DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES  

 

CUT  

En esta modalidad necesitamos una canasta como mínimo para cerrar, sin variantes. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

REGULAR  

En esta modalidad necesitamos dos canastas como mínimo para cerrar, sin variantes. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

3X3

En esta modalidad la primer bajada de ambos jugadores debera ser tres juegos de 3 cartas con o sin comodines, .EJ: KKK, JJJ, QQ2. No se podra hacer canasta directa sin antes haber bajado los tres juegos de tres cartas, esta condicion es solamente como primer bajada junto a la toma del pozo o antes nunca después (el pozo podra ser levantado si dicha carta nos sirve como tercer carta en uno de los tres juegos). Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

38 ESPECIAL
En esta modalidad debemos cerrar tantas canastas como 3 rojos hayamos levantado. Si no levantamos ningún 3 rojo, sólo es necesaria una canasta para cortar. Es importante recordar que ninguno de los jugadores puede cortar, hasta tanto los cuatro 3 rojos hayan salido. Ademas, los ochos funcionan como si fueran tres negros, es decir, tapan el pozo. Solo se pueden bajar al momento del corte. La canasta de 8s puede ser la canasta necesaria para cortar, siempre y cuando se ubique en el último lugar. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuacion.

48 HS

En esta modalidad para poder cerrar canastas debemos haber bajado con anterioridad juegos de 4 y de 8 ya sea 444,888 o 442,882 , mientras tanto se podra bajar lo que se quiera y robar el pozo tantas veces como se pueda , La restriccion es para cerrar canasta, una vez bajados los 4 y los 8 podremos cerrar canasta de cualquier numero. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuacion.

7° REGIMIENTO  

En esta modalidad si hacemos una canasta pura de 7, automáticamente ganamos el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

7’S SUERTUDOS  

En esta modalidad necesitamos 7 para bajar y además de ello el primero que baje 7 a la mesa es el único que puede cortar. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

8’S LOCOS  

En esta variante, los ochos funcionan como si fueran tres negros, es decir, tapan el pozo. Solo se pueden bajar al momento del corte. La canasta de 8s puede ser la canasta necesaria para cortar, siempre y cuando se ubique en el último lugar. Mesas 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

25 AL POZO  

En esta modalidad no se puede cortar hasta que no se terminen las cartas, y solamente podemos robar el pozo cuando este tenga 25 o más cartas. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

120 PARA BAJAR  

En esta modalidad necesitamos 120 puntos o más para bajar en todas las manos no podemos bajar con menos. Después el juego es normal. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

AGUJERO NEGRO  

En esta modalidad no esta permitido hacer canasta rojas (puras) y no se pueden descartar los 3 negros, solamente se pueden bajar al momento del corte. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

ASCENSOR

En esta modalidad se bajara cartas de acuerdo a las rondas. En la 1 ronda se bajara alguno de los siguientes juegos, (J,Q,K,A), en la segunda ronda se bajara alguno de los siguientes juegos (4,5,6,7) y en la tercer ronda se bajara alguno de los siguientes juegos (8,9,10). En caso de continuar las rondas se volvera a comenzar desde la primer ronda y siempre se podra robar el pozo. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuacion.

ASES PARA BAJAR  

En esta modalidad necesitamos un juego de ases para bajar la primera vez de cada mano. Pueden ser dos ases y un comodín o tres ases. Si no tenemos ases no podemos bajar. Después el juego es normal. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

ABAJO LA REALEZA

En esta modalidad las Cartas K y Q (reyes y reinas) Son tapas. es decir que cuando descartamos una no podemos levantar el pozo. Ademas si hacemos canastas (Puras o impuras) consecutivas de ellas ganamos automaticamente. (es decir K Q o Q K, si hacemos K 8 Q no es consecutivo) De no usarlas como tapa se pueden bajar a la mesa de manera normal. Las mesas 2/2/2
 

ASES TU YO YO

La primera canasta que se cierre debe de ser de (ases o de 8) un jugador no puede cerrar nunca las dos canastas( de 8 y de ases) si un jugador hace la primera canasta de ases el otro debe de hacer como primera canasta la 8 , sino no podra hacer ninguna canasta
una vez realizada esta particularidad el juego continua normal las mesas se arman 2-2-2 restringidas y sin puntuacion.

BEAT DE 3'S  

En esta modalidad no se puede levantar el pozo hasta que los cuatro 3 rojos hayan salido o estén en juego. Si un 3 rojo está en la pila debe ser considerado en juego. El Td debe ser notificado al momento que hay un 3 rojo en el pozo. Una vez que los 3 rojos estén en juego las reglas son las del juego regular. Importante: no se puede cortar hasta que los cuatro 3 rojos hayan salido. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

BLACK JACK  

En esta modalidad se necesita sumar 21 entre las canastas para poder cortar en el caso de pasarnos perdemos el partido. Cada carta vale su valor la J, Q, K valen 10 puntos y el AS vale 1 o 11. Ejemplo: canasta de J y canasta de AS suman 21 puntos. Canasta de 4 + canasta de 7 + canasta de Q suman 21 puntos. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

BOLA NUEVE

En esta modalidad nuestra primer bajada debe ser si o si con un juego de 9 negros (pikas o trébol) las que pueden ser acompañadas con un comodin del mismo color (negro), después el juego es normal.

CANASTA ASCENDENTE  

En esta modalidad siempre debemos cerrar un número más alto de la canasta que cerramos anteriormente. Ejemplo: canasta de 7 podemos cerrar todas las canastas superiores ósea 8, 9, 10, J, Q, K, AS. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA DESCENDENTE  

En esta modalidad siempre debemos cerrar un número mas bajo de la canasta que cerramos anteriormente. Ejemplo: canasta de 9 solo podremos cerrar canasta de 8, 7, 6, 5, 4. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA BINGO  

En esta modalidad necesitamos una vez por mano bajar tres cartas consecutivas en la mesa tanto horizontal o vertical si no lo hacemos no podremos cerrar canasta. Ejemplo 4, 5, 6 o 6,10, as. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTAS GEMELAS

En esta modalidad si cerramos una canasta pura para cortar necesito otra pura, si es impura necesito otra impura en el caso que sea una pura y otra impura se necesita para cortar otra pura y otra impura . Siempre para cortar necesito tener la misma cantidad de pares iguales de canasta. 2/2/2

CANASTA COMODIN  

En esta modalidad no se puede usar sus comodines en ninguna bajada en la mesa. Todos los comodines deben ser bajados directamente en las canastas. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

CANASTAS CRUZADAS

En esta modalidad cada jugador debera cerrar canastas de acuerdo al color del asiento en que el esta jugando. El jugador que este sentado en el color azul debera cerrar canastas descendentes (9, 8, 7, 6, 5 o 9, 7, 6, 5) y el jugador que este sentado en el asiento rojo debera cerrar canastas ascendentes ( 9,10, k, A o 4, 6, 9, k, a). Las mesas se arman 222.

CANASTA DESNUDA  

En esta modalidad no podemos tirar al pozo ni levantar el pozo con la carta que nosotros ya hicimos canasta. Ejemplo: si hicimos canasta de 4 no podemos tirar 4 al pozo ni levantar un pozo de 4. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA POR PUNTOS  

En esta modalidad debemos hacer la misma cantidad de canasta que miles de puntos para poder cortar, es decir, si tu puntaje es: entre 0 y 1995, necesitas 1 canasta para cortar; entre 2000 y 2995, necesitas 2 canastas para cortar; entre 3000 y 3995, necesitas 3 canastas para cortar; y entre 4000 y 4995, necesitas 4 canastas para cortar. Las mesas se arman 2/2/1, restringidas y sin puntuación.  

CANASTA SIN TERNAS  

En esta modalidad no esta permitido bajar juegos con tres cartas, deben de ser mas de tres. Ejemplo: no se puede bajar 777 ni 772, sí se puede 7777 o 7772. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA PROGRESIVA  

En esta modalidad debemos hacer la misma cantidad de canastas que de manos lleva el partido para poder cortar. Ejemplo: 1° mano, una canasta como mínimo; 2° mano, dos canastas como mínimo; y así sucesivamente. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA TIC TAC  

En esta modalidad para ganar el partido automáticamente es necesario cerrar un grupo de 3 canastas seguidas. Por ejemplo 456, 567, 678, 789, 8910, 10JQ, JQK, QKA. El pozo puede ser robado en cualquier momento, pero siempre son necesarias tres canastas para cortar. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

CANASTAS DIRECTAS  

En esta modalidad las canastas solo deben ser directas, es decir en mano. En esta variante no existe la bajada. Solo cuando hayamos cerrados dos canastas directas y podamos cortar, se pueden bajar los pares sueltos que tengo en la mano. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

CANASTA STRIP  

En esta modalidad se deben bajar todas las cartas lo más rápido posible, no puede quedarse con nada en la mano solo con comodines. Debe cortar lo más rápido posible. La opción "Mostrar Cartas" debe estar tildada para que el Td controle los juegos. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.

CARTA DE LA SUERTE

El TD indicara al dar las parejas un numero o letra a cada jugador. Si el jugador logra hacer canasta pura o impura con la carta asignada, ganara automaticamente el partido, caso contrario el juego tiene un dearrollo normal. Las canastas pueden hacerse en cualquier orden. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

CARTA LOCA

En esta modalidad deberemos ver cual es la carta que sale en el pozo, para saber que modalidad jugamos, si la carta es entre el 4 y el 7, se jugara REGULAR (2 canastas para cerrar), si la carta es entre el 8 y 10, se jugara NTC (no se podra robar el pozo en todo el partido), y si la carta que sale en el pozo es entre la J y el AS, se jugara CUT (solo una canasta para cortar). Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

CARTA VISTA  

La primera carta vista se considerara como tapa para todo el desarrollo del juego. Los jugadores pondrán en el chat de la mesa antes de comenzar el juego cual es la carta vista, para un mejor control de los jugadores y el TD. Dicha carta no podrá ser bajada en mesa, ni aun en el momento del corte, como tampoco se podrá hacer canasta con la misma. Lo único que podemos hacer con esa carta, es tirarla al pozo como tapa. Las mesas se arman 2/2/2 (también pueden ser 2/2/1 en el caso que sea cut) pero siempre restringidas y sin puntuación.

CODIGO ROJO

Solo puede robar el pozo si se tiene una canasta roja hecha sobre la mesa. No se puede freezar el pozo, si se puede tener tantas canastas negras como se desee y se puede cerrar en cualquier momento. La canasta roja debe hacerse previamente a robar el pozo, de decir, primero hacemos la pura directa, de mano, luego podemos robar el pozo en algun otro turno.Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación

COLORES  

En esta modalidad el jugador que esté en el asiento rojo, debe realizar su primera bajada con todas las cartas rojas (incluidos los comodines en el caso de utilizarlos), es decir, cartas de corazón o de diamante; el jugador que esté en el asiento azul, debe realizar su primera bajada con todas las cartas negras (incluidos los comodines en el caso de utilizarlos), es decir, cartas de trébol o de picas. En el caso de los jokers, corresponden los que son grises al asiento azul y los que son de color al asiento rojo. Una vez realizada la bajada con los colores correspondientes al asiento, se pueden bajar cartas de cualquier color (de cualquier palo). Las mesas se arman 2/2/2 (también pueden armarse 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

CORAZONES  

En esta modalidad no se puede robar el pozo cuando la carta que este en él sea un corazón. Las mesas se arman 2/2/2 (también se puede armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

CORTE DIRECTO  

En esta modalidad no se pueden bajar juegos en ningún momento de partido, excepto que sea para cortar. Se puede robar el pozo, pero siempre y cuando al robar el pozo, cortemos en esa misma jugada. Las mesas se arman 2/2/2 (también pueden armarse 2/2/1 en el caso que sea cut) pero siempre restringidas y sin puntuación.

CRACKET/CRACKET CUT  

En esta modalidad no podemos bajar lo que nuestro oponente bajo previamente, salvo en el mismo momento en que vamos a cortar o si hacemos con esas cartas una canasta directa (en mano sin que toque la mesa). Importante: No esta permitido levantar el pozo con una carta del oponente sin hacer canasta directa y cortar. Las mesas se arman 2/2/2 o 2/2/1 (Según la modalidad CRACKET/CRACKET CUT) restringidas y sin puntuación.  

CRAZY 3’S  

En esta modalidad debemos cerrar tantas canastas como 3 rojos hayamos levantado. Si no levantamos ningún 3 rojo, sólo es necesaria una canasta para cortar. Es importante recordar que ninguno de los jugadores puede cortar, hasta tanto los cuatro 3 rojos hayan salido. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

CRUZO Y ROBO

En esta modalidad no se puede robar el pozo hasta que este cruzado por un comodin o un 3 rojo (en el comienzo de la mano). Una vez que este cruzado se puede robar el pozo, a partir de ese momento la mano continua regular. Esto se aplica mano por mano hasta terminar el partido. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut).
 

CUARTETAZO:

En esta modalidad no se pueden bajar juegos de 3 cartas, o sea, el minimo de cartas a bajar son 4 (en cada juego de 4 cartas se puede incluir solo 1 (un) comodin), en ningun momento del partido solamente al momento de cortar se podran bajar juegos de tres cartas. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.


CUT EN LA CAMA CON 8 LOCOS

En esta modalidad se debera bajar juego de 4 (444 o 442), los 8 seran tapa durante el juego y solo podran bajarse al corte como ultima canasta. Las mesas seran 221

CUT SANGRIENTO

En esta modalidad si un jugar cierra canasta pura, gana el partido.  Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

CUT TRAVIESO

En esta modalidad solo se podra bajar y cerrar canasta al momento del corte. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

DESCARADAS

En esta modalidad la primer bajada debe hacerse con las 3 cartas que poseen caras, es decir: J, Q y K , si o si , y no se puede hacer canastas impuras de ellas, solo puras. Se puede bajar al mismo tiempo otro juego ( ej: QQ2, JJJ, KK2, 666 ) El resto del juego se desarrolla normal. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut).
 

EL CLON

En esta modalidad si hacemos una igual al de nuestro oponente ganamos el partido automaticamente. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

EL CUADRADO IMPERFECTO:

En esta modalidad quien logre cerrar primero canasta pura o impura de 4 es el unico que podra cortar en esa mano, si ningun jugador cerrara canasta de 4 se deberan jugar todas las cartas del mazo.  Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

EL CUADRADO PERFECTO:

En esta modalidad el que logre cerrar canasta pura de 4 gana automáticamente el partido.  Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

EL QUE INVITA ELIGE  

En esta modalidad el jugador que arma la mesa, elige que variante quiere jugar en ese juego. Antes de comenzar, se lo informará a su oponente y al TD. Las mesas se arman según el juego elegido. Aquí las mesas se arman 2/2/2 ó 2/2/1 dependiendo de la modalidad elegida, pero siempre restringidas y sin puntuación.  

EL QUE PIERDE ELIGE  

En esta modalidad al finalizar cada mano, el jugador que va perdiendo puede optar por otra variante de canasta. En la primera mano se comienza con cut. Luego va informando la modalidad elegida antes de comenzar cada mano, a su oponente y al TD. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

HANGMAN

En esta modalidad, nuestra primera bajada debe contener juego de 8 o de A, pueden bajarse con comodines y acompañada de otros juegos. A la vez,  nuestra primera canasta debe ser de 8 o A. Si el jugador 1, cierra primero la canasta de 8, el jugador 2 esta obligado a cerrar primero la canasta de A; si el jugador 1 cierra primero la canasta de A, el jugador 2 esta obligado a cerrar en primera instancia la canasta de 8. Siempre la primera canasta debe ser de 8 o A.

EL DIEGO

Para abrir el juego necesitamos bajar juego de 10, pueden bajarse junto a la toma del pozo o antes..nunca despué, el jugador que logre hacer una canasta pura de 10 gana automaticamente el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

EL MAREADO

En esta modalidad ningun jugador podra cerrar una canasta inferior en numero a la que cerro el otro jugador. Ej. Si un jugador cierra canasta de 6 el otro debera cerrar canasta mayores a 6, y asi sucesivamente. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

EMERGENCIAS 911  

En esta modalidad nuestra primera bajada tiene que contener juegos de 9 y de Ases (se pueden utilizar comodines en la bajada) después de haber bajado 9 y ases el juego continua de manera normal. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

ESCALERA SUPERIOR

En esta modalidad deberemos bajar por rondas las siguientes cartas. En la primer ronda deberemos bajar juegos de J, en la segunda ronda deberemos bajar juegos de Q, en la tercer ronda juegos de K y en la cuarta ronda juegos de A. Y siempre se podra robar el pozo en todo el partido. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.

ER24

En esta modalidad nuestra primer baja o para tomar el pozo por primera vez debemos bajar a la mesa un juego de 4 con comodines si o si, (442) y al momento de cerrar canasta debemos tener en mesa bajados los juegos de 9 y ASES (999 y AAA o 992 y AA2). Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

HALLOWEEN

El jugador que arma la mesa elige una carta con la cual los dos deberan bajar no es necesario hacer canasta con dicha carta. El oponente debera elegir cual sera la carta tapon, esta carta no se podra bajar juego ni en el momento del corte, no se podra hacer canasta, solo se podra tirar al pozo esto regira durante todo el desarrollo del juego . Para un mejor control se pondra en la mesa la carta elegida respectivamente. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

INFERIORES

En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener alguno de los siguientes juegos 4,5,6 o 7. A su vez nuestra primer canasta debe ser de alguna de las siguientes numeros 4,5,6 o 7, después el juego continua normal.

JAQUE MATE  

En esta modalidad el primero de los jugadores que cierra canasta pura o impura de K o Q hace jaque y le avisa al TD. Si en la mano siguiente cierra canasta de Reyes pura gana el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

JOCKERS  

En esta modalidad todas nuestras primeras bajadas tendremos que hacerlo, con al menos un Joker, SI o SI. En caso contrario no se podrá abrir el juego. Importante: Solo Jokers, NO comodines; no se pueden hacer canastas directas si no mostramos primero el comodín. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

JOCKERS DE ORO

En esta modalidad solo se podra cruzar el pozo con jockers, no se puede hacerlo con comodines (2). Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

JOTAS CON JOCKERS

En esta modalida nuestra primer bajada a la mesa o para robar el pozo debe contener un juego de JOTAS y JOCKERS, no se permite que se pueden utilizar los comodines (2), luego el juego es normal. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

JOTAS O MEJORES  

En esta modalidad necesitamos un juego de J, Q, K o AS para poder bajar además de eso necesitamos que la primera canasta que cerremos sea de alguna de esas cartas para luego si poder cerrar el resto. En caso de no tenerlas no se puede bajar ni cerrar otra canasta. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

JJ JUNIORS

En esta modalidad el primer juego a bajarse en la mesa debe ser de JJ2 ( no puede ser con jockers). Sin esta bajada no podremos ni bajar juegos, ni cerrar canastas ni cortar. Mesas 2/2/2 o 2/2/1.
 

KA - KA

En esta modalidad se necesita que la primer bajada debe ser de K y AS, pero solo sirven para abrir juego, no pdiendo hacer canastas ni de K ni de AS .Las mesas se arman 2/2/2.
 

LA CAMA

Para poder abrir el juego debemos bajar juegos de 4. pueden bajarse junto a la toma del pozo o antes. Nunca despues. El jugador que cierre una canasta pura de 4 gana el partido.Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

LA COLORADA

En esta modalidad, no se podra cortar si no se tiene una canasta pura (colorada). No importa el orden de la canasta pura, podra ser en cualquier orden o lugar.Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

LA ESCALERA

En esta modalidad, el jugador que ARMA la mesa SUBE la escalera, cierra canasta de 4,5,6,7 y 8 el q es INVITADO, BAJA la escalera, solo puede cerrar canastas de k, q, j, 10 y 9 , LOS ASES SOLO SERVIRAN COMO TAPAS, no podran ser bajados como juegos ni canastas, SALVO en el momento del corte. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

LAS DAMAS PRIMERO
En esta modalidad nuestra primera bajada debe contener juego de Q y si se cierra canasta pura de Q se gana automáticamente el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación

LEY DE LA VENTAJA EQUIPARADA  

En esta modalidad, solo un jugador puede tomar el pozo por mano, pero a su vez, este jugador solo podrá hacer canastas rojas. Mientras que el jugador que no puede levantar el pozo, podrá hacer canastas de los dos tipos en cualquier momento. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

LOCKURA

En esta modalidad se jugara la primer mano quien se siente en color azul JOTAS PARA BAJAR, y quien se siente en color rojo ASES PAR BAJAR, luego sera a la inversa, rojo JOTAS PARA BAJAR, y quien se siente en color azul ASES PAR BAJAR. Las mesas se arman 2/2/2
 

LOS HOMBRES PRIMERO  

En esta modalidad nuestra primera bajada debe contener juego de K y si se cierra canasta pura de K se gana automáticamente el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

MAS DE UNA

Solo se debe tener al menos una canasta mas (el color no importa) que su opositor para poder cerrar. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

MENORES

En esta modalidad se jugara regular y solamente se podra cerrar canasta de los siguientes números (4,5,6 y 7) puras o impuras. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

MENORES Y MAYORES

En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener alguno de los siguientes juegos 4,5,6 y 7. A su vez nuestra primer canasta debe ser de algunos de estos juegos J,Q, K o A. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

MONOPOLIO  

En esta modalidad los jugadores deben bajar juegos de 4, 5, 6, 7, 8. 9. 10, J, Q, K, AS, antes de hacer canastas. Entre los dos deben tener bajados todos los juegos de cartas necesarios. Después se pueden hacer todas las canastas que se quieran, pero no antes de que los juegos estén en mesa. Se puede levantar el pozo en cualquier momento. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

NIÑA BONITA

En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener juegos de 10 y 5 ( puede contener comodines) después el juego es normal. Pero si cerramos las 2 primeras canastas 10 y 5 o 5 y 10 , automáticamente ganamos el partido. Las Mesas 2/2/2, RESTRINGIDAS Y SIN PUNTOS
 

NO ASES NO IRSE  

En esta modalidad los ases funcionan como si fueran tres negros, es decir, son tapa. No se pueden bajar en ningún momento del partido. A la vez, no se puede cortar, es decir, que se juegan todas las cartas del mazo. Las mesas se arman 2/2/2 ó 2/2/1 indistintamente, pero siempre restringidas y sin puntuación.  

NO FRESAR  

En esta modalidad no podremos tirar comodines al pozo. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

NO IRSE  

En esta modalidad no podemos cerrar o cortar se juega hasta que se terminan todas las cartas del mazo. Las mesas se arman 2/2/2 o 2/2/1 indistintamente, pero siempre restringidas y sin puntuación.  

NO HAY DOS SIN 3

Esta modalidad es regular con la salvedad que ningun jugador podra tirar 2 (dos) y 3 (tres) negros al pozo durante el juego( si se podra tirar jocker) Se podra robar el pozo y cortar en cualquier momento .Los tres negros solo se podran bajar como juego al momento del corte nunca tirandolos al pozo.  Las mesas se arman 2/2/2, restringidas y sin puntuación.

NO TOCAR CUT O NTC  

En esta modalidad no podemos levantar el pozo. Las mesas se arman 2/2/1 (también se pueden armar 2/2/2 en el caso que se haga REGULAR) restringidas y sin puntuación.  

NOCHE Y DÍA

En esta modalidad sólo podemos bajar a la mesa y hacer canastas desde el 8 al AS. Desde el 3 al 7 descartamos y no se puede bajar juego de esas cartas ni en el momento del corte, se puede cortar con cualquier carta. Las mesas se arman 2/2/1 (tambien se pueden armar 2/2/2 si es regular)
 

NUEVE REINAS

En esta modalidad a primer bajada debe contener 9 Y Q ( puede contener comodines) después el juego es normal.Se puede robar al pozo y bajar al mismo tiempo. Pero si cerramos canastas 9 y Q, en ese orden, automaticamente ganamos el partido. Las Mesas 2/2/2, Restringida y sin puntos
 

NTC LOCO

En esta modalidad NO TOCAR O NTC , lo que tenemos que tener en cuenta es que debemos bajar juego con la primera carta dada vuelta del mazo, Por ej. si la primera carta es un 5, para poder bajar juego debemos bajar juego de 5 y todo el resto que queremos bajar, y asi sucesivamente cada mano con cada carta que empieza el juego. Tambien otra cosa a consideracion es que si el pozo comienza cruzado o con una tapa, el juego es libre, podemos bajar lo que querramos. Las mesas se arman 2/2/1 (también se pueden armar 2/2/2 en el caso que se haga REGULAR) restringidas y sin puntuación.

NTC ROYAL  

En esta modalidad varían las cartas que necesitamos en nuestra primera bajada de la siguiente manera: En la primera mano: necesitamos bajar juego de ases antes que cualquier otro juego, también puede ir acompañado de otro juego; en la segunda mano: reyes (K); en la tercera mano: reinas (Q), en la cuarta mano: jotas; en la quinta mano: 10; en la sexta mano: 9; en la séptima mano: 8; en la octava mano: 7; en la novena mano: 6; en la décima mano: 5; en la undécima mano: 4. En el caso de seguir jugando, se repite desde el comienzo el orden de bajadas. A la vez, al ser NTC, no se puede robar el pozo en ningún momento del juego y solamente es necesaria una canasta para cortar. Las mesas se arman 2/2/1, restringidas y sin puntuación.

NTC Ravana

En esta modalidad varian las cartas que necesitamos en nuestra primera bajada de la siguiente manera:en la primera mano: necesitamos bajar juego de cuatros (4) antes que cualquier otro juego, tambien puede ir acompañado de otro juego; en la segunda mano: cinco (5); en la tercera mano: seis (6), y asi sucesivamente. a la vez, al ser (ntc), no se puede robar el pozo en ningun momento del juego y solamente es necesaria una canasta para cortar. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuacion
 

NONO (NO TOCAR NO IRSE)  

En esta modalidad no podemos levantar el pozo ni cerrar o cortar. Se juega hasta que no haya más cartas en el mazo. Las mesas se arman 2/2/2 o 2/2/1 indistintamente pero siempre restringidas y sin puntuación.  

NO COMODINES HASTA 20 O MENOS  

En esta modalidad no podemos usar comodines en ninguna de las variantes posibles (ni para cerrar canastas, ni para tapar el pozo, ni para bajar), hasta que no haya 20 cartas o menos en el mazo. Recién en ese momento podemos empezar a usarlos. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

NÚMERO O LETRA  

Esta modalidad consiste en que el jugador, antes de que se inicie el juego, indique que Letra o que Número del mazo de cartas le gusta. Una vez elegido el número lo comunicará al Td cuando este lo solicite. El objetivo del juego es tratar de formar canasta pura o impura del número o letra elegida. El jugador que lo logre gana automáticamente la partida. En el caso de no lograrlo sé continua jugando como un cut convencional. En el único caso en que los jugadores deberán cambiar su número o letra elegida, es si en una misma partida ambos eligieron el mismo número o letra. En esta situación deben avisar y el Td les solicitara que efectúen el cambio ambos contendientes. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

REGULAR PRESO

Se juega regular pero si un jugador saca los 4 tres rojos no podra cortar, no se podra cortar hasta no hayan salido los cuatro tres rojos. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

ROJITOS GANADORES  

En esta modalidad el que saca los cuatro 3 rojos en una mano gana el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

PARES/IMPARES  

En esta modalidad el jugador que le toco el asiento rojo solo puede bajar y cerrar canastas de 5, 7, 9, J, K, AS. Y al jugador que le toco el asiento azul solo puede bajar y cerrar canastas de 4, 6, 8, 10, Q, AS. Los ases son la única carta compartida. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

PRIMERA CARTA  

En esta modalidad si la primer carta del pozo que es la que descubre la maquina es negra se jugara a 3 canastas y es roja se jugara a 1 canasta para cortar. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

PUNTOS EXACTOS  

En esta modalidad tenemos que bajar con los puntos exactos. Ejemplo: 50 puntos de bajada, bajamos QQQ+5555 (50 puntos). Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

ROJA/NEGRA  

En esta modalidad debemos alternar las canastas que cerramos. Ejemplo: Si nuestra primera canasta fue Roja, la segunda debe de ser Negra, la tercera Roja y así sucesivamente. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

ROJOS BUENOS

En esta modalidad mientras no salgan los 4 tres rojos, no se podra robar el pozo, ni hacer canastas, ni cortar, ni bajar juego, una vez que hayan salido se puede hacer todo tipo de jugadas, si hay un solo 3 rojo en el pozo es considerado para contabilizar los 4. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.

ROJOS MALOS

En esta modalidad mientras no salgan los 4 tres rojos, podemos tomar el pozo, bajar cartas en mesa y/o cerrar canasta , una vez que hayan salido los todos los tres rojos , no podemos hacer mas canastas solo bajar juego en mesa o cortar. En el caso que en la primer mano un jugador obtenga los cuatro tres rojos, perdera el partido. Las mesas se arman 2/2/2 (también se pueden armar 2/2/1 en el caso que se haga cut) restringidas y sin puntuación.  

RULETA RUSA  

En esta modalidad cada mano es diferente. La primera mano es CUT, la segunda es CRACKET, la tercera es NO OUT, la cuarta es NTC, y la quinta es REGULAR pero suicida, esto significa que si sacamos los cuatro 3 rojos, perdemos el partido. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuación.  

SEXY 69  

En esta modalidad necesitamos si o si tener juegos de 6 y 9 en la mesa para poder hacer canastas. No es necesario tener bajados estos juegos para poder robar el pozo, ni tampoco que sean en nuestra primera bajada, solamente son necesarios para poder cerrar canastas. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.  

SEXY EN LA CAMA

En esta modalidad se combinan sexy 69 y la cama, para abrir el juego debemos bajar juego de 4 puede ser con la toma del pozo o antes nunca despues, pero para poder cerrar canasta debemos haber bajado juego de 6 y de 9.  Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación

SORPRESA

En esta modalidad debemos tener en cuenta la primer carta que sale en el pozo cada mano, porque esa carta es la que necesitamos para bajar en dicha mano. Por ejemplo si la primer carta descubierta en el pozo de una mano es 4, en esa mano necesitaremos bajar 4 para abrir juego en mesa. Si la siguiente mano, la primer carta del pozo es K, deberemos abrir juego con K. Si la primer carta del pozo es un 3 negro, o si el pozo esta cruzado por un comodin o 3 rojo, en esa mano no necesitaremos una carta especifica para bajar. Se pueden usar otras cartas para acompañar la carta necesaria para la baja inicial.  Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación

SUBE y BAJA

En esta modalidad las canastas deberan cerrarse en orden ascendente y descendente, en forma alternada. Por ejemplo: si la primera canasta que cierra un jugador es 7, la segunda debera ser de un numero mayor, por ejemplo J, la tercera, debera ser menor a esta ultima; la siguiente mayor, y asi sucesivamente. Esta condicion es individual para cada jugador.  Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

SUBÍ QUE TE LLEVO

El pozo puede ser robado por el jugador que tiene una canasta de numero mas alto, solo puede robarse con al menos una canasta bajada, si el otro jugador no tiene ninguna cualquier valor sera considerado el mas alto, en el desarrollo de la mano poner una canasta de numero superior cambia la autorización para tomar pozo a partir de la jugada siguiente a la que se bajo es decir no se puede tomar el pozo y bajar la canasta superior al mismo tiempo. La canasta de ASES impide que ambos oponentes tomen el pozo. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuación.

TERCIAS

En esta modalidad nuestra primer bajada o para robar el pozo debe contener un juego de tres cartas si o si, de las siguientes conbinaciones 4,5,6 o 7,8,9 o J,Q,K y a su vez nuestra primer canasta debe ser una de las tercias que bajamos, ej: si bajamos 4,5,6 nuestra primer canasta de ser algunos de los juegos que bajamos (4 o 5 o 6). Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

TRES SOLAMENTE

Se necesita tener EXACTAMENTE 3 canastas (puras o impuras) para poder cerrar. Solo 3 canastas y no menos entonces. Si se tienen de 3 canastas, no se puede cerrar. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

TRUCO

En esta modalidad los 8 y 9 serviran como tapa, igual que los tres negros. Solo se podran bajar como juego al momento del corte. Nunca como canasta. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

UN SOLO COLOR

En esta modalidad si cerramos la primer canasta pura todas deberan ser puras, si cerramos la primera impura todas deberan ser impuras, no se podra nunca cerrar canastas puras e impuras en la misma mano. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

VIBORITA

Ambos jugadores deberan bajar juego de 6 ( 662,666) o de 7 ( 772, 777) como primer juego con la toma del pozo o antes nunca después; el jugador que haga canasta de 6 y de 7 puras o impuras en la misma mano gana automaticamente el partido. Las mesas se arman 2/2/2 restringidas y sin puntuacion.

ZIG ZAG

En esta modalidad, alternamos el cut y el no tocar cut. Primera mano: CUT Segunda mano: NTC Tercera mano: CUT, y asi sucesivamente. Las mesas se arman 2/2/1 restringidas y sin puntuacion.

 

VARIANTES DE JUEGO  

EN TODOS LOS CASOS SE ARMAN LAS MESAS RESTRINGIDAS Y SIN PUNTUACION  

REDUCIDO: a 3000 puntos.  

NORMAL: a 5000 puntos.  

VELOCITY: dos manos de juego. Esto significa que el que más puntos obtuvo en solamente dos manos de juego, gana el partido.  

TORNADO: una mano de juego. Esto significa que el que más puntos obtuvo en solamente dos manos de juego, gana el partido.  

SUICIDA: en estos casos debemos jugar la modalidad elegida teniendo en cuenta que si nos tocan los 4 tres rojos perdemos el partido. Siempre debemos esperar a que los cuatro 3 rojos estén en juego para poder cortar.  

EN CASO DE CAIDAS LAS ESPERAS SON DE 3 MINUTOS PARA LOS TORNEOS VELOCITY Y TORNADO, 5 MINUTOS PARA LOS TORNEOS REDUCIDOS, Y 10 MINUTOS PARA LOS TORNEOS A 5OOO PUNTOS  

UNA VEZ DADA LA PAREJA PARA JUGAR POR EL TD, EL JUGADOR NOMBRADO EN PRIMER LUGAR TIENE EL MISMO TIEMPO DE ESPERA QUE SE UTILIZA PARA LAS CAIDAS PARA ARMAR LA MESA, INVITAR AL CONTRINCANTE Y AL TD, PASADO ESE TIEMPO, GANA EL CONTRINCANTE.  

 

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