|
Introducció a la producció
Aproximació
al concepte del productor
- Productor: cinema i televisió
- Marxant: art
- Promotor: arquitectura
El productor converteix una idea qualsevol en un fet (interessant o no).
En fa una conclusió i materialització. La distància
que hi ha entre idea i materialització en temes audiovisuals és
molt llarga (de quatre mesos més o menys). En aquest procés
de producció hi juguen molts elements i moltes variables que no
són previsibles i no es poden rectificar. L'error en aquest camp
ens porta a l'experiència artística.
Quant més temps dediquem a una producció, més errors
i deformacions podem trobar-hi. Per aquest motiu, en aquests casos, hem
de tenir solucions previstes.
Una pel·lícula, avui en dia a Espanya pot costar uns 250
o 300 milions (alt cost). També es pot fer amb menys diners però
l'alt cost provés dels grans mitjans tècnics, dels equips,
de la gent, de les grans produccions...
El productor és l'encarregat de posar les condicions perquè
els altres posin els diners; per exemple, aconsegueix que gent del mateix
camp, com les televisions, posin els diners. Però també
aporta experiència. El productor, a més a més, fa
d'intermediari entre el producte i el públic (espectadors), sempre
busca que hi hagi els majors números d'audiència.
Per culpa de l'audiència, aquest procés s'ha anat fent més
agressiu amb els anys. Ara hi ha empreses que busquen donar temps als
artistes per treballar millor, ja que normalment les coses van a ritmes
accelerats.
Distingim: · fet cinematogràfic (tot allò que envolta
el cinema, el màrqueting, entrevistes...)
· fet fílmic (el debat real del cinema, el fet de rodar
la pel·lícula).
Doncs, el fet cinematogràfic és molt més important
en el producte final. Avui en dia es gasten molts diners en publicitat
i promocions de les pel·lícules, perquè així
resulti rentable. Per exemple, la pel·lícula Batman.
En cinema hi ha una discussió creativa. El cinema i l'arquitectura
no són independents ni aliens al debat artístic de les pel·lícules.
Han de posar d'acord moltes activitats artístiques i complexes,
les quals requereixen una organització i una jerarquització.
Tots aquests
elements dibuixen el què és la figura del productor, que
no només es limita a dotar de recursos la pel·lícula,
sinó que també passa la matèria prima en obres concretes.
Aquests elements han estat alterats (tot i que es mantenen) perquè
estem passant d'una concepció analògica a una de digital,
d'un procés lineal a un de no-lineal i a una interactivitat amb
l'espectador que decideix què es mira a la televisió.
La societat ha canviat amb els anys (10 anys) per l'alteració d'aquests
elements i per aquests motius: Globalització o mundialització
(exemple: sales de cinema via satèl·lit)
Revolució digital (disposar ràpidament de coneixement)
Nova economia
Societat de la informació
Interactivitat
Amb tot això aquests elements donen el perfil de la nova realitat
en la què ens movem. I provoca que hi hagi una convergència.
Un terme que ho canvia tot de dalt a baix, ara no és possible fer
un programa de televisió sense multiplicar els seus elements a
Internet, al cinema... la societat actual les coses són molt diferents:
autor, lector, llibre, lector... (llibres que neixen o que es modifiquen
pels lectors).
Podem distingir tres convergències en aquesta realitat:
a) Convergència tecnològica: unió en un mateix procés
de la televisió, de la informàtica i de les telecomunicacions.
Podem trobar comunicacions en UMTS, cable...Hi ha una interacció
i una bidireccionalitat.
b) Convergència empresarial: necessitat d'assolir la convergència
que implica cultures empresarials hagin acabat en un procés de
fusió. Empreses d'internet que es fiquen en el món del cinema,
per exemple. I conflueixen tots els sectors en un mateix mercat. Per tant,
avui en dia, tot està connectat i relacionat, de manera que es
crea la convergència empresarial (implica la unió d'empreses
a partir d'una sola estructura de referència).
c) Convergència cultural: el canvi i la transformació de
les indústries culturals a indústries de continguts
Lectures
· Ecografia de la TV (Derreida)
· El arte del motor (Paul Virilio)
La concepció
de la producció ha canviat respecte anys anteriors; ja siguin els
valors, la jerarquia, el context, etc. No ha canviat l'ideal de la producció,
però si la forma de conquerir aquests ideals. Actualment trobem
molts més continguts, molts més canals de televisió,
ja sigui per cable, per satèl·lit..., però també
una considerable reducció de preus.
Situació
del sector de la comunicació:
Podem parlar del pas dels sistemes lineals d'edició als no lineals;
de l'evolució de l'analògic al digital; de l'ampliació
de la llibertat dintre del mercat o de la tematització dels productes.
En termes més específics:
Context del
treball del productor:
Trobem tres àmbits o efectes de convergència que ens parlen
de la transformació de la forma de fer cultura, de rebre cultura
i de pensar en cultura.
1.- Convergència tecnològica: unió del món
de la televisió, la informàtica i les telecomunicacions.
D'aquesta fusió naixeran aspectes com internet, cable, satèl·lit,
noves formes d'expressió musical, desenvolupaments tecnològics
com el UMS, aparell que és capaç de transmetre imatges a
partir del telèfon.
2.- Convergència empresarial: sorgeix com a conseqüència
de la primera convergència e implica la interacció entre
la televisió, la informàtica i les telecomunicacions. És
la reorganització del sector empresarial; com a exemple podem trobar
a empreses com ENDESA, Telefònica o Prisa, les quals tenen sota
els seus dominis sectors ben diferents. En aquests moments és molt
important les relacions que existeixen entre els diferents camps, entre
diferents activitats artístiques, sent, cada vegada, les dinàmiques
dels productes més complexes. Un exemple seria la PlayStation II,
un aparell que permet escoltar música, veure pel·lícules
i jugar amb vídeo jocs.
3.- Convergència cultural: sorgeix com a conseqüència
de les dues anteriors. Es refereix a canvis molts importants, sobretot
als objectius dels fets culturals. Ara les discussions es centren en la
qualitat de l'obra. És una altra manera d'entendre la cultura i
veure la indústria com a una indústria de continguts; com
per exemple la editorial Planeta, la qual fabrica continguts per a qualsevol
format d'emissió. Abans es compraven llibres per llegir i ara es
compren per consumir. Cal tenir present la diferència que existeix
entre el contingut, és a dir, les característiques i les
possibilitats i la pròpia obra, que correspon a un producte terminat.
No cal crear noves estructures creatives, sinó el que s'ha de fer
és explotar les que ja existeixen. S'explota l'obra sense tenir
en compte la seva qualitat, això implica un canvi en el circuit
i un canvi a l'hora de fer les coses:
Procés clàssic: autor - llibre - lector
Procés actual: lector - autor - llibre - lector
L'obra es modifica a partir del criteris del mercat
Aspectes que
influeixen en la nova dinàmica de les indústries culturals:
1.-Interactivitat: converteix a l'espectador en un usuari capaç
de decidir el servei que més l'interessa. Pot ser neolítica
(bàsica) o amb teclat.
2.- Tematització: no perquè les empreses hagin de fer productes
concrets o específics, sinó perquè les empreses presenten
de manera empaquetada i tematitzada els productes.
3.- Sinèrgies entre els diferents sectors d'aquestes indústries,
com el cinema, la música...
4.- La unió de dades, d'imatge i de so fa que puguem saber el perfil
de l'usuari. Control en base a les audiències o bé control
en base al perfil del consumidor; permet fer un tipus de televisió
a la carta. Certa deformitat en la intencionalitat de fer els productes;
adequació del producte al públic. Correspon al Márqueting
directe.
Què
fan els productors?
Cada vegada són més importants els directius amb olfacte
empresarial que els cinematogràfics; es canvien els productors
vocacionals pel empresaris. El productor ajuda al director a l'hora de
dialogar amb la gent del mercat amb la finalitat de que el producte sigui
exactament el que es vol i el que es buscava.
Actualment les produccions ja no són coses irreversibles, ja que
gràcies a les noves tecnologies i als efectes digitals tot es pot
modificar, per això els productors ja no seran tant indispensables
a l'hora d'elaborar un producte. Els imprevistos es fan cada vegada més
previsibles i la distància entre el desig creatiu i la seva aplicació
i materialització és quasi instantània.
Els costos de fabricació dels productes són cada vegada
més baixos, en canvi els actors cobren cada vegada més.
La pressió també disminueix pel fet de l'augment de la demanda.
L'equip tècnic es redueix gràcies a les noves tecnologies,
tot és tècnicament possible.
Com a conseqüència
de la creació de nous contextos com és la digitalització
s'han creat també nous conceptes de producció.
Diferències
entre la producció cinematogràfica i la producció
cinematogràfica:
·El producte televisiu sempre estarà orientat cap a la quantitat,
és a dir, la pluralitat de productes i cap a la urgència
i la rapidesa; en canvi el producte cinematogràfic no té
totes aquestes característiques.
·El procés de producció per televisió pot
trigar aproximadament un any i mig, en canvi, la producció en cinema
pot arribar als tres anys de durada.
·Normalment els costos de producció en televisió
acostumen a ser inferiors als del cinema, encara que també podem
trobar excepcions.
·Al cinema tot ha de ser perfecte, sense cap irregularitat a causa
de la visió del producte en una pantalla de grans dimensions on
s'aprecien tots els errors i les característiques dels espectadors,
els quals han elegit aquest producte i no un altre fent una petita inversió
econòmica. En el cas de la televió es poden permetre errors,
ja que les dimensions de la pantalla són inferiors i aquestes irregularitats
serien imperceptibles; a més l'espectador és ocasional i
té la capacitat de canviar de canal si allò que està
mirant no li agrada. De tot això deduirem que el cinema requerirà
un nivell de preparació que a la televisió no es necessitarà.
Circuit de
distribució d'un llargmetratge:
1.- Els diferents festivals, depenent de les característiques de
la pel·lícula; aquesta serà objecte de crítiques.
Aquest fet no ocorre a la televisió, sent aquesta una de les diferències
transcendentals entre aquests dos medis de difusió que són
la televisió y el cinema.
2.- Les sales comercials on els espectadors compren la seva entrada per
poder veure aquest producte, l'espectador no serà una figura ocasional.
3.- El s format de vídeo i de DVD els quals es poden aconseguir
i comprar als anomenats vídeo-clubs.
4.- Plataformes digitals on l'espectador té la possibilitat de
comprar el producte. Són filtres en relació a la qualitat
de la pel·lícula .
5.- Televisions de pagament com per exemple Canal+ que només és
per abonats.
6.- Una vegada esgotada la possibilitat anterior es recorreix a les televisions
autonòmiques. Les pel·lícules reben tractament diferent
respecte a les sèries o als programes.
7.- Televisons de cobertura estatal com per exemple Tele 5, Antena 3 o
TVE 1.
8.- Televisions locals i televisions per cable.
Una vegada esgotat aquest circuit es pot tornar a obrir en altres països
Circuit de
distribució d'una producció televisiva:
En el 90% del casos el producte es produeix directament per un sol canal.
Neix i mort a la mateixa cadena.
A la televisió els drets d'explotació no els té el
productor ; en canvi, els drets d'una pel·lícula els té
la mateixa productora, a la televisió els té la pròpia
cadena. Els processos de producció són ben diferents.
CIRCUIT DES
DE LA IDEA FINS A LA MATERIALITZACIÓ D'AQUESTA:
Perquè
una idea volàtil es materialitzi, tant cinematogràfica com
televisivament, es requereix seguir els següents passos:
1.- Tindre una idea.
2.- Elaborar un pre-projecte.
3.- Elaborar el projecte.
4.- Comercialitzar el projecte; buscar l'inversió.
5.- Financiar el projecte.
6.- Tancar el projecte.
7.- Pre-producció.
8.- Producció.
9.- Post-producció.
10.- Exhibició i distribució del producte.
Un productor
inverteix o fianancia? El productor el que fa és finançar
pel·lícules. S'encarrega de buscar la forma de que el mercat
assumeixi el seu producte, buscant vies de finançament, vies que
creuen en el projecte. Si el producte funciona, en un futur serà
molt més fàcil que la mateixa entitat finançadora
et proporcioni diners per altres projectes. No podem pensar en termes
de deute. Invertir no vol dir el mateix que finançar, i deute tampoc
és el mateix que finançament. Els diners no són un
problema, sinó una solució. Un Bussines Plan és la
planificació dels negocis, la viabilitat del producte.
1.- Idea:
És la qüestió prèvia. Es tenen que buscar els
llocs on es poden donar les millors idees, llocs on es canalitzin les
idees. L'espai físic on es desenvolupen les idees és la
productora; allà trobarem a una persona que començarà
a centrar aquestes idees. Existeix la possibilitat de que una d'aquestes
idees s'estudiï i més tard es desenvolupi. També es
canalitzarà la investigació i el desenvolupament dels productes
(I+D) en forma de finançament. Aquestes empreses es prepararan
per crear un terreny estable i unes condicions climàtiques adequades
amb la finalitat de que les idees tirin endavant. La productora és
el lloc d'estímul per la gent que té ganes de fer alguna
cosa. Tant per televisió com pel cinema la idea és la matèria
prima del procés de producció; les idees són el material.
La visualització de la idea corre a mans de la productora, la qual
desenvoluparà un guió, entre d'altres coses, i crearà
arguments per consolidar la idea.
D'on surt la matèria prima? Qui té les idees? La veritat
és que tothom pot tindre idees. Això per un productor és
molt important, és imprescindible que sàpiga escoltar. Tant
mateix hi ha gent que ha exercitat el seu cap per produir idees, poden
servir com a exemples: guionistes, directors, productors... El guionista
no té perquè ser una persona original, també pot
fer bons guions a partir d'altres idees. La funció principal d'una
productora és fer creïble i versemblant una idea poc clara,
fer una idea atractiva encara que el seu argument sigui molt bàsic.
2.- El pre-projecte:
Consisteix en posar en un paper, de fora ordenada, les idees i decidir
si és o no viable llençar al mercat una pel·lícula
d'aquestes característiques. Legitimar la idea com a vàlida.
El documentalista és la persona que es dedicarà a investigar
sobre els productes ja fets i amb les mateixes característiques.
S'analitzaran les idees i s'elegiran quines es realitzaran finalment i
quines no. Un sinònim de producció podria ser art d'elegir.
És molt important saber elegir bé. Es necessiten uns coneixements,
per això la productora crear uns informes per després poder
discutir; d'aquesta discussió naixerà la línia de
producció.
3.- Elaboració
del projecte / Disseny de producció:
Es tracta de convertir la nostra decisió en un producte, passant
per un terreny analític. Objectivar els objectes, passar a una
fase d'apassionament del projecte, treballar a favor de la idea. Fer el
disseny de producció. Cada vegada les productores inverteixen més
diners en publicitat i promocions i no tants en la qualitat del producte
final.
En aquest punt es defineixen les característiques tant artístiques,
amb la qual cosa s'arribarà a visualitzar la pel·lícula,
com les característiques comercials del producte. Ajuda a explicar
a qualsevol lector el nostre projecte, gràcies al quadern de venta
o el Bussines Plan d'una pel·lícula o d'un programa de televisió.
És equivalent als plans en l'àmbit de l'arquitectura. En
aquest disseny de producció s'especificarà el càsting,
la durada del rodatge, l'equip tècnic, entre d'altres aspectes
molt importants dintre del debat d'una pel·lícula. Seria
comparable a la maqueta de l'edifici on el venedor veu les característiques
comercials del producte. La inversió destinada al pre-projecte
és mínima, en canvi la que es fa al disseny de producció
és molt més elevada, estaríem parlant d'entre 2 i
5 milions de pessetes.
Tenim que tindre en compte que les representacions del nostre producte
en paper són il·limitades, i que sense el projecte no vendrem
la nostra pel·lícula, ja que no podrem convèncer
a tot una organigrama de persones. Tindrem més possibilitats d'èxit
tindrà el producte en la seva venda i en la seva realització
contra millor estigui fet aquest disseny de producció. El sector
al qual anirà destinat serà molt selectiu, ja que el mercat
no accepta la quantitat tant elevada de productes.
Aquesta sinopsi desenvolupada del producte és la que ens durà
a buscar la inversió i la possibilitat de venta del nostre producte:
En el cas del cinema, gràcies al disseny de producció podríem
aconseguir:
· Una distribuïdora de cinema.
· Contactes amb el món dels emissors i operadors de televisió.
· Ajudes de les administracions, tant estatals com autonòmiques
com europees.
· Inversió privada (bonificacions fiscals).
· Co-produccions o produccions associades; una aliança estratègica
i econòmica amb una altra productora per complementar la seva inversió
econòmica, el cost i la distribució.
Tenim que procurar recuperar la inversió que hem fet en el projecte.
Una vegada tenim tot signat, totes les peces sobre la taula, tenim els
contractes però no tindrem els diners, els quals es destinarien
a la pre-producció. Financiar una pel·lícula consisteix
en trobar els recursos econòmics suficients per dur-la a terme.
No tenim que confondre la inversió amb el finançament. No
començarem a cobrar fins que la producció no està
en marxa. Els pagaments sempre són fraccionats. Si tenim un contracte,
se'ns pagarà fraccionadament durant un període de temps
determinat. Hauríem d'endeutar-nos per aconseguir diners avançats.
Hem de traduir les ajudes, convertides en contractes, en diners.
Tant l'Institut de Crèdit Oficial (ICO) com l'Institut Català
de Finances són exemples d'entitats de titularitat pública
que destinen fons en forma de crèdits perquè les productores
puguin tirar endavant els seus projectes. Si no aconsegueixes finançar
el producte una vegada firmats els contractes, no es podrà fer
la pel·lícula. S'han donat casos, ja que ha sigut impossible
pagar als tècnics, als actors, etc.
Tancar el procés de disseny de producció pot ocasionat canvis
o modificacions en aspectes del producte, com per exemple canvis en els
actors, en el propi director...
Tenim que acabar de negociar la nostra idea amb els altres i tancar definitivament
el projecte envers els canvis que s'han patit en el procés de comercialització
del projecte. El nostre projecte s'haurà convertit en una realitat
econòmica.
4.- Pre-Producció:
Pre-produir allò que prèviament hem aconseguit concretar,
com per exemple els actors, la localització, el planning de rodatge...
Començar a materialitzar al idea, començar el debat i aconseguir
els elements. Demostrem que tenim els actors, començar a preparar
allò que hem determinat en el pre-projecte.
5.- Projecte:
Moment on nosaltres filmem, rodatge de la pel·lícula o grabació
d'un programa de televisió.
6.- Post- producció.
Acabat del producte, conclusió final de tot el procés. Fusió
de tots els elements que provoca el resultat final (efectes).
Aquest circuit
és molt llarg al cinema i molt més ràpid i dinàmic
a la televisió.
Tant la pre-producció, com la producció, com la post-producció
són tres parts d'igual importància. Quan es comença
a distribuir el pressupost es té la tendència a invertir
més diners en allò que es veurà, quan en realitat,
perquè tot surti millor, potser hauríem d'invertir en allò
que no es veu.
L'equilibri que es manifestarà en el producte depèn de l'equilibri
d'aquestes tres parts. Quan entrem a produir un producte, seria ideal
que les tres parts tinguessin la mateixa proporció. Això
en realitat no passa perquè el món cinematogràfic
fabrica prototips, és a dir, productes audiovisuals els quals són
cada vegada diferents, per això cada vegada s'inverteix de diferent
manera.
Aquest món de proporcions simètriques de 33'3%es veurà
trencat cada vegada que fem un producte; a més, segons el tipus
de producte canviarà el %, ja que cada producte requereix una visualització
diferent.
On tindrem que invertir més diners si produïm a un nou director?
Com la pel·lícula encara no estarà feta, la pre-producció
tindrà que ser molt sòlida per reduir les possibilitats
d'errors des del punt de vista del rodatge, al qual tindrem que dedicar
més temps.
Durant la post-producció el debat del productor serà elegir
entre una cosa i l'altre; estar a favor o en contra. Si per exemple hem
de produir a un director molt famós i reconegut, serà ell
mateix qui marcarà tots els criteris de producció. Com més
proporcionades estiguin aquestes parts, millor resultarà la pel·lícula.
Circuit:
IDEA
PRE-PRODUCCIÓ
PRODUCCIÓ En aquestes tres parts es fa una gran inversió
POST-PRODUCCIÓ
DISTRIBUCIÓ
EL PRESSUPOST
El pressupost
es una eina fonamental. Tenim que tindre en compte que el 90% del cost
d'una pel·lícula està destinat a la seva fabricació
(pre-producció + producció + post-producció + distribució).
El pressuposts ens marcarà el que costa cada element.
Guió
i música:
1.- Guió:
Nosaltres tanquem el guió a la post-producció, ja que en
aquest moment encara podem modificar moltes coses com per exemple els
diàlegs. El guió és la guia susceptible a patir algunes
modificacions, ja siguin, per part d'empreses col·laboradores,
per part del director... És un material obert que sempre es pot
actualitzar. Les idees no es poden registrar (drets d'autor), però
el seu desenvolupament i la seva concreció sí, A partir
d'aquest punt el guió pot costar molts diners. Els guionistes no
volen fer-ho tot i per això acostumen a no acceptar modificacions
un cop han plasmat la seva idea. Amb els contractes amb els guionistes
és precís determinar que el guió és una guia
que pot estar oberta a les discussions de tot l'equip que forma la pel·lícula,
i que es poden modificar coses.
En el cas que la productora hagi tingut la idea, és ella mateixa
qui farà un petit desenvolupament i enregistrament d'aquesta. Enregistrar
una idea és assegurar-se judicialment de que un altre no faci servir
la teva invenció. A partir d'aquí, la productora pot fer
el que vulgui i pot decidir que algú desenvolupi el guió.
Si, pel contrari, la idea la té el guionista, serà ell mateix
qui la desenvoluparà i qui tindrà la seva propietat, tant
de la idea com del seu desenvolupament.
Abans de començar la producció tindrem entre tres i quatre
versions del guió, també anomenats esbossos; i quan acabem
la pel·lícula podrem tenir entre set i vuit guions diferents.
El guionista no treballarà sol, sinó que ho farà
amb: dialoguistes, argumentalistes i documentalistes. La modificació
és molt important ja que cadascun d'ells aportarà coses
noves.
Els preus dels guions varien en funció del tipus de producció:
· En televisió, un guió d'uns 45 minuts pot costar
unes 750.000 pessetes.
· Un llargmetratge d'uns 150 minuts pot costar, aproximadament,
uns 4.500.000 de pessetes.
Actualment es fan moltes adaptacions per a la gran pantalla de novel·les
d'èxit; per tant podríem dir que hi ha molts escriptors
que han entrat ja en el món del guionatge. Si volem fer alguna
d'aquestes adaptacions ens veuríem obligats a adquirir els drets
de la novel·la, els quals varien en funció de l'escriptor
del llibre, del nombre de vendes que va tenir, de l'actualitat de l'obra,
etc. Per exemple un llibre de Delibes pot costar uns 40.000.000 de pessetes.
2.- Música:
Les primeres idees argumentals de la música es faran a la pre-producció
i s'aniran acoblant a les imatges i a l'àudio. Això suposa
que el director de la pel·lícula haurà d'escoltar
la feina del compositor. La música requerirà: músics,
per tant també requerirà fer audicions; estudi de so, aparells...
Tot plegat consisteix en un treball de materialització de les idees
molt acurat. La producció també haurà de controlar
tota aquesta gent que s'encarrega de la B.S.O. Tot això es pot
fer de dues maneres:
1.- La productora crea tota la logística per tenir tota aquesta
B.S.O. i el compositor o músic fa tota la part creativa. D'aquesta
manera es té tot molt més controlat.
2.- El músic o compositor s'encarrega tant de la planificació
com de la producció de la B.S.O. Ho haurà de fer tot ell,
però d'aquesta manera guanyarà més diners. Contractem
al músic directament encara que es treballarà d'una forma
coordinada amb la producció, des del punt de vista de la planificació.
Pot ser que la segona manera de fer-ho sigui la més indicada ja
que ens garanteix unes millors condicions de treball, perquè els
músics saben i dominen el tema. Aquest sistema ens estalvia temps
i diners, ja que els músics són molt més efectius.
És més fàcil fer factures a un sol músic que
fer-les per a 50 músics. D'aquesta manera, deleguem una feina a
altres persones amb la finalitat de que ho facin millor; a més
hi ha músics que ja tenen estudi.
En el cas de la música també existeix el tema dels drets.
Tindrem que diferenciar entre l'autor i la persona que té els drets
de l'autor. La llei diu que a partir de 75 anys de la mort d'un autor
desapareixen els drets d'autor. Podem posar l'exemple de Mozart i "La
flauta màgica". En teoria podem fer-ho servir sense cap problema,
però si afegim la versió de Carahan haurem de pagar els
seus drets.
A vegades surt més econòmic fer la música original,
perquè així no es té problemes amb els drets d'autor.
La música la podríem catalogar en:
· Música original
· Música d'arxiu o de llibreria
Aquesta segona categoria està formada per empreses amb un gran
catàleg de música, la qual es pot aconseguir pagant uns
diners. Aquest sistema s'utilitza més en publicitat. El seu gran
avantatge és la gran varietat per escollir i el seu desavantatge
és que està obert a qualsevol persona, per tant les músiques
es poden repetir.
Podem trobar dues formes confeccionar la B.S.O.:
· Música ja feta per un artista, arribant amb acords amb
les discografies.
· Encarregar a un músic una proposta de B.S.O. que segueixi
el nostre guió. El productor tindrà els drets d'autor de
l'obra.
Tant el guió com la música es comencen a fer en el mateix
moment en que es comença a prendre's decisions, és a dir,
a la pre-producció. Els drets de guió engloben tant les
idees com el desenvolupament d'aquestes.
Equip artístic:
Aquest equip fa referència als actors. En els pressupostos podem
distingir entre:
- Partida estable: el guionista té un acord, com pot ser un preu
concret
- Partida inestable: són les dietes d'un actor. No és pot
saber o preveure el que ens costaran.
- Partida d'imprevistos: correspon al % que sumes en una partida; aquest
% serà major en partides inestables, ja que no es pot preveure.
Un error durant un dia de rodatge pot ocasionar un augment del pressupost
pel que fa als actors. Tampoc podem canviar els actors d'un dia cap a
l'altre. En cinema els pressupostos depenen molt dels actors, ja determinarà
la venda del producte. Els actors tenen molta feina, per això és
imprescindible tenir un planning. Comencen a haver-hi actors que porten
gent al cinema; la gent va a veure l'actor, no la pel·lícula.
Això no passava fa uns 10 any. Podríem posar com a exemple
el cas Noriega; la gent el va a veure a ell, independentment de la temàtica
del producte; s'arrossega al públic. Tot això els productors
ho saben, les pel·lícules tindran més o menys èxit
a les sales comercials segons els actors utilitzats, independentment de
que el guió sigui bo o dolent. Si, per altre costat, es fa un càsting
dolent, encara que el guió sigui espectacular, la pel·lícula
no triomfarà.
El disseny de les característiques del producte es denomina disseny
de producció.
Com s'aconsegueixen els actors?
No es truca directament als actors, sinó que hi haurà una
persona la qual analitzarà als actors i determinarà quins
són els més adequats en base al nostre producte. Aquesta
persona s'anomenarà director de càsting, la qual també
aprofundirà en el guió posant a cada personatge noms d'actors
coneguts. Un director de càsting de primer nivell suposarà
l'adquisició de bons actors gràcies als seus excel·lents
contactes, i per tant un bon resultat. Cada director de càsting
farà una mitja d'entre quatre i cinc pel·lícules
a l'any, i firmarà els contractes després de tenir escrit
el guió i entre un i un any i mig abans de fer la pel·lícula.
És molt important tenir un bon director de càsting ja que
suposa tenir bons actors, bones relacions amb ells. aconseguir ordre per
part dels actors a l'hora del rodatge, també assessorarà
la tria d'actors; per últim ha de tenir clar que els actors principals
poden ser substituïts.
Si no hi ha director de càsting perquè no hi ha prou diners,
perquè no en volem o per qualsevol altre motiu podem aconseguir
actors mitjançant els següents mecanismes:
· Buscar el s actors ales escoles de teatre, a les sèries
de televisió, a altres films, etc.
· A partir dels representants dels actors, també anomenats
managers. Podem assolir el treball de director de càsting gràcies
als contactes amb els representants; aquests s'encarreguen de vendre als
seus actors. És l'intermediari entre el productor i l'actor; en
el món anglosaxó els representants participen en el procés
creatiu i aconsellen als guionistes per fer un guió adequat al
seu actor. L'èxit del representant depèn de l'èxit
que tinguin els seus actors. Si la primera pel·lícula que
fa un actor li surt malament ja es pot oblidar d'un futur en el món
cinematogràfic. Existeixen casos en que els actors lluiten per
determinats guions, perquè són molt bons o perquè
els hi ajudarà a triomfar.
· Gràcies a les agències; el representant representa
els interessos dels seus actors, en canvi a les agències hi han
molt més actors, ja siguin de major o menor qualitat. En aquest
cas el més important és l'agència i no l'actor en
sí.
· Organitzar nosaltres mateixos un càsting. Aquest càsting
necessitarà una determinada publicitat perdonar-ho a conèixer,
com per exemple ficar anuncis als diaris. En aquests càstings hi
ha molta gent, i la situació és pot tornar una mica caòtica.
Hi ha molta gent que no respon al perfil que has demanat. Molta de la
gent que acudeix és gent que no té una feina relacionada
amb el nostre món, per això no acostumen a ser professionals.
Aquesta situació pot provocar un gran problema, per això
hi ha vegades que és millor contractar a una empresa perquè
ho faci per tu. En un càsting també es fan preguntes, s'analitzen
els personatges, es fan fitxes, s'apunten telèfons... No té
sentit fer un càsting en situacions extremes o bé quan es
busquen particularitats físiques molt determinades.
Totes aquestes
possibilitats d'aconseguir actors comporten un intermediari entre l'actor
i el productor. Quan existeix aquest intermediari el procés en
general s'encareix, ja que també s'ha de pagar a aquesta persona.
Un actor, a través d'un intermediari, pot incrementar la seva nòmina
en un 30 ó 40%. Això no ho paga l'actor del seu sou, sinó
que és el productor qui haurà de pagar més. Si el
productor decideix fer un càsting, el cost també augmentarà
entre un 30 ó 40%. Gestionar directament amb ela actors és
més econòmic, encara que sempre és millor tenir un
director de càsting o treballar amb els representants, perquè
si negocies directament amb els actors, s'està prescindint d'un
professional del sector, l'estàs desacreditant. El millor és
treballar amb un intermediari encara que costi una miqueta més.
A més, quan es té un problema amb un actor, el representant
o l'intermediari s'encarrega de solucionar-ho. Parlar directament amb
l'actor sempre és més difícil i delicat.
Un extra o
figurant no té representant ni intermediari, només els tenen:
· Els protagonistes o els que donen nom a la pel·lícula
· Els actors secundaris
Els figurants seran contractats a través d'una agència.
Omplir un pavelló amb extres de veritat, sense utilitzar l'ordinador,
suposa molts diners: jornada de treball, transport, dietes... Contractar
directament tota aquesta figuració és molt complicat, però
si ho fem mitjançant una agència serà molt més
fàcil i organitzat. Encara que també costarà diners,
no s'haurà de contractar directament la figuració, ja que
això seria una bogeria. És molt important tenir una bona
figuració, sinó es notarà molt a la càmera
i quedarà el pla buit.
En funció de les característiques del actors nosaltres triarem
un camí o un altre.
a) Protagonistes:
Els protagonistes o actors principals són els qui encapçales
la pel·lícula. La seva contractació es produirà
a través d'un tant alçat; no són contractes per sessió,
sinó que es paga per setmanes de rodatges. En tot això entra:
- sessió directa de rodatge
- sessió d'assaig
- cost de dietes més el transport (per exemple: 8/10 milions per
pel·lícula)
- promoció de la pel·lícula
b) Secundaris:
També tenen un paper important dintre de la pel·lícula.
Són els contrapunt. Es pot tindre a un secundari com l'Antonio
Banderas, però el tindràs que pagar com a un protagonista.
En el cas d'un secundari normal es pagarà per sessió; entre
120.000 i 60.000 pessetes per sessió.
c) Figuració:
Hi ha molts tipus de figuració (amb frase, només caminar...)
i es paga depenent de la classe que sigui, però sempre per sessió.
d) Dobles:
Gent que fa d'actor principal o secundari en diferents moments, per exemple:
- escenes de perill
- quan es mesura la llum, per comoditat
- escenes de sexe
A més risc millor es pagaran als dobles.
L'EQUIP TÈCNIC:
Un dels elements
per qual existeix el productor és precisament la complexitat de
l'equip tècnic. Aquest equip el formen les persones que treballen
i fan possible la materialització de la pel·lícula.
Ells també tenen idees pròpies i de vegades donen respostes
creatives a les exigències del director.
L'equip s'ha d'escollir en base a les característiques del producte.
Normalment la gent no es coneix abans de fer el llargmetratge, per això
és molt important que existeixi un química entre els integrants
de l'equip. A vegades, a causa de les desavinences entre les persones
no ha sigut possible acabar la pel·lícula. L'equip tècnic
serà el que doni forma a la matèria prima.
1.- DIRECCIÓ:
a) Director
/ Realitzador: és la màxima autoritat de l'univers creatiu
de la pel·lícula. Ell serà el punt de referència
pel productor i amb qui es decidiran aspectes creatius del producte. El
director té un talent i una metodologia de treball. Aquesta metodologia
objectivarà la idea d'exigència. Les genialitats són
excepcions. El director té que deixar clar quines són les
seves propostes i comunicar-les a tot l'equip tècnic. No pot enganyar-se
i tampoc pot enganyar al seu equip. Dintre de la metodologia de treball
trobem la planificació, el càsting, les localitzacions,
entre d'altres.
El GUIÓ TÈCNIC determinarà l'èxit d'una pel·lícula.
S'ha de tenir ben clar perquè es fa cada cosa, si no hi ha arguments
no hi ha seqüència. Aquest guió és el lloc sòlid
per discutir punt per punt quin és el llenguatge audiovisual o
cinematogràfic que ens proporciona el director. El productor exigirà
al director aquest guió tècnic del qual sortiran moltes
de les mesures que prendrà el director, com per exemple quant temps
de rodatge necessitarem, el temps de muntatge, els metres de pel·lícula
que caldran. El guió serà susceptible i discutit pel productor,
arribant a modificar-ho. El guió tècnic fixa unes condicions
tècniques mínimes per poder fer la pel·lícula.
Podem fer el guió a partir:
- Característiques dels plans: seqüència a seqüència,
més literari.
- Storyboard (infografia i multimèdia)
Tenir clar el guió tècnic és molt important per saber
la metodologia de treball. Contra més tancat estigui el guió,
més control pressupostari de la pel·lícula tindrem.
També determina el llenguatge audiovisual i cinematogràfic
del director. Permet tabular tots els elements del productor.
b) Ajudant
de direcció: és una figura molt estratègica. Aquesta
persona és una decisió de la producció i no de la
direcció. Representa una espècie d'ordre o de control, fa
de nexe entre el director i el productor. Permet complir una sèrie
d'exigències de producció. Gràcies a l'ajudant de
direcció la producció pot tindre la seguretat de que s'està
fent tot el treball. És un òrgan de control que fa que es
rodin els plans, és a dir, que es materialitzi la pel·lícula.
Ha de crear les condicions apropiades perquè es pugui rodar amb
bones condicions; es dedicarà a donar sentit de producció
a una pel·lícula a partir dels criteris del director i del
productor. Té capaç de seguint fent la pel·lícula
en cas de que el director no hi fos. Una mala contractació de l'ajudant
de direcció pot suposar greus repercussions negatives.
c) Script:
Figura que fa referència a tot allò que està relacionat
amb la continuïtat de la pel·lícula. Ens planteja la
continuïtat de la pel·lícula, vigila que aquesta continuïtat
no es perdi, que no hi hagin errors de raccord. No només s'encarrega
dels errors d'atrezzo, sinó també del raccord d'il·luminació,
de moviments de càmera, de vestuari... S'encarrega de la continuïtat
de tots els elements que hi participin a la pel·lícula.
L'script fa cada dia una espècie de memoràndum sobre les
incidències del rodatge amb la finalitat de que la producció
tingui coneixements de l'evolució de l'equip tècnic. No
hi ha cap mena de posicionament ni cap valoració personal, tot
té que fer-se de forma objectiva. L'script també porta el
control dels metres de pel·lícula que es van consumint.
Això és molt important, sobretot al cinema, perquè
determina el cost del revelat, del positivat, d'edició, etc. Aquest
material té que tenir un tractament molt especial; determina quantes
vegades es pot rodar cada pla.
d) Director
de càsting: (veure apunts anteriors)
e) Auxiliar
de direcció: les seves funcions no les podem dibuixar des d'un
punt de vista teòric. Aquestes figures queden definides gràcies
als seus càrrecs. La seva funció queda molt determinada
pels seus superiors. Faciliten la feina. Les possibilitats del seu treball
són molt obertes.
2.- PRODUCCIÓ:
a) Productor:
És la persona que marca la línia de producció d'una
companyia, d'una productora. El productor busca els recursos per poder
portar a terme la pel·lícula. En funció del producte
a produir existeixen uns productors executius, els quals executen un producte
concret. A partir de la línia de l'empresa es tanca la línia
financera del producte, la distribució... El productor executiu
sí que assisteix als rodatges i pot arribar a conèixer a
l'equip tècnic. És el responsable d'executar la pel·lícula.
També és l'encarregat de negociar amb les televisions, amb
els bancs... per cobrir els costos de la pel·lícula.
b) Director
de producció: És l'encarregat de contractar a tot l'equip
tècnic i està a la discussió del producte. El cap
de producció és el capatàs de producció en
el rodatge; fa que el rodatge sigui fluid i no es produeixin tensions
entre l'equip tècnic, com per exemple en el cas de les hores extres.
c) Regidor:
Aquesta figura varia bastant en l'àmbit cinematogràfic i
en l'àmbit televisiu. En cinema, és la persona que s'encarrega
d'aconseguir tot l'atrezzo determinat en el guió. És un
del càrrecs més estressants. El regidor també s'anomena
home miracles. La part d'atrezzo directe del guió ocupa una gran
part del pressupost. Té que estar amb contacte directe amb el director
artístic i amb la part de producció. Té una gran
capacitat de relacionar-se amb la gent, ha de tenir molts contactes i
molts telèfons. Es passa el dia negociant amb uns i amb altres.
d) Secretaris
de producció: S'encarreguen de la logística, del permisos,
etc.
e) Gestories:
Fan les altes i les baixes de la seguretat social...
f) Comptables:
Temes de pressupost...
g) Auxiliar
de producció
h) Figura del
meritori: Figura poc professional, normalment universitària. Podem
trobar aquesta figura en tots els àmbits de l'equip tècnic.
3.- EQUIP DE
FOTOGRAFIA:
a) Director
de fotografia: És la persona que crea un del elements de continuïtat
més importants de la pel·lícula: la il·luminació.
La llum és un element que aporta unitat i significat al film; forma
part del discurs del director. És un càrrec mític
dintre del cinema. Ens parla d'un dels elements més descriptius
de la pel·lícula: la fotografia. El director de fotografia
no necessàriament de portar la càmera; la seva eina principal
de treball és el fotòmetre, i la seva funció és
compondre el plànol. Té que conèixer la relació
entre la llum i les òptiques.
L'atalontge d'una pel·lícula consisteix en acabar d'il·luminar-la
i decidir la seva temperatura de color, és a dir, els graus de
cromatisme, el negatiu emprat...
La majoria del directors de fotografia tenen una formació en el
camp pictòric. Gràcies a la digitalització tenen
al seu abast una paleta molt àmplia de pigments.
4.- DIRECCIÓN
ARTÍSTICA:
a) Decoració:
En aquest apartat també trobaríem la construcció
de decorats i les localitzacions. El disseny de producció és
una guia estètica de la pel·lícula. A Europa el disseny
de producció el realitza el director artístic; una persona
que prové, normalment, del món de l'espectacle. És
un càrrec que proposa una part de l'univers estètic de la
pel·lícula, a on el pressupost té molt a dir. No
és un càrrec que solucioni un problema de la producció
des del punt de vista dels espais, sinó que implica decisions a
nivell artístic. El debat creatiu d'una pel·lícula
està repartit entre la direcció, la direcció de fotografia
i la direcció artística.
La direcció artística la trobem a la pre-producció.
Pot implicar la modificació del guió o la modificació
de localitzacions. Implicarà exigir al director artístic
una planificació; tant a nivell de decorats, de localitzacions
i d'altres apartats com per exemple el vestuari, la perruqueria o el maquillatge.
Tots aquests elements corresponen als elements més visuals de la
pel·lícula; juguen un paper molt important en la continuïtat
i la unitat de la pel·lícula. El director artístic
serà la persona que s'encarregui de fer el disseny de tots aquests
aspectes; tindrà que tindre una gran formació, ha de dissenyar
tots els elements mencionats, ha de documentar-se i saber projectar els
decorats, les modificacions de les localitzacions, etc. al seu equip tècnic.
Existeixen dues cultures cinematogràfiques diferents: la d'Europa
i la d'Estats Units.
· A Europa trobem decorats naturals, tant interiors com exteriors.
Els espais naturals s'han adaptat i adequat a les necessitats del guió.
Per aconseguir aquests espais, a vegades són necessaris acords
amb ajuntaments, amb particulars, etc.
· A Estats Units, gran part del cinema, s'ha fet utilitzant decorats.
Els decorats implica la creació d'un espai nou. Es necessiten molts
recursos i molt personal per fer un decorat. La figura dels que fan els
decorats és molt important.
És més senzill arribar a un acord amb el director d'una
empresa que es dedica a crear decorats que la contractació del
personal de forma individual.
L'attrezzista és la persona que s'encarrega del material, de l'attrezzo.
Els constructors serien els fusters.
b) Vestuari:
El figurinista és una persona semblant a un dissenyador de modes.
La seva tècnica és molt elaborada; a vegades a de seguir
pautes de vestuari amb record històric. Treballa els perfils de
vestuari personatge a personatge; la seva figuració, la seva caracterització,
etc. Per fer el seu treball, a vegades, és imprescindible una documentació
prèvia. Contra més pressupost té una pel·lícula
més diners es destinen a la contractació d'aquesta figura.
c) Maquillatge:
Podem trobar dos tipus de formació:
· Maquilladors formats però que no poden assumir les caracteritzacions
amb efectes especials; són maquilladors de suport. Normalment treballen
en pel·lícules de baix pressupost i ambientades a l'actualitat.
· Maquilladors professionals amb una altíssima formació,
semblant a la del figurinista. França és el país
on es pot trobar els millors maquilladors del món.
d) Perruqueria:
En aquest sector també podem trobar dos tipus de nivells:
· Perruquers normals.
· Perruquers professionals capaços de fer pentinats d'època,
efectes especials, etc.
5.- TÈCNICS:
a) So: El so
pot ser directe o de referència. Cal tenir en compte que la interpretació
d'un actor és 50% imatge i 50% so. La qualitat tècnica no
sempre és la mateixa que la qualitat expressiva; no podem substituir
l'actuació d'un actor per un doblador. El doblatge fa disminuir
la qualitat expressiva de la pel·lícula. El so no és
simplement un vehicle per saber de què va la pel·lícula,
sinó que és un dels materials més importants d'aquesta
des del punt de vista expressiu. La nostra cultura audiovisual és
doblada a pesar de tot. Amb els sistemes digitals podrem substituir aquestes
creença, ja que podem escoltar la pel·lícula en la
versió que desitgem, amb la banda que volem. Encara trobem tècnics
amb mentalitat de cinema mut.
· El so directe: implica més dificultats com per exemple
repetir tantes vegades com sigui possible un pla per tal d'aconseguir
la perfecció des del punt de vista creatiu. Utilitzarem el so directe
des del punt de vista de producció. Amb aquest so ens caldran fer
localitzacions de so, per controlar que no hi hagi eco, que la sonoritat
que hi hagi sigui bona, etc. Es faran plans de diferents tomes, i no es
donarà per bona fins que estigui perfecte tant la imatge com el
so. Si els plans no han quedat del tot bé es tindran que doblar,
això implicarà una pèrdua de qualitat. El so directe
no correspon només als diàlegs, sinó també
als sorolls de fons, com per exemple una carretera, el vent, passos...
Tot això implica una forma diferent de treballar als rodatges,
tot tindrà que estar en silenci. Aquesta disciplina implica dificultat
i retard en el rodatge. En pel·lícules amb so directe sempre
hi ha un 10 ó 15 % de doblatge a causa dels errors.
· El so de referència: s'utilitza per retocar i millorar
la qualitat.
b) Muntatge:
Un muntador és aquell que coneix en profunditat les lleis del llenguatge
cinematogràfic; no és algú que sàpiga fer
servir unes màquines determinades, sinó que sàpiga
utilitzar la gramàtica cinematogràfica (què diem
i com ho diem). La figura del muntador és molt important per obtenir
un bon resultat.
El muntatge fa referència al que volem dir i no a la part tècnica;
per tant, irromp durant el rodatge, abans de la post-producció,
si ja s'està rodant ja es por muntar a partir de les maquetes.
És necessari aplicar les noves tecnologies per millorar la gramàtica
de les pel·lícules, és a dir, la part del muntatge.
d) Editor:
La figura de l'editor va aparèixer a partir dels anys 70. És
la persona que sap utilitzar les noves tecnologies; des del punt de vista
tècnic sap fer servir les taules d'edició. Poc a poc s'ha
anat desvirtuant la imatge i la funció del muntador, donant més
importància a l'editor, al tècnic. Si volem obtenir un bon
resultat tindrem que tindre els millors muntadors. Els sistemes no lineals
d'edició faciliten la feina de l'editor
e) Equip elèctric: S'encarrega de fer tota la logística
de tot el material d'il·luminació. Normalment es contracta
directament el material a través d'empreses que lloguen material
i que a més a més donen el seu equip d'elèctrics.
Aquesta gent té una alta formació en el camp de la fotografia.
Són ells qui donen la cobertura tècnica al director de fotografia.
És un punt estratègic perquè la pel·lícula
funcioni bé i el ritme del rodatge sigui àgil. Implica molta
organització logística.
f) Escenografia:
Aquesta secció és la que dona forma als decorats, a l'attrezzo,
al mobiliari, als aspectes de jardineria, al vestuari llogat o al vestuari
adquirit, a les joies; es a dir, s'encarrega de tot el material que necessita
el director de fotografia per fer la seva feina. També existeix
una figura molt important que és el responsable de localitzacions,
aquesta persona disposa de molta informació i s'integra dintre
de la direcció artística (localitzacions) i dintre de la
producció (aconseguir preus baixos dels lloguers de les localitzacions).
Aquesta persona ha de tenir un banc de dades de localitzacions molt important.
EDICIÓ
I SONORITZACIÓ
a) Edició:
És una part tècnica de la que s'encarrega el muntador. És
un mecanisme de síntesi i d'ordenació de tots els elements
gravats durant el rodatge. Amb l'edició el ritme del rodatge es
para per començar a definir i concloure la nostra pel·lícula.
Ens situem en un grau més alt de compromís, podem modificar
o millorar els plans, però no podem modificar substancialment cap
element i tampoc podem canviar el discurs visual. Avui en dia la post-producció
permet ampliar les possibilitats tècniques i expressives del nostre
producte. Ara, el posicionament del cinema és molt diferent al
d'anys anteriors; ara podem investigar i gaudir de noves possibilitats
cinematogràfiques. Moltes parts de pel·lícules que
s'estan fent ara es "roden" en la post-producció, en
l'edició, com per exemple les pel·lícules de ciència
ficció com Matrix o Jurasic Park. Les possibilitats de la producció
queden molt ampliades, ja no hi ha limitacions. A més es poden
integrar imatges digitals o virtuals dins de les pròpies pel·lícules,
com l'exemple de ficar pilotes de tennis en un camp on en el moment del
rodatge no hi havia, és un fet molt revolucionari respecte a la
manera d'entendre el cinema. Gràcies a la digitalització
i la seva aplicació en els àmbits informàtics, avui
dia, ja no es pot plantejar un muntatge des del punt de vista del muntatge
clàssic. El paper del camp d'acció de l'edició queda
modificat; el muntador ha de dominar molt el tema, ha de decidir el format,
estudiar la possibilitat de fer servir l'animació, etc... a conseqüència
de les àmplies possibilitats existents. El muntador tindrà
que dissenyar la seva pròpia post-producció elaborant un
acurat guió tècnic de post-producció, perquè
pot variar molt el pressupost segons els materials que fem servir.
El muntatge es pot començar quan encara s'estigui rodant la pel·lícula.
S'acostuma a muntar casi al mateix temps que es roda per informar al director
de les possibles mancances de plans. Integrem el muntatge a dins del rodatge.
El muntatge és bàsicament la construcció del film
al mateix temps que s'està rodant. En pocs any, la figura del realitzador/director
s'integrarà més en la definició d'aquest muntatge;
cada cop participaran més en la manipulació de la imatge.
Les àmplies possibilitats de post-producció ens permeten
corregir els possibles errors. Quan més es simplifica el treball
del director, més es complica el treball del productor. Es facilita
el treball del director dificultant el treball de post-producció.
El material no fa el cinema; el cinema el fa la intenció. El material
no dóna substància a la creació; la qüestió
és utilitzar bé el material. El més important és
el que hem de dir i no el format que utilitzem per dir-ho. És possible
barrejar diferents formats que permeten expressar coses diferents. El
més important és el missatge, el que volem transmetre, i
per fer-ho podem utilitzar diferents possibilitats expressives.
· El vídeo es pot tornar a reutilitzar, es pot gravar a
sobre; això permet fer molts plans i moltes presses de cada pla.
· El material de cinema no es pot tornar a reutilitzar. El seu
preu és molt més elevat en comparació al preu del
vídeo.
Per tot això és tant important el guió tècnic,
per poder calcular els metres de pel·lícules que utilitzarem.
Tenim que tindre el mateix grau d'exigència en el material de cinema
con en el material de vídeo. Una de les coses més importants
que ens deixa el cinema és la metodologia de treball, controlar
tant els materials com el seu preu, la qual es pot aplicar a tots els
sistemes de la imatge.
Qüestions més concretes:
1.- Tindre controlat amb un grau alt d'exigència el material que
utilitzem.
2.- Començar a pensar en creuar noves metodologies de treball;
barrejar el món digital i el món cinematogràfic.
Dissenyar pensant en els nous codis, els nous sistemes digitals.
3.- Tant l'edició convencional com la planificació d'efectes
es fan a la vegada. Planificar la post-producció d'efectes:
-visibles: es fan perquè es vegin (caretes, crèdits)
-invisibles: com per exemple els platós virtuals de molts informatius.
Sistemes no lineals:
Proporcionen gran agilitat en el muntatge; podem modificar sense limitacions
tècniques. No hem de seguir una metodologia de treball concreta,
com es fa amb els sistemes lineals. La qualitat digital és molt
millor des del punt de vista de la imatge i de l'àudio. Podem tenir
pel·lícules acabades en 2 ´0 3 setmanes. Podem ubicar
el muntatge en qualsevol lloc, no calen sales d'editatge necessàriament.
Aquest sistema també l'hem d'identificar a l'àmbit de la
sonorització. Avui en dia, sempre s'ha de fer utilitzant sistemes
digitals.
b) Sonorització:
Al camp de l'àudio també s'han fet innovacions tècniques
i tecnològiques molt importants. La metodologia és exactament
la mateixa que la que es feia servir anys enrera.. Existeixen pistes de
so individualitzades en la taula de mescles de so. Trobem pistes per la
veu, la música, els efectes de sala per millorar l'àudio,
els sons de referència, la veu en off... Podem ampliar les pistes
per anar afegint informacions. Els time-codes s'utilitzen per sincronitzar
la imatge amb el so. Quan tenim totes les pistes determinades, ordenades
i preparades es fan arribar a un mateix punt: a l'àudio de la pel·lícula.
Es té que pensar en les mescles de so de la mateixa manera que
en el muntatge d'imatges. Les mescles poden durar entre 2 i 3 setmanes.
Gràcies a les noves tecnologies existeixen moltes capacitats expressives
referents a l'àudio. L'àudio juga el paper de crear espais
per l'espectador, sobretot a les pel·lícules de ciència
ficció. El so de referència es converteix en una peça
del muntatge.
LOGÍSTICA
a) Maquinària
i transport: Dintre de la maquinària es troben tots els elements
que participen, des del punt de vista de vehicle, en la producció.
Aquest capítol també forma part de pressupost. Com a transport
considerem tots els vehicles que formem part del procès de producció
de la pel·lícula. Cotxes pel transport del actors, despeses
de taxis, camions per transportar el material elèctric...
Tota la maquinària està molt lligada a l'equip d'elèctrics,
els quals definiran tot el transport que es necessitarà (grues,
equips d'il·luminació, l'scorpio, els travellings, l'steadycam......).
Tota aquesta maquinària forma part d'una decisió, la decisió
del guió tècnic.
b) Viatges
i dietes: Indústria de la logística: organització
de viatges, desplaçaments, càtering... Durant un rodatge
es desplacen diàriament entre unes 70 i 80 persones, les quals
tenen diferents hàbits i maneres a l'hora de menjar i de viatjar.
Un càtering mal organitzat pot significar una baixa de rendiment
de l'equip; les dietes alimentàries han de ser diferents. No pot
menjar el mateix l'equip d'elèctrics que tenen que fer un esforç
físic, que els de l'equip de realització.
També es fan viatges fora del nostre àmbit de treball, per
exemple amb avió. La persona que es desplaça cobra un plus
o dieta addicional, la qual oscil·la dependent del temps o durada
del trajecte. Un altre aspecte és la recerca de l'allotjament més
adient.
c) Assegurances
i impostos: No són essencials ja que no afecten al nostre producte,
però sí que poden afectar al nostre futur professional.
Com és un àmbit imprescindible, cal que tinguem cobertura
d'assegurances per prevenir-nos del trencament de coses en una localització,
de la pèrdua o robatori de material, etc. Una gran cobertura d'assegurances
representa un major cost, però si no tenim aquesta assegurança
estem arriscant molt.
Al món anglo-saxó trobem les anomenades assegurances de
bon fi, les quals ho cobreixen absolutament tot però són
molt més cares.
La seguretat social: en el cas dels actors podem estar fent contractes
d'un sol dia. Contractem a molta gent al llarg de tota la pel·lícula
i tots han de ser autònoms o tenir la seguretat social; l'empresa
ha de tenir una responsabilitat. D'aquí ve que la majoria de les
productores tinguin gestories que s'ocupen de fer les altes i les baixes
dels contractes.
d) Despeses
generals: Les despeses generals d'un producte audiovisual corresponen
a l'estructura del despatx de producció; el lloguer d'oficines,
telèfons mòbils, aigua, llum... És una despesa que
sembla insignificant però que és realment cara.
e) Despeses
d'explotació: Aquestes despeses també cal que estiguin indicades
al pressupost. Fa referència a la manera de veure el producte,
és a dir, l'explotació i l'exhibició. Aquí
entren les còpies, les relacions públiques, la publicitat...
implica un cost que amb el pas del temps ha anat augmentant. Aquest pressupost
és essencialment per l'equilibri pressupostari. Si no es planifica
bé és possible que un producte molt bo no es doni a conèixer
al públic
* El pressupost:
· No es pot fer un pressupost que no estigui basat en el guió
tècnic sobre la idea que dóna forma a la pel·lícula.
· El pressupost consisteix en definir els aspectes que donen forma
a la pel·lícula. Expressa idees i dóna una lectura
concreta del film.
El pressupost és el resultat econòmic d'una idea desenvolupada.
· També ens dóna aspectes logístics, organitzatius
i ens parla de la materialització de la idea.
SECTOR TELEVISIU
A L'ESTAT ESPANYOL:
La significació
política dels mitjans de comunicació és molt important;
actualment la trobem al Parlament. Els mitjans públics a Catalunya
són els mitjans més creïbles pels ciutadans, però
també són considerats els més partidistes.
Les televisions privades han de complir el requisit del pluralisme extern.
Els serveis públics han de ser pluralistes, plurals.
La Televisió de Canàries és molt diferent a les altres
televisions autonòmiques. Emmarca gran part dels mitjans públics
que es desenvolupen en mans d'empreses privades. Aquest cas obre l'interès
d'associar el servei públic amb empreses privades.
BTV, Barcelona Televisió, és un projecte públic que
controla l'Ajuntament de Barcelona i una empresa o un grup d'empreses
els farà tota la programació, incloent-hi els informatius.
Cal buscar noves fórmules de la televisió pública
que impliquin a empreses privades.
Futur de la
televisió a Espanya: La gent que veu la televisió la vol
veure amb un grau d'interactivitat molt baix. A les cases tindrem la televisió
amb un nivell d'internet mot bàsic i també com a bústia.
Però la interactivitat serà molt bàsica perquè
la gent voldrà seguir veient una programació lineal; també
tindrem l'ordinador amb relació de treball, no lúdica i
d'oci.

|