Maestri di tecnica
Flohr - Veltmander, frammento finale
Semifinale campionato URSS, 1950
Uso la notazione inglese. Posizione :
Bianco :
Ke2,Bb2,Bc4,ph2,pg3,pf2,pe3,pb3,pa2;
Nero :
Kg8,Ne6,Bd6,ph7,pg6,pf7,pf5,pb6,pa7.
Analisi della posizione: il bianco dispone di tre vantaggi. Il primo è la coppia degli alfieri. Il secondo una posizione del re più attiva di quello nero. Il terzo una migliore struttura pedonale, seppur di poco. Messi insieme, tali vantaggi non dovrebbero assicurare la vittoria. Garantiscono solo l'iniziativa. Sarà interessante vedere come Flohr saprà volgere a proprio favore l'iniziativa portandola alla vittoria. Il piano del nero sarà quello di cambiare l'alfiere camposcuro col proprio alfiere o, meglio ancora, col proprio cavallo.
24. Kd3 Nc7 25. a4 {Prima componente del piano : limitazione
del cavallo. E' sempre presente in Flohr la ferma volontà, in ogni finale, di
azzoppare l'avversario, ottenendo l'effetto di aumentare le debolezze presenti
nella sua posizione.}...Kf8 26. Bf6 a6 {Sempre facile
consigliare qualcosa a posteriori ma mi sembr/a più utile Nd8.}27.Kc2 Ke8
28. Bf1 Kd7 29. Bg2 {L'alfiere sembr/a più forte ed
utile.}...h5 {Solitamente l'esecuzione di tali mosse mette in
mostra una certa insicurezza del giocatore. Gli alfieri impediscono dei buoni
movimenti da parte del cavallo e del re, pertanto il nero sceglie di bloccare
l'ala di re. Prima di muovere i pedoni bisogna sempre riflettere
molto.}30. Kd3 Bb4 31. Bd4 b5 32. Bb7 {Tipico di chi possiede
la coppia degli alfieri temporeggiare, ma in senso utile, al fine di scomporre
l'armonia della posizione avversaria.}...bxa4 33. bxa4 Be1 34. e4
fxe4+ 35. Kxe4 Bb4 36. Bb6 Ne6 37. Kd5 Nc7+ 38. Ke5
{Il re bianco è pronto a penetrare ad est. Notare come il cavallo non sia utile
per niente in posizioni così aperte.}...Be7 39. h4 f6+ 40. Ke4
Bd6 41. Kf3 Ke6 42. Bc8+ Kf7 43. Ba5 {Impedisce reazioni come
Nd5-->Nc3. Flohr, come può, preme sulle debolezze avversarie, ergo pedoni
deboli, puntandoci tutti i pezzi necessari. E così cerca di
incatenare.}...g5 44. Ke4 gxh4 45. gxh4 Kg6 46. Bb6 Na8 47. Bd4 Nc7 48.
Bd7 Bb4 49. Bb6 Bd6 50. Ba5 {Flohr ha manovrato splendidamente per
ricreare una posizione verificatasi prima al fine di guadagnare un tempo. Ora il
re nero dovrà muoversi.}...Kg7 51. Bc8 Kg6 52. f4 Kg7 53.Bh3 Kg6 54.
f5+ {Prima di giocare f5+ doveva essere portato via l'alfiere che
rischiava di essere oscurato dal proprio pedone. Ancora una volta :
attività,attività, attività.}...Kf7 55. Bf1 Ke7 56. Be1 Be5 57. Be2 Ne8
58. Bb4+ Nd6+ 59. Kd5 a5 60. Ba3 Kd7 61. Bxh5 {Dopo aver aspettato
tanto per vedere stabilizzato ogni pedone su una casella, Flohr finalmente
consegue il vantaggio decisivo.}...Nc8 62. Be2 Nb6+ 63. Ke4 Ke8 64. Bc5
Nc8 65. Kd5 1-0
Il piano di Flohr è stato complicato.
Essenzialmente molti punti della partita risulteranno utili ma si comprenderanno
più intuitivamente che razionalmente. Ritengo che la seguente sintesi sia utile
:
1) nel quadro generale del possesso della coppia degli alfieri
perseguire una politica di fissazione, per quanto
possibile, dei pedoni su case utili solo per noi, in modo tale da avere
sempre un obiettivo al quale puntare, ossia al quale far pensare
l'avversario ;
2) cercare di legare il più possibile l'avversario,
costringendolo ad una difesa passiva ;
3) sfruttare il
proprio re come ago della bilancia per far convergere pezzi, ed a volte pedoni,
verso di sé, al fine di decentralizzarli e scoordinarli ;
4) uso massiccio di
ripetizioni di mosse e di zugzwang al fine di guadagnare un tempo o scoordinare
l'avversario in termini di armonia dei pezzi, soprattutto sulla posizione del
re.
Detto ciò, passo ad un'altra breve sintesi sul piano di Flohr
:
1) la prima fase, molto lunga, è consistita nel perseguire una
fissazione dei pedoni dell'ala di re, dato che quelli dell'altra ala si sono
fossilizzati subito. All'interno di questo piano sono coesistiti ulteriori
sottopiani :
a) limitazione dei movimenti del cavallo fino a quando sarà
utile ;
b) far convergere il re sull'ala di re per poi schiacciarlo contro le
ultime traverse.
2) conquista del pedone h5 ;
3) invasione del re
bianco verso l'ala di donna, per limitare i movimenti del cavallo, per puntare
verso a6, obiettivo lontano per il nero da difendere, e quindi resa
dell'avversario.

