BACKGROUND PARA
VAMPIRO:LA MASCARADA
D.M.O. : Descubriendo el Mundo de la Oscuridad
Lic�ntropos
Nebraska 1992, junio alrededor del 15, el sherif de Nemot, una comarca en el mism�simo centro del estado, recibe una llamada de uno de sus vecinos a eso de las 11, est� oscureciendo y ha visto pasar tres furgonetas negras por uno de los caminos cerca de sus tierras. La llamada viene de Hernan Yolegtag.
El sherif sale con cuatro de sus ayudantes para la zona, no le gusta el tono de Hernan, no es una de esas personas que a la m�nima llama a la polic�a.
Cuando el sherif da con dos de las furgonetas, no han pasado m�s de 20 minutos, se encuentra con ocho personas, pide que se identifiquen y acceden, sus nombres son:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Emerson | Douglas | V | 1.68 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
| Daften | Wilson | F | 1.75 | Negro | Negra | 25 | Fibrosa |
| Sefild | Ferguson | F | 1.85 | Casta�o | Blanca | 24 | Fibrosa |
| Yamety | Tomakesy | V | 1.76 | Negro | Oriental | 26 | Fuerte |
| Gork | Olson | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Seknan | Durinev | V | 1.50 | Negro | Blanca | 29 | D�bil |
| York | Housend | V | 1.80 | Casta�o | Blanca | 44 | Fuerte |
| John | Alban | V | 1.85 | Canoso | Blanca | 61 | Fuerte |
Tenian una gran cantidad de armas y una de las furgonetas, parec�a preparada solo para el transporte de personas, la otra estaba equipada con equipo tecnol�gico muy sofisticado.
Se identificaron como miembros de una corporaci�n interesada en el nivel de caza de la zona, as� como el estado de las presas, por ello el ir armados.
Al preguntarles por la otra de las furgonetas, dijeron que hab�an tenido un problema mec�nico leve y hab�a tenido que volver a su centro.
Algunas de las armas hab�an sido disparadas. Las vestimentas de los supuestos cazadores, m�s que de cazadores parec�an de soldado.
Todos llevaban c�maras en la cabeza, as� como radios y algunos aparatos que no supo identificar.
Silvertown, fue el segundo lugar donde se les vio, Septiembre del mismo a�o, a finales, era una noche lluviosa, una patrulla de carreteras viajaba al norte en su ruta normal, cuando vieron dos furgonetas negras aparcadas en un camino forestal a escasos metros de la carretera, se acercaron para investigar, solo vieron a tres ocupantes, pero la descripci�n de los veh�culos, adem�s de la apariencia de los mismos nos indica sin duda alguna que son el mismo equipo. No hab�an recorrido tres kil�metros cuando vieron una furgoneta de id�ntica marca y caracter�sticas, en direcci�n contraria que se dirig�a hacia el lugar donde hab�an visto a las otras dos. Las personas que identificaron fueron:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Daften | Wilson | F | 1.75 | Negro | Negra | 25 | Fibrosa |
| Seknan | Durinev | V | 1.50 | Negro | Blanca | 29 | D�bil |
| John | Alban | V | 1.85 | Canoso | Blanca | 61 | Fuerte |
Greenmarsh, 1993, octubre, hab�a nevado y todo el mundo estaba en su casa. A eso de las tres de la madrugada, llamaron a la puerta del m�dico del pueblo, era un hombre que coincide con la descripci�n de John Alban, tra�an a un sujeto, que encaja con la descripci�n de Gork Olson con una profunda herida en el muslo, parec�a un zarpazo, tambi�n tenia otro de menor gravedad en la espalda, as� como la raz�n de que necesitara cuidados m�dicos, una herida de munici�n del 7.62 en la pierna izquierda, le fue extra�da la bala y se le administr� medicaci�n, salt�ndose lo que le recomend� el m�dico, cogi� al herido y se lo llev� antes de que llegara el sherif del pueblo. Este ante la munici�n por la que fue herido aquel hombre, dio parte a las patrullas de carretera para prevenir de delincuentes, as� como a la guardia forestal por la posibilidad de furtivos.
Weektown: Durante el oto�o de 1994, empez� a aparecer una gran cantidad de ganado muerto en la zona, aparec�a con grandes heridas, se les hech� la culpa, en un primer momento, a los lobos que por aquel tiempo eran muy abundantes en la zona, pero cuando alrededor de algunas de las reses empezaron a aparecer unas huellas un tanto extra�as, se empez� a pensar en alg�n tipo de animal escapado de alg�n zoo o circo. En estas circunstancias, se produjo un accidente, un ganadero, sali� a su establo al o�r a su ganado muy inquieto, alg�n animal le atac� y lo mato desgarr�ndole el cuello.
La mujer que presenci� lo ocurrido desde el porche de su casa, avis� a sus hijos y estos pusieron en fuga al animal, se di� parte al sherif y este organiz� una batida en la zona. Mientras se encontraba distribuyendo a los voluntarios, aparecieron tres furgonetas como las anteriores, de dos de ellas salieron un total de 10 hombres, vestidos de negro y con equipo de visi�n nocturna, linternas de infrarrojos, c�maras y armas muy extra�as, se identificaron de la misma forma que la primera vez en Nemot, y en menos de 3 minutos se desplegaron. Algunos lugare�os que participaron en la batida dijeron haber o�do algunos disparos, sin embargo no se encontr� ninguna prueba ni se volvieron a producir m�s ataques. El misterioso grupo tal y como apareci� desapareci�, sin dejar rastro.
Loreen, en el invierno del 94, en un control rutinario de carretera, se localizaron las tres furgonetas, adem�s de los 8 miembros conocidos, se identific� a seis m�s, se les tomaron los datos, por portar todos ellos armas, ninguna ilegal, todas registradas y de calibres permitidos, pero al realizarse la comprobaci�n fueron localizados, los otros seis miembros aparecen m�s abajo catalogados. El muestreo total de armas era considerable y la respuesta volvi� a ser la misma utilizada en ocasiones anteriores, en todo momento habl� John Alban, hab�a una escopeta de caza por cada hombre, as� como un fusil, munici�n variada, todas las armas, eran id�nticas, as� como el equipo de los miembros. Sin nada fuera de regla se les dej� continuar viaje. Dos d�as despu�s, se les relaciona en una persecuci�n en una ciudad del norte de Oreg�n, al parecer alg�n animal se hab�a escapado y se hab�a acercado demasiado a la ciudad de Loreen.
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Fernad | Leo | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Gilet | Seinorf | F | 1.80 | Negro | Negra | 26 | Fibrosa |
| Ivan | V�zquez | V | 1.80 | Negro | Latina | 26 | Media |
| Melinda | Alerton | F | 1.69 | Rubio | Blanca | 23 | Fibrosa |
| Soasky | Freehorse | V | 1.76 | Negro | India | 25 | Fuerte |
| Welman | Zornat | V | 1.74 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
Delanock es una comunidad de no m�s de 200 personas, la mayoria viven de la tierra y del ganado, en el verano de 1995 se empezaron a producir extra�os ataques al ganado, no hab�an pasado dos d�as desde que la comunidad diera parte del tercer ataque al organismo encargado de las indemnizaciones a los ganaderos, cuando el equipo de John Alban apareci�, tres d�as despu�s, se fueron, nunca volvi� a desaparecer ganado en extra�as circunstancias, un joven del pueblo que volv�a de una fiesta en su coche, se cruz� con un grupo de hombres que coinciden con la descripci�n de los de Alban en una carretera forestal, asegura que en el suelo, al lado de la cuneta, hab�a un animal de casi dos metros de largo, peludo muy robusto que parec�a muerto, nada de lo dicho por este joven ha podido ser comprobado.
Merchifs es un peque�o pueblo que hace frontera con Canad�, all� se ha registrado una muerte con similares marcas a las que presentaba el ganadero muerto de Weektown Nevada, hace menos de tres horas, un contacto all� me ha comunicado la llegada del equipo de John Alban. Han de salir de inmediato para all�, es muy posible que este grupo se dedique a cazar lic�ntropos, y lo que es aun m�s importante, puede que tenga pruebas fehacientes de su existencia.
Mapa de la ruta seguida por Alban en estos Cuatro a�os:

Las historias:
John Alban:
- Ex-agente del FBI.
- En servicio hasta enero de 1992, fecha en la que present� su renuncia al neg�rsele continuar con las investigaciones de los expedientes X.
- Condecorado por el valor en combate en la II Guerra mundial, permaneci� en el ejercito hasta el final de Vietnam, all� particip� en misiones de reconocimiento profundo. A su vuelta se present� a las pruebas de acceso al FBI v�a gubernamental, como asesor bal�stico, su colaboraci�n en una serie de investigaciones relacionadas con el tr�fico de armas lo mostraron como gran investigador y estratega, destinado por su experiencia militar a la unidad de operaciones especiales del FBI. Ingres� en la unidad de campo de los expedientes X por petici�n propia, hizo un magn�fico trabajo, aunque choc� en diversas ocasiones con las normas del departamento de justicia, a veces sus m�todos no eran muy ortodoxos. No supo decir basta a los expedientes X y renunci�.
- (m�s de dos �xitos por encima de 4 en investigaci�n). Jefe de seguridad y operaciones de la Corporaci�n Hallstat desde 1992.
- Dicha corporaci�n, es un conglomerado de laboratorios, cl�nicas y centros de investigaci�n tanto biol�gica, zool�gica as� como gen�tica, extendida por todo el mundo.
- (m�s de tres �xitos por encima de 5 en investigaci�n). Tambi�n se le relaciona en estos cuatro a�os con operaciones en el extranjero, aunque son datos sin confirmar.
Colaboradores de John Alban:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Daften | Wilson | F | 1.75 | Negro | Negra | 25 | Fibrosa |
| Emerson | Douglas | V | 1.78 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
| Fernad | Leo | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Gilet | Seinorf | F | 1.80 | Negro | Negra | 26 | Fibrosa |
| Gork | Olson | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Ivan | V�zquez | V | 1.80 | Negro | Latina | 26 | Media |
| Melinda | Alerton | F | 1.69 | Rubio | Blanca | 23 | Fibrosa |
| Sefild | Ferguson | F | 1.85 | Casta�o | Blanca | 24 | Fibrosa |
| Seknan | Durinev | V | 1.50 | Negro | Blanca | 29 | D�bil |
| Soasky | Freehorse | V | 1.76 | Negro | India | 25 | Fuerte |
| Welman | Zornat | V | 1.74 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
| Yamety | Tomakesy | V | 1.76 | Negro | Oriental | 26 | Fuerte |
| York | Housend | V | 1.80 | Casta�o | Blanca | 44 | Fuerte |
Informaci�n de los colaboradores :
| Nombre | Apellido | A | B | C | D | E |
| Daften | Wilson | - | - | T, IN | - | - |
| Emerson | Douglas | + | - | - | A | - |
| Fernad | Leo | + | 3 | M, TC | C | + |
| Gilet | Seinorf | - | 2 | - | F | + |
| Gork | Olson | + | 4 | - | A | + |
| Ivan | V�zquez | + | - | I, T, TC | Z | + |
| Melinda | Alerton | - | 1 | - | A | + |
| Sefild | Ferguson | + | 6 | T | M(T) | + |
| Seknan | Durinev | + | - | B, TC | - | - |
| Soasky | Freehorse | + | 2 | - | R | + |
| Welman | Zornat | + | 4 | - | R | + |
| Yamety | Tomakesy | + | 3 | - | A | + |
| York | Housend | + | - | - | M(S) | + |
- A = EXPERIENCIA MILITAR (+ = SI, - = NO)
- B = EXPERIENCIA POLICIAL(- =NO, SI = (FBI = 1, CIA = 2, NSA =3, RANGERS= 4, POLIC�A METROPOLITANA =5, SWAT =6))
- C = ESTUDIOS UNIVERSITARIOS O SIMILARES (- = NO SI = :
- TELECOMUNICACIONES ->T
- BIOLOGIA ->B
- TECNOLOGIA ->TC
- INGENIERIA ->I
- MEDICINA ->M
- INFORM�TICA ->IN
- D = EXPECIALIDAD DE CAMPO (- NO, SI =:
- RASTREADOR ->R
- FRANCOTIRADOR ->F
- ZAPADOR ->Z
- MANDO ->M
- COMUNICACIONES ->C
- CUERPO DE ASALTO ->A
- E = EXPERIENCIA EN ACCI�N DE COMBATE (+ = SI , - = NO)
-
LA AVENTURA:
Esta aventura est� enfocada para jugadores a los que les va la acci�n y las actividades en territorios ind�mitos. Aventureros, hombres de acci�n y dem�s.
Se pueden tomar dos posiciones, la de presa y la de cazador, si se es la presa, uno ha de ser un lic�ntropo, que se ha pasado de la raya de listo y alguien ha tenido una duda razonable respecto a las marcas dejadas en uno de sus "accidentes" con el ganado del lugar.
Si se es un cazador, se puede ser desde dos puntos de vista, el de un agente o varios del FBI o similar cuerpo del estado, que investiga lo ocurrido para conseguir pruebas de la existencia de los lic�ntropos, o un lic�ntropo que intenta evitar la muerte o la captura de uno de los de su especie, tambi�n intentar� saber cuanto han descubierto los de la corporaci�n respecto a los lic�ntropos. Ya son seis los desaparecidos entre los lic�ntropos y no seria bueno ning�n otro, estos t�os parecen ir en serio y no fallan.
Eso es b�sicamente lo que saben los investigadores, de Alban y de sus actividades. Pero que sabe Alban de los lic�ntropos, mientras trabajaba en los expedientes X, su compa�ero result� muerto en muy extra�as circunstancias durante una revisi�n de un caso en New Jersey, fue literalmente destrozado, y parcialmente devorado, todos los especialistas apuntaron a alg�n lobo escapado de alg�n sitio, que le atac� pill�ndolo por sorpresa. Aquella explicaci�n le result� muy insatisfactoria, pero cuando intent� investigar se encontr� de bruces con la CIA, por ello sospech� m�s, investig� y encontr� una grabaci�n de p�sima calidad realizada por un miembro de la CIA, en ella se ve el atacante de su compa�ero y si aquello era un lobo normal, �l es Santa Claus, el problema era la calidad de la cinta, que bien pod�a ser un trucaje.
Sin embargo alguien se puso en contacto con �l, la corporaci�n, le ofrecieron respaldo y subvenci�n a cambio de su experiencia y buen hacer, desde entonces trabaja buscando entre las sombras criaturas sobrenaturales, ya lleva seis, pero el problema es que una vez muertos, en el lic�ntropo no queda nada o pr�cticamente nada que pueda darnos una idea de su naturaleza o mejor todav�a, una prueba de la misma. Por ello su pr�ximo desaf�o, es conseguir uno vivo, por ello lleva persiguiendo a este desde el invierno del 94, es un esp�cimen joven, no m�s de 20 a�os, hembra, en su forma humana, muy atractiva, de pelaje blanco en su forma lobuna. El esp�cimen de Delanock, fue uno que se cruz� para intentar salvar a la joven, fue muy f�cil cazarlo.
Todos los miembros del equipo, saben perfectamente contra lo que luchan, de una u otra forma, se han cruzado en su camino con un lic�ntropo, por ello han decidido demostrar al mundo que no dec�an mentira ni estaban locos cuando dijeron lo que hab�an visto.
Son un grupo muy unido y muy competente, tienen un car�cter muy variado:
- Daften Wilson: Es la experta en telecomunicaciones e inform�tica. De car�cter afable y divertido, siempre est� gastando bromas para esconder sus miedos, cuando tenia 13 a�os, vio como algo o alguien le sesgaba el cuello a su padre, aquel caso fue archivado como el ataque de un puma. Sin embargo uno de los investigadores, demostr� que la ni�a sabia distinguir un puma de cualquier otro animal en condiciones medioambientales id�nticas a las del ataque. Sin embargo el caso pas� desapercibido, solo los expedientes X volvieron a�os despu�s para avivar en ella el recuerdo de su padre muerto, as� como la incredibilidad a la que fue sometida por todos los que la rodeaban. Ya en ese momento era una experta en telecomunicaciones e inform�tica, dos a�os despu�s de aquella primera visita de John Alban, hubo una segunda, en esta Alban le propuso formar parte y desarrollar un equipo capaz de detectar la presencia de lic�ntropos y criaturas similares. Fue todo un reto, pero en dos meses lo tuvo perfeccionado. Dentro del grupo tiene una gran acogida, mantiene a todos de buen humor e informados en todo momento. Nombre en clave, Matriz.
- Emerson Douglas: En diciembre de 1990, Emerson montaba guardia en Carolina del norte en una base militar, cuando detectaron un intruso dentro de la zona vallada de la base, dieron parte y salieron a investigar, uno de sus perros se lanz� contra algo, su compa�ero que segu�a de cerca al perro, cuando rode� un tronco, sali� despedido hacia atr�s, yendo a parar contra un �rbol, mir� tras el �rbol y encontr� al perro completamente destrozado, s�bitamente ante �l apareci� algo, �l lo describi� de m�s de dos metros de alto, peludo, negro con manchas gris�ceas, afirm� haber vaciado todo un cargador de 15 balas de su M16A, pero aquella cosa se volvi� a levantar, sac� su arma y la vaci�, guard� la �ltima bala para si mismo y cuando ya se dispon�a a volarse la tapa de los sesos antes de ser destrozado por aquella criatura, las voces de sus compa�eros, alertados por los disparos, la hicieron huir. Se afirm� que los soldados y el perro hab�an sido atacados por un oso pardo, abundantes en aquella zona, sin embargo Emerson sabia que aquello no era un oso y lleg� a costarle muy caro, absorto por aquella criatura, se lanz� a su captura, durante ese tiempo, casi dos a�os, perdi� a su mujer y a su hijo, se separaron y ahora ella vive en Florida, perdi� su puesto en el ejercito, sus amigos, su salud mental, todo, incluso su dignidad, cuando en 1992 John Alban lo encontr�, exist�an m�s similitudes entre �l y la criatura que le hab�a cazado que diferencias. John le devolvi� dignidad, seguridad y el grupo le di� una familia, sentir que aquello no hab�a sido una ilusi�n, saber que no estaba loco, le devolvi� sus fuerzas, y volvi� dispuesto a cazarlo, ahora su nombre en clave es Rock.
- Fernad Leo: Ex paracaidista, especialista en comunicaciones y medicina, realiz� diversas misiones en Sudam�rica, contra campos de entrenamiento de terroristas. En el invierno de 1990 durante una de dichas acciones, ten�an orden de atacar un laboratorio en Nicaragua, en el que presuntamente se estaban construyendo armas bacteriol�gicas, cuando entraron descubrieron que las instalaciones estaban siendo sufragadas con fondos de la CIA y del gobierno, all�, el grupo al que pertenec�a se enfrent� a la CIA. Destruyeron el laboratorio y volvieron a casa, cuando lleg� a su casa, le sorprendi� que su perro no saliera a recibirle, por lo que desenfund� su arma y entr� por el s�tano, observ� una curiosa trampa conectada a la puerta principal, era un explosivo muy potente, lo desconect� y ni siquiera subi� al piso de arriba, la polic�a se encarg� del caso, su mujer y su hija de tres a�os, hab�an sido destrozadas a golpes. Sin embargo encontr� a su perro, su perro era un Rothbeiler, tenia una gran herida en el vientre, lo encontr� justo a la vera del bosque que se abr�a tras su casa. Cuid� de su perro por tres semanas, durante ese tiempo, la polic�a no encontr� ning�n rastro del asesino, a las tres semanas, el perro empez� a recuperarse, lentamente se levant�, tambale�ndose empez� a caminar hacia el bosque, se adentr� unos 30 metros en el bosque, all� en un claro, Fernad lo vio claro, su mujer y su hija hab�an huido de la casa, all� el tipo les di� caza, el perro intent� defenderlas, pero le fue imposible, no hab�a sido uno solo eran cuatro, encontr� un colgante de su mujer y el oso de peluche de su hija, el perro no se mov�a del claro, para Fernan, en aquel lugar, entendi� lo que pensaba el perro, no hab�a cumplido su parte del trato, su misi�n en la familia, mientras Fernan estaba fuera, Tuk tenia que cuidar de la familia, y �l era el responsable de las muertes de sus amas. Fernan intent� hacer que Tuk se moviera para volver a su casa, era invierno y estaba lloviendo. Pero el perro no quer�a, cogi�ndolo en brazos, lo llev� hasta la casa, lo subi� a su habitaci�n y lo tumb� al lado de su cama, encendi� la chimenea y se sent� frente a ella, el perro no quitaba la mirada de la ventana.
S�bitamente el perro empez� a gru�ir en direcci�n al s�tano, Fernan sac� su arma y sali� a la escalera, lentamente y en silencio baj� al piso inferior, entr� en el sal�n, no hab�a dado dos pasos dentro cuando not� que algo le golpeaba y le desarmaba con suma facilidad, se not� levantado en volandas y arrojado contra las escaleras, frente a �l, sujetando su cuello con una mano y otra amenazante con unas poderosas garras, hab�a una criatura de por lo menos dos metros, de pelaje pardusco, que con una extra�a voz entre gru�ido y palabra humana le dijo: "Mira la cara de la muerte", se dispon�a a rajarlo con sus garras cuando un gru�ido se oy� en lo alto de la escalera, Tuk lanz�ndose con todas las fuerzas que pudo reunir, se lanz� contra el atacante, derrib�ndolo. Fernan tuvo el tiempo justo para lanzarse a por su pistola y abrir fuego sobre la criatura, esta tras haber recibido seis balazos en el pecho, huy� m�s que nada ante las sirenas de la patrulla que estaba cerca y fue alertada por los disparos de Fernan. Afirm� haber sido atacado por un ladr�n que luego se di� a la fuga. Utiliz� su posici�n en la NSA para encontrar al responsable de la muerte de su familia, alguien tuvo que informar sobre su dosier al asesino, aquello hab�a sido por culpa de lo de la CIA. Durante la investigaci�n encontr� una gran cantidad de casos de posible licantrop�a, guardados tanto en oficinas estatales como federales, as� conoci� a John Alban en 1991, cuando este cre� el grupo, a la primera persona que llam� fue a �l. Fernad, mantiene la posici�n del inalterable, capaz de mantener la calma en la situaci�n m�s desesperada, no suele re�rse mucho y cuando lo hace, no pasa de una mera mueca. Su nombre en clave es Pulsar.
- Gilet Seinorf: Ex-limpiador de la CIA, en una operaci�n de limpieza, se le encarg� acabar con un Tibur�n que estaba realizando operaciones no l�citas, se hab�a hecho con el control de una banda de contrabando entre Canad� y USA, fue descubierto, se deshizo de todos los colaboradores del Tibur�n, pero cuando se dispon�a a acabar con �l, descubri� la extra�a naturaleza de aquel sujeto, sus balas no le hac�an efecto, lo persigui� durante m�s de tres d�as por los bosques, exhausto, en la orilla de un r�o, decidi� jugar su �ltima baza, no le iba a dar a aquel bicho el gustazo de destrozarlo, cogi� una granada, le quit� la anilla y esper� a que apareciese. Aquel monstruo apareci�, era blanco y negro, sus ojos parec�an brillar en la oscuridad, quer�a estar seguro de llev�rselo al infierno con �l, as� que esper�, vio como la muerte se le acercaba metro a metro, 9 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, BANG, un disparo desgarr� el fr�o aire de la monta�a, luego otro y otro y otro, tal cantidad de disparos hicieron huir al monstruo. Gilet desarm� la granada, hab�a estado cerca, aquel grupo de cazadores Nootkas, le hab�an salvado la vida, d�bil y con algunas costillas rotas, se rindi� al sue�o reparador, pero pesadillas y sue�os lo turbaban, los cazadores decidieron llevarle al Hechicero de la tribu. Este durante cuatro d�as y cuatro noches le mostr� el mundo de la oscuridad y el de la luz. Vio la verdad sobre los hijos de Gahia. Adem�s tuvo una visi�n, una joven de unos 20 a�os, que volv�a su casa, reconoci� la ciudad gracias a una matr�cula y le qued� grabado el nombre de la calle, no entend�a la visi�n, pero de inmediato parti� hacia New Jersey, el Hechicero le di� un pu�al, y le dijo " hoy muere Gilet, hoy nace Sunakkan, el que mira lejos, en tus manos pongo un objeto sagrado de mi tribu, con �l sabr�s siempre tu camino y mantendr�s alejados a los malos esp�ritus". Durante tres d�as y tres noches vigil� la casa, hasta que a la tercera noche, apareci� la joven, sali� a su encuentro desde el otro lado de la calle, cuando not� que su pu�al empezaba a temblar, y se agitaba en una direcci�n, de all� apareci� una figura embotada en una gabardina, vio, vio m�s halla del aspecto exterior, vio el interior, vio el monstruo que hab�a en aquella figura, corri� y se interpuso entre la figura y la joven, esta al girarse para ver lo que ocurr�a, vio a un lobo grand�simo enzarzado en una pelea con un tipo, que solo iba armado con un cuchillo, el lobo le asest� una grabe mordedura en un costado, pero el hombre le hiri� en el cuello con el cuchillo, el animal huy� para morir lejos de all�. La mujer, lo recogi� y ya en su casa lo atendi�, todo qued� claro cuando lleg� el padre de la chica, su padre era John Alban, Gilet le cont� todo lo ocurrido y todo lo que hab�a experimentado, en aquel momento decidieron que solo perseguir�an a aquellos que cruzaran la l�nea de la ley, era mayo de 1992. Gilet es una persona fr�a y calculadora que nunca pierde la calma, sabe aceptar una broma y corresponderla, no tiene mal humor, pero no le gusta que juzguen su persona por su pasado, ni que se generalice con nada. Nombre en clave Target.
- Gork Olson: Era un borracho Ex-Ranger de Texas en Febrero de 1992, cuando John Alban lleg� haciendo preguntas por un caso ocurrido all� dos a�os antes, en aquel caso, se hab�a producido un asesinato, una joven hab�a aparecido muerta brutalmente y se hab�an encontrado una serie de huellas muy extra�as, Olson sali� al desierto para buscar a aquel animal, cuando una patrulla de fronteras lo encontraron solo repet�a " sus ojos, sus ojos brillaban", no le quedaban balas en el fusil ni en la pistola, estaba desquiciado. Nadie crey� la historia de aquel bicho grande y peludo al que no le hac�an efecto las balas. Empez� a beber, dej� de ir a trabajar, se le expuls� del cuerpo, y su carrera se fue al cuerno. Cuando John Alban vio a aquel hombre acabando con su vida de aquella forma, decidi� hacer algo y le mostr� todos sus expedientes y le dijo: "Olson, eres uno de los pocos elegidos para sobrevivir al encuentro de una criatura como la que viste, el destino y la vida te han hecho pasar una prueba de fuego, ahora es tiempo que intentes evitar que les ocurra a otras personas lo que le ocurri� a aquella muchacha." Olson le mir� a los ojos y le dijo: "Como arenga es una mierda, pero tal y como estoy yo, vale de sobra, �donde hay que firmar?". De un humor sarc�stico y �cido hay muy pocas cosas que le puedan alterar, la acci�n corre por sus venas. Nombre en clave Tank.
- Ivan V�zquez: Naci� en Nuevo M�jico, en el seno de una familia religiosa y en una comunidad muy supersticiosa, desde peque�o supo de leyendas sobre hombres lobo, vampiros, zombies y dem�s, pero su contacto con el mundo moderno y su ingreso en el ejercito, le hicieron ir olvidando aquellas historias, hasta que lleg� septiembre del 88, estaba vigilando material gubernamental en una base en Montana, cuando oy� un ruido, como si alguien estuviera comiendo algo apresuradamente, se acerc� y vio a un militar de rodillas en el suelo, agachado sobre algo, al pedirle que se identificara, Ivan reconoci� a su Coronel, pero con las manos llenas de pelo, as� como su cara deformada de una forma que parec�a la cara de un lobo, como le hab�an contado en las leyendas de su pueblo, clav� sus ojos en �l y sinti� como si alguien estuviera ara�ando su mente. Ivan fue ingresado en un sanatorio mental tras una serie de pruebas, que "demostraron" estaba "loco", en noviembre del 90, recibi� la visita de John Alban, este comprendi� que aquel hombre no estaba loco, lo estaban volviendo loco, por ello realiz� una dura batalla para ponerlo fuera de aquel manicomio, lo consigui� en marzo del 92. John intent� localizar al coronel, pero al parecer este hab�a "muerto" en un accidente de circulaci�n ese mismo a�o. Ivan poco a poco se recupera de aquel suplicio, ha encontrado en sus compa�eros de equipo ayuda y comprensi�n, ellos creen en �l y �l en ellos, dar� lo que sea por cualquiera del grupo, hasta la vida. Nombre en clave Castor.
- Melinda Alerton: Una de las primeras agentes del equipo de asalto del FBI, su esposo era el compa�ero de John Alban, que su aspecto no nos enga�e, es mortal, artes marciales, buena tiradora, sabe utilizar cualquier arma y adem�s es guapa, siempre viste de luto, el cari�o que le daba a su esposo Harry Goolmen, se volc� en odio hacia los lic�ntropos, es la m�s reservada de todos los miembros del equipo, ella no descansar� hasta que acabe con la bestia que mat� a su esposo. Nombre en clave Viper.
- Sefild Ferguson: Esta tejana ingres� en los marines e hizo telecomunicaciones, destac� por su buena preparaci�n f�sica y su punter�a, pero dado que no le era permitido acceder a puestos de combate decidi� ingresar en la polic�a, en la SWAT, viv�a con su hermana, Mary Ferguson, fue la joven cuya muerte investig� Gork Olson, cuando ella empez� a investigar por su cuenta, descubri� a John Alban, este �ltimo la conoci� en el apartamento que hab�a alquilado para pasar la temporada que investigar�a la muerte de la joven, Sefild lo esperaba sentada delante del fuego, leyendo y releyendo los documentos de John, incluso hab�a visto la cinta con la muerte del compa�ero de John. Con un extra�o don para dar ordenes, ella prepar� en dos mese a todos los miembros del equipo, les ense�� todo lo que ten�an que saber, y ellos mismos la designaron como mando del equipo, es capaz de dar ordenes con toda exactitud en los momentos m�s cr�ticos, da confianza y seguridad y mantiene una disciplina militar, un soldado y una cazadora perfecta, su nombre clave Diana.
- Seknan Durinev: Trabajaba para el ejercito como especialista en tecnolog�as avanzadas, preparaba un proyecto revolucionario de sonar por impulsos electromagn�ticos y microondas, para uso personal. La unidad encargada de probarlo, fue la misma en la que estaba destinado Emerson Douglas, �l localiz� la presencia y por las mediciones de su aparato, sabia que aquello no era un oso, quer�a llamar o comunicarles a los soldados que aquello no era algo natural, pero un coronel de la Unidad de Estudios Avanzados, selo impidi� amenaz�ndole con cortarle la subvenci�n para su experimento, mientras ve�a como la vida Emerson se iba al garete se empez� a sentir m�s y m�s culpable, fue �l quien puso en contacto a John con Emerson, cuando John le ofreci� a Durinev el dejar el ejercito y seguir su trabajo de una forma independiente casi dio brincos de alegr�a, se siente aun culpable de lo que le ocurri� a aquel soldado y de lo que le pas� a Emerson, entre ellos ha surgido una hermandad, son u�a y carne. Seknan es abierto y dicharachero para contrarrestar su desdicha por lo ocurrido, su estatura, no es un impedimento, ni un trauma, el mismo dice que simplemente tiene las piernas m�s cortas. Nombre en clave Awac.
- Soasky Freehorse: Trabaj� durante mucho tiempo con la CIA en operaciones de b�squeda y captura, y entre ellas, un m�nimo de 10 estaban dirigidas contra lic�ntropos o supuestos lic�ntropos. Un d�a, en una de las operaciones, estaban muy cerca de su lugar de origen, Butte, �l es un Salysh. Persegu�an a un macho grande y negro, la noche era cerrada, al parecer se cans� de escapar y decidi� luchar uno tras otro, los hombres que estaban en el mismo equipo que Soasky, empezaron a caer, hasta que solo qued� �l. Confi� en su naturaleza y no en las m�quinas, encendi� una antorcha, sac� su Tomahawk tribal y esper� a su atacante. Apareci� tras de s�, hubo una larga lucha, Soasky estaba herido en muchos lugares, su esperanza era alcanzar el r�o y rogar por llegar hasta su tribu. Se encontraba a varios metros de altura por encima del r�o, solo le separaba del mismo un metro a lo sumo, cojeando, medio arrastr�ndose entre los zarzales, perseguido por un lic�ntropo armado con una extra�a lanza de punta de piedra, intentaba desesperadamente huir de una muerte segura, entonces apareci� una figura, blanca, de una altura inferior a la del atacante, pero musculosa. Con una extra�a voz que le pareci� conocida, le dijo: "Corre Soasky yo te proteger�." No pod�a moverse de la impresi�n, ella aprovechando la sorpresa del otro lic�ntropo, lo levant� en vilo por encima de su cabeza y se dispon�a a lanzarlo a las aguas del r�o Seinor cuando Soasky vio la lanza atravesar el cuerpo de aquella criatura, luego solo vio las aguas del r�o. Tres lunas permaneci� entre la vida y la muerte, solo el hechicero consigui� volverlo al mundo de los vivos, entonces descubri� que su hermana, Aseja, hab�a muerto de un lanzazo tres lunas antes. Cuando habl� con John y este le invit� a unirse al grupo, accedi�. Desde entonces, est� en el equipo, hizo migas con la gente del mismo, pero sobretodo con Sunakkan y con Welman. Welman y �l, tienen un sobrenombre de guerra, Hell Hunter. Nombre en clave, Hunter.
- Welman Zornat: Nacido en el interior de USA, Nebraska, en un pueblo llamado Nemot. Un magn�fico cazador. Cuando tenia 20 a�os, sali� un d�a a pescar a un estanque a unos 2 Km de su casa, iba a pescar por la noche, hab�a luna llena y era una noche muy agradable, estaba esperando en la orilla por uno de sus amigos, compa�ero en los Rangers, oy� su coche, su compa�ero �dison solo tardar�a unos dos minutos en llegar, solo tenia que cruzar un maizal, que en aquella �poca del a�o estaba alt�simo, casi a punto de recoger. Desde la roca en la que esperaba, lo vio acercarse por el movimiento del maizal. Mir� a la derecha de su compa�ero y a unos 50 metros, algo avanzaba muy r�pido hacia �l, tambi�n por la derecha e incluso por delante, no pod�a distinguir lo que iba hacia �l, pero no iba a perder la oportunidad de avisarle, le grit� cuidado, �dison se detuvo. Las formas tambi�n, s�bitamente una de las formas se lanz� contra �dison y una garra apareci� sobre el maizal, las otras dos formas se dirigieron hacia el estanque. Welman, corri� hacia su camioneta, en ella tenia una escopeta de caza, y en la guantera hab�a munici�n. Sent�a perfectamente que le segu�an, lleg� a la carretera, se lanz� dentro de la camioneta y sac� la escopeta, tumbado en le fondo de la camioneta, vigilando cualquier movimiento por los cristales, carg� la escopeta con cinco cartuchos de caza mayor, fuesen lo que fuesen, eran grandes y para ellos tenia algo grande. S�bitamente en el cristal al lado del conductor apareci� una cabeza, parec�a de un animal enorme, sujet� fuertemente la Remington M-870 mk-1 y apret� el gatillo, vio claramente como la bala atravesaba la cabeza de aquel bicho y le saltaba la tapa de los sesos.
Accion� el sistema de carga mientras instintivamente se alejaba de donde se encontraba, una garra apareci� por la ventanilla y atraves� el cristal intentando cogerle, dispar� al centro d ella puerta y vio a alguien o a algo salir disparado unos dos metros hacia atr�s, us� la radio y pidi� refuerzos, diciendo que hab�a un agente herido.
Sali� del coche mientras cargaba los dos cartuchos usados. Entr� en los maizales, aquello era una locura, pero �dison era el marido de su hermana y un buen compa�ero, cuando lleg� hasta �l, solo quedaban los restos, hab�a sido brutalmente destrozado.
Cuando llegaron los refuerzos y Welman les pregunt� por los dos cuerpos encontrados, dijeron que hab�a manchas de sangre, pero ning�n cuerpo.
Los an�lisis demostraron que la sangre tenia formantes lobunos y en otra gran medida, sangre de �dison, por lo que se afirm� que hab�a sido atacado por tres lobos, Welman para no meterse en l�os, cay� la boca. Cuando John Alban lleg� al pueblo haciendo preguntas por lo ocurrido, e interes�ndose, Welman lo vio claro y les pidi� que le permitieran unirse a ellos, cuando demostr� su val�a como rastreador, lo aceptaron, ahora hace pareja con Soasky. Un poco m�s charlat�n que Soasky, se lleva bien con �l por que Welman tuvo siempre la man�a de andar con los pocos indios que quedaban en Nebraska y aprendi� sus costumbres y tradiciones, es sincero, y la gente valora la sinceridad. Nombre en clave Hell.
- York Housend: Especialista en operaciones de m�ximo riesgo, su expediente empieza en los paracaidistas y termina en los Seal, no ha habido cuerpo especial del ejercito en el que no haya servido como soldado o como mando, su rango militar en el momento de salir del ejercito, capit�n. Realizaban un cursillo de supervivencia en el norte de Minesota, era invierno. La misi�n del cursillo, era preparar a los miembros para una situaci�n en la que deb�an replegarse ha un punto de recogida, en territorio neutral, tras una dispersi�n. Cada miembro fue lanzado a unos 50 Km. del punto de reuni�n, teniendo tres d�as para llegar. York hab�a sido el instructor del equipo, los hab�a preparado perfectamente, hab�an sido unos chicos estupendos, los mejores que hab�a tenido en mucho tiempo. El momento que se eligi� para la prueba de supervivencia a altas temperaturas, coincidi� con una ventisca de grado 3, pero se esperaba que amainase para el momento de recogida, dos d�as despu�s, para York no era un problema, cuenta con m�s de 600 horas de vuelo en helic�pteros, m�s de 400 en avioneta y 100 en reactor. Aunque la tormenta llegara a un grado 4, podr�a salir por ellos. Y as� fue, con una tormenta de grado 4 tuvieron que salir, en el helic�ptero, iba el piloto, el copiloto y York, pero en el punto de recogida no hab�a nadie. Se realizaron m�s de 20 pasadas en las siguientes 24 horas, la tormenta hab�a cesado y se esperaba una tormenta grado 5 o 6, era imprescindible salir en su b�squeda antes de que llegara. Pero fue infructuosa, como consecuencia se empezaron a poner en duda la peligrosidad real de este tipo de entrenamientos, solo realizados ya por el Capit�n York Housend y un par de superiores. Por ello lleg� el momento en el que el mismo York cogi� su equipo y sali� a la monta�a, dado que era imposible llegar a la zona por carretera ni por helic�ptero a causa de la tormenta, us� una de sus numerosas influencias para que le permitieran usar un avi�n de transporte, realizando as� un salto por encima de la tormenta a gran altura. Si hay alguien capaz de saltar en medio de una ventisca en un paraca�das, tomar tierra, deshacerse del paraca�das antes de que le destroce e iniciar una b�squeda, ese es York Housend, no tard� en encontrar al primero m�s de tres horas, y seguro que hubiera preferido no encontrarlo nunca. Estaba abierto en canal, hab�a vaciado el cargador del arma, hab�a acabado en el combate cuerpo a cuerpo, coloc� un TAP en el cuerpo y continu� la b�squeda, uno por uno, fueron apareciendo sus hombres en las siguientes 48 horas, hasta que oy� disparos, era uno de sus hombres, lo reconoci� por el arma, corri� por entre el denso bosque nevado en medio de la ventisca, cuando lleg� hasta el lugar de donde ven�an los disparos, vio a uno de sus hombres, contra unas rocas, y a unos lobos, amenaz�ndole, pero aquellos lobos no eran normales, parec�an estar m�s a dos patas que a cuatro, no le import�, su hombre estaba herido y amenazado, avanz� con paso firme y continuado disparando sobre los agresores, con su HK-mp-5, r�fagas cortas y medidas, pero sobre todo certeras, consigui� con esto llegar a la altura de su hombre, la herida de la pierna no aprecia grave, pero si al menos lo suficiente como para impedir que pudiera andar. Lo cogi� a hombros y lo sac� de all�, mientras les disparaba a aquellas criaturas, en total no deb�an ser m�s de cuatro, pero se mov�an muy r�pido para parecer m�s.
Los consigui� despistar lanz�ndose al r�o, casi helado en su totalidad, luego recorri� m�s de 30 Km. con aquel hombre a cuestas por en medio de la ventisca, oyendo los aullidos de aquellas criaturas en todo momento.
Cuando legaron casi dos d�as despu�s a un pueblo donde fueron recogidos, ya todos sab�an donde estaba el resto, y cre�an de ellos el mismo final, devorados por los lobos.
York tuvo que pedir disculpas a todas y cada una de las familias, dici�ndoles que hab�a sido un error enviarles a aquella prueba, aquello acab� con York, fue obligado por la CIA a hacer aquello, hubo un juicio sumar�simo y se le retir� a labores de oficina, lo fue demasiado, decidi� retirarse del cuerpo, John Alban, que hab�a sido su superior en Vietnam, se puso en contacto con �l, cuando oy� la verdadera historia, le encarg� el entrenamiento del grupo, del hombre que fue rescatado con vida, nada se sabe con seguridad. York Housend junto con Sefild Ferguson han realizado el entrenamiento y adiestramiento del grupo como sargento y teniente respectivamente, el puesto de capit�n es para John Alban, aunque se use esta terminolog�a, no es un grupo militar ni nada que se le parezca, hay disciplina, pero nada m�s. York es un soldado, a�n se siente responsable de lo ocurrido, aunque tiene verdaderas dudas de por qu� la CIA no quer�a que se investigase aquel lugar, reservado y quiz� un poco hosco, es un buen hombre que cuida por los suyos.
El material del grupo:
- Los fondos para el material y el sueldo de los miembros, sale de la corporaci�n.
- Tres veh�culos normalmente:
- - Chrysler Voyager 2.5 TDI 4x4:
- - Sistema de comunicaci�n v�a sat�lite.
- - Sistema de computadoras y comunicaciones.
- - Centro de mando.
- - Material:
- - 4 Unidades Laserdot.
- - 4 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 4 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 6 C�maras port�tiles, ajustables.
- - 6 Intercomunicadores multifrecuencia manos libres.
- - 1 Mira Falcon computerizada.
- - Armer�a:
- - 6 Glok 17 (60 cargadores)
- - 4 Hk-2000 (20 cargadores)
- - 3 SPAS-15 (20 cargadores)
- - 1 Remington 700 VS-SF(3 cajas de munici�n)
- - Ocupantes:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Daften | Wilson | F | 1.75 | Negro | Negra | 25 | Fibrosa |
| Seknan | Durinev | V | 1.50 | Negro | Blanca | 29 | D�bil |
| John | Alban | V | 1.85 | Canoso | Blanca | 61 | Fuerte |
- - Chrysler Voyager 2.5 TDI 4x4:
- - Material:
- - 20 Unidades Laserdot.
- - 10 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 10 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 10 C�maras port�tiles, ajustables.
- - 10 Intercomunicadores multifrecuencia manos libres.
- - Armer�a:
- - 10 SPAS-15
- - 5 SPAS-12
- - 5 Cajas de 500 Cartuchos .
- - 10 HK-2000
- - 2 Remington 700 VS-SF
- - 10 Glok 17
- - 5 cajas de munici�n de alta velocidad. (Full Silver)
- - 20 cajas de munici�n para HK-2000.
- - Ocupantes:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Emerson | Douglas | V | 1.68 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
| Gork | Olson | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Sefild | Ferguson | F | 1.85 | Casta�o | Blanca | 24 | Fibrosa |
| Soasky | Freehorse | V | 1.76 | Negro | India | 25 | Fuerte |
| Yamety | Tomakesy | V | 1.76 | Negro | Oriental | 26 | Fuerte |
- - Chrysler Voyager 2.5 TDI 4x4:
- - Armer�a:
- - 10 SPAS-15
- - 5 SPAS-12
- - 5 Cajas de 500 Cartuchos.
- - 10 HK-2000
- - 2 Remington 700 VS-SF
- - 10 Glok 17
- - 5 cajas de munici�n de alta velocidad. (Full Silver)
- - 20 cajas de munici�n para HK-2000.
- - Material:
- - 20 Unidades Laserdot.
- - 10 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 10 Sistemas de Visi�n nocturna monocular ajustable.
- - 10 C�maras port�tiles, ajustables.
- - 10 Intercomunicadores multifrecuencia manos libres.
- - Ocupantes:
| Nombre | Apellido | Sexo | Altura | Pelo | Raza | Edad | Complexi�n |
| Fernad | Leo | V | 1.90 | Rubio | Blanca | 30 | Fuerte |
| Gilet | Seinorf | F | 1.80 | Negro | Negra | 26 | Fibrosa |
| Ivan | V�zquez | V | 1.80 | Negro | Latina | 26 | Media |
| Melinda | Alerton | F | 1.69 | Rubio | Blanca | 23 | Fibrosa |
| Welman | Zornat | V | 1.74 | Rubio | Blanca | 22 | Fuerte |
| York | Housend | V | 1.80 | Casta�o | Blanca | 44 | Fuerte |
La munici�n usada, es id�ntica a la estandar, con la sutil diferencia de que esta munici�n se encuentra conformada por plata, en todas las armas, desde las pistolas a las escopetas, la munici�n lleva plata, la diferencia, es en qu� medida.
Las escopetas, en los cartuchos, sus perdigones est�n hechos de oxido de plata y plomo, con lo que el efecto que tiene en sus v�ctimas, es el de alg�n tipo de droga, y en exceso, la muerte. El �xido de plata, de una forma cut�nea, produce grabes irritaciones, o incluso quemaduras, ingerido v�mitos, mareos, diarreas y malestar general. Intravenoso, produce efectos narc�ticos, desfallecimientos, mareos, desorientaci�n, perdida de visi�n, par�lisis y perdida del conocimiento, si la dosis continua, se produce la muerte. Por ello adem�s de unos poderosos narc�ticos gen�ticamente desarrollados, el �xido de plata es la mejor forma de mantener reducido a un lic�ntropo.
Las pistolas, los Hk2000 y los cuchillos del equipo est�n formados por una aleaci�n platinosa, plata en un 55% y materiales normales de munici�n el resto.
Los fusiles, usan munici�n de plata pura.
Adem�s de las municiones, el equipo cuenta con una serie de innovaciones de �ltima generaci�n desarrolladas por Seknan y Daften, tambi�n colaboraron Ivan y Fernad. El sistema consiste en una unidad, que se coloca en un espacio especialmente dise�ada para ella en la espalda de los miembros del equipo, todos llevan una, es una placa de 28 cm de largo por 21 de ancho y 3 de grueso. Recubierta por placas de tefl�n y almohadillada para no resultar molesta de llevar. Esta "consola", es el equipo de radio y sensores de cada miembro. Con una cobertura de 10 Km, transmite la imagen de v�deo, la t�rmica la de visi�n nocturna y el sistema de sonar por impulsos electromagn�ticos y microondas, para uso personal, este SIEMP, sirve para localizar cualquier actividad en un radio de 100 metros. Lo mejor de todo, es que estas unidades, usadas de un modo adecuado, pueden suministrar a Seknan y a Daften una visi�n global de lo que est� ocurriendo, as� John puede tomar las decisiones pertinentes. Tambi�n est� que de esta forma todos y cada uno de los miembros del equipo puede velar en todo momento por la seguridad de sus compa�eros y de la suya propia.
Tanto la c�mara de v�deo como los diferentes oculares para visi�n nocturna o termogr�fica o el SIEMP, pueden ser seleccionados por el visor que todos los miembros llevan en uno de sus ojos, tambi�n se puede usar en ambos.
El peso total de vestuario y equipo que llevan los miembros del equipo no supera los tres kilos repartido por todo el cuerpo, se except�an las armas y la munici�n.
Por orden de colocaci�n:
- Malla de tefl�n hasta el cuello
- Casco con:
- Protector facial.
- Pasamonta�as ign�fugo.
- Lentes polarizadas.
- Accesorio doble ojo VN y VT.
- C�mara.
- Intercomunicador.
- Micro sensores en el casco del SIEMP.
-
- Camisa de material ign�fugo.
- Cazadora de material ign�fugo con refuerzos de tefl�n en el pecho, vientre, espalda, hombros, cuello h�mero y antebrazos, multitud de bolsos y fundas para diversas funciones, sistema de cierre en los laterales del pecho, por superposici�n de placas, doble juego de cremalleras sobre dicho sistema y cuatro tiras de belcro.
- Pantal�n de material ign�fugo con refuerzos de tefl�n en los muslos, cuatro piezas, espinillas y refuerzo en la rodilla.
- Botas tipo comando con refuerzos de cer�micas t tefl�n. En los bordes llevan una aleaci�n de cuyos formantes, el m�s extra�o es �xido de plata.
Todo el conjunto, est� dise�ado por John y los miembros del equipo, en base a sus experiencias como v�ctimas de ataques y por especialistas en comportamiento animal.
Los tejidos, isot�rmicos, mantienen la temperatura del cuerpo en todo momento en la misma temperatura, para permitir su c�moda utilizaci�n en toda clase de clima.
Todo este equipo es de muy moderna incorporaci�n, hasta el 93 su equipo era b�sicamente el de un cazador, pero han descubierto que a veces, los lic�ntropos renuncian a su naturaleza y usan munici�n del 7.62, por eso toda precauci�n es poca, la primera vez que se us� todo este equipo, fue en 1995 en Delanock y los resultados parecen ser muy alentadores, se pudo seguir con �xito a un lic�ntropo de gran envergadura, cuando atac� a uno de los miembros del equipo, aunque consigui� atravesar el chaleco al desgarrarlo, sus garras no fueron capaces de pasar la malla.
Este grupo, es el mejor equipo de especialistas en lic�ntropos del pa�s.
Me gustaria expresar mi agradecimiento al autor de este articulo, precisamente es
amigo de otro de nuestros colaboradores (David Manuel, de hecho el otro dia me comento que
tenia mucho que agradecerle, pues era el el culpable de que se encontrase enganchado a
esto del rol), con su trabajo, nosotros continuamos
adornando nuestras paginas; Gracias de nuevo.
Jose Lozano, WebMaster de BOW
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Ultima revision del 10 de Julio de 1997
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