempo y con un 6 muy poco. La víctima puede hacer un chequeo de voluntad para resistir con el dígito de la tortura como modificador. Vaciar Bolsillos (Precisión) Default: -2 Por: Psychedelic Goblin 942777U@merkland.rgu.ac.uk Esta habilidad permite clandestinamente sacar objetos de personas distraídas, delicadamente remover el reloj de su muñeca, y objetos de sus bolsillos. También te permite sacar objetos de la vista de otras personas. El dígito del chequeo actúa como un modificador para la el chequeo de percepción de la víctima para darse cuenta del robo. Traducido por: ardac@hotmail.com www.geocities.com/artagar.geo