SHIFTERS Shifters son personajes que poseen la habilidad de cambiar su forma a voluntad Son generalmente orientados hacia la naturaleza. solo humanos, elfos o semi-elfos pueden ser shifters. La Constitución es el requisito primario para ser shifter debido que cambiar de apariencia llega a ser extenuante. La Sabiduria es tambien importante para los shifters, deberán tener un cierto equilibrio espiritual para cambiar de forma. Un shifter con una Constitución de 16 o más gana un 10% de bonificación por cada punto de experiencia que gane. Además gana una bonificación de puntos de vida por Constitución (+3 para 17, +4 para 18) La Constitución también otorga una bonificación en el número de formas que el shifter puede tomar y una bonificación al número de puntos de shifter. Los shifter deberán ser caoticos en su alineamiento. pueden ser Buenos, Neutrales o Malvados. Los Shifters son fuertes combatientes pero están limitados a los tipos de armas comunes (espadas básicas, Varas, Dagas, etc.) Un shifter generalmente prefiere cambiar de forma para la pelea. Por lo general tratan de no usar implementos metálicos, preferiendo materiales naturales, ya que con estos últimos es más fácil el cambio de forma. Por esta razón, los shifters casi nunca usan armaduras metalicas. Frecuentemente usan armaduras de cuero. Pueden usar escudos. Los shifter hace sus tiradas de salvación como un sacerdote y determinan su GAC0 tambien como el de un sacerdote. Además de sus habilidades de cambio de forma, estos tienen las siguientes habilidades: -Empatía Animal -Siempre puede reconocer a otro shifter, sin importar que forma haya asumido este último. -Tiene un 10% por nivel de reconocer una entidad polimorfizada. -Tiene un 10% por nivel de resistir ser polimorfizado, petrificado o transformado de cualquier manera. -Un shifter puede curarse a si mismo de manera natural cuando use su poder de cambio de forma. -Gana puntos de vida a un nivel de x porciento del total de puntos de vida por cada punto de shifter que use, donde x es el nivel del shifter. -La curación funciona de la misma manera si una forma es asumida o no. -Un shifter gana una bonificación a las tiradas de salvación contra veneno de +1 por cada 3 niveles. -Un shifter gana una bonificación a las tiradas de salvación contra enfermedad de +1 por cada 3 niveles. -A nivel 5 el shifter gana la habilidad de "leer" otros seres (ver abajo). -A nivel 10 el shifter puede iniciar a otra persona para instruirlo como shifter. El shifter posee cierta naturaleza mágica y para iniciarse como shifter deberá ser iniciado por un shifter de mayor nivel. Los shifter no son muy comunes Un shifter empieza con la habilidad de cambio de forma en 2 formas (sin contar la bonificación por constitución), deberá unirse a esas formas antes de poder cambiarse en ellas. el cambio de forma es obviamente su habilidad más importante, existen dos tipos de cambios que un shifter puede hacer. A una forma pre-fijada y a una forma libre. En la forma pre-fijada, el shifter cambia a alguna forma "memorizada" y posee todos los atributos no mágicos de esa forma. Es una transformación completa con la excepción de la mente y los puntos de vida del shifter. El shifter puede hacer uso de todas las habilidades naturales que posea la forma. por ejemplo, si un shifter se transforma en un dragon rojo, el no podría usar el arma de aliento del dragon debido a su naturaleza mágica, pero el tendría los ataques naturales (mordisco, garras, etc.) Antes que el shifter pueda cambiar a una forma pre-fijada deberá estar unido con esa forma, esto se explica más adelante. Una vez realizada la transformación, el shifter puede conservar la forma indefinidamente, hasta que otra transformación sea hecha, todas las transformaciones tienen un costo incluyendo el cambio a la forma natural del shifter, aunque el cambio a su forma natural solo cuesta la mitad. Un shifter tiene un número limitado de cambios pre-fijados, el puede cambiar en base a su nivel y su Constitución. Una forma libre is bastante diferente que una forma pre-fijada. no existe un model "memorizado" con el cual el cambio sea realizado, a pesar que partes del cambio sea de un modelo al que este unido. Una forma libre es actualmente más extenuante que una forma pre-fijada ya que no existe unión a esa forma especifica. Una forma libre está limitada solo por la imaginación del shifter y por sus puntos de shifter. Un shifter podría cambiar sus manos en garras de tigre y hacer crecer en su espalda alas de aguila. el podría cambiar sus brazos en espadas de hueso, endurecer su piel o cambiarse en una jugosa tortilla para pasar por debajo de una puerta. También podría cambiar su apariencia para parecerse a otro humanoide o a alguna bizarra criatura. Los cambios de forma libre no duran por tiempo indefinido, requieren un costo para manternelos, si no son mantenidos, el shifter se revertirá a su forma natural. El factor más importante en el costo de un cambio es la masa a ser cambiada. Ambas camtidades de masa y el tipo de masa tienen un efecto en el costo. El costo de un cambio puede encontrarse en la siguiente tabla: El costo base para un cambio de masa de no menos que el 50% de la masa total del shifter y no más del 200% de su masa total. Por cada incremento en su masa del 50% es 1 PS adicional para una forma pre-fijada y 2 PS por una forma libre. Asi que si el shifter quiere cambiar a algo entre 1/8 y 1/16 su masa costará 3 PS adicionales. El reverso es cierto tambien por cada decremento del 100% de su masa total. Hay un costo de 1 PS por cada 20 libras (9 Kgs.) adicionales de materia animal a ser cambiado. Este costo se aplica una sola vez cuando se hace un cambio desde la forma natural del shifter. La masa extra es contada como parte de la masa base a ser cambiada, asi que si un shifter pesa 150 libras (68 Kgs.) y carga 15 libras (6,8 Kgs.) de materia animal y quiere realizar una transformación tendrá que pagar extra PS debido al material animal extra y su masa base sería de 165 libras (74,8 Kgs.). Si el shifter carga material vegetal tendría que pagar 1 PS si es menos de 10 Lbs (4,5 Kgs.) o 2 PS por cada 10 Lbs. (4,5 Kgs.) de material vegetal. El costo se dobla para los cambios de forma libre. El costo por cambiar material mineral es demasiado alto por lo cual los shifter generalmente no cargan muchos metales ni minerales. Si el shifter carga menos de 1 Lb. (0,5 Kgs) de material mineral deberá pagar 1 PS para formas pre-fijadas y 2 por formas libres, si el carga 1 o mas libras el costo es 2 PS por libra (0,5 Kgs.) para una forma libre y 4 PS por una forma pre-fijada. Además de eso existe otra consideración que es el tipo de la masa a la que desee cambiar y son los objetos de naturaleza mágica; es posible que incurra en costos adicionales. El shifter deberá pagar 1 PS por cada +1 que posea el objeto mágico para una forma libre y el doble para una forma pre-fijada. Cambiar mágia menor la cual no posea mases cuesta 1 PS por objeto, además, el shifter puede incorporar la mágia del objeto en su nueva forma doblando el costo de cambiar el objeto. Aunque un objeto mágico de shifter queda a desición del master. Cuando realice un cambio de forma libre, la severidad del cambio tiene un impacto en el costo como en la masa. Un cambio menor como cambiar la pigmentación de la piel, endureciendola o sencillamente cambios menores (orejas más pequeñas, nariz más grande, etc.) cuesta 1 PS por cambio. Cambios menores solo únicamente cosmeticos. Si hay mas de 2 cambios menores este se considera como un cambio mayor. Cambiar de una forma humanoide a otra costaría un total maximo de 6 o 7 puntos (sin incluir cambios minerales, vegetales o mágicos). Un cambio mayor trae como consecuencia un cambio en la naturaleza básica del shifter. Como por ejemplo hacer crecer alas o cambiar sus brazos en espadas de hueso o garras de tigre serían cambios mayores. Si hay más de 2 cambios mayores estos son contados como cambios drasticos. Un cambio drastico cambiará su naturaleza en algo bastante bizarro. Cambiarse a una jugosa y fresca tortilla para deslizarse por debajo de una puerta o hacer crecer unas gigantescas alas de murcielago, garras de tigre y cola de lagarto sería un cambio drastico. Si alguna parte de una forma libre es una parte de una forma unida, se deberá sustraer 1 PS del costo de cambio. Si el shifter tiene una forma unidad a un tigre y cambia sus manos a garras de tigre el costo adicional sería solo de 2 PS (3 PS por cambio mayor -1 por parte de forma unida). El costo de mantenimiento de una forma libre es la mitad del costo de cambio por turno. No existe costo de mantenimiento por el primer turno. Tampoco existe un costo de retorno a la forma verdadera del shifter cuando realiza un cambio de forma libre. Pero, cambiar de una forma pre-fijada cuesta la mitad del costo como si cambiará de su forma verdadera a una forma pre-fijada. Un shifter no necesita volver a su forma verdadera para cambiar a otra, aunque el costo para le cambio es para cualquier forma que el shifter quiera. El cambio requiere cierto tiempo para realizarse, al primer nivel toma una ronda completa para realizar el cambio. Este toma 1 segmento menos por nivel, sobre el primero, hasta a nivel 10 el cual toma 1 segmento para hacer el cambio. Como se muestra abajo, un shifter deberá unirse con una entidad antes de que el pueda realizar un cambio pre-fijado a esa criatura. Para unirse con un ser el shifter deberá estar en contacto con él por 1 turno menos 1 round por nivel sobre le primero. Una vez que el primer round sea alcanzado, sustrae 1 segmento por nivel. La unión nunca toma menos de un segmento. Durante este tiempo el shifter está en contacto con el ser, él se encuentra en estado de meditación y está "leyendo" y "memorizando" la naturaleza básica del ser. En orden de que funcione propiamente, el ser deberá estar vivo. La empatía animal del shifter es perfecta para este proceso. Existe una posibilidad que se una con una criatura que acaba de morir. La criatura deberá tener muerta menos de media hora. Si la criatura lleva más de ese tiempo no existe posibilidad de unión. Si el shifter intenta unirse con una criatura muerta existe un posibilidad que la unión no se haga correctamente. Existe también una posibilidad de que el shifter también muera. La posibilidad de exito para la unión es del 70% - 2% por cada minuto que la criatura lleve muerta. Aunque la unión sea exitosa o no, el shifter deberá realizar un chequeo de Shock al Sistema. Si falla, muere. El shifter también pierde la "casilla" de la unión sin importar si haya sido exitosa o no. El costo de la unión es el mismo costo que tomaría cambiarse a la misma criatura unida (sin contar el costo de equipo o ropa) La habilidad de lectura del shifter es muy similar a la unión. El shifter deberá tocar el ser para poder "leer" su naturaleza básica. Este nuevo conocimiento puede ser usado para realizar cambios y puede ser usado con propositos informativos. La salud general de la criatura podrá ser determinada por la lectura así como el alineamiento especifico. Note que no se ha efectuado ninguna unión cuando se haya realizado una lectura. Si un shifter cambia a una forma que haya leido esta se toma en cuenta como una forma libre. Como se menciona antes, el cambio requiere de concentración para completarse. En combate, un cambio cuenta como acción del jugador, igual como usar un conjuro cuenta como una acción para un mago. Cuando se cambia el shifter no gana bonificaciones en destreza para categoria de armadura. Ademas de eso, si un shifter es golpeado y toma daño durante el cambio, el daño es aplicado a la forma en que se este transformando. La habilidad de curación no podrá reducir el daño que ocurre una vez que el cambio haya empezado. Sin importar que tan rápido el shifter pueda cambiar, el no podrá cambiarse más de una vez por round Proficiencias: Shifter comienza con dos proficiencias en armas y gana 1 cada 5 niveles. No tienen el penalty por sin proficiencia de -3. Los Shifter empiezan con 3 proficiencias en no armas y ganan 1 cada 3 niveles. Los shifters pueden usar proficiencias en no armas de General, Guerrero y Ladrón Tablas: Nivel @ Experiencia @ DG @ PS @ Formas Totales @ Curación por PS @ Reconocer y resistir polimorfización @ Bonus de Veneno @ Bonus de Enfermendad 1@0@1@2@2@2%@10%@0@0 2@1600@2@4@3@4%@20%@+1@0 3@3200@3@7@3@6%@30%@+1@+1 4@6400@4@11@4@8%@40%@+2@+1 5@16000@5@16@5@10%@50%@+2@+1 6@32000@6@22@5@12%@60%@+3@+2 7@64000@7@29@6@14%@70%@+3@+2 8@120000@8@37@7@15%@80%@+4@+2 9@224000@9@46@7@16%@90%@+4@+3 10@464000@+1@+10@8@17%@95%@+5@+3 11@+240000@+1@+10@+1@+1%@99%@+5@+3 Costos de Cambio: Forma Pre-fijada @ Forma Libre Costo Base @ 1 @ 3 Decremento Cada 50% @ 1 @ 2 Incremento Cada 100% @ 1 @ 3 Cada 20 Lbs. extra de material animal @ 1 @ 1 Bajo de 10 Lbs vegetal @ 1 @ 2 Cada 10 Lbs. vegetal @ 2 @ 4 Bajo 1 Lb. mineral @ 1 @ 3 Cada 1 Lb. de mineral @ 2 @ 4 Cada +1 de objeto mágico @ 1 @ 2 Para usar cada +1 mágico @ 1 @ 2 Mágia menor miscelanea @ 1 @ 2 Cada cambio menor @ n/a @ 1 Cada cambio mayor @ n/a @ 3 Cambios Drasticos @ n/a @ 7 Cada parte del cambio a una parte unida @ n/a @ -1 Bonificaciones por Constitución Constitución @ Bonus de Forma @ Puntos de Bonus 15 @ 0 @ 0 16 @ 1 @ 1 cada otro nivel 17 @ 2 @ 2 cada nivel 18 @ 3 @ 2 cada nivel Recuperación de Puntos de Shifter @1 @ 2 @ 3 @ 4 @ 5 @ 6 @ 7 @ 8 Durmiendo @ 0 @ 1 @ 3 @ 6 @ 15 @ 30 @ 50 @ 90 Descansando @ 0 @ 0 @ 1 @ 2 @ 4 @ 12 @ 25 @ 40 Actividad ligera @ 0 @ 0 @ 0 @ 1 @ 1 @ 3 @ 9 @ 20 Actividad Moderada @ 0 @ 0 @ 0 @ 0 @ 1 @ 1 @ 2 El Rincón de Tasha y Ardac http://www.geocities.com/artagar.geo p://www.geocities.com/artagar.geo