MARATÓN

NOMBRE VERDADERO: Strabos. 

PROFESIÓN: Aventurero y arqueólogo. 

IDENTIDAD: Secreta.

SITUACIÓN LEGAL: Ciudadano griego sin antecedentes penales. 

OTROS "ALIAS": Ninguno conocido.

LUGAR DE NACIMIENTO: Grecia.

ESTADO CIVIL: Casado.

PARIENTES CERCANOS: Mary (esposa); Hijo.

GRUPO DE AFILIACIÓN: Aliados de la Justicia.

BASE DE OPERACIONES: Durante la 2ª Guerra Mundial, toda Europa, Ahora Grecia.

ALTURA: 1'72 mts.

PESO:  69 kgs.

OJOS: Negros.

PELO: Negro.

 

HISTORIA: Stabros era un chiquillo cuando en una expedición arqueológica con su padre, cayó en una tumba que estaba por descubrir. Al parecer dicha tumba era la del famoso corredor griego que dio nombre a la carrera de los Juegos Olímpicos actuales. En dicha tumba, Stabros se encontró un anillo y un colgante, los cuales se guardó sin decir nada a nadie. Años más tarde, cuando Stabros estaba en la Universidad de Londres estudiando Arqueología, empezó la Segunda Guerra Mundial, fue entonces, cuando empezó a tener un sueño recurrente de un hombre con vestiduras griegas antiguas que le pedía que volviese a la tumba y encontrase unas sandalias doradas. Dichas sandalias, junto con el anillo y el colgante, le darían al poseedor la capacidad de correr con la misma velocidad que el propio dios Hermes. Stabros se puso en marcha para la búsqueda de dichas sandalias. Cuando las encontró, siempre guiado en sueños por dicho griego antiguo, éste le dicho que debía portar dichos objetos y unirse a cierto grupo jóvenes con poderes que lucharían por el bien de toda la humanidad contra la maldad de los actos de Hitler y su imperio nazi. Stabros con el nombre de Maratón, se unió a los jóvenes Aliados de la Justicia, luchando junto a ellos durante toda la guerra contra las fuerzas del Eje Nazi.

 

Tras el termino de la guerra, Stabros volvió a su país como héroe nacional y condecorado con la medalla del valor por sus acciones contra el Eje Nazi. Fue entonces que volvió a aparecérsele el espíritu del corredor, pidiéndole que volviera a colocar dichos objetos místicos en la tumba donde los había encontrado. Strabos así lo hizo, perdiendo sus poderes de velocidad con este gesto. Los dioses viendo su acto de buena fe y altruismo, le concedieron de nuevo sus poderes como un regalo por haber utilizado los objetos místicos para hacer el bien. Strabos seguiría con su carrera como héroe griego, ayudando a su país a levantarse tras la guerra. Volvería a sus estudios de arqueología y meses mas tarde se casaría con una antigua compañera de clase.

  

NIVEL DE FUERZA: Posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución reforzada con ejercicios moderados regulares. Debido al uso continuado de sus piernas a supervelocidad, es capaz de levantar 1.000 kgs. en condiciones óptimas.

 

PODERES: Maratón posee la capacidad sobrehumana de correr a gran velocidad, y todo su cuerpo está preparado para esa función. Sus sistemas respiratorio y cardio-vascular son mucho más eficientes que los de un ser humano normal. Metaboliza un 95% de la energía calorífica de los alimentos (los humanos normales, un 25%). El proceso químico de su musculatura está preparado para no generar las toxinas de la fatiga. Además, su cuerpo expele los productos tóxicos durante la carrera, por medio de su acelerada respiración. Sus articulaciones están mas lubricadas de lo normal, sus tendones tienen la dureza del acero, y sus huesos contienen una sustancia mucho más resistente que el calcio humano para soportar la tensión de correr a más de 170Km/h. Las reacciones de Maratón suelen ser cinco veces más rápidas que la de los humanos. Y la velocidad con que su cerebro procesa la información es comparable con la de su propio cuerpo, permitiéndole percibir su entorno mientras corre a grandes velocidades. Maratón ha llegado a alcanzar los 200 km/h, más del doble que el guepardo, el animal terrestre más veloz. Tiene suficientes reservas energía para mantener esa velocidad durante 4 horas, momento en el cual debe reducir sus velocidad o restaurar la energía de su cuerpo, o ambas cosas a la vez. Maratón ha utilizado de diversas formas sus facultades de aceleración. Ha cogido una flecha en el aire, partiendo del mismo en que ha sido disparada, y cuando la flecha había recorrido 7 metros de vuelo. Ha creado vientos casi ciclónicos corriendo en un círculo de unos 3 metros de diámetro. Con la inercia de una carrera de unos 170 metros, es capaz de subir unos 100 metros por una pared vertical antes de que la gravedad se le imponga. Y con una inercia de 30 metros, es capaz de avanzar unos 330 metros por encima de la superficie del agua antes de empezar a hundirse.

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