Todd McFarlane

Todd McFarlaneTodd McFarlane nasceu em 16 de Mar�o de 1961 em Calgary, Alberta, Canada, mas residiu l� apenas por 18 meses, depois sua fam�lia se mudou para a Calif�rnia. Junto com dois irm�os e uma irm�, Todd viveu a maior parte de sua inf�ncia em diversas �reas da Calif�rina, retornando a Calgary em 1975 com 14 anos.

Foi durante os dias de col�gio na William Aberhart High School que Todd descobriu o mundo dos quadrinhos. Durante esse per�odo, ele comprou tudo o que podia, especialmente os trabalhos de John Byrne, George P�rez, Marshall Rogers, Michael Golden, Art Adams e Walter Simonson, que eram seus artistas favoritos. Embora ele passasse muito de seu tempo desenhando her�is de quadrinhos, fazer parte do baseball profissional era seu sonho.

Todd come�ou a jogar baseball numa pequena liga na Calif�rinia, e depois numa grande liga no Canad�. Enquanto jogava em Calgary, um olheiro dos Seattle Mariners acompanhou o progresso de Todd e o convidou para jogar no time semi-profissional dos Mariners. Jogando no centro e ocasionalmente arremessando, foi nesse time baseado nos Kamloops, Columbia Brit�nica que Todd conheceu Al Simmons. Ap�s se formar na William Aberhart em 1979, Todd fez faculdade na Spokane Falls Community College antes de aceitar uma bolsa de estudos de baseball no Eastern Washington State University em Cheney, Washington, e come�ou as aulas em Janeiro de 1981. O time jogou na confer�ncia Pac-10 e Todd jogava bem no centro. O sonho de Todd sofreu uma s�bita interup��o quando ele quebrou o tornozelo deslizando para a base. Ainda que Todd continuasse a desenhar quadrinhos durante a faculdade, foi apenas a partir desse momento que ele come�ou a enviar desenhos para editores de diferentes companhias de quadrinhos.

Determinado a conseguir um trabalho na ind�stria dos quadrinhos, Todd continuou a desenhar todo dia ao mesmo tempo em que se preocupava com a faculdade e um emprego numa loja de quadrinhos chamada Comic Rack. Na Primavera de 1984, Todd se formou de Eastern com um diploma em Estudos Gerais com uma �nfase em Comunica��o, Belas Artes, e Design Gr�fico, mas permaneceu em Cheney enquanto sua noiva, Wanda, terminava a faculdade. Ap�s receber cerca de 700 cartas de rejei��o de cada companhia de quadrinhos, a estr�ia de Todd veio algumas semanas depois de sua formatura em Mar�o, 1984, da Marvel Comics. Todd aceitou um emprego da Marvel/Epic Comics desenhando Scorpio Rose, uma hist�ria de onze p�ginas ligada a Coyote, come�ando na edi��o #11 e continuando atrav�s da edi��o #13 (que n�o foi lan�ada at� Maio e Julho de 1985), quando a revista foi cancelada. Logo que estava acabando seu servi�o em Coyote, Todd recebeu uma liga��o de Roy Thomas da DC Comics, a quem Todd havia enviado v�rios desenhos. Roy ofereceu a Todd um servi�o de tapa-buraco na Infinity Inc., pois o desenhista regular havia falecido e o novo desenhista ainda n�o podia come�ar. Todd come�ou como tapa-buraco na Corpora��o Infinito #13 e depois como desenhista convidado nas edi��es #14 (Maio de 1985) e #15 (Junho de 1985). Ao mesmo tempo, Todd tamb�m desenhou a edi��o #47 de All Star Squadron que foi lan�ada em Julho de 1985. Em Setembro daquele ano, ap�s a desist�ncia do desenhista regular, Todd recebeu seu primeiro emprego fixo desenhando a Infinity Inc., come�ando com a edi��o #15 e indo at� a edi��o #37 (Abril de 1987).

Sentindo-se seguro em seu emprego, Todd prop�s a seu amor de faculdade, Wanda, em Outubro de 1984. Eles se casaram em 27 de Julho de 1985 em Calgary e voltaram a Cheney onde Wanda completou a faculdade em Dezembro do mesmo ano. em Janeiro de 1986, todd e wanda decidiram se mudar de volta ao Canad� e fixaram resid�ncia em New Westminster, um sub�rbio de Vancouver na Columbia Brit�nica. Todd desenhou v�rias edi��es do The Incredible Hulk da Marvel come�ando na edi��o #330 (Abril de 1987) at� a edi��o #346 (Agosto de 1988). Ao mesmo tempo, Todd tamb�m trabalhou em v�rios projetos pequenos, incluindo desenhar Daredevil (Abril de 1987) e G.I. Joe (Junho de 1987) para a Marvel Comics. Todd tamb�m trabalhou em v�rios projetos da DC Comics, que incluiram desenho e arte-final em algumas capas do Batman das edi��es #576 a #578 (Julho a Setembro de 1987), e Invas�o, um encontro de personagens da editora que deu a Todd a chance de desenhar muitos dos personagens da DC de uma s� vez.

A essa altura de sua carreira, Todd foi chamado para trabalhar em v�rios projetos r�pidos, incluindo True North, uma revista canadense que promovia a anti-censura. 1988 foi o ano em que a carreira de Todd decolou. Nesse ano, Todd completou o servi�o no Batman #423 (Setembro de 1988), Wolverine #6 da Marvel (Abril de 1989), edi��es #223 a #238 da Marvel Tales (Julho de 1990) e outros porjetos r�pidos. Em Mar�o daquele ano, Todd come�ou seu servi�o de desenhar as p�ginas e capas do Homem-Aranha da Marvel com na edi��o #298 e continuou at� a edi��o #329 (Dezembro de 1989). Em sua primeira edi��o, Todd ajudou a criar o vil�o Venom com o roteirista David Michelinie. Desde seu surgimento, Venom se tornou o vil�o mais popular da Marvel e agora possui sua pr�pria revista. O Homem-Aranha foi o impulso que lan�ou a carreira de Todd como desenhista. Todd trouxe seu estilo �nico para o Homem-Aranha trocando suas teias antigas por um desenho bem mais realista, deu mais elasticidade ao corpo do her�i, permitindo-o fazer movimentos de uma verdadeira aranha e incluiu olhos de aranha. Essas mudan�as, junto com o detalhismo de Todd, fizeram a revista Amazing Spider-Man pular da nona posi��o para a primeira posi��o em vendas. Ap�s um ano desenhando Homem-Aranha, Todd ficou cansado de desenhar hist�rias de outros roteiristas e tentou ele mesmo escrever uma hist�ria. A Marvel, hesitante em substituir os roteiristas regulares do Aranha, criaram um novo t�tulo do Homem-Aranha exclusivamente para Todd que ele poderia escrever, desenhar e arte-finalizar. Spider-Man #1 foi lan�ado em Setembro de 1990 e se tornou a revista mais vendida de todos os tempos vendendo 2.5 milh�es de c�pias. Permanecendo como a #1 em vendas sob o trabalho de Todd, Todd decidiu deixar a Spider-Man e a Marvel ap�s completar a edi��o #13 em Agosto de 1991, quando sua primeira filha, Cyan, nasceu meses antes de Todd e sua nova fam�lia se mudarem para Portland, Oregon.

Durante sua aus�ncia nos quadrinhos por seis meses, Todd n�o apenas passou tempo ajudando a criar a filha como tamb�m tinha planos de formar sua pr�pria editora, que incluiria ele e outros artistas, para criar e manter os direitos sobre seus personagens. Todd estava ciente de que muitos criadores, incluindo o lend�rio Jack Kirby, que criou metade dos personagens de quadrinhos existentes hoje, n�o s� n�o recebia o respeito que merecia, como era literalmente ignorado criativa e financeiramente pelas grandes editoras. Para pensar mais sobre esse assunto, leia a introdu��o de Frank Miller ao Spawn Trade Paper Back, lan�ado em Junho de 1995. Mesmo sendo Todd o artista mais "quente" da d�cada, ele estava perfeitamente a par de que ele tamb�m poderia cair na mesma situa��o de outros outrora famosos artistas. Ap�s conversar com v�rios outros artistas "quentes" da Marvel, Todd percebeu que ele n�o era o �nico frustrado com a burocracia da Marvel e determinado a fazer mudan�as.

Ap�s meses de discuss�es entre eles, um plano foi feito e, no come�o de 1992, este grupo de artistas "quentes", que inclu�a Todd, Jim Lee, Rob Liefield, Jim Valentino, Erik Larsen e Marc Silvestri, deixou o conforto da poderosa editora e criou sua pr�pria editora independente: Image Comics. Ao contr�rio das outras editoras que podiam dispensar artistas de revistas de sua pr�pria cria��o e fazer milh�es com os produtos dessas cria��es sem beneficiar os criadores, a Image Comics permitiu que os artista publicassem juntos, mas recolhessem a recompensa individualmente. A ideologia por tr�s da Image Comics enfatizou a import�ncia de que cada artista deveria receber controle total sobre seu(s) personagem(s) e determinar como e se o personagem deveria ser licenciado para receber lucros criativa e financeiramente.

Somente agora, ap�s a forma��o da Image, Todd sentiu que poderia tirar sua cria��o, Spawn, do seu portfolio dez anos ap�s sua cria��o. Este foi o primeiro passo de Todd em dire��o ao seu sonho: tornar Spawn o "nome da casa". Em Maio de 1992, a primeira edi��o de Spawn, escrita, desenhada e arte-finalizada por Todd, vendeu 1.7 milh�es de c�pias tornando-a a revista independente mais vendida de todos os tempos. De seu surgimento at� a edi��o #34, continuou com vendas fenomenais, permanecendo no topo das revistas mais vendidas dos EUA, assim como em diversos pa�ses europeus, e vendendo cerca de 55 milh�es de c�pias no mundo inteiro. A arte �nica de Todd, junto com seu estilo controverso de roteiro contribuiu para a cont�nua populariade de Spawn. Ap�s 3 anos publicando Spawn, Todd relan�ou o personagem, introduziu novos personagens na hist�ria e criou v�rias mini-s�ries.

No meio de 1994, foi lan�ada a mini-s�rie em tr�s edi��es baseada no principal inimigo de Spawn, o Violador, escrita por Alan Moore com arte de Bart Sears, Mark Pennington e Greg Capullo, cuja primeira edi��o se tornou a revista mais vendida de 1994. �ngela, que originalmente apareceu na edi��o #9 escrita por Neil Gaiman, tamb�m reapareceu numa mini-s�rie em tr�s edi��es no final de 1994, escrita por Neil Gaiman e com arte de Greg Capullo e Mark Pennington. Al�m disso, Todd, ap�s receber muitas cr�ticas sobre suas habilidades como roteirista, recrutou alguns dos mais respeitados roteiristas dos quadrinhos. Silenciando as cr�ticas temporariamente, o trabalho ficou por conta de Alan Moore, Neil Gaiman, Dave Sim e Frank Miller, que escreveram as edi��es #8 a #11 respectivamente. Ap�s tr�s anos de publica��o, Spawn, na edi��o #32 n�o apenas introduziu um novo uniforme para Spawn como se tornou o primeiro ano em s�rie que Spawn era a revista #1 em vendas. Uma revista promocional da �ngela, escrita por Beau Smith com arte de Brad Gorby, Jason Gorder, Mark Pennington e Chance Wolf era dada a revendedores com a compra de 25 c�pias da Spawn #32. Essa revista fez hist�ria se tornando a primeira revista promocional a fazer parte do Top 300 da Diamond Comic Distributors. Criando o maior personagem na ind�stria dos quadrinhos, Todd chamou a aten��o de variadas outras empresas, como produtoras de cinema, produtores de televis�o e variadas companhias de brinquedos que inclu�ram Mattel, Hasbro e Playmates. A id�ia de ver seus personagens sendo produzidos como brinquedos agradou a Todd e ele estudou tr�s propostas apenas para se decepcionar com a gan�ncia das ind�strias e terem controle criativo sobra a produ��o. Ap�s v�rios meses de negocia��es frustradas, Todd, desobedecendo ao conselho de cada fabricante de brinquedos, decidiu produzir seus pr�prios brinquedos, percebendo que era a �nica maneira que ele tinha de garantir a seus f�s a qualidade e a fidelidade aos quadrinhos.

A Todd Toys se tornou uma realidade com os modelos da primeira produ��o da linha Spawn aparecendo na Toy Fair '94 em Nova York. Esses modelos inclu�am as figuras de a��o Spawn, Violator, Medieval Spawn, Tremor, Overtkill e Clown, junto com o Spawn Alley Playset, Violator Monster Rig e o Spawnmobile. Mostrando que as outras empresas de brinquedos estavam erradas, Todd produziu com sucesso seus pr�prios brinquedos desde o processo de design at� as vendas. A primeira linha da Todd Toys foi enviada em Outubro de 1994 e vendida a f�s receptivos t�o r�pido como os Power Rangers. Planos para uma segunda linha foram postos em pr�tica e a Primavera de 1995 presenciou o lan�amento e esgotamento da segunda linha de ultra figuras de a��o da Todd Toys que inclu�a figuras de �ngela, Commando Spawn, Pilot Spawn, Maleb�lgia e os personagens de Rob Liefield, Badrock e Chapel. Logo, f�s de Spawn e colecionadores de brinquedos correram atr�s por todos os bonecos por causa de seu detalhismo e colectabilidade que os fez decolar no valor. Ap�s quase um ano de produ��o sob o selo Todd Toys, a Mattel contatou Todd e o avisou de que fabricaria um boneco na linha da Barbie chamado Todd. Ambos sentiram que poderia haver confus�o entre a linha Todd Toys e o boneco Todd, e, conseq�entemente, efeitos nas vendas. Ao inv�s de criar confus�o entre as duas companhias, Todd decidiu mudar o nome de sua companhia para McFarlane Toys.

Al�m de brinquedos, Todd tamb�m considerou outras ofertas para aproximar-se mais do objetivo de tornar Spawn um "nome da casa". Algumas dessas ofertas inclu�ram uma s�rie animada na HBO, um longa-metragem e video games para v�rias companhias e plataformas diferentes. Todd come�ou a discutir a possiblidade da HBO produzir uma s�rie animada de meia hora meses atr�s, e de acordo com as negocia��es, HBO chamou Todd para ser o Produtor Executivo, dando a ele o controle criativo que ele queria. Alan Moore e Alan McElroy, que escreveu o script para o filme, trabalharam em alguns dos epis�dios. Diferente dos desenhos tradicionais de s�bado de manh�, essa s�rie surpreendeu com um design sofisticado, visual �nico e uma hist�ria que se encaixou melhor num hor�rio adulto, ou seja, � meia-noite. Os primeiros epis�dios foram ao ar no Ver�o de 1997. Em primeiro de Agosto de 1997 tamb�m foi lan�ado o longa-metragem para cinema. Ap�s receber propostas de quase todos os est�dios de cinema, Todd assinou um contrato com a New Line Cinema, que insistiu tanto na participa��o de Todd como da Industrial Light & Magic, que fez os dinossauros de Jurassic Park, para os efeitos especiais.

Outro projeto em que Todd trabalhou foram os video games, desenvolvidos pela Sony e pela Acclaim. O primeiro a ser lan�ado foi o jogo para SNES, em Dezembro de 1995, em seguida o de Playstation, em agosto de 1997. Como todas as outras coisas que fez, Todd exigiu nos dois jogos participa��o ativa, controle criativo e aprova��o sua de cada passo na produ��o dos jogos.

Mais projetos incluem um jogo de tabuleiro produzido pela Pressman Toys, j�ias variadas com diversos personagens esculpidos e altos pre�os, rel�gios de pulso pela Hope Industries, fantasias de Halloween pela Rubie's Costume Company e t�nis infantis pela Angel-ettes.

Todd fica de olho aberto em todo o seu neg�cio, se envolvendo pessoalmente em cada passo ao mesmo tempo em que produz uma edi��o de Spawn mensalmente. Como voc� pode imaginar, Todd � muito pressionado e, por causa disso, ele n�o pode estar em todas as conven��es em que ele gostaria, mas ainda gosta de fazer algumas apari��es quando poss�vel. 1997 marca o quinto ano consecutivo do "Spawn Tour". Rodando pelo pa�s para in�meras conven��es, Spawn (o verdadeiro Al Simmons) se veste com uma roupa feita pela Industrial Light & Magic e vem com um Spawnm�vel e est�tuas do Violador e do Palha�o dando alguns brindes do Spawn e �s vezes algumas edi��es autografadas por Todd. Mesmo ap�s dez anos na ind�stria dos quadrinhos e sendo votado como o artista mais popular por 66 edi��es consecutivas do Wizard Guide to Comics, o aut�grafo de Todd ainda � o mais procurado no neg�cio. Com uma popularidade indisput�vel entre os f�s, suas apari��es em conven��es de quadrinhos ao longo dos EUA e do Canad� s�o um risco para a sua seguran�a pessoal, sendo que em certas ocasi�es, h� tumulto de f�s em busca de aut�grafos. Se o tempo permite, Todd examina portfolios de artistas dando sugest�es sinceras, lembrando-os de que ele recebeu 700 rejei��es antes de consegur um emprego e encorajando-os a desenhar, desenhar e redesenhar personagens que eles gostam com o objetivo de faz�-los ficarem melhores do que o desenho original.

A cada edi��o de Spawn que chega nas prateleiras, e com cada novo projeto que Todd planeja, seu sonho de tornar Spawn um "nome da casa" fica cada vez mais pr�ximo da realidade. Acreditando que n�o h� segredos para seu sucesso, Todd atribui suas conquistas a um pequeno talento, a estar no lugar certo na hora certa e a muito trabalho duro e perseveran�a. Todd usa sua raiva para provar que nunca se deve ter um "n�o" como resposta. Quando algu�m diz a Todd "isso n�o pode ser feito", a resposta imediata de Todd � "quem disse isso? Eu posso fazer isso."

As maiores influ�ncias de Todd t�m sido Rob Liefield, Frank Miller, Wayne Gretzky, John Byrne e principalmente sua esposa Wanda. Ali�s, suas maiores realiza��es, segundo ele, foram fora dos quadrinhos: seu casamento com Wanda e suas lindas filhas, Cyan e Kate. Mesmo com sua agenda cheia, encontrar tempo para ficar com a fam�lia � o mais importante para Todd. Eles gostam de passar tempo socializando com amigos e explorando o Arizona, sua casa desde Agosto de 1994, acampando ao longo do caminho. Todd acredita que "se n�o fosse com quadrinhos, (ele) estaria trabalhando com design gr�fico", e se sente muito orgulhoso em fazer parte da Image e ter ajudado a fazer uma mudan�a positiva no modo como os artistas e suas cria��es s�o tratados na ind�stria. "Minha habilidade para entregar um bom produto para a comunidade � o meu maior forte", ele diz. "Eu gostaria de ser lembrado como um cara que mudou algumas revistas de qualidade enquanto fazia algumas coisas diferentes, mesmo sabendo que n�o era o caminho mais f�cil. E tamb�m como algu�m que lutou por seu amigo criador!" Daqui a 20 anos, n�o h� d�vida de que Todd ainda estaria causando mudan�as no sistema, seja nos quadrinhos ou n�o

Corrente do Spawn

Fotos do Herói de Capa

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