                   PalDRAW 1.00
            para HP100/200LX palmtops
                         
       Copyright (C) Ariel Rocholl, 1995,96
          Todos los derechos reservados.                         


Indice

1. Introduccin
2. Instalacion
3. Utilizacion en Palmtop
4. Men Ficheros
     4.1 Nuevo
     4.2 Abrir
     4.3 Guardar
     4.4 Guardar como
     4.5 Registrar
     4.6 Exportar BMP
     4.7 Salir
5. Men Ver
     5.1 Zoom
     5.2 Zoom +50%
     5.3 Zoom -50%
     5.4 Redibujar
     5.5 Regenerar
6. Men Edicion
     6.1 Cambiar
     6.2 Borrar
     6.3 Copiar
     6.4 Desplazar
7. Men Crear
     7.1 Circulo
     7.2 Arco
     7.3 Linea
     7.4 Texto
     7.5 Icono
     7.6 Insercin
     7.7 Define Bloque
8. Men Opcin
     8.1 Relleno
     8.2 Rejilla
     8.3 Snap
     8.4 Rapido
     8.5 Cursor
     8.6 Coordenadas
     8.7 Valores de Rejilla
     8.8 Preferencias
9. Movimiento del cursor
10. Linea de Estado
     10.1 Linea de teclas de Funcin
11. Notas Especiales
     11.1 Gestin automtica de Rejilla y Snap
     11.2 Regeneracin y Redibujado
     11.3 Soporte DXF. Aplicaciones DRW2DXF y DXF2DRW.
     11.4 Formato de fichero DRW
     11.5 Bugs
     11.6 Mejoras futuras en el programa
12. Registro, Licencia, Agradecimientos.
     12.1 Acuerdo de licencia de uso del software PalDRAW
1.00.
     12.2 Registro del Software
     12.3 Agradecimientos
1. Introduccin

     PalDRAW es una aplicacin especficamente diseada
para trabajar en los palmtops HP100LX y HP200LX. Otros
palmtops compatibles, como HP1000LX pueden ejecutar
PalDRAW sin cambios.
     El objetivo de PalDRAW es ofrecer una interfaz
rpida y cmoda para realizar grficos de todo tipo en su
palmtop. Al estar especficamente diseada para los
HP100/200LX, aprovecha al mximo sus caractersticas
grficas y optimiza el empleo de recursos como la memoria,
velocidad de ejecucin y almacenamiento reducido.
     Con PalDRAW podr crear bocetos y croquis de forma
rpida, dibujos con precisin vectorial, diagramas de
flujo, etc... Adems podr compartir sus dibujos con
cualquier aplicacion que soporte o entregue el estndar
DXF, pudiendo utilizar PalDRAW como visor de proyectos de
CAD en su palmtop, incluyendo aquellos creados por
aplicaciones tan populares como AutoCAD.

2. Instalacin

     Usted podr encontrar los siguientes ficheros en el
foro HPHAND en Compuserve:

     * PD100-EN.ZIP. Versin Inglesa (Internacional).
     * PD100-SP.ZIP. Versin en Espaol.
     * PD100-FR.ZIP. Versin en Francs.
     * PD100-GE.ZIP. Versin en Alemn.

     Una vez escoja una versin y la recupere en su
ordenador, obtendr los siguientes ficheros despus de
descomprimirla usando PKUNZIP:

     README.DOC          Informacin importante de ltima hora
     MANUAL.TXT          Manual en texto ASCII
     MANUAL.WRI          Manual en formato Microsoft Windows Write
     REGISTER.DOC        Informacin para registrarse como usuario
     FILE_ID.DIZ         Informacin estndar para BBS
     LICENSE.DOC         Terminos de uso y licencia del software
     DXF2DRW.EXE         Programa para traducir DXF en DRW
     DRW2DXF.EXE         Programa para traducir DRW en DXF
     PD.ZIP              Fichero ZIP para copiar a su Palmtop

Asegrese de leer cualquier informacin de ltima hora en
README.DOC antes de realizar ninguna operacin.
Adems, deber leer el fichero LICENSE.DOC antes de
ejecutar PalDRAW. La simple ejecucin del programa
presupone la aceptacin del acuerdo all descrito.

Una vez haya ledo estos ficheros, copie a su palmtop el
fichero PD.ZIP, en su directorio raz del disco RAM C: o
de su tarjeta de expansin.

Una vez all, descomprima con la siguiente orden el
contenido del mismo:

     PKUNZIP -d PD.ZIP

crear un directorio llamado \PD y varios subdirectorios
necesarios para la ejecucin del programa.
Si el proceso finaliz con xito, ya puede borrar su
PD.ZIP.

3. Utilizacin en Palmtop

     Actualmente, PalDRAW no funciona correctamente en un
PC Desktop. Solo podr ejecutarlo en su palmtop. En
prximos das aparecer una adaptacin para poder
visualizar e imprimir sus dibujos desde el PC Desktop.
     Restringindonos al palmtop, supongamos que lo ha
instalado en el disco C:, con lo que tendr los siguientes
directorios:

     C:\PD               Directorio raz del programa
     C:\PD\DRAWS         Directorio para dibujos por defecto
     C:\PD\BLOCKS        Directorio de bloques vectoriales
     C:\PD\ICONS         Directorio de iconos

     En el directorio C:\PD observar el ejecutable
principal de PalDRAW. Para cargarlo, bastar ejecutar

          PD

     Y ya estar dentro de PalDRAW.
     Si desea conectarlo a su System Manager, bastar con
indicarle la trayectoria completa

          C:\PD\PD.EXE|300

     y utilizar el icono entregado como PD.ICN u otro que
usted desee.
     PalDRAW necesitar un mnimo de 250kb de memoria RAM
libre para funcionar, aunque este tamao deber
incrementarse si desea trabajar con dibujos grandes.

     Una vez est dentro de PalDRAW, observar el
parecido que mantiene con el resto de aplicaciones nativas
presentes en su palmtop. Podr activar el men de la
aplicacin, usar las teclas de funcin y muchas cosas ms.

4. Men Fichero

     El men de la aplicacin puede activarse con la
tecla [Men] de su palmtop, o con el [Espacio]. Ambas son
equivalentes en PalDRAW.
     Desplegando el men fichero, puede observar las
distintas operaciones realizables con ellos.

4.1 Nuevo

     Puede crear un fichero nuevo seleccionando esta
opcin (y como puede ver tambin pulsando Ctrl+F9). Por
defecto el fichero se crear con el nombre UNNAMED.DRW en
su directorio \PD\DRAWS.

4.2 Abrir

     Para recuperar un fichero existente, seleccione
Abrir (o F3). Se le pedir el nombre del fichero que desea
abrir. Por defecto, PalDRAW le sita en \PD\DRAWS que es
donde supone que usted guardar todos sus dibujos. Si no
se indica extensin, PalDRAW supondr que es DRW.
     Cuando haya indicado el fichero deseado (utilice por
ejemplo COLUMBIA) puede pulsar F10 para Aceptar o F9 para
Cancelar. En general, PalDRAW no aade los botones OK y
Cancel a cada dilogo, para ahorrar memoria y salvar
espacio en pantalla, pero ambas operaciones son
realizables a travs de los botones F9 y F10 como en el
estndar de las aplicaciones de su palmtop.

4.3 Guardar

     Utilice esta opcin para salvar su fichero a disco
con el nombre actual.

4.4 Guardar Como

     Si desea grabar su fichero con un nombre diferente
al actual, utilice esta opcin.

4.5 Registrar

     PalDRAW es una aplicacin Shareware. Los
desarrolladores necesitamos su apoyo econmico para seguir
mejorando y ampliando la aplicacin. Utilice esta opcin
para obtener informacin sobre cmo registrarse y para
introducir su nombre y cdigo de usuario cuando los haya
recibido.

4.6 Exportar BMP

     Esta opcin salvar el contenido de la pantalla de
PalDRAW en formato BMP nativo de Microsoft Windows.
Inicialmente estaba pensado contemplar ficheros PCX, pero
la necesidad de pagar royalties por la utilizacin de los
mismos nos ha hecho cambiar de opinin, para poder
mantener el precio de registro bajo. Ud puede convertirlo
a PCX u otro formato con cualquier programa de conversin
(p.e. Alchemy).
     Futuras versiones de PalDRAW pueden contemplar
nuevos formatos.

4.7 Salir

     Utilice esta opcin si desea abandonar la
aplicacin. En caso de que haya modificado algo en su
dibujo, PalDRAW preguntar si desea almacenar los cambios.

5. Men Ver

     Engloba todas las funciones de acceso a
visualizacin en su dibujo.

5.1 Zoom

     Cargando esta opcin o pulsando Z activar el
dilogo del Zoom, que le permitir cambiar el valor de
escala de visualizacin de su dibujo.
     Si activa el conmutador "Relativo" el nmero que
indique ser relativo al Zoom actual. En otro caso, estar
especificando un valor de Zoom absoluto. 
     Un Zoom absoluto de valor 1 indica que una unidad
ocupar un pixel en pantalla. Si incrementa este valor a
2, cada unidad de dibujo ocupar ahora 2 pixeles, etc...

5.2 Zoom +50%

     Duplica la escala de visualizacin actual.

5.3 Zoom -50%

     Divide a la mitad la escala de visualizacin actual.

5.4 Redibujar

     Cada vez que cree una entidad en PalDRAW o modifique
algo en su dibujo, la representacin del mismo cambiar.
     El proceso de redibujado puede ser entonces
necesario. PalDRAW redibujar automticamente en muchas
ocasiones, pero en otras puede ser necesario hacerlo
manualmente (por ejemplo, si est dibujando en modo
Rpido).

5.5 Regenerar

     La regeneracin es un proceso mucho mas lento que el
redibujado. PalDRAW tiene que recalcular matemticamente
la proyeccin de todas las entidades del dibujo en la
pantalla, aplicando escalas y desplazamientos reales.
     Al ser un proceso muy lento, debe evitarse en lo
posible. Normalmente, no es necesario regenerar de forma
manual. PalDRAW regenerar de forma automtica en aquellos
casos en que es necesario: Al cambiar de Zoom, y al cargar
un dibujo.

6. Men Edicin

     En este men encontrar las diferentes formas que
tiene PalDRAW de editar una entidad ya creada.
     Cada una de estas opciones permite trabajar de a una
entidad a la vez, para mantener la velocidad de bsqueda
en lmites razonables. Futuras versiones pueden mejorar
notablemente la edicin de entidades, especialmente
aadiendo un comando Deshacer (Si, conozco que usted YA lo
estar necesitando) .

6.1 Cambiar

     Permite cambiar los valores caractersticos de una
entidad.

6.2 Borrar

     Elimina una entidad del dibujo, de forma
irrecuperable.

6.3 Copiar

     Realiza una copia de la entidad seleccionada,
permitiendo insertarla en otra posicin.

6.4 Desplazar

     Cambia la posicin de la entidad seleccionada.

7. Men Crear

     En este men se agrupan todas las entidades que
PalDRAW puede gestionar en su versin actual.

7.1 Circulo

     Las entidades de circulo requerirn como primer
punto el centro, y luego el radio. Si activa con F2 el
dilogo de datos antes de finalizar la creacin del
crculo, podr cambiar sus datos de forma numrica, y
especificar el valor para el relleno. El valor global para
el relleno de crculos puede cambiarse en el men opcin.

7.2 Arco

     Los arcos son partes de crculos, que en PalDRAW se
delimitan por un ngulo inicial y un ngulo final. El
recorrido angular se har en el sentido contrario a las
agujas del reloj, y estar especificado en grados.

7.3 Linea

     Las lneas se representan en PalDRAW mediante un
punto inicial y uno final.

7.4 Texto

     Permite insertar un texto vectorial en el dibujo. La
altura del texto puede variarse activando los datos de la
entidad antes de finalizar su construccin.
     El contenido del texto estar limitado a 100
caracteres.
     Futuras versiones de PalDRAW pueden contemplar mas
tipos de texto y facilidades de justificacin y
posicionamiento.

7.5 Icono

     Los iconos son imgenes ICN segn el estndar
definido en su palmtop para gestin de iconos de
aplicaciones. Puede encontrar un editor de iconos en su
disco ROM en D:\BIN\ICN200LX.EXE o similar. Puede editar
iconos con esta aplicacin, o utilizando algn conversor
como BMP2ICN.EXE (from Dan Pinson danp@cv.hp.com).
     Los iconos que aparecern en su ventana de seleccin
representan todos aquellos disponibles en su directorio
C:\PD\ICONS, y debern tener extensin ICN. Con PalDRAW se
entregan algunos, y usted puede eliminar los que le
parezcan intiles y aadir cuantos desee.

7.6 Insercin

     Las inserciones son referencias a bloques definidos
en el dibujo. Los bloques son agrupaciones de entidades
que permiten ahorrar memoria y facilitar el trazado de
dibujos repetitivos.
     Los bloques pueden insertarse en cualquier punto del
dibujo, especificando sus valores de escala (simtrica o
asimtrica).
     En la versin actual, PalDRAW no permite bloques
anidados (bloques dentro de bloques) ni dar valor a su
rotacin. Estas caractersticas sern ampliadas en futuras
versiones de PalDRAW.
     Los bloques que aparecen en el listado son los
existentes en el directorio C:\PD\BLOCKS con extensin
DRW. Si desea investigar, ver que estos ficheros son
equivalentes a los de dibujo. PalDRAW adems mantiene un
icono representativo de cada bloque, que mostrar en la
lista. Si un bloque no tiene icono asociado, utilizar
C:\PD\DEFAULT.ICN.
     Tenga en cuenta que, si bien los bloques ahorran
memoria al evitar tener mltiples copias de entidades
iguales en el dibujo, son de representacin mas lenta
porque su proyeccin debe recalcularse cada vez,
independientemente del proceso de regeneracin o
redibujado.

7.7 Define Bloque

     Crea una nueva definicin de bloque. Solicitar un
punto de insercin, una serie de entidades que formarn
parte del bloque, y finalmente el nombre que desea dar al
bloque. Dicho nombre puede contener hasta 8 caracteres y
debe ser vlido como nombre de fichero.
     PalDRAW definir un nuevo bloque con dicho nombre y
extensin DRW en el directorio C:\PD\BLOCKS, y sacar una
instantnea del mismo en un ICN que recibir el mismo
nombre, para su representacin en la pantalla de
seleccin.

8. Men Opcin

     Agrupa todas las opciones de conmutacin de estado
del Programa y sus valores asociados.

8.1 Relleno

     Valor global de relleno para crculos. Esta opcin
es un conmutador y, si est activado, tendr un asterisco
'*' precedindole.

8.2 Rejilla

     Indica que la rejilla se visualice o no. Tambin se
trata de un conmutador.
     Si bien la rejilla puede haberse activado,  es
posible que no se observe en pantalla porque el Zoom sea
inadecuado para los valores de rejilla definidos.

8.3 Snap

     Es el conmutador que indica si el cursor debe o no
restringirse a los puntos delimitados por la rejilla.

8.4 Rapido

     Cuando se activa este conmutador, PalDRAW realizar
algunas opciones de forma mas rpida. Por ejemplo, no
redibujar automticamente al editar entidades,
representar los iconos por un recuadro, no rellenar
crculos, etc.

8.5 Cursor

     Activando o desactivando este conmutador aparecer o
no el cursor grfico en pantalla, al indicar puntos de
coordenadas. El cursor grfico tiene forma de interseccin
en los ejes XXYY.

8.6 Coordenadas

     Este conmutador permite o no la aparicin, junto a
la posicin actual del cursor, de las coordenadas del
mismo. Actualmente, solo dos decimales sern
representados. Futuras versiones de PalDRAW pueden
permitir configurar estos valores.
     Desactivar el cursor y las coordenadas pueden
acelerar el movimiento del cursor.

8.7 Valor de Rejilla

     Permite indicar la separacin entre puntos
consecutivos de la rejilla para los ejes XX e YY. Valores
distintos crearn una rejilla asimtrica.
     Desde ste dilogo podr adems activar y desactivar
el Snap y la visibilidad de la rejilla.

8.8 Preferencias

     Permite configurar dos opciones de PalDRAW.

     * Autosalvado: Cuando salga de PalDRAW y no haya
salvado los cambios de su dibujo, PalDRAW lo har
automticamente si esta opcin est activada en el dibujo
C:\PD\DRAWS\AUTOSAVE.DRW.
     * Rejilla en Lneas: Activando esta opcin, PalDRAW
mostrar la rejilla como interseccin de lneas de puntos.
Si desactiva esta opcin, mostrar la rejilla como
pequeas cruces en pantalla.
     
9. Movimiento del cursor

     Una de las mayores limitaciones del palmtop para
gestionar aplicaciones grficas es la imposibilidad de
utilizar un dispositivo apuntador, como un ratn o un
trackball integrado.
     Esta deficiencia se minimiza en lo posible con las
potentes herramientas que ofrece PalDRAW para
desplazamiento del cursor en pantalla:

 * Teclas de direccin: Movern a izquierda o
 derecha, arriba o abajo una posicin en unidades o
 unidades de rejilla, segn est activado el Snap.
 * Grabador de posiciones: Ud puede almacenar hasta
 nueve posiciones distintas en su dibujo, a las que
 acceder simplemente pulsando las teclas del 1 al
 9.
 Para grabar una posicin del cursor en un nmero
 determinado, site el cursor en dicha posicin y
 pulse Shift+1 al Shift+9. Estas posiciones se
 graban con su dibujo, de forma que las recordar la
 prxima vez que lo edite.
 * Histrico de puntos: A medida que vaya marcando
 posiciones del cursor en el dibujo, PalDRAW los ir
 memorizando en el histrico. Estos puntos estarn
 disponibles siempre que no salga del dibujo actual,
 es  decir, se perdern al editar un nuevo dibujo.
 Para recorrer el histrico, utilice TAB para ir
 hacia adelante y Shift+TAB para ir hacia atrs
 cuando tenga disponible el cursor.
 * Multiplicador de desplazamiento: Cuando desee
 desplazarse una gran cantidad de unidades respecto
 de su posicin actual, no es necesario repetir
 innumerables veces la tecla de desplazamiento.
 Utilizando la tecla '*', podr dar un nmero entero
 indicativo del factor de multiplicacin a aplicar a
 la direccin que posteriormente seleccionar con
 una de las teclas de direccin. Cuando tenga
 activado el Snap, esto ser el nmero de unidades
 de rejilla que se mover en la direccin indicada.
 Si no lo tiene activado, representar el nmero de
 pxeles a desplazarse en una direccin u otra. En
 este ltimo caso, puede serle til recordar que la
 pantalla tiene aproximadamente 640 puntos
 horizontales por 180 verticales (dentro de la
 ventana de PalDRAW).
 
     Estamos investigando para ofrecer ms mtodos de
movimiento de cursor eficientes. Si usted conoce o inventa
alguno, por favor, indquenoslo para implementarlo.

     Cuando desplace el cursor con cualquier mtodo, no
podr moverse fuera de los lmites de la ventana. Esto
evita que PalDRAW tuviese que redibujar por cada vez que
se desplace el cursor.
     Para mover la ventana a otra posicin respecto de la
extensin del dibujo, existen las siguientes:

 * Movimiento de ventana 50%. Utilizando Fn+Teclas
 de direccin, mover la ventana en esa direccin un
 50% del tamao de la misma.
 * Movimiento fino de ventana 15%. Utilizando
 Ctrl+Teclas de direccin mover la ventana una
 distancia 15% del tamao de la misma.
     
10. Linea de Estado

     La lnea superior de la pantalla recibe el nombre de
lnea de estado. En ella PalDRAW le indica cierta
informacin de inters.
     La lnea de estado se divide en 5 partes, cada una
de las cuales est dividida por una pequea lnea
vertical.

 1. Muestra el nombre y versin del programa (p.e.
 PalDRAW 1.0)
 2. Muestra el nombre y extensin del dibujo
 actual. Detrs del nombre puede aparecer un
 asterisco '*', que indicar que el dibujo ha sido
 modificado sin haberse grabado sus ltimos cambios
 a disco.
 3. Estado de clculo. Puede estar en cinco estados
 diferentes:
     * r. Indica que PalDRAW est redibujando. El
 proceso puede interrumpirse con cualquier tecla.
     * R. Indica que el proceso de redibujado
 qued incompleto por pulsar alguna tecla.
     * g. Indica que PalDRAW est regenerando. El
 proceso puede interrumpirse con cualquier tecla,
 pero el programa intentar regenerar tan pronto
 como le sea posible.
     * G. Indica que el proceso de regeneracin se
 interrumpi antes de completarse.
     * Vaco (nada). Indica que todos los procesos
 de redibujado y regenerado se han completado.    
     Todos estos estados son tiles para conocer
 cundo se ha concludo un proceso de regenerado o
 redibujado en diseos muy grandes.
 4. Memoria disponible. En bytes, indica la memoria
 de que dispone PalDRAW para almacenar datos. Cada
 nueva entidad ocupa una media de 50 bytes. Tenga
 presente que, adems de las entidades, PalDRAW
 necesita almacenar datos temporales continuamente,
 por lo que valores inferiores a 15000 son
 peligrosos. Si ste es el caso, libere mas memoria
 para su aplicacin PalDRAW y vuelva a cargarla.
 5. Nombre de usuario. Presentar el nombre del
 usuario registrado, o UNREGISTERED si usted todava
 no se ha convertido en un feliz usuario registrado
 de PalDRAW.
 
10.1 Barra de Teclas de Funcin

     Como ya conocer del resto de sus aplicaciones
estndar de su palmtop, en la parte inferior de la
pantalla aparecen las teclas de funcin disponibles en
cada momento.
     Merecen especial mencin cuatro de ellas, que son a
la vez conmutadores: Snap (F4), Cursor (F5), Coordenadas
(F6) y Rejilla (F7). Segn se ha explicado en 8.2, 8.3,
8.5 y 8.6 los estados de stas funciones conmutan entre
activado y desactivado. En el caso de la barra de teclas
de funcin, observar que estarn en maysculas si el
estado es activado, o en minsculas si el estado es
desactivado.

11. Notas especiales

11.1 Gestin automtica del Snap y
Rejilla

     Cuando realice Zooms, puede llegar a valores tales
que superen la separacin mnima de desplazamiento de la
rejilla. Para evitar que el cursor quede 'anclado' en la
pantalla, PalDRAW desactiva temporalmente el Snap si
estaba activado.
     Puede volver a activarlo manualmente (F4) cuando
desee, siempre que escoja un valor de Zoom mas adecuado o
redefina la separacin de la rejilla.

     A su vez, cuando el Zoom es demasiado pequeo para
un valor de rejilla determinado, observar que PalDRAW no
la representa, para evitar que aparezca un conjunto muy
confuso de puntos en pantalla.
     La rejilla volver a ser visible de forma automtica
en cuanto escoja un Zoom mas adecuado o redefina la
separacin de la misma a un valor mas grande.

11.2 Redibujado y Regenerado

     Cuando aparezcan cosas en pantalla que considere
inadecuadas en su representacin, puede solucionarlo
llamando al redibujado manual (F8) cuando desee.
     Si an as cree que las proyecciones en el plano no
son las adecuadas, puede ser necesario regenerar (Ctrl+F8)
si bien esto ltimo es un proceso costoso en trminos de
tiempo y no suele ser nunca necesario.

     Como el regenerado es un proceso necesario al
cambiar de Zoom, evite realizar Zooms inadecuados en
dibujos muy grandes.

11.3 Soporte DXF. Aplicaciones DRW2DXF y
DXF2DRW.

     Podr ver dos aplicaciones en PalDRAW 1.0 para dar
soporte al formato de intercambio estndar DXF. Usted
puede copiarlos al Palmtop, pero probablemente preferir
tenerlos en su Desktop PC, para ahorrar espacio en disco,
sobre todo si tiene en cuenta que los ficheros DXF suelen
ocupar gran cantidad de espacio.

     DRW2DXF convierte cualquier fichero DRW nativo de
PalDRAW en uno compatible DXF. Deber indicar la
trayectoria completa en ambos casos (ficheros origen y
destino). En la presente versin, las entidades Arco,
Circulo, Linea, Texto y Bloque sern exportados a DXF.
Otras entidades, como los iconos ICN, no tienen
equivalencia DXF. Todas las entidades sern situadas en la
capa 0, con la coordenada Z fijada a 0.0.

     DXF2DRW convierte cualquier fichero compatible DXF
en uno DRW nativo de PalDRAW. Solo sern convertidos
Circulos, Arcos, Textos y Lneas. Los bloques no se
importan en la presente versin.

     Llamando a cualquiera de estas dos pequeas
aplicaciones en ausencia de parmetros le darn mas
informacin.
     Recuerde usar un dibujo totalmente vaco (cargndolo
sin prototipo) en AutoCAD para recuperar el dibujo
completamente desde DXF.
     Podr usar el formato DXF para inclur sus dibujos
en su procesador de textos favorito, o en su software de
Autoedicin. Recuerde que tambin dispone de la imagen BMP
de un DRW.


11.4 Formato DRW

     El formato de ficheros DRW de PalDRAW es totalmente
abierto y compatible ASCII. De esta manera, cualquier
programador puede generar o leer dicho formato conociendo
la sintaxis, que es muy sencilla. Para conocer dicho
formato, puede enviarme un e-mail a mi direccin Internet,
o bien recoger esta informacin en el foro HPHAND en
Compuserve, en la librera 'Palmtop Programmers'.

     Mi direccin Internet es 100657.1030@Compuserve.com    


11.5 Bugs

     Bugs en el Software? ;-)
     Suponiendo que encuentre bugs en nuestra aplicacin,
puede notificarlo a nuestra direccin e-mail. Esto
supondr una eficiente mejora en PalDRAW, de la cual usted
ser el primer beneficiario.
     Le rogamos nos indique con detalle toda la
informacin necesaria para reproducir el bug y poder
detectarlo rapidamente.

11.6 Ampliaciones

     PalDRAW es el resultado del esfuerzo de un grupo de
programadores muy experimentados en el desarrollo de
aplicaciones grficas y CAD.
     Ha sido necesario un estudio detallado de las
caractersticas propias del palmtop para realizar una
aplicacin de diseo grfico medianamente eficiente para
el usuario. Fueron necesarias muchas adaptaciones
sucesivas para eliminar importantes barreras como la
lentitud en el clculo de la matemtica en coma flotante y
la restriccin de extensas libreras grficas.
     El resultado ha sido una aplicacin compacta (menos
de 100kb!), relativamente rpida pero con mas de un mes de
retraso en la fecha de lanzamiento. An as hemos tenido
que dejar para mas adelante algunas caractersticas que
pensbamos contemplar en sta versin. No obstante, los
usuarios registrados recibirn stas versiones sin coste
alguno adicional.

     PalDRAW puede y debe mejorarse an mucho mas,
ofreciendo:

 * Mas entidades, como polilneas, atributos de
 textos para bloques, polgonos, bitmaps de
 cualquier tamao (adems de los ICN ya
 contemplados). Algunas de estas entidades han sido
 contempladas en las fases de diseo, pero han
 tenido que ser postergadas a una versin posterior
 para mantener el tiempo de desarrollo en unos
 mrgenes razonables.
 * Bloques anidados, contemplando adems la
 rotacin.
 * Tipos de lneas, rellenos de tramas y grosores
 especificables por el usuario.
 * Importacin/exportacin del formato vectorial HP-GL.
 * Programa de visualizacin e impresin para PC
 Desktop.
 * Compresin de datos para economizar mas espacio
 en disco. Soporte de contrasea.
 * Librera grfica mas potente (Tenemos actualmente
 una en pruebas que representa entidades 6 veces mas
 rpido que la actual. No obstante hemos de realizar
 grandes adaptaciones para limitar su consumo de
 memoria, que es considerable).
 * Display List, que funciona como un acelerador
 grfico muy eficiente, si bien consume mas memoria
 al representar entidades.
 * Tipos de texto definibles por el usuario.
 * Mas y mejores rdenes de edicin.
 * Mas tcnicas de desplazamiento de cursor,
 movimiento de ventana y ajustes de Zoom.
 * Gestin de capas.
 * Dibujos prototipo.
 * Mejor soporte DXF.
 * Mas formatos bitmap soportados.
 
     Queremos realizar todas estas ampliaciones
manteniendo el precio de PalDRAW en lmites cercanos al
actual. Para ello, necesitamos su soporte. Registrndose a
PalDRAW permitir invertir en mayor investigacin y mejora
del producto.

12. Registro, Licencia, Agradecimientos.

12.1 Licencia

El acuerdo de licencia de PalDRAW 1.00, en la versin
Shareware que contempla este manual, debe observarse que
el programa se entrega "como es", sin garanta de uso
implcita o explcita por parte de Ariel Rocholl, creador
del Software.

El uso de esta aplicacin est permitida durante slo
treinta das desde su instalacin. Si pasado este perodo
inicial de prueba decide utilizarlo de forma habitual,
deber registrarse segn se indica en el fichero
REGISTER.DOC.
Una vez se convierta en usuario registrado, recibir un
cdigo especial que le permitir utilizar PalDRAW de forma
ilimitada, en un (1) solo Palmtop y de forma
intransferible. Este cdigo es personal y no puede darse a
conocer a otras personas. Recibir dicho cdigo, junto con
el derecho a soporte tcnico durante un ao via e-mail
Internet, por el valor de US $35.

Cualquier transgresin a este acuerdo cancela el derecho
de copyright del autor, lo cual est penalizado por la ley
en Espaa y otros pases del mundo.


12.2 Registro

Para registrarse puede utilizar el fichero REGISTER.DOC,
donde obtendr informacin sobre cmo registrarlo a travs
de Compuserve SWREG, o mediante su tarjeta de crdito,
cash o money order.
Cualquiera de stas formas de registro es equivalente, y
le remitir en muy breve tiempo un cdigo especial que le
permitir utilizar su copia actual de PalDRAW
indefinidamente.

Las versiones en PalDRAW seguirn este riguroso formato:

     PalDRAW V.NR

     Donde V es el nmero de la versin global.
     Donde N es el nmero de la revisin de
caractersticas.
     Donde R es la revisin de V.N respecto de bugs
conocidos.

Por ejemplo, usted dispone de PalDRAW 1.00, Donde V=1,
N=0, R=0. La primera revisin de bugs ser 1.01, la
segunda 1.02... Cuando se amplen caractersticas se
lanzar la 1.10, luego 1.20..... Finalmente, si PalDRAW
recibe importantes cambios de enfoque, pasar a la 2.00,
etc.

Dado el retraso en la fecha de lanzamiento prevista para
PalDRAW 1.00, y teniendo en cuenta las caractersticas que
se haban especificado para ella (segn fichero PD-PRESS.ZIP 
en HPHAND de Compuserve), nos comprometemos a
mantener dichas caractersticas (exepto quizs el soporte
concreto de ficheros PCX) de forma gratuita a los usuarios
que se registren en esta versin (demostrando as que
estaban esperando el lanzamiento de la misma). Por
consiguiente, los usuarios que se registren para PalDRAW
1.00 antes de la aparicin de PalDRAW 1.10
(previsiblemente mediados o finales de enero 1996)
recibirn, de forma totalmente gratuita:

     PalDRAW 1.0x
     PalDRAW 1.1x   - Primera fase de ampliacin de
caractersticas
     PalDRAW 1.2x  - Segunda fase, hasta contemplar y
superar las prometidas en PD-PRESS.ZIP

12.3 Agradecimientos

     En primer lugar, debo agradecer a aquellos usuarios
que, registrndose, soportan el desarrollo de este tipo de
aplicaciones verticales.

     En lo que a desarrollo se refiere, agradecer
especialmente:

 * Creadores de las libreras PAL (The PAL Group)
 para desarrollo de aplicaciones para HP100/200LX
 sobre MS-DOS.
 * Axel Rocholl, por el diseo y recopilacin de los
 iconos presentes en esta versin, as como sus
 labores de Beta Tester y diseador de la ayuda.
 * Bill Sprague. por su revisin del manual en
 Ingls, y sus labores de Beta Tester.
 * Tom Hollnburger, Beta Tester y traduccin de
 PalDRAW al alemn.
 * Tony D. Guzewicz, traduccin de PalDRAW al
 francs.
 
Gracias a la colaboracin de Bill, Tom y Tony, Ud dispone
de 4 versiones en distintos idiomas, por el mismo costo.
De otra manera, habra sido necesaria la colaboracin de
traductores dedicados, lo cual incrementara el precio
final de PalDRAW considerablemente.

*** end of file
