
BATE-PAPO
NA AMERICAN ONLINE
(Bate-Papo
que ocorreu num chat da AOL em 5 de Maio de 1998)
Pergunta: Todd, gostaria de saber se h� alguma
chance se o crossover proposto pela Wizard entre o Homem-Aranha e o Spawn vai acontecer
algum dia. A Marvel repondeu � proposta?
Todd McFarlane: Novamente n�s temos uma grande resposta a esta quest�o, mas minhas conversas com a Marvel indicaram que � algo f�cil de se fazer e eu estou mais preocupado com as id�ias que ainda n�o foram feitas. Eu diria se fiz�ssemos um crossover para ser inventivo com ele. At� nos surgir um projeto onde n�s seremos um l�der da id�ia ao inv�s de seguidores dela, n�o.
Pergunta: Voc� tem algumas dicas para que espera ser um dia um artista de quadrinhos?
Todd McFarlane: Os melhores conselhos que eu recebi pessoalmente, mas odiei na �poca, foram os que me disseram apenas para continuar desenhando mais e mais. Enfatizando, a raz�o pela qual isso era t�o importante � que eu posso dar muitas informa��es t�cnicas e conselhos art�sticos, mas, definitivamente, se o indiv�duo volta para casa e aplica tudo isso em uma ou duas horas por m�s, isso n�o vai ajudar tanto em aperfei�oar suas t�cnicas como para algu�m que desenha umas 100 horas por m�s. O meu emprego nos quadrinhos basicamente n�o � diferente de outras ocupa��es, onde voc� fica mais eficiente � medida que repete a mesma tarefa. Ent�o, o que me faz ser um artista melhor do que qualquer um na audi�ncia agora � o fato de eu ter desenhado literalmente milhares de p�ginas em minha carreira e a maioria de voc�s n�o. Isto � o que me deixa em vantagem na habilidade. Para dar alguma informa��o �til a voc�s, se voc� acaba ficando indeciso sobre o que desenhar, o modo mais f�cil � encontrar uma revista que voc� considera repulsiva ou que � uma droga e redesenhar as primeiras tr�s ou quatro p�ginas em seu pr�prio estilo e mandar essas amostras para todos os editores que voc� conhece. Atualmente h� 200 editores nesse campo e voc� precisa apenas encontrar um que goste de seu trabalho.
Pergunta: Todd, haver� outras novas revistas ou interliga��es entre as revistas como Curse of the Spawn?
Todd McFarlane: Sim. Neste momento estamos planejando fazer umas duas novas revistas nos pr�ximos 6 a 8 meses. Alguns deles ser�o ligados intimamente com Spawn, enquanto outros v�o ficar mais independentes. Mas todos eles estar�o ligados entre si e continuar�o o horror urbano com o qual eu gosto de trabalhar. Um dos que estou tentando realizar � a revista do Corvo no reino onde Spawn age.
Pergunta: Porque a s�rie Manga Spawn II atrasou no lan�amento?
Todd McFarlane: N�o houve tempo suficiente para resolver todos os problemas mas a decis�o definitiva foi minha. Os produtos n�o haviam atendido �s minhas expectativas e eu prefiro atrasar do que lan�ar um produto inferior. Algumas vezes n�s atrasamos para garantir que a linha anterior j� tenha sa�do das prateleiras, para n�o colocarmos muitas coisas ao mesmo tempo.
Pergunta: Spawn e Aranha... v�o se encontrar?
Todd McFarlane: N�o em meus planos atuais. Eu tenho muitas coisas para fazer ao mesmo tempo agora que estou muito ocupado. Parece que estaremos trabalhando na anima��o dos clips de algumas bandas, e gastaremos algum tempo nisso.
Pergunta: Todd, eu acho que a hist�ria de Spawn est� um pouco lenta. Eu estava me perguntando quando voc� a aceleraria um pouco.
Todd McFarlane: Depende de qual hist�ria voc� est� falando. N�s estamos trabalhando na seq�encia do filme. A nova temporada do desenho come�a no dia 15 deste m�s. E temos a revista. Cada um deve ir numa determinada velocidade dependendo do p�blico com o qual voc� lida. Creio que voc� est� se referindo especificamente aos quadrinhos. E � sempre um um trabalho de dif�cil equil�brio, misturando hist�rias com drama e a��o na quantidade certa. � algo que eu evoluo e acelero regularmente na medida do poss�vel.
Pergunta: Voc� est� planejando algum novo personagem? Eles ir�o competir com Spawn?
Todd McFarlane: Eu estou sempre com novas id�ias. Eu acho que � meio natural que s� porque voc� fez sucesso com um certo tipo de personagem, voc� queira repetir isso. Embora muita gente pense que eu tenho muitas id�ias de quadrinhos, meus interesses est�o no drama macabro, e n�o necessariamente na coisa de super-her�is. Eu n�o vejo Spawn necessariamente como um super-her�i. Pela edi��o 100 � como um drama de terror e ser� semelhante � sequ�ncia do filme e definitivamente o que voc� v� na s�rie animada.
Pergunta: Quando Spawn se for, voc� far� uma nova revista?
Todd McFarlane: Esta � uma quest�o dif�cil. Eu nunca vejo Spawn desparecido. � mais poss�vel que algum dia eu pessoalmente venha a me cansar de Spawn, mas isso n�o significa que se eu o fizer, Spawn desaparecer�. Eu passarei a bola Spawn e me mudarei para outro show ou personagem, mas ainda haver� Spawn existindo em algum lugar. Apenas sem o meu trabalho. A essa altura da minha vida j� tenho estado com ele por 6 anos, e acredito que estou apenas arranhando a superf�cie da minha pequena cria��o. Considere que eu tenho uma filha de 6 anos e n�o me cansei dela, ent�o...
Pergunta: O que podemos esperar da nova temporada da s�rie animada?
Todd McFarlane: Creio que voc� ir� presenciar um pequeno corte nos elementos fantasiosos da primeira temporada. H� seis epis�dios que come�am em Maio e seis que come�am em Dezembro. Na segunda fase da segunda temporada, que come�a em Dezembro, estou tentando eliminar tudo o que � fant�stico ou inacredit�vel e modificar para que Spawn seja a �nica coisa fora do comum. Em hist�rias antigas, Frankenstein, Dracula e o Lobisomem eram nos filmes as �nicas criaturas que n�o eram humanas, quando todo mundo em volta era. � isso que quero que Spawn seja. Eu quero que exista uma coisa chamada Spawn e que cada pessoa, seja advogado, m�dico, policial, mendigo ou um cara qualquer andando na rua se aprofunde nos dramas de sua vida e pensando em que isso mudaria com essa criatura que se esconde nas sombras.
Pergunta: H� algum lugar que eu possa escrever para conseguir um aut�grafo? Eu adorei aquele filme.
Todd McFarlane: Adorou? Depende de quem � o aut�grafo. Se for meu voc� pode me mandar uma carta selada com o seu endere�o na se��o de cartas de qualquer edi��o de Spawn.
Pergunta: Oi, Todd. Eu lembro de voc� na �poca que que desenhava a Corpora��o Infinito. Qual foi sua primeira revista? O que voc� fazia antes dos quadrinhos?
Todd McFarlane: Antes de eu trabalhar nos quadrinhos eu estava na faculdade em Washington e fazia parte de um time de basball escolar l�. Eu joguei baseball Pac 10 e sempre tive o sonho de me tornar um jogador profissional de baseball. Eu ainda jogo hardball hoje aos 37! Eu acho que chamam isso de "atleta frustrado". 3 semanas antes de me formar na universidade eu consegui meu primeiro emprego numa revista chamada Coyote da Marvel/epic. Eu desenhei isto em Maio de 1984.
Pergunta: Voc� considera o selo Image aberto a novas id�ias? Eles tem os melhores desenhos na minha opini�o. E as melhores hist�rias. Mantenham o bom trabalho!
Todd McFarlane: Obrigado pelos elogios. Eu n�o acho que necessariamente tenhamos id�ias melhores do que aquelas usadas nas outras editoras. O que � mais importante para mim � que nossa companhia seja capaz de competir com as grandes do mercado como a Marvel e a DC e continue a ir bem atrav�s dos anos. Para um cara como eu, n�o me demiti porque podia fazer revistas melhores, eu apenas me mudei para ter a liberdade para fazer o que eu sempre quis numa revista e deixar todas as decis�es e cr�ticas a cargo somente dos leitores. Eu cresci cansado de obedecer ao sistema e queria minha liberdade. A Image Comics para mim se tornou um exemplo para outras pessoas criativas de que voc� pode sobreviver sozinho. E isto � o que me deixa mais orgulhoso de nossa companhia.
Pergunta: Voc� gostou do crossover Batman/Spawn? O seu foi o melhor dos dois!
Todd McFarlane: Foi o que minha m�e disse tamb�m! Foi gratificante no fato de que eu tive que trabalhar com o Batman e, olhando para Spawn, voc� percebe que eu gosto do tipo de criaturas her�is da noite. E eu tive a oportunidade de trabalhar com Frank Miller e fazer uma pequena hist�ria tola na qual os dois personagens eram uma esp�cie de lixo um falando com o outro. Nunca foi planejado para ser uma obra-prima em termos de hist�ria, mas apenas com um pouco de Frank e eu tendo um pouco de divers�o, que foi o que conseguimos. Embora eu ache que o p�blico estava esperando algo mais surpreendente de Frank na �poca, essa foi a �nica coisa consistente que pudemos fazer. Criticas. Foi uma hist�ria tola? N�s completamos nossos objetivos. Quer�amos fazer uma hist�ria tola. Eu tamb�m estou trabalhando com Frank num produto surpresa que provavelmente sair� em Novembro. Eu deixarei todos saberem o que � no momento certo.
Pergunta: Voc� visualizou quem queria no filme?
Todd McFarlane: Nesse caso, voc� sempre aponta para cima e vai descendo aos poucos. Mas muitas decis�es s�o feitas atrav�s de quem est� dispon�vel em termos de interpreta��o e cach�. Se a produtora der, por exemplo, US$ 20 milh�es para o elenco e tudo for pago ao Stallone, ent�o voc� definitivamente ter� um show de um homem s�. Mas sem contar o cach� eu penson que fizemos um bom trabalho de escolha de elenco.
Pergunta: O Anti-Spawn ou Redentor vai voltar algum dia?
Todd McFarlane: Sim, todos os bons personagens aparecem de tempos em tempos. Nos quadrinhos voc� n�o morre, apenas desaparece por um tempo. � apenas uma quest�o de traz�-los de volta na situa��o certa. Mas considerando que eu estou direcionado para um estilo mais de terror, alguns personagens que apareceram anteriormente podem n�o se encaixar na hist�ria novamente. Ou pelo menos precisar�o de uma recachutagem.
Pergunta: Quem � o pai de Cyan?
Todd McFarlane: Da verdadeira Cyan, seria eu. Se voc� est� falando da Cyan da s�rie animada, ent�o a pessoa que faz a voz dela � a minha filha de tr�s anos de idade chamada Kate. Ent�o sou o pai dela tamb�m. Mas se voc� est� falando da Cyan do filme, n�s deixamos intencionalmente essa ponta solta para mais tarde.
Pergunta: Todd, porque Spawn e o Gatuno, que voc� desenhou numa edi��o do Homem-Aranha, s�o t�o parecidos?
Todd McFarlane: N�o foi intencional. Eu criei o design do uniforme do Spawn mais ou menos em 1978. Uma �poca em que eu n�o tinha a menor no��o de como o Gatuno era. Mas realisticamente n�o h� muitas formas diferentes de desenhar uma capa e uma m�scara. Portanto h� uma por��o de elementos semelhantes em muitos super-her�is.
Pergunta: Como foi que voc� teve a id�ia de criar Spawn? Voc� achava que ele faria tamanho sucesso? Quem teve a id�ia de fazer um filme do Spawn?
Todd McFarlane: Novamente, as coisas que me interessam sobre Spawn n�o s�o dos quadrinhos, mas do tipo de her�i tr�gico, e as quest�es com que ele lida relacionadas ao sentido da vida ao inv�s de quem ele soca na cara. Muito de sua atitude e tamb�m das atitudes dos personagens em volta dele v�m da minha vida. Eu desenho a partir de minhas pr�prias opini�es e experi�ncias. Esse � o porqu� de voc� ver dezenas de personagens nos quadrinhos, TV ou filme com nomes de pessoas com as quais eu convivo, trabalho, ou de minha fam�lia. Se eu esperava que fisesse tanto sucesso, eu nunca pretendi falhar. Eu presumi que quando eu tentasse faz�-lo ser famoso, ele seria famoso, n�o � algo sobre o qual voc� senta e reflete, mas o objetivo do trabalho. O que voc� ser� em termos de sucesso depende muito do quanto voc� o quer. Eu n�o posso chegar pra uma mulher na B�snia e dizer "Spawn" e ela responder "Oh, sim". O processo para fazer de Spawn um nome mundial apenas come�ou. 1997 foi o come�o de ele vir ao p�blico. Agora eu preciso pensar a respeito do mundo e o mundo � um lugar bem grande.
AOL: N�s temos tempo apenas para mais uma pergunta.
Pergunta: O que aconteceu com o marcador de poder do Spawn (e porqu�)?
Todd McFarlane: O medidor de poder, a raz�o pela qual n�o aparece mais � porque eu simplesmente me esqueci dele. Ele vai voltar quando voc� menos esperar, dando uma indica��o de quanto poder ele ainda tem. Sempre foi algo que confundiu alguns leitores o fato de seus poderes serem limitados e quando ele esgot�-los, perder� sua alma. � um rel�gio para mostrar a voc� quanto falta antes de ele sucumbir definitivamente ao Diabo.
AOL: Obrigado por conversar conosco hoje, Todd. Foi um prazer ter voc� aqui!
Todd McFarlane: Obrigado a todos que estiveram aqui hoje. Novamente, eu agradeco a todo o apoio que voc� v�m dando a qualquer um dos produtos que eu coloquei l� fora, desejo o melhor a todos e espero que todos assistam a nova temporada do desenho que come�a dia 15 de Maio � meia-noite.
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