BACKGROUND PARA
VAMPIRO:LA MASCARADA

Por Raduan Abdel-Hamid Marron.
([email protected])


D.M.O. : Descubriendo el Mundo de la Oscuridad

Lic�ntropos

Nebraska 1992, junio alrededor del 15, el sherif de Nemot, una comarca en el mism�simo centro del estado, recibe una llamada de uno de sus vecinos a eso de las 11, est� oscureciendo y ha visto pasar tres furgonetas negras por uno de los caminos cerca de sus tierras. La llamada viene de Hernan Yolegtag.

El sherif sale con cuatro de sus ayudantes para la zona, no le gusta el tono de Hernan, no es una de esas personas que a la m�nima llama a la polic�a.

Cuando el sherif da con dos de las furgonetas, no han pasado m�s de 20 minutos, se encuentra con ocho personas, pide que se identifiquen y acceden, sus nombres son:

NombreApellidoSexoAlturaPeloRazaEdadComplexi�n
EmersonDouglasV1.68RubioBlanca22Fuerte
DaftenWilsonF1.75NegroNegra25Fibrosa
SefildFergusonF1.85Casta�oBlanca24Fibrosa
YametyTomakesyV1.76NegroOriental26Fuerte
GorkOlsonV1.90RubioBlanca30Fuerte
SeknanDurinevV1.50NegroBlanca29D�bil
YorkHousendV1.80Casta�oBlanca44Fuerte
JohnAlbanV1.85CanosoBlanca61Fuerte

Tenian una gran cantidad de armas y una de las furgonetas, parec�a preparada solo para el transporte de personas, la otra estaba equipada con equipo tecnol�gico muy sofisticado.

Se identificaron como miembros de una corporaci�n interesada en el nivel de caza de la zona, as� como el estado de las presas, por ello el ir armados.

Al preguntarles por la otra de las furgonetas, dijeron que hab�an tenido un problema mec�nico leve y hab�a tenido que volver a su centro.

Algunas de las armas hab�an sido disparadas. Las vestimentas de los supuestos cazadores, m�s que de cazadores parec�an de soldado.

Todos llevaban c�maras en la cabeza, as� como radios y algunos aparatos que no supo identificar.


Silvertown, fue el segundo lugar donde se les vio, Septiembre del mismo a�o, a finales, era una noche lluviosa, una patrulla de carreteras viajaba al norte en su ruta normal, cuando vieron dos furgonetas negras aparcadas en un camino forestal a escasos metros de la carretera, se acercaron para investigar, solo vieron a tres ocupantes, pero la descripci�n de los veh�culos, adem�s de la apariencia de los mismos nos indica sin duda alguna que son el mismo equipo. No hab�an recorrido tres kil�metros cuando vieron una furgoneta de id�ntica marca y caracter�sticas, en direcci�n contraria que se dirig�a hacia el lugar donde hab�an visto a las otras dos. Las personas que identificaron fueron:

NombreApellidoSexoAlturaPeloRazaEdadComplexi�n
DaftenWilsonF1.75NegroNegra25Fibrosa
SeknanDurinevV1.50NegroBlanca29D�bil
JohnAlbanV1.85CanosoBlanca61Fuerte


Greenmarsh, 1993, octubre, hab�a nevado y todo el mundo estaba en su casa. A eso de las tres de la madrugada, llamaron a la puerta del m�dico del pueblo, era un hombre que coincide con la descripci�n de John Alban, tra�an a un sujeto, que encaja con la descripci�n de Gork Olson con una profunda herida en el muslo, parec�a un zarpazo, tambi�n tenia otro de menor gravedad en la espalda, as� como la raz�n de que necesitara cuidados m�dicos, una herida de munici�n del 7.62 en la pierna izquierda, le fue extra�da la bala y se le administr� medicaci�n, salt�ndose lo que le recomend� el m�dico, cogi� al herido y se lo llev� antes de que llegara el sherif del pueblo. Este ante la munici�n por la que fue herido aquel hombre, dio parte a las patrullas de carretera para prevenir de delincuentes, as� como a la guardia forestal por la posibilidad de furtivos.


Weektown: Durante el oto�o de 1994, empez� a aparecer una gran cantidad de ganado muerto en la zona, aparec�a con grandes heridas, se les hech� la culpa, en un primer momento, a los lobos que por aquel tiempo eran muy abundantes en la zona, pero cuando alrededor de algunas de las reses empezaron a aparecer unas huellas un tanto extra�as, se empez� a pensar en alg�n tipo de animal escapado de alg�n zoo o circo. En estas circunstancias, se produjo un accidente, un ganadero, sali� a su establo al o�r a su ganado muy inquieto, alg�n animal le atac� y lo mato desgarr�ndole el cuello.

La mujer que presenci� lo ocurrido desde el porche de su casa, avis� a sus hijos y estos pusieron en fuga al animal, se di� parte al sherif y este organiz� una batida en la zona. Mientras se encontraba distribuyendo a los voluntarios, aparecieron tres furgonetas como las anteriores, de dos de ellas salieron un total de 10 hombres, vestidos de negro y con equipo de visi�n nocturna, linternas de infrarrojos, c�maras y armas muy extra�as, se identificaron de la misma forma que la primera vez en Nemot, y en menos de 3 minutos se desplegaron. Algunos lugare�os que participaron en la batida dijeron haber o�do algunos disparos, sin embargo no se encontr� ninguna prueba ni se volvieron a producir m�s ataques. El misterioso grupo tal y como apareci� desapareci�, sin dejar rastro.


Loreen, en el invierno del 94, en un control rutinario de carretera, se localizaron las tres furgonetas, adem�s de los 8 miembros conocidos, se identific� a seis m�s, se les tomaron los datos, por portar todos ellos armas, ninguna ilegal, todas registradas y de calibres permitidos, pero al realizarse la comprobaci�n fueron localizados, los otros seis miembros aparecen m�s abajo catalogados. El muestreo total de armas era considerable y la respuesta volvi� a ser la misma utilizada en ocasiones anteriores, en todo momento habl� John Alban, hab�a una escopeta de caza por cada hombre, as� como un fusil, munici�n variada, todas las armas, eran id�nticas, as� como el equipo de los miembros. Sin nada fuera de regla se les dej� continuar viaje. Dos d�as despu�s, se les relaciona en una persecuci�n en una ciudad del norte de Oreg�n, al parecer alg�n animal se hab�a escapado y se hab�a acercado demasiado a la ciudad de Loreen.

NombreApellidoSexoAlturaPeloRazaEdadComplexi�n
FernadLeoV1.90RubioBlanca30Fuerte
GiletSeinorfF1.80NegroNegra26Fibrosa
IvanV�zquezV1.80NegroLatina26Media
MelindaAlertonF1.69RubioBlanca23Fibrosa
SoaskyFreehorseV1.76NegroIndia25Fuerte
WelmanZornatV1.74RubioBlanca22Fuerte


Delanock es una comunidad de no m�s de 200 personas, la mayoria viven de la tierra y del ganado, en el verano de 1995 se empezaron a producir extra�os ataques al ganado, no hab�an pasado dos d�as desde que la comunidad diera parte del tercer ataque al organismo encargado de las indemnizaciones a los ganaderos, cuando el equipo de John Alban apareci�, tres d�as despu�s, se fueron, nunca volvi� a desaparecer ganado en extra�as circunstancias, un joven del pueblo que volv�a de una fiesta en su coche, se cruz� con un grupo de hombres que coinciden con la descripci�n de los de Alban en una carretera forestal, asegura que en el suelo, al lado de la cuneta, hab�a un animal de casi dos metros de largo, peludo muy robusto que parec�a muerto, nada de lo dicho por este joven ha podido ser comprobado.

Merchifs es un peque�o pueblo que hace frontera con Canad�, all� se ha registrado una muerte con similares marcas a las que presentaba el ganadero muerto de Weektown Nevada, hace menos de tres horas, un contacto all� me ha comunicado la llegada del equipo de John Alban. Han de salir de inmediato para all�, es muy posible que este grupo se dedique a cazar lic�ntropos, y lo que es aun m�s importante, puede que tenga pruebas fehacientes de su existencia.







Mapa de la ruta seguida por Alban en estos Cuatro a�os:


Las historias:

John Alban:

Colaboradores de John Alban:

NombreApellidoSexoAlturaPeloRazaEdadComplexi�n
DaftenWilsonF1.75NegroNegra25Fibrosa
EmersonDouglasV1.78RubioBlanca22Fuerte
FernadLeoV1.90RubioBlanca30Fuerte
GiletSeinorfF1.80NegroNegra26Fibrosa
GorkOlsonV1.90RubioBlanca30Fuerte
IvanV�zquezV1.80NegroLatina26Media
MelindaAlertonF1.69RubioBlanca23Fibrosa
SefildFergusonF1.85Casta�oBlanca24Fibrosa
SeknanDurinevV1.50NegroBlanca29D�bil
SoaskyFreehorseV1.76NegroIndia25Fuerte
WelmanZornatV1.74RubioBlanca22Fuerte
YametyTomakesyV1.76NegroOriental26Fuerte
YorkHousendV1.80Casta�oBlanca44Fuerte

Informaci�n de los colaboradores :

NombreApellidoABCDE
DaftenWilson--T, IN--
EmersonDouglas+--A-
FernadLeo+3M, TCC+
GiletSeinorf-2-F+
GorkOlson+4-A+
IvanV�zquez+-I, T, TCZ+
MelindaAlerton-1-A+
SefildFerguson+6TM(T)+
SeknanDurinev+-B, TC--
SoaskyFreehorse+2-R+
WelmanZornat+4-R+
YametyTomakesy+3-A+
YorkHousend+--M(S)+

LA AVENTURA:

Esta aventura est� enfocada para jugadores a los que les va la acci�n y las actividades en territorios ind�mitos. Aventureros, hombres de acci�n y dem�s.

Se pueden tomar dos posiciones, la de presa y la de cazador, si se es la presa, uno ha de ser un lic�ntropo, que se ha pasado de la raya de listo y alguien ha tenido una duda razonable respecto a las marcas dejadas en uno de sus "accidentes" con el ganado del lugar.

Si se es un cazador, se puede ser desde dos puntos de vista, el de un agente o varios del FBI o similar cuerpo del estado, que investiga lo ocurrido para conseguir pruebas de la existencia de los lic�ntropos, o un lic�ntropo que intenta evitar la muerte o la captura de uno de los de su especie, tambi�n intentar� saber cuanto han descubierto los de la corporaci�n respecto a los lic�ntropos. Ya son seis los desaparecidos entre los lic�ntropos y no seria bueno ning�n otro, estos t�os parecen ir en serio y no fallan.


Eso es b�sicamente lo que saben los investigadores, de Alban y de sus actividades. Pero que sabe Alban de los lic�ntropos, mientras trabajaba en los expedientes X, su compa�ero result� muerto en muy extra�as circunstancias durante una revisi�n de un caso en New Jersey, fue literalmente destrozado, y parcialmente devorado, todos los especialistas apuntaron a alg�n lobo escapado de alg�n sitio, que le atac� pill�ndolo por sorpresa. Aquella explicaci�n le result� muy insatisfactoria, pero cuando intent� investigar se encontr� de bruces con la CIA, por ello sospech� m�s, investig� y encontr� una grabaci�n de p�sima calidad realizada por un miembro de la CIA, en ella se ve el atacante de su compa�ero y si aquello era un lobo normal, �l es Santa Claus, el problema era la calidad de la cinta, que bien pod�a ser un trucaje.

Sin embargo alguien se puso en contacto con �l, la corporaci�n, le ofrecieron respaldo y subvenci�n a cambio de su experiencia y buen hacer, desde entonces trabaja buscando entre las sombras criaturas sobrenaturales, ya lleva seis, pero el problema es que una vez muertos, en el lic�ntropo no queda nada o pr�cticamente nada que pueda darnos una idea de su naturaleza o mejor todav�a, una prueba de la misma. Por ello su pr�ximo desaf�o, es conseguir uno vivo, por ello lleva persiguiendo a este desde el invierno del 94, es un esp�cimen joven, no m�s de 20 a�os, hembra, en su forma humana, muy atractiva, de pelaje blanco en su forma lobuna. El esp�cimen de Delanock, fue uno que se cruz� para intentar salvar a la joven, fue muy f�cil cazarlo.

Todos los miembros del equipo, saben perfectamente contra lo que luchan, de una u otra forma, se han cruzado en su camino con un lic�ntropo, por ello han decidido demostrar al mundo que no dec�an mentira ni estaban locos cuando dijeron lo que hab�an visto.

Son un grupo muy unido y muy competente, tienen un car�cter muy variado:

El material del grupo:

- Los fondos para el material y el sueldo de los miembros, sale de la corporaci�n.

- Tres veh�culos normalmente:

La munici�n usada, es id�ntica a la estandar, con la sutil diferencia de que esta munici�n se encuentra conformada por plata, en todas las armas, desde las pistolas a las escopetas, la munici�n lleva plata, la diferencia, es en qu� medida.

Las escopetas, en los cartuchos, sus perdigones est�n hechos de oxido de plata y plomo, con lo que el efecto que tiene en sus v�ctimas, es el de alg�n tipo de droga, y en exceso, la muerte. El �xido de plata, de una forma cut�nea, produce grabes irritaciones, o incluso quemaduras, ingerido v�mitos, mareos, diarreas y malestar general. Intravenoso, produce efectos narc�ticos, desfallecimientos, mareos, desorientaci�n, perdida de visi�n, par�lisis y perdida del conocimiento, si la dosis continua, se produce la muerte. Por ello adem�s de unos poderosos narc�ticos gen�ticamente desarrollados, el �xido de plata es la mejor forma de mantener reducido a un lic�ntropo.

Las pistolas, los Hk2000 y los cuchillos del equipo est�n formados por una aleaci�n platinosa, plata en un 55% y materiales normales de munici�n el resto.

Los fusiles, usan munici�n de plata pura.


Adem�s de las municiones, el equipo cuenta con una serie de innovaciones de �ltima generaci�n desarrolladas por Seknan y Daften, tambi�n colaboraron Ivan y Fernad. El sistema consiste en una unidad, que se coloca en un espacio especialmente dise�ada para ella en la espalda de los miembros del equipo, todos llevan una, es una placa de 28 cm de largo por 21 de ancho y 3 de grueso. Recubierta por placas de tefl�n y almohadillada para no resultar molesta de llevar. Esta "consola", es el equipo de radio y sensores de cada miembro. Con una cobertura de 10 Km, transmite la imagen de v�deo, la t�rmica la de visi�n nocturna y el sistema de sonar por impulsos electromagn�ticos y microondas, para uso personal, este SIEMP, sirve para localizar cualquier actividad en un radio de 100 metros. Lo mejor de todo, es que estas unidades, usadas de un modo adecuado, pueden suministrar a Seknan y a Daften una visi�n global de lo que est� ocurriendo, as� John puede tomar las decisiones pertinentes. Tambi�n est� que de esta forma todos y cada uno de los miembros del equipo puede velar en todo momento por la seguridad de sus compa�eros y de la suya propia.

Tanto la c�mara de v�deo como los diferentes oculares para visi�n nocturna o termogr�fica o el SIEMP, pueden ser seleccionados por el visor que todos los miembros llevan en uno de sus ojos, tambi�n se puede usar en ambos.

El peso total de vestuario y equipo que llevan los miembros del equipo no supera los tres kilos repartido por todo el cuerpo, se except�an las armas y la munici�n.

Por orden de colocaci�n:

Todo el conjunto, est� dise�ado por John y los miembros del equipo, en base a sus experiencias como v�ctimas de ataques y por especialistas en comportamiento animal.

Los tejidos, isot�rmicos, mantienen la temperatura del cuerpo en todo momento en la misma temperatura, para permitir su c�moda utilizaci�n en toda clase de clima.

Todo este equipo es de muy moderna incorporaci�n, hasta el 93 su equipo era b�sicamente el de un cazador, pero han descubierto que a veces, los lic�ntropos renuncian a su naturaleza y usan munici�n del 7.62, por eso toda precauci�n es poca, la primera vez que se us� todo este equipo, fue en 1995 en Delanock y los resultados parecen ser muy alentadores, se pudo seguir con �xito a un lic�ntropo de gran envergadura, cuando atac� a uno de los miembros del equipo, aunque consigui� atravesar el chaleco al desgarrarlo, sus garras no fueron capaces de pasar la malla.

Este grupo, es el mejor equipo de especialistas en lic�ntropos del pa�s.


Me gustaria expresar mi agradecimiento al autor de este articulo, precisamente es amigo de otro de nuestros colaboradores (David Manuel, de hecho el otro dia me comento que tenia mucho que agradecerle, pues era el el culpable de que se encontrase enganchado a esto del rol), con su trabajo, nosotros continuamos adornando nuestras paginas; Gracias de nuevo.
Jose Lozano, WebMaster de BOW
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Ultima revision del 10 de Julio de 1997

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