REGLAMENTO DE LA LIGA LEAL
Antes que nada es importante que entienda que en este reglamento se enumerarán las diferentes pautas para poder disfrutar de un juego; para ello, es necesario demostrar respeto y buen trato con el resto de los integrantes de la liga.
1- Cada jugador podrá tener registrado 1 (un) nick en la liga, con el cuál será identificado para jugar los torneos. Cuando alguien se registra en la liga, debe entender que para jugar los torneos deberá ingresar a la sala, con el mismo nick con el que se ha registrado; debido a que si estamos en la sala con un nick diferente, cuando nos anotemos en un torneo, nuestro contrincante puede no saber con quien tiene que jugar, ya que no se encontraría presente el nick con quien le toca desarrollar el partido.
2- No se permitirán ni las agresiones, ni las faltas de respeto, ni los insultos, ni las discriminaciones, hacia ningún jugador o TD de la liga. En caso de sentir que algún miembro de la liga nos está molestando, debemos recurrir a un TD para que éste intervenga y solucione el problema. La solución de los inconvenientes ocurridos entre los participantes de la liga, se hará en una mesa privada, donde estarán los implicados y el TD. Las faltas de respeto, agresiones, insultos, uso de vocabulario incorrecto, el no cumplimento del reglamento, darán lugar a la suspensión del jugador.
3- Las suspensiones consisten en la prohibición para participar en los torneos. Éstas podrán constar de 3 a 15 días de inhabilitación, dependiendo de la situación y gravedad de la falta de alguna de las cuestiones mencionadas en el punto anterior. En caso de repetirse este comportamiento, la suspensión podrá oscilar entre los 15 y los 30 días. Si luego de esta situación, el jugador persiste en seguir con dicha actitud, podrá ser expulsado de la liga.
4- No está permitido hacer trampa en los juegos, como por ejemplo: jugar con dos nicks (el propio y el de algún amigo) los torneos de parejas, cambiarse de asiento si el contrincante se ha caído de la sala para mirar sus cartas; estás son motivos suficientes para que el que actúe de esta manera sea descalificado del torneo y suspendido.
5- Todas las mesas para jugar los torneos deberán armarse restringidas y sin puntuación. Con ello, cualquier persona podrá acceder a la mesa para observar el juego, siempre y cuando no moleste ni demore el juego, hablando con los jugadores. En caso que suceda esto, se le informará al TD correspondiente, quién advertirá a la persona que no está jugando sobre su mal comportamiento; si este comportamiento continúa, el TD autorizará al jugador que armó la partida a echar a esta persona. Si el TD no ha dado dicha autorización y la persona que está observando la partida no está perjudicando el desarrollo del partido, se le indicará a quien lo ha expulsado que lo invite nuevamente. Debe quedar en claro que excepto el TD, nadie puede mirar las cartas de los jugadores. Para evitar que esto suceda, hay una opción que podemos destildar: mostrar mano; al tener destildada esta opción en las mesas, estamos evitando que alguien pueda entrar a la mes a y observar nuestras cartas.
6- Está permitido jugar hasta dos torneos simultáneamente, siempre y cuando esto no implique la demora en ambas partidas. De notar que un jugador se ha registrado en un tercer torneo, será removido del mismo inmediatamente por el TD.
7- Para no tener que preguntar a los TD�s de qué mesa se espera ganador, con quién nos toca jugar, cómo sigue el torneo; cuando nos anotamos en el torneo, se despliega una pantalla que es la página del torneo; una vez que el torneo esté cerrado, podremos ir a la solapa que dice �standing� y ahí veremos como están conformadas las parejas del torneo.
8- Si vemos que alguien tiene problemas con la registración en algún torneo y nos ofrecemos a anotar a esa persona, pero es importante tener en cuenta que una misma persona no puede anotar a más de tres personas (incluida sí misma), ya que esto generará que no pueda cerrarse el torneo.
9- Los torneos pueden jugarse a 1 (una) mano, a 2 (dos) manos, a 3000 puntos o a 5000 puntos. En el caso de los torneos a una o dos manos, está permitida una caída (salida de la sala) por jugador. En los torneos a 3000 ó 5000 puntos, las caídas permitidas son (2) dos, a la tercera caída, el jugador quedará como perdedor del partido. Los tiempos de espera para el armado de las mesas son los siguientes: en los torneos que se juegan a una o dos manos es de 3 minutos; en los torneos a 3000 puntos es de 5 minutos y en los torneos a 5000 puntos es de 10 minutos. Estos tiempos también son válidos para las esperas en caso de que uno de los participantes no juegue.
10- La duración de las partidas es: en los torneos que son a una o dos manos, 10 minutos; en los torneos a 3000 puntos, 25 minutos; y en los torneos a 5000 puntos, 35 minutos. Cuando falten pocos minutos para que caduque el tiempo estipulado de juego, el TD deberá informar esto a los jugadores en la mesa para que realicen un juego más dinámico. Pasados estos tiempos, se dará por ganador al jugador que mayor puntaje tenga hasta el momento; excepto que falten pocas cartas para terminar el mazo.
11- No será tolerado el juego poco dinámico. En caso de que suceda esto, el otro jugador le avisará al TD del torneo, quién llamará como máximo, 3 (tres) veces la atención al participante que esté jugando lento. Si el juego sigue demorado, quién haya ejercido juego lento, perderá el partido. Tampoco se tolerará que un partido sea demorado a propósito en el caso de que se vaya ganando el juego y falten pocos minutos para que éste se de por terminado.
12- El tiempo máximo de espera para cerrar las registraciones en los torneos, será de 5 minutos.
13- Solamente el TD que esté llevando un torneo y escriba sobre cuestiones relacionadas al torneo, tiene permitido el uso de las letras mayúsculas, así evitamos que se puedan confundir las parejas, las modalidades, reglas y cualquier cuestión relacionada al torneo próximo a desarrollar o en desarrollo.
14- Una vez cerrado el torneo, el TD dará las parejas. Debe armar la mesa el jugador que sea nombrado en primer término, poniendo la mesa restringida y sin puntuación. Este jugador es quien tiene derecho a elegir el asiento donde jugará. Una vez que arme la mesa, deberá invitar a su contrincante y al TD correspondiente. El TD debe verificar que la mesa esté correctamente armada y pondrá en ella la modalidad y el horario de comienzo de la partida.
15- Los jugadores no podrán retirarse de las mesas hasta que el TD salude y se los indique.
16- En el caso de los torneos de parejas, una vez dadas las parejas, si alguno de los integrantes de los equipos no se encuentra en la sala, o si se cae, se esperará 5 minutos, si no aparece dicho jugador, se buscará un reemplazo. Este jugador que reemplace al ausente, puede ser cualquier integrante de la liga, siempre y cuando no esté anotado en ningún otro equipo de este torneo.
17- . En los torneos de parejas no est� permitido el uso del Messenger
o de los privados, esta es una practica deshonesta y contraria a los principios
del juego en parejas. Cartas destapadas con mesas privadas, si el TD observa
juego desleal, se descalificara automaticamente a la pareja.
18- DESAFIOS: Los participantes de la liga podrán jugar desafíos entre sí para subir puestos en el rank. Los desafíos pueden ser formales o informales. Los desafíos formales son para aquellos jugadores que se encuentran dentro de los 20 primeros puestos del rank. Para estos casos, se debe encontrar presente en el partido Administrador de la liga. Solamente se puede desafiar a alguien que se encuentre en puestos más arriba que el que ocupa el jugador que quiere desafiar. Los desafíos formales se realizan de la siguiente forma: en la página de la liga, se clickea donde dice FORMAL CHALLENGE (DESAFÍO FORMAL), ahí se coloca nuestro nick y nuestro pass, luego, en la siguiente pantalla donde dice OPPONENT se coloca el nick
del jugador a quien se quiere desafiar. Una vez hecho esto, autom�ticamente le
llegar� al desafiado un mail inform�ndole que tiene un desaf�o pendiente. El
plazo para jugar dicho desaf�o es de 2 d�as. La persona desafiada ser� la
encargada de armar la mesa y elegir la modalidad. Los desaf�os son obligatorios,
es decir, se tienen que jugar s� o s�. El perdedor del desaf�o debe reportar
inmediatamente despu�s de haber terminado de jugar el resultado. Para poder
desafiar nuevamente a esa misma persona, tendr� que pasar un lapso de 5 d�as
como m�nimo. Los desaf�os informales, son aquellos que se acuerdan entre los
jugadores en la sala. Al igual que en los desaf�os formales, quien pierda debe
reportar. EN CASO DE NO PRESENTARSE A UN DESAFIO, SE SANCIONARA BAJANDO 5
PUESTOS EN EL RANKING AL PARTICIPANTE QUE NO SE PRESENTE O NO ACEPTE EL MISMO.
EN CASO DE NO PONERSE DE ACUERDO PARA JUGAR DICHO PARTIDO, LA ADMINISTRACION
PONDRA FECHA Y HORA PARA QUE SE CONCRETE. LOS DESAFIOS ENTRE JUGADORES DEL TOP
10, SOLO PODRAN SER FORMALES.
ADMINISTRADORES DE LEAL
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