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BÚHO REAL |
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NOMBRE VERDADERO: Andrés de Galicia. PROFESIÓN: Aventurero, antiguo comando GEO y vigilante nocturno. IDENTIDAD: Secreta. SITUACIÓN LEGAL: Ciudadano de España, sin antecedentes penales, con visado de residencia en Francia. OTROS "ALIAS": Ninguno conocido. LUGAR DE NACIMIENTO: Aranjuez (Madrid, España). ESTADO CIVIL: Soltero. PARIENTES CERCANOS: Ninguno conocido. GRUPO DE AFILIACIÓN: Contragolpe. BASE DE OPERACIONES: París, Francia. ALTURA: 1'80. PESO: 75 Kg. OJOS: Azules. PELO: Castaño.
HISTORIA: Andrés era un chico normal hasta que en la pubertad salieron a la luz sus poderes mutantes. En un principio solo emergieron sus sentidos agudos. Trabajó durante un tiempo sus sentidos hasta que se metió como policía. Su corta carrera le llevaría a meterse en el grupo de GEO (Grupo Especial Operativo) sus sentidos agudos le ayudaron a ser un gran experto en desactivación de explosivos y gran tirador. En una misión en la que perseguía a un terrorista, cayó desde un tejado y fue cuando sus poderes de vuelo emergieron. Viendo que los terroristas que encerraba salían a los dos días, dejó el cuerpo para empezar una carrera como héroe. Lo primero era hacerse un traje, había estado llevando un seguimiento del grupo de héroes franceses CONTRAGOLPE, sabía que había alguna conexión con el grupo de empresas de Alexander St. Jonhs. A través de Internet hizo que una de las empresas auxiliares de St. Jonhs, HihgTech, le proveyera de un traje de combate. Con el nombre clave de BUHO REAL empezó su carrera como héroe. Sus modales poco ortodoxos llevaron a la prensa a criticar sus acciones. Meses más tarde se toparía con Sigma, Onda Metal y Voodoo. Estos miembros de Contragolpe venían a investigar a Búho Real y el allanamiento a través de Internet de HihgTech. Andrés había tenido acceso debido a que había sido vigilante nocturno de la empresa. En una de sus rondas nocturnas escuchó por la onda de la policía que había un secuestro en HihgTech. Desde el tejado del edificio vecino vio la situación y se metió por uno de los respiraderos. Búho Real no sabía que los miembros de Contragolpe le habían estado vigilando. Sigma y Onda Mental le siguieron por el respiradero, mientras Voodoo se quedaba en la retaguardia por si escapaba algún terrorista o Búho Real. Búho llegó hasta el piso superior donde se encontraban los terroristas, allí fue alcanzado por Sigma y Onda Mental, estos le convencieron de que trabajarían mejor en equipo, y así lo hicieron acabando con la amenaza terrorista. Cuando intentó escapar Voodoo le detuvo telekinéticamente, mientras Onda Mental le sacaba telepáticamente su dirección. Al día siguiente se presentaron los tres miembros, descubierto Andrés escuchó la oferta de ser miembro en activo de Contragolpe, dudó por unos instantes ya que si no aceptaba sería llevado a la policía como ladrón. Andrés aceptó la oferta a regañadientes entrando a ser miembro de Contragolpe. Desde entonces ha sido un gran miembro debido a su experiencia como GEO y ha ayudado a sus compañeros en clases de combate cuerpo a cuerpo.
NIVEL DE FUERZA: Búho Real posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución reforzada con regulares ejercicios intensivos.
PODERES: Búho Real es un mutante con la capacidad de volar. Además posee una vista tan aguda que puede ver en la oscuridad. Sus ojos además de ver en el espectro visible como cualquier humano, son capaces de ver en la franja infrarroja del espectro. Su visión le permite ver claramente a una distancia de 1000 metros. También posee un oído bastante agudo capaz de oír la charla de varias personas a unos cincuenta metros con bastante ruido entre medias. Su capacidad de vuelo es de 125 km/h durante dos horas antes de tener que pararse para descansar. Puede transportar a una persona durante una media hora.
OTRAS HABILIDADES: Debido a su entrenamiento como comando GEO es un experto combatiente cuerpo a cuerpo, experto en explosivos y en armas de fuego, además posee cierto conocimiento en electrónica e informática.
ARMAS: Su armadura tiene unas alas que le dan una mayor velocidad y maniobrabilidad en espacios pequeños. Sus muñequeras llevan unos ganchos con un cable de 3,5 m para atrapar a sus oponentes que acciona mediante el casco. Además lleva un cinturón con varios accesorios. Las garras de sus botas son extensibles que le permiten agarrarse a sitios dificiles y poco accesibles. |