|
Introducció a la direcció
Lluís
Bernabé i Manel Jiménez (pràctiques).
S'hauran de
fer 3 treballs:
2 curtmetratges d'1 minut cadascú amb parella assignada i 1 muntatge
contemporani amb fotos de 2 minuts. Amb les corresponents exposicions
i revisions. A la pràctica farà falta els 3 faristoleros,
3 càmeres, 1 regidor, 1 mesclador, 1 tècnic de so, 1 ajudant
de realització i 1 realitzador (teva pràctica, idea)= 11
persones. Fotos tamany 4x3, per la facilitat per enquadrar. S'ha de presentar
el tema i el material, com ha quedat i pq? + l'exposició i la revisió.
Les pràctiques d'exteriors només entra el so ambient, gravar,
visionar i muntar a la sala d'edició. Comptar amb pla B. A l'espai
100 et donen el kit bàsic de rodatge amb càmera, bateria,
trípode,
Tb presentar el full + l'storyboard, important localitzar
el lloc, etiquetar les cintes, nom, abans de començar a gravar
fem 10'' de negres i entre escena i escena 5'' tb. Pel q fa a la llum
per cada habitació o lloc q anem hem de fer balanç de blancs,
i gravar plans de recurs per possibles emergències.
Parts d'1 càmera:
Objectiu
Time Code
Botó de seguretat, stand by
Autofocus, manual
ZOOM
Quantitat de llum, diafragma
Temperatura de color, balanç de blancs (WHT BAL)
Diferents suports
de càmera: on s'aguanta la càmera, on està col.locada.
Trípode, dóna + estabilitat.
Monopode, 1 sol peu llarg per la roda de premsa.
A l'espatlla, càmera a l'ombro.
El microcam, gran angular amb cable i petaqueta.
Stedicam, per estabilitzar el moviment. Té pesos i contrapesos
i líquid.
Càmera car, 1 cotxe amb 1 càmera instal.lada.
Ventosa enganxada al vidre.
Grues, dollys són les peques i scorpions les grans.
Travelling amb rallies.
Weskam, o cap calent i permet moure la càmera a distància
amb 1 joystick.
Braç mòbil, grua + peque de tot amb cap calent, tb es diu
ploma.
Càmeres robots, es mouen soles amb codi de barres.
Narració
amb imatges: és expressar 1 idea o concepte de manera directe o
usant 1 guió a través d'1 mitjà audiovisual com p.ex
el cine TV, publicitat i domèstic.
CINE, el realitzador és el director i és autor i colabora
amb el guió, adaptació o creació pròpia. Controla
fins a l'últim extrem, la llum, enquadres, actors,
tb pot
delegar feines.
PUBLICITAT, de la mateixa qualitat q el cine però el termini és
molt llarg igual q la TV. El guió no és del realitzador
sinò q és del creador. El diàleg és d'1 Copia
real i transmet el guió ja establert sense variar mai la idea,
q és vendre.
TV, primer de tot el temps de producció és + curt i amb
- pressupost, el realitzador controla però no tant. Informatius
(diaris, en directe; no diaris, en diferit), dramàtics (com en
cine però amb - temps i - $) i programes.
Diferents suports
de la imatge: CINTES.
TV1 al principi usava bobines.
1970 i abans s'utilitzava 1-màtic, 1 cinta + gran.
1980 Betacam.
1985 Betacam SP, q no hi ha drop problems.
2000 hi ha 1 batibull entre l'analògic i lo digital.
Pràctica,
redacció ens informa q hi ha 1 incendi al c/Mallorca 201 i hi hem
d'enviar 1 equip. Hem de pensar q hi enviarem? Hora, 10'45 i ha d'estar
apunt per les 14'30 o tenir algo.
Q hi enviaries?
Primer de tot s'ha de comprovar la trucada de la iaia
1 unitat mòbil
2 operadors de càmera
1 realitzador (no fa falta, o sí)
2 ajudants de realització
1 tècnic de so
1 periodista
1 productor
enviar-hi ENG's = electronic news gace, q és 1 persona molt polivalent,
pot fer de càmera, muntador, reporter, redacta textos
Material, el kit de rodatge
Hi ha missatgers q van amb moto però amb el contrapès q
fa el de darrera fa q no pugui conduir bé.
De mòbils n'hi ha poques, no es munta mai allà, menys quan
hi ha 1 lector q permet muntar coses molt senzilles. LAP-TOP 10F pro,
betacam SX digital. Pots prendre TIME CODES.
L'audiència compta molt per la pasta $ pq pots negiciar a 1 preu
+ alt la publicitat.
Òptica
de les càmeres: Tota càmera porta 1 lent.
Pot ser q sigui 1 zoom, d'angular a teleobjectiu (aprop), hi ha - llum
i per tant costa + enfocar. Si està molt lluny i vol q es vegi
d'aprop s'usa el DUPLICADOR, lent q augmenta encara + el zoom.
Pot ser tb 1 angular, o ull de peix, veus 1 mica + de 180º però
vinyeteja (vol dir q els escaires es veuen negres). Tb té problemes
de focus. Podem utilitzar 1 macro q actua a la inversa q el duplicador,
encara és + angular, macroangular.
EX: uses el zoom quan 1 cosa està molt lluny com a 1 partit de
futbol per agafar la cara d'1 jugador. I uses 1 angular per exemple en
1 ascensor, per agafar-ho tot.
KIT BÀSIC
PROFESSIONAL DE RODATGE:
· 1 càmera + el seu portabrasse (funda per la càmera
i una altra per si plou)
· 1 cinta + la placa + 1 duro per collar, les cintes han d'anar
etiquetades, tb fa falta 1 boli i papers
· 1 trípode amb la seva funda
· 3 o 4 bateries + el seu cinturó de bateries + el carregador
· 3 o 4 micròfons 1 de corbata o solapa, q es posa en funció
d'on està l'entrevistador, és inalàmbric i amb paravent,
lo d'espuma. N'hi ha q porten petaques per amplificar la senyal, dóna
energia i corrent a la pròpia petaca. La càmera a l'ombro
tb té petaca, per no portar fils, ja q la unitat mòbil està
a fora
· 1 perxa telescòpica per posar-hi el micro amb el seu paravent
(plumero) i amb el corresponent suspensori, q equival a la placa per la
càmera serveix per enganxar el micro a la perxa
· Tipus de micros= BEYER, és + omnidireccional
semicanó, + típic, el + direccional, unidireccional
canó, encara ++ direccional, lo dels camps de futbol
el micro va connectar a la càmera amb cable, és importantíssim
q es vegi el LOGO
Il.luminació: (està dins el kit bàsic de rodatge).
El problema de la il.luminació és controlar la llum no la
quantitat.
· 1 torxa, és 1 font d'il.luminació molt potent i
petita, la seva font d'alimentació està en el cinturó
de bateries on hi ha moltes petaques o l'endolles + el cinturó
de la torxa q dóna corrent a la torxa. Dura molt poc, 15' +- i
va dalt de les càmeres i tot el q gravem queda il.luminat. Hi ha
d'haver 1 suport per agafar-lo + el mànec si no et cremes, tb pinses
de fusta per aguantar a les solapes o viseres els filtres o gelatines,
paper vegetal i de seda sinò a l'exterior es veuria blau i a l'interior
taronja.
· 1 quars, dóna molta castanya de llum globalment. Connectat
a la corrent i amb trípode es pot moure i la llum rebotar a les
parets o amb lastolites q 1 part és d'alumini i l'altra blanca.
· 1 fresnel, no té tanta potència i és + regulable
pot concentrar o ampliar el raig de llum, tb fa falta trípode.
· 1 dinky, = q el fresnel però amb - castanya de llum, serveix
per crear algun set per fer alguna entrevista, la llum ha d'estar a 45º
i frontal o diagonal + llum per emplenar (secundària) + 1 contrallum
per separar-lo del fons (només il.luminar 1 espatlla).
(als platós hi ha parrilles amb grups de llums numerades.
Elements q permeten controlar la llum:
· Bandera, cartolina o ferro negre pq només il.lumini fins
a un cert punt. Iluminar - espai.
· Cinefoli, blackfoli: paper d'alumini molt gruixut però
maleable pq així no hi ha una línea (llum/fosc) queda més
difuminat.
· Cremel, = q la bandera però amb un braç mòbil.
· Regletes o allargadors de fil. Són lladres i rodetes per
tirar cable.
· Cable d'àudio o no!! q anirà per freqüències.
· 1 monitor amb cable BNC q transmet senyal de vídeo.
Àudio: No és el mateix el q sents del q sentiràs,
el q es grava. Hi ha 3 maneres de sentir-ho.
· A través de la càmera per comprovar q grava, poc
fiable.
· amb 1 sola orellera, 24, cappa,
· cascos, aïllen perfectament.
· Cinta americana o aïllant per enganxar
· Càmera de fotos per raccord.
· Líquid per netejar l'òptica.
MUNTATGE:
A sala d'edició.
Canals de vídeo per gravar imatge, a1 i a2 per gravar el so, han
d'estar oberts.
Passos:
· Buscar negres al recorder.
· Entry in al recorder per marcar el punt per començar a
gravar imatges.
· Buscar imatges al player.
· La q t'agradi fer 1 Entry in al player.
· Preview si ho vols veure.
· Si t'agrada, AUTO EDIT.
· ALL STOP per parar-ho, aquí pots tirar el recorder enrere
per acabar el pla abans.
· Quan has decidit on vols q acabi l'últim pla fas Entry
in al recorder.
· ALL STOP, pq se senti el so.
Tipus de plans:
De + gran a + petit.
· Beautty shot, es fa amb 1 globo aerostàtic per exemple,
q es veu 1 ciutat, els pirineus, és molt gran.
· Gran pla general, abarca 1 àmplia zona de terren, per
exemple 1 camp de futbol, tot l'estadi.
· Pla general, és relativament gran es veuen els jugadors
però tb es veu estadi.
· Pla de conjunt, ja ens hem apropat més i veiem 3 o 4 jugadors
perfectament.
A partir d'ara entra en joc la mesura respecte al cos.
· Pla sencer, es veu el jugador de cap a peus.
· Pla americà, el talla als genolls. Dit tb ¾.
· Pla mig (llarg, mig o curt) q talla per la cintura.
· Primer pla, q t'enquadra la cara i el coll i una mica les espatlles.
· Primeríssim primer pla, és una part de la cara,
els ulls, boca,
· Pla detall, només 1 ull,
El pla serveix per destacar el q nosaltres volguem, sinò surt dins
l'enquadrament apareix el fora de camp (entra en joc la imaginació).
Composició: sempre s'ha de fer amb marge de seguretat.
És 1 forma de disposar les imatges de manera q l'espectador se
senti atret per allò q li mostrem, provoca sensacions i reaccions
Hi ha 3 tipus de composició:
· Creativa i artística, són els elements q apareixen,
el fons, profunditat de camp,
· Per disposició dels elements, lo del bodegón, col.locar
objectes com nosaltres vulguem.
· Per selecció, estem limitats per on es troba la càmera,
lluny o aprop.
Teoria dels 3 terços. En la nostra cultura occidental la manera
d'escombrar l'enquadrament és de dalt a baix i esquerra a dreta.
També hi juga 1 paper important la llum.
Les diagonals.
Punts calents de la imatge.
El pavo va
El pavo ve
Moviments de
càmera:
Zoom, travelling
òptic in o out.
1.- Panoràmica: Horitzontal, és + descriptiva.
Vertical, és de relació.
Ascendent serveix per augmentar l'interès
Descendent redueix l'interès pq la cara és el + expressiu.
Escombrades, +ràpides dóna dinamisme i estabilitat.
Això és la teoria però cadascú li pot donar
el sentit q vulgui.
2.- Travelling, es mou tota la càmera, es desplaça.
Travelling in, subratlla + 1 acció.
Travelling out, ens allunya de l'acció.
Aporta coses diferents segons el nostre punt de vista i la nostra intenció.
Angulació
de la càmera, posicions i sensacions:
Pla Nadiu:
és molt contrapicat, el + exagerat (tb es diu pla formiga). El
trípode ha d'estar el + baixat possible. Ull de peix, tot molt
exagerat. Els edificis es veuran corbats.
Pla contrapicat: s'utilitza per engrandir, magnificar, fer-lo + important.
Algú q té el poder ens explica la relació q hi ha
entre aquelles persones i el q mana. El nadiu NO!
Pla picat: al revés q el contrapicat, serveix per minimitzar, reduir
1 cosa, objecte o persona.
Pla zenital: és el picat portat al màxim extrem, és
vertical.
El muntatge:
És 1
manera de relacionar plans, en funció del punt de tall. Quan comença
i quan acaba i per la manera de la transició. (fosa, encadenat,
tall
). A la sala de muntatge no es poden fer ni foses ni encadenats
pq només tenim 2 magnetoscopis, 1player i 1 recorder. Els efectes
es fan en funció de la taula q tinguem, cortinetes, slay, iris,
aigües
Vocabulari:
Tali= xivato,
llum vermella q s'encén quan es grava.
Regir= on es fa la realització, amb el realitzador, l'ajudant i
el mesclador.
Peixera= on està el tècnic de so.
Duplicador= objectiu el doble q 1 tele.
Macro= objectiu el doble q 1 angular, gran angular.
Placa= serveix per fixar el trípode.
Moto= és la càmera de plató.
Pre-set= pre ajustar.
Orella o pinganillo= auricular.
Trincar la palometa= cargolar les potes del trípode.
Figurants= actors no principals.
Operador de càmera= el q la mou.
Broadcast= professional.
Bumèters= per calcular la intensitat del so.
Filtres= filtrar la llum pq no es vegi tenyida d'1 color dominant, sol>blava,
interior>groga.
Difusor= VHS, per la iaia, s'encarrega de ficar del vídeo i la
veu en off i fa 1 còpia pels profes.
Magnetoscop o Betacam
Últim FRAME de compta enrera, 1'' de 5
1'' de 4
1'' de
3, crèdits, claqueta.
DBS= quan hi ha poca llum (0-9-16-18
).
Pull= on et deixen estar per poder filmar, espai físic.
ENG's= professionals q fan de tot, filmen, munten, redacten
Perxa= per aguantar els micros.
Ràfegues= és per separar els espais, el temps, esports,
Teleprompter= serveix pq el presentador pugui llegir, 3 paraules per línea.
Atrezzo= elements de decoració q se n'encarrega el director artístic.
Transicions= per fosa (a blanc o negre), encadenat, tall.
Viratge= tenyir de color, vermell, groc, verd,
TV player= on poses la cinta de HI8.
TV recorder= on graves el muntatge final amb betacam.
Muntatge contemporani= muntatge en directe, com la pràctica de
les fotos.
Cairons= subtítols.
Frisar la imatge= congelar la imatge.
Audiospit= el so s'avança a la imatge.
Target= marges de l'enquadrament q surt al visor de la càmera.
Aforament= lo enquadrat no és el q vols, hi ha coses q surten de
l'exterior, lo q no vols enquadrar.
Monitors a la sala de muntatge= 1 preview o pre-set
1 programa, el q tu veus al plató
1 VTR
3 CAM 1, 2 i 3
1 Aire, el q arriba a les cases, domicilis,
1 senyal de caràcters
TOE's= tècnics d'operadors de càmera, et munten 1 mòbil
on sigui, per extremes q siguin les condicions.
Aire= part de l'enquadrament esquerre, superior i dreta q no hi ha res,
es pot suprimir. Treu aire.
Terra= part de l'enquadrament inferior q es pot suprimir. Treu terra.
Pedalina= serveix per elevar el trípode quan ja no dóna
per + o per pujar-hi a sobre, elevar el presentador i sobresortir de la
multitud.
Croma Key= pantalla o tela pintada de verd o blau generalment i serveix
per sobre impressionar-hi imatges (p.ex. l'home del temps fa el seu espai
i darrera hi té croma). La càmera capta tots els colors
- el verd o blau el q determinen on hi ha aquests colors es veu negre
i hi poden inserir diferents imatges. Si s'arruguen o rallen malament,
però té l'avantatge q és molt barat.
Fer bola= és el mateix q estabilitzar el trípode, la bola
d'aire ha d'estar al centre, anivellar.
Repicat= és fer còpies quan només tens 1 cinta i
vols fer efectes de
transicions.
Millerson!?
TEMA 1: introducció en la narració d'imatges
El teleobjectiu o objectiu d'angle estret .-permet seleccionar petites
parts d'una imatge des d'una posició distant. Això suposa
una aventatge quan la càmera no es pot apropar al seu objectiu
degut a un impediment, mal terreny, càmera fixa, etc. En grabacions
a l'exterior de l'estudi, en retransmissions a distància o exteriors,
aquests tipus d'objectius són normalment l'única manera
d'aconseguir imatges nítides.
Objectius de focus curt (lent de gran angular).-proporciona una imatge
amplificada de l'escèna fins i tot quan la càmera età
relativament aprop. Això ofereix una gran ventatge quan es roda
en un espai reduit o ple de gent, on l'operador no pot allunyar-se prou,
o quan hi ha objectes en primer terme que podrien molestar.
(és més fácil el maneig suau de la càmera
quan s'utilitza una gran angular i l'enfoc és menys crític
quan la profunditat de camp disponible és major.
Lents suplementàries.- si s'adapta una lent suplementària
a la part de davant de la lent normal, es pot modificar la distància
foca i per tant, l'angle de visió :
-lent suplementària positiva .- fa més curta la distància
focal efectiva de l'objectiu. Això també significa que la
lent es pot enfocar més a prop dels objectes de lo normal.
-lent suplementaria negativa.- produeix l'efecte contrari.Quan es fa servir,
normalment aquesta lent redueix l'angle de l'objetiu, no obstant, si està
col.locada més lluny de l'objectiu de distància focal, el
resultat és un augment de l'angle de l'objectiu.
Ajust de l'enfoc.-Es important l'enfocament a l'hora de filmar. L'enfoc
implica modificar la distancia entre la lent i el tub de càmera.
En un zoom l'enfoc s'aconsegueix mitjançant el reajustament intern
dels seus elements.
En la majoria de les càmeres l'opció de l'enfocament pot
ser tan manual com automática.
L'objectiu en les càmeres manuals es pot enfocar a través:
-un anell de foco en l'eix giratori de la lent.
-una perilla situada a un costat del cap de la càmera.
-un mando d"empunyadura" giratori.
-una barra d'enfoc/zoom a la part posterior de la càmera.
Les càmeres que disposa de sistemes d'enfoc automàtic (és
a dir, sensors de distancia que ajusten automàticament l'enfoc),
tenen algunes limitacions en els casos de transmissions des de l'exterior
ja que per exemple si de cop i volta s'introdueix un element nou a l'enquadrament
del moment, la càmera es re-enfocarà en aquell punt, independentment
de que ens interessi o no enfocar-lo.
Cal recordar:
-El marge de distancia pel qual els objectes apareixen nítids s'anomena
profunditat de camp.
-Una lent només pot produir la máxima nitidesa a la distancia
a la que ha estat enfocada (distancia d'enfoc)
Obertura de l'objectiu (el diafragma)
Un element important en les càmeres és el diafragma, que
s'encarrega de :
-ajustar la quantitat de llum (lluminositat de la imatge) que incideix
sobre el tub de càmera o pel.lícula)
-modifica la profunditat de camp
Sobre i sub exposicions.
-sobre-exposició: si el tub de camera rep de l'escèna un
excés de llum, les zones sobre-exposades sortiran sense formes.
S'hauran cremat.
-sub-exposició: passa quan la llum és insuficient. Els tons
alts de llum es reproduiran amb una gradació molt pobre i els tons
més foscos es fondran formant imatges fosques i sense forma (deformades).
Una exposició correcta, implica un ajust d'obertura per conseguir
un bon efecte pictòric. Per escènes lluminoses i objectes
de tons clars, es redueix el diàmetre d'obertura, mentre que per
ambients o escènes de tons foscos, s'ha d'obrir l'objectiu.
Característiques de la càmera:
· La càmera d'estudi té un visor de gran tamany per
ajustar l'enfocament quan fem primers plans; a la part posterior té
una pinça on es ficarà l'escaleta.
· La càmera del reporter de notícies és normalment
de poc pes per portar-la amb més facilitat. Com té que fer
front a canvis imprevistos de la il·luminació tindrà
uns comandaments per resoldre les diferents situacions.
Format comú a totes les càmeres:
1.- Sistema d'objectiu: proporciona una imatge en color natural, nítida
i de petit tamany de l'escena.
2.- Separador de feix: divideix la imatge en color en tres versions corresponents
a les proporcions de llum vermella, verda i blava.
3.- Tubs de càmera o CCD's: tradicionalment s'utilitzen tres tubs
de càmera però proporcionar els components vermell, verd
i blau de la imatge en color.
4.- Visor: conté un tub de raigs catòdics. S'alimenta amb
el propi vídeo de la càmera per mostrar a l'operador el
que està veient l'objectiu de la càmera, encara que pot
ser commutat amb altres fonts. Té que tenir la millor resolució
possible per enfocar amb major exactitud. La visera ajustable protegeix
la pantalla evitant que una llum dilueixi la imatge. L'operador de càmera
l'utilitza per seleccionar i ajustar la presa, composar la imatge y calcular
els ajustos de l'enfocament.
5.- Suport de càmera: influeix en la mobilitat i suavitat de l'aparell.
Pot ser fix o amb rodes i la seva alçada es pot ajustar. La càmera
es fixa al suport mitjançant el capçal de suport.
Controls de càmera:
1.- Controls que estan contínuament ajustant-se durant la producció
d'imatges.
2.- Controls que es reajusten ocasionalment per adaptar-se als canvis.
3.- Controls de que no es deuen tocar.
La majoria dels controls de les càmeres d'estudi son ajustats a
distància; en canvi, quan es treballa amb càmeres d'exteriors
es pot optar per qualsevol d'aquestes opcions:
1.- Oblidar-se dels ajustos.
2.- Ajustar alguns controls prefixats.
3.- Utilitzar circuits automàtics.
PARTS DE LA CAPCELERA DE LA CÀMARA:
1.- Visera d'objectiu.
2.- Objectiu zoom.
3.- Rodes de filtre.
4.- Bloc de prisma.
5.- Cable de càmera.
6.- Barra de panoràmiques.
7.- Empunyadura giratòria per controlar el zoom.
8.- Control d'enfocament.
9.- caixa de preajustos.
10.- Visor monocrom.
11.- Controls del visor.
12.- Indicadors.
13.- Pinça porta-targetes
14.- Connexió d'auriculars.
15.- Commutador del zoom.
16.- Polsador per contactar amb el tècnic.
17.- Ajustos de l'equilibri de picats i de contrapicats.
18.- Pilot indicador de que estem "a l'aire" o tali.
PARTS DE LA CÀMARA:
1.- Micròfon unidireccional.
2.- Visera de l'objectiu.
3.- Obertura del diafragma.
4.- Control d'enfocament.
5.- Control manual de zoom.
6.- Control d'obertura.
7.- Ajustos d'equilibri de blancs i de negres.
8.- Guany de vídeo, barres de color.
9.- Filtre de compensació de color.
10.- Visor ajustable.
11.- Selecció de potència.
12.- Part posterior de la càmera: connector magnetoscopi, sortida
de vídeo, cable de càmera.
13.- Visor.
14.- Joc de bateries encaixable.
15.- Part lateral de la càmera: connexió d'entrada de micro.
16.- Controls de visor.
17.- Commutador de zoom.
18.- Diafragma automàtic.
L'objectiu de la càmera:
El sistema d'objectiu té, normalment, tres ajustos:
1.- L'enfocament: ajust de la distància en la qual la imatge té
una major definició.
2.- f-stop: ajust d'un diafragma en iris variable dins del sistema d'objectiu.
3.- Zoom: alteració de la distància focal de l'objectiu
per ajustar l'amplitud d'escena.
Aquests controls de l'objectiu afectaran a:
1.- La nitidesa dels detalls.
2.- La profunditat de camp.
3.- L'angle de visió o part de l'escena que apareixerà a
la presa.
4.- La impressió de distància, espai i tamany que transmetrà
la imatge.
5.- La lluminositat global de la imatge: tons clars, ombres...
En la part frontal de l'objectiu trobarem dues dades:
a) L'obertura màxima de l'objectiu o f-stop. És la quantitat
de llum que deixa passar.
b) La distància focal.
Lent prima i lent zoom
Hi ha dos tipus bàsics d'objectius:
-òptica fixe (lents primes): per quan es necessiten òptiques
de més nivell. L'amplitud de cobertura dependrà de si és
d'angle estret, normal o gran angular. També se'ls pot acoplar
entre ells en sistema de "torreta".
-zoom: distáncia focal variable.
Angle de lent
La pantalla de TV té una proporció de 4 a 3, de manera que
una càmera de TV abarca un camp similar. Tipus d'angle:
-horitzontal (de lent): angle que abarca des del marc esquerre fins al
dret.
-vertical: ¾ parts d'horitzontal, angle que abarca els marcs superiors
i inferiors.
Distorsions de perspectiva
Si nosaltres tenim una visió de 20° al mirar la TV i la càmera
també (entre 20 i 27°), la imatge semblarà tenir perspectiva
natural. Peró si la càmera utilitza un angle de lent major
o menor als paràmetres d'abanc, llavors s'acusarà una distorsió
de perspectiva:
L'objectiu d'angle estret: teleobjectiu (-20°)
Cubreix només un estret sector de l'escena, té un angle
de visió limitat o és un zoom que s'ha adentrat fins a la
seva posició T (telefoto). Es pot aconseguir una imatge telescòpica.
Però té els seus inconvenients: profunditat comprimida i
distància entre primer pla i fons molt curta. Els objectes sòlids
semblen aplastats i els distants semblen estar molt alavora, el seu tamany
no es veu disminuit amb la distància.
D'altra banda, permet canviar instantàniament d'una panoràmica
a un detall en concret, tot i que l'ús d'aquesta lent suposa un
gran repte per l'operador de càmera (casi impossible operar-la
a mà). Els dies de molta calor pot ser que desfiguri les imatges
degut a la calima que es desprèn del terra. Trets més característics:
Lents gran angular: +30° (objectiu d'enfocament curt):
Quan més curta sigui la distáncia focal, més ample
serà l'angle de l'objectiu. Acostuma a exagerar la perspectiva
(profunditat i espai). Pot oferir un pla bastant ampli de l'escena, tot
i estar alavora, tot i que si s'utilitza en un espai petit, només
serveix per fer plans generals, ja que sinó pot desproporcionar
massa. L'ull de peix (140 a 360°) únicament serveix per situacións
molt peculiars.
El maneig de la càmera resulta més fàcil, els moviments
resulten més suaus i l'enfocament és menys crític
( es disposa de major profunditat de camp).
Lents suplementàries:
Es pot modificar la distància focal agregant una lent suplementària,
i per tant, l'angle de visió. La seva poténcia es mesura
en dioptries, i es poden acoplar a una lent prima o a un objeciu zoom.
Tipus:
-positiva: amplia l'angle de lent. Permet enfocar els objectes més
a prop de lo normal.
-negativa: redueix l'angle.
SUPORTS DE LA CÀMERA
*Càmera a l'espatlla ("al hombro"): No proporciona estabilitat.
En determinades situacions també es pot aguantar la càmera
elevant la mà (ex.rodes de premsa), al cap (ex. espeleologia, maratons,...),
etc.
*Steady-cam: La càmera està acoplada al cos de l'operador
mitjançant un "chaleco" amb molles que evita qualsevol
moviment violent de la càmera. L'operador pot caminar, córrer,
saltar,... sense que la càmera perdi estabilitat (ex. és
ideal per a retransmetre una persecució des d'un punt de vista
subjectiu). L'operador pot veure les imatges que capta la càmera
a través d'un petit visor fixat al "chaleco".
*Monopod: Suport d'un sol peu. És adequat per les càmeres
més lleugeres. Consisteix en un tub plegable de poc pes que es
cargola en una peça situada sota la base de la càmera. Podem
recolzar el peu, el genoll o la cama contra aquest tub per tal de mantenir-lo
més ferm.
*Trípodes: Trobem diferents tipus de trípodes:
-Trípode plegable: És molt útil per a fer plànols
fixes ja que proporciona estabilitat. És senzill, resistent i es
plega amb facilitat. Té tres peus (que poden ser metàl·lics
o de fusta) la longitud dels quals es pot ajustar individualment. Alguns
tenen una columna central com a suport de la càmera, l'alçada
de la qual es pot regular mitjançant una maneta. És molt
convenient que disposi d'un indicador de nivell.
Hi ha 2 tipus de peus: els de puntes retràctils per a superfícies
irregulars i els de tacs de goma per a terrenys uniformes.
-Trípode pneumàtic (Hydro-Ped; Porta-Ped): Proporciona un
suport rígid molt adaptable per a càmeres d'un pes de fins
a 45 quilos, fins i tot quan s'efectuen panoràmiques o picats/contrapicats.
Inclou dues columnes concèntriques. Consisteix en un sistema pneumàtic
de contrapès, on la columna central és bombejada cap amunt
i cap avall. Els peus articulats de l'extrem inferior ocupen poc espai
i, per tant, pot ser utilitzat en recintes molt reduïts. Normalment
s'utilitza com a suport fix però també es pot acoplar a
un cranc amb rodes per tal de proporcionar un suport mòbil i molt
flexible.
-Trípode rodant o de dolly: Bàsicament és un trípode
acoplat a un cranc amb rodes. Molt adequat per a gravacions senzilles
de plató. El trípode s'acopla sobre una base desmontable
amb tres rodes que es pot plegar per a transportar-lo. Les rodes poden
estar lliures perquè es puguin moure en qualsevol direcció
o es poden bloquejar perquè només es puguin desplaçar
en línea recta. Per a immobilitzar-lo totalment es poden aplicar
"topes" o frens a les rodes.
*Pedestals de càmera: Qualsevol pedestal consisteix en una columna
central d'altura ajustable, fixada a una base amb tres rodes que es dirigeix
mitjançant un volant i/o palanca. És el suport portacàmeres
que més s'utilitza. El pedestal ideal és aquell que té
estabilitat i que pot ser desplaçat i controlat amb facilitat i
rapidesa per una sola persona. Hi ha diferents tipus de pedestal:
-Pedestal lleuger per a exteriors: Són resistents, compactes i,
preferiblement, desmontables. En els models més senzills l'alçada
de la columna es regula mitjançant una maneta; en els més
sofisticats, en canvi, l'alçada s'ajusta mitjançant un sistema
pneumàtic. La columna i la base es poden separar per tal de facilitar-ne
el seu transport.
-Pedestal d'estudi: L'alçada de la columna del pedestal es pot
ajustar per diferents sistemes: el de maneta, el que s'acciona amb un
motor, el de contrapès, l'hidràulic o el pneumàtic.
Exemples:
? Model anb contrapès: Està molt generalitzat. Té
una sèrie de pesos i molles desplaçables que fan de contrapès
de la columna central.
? Model pneumàtic: Utilitza aire comprimit (o un gas inert) que
es troba en un petit tanc per controlar l'altura de la columna múltiple
central. És molt menys pesant que l'anterior. Es pot moure suau
i ràpidament i, per tant, proporciona més mobilitat a l'operador
de càmera.
*Grúes de càmera: El sistema de les grúes consisteix
en un llarg braç amb contrapès, montat sobre una columna
central la qual està sobre un trípode, una base de pedestal
o una plataforma amb quatre rodes. Les grúes poden abarcar un marge
d'alçada superior a la que es pot aconseguir amb el pedestal i,
per tant, pot passar per sobre d'obstacles que podem trobar en un primer
terme.
Diferents moviments que pot fer la grúa:
-Cap a dalt i cap a baix (booming)
-Dreta i esquerra (balanceig)
-Endavant i enrera.
A més, la base pot avançar sobre uns rails.
Trobem diferents tipus de grúes:
-Grúa petita (dolly): S'utilitza tant en gravacions exteriors com
a plató. El marge d'alçada: 0,6-2 m. Per a poder manejar
aquest tipus de grúa es necessiten dos o tres operadors i molt
espai per a maniobrar. L'operador de càmera utilitza un sistema
de senyals fetes amb els dits per tal de coordinar als assistents de càmera
i indicar-los quan han d'empènyer, dirigir o elevar el suport.
En alguns models l'operador se situa dret al costat de la càmera;
en d'altres, el control l'efectua a distancia des d'un monitor d'imatge
que li permet veure com es van desenvolupant les diferents preses. És
essencial que el terra sigui suau i nivellat per tal de poder desplaçar
la dolly amb suavitat. Quan treballem sobre terreny accidentat o les grúes
no tenen rodes pneumàtiques poden ser necessaris els rails o vies
especials per a poder desplaçar la dolly perfectament.
Trobem diferents tipus de dollies. Vegem-ne algun exemple:
? Dolly motoritzada: Dissenyada especialment per als estudis de televisió.
Es controla per motor per tal de reduir l'esforç manual. És
una grúa per ser manejada per dues persones: l'operador disposa
de pedals per graduar l'alçada i per dirigir la plataforma de la
càmera i, des d'una plataforma situada al darrere, un operador
de dolly controla la velocitat i la direcció.
? Dolly d'angle baix: S'utilitza per fer preses d'angle baix. El marge
d'alçada: 0,5-1,1 m.
NOTA: Per a fer preses fixes d'angle baix tambe s'utilitzen trípodes
baixos o "nans".
-Grúa gran: El mateix que la dolly però més gran.
Òbviament, només s'utilitza en estudis molt grans. El marge
d'alçada: 1-8,2 m. Necessita un espai molt gran per maniobrar-la
i 3 o 4 persones per manejar-la.
*Ploma: Consisteix en quatre rodes i un braç d'acer. Té
les mateixes funcions que la grúa però és més
petita i econòmica.
*Microcàmera: Té una sola òptica gran angular. S'utilitza,
per exemple, en espionatge.
*Plataforma hidràulica: S'utilitza per a fer preses panoràmiques
d'alçada. Poden elevar la càmera a una alçada de
1,8 a 26 m. sobre el nivell del terra.
*Càmera amb control remot: S'utilitza en els programes semi-estàtics
(ex. noticiaris). Les càmeres són controlades a distància,
des d'una sala de control.
Un exemple de càmera per control remot és el cap calent
(sistema que ens permet moure la càmera a distància amb
un joystick).
TEMA 2: la
fabricació de narracions en imatges
EL PLA
Plans estàndard (pàg. 104)
Prenent com a base una persona, podem parlar de diferents tipus de plans:
· Pla de detall (nina d'un ull)
· Primeríssim primer pla (des del front fins a la boca)
· Primer pla gran (cap)
· Primer pla (des de la part superior del cap fins a una mica més
avall del coll)
· Pla mig curt (fins al pit)
· Pla mig (fins a la cintura)
· Pla 3/4 (fins als genolls)
· Pla sencer (tot el cos, amb una mica d'aire tant a la part superior
com a la part inferior de la imatge)
· Pla llarg (la persona ocupa només 3/4 o 1/3 de la pantalla)
Prenent com a base un grup de persones, podem parlar també de diferents
tipus de plans:
· Pla llarg o ampli (predomina l'entorn, de manera que els personatges
apareixen només com a elements del paisatge. Pot utilitzar-se per
mostrar diverses activitats que estan succeint a la vegada en un mateix
lloc o per mostrar una acció d'àmplies dimensions. L'espectador
adopta una actitud impersonal, no s'implica en l'escena)
· Pla general o de cobertura (s'utilitza per començar una
escena i mostrar l'entorn, mostrar on succeeix l'acció)
· Pla unipersonal
· Pla de dues persones
· Pla de tres persones
· Pla de grup
· Pla curt o primer pla (la seva principal propietat és
que fa que l'interès es concentri, de manera que revela o accentua
informació que d'una altra manera es perdria)
Selecció del pla (pàg. 114)
Utilitzem plans llargs
· Per mostrar on succeeix l'acció
· Per poder seguir els moviments dels personatges o subjectes en
general
· Per mostrar la posició dels subjectes
Inconvenients dels plans llargs
· No permeten que l'audiència apreciï els detalls i
aquesta pot quedar amb la sensació de que hi ha coses que s'ha
perdut
Utilitzem plans curts
· Per mostrar detalls
· Per ressaltar algun personatge o subjecte
· Per mostrar reaccions
· Per dramatitzar
Inconvenients dels plans curts
L'espectador pot tenir la sensació de que:
· S'està perdent una visió més amplia on està
succeint quelcom més interessant
· L'han apropat al subjecte enquadrat sense motiu
· S'està donant massa importància a un detall que
potser és irrellevant
· Es perd continuïtat
· Si els subjectes que es mostren en un pla curt es mouen molt,
es produeix una dispersió de l'atenció de l'espectador
La càmera també es pot trobar amb els problemes següents
a l'hora de fer plans curts:
· Poca profunditat de camp enfocament difícil
· Dificultat per utilitzar els objectius d'angle estret
· Distorsions i risc d'ombres produïdes per la pròpia
càmera
· Dificultats per enquadrar la imatge i seguir els moviments (ja
que, com hem dit, si els subjectes es mouen molt, es produeix una pèrdua
d'atenció per part de l'espectador)
Com a alternativa, podem utilitzar plans combinats, que permeten mostrar
el detall i, a la vegada, una visió general. Això s'aconsegueix
inserint el detall (per exemple, hi ha un pla general d'un home escrivint
i a un costat de la pantalla apareix un quadrat amb un pla detall del
que escriu) o mostrant el detall en primer terme i en segon, el pla general
(el problema d'aquest segon recurs és que es necessita un bon enfocament,
una gran profunditat de camp).
L'ANGULACIÓ DE LA CÀMERA
Inclinació del cap de càmera (pàg. 122)
Si parlem de l'angulació de la càmera, ens estem referint
als picats i als contrapicats, també coneguts amb el nom de "panoràmiques
verticals", precisament perquè comparteixen amb elles la propietat
de relacionar dos subjectes o àrees separades sense la necessitat
de canviar de pla o d'utilitzar un pla llarg. Concretament, els contrapicats
creen expectatives, interès, magnifiquen els personatges i aquesta
sensació augmenta com més a prop estiguem d'ells. Els picats,
en canvi, fan que disminueixi l'interès i l'emoció, suggereixen
tristesa i, fins i tot, inferioritat del personatge respecte de l'espectador,
cosa que augmenta amb la distància. Les preses sobre el cap (picat
més extrem) revelen aïllament, aglomeració. I és
que l'angle des del qual es fa una presa pot tenir una influència
considerable en l'actitud de l'espectador envers el subjecte enquadrat,
de manera que si les tomes normals (sense angulació) no solen estar
carregades de cap significat especial, les panoràmiques verticals,
sí.
Quan s'utilitzen plans molt angulats (angles molt extrems), s'ha de vigilar
molt per tal d'evitar que, com que es tracta de quelcom irregular, que
l'espectador no està acostumat a veure, es pensi més en
l'aspecte mecànic que en l'artístic.
Preparar els moviments de la càmera
Abans de fer qualsevol moviment de càmera cal:
· Comprovar la ruta que es vol seguir per si hi ha obstacles que
impedeixen el pas (cables, decorats, monitors...). S'ha d'evitar desplaçar
la dolly damunt catifes
· Si es mou el suport per anar a un altre lloc, s'ha de bloquejar
el cap de la càmera. La dolly s'ha de moure en silenci (és
molt important no fer soroll)
· No s'ha d'estirar els cables
· Si es canvia de posició per seguir una persona en moviment,
s'ha de comprovar la ruta i el cable (una mà al volant i l'altre
al comandament d'enfocament)
· Si s'està usant un trípode rodant, hem de considerar
que s'ha de donar una empenta per alinear les rodes.
· El moviment de la dolly s'ha d'iniciar amb una suau pressió
· En acabar el desplaçament, s'ha de reduir la velocitat
Diferents moviments de càmera
La llibertat de moviment de càmera depèn del tipus de suport
que s'utilitzi. El moviment dins dels plans que es produeix en moure la
càmera, proporciona una il·lusió de solidesa i profunditat,
i una impressió de realisme que cap càmera estàtica
amb zoom pot aconseguir. Els moviments de càmera necessiten estar
motivats i estar controlats.
· Moviment de la càmera amb dolly: travelling avante cap
al subjecte (augmenta l'interès i reforça l'atenció)
o travelling retro allunyant-se d'ell (baixa l'interès i relaxa
la tensió). Fer un moviment d'aquests ens transmet la sensació
de més rapidesa.
· Moviment del braç d'una dolly mòbil: cap endavant
i pujant el braç de la grua (llibertat), cap endavant i baixant
el braç (descens, poder), cap enrere i pujant el braç de
la grua (relax), cap enrera i baixant el braç (endarreriment).
· Moviment del braç d'una dolly estàtica: braç
de la grua cap amunt (alegria, superioritat de l'espectador), moviment
cap a baix des del nivell normal (depressió, inferioritat), braç
de la grua que baixa des d'un nivell elevat (tornada a la normalitat),
i braç de la grua que puja des del nivell més baix del normal
(tornada a la normalitat però no tant exagerada).
· Moviment en arc: fent un cercle al voltant del subjecte per veure'l
des de diferents punts de vista o fent un lleuger canvi de posicions.
Importància del moviment de càmera
Els efectes del moviment de la càmera destaquen més quan
es pren l'objecte estàtic. I es redueixen quan la càmera
es mou al mateix temps que el subjecte. Podem fer: seguiment del subjecte
en pla general, seguiment del subjecte amb un pla curt, seguiment del
subjecte des de pla curt a llarg, seguiment del subjecte arribant al destí
abans que ell, i seguiment del subjecte al mateix temps que ell arribi
al lloc.
Ens fem la pregunta: movem la càmera o el subjecte? El resultat
és diferent segons el que escollim. El moviment de càmera
condiciona el nostre comportament davant el subjecte. Som nosaltres els
que ens movem, ens aixequem i busquem veure millor les coses. El moviment
cap endavant és vigorós i el d'endarrera, és dèbil.
Quan un actor camina cap a la càmera o s'allunya, els espectadors
ens convertim en receptors de la seva actitud. Les nostres reaccions al
seu moviment depenen del seu comportament, i de si la seva acció
té força o és ocasional. Les circumstàncies
poden alterar les situacions (superioritat, inferioritat...). I l'angle
de l'objectiu que utilitzem farà una influència en el impacte
que es produeixi.
La panoràmica horitzontal
La panoràmica horitzontal ens mostra la relació espacial
entre dos subjectes o àrees. Avantatges: un arc més ampliat,
una relació mental entre les parts del mig i una millor orientació
(impressió de l'espai). La panoràmica s'ha de fer suaument,
evitant les tremolors. Podem distingir 5 tipus de panoràmica horitzontal:
· De seguiment: és la més habitual. La càmera
fa una panoràmica al mateix temps que segueix un subjecte que es
mou. Podem descobrir la relació del subjecte amb l'entorn.
· De reconeixement: la càmera fa una panoràmica lenta
per l'escena per tal que l'espectador miri i es fixi en tots els detalls
que vulgui. S'acostuma a trobar a les escenes d'acció, perquè
pot crear dramatisme, tensió, intriga... (veiem sang, un cos mort,
una ombra, uns peus...)
· Interrompuda: moviment llarg i suau que es para de sobte (a vegades
en sentit contrari) per crear un contrast visual. S'usa quan es vol relacionar
una sèrie d'objectes aïllats. Per exemple, en un ballet, el
càmera pot seguir un ballarí que surt d'un grup i va a un
altre, parant-se en cada un.
· Lenta i prolongada: la velocitat de la panoràmica horitzontal
pot variar i ens pot transmetre unes sensacions. Pot crear unes expectatives
si segueix uns objectes amb interès que creix poc a poc fins clímax;
o també pot crear una desil·lusió si el final és
decebedor.
· En "barrido": es tracta d'una panoràmica ràpida
que produeix una sèrie d'imatges interrompudes. Quan fem un barrido
molt ràpid d'una persona a una altra, l'escena del mig es converteix
en un espai borrós. Per tant, aquest recurs ens produeix una sensació
de dinamisme o canvi comparatiu.
Elevar i baixar la càmera
· Metre que s'està rodant, s'ha de deixar la columna del
pedestal desbloquejada, per poder pujar-la o baixar-la en qualsevol moment
· S'ha de vigilar si l'objectiu té refulgències a
causa de la llum que brilla cap a la càmera. Es pot evitar si elevem
una mica la càmera o amb un tros de cinta d'emmascarar
· Quan pugem o baixem la càmera hem de vigilar de no inclinar
l'objectiu al mateix temps
Ombres de la càmera
No han d'aparèixer ombres de la càmera en el pla. Això
acostuma a passar quan es fan plans curts de les persones i quan estem
en un lloc elevat mirant cap a baix. Podem evitar-ho amb si ens desplacem
lateralment o cap enrera fent un zoom d'apropament (menys angle).
Tractament subjectiu
Quan la càmera s'utilitza subjectivament, es com si l'espectador
s'estigués desplaçant per l'escenari per seguir una acció
(la càmera s'introdueix a través d'un grup de gent, dirigeix
la mirada...). Aquest tractament s'acostuma a fer amb la càmera
a l'espatlla.
El moviment subjectiu de la càmera crea a l'espectador un efecte
de participació. Però si el realitzador fa que ens movem
quan no volem fer-ho, o no aconsegueix mostrar-nos alguna cosa que volem
veure, ens sentirem frustrats.
El moviment amb la dolly és diferent que el zoom. Quan una càmera
es trasllada per l'escena, canvien les dimensions relatives i la distància
entre els subjectes. Els plans seran visibles i desapareixeran a mesura
que canviïn les posicions (perspectiva constant). I amb zoom, en
canviar el camp de visió segons l'angle de la lent, la imatge simplement
creix o es redueix. No apareixen ni desapareixen plans, ni varien les
proporcions relatives. La perspectiva canvia.
· Plano sesgado: destaca més quan els subjectes estan associats
a la seva estabilitat horitzontal i vertical. Ens mostra els personatges
de costat des d'un punt de vista inferior.
· Movimento cangrejo: moviment a través de l'escena, paral·lel
a ella. Desplaçament lateral de plans que produeix profunditat
i solidesa.
Ús de l'angle d'objectiu en realització
Aproximadament 50º. El més ampli. Usen als estudis. Plans
amplis propers a la càmera. Exagera els moviments de la càmera
i dels actors. Suau profunditat de camp
Aproximadament 35º. Plans propers amb objectes petits. Pot haver-hi
ombres. Destaca els moviments i la velocitat de la dolly. Més profunditat
de camp
Aproximadament 25º (normal). Perspectiva natural de la imatge. Primers
plans, títols...Profunditat de camp manejable a molts plans.
Aproximadament 15º. Angle estret. Primers plans. Aïlla individus
del grup. Comprimeix la profunditat de camp i la distorsió de la
perspectiva. No és manejable.
Aproximadament 10º. Primers plans des de 3.5mm. perspectiva molt
comprimida i profunditat de camp molt limitada. Costa manejar la càmera
Aproximadament 5º. Plans estàtics amb càmera distant.
Compressió de la profunditat. Objectes plans, però no persona
perquè deforma. Molt difícil portar la càmera.
El moviment imitatiu de la càmera
Els moviments de càmera poden produir observacions subjectives
sobre l'acció en sí. Pot balancejar-se quan segueixi un
hom ebri, pot imitar el caminar presumit d'un dandy... Genera un gran
poder de persuasió.
CONFECCIÓ EFICAÇ DE LA IMATGE
Darrere la imatge
La confecció de la imatge és el resultat de molts talents
combinats (disseny dels decorats, il·luminació, el lloc
escollit per la càmera, la qualitat tonal de la imatge...), especialment
en cas d'interiors, és d'aquests elements que dependran les oportunitats
del càmera de crear bones composicions.
Composició de la imatge
La composició és la manera de distribuir les imatges perquè
l'espectador se senti atret per unes facetes determinades (depenent de
la imatge es crearà una sensació o altre en l'espectador
Composició pràctica
Trobem tres mètodes diferents de composar:
COMPOSICIÓ PER DISSENY: hi ha completa llibertat per compondre
la imatge (ex. treball especial de muntatge).
COMPOSICIÓ PER DISPOSICIÓ: col·locar els objectes
per aconseguir un resultat amb atracció (possible problema: que
sembli col·locat expressament, que es detecti allò "intel·ligent"
de la composició.
COMPOSICIÓ PER SELECCIÓ: col·locació de la
càmera en un determinat espai. Hi ha diferents maneres d'ajustar
la composició:
Ajust d'enquadre : col·locació amb la finalitat d'incloure/excloure
certes parts o modificar les posicions del subjecte a l'enquadre.
Augment (disminució de l'angle d'objectiu: l'angle de visió
de l'objectiu determinarà l'amplitud d'escena que apareixerà
a imatge des d'aquest punt de vist.
Ajust de la posició de la càmera: depenent dels moviments
de la càmera els diferents objectes prenen + o - importància,
es canvien les relacions composicionals.
Proporcions: alteració de l'angle de l'objectiu i de la distància
de la càmera per compensar la primera alteració , serà
un pla del mateix tamany, però ajustades les proporcions.
El realitzador i la composició
Hi ha diferents actituds davant la composició artística,
el realitzador farà determinades funcions depenent del cas:
Crear i supervisar el contingut del diàlegs, la representació,
ritme... Instruccions per la composició són més indicatives
que específiques.
Moviment dels actors per atraure la audiència (drames)
Esbós de la història mostrant plans curts.
Principis de la composició
Són indicacions de com l'espectador respon a una distribució
harmònica de la composició. És important la organització
de les imatges adequadament, ja que composició és un mètode
per controlar la continuïtat del pensament.
L'efecte de l'enquadrament
La càmera modifica allò que es projecta perquè:
Aïlla els subjectes
La imatge és plana
Creant, d'aquesta manera, relacions parcials que no existien.
Diferents efectes subjectius sorgits d'enquadrar una imatge plana:
Cercle negre al centre de l'enquadrament: depenent de la mida del cercle
canvia la reacció entre ell i l'enquadre (+ gran/ +domini; +petit/
+oprimit per l'espai).
Es creen tensions entre diferents objectes d'una imatge (atracció,
encadenament).
2 objectes separats: apareixen units o fosos al pla.
Diferents tons i colors no relacionats s'influencien sobre l'equilibri
pictòric
Vistes en perspectiva sobre la pantalla plana les formes dels objectes
i les línies de la composició poden canviar amb l'angle
de la càmera
Diferents subjectes no relacionats poden formar una composició
de grup
Objectes + propers a l'extrem de la pantalla: impressions d'agrandament
o compressió
La posició lateral dels objectes té una gran influència
en la composició
Les proporcions
Secció dorada: principi àmpliament acceptat per les proporcions
harmòniques:
"si es talla una línia recta en parts desiguals buscant la
relació + agradable les longituds d'aquesta segments es relacionen
seguint una raó constant: la part petita és a la + gran
com la +gran és al tot (3:5)
Un enquadre dividit a parts = : equilibri formal generalment monòton,
però si les proporcions són 2:3 o 3:5 l'equilibri serà
més agradable.
Marge de seguretat: no situar l'acció o rotulació prop dels
marges de la imatge, ja que estan emmascarats.
Enquadre de persones: evitar tallar les persones en punts d'unió
naturals i que l'enquadre toqui el marge de la pantalla.
El centre de la pantalla és la zona + dèbil per mantenir
l'atenció de l'espectador. Les zones properes al marge no donen
bon equilibri. Les cantonades exerceixen una pressió cap a l'exterior.
Com + alt i a la dreta: + important.
Enquadre de relleu: cal enquadrar el subjecte per tal que s'adeqüi
al propòsit.
Ajustament de l'enquadrament:
1ers plans: problemes de gesticulació de braços (queden
fora)
Enquadre ajustat: posa en relleu els marges de la pantalla (però
els moviments de cap poden quedar fora).
Enquadre descentrat: els enquadres centrats donen un equilibri no atractiu,
és preferible un lleuger descentrament (vistes laterals o de ¾).
Si es vol centrar l'atenció cap a un costat o crear aïllament:
més descentrat; si hi ha una porta: suggereix que entrarà
algú.
Enquadre descentrat-subjectes en moviment: per mostrar subjectes en moviment
cal que estigui més retardat en relació al centre (retard
més gran com més sigui la velocitat del moviment).
Part superior de la imatge: per donar un bon equilibri cal un marge superior
adequat.
Re-enquadre:
Quan els personatges entren i surten de l'enquadre: ajustament de la càmera
per la següent situació.
Accions dramàtiques: no reenquadre, ja que dóna més
tensió per destacar els desequilibris de l'absència del
segon subjecte.
Regla dels terços
Cal evitar dividir la pantalla en seccions regulars. Per proporcionar
imatges es sol utilitzar la "regla dels terços": el personatge
principal es situa a la intersecció de les línies que divideixen
vertical i horitzontalment la pantalla en tres parts =.
L'enquadre
Elements importants per enquadrar:
Escollir els elements que s'inclouen/exclouen per:
Concentrar l'atenció i evitar distraccions
Mostrar un major detall del subjecte
Ometre informació per mostrar-la en un altre pla
Cal ajustar l'equilibri:
Imatges desequilibrades: inestables i sense interès.
Disposicions simètriques clàssiques: també monòtones
Composicions de grup tenen una estabilitat considerable, però han
d'estar ben enquadrades per l'equilibri de les imatges.
Per reduir la simetria: cal situar els objectes formant angles i regular
els tamanys relatius dels subjectes.
La modificació de les distàncies relatives dels subjectes
al centre canvia l'equilibri
Per donar més pes a un subjecte: aïllament
Més consistència col·lectiva: agrupació de
subjectes individuals
La combinació de tamany i contrast tonal: equilibri general.
Si s'altera l'enquadre d'un pla hi haurà una nova composició
lineal i de contrast. Maneres de modificar-lo:
Canvi de l'angle de l'objectiu: comporta un canvi de tamany.
Canvi de la distància de la càmera: canvi proporcions
Canvi altura del subjecte
Canvi agrupació dels subjectes
Canvi altura de la càmera
Canvi del punt de vista: diferents contrasts tonals
Canvi il·luminació: canvi contrast tonal i els colors de
les àrees
L'equilibri
de la imatge
És afectat per:
Tamany d'un subjecte dins l'enquadre
El seu contrast
La seva posició
La interrelació dels objectes
Imatge equilibrada:
No ha de ser estàtica
Unifica els subjectes
Ha de tenir un aspecte coordinat i ben estructurat
Si hi ha desequilibri intencionat pot transmetre inquietud o tensió
dinàmica
Principis per l'equilibri:
Enquadre centrat: pot avorrir l'espectador
Subjecte més cap els marges: és un pla més desequilibrat
(més exagerat com + gran o + foscos i + amunt de l'enquadre).
Subjecte contrastat en llum com més al costat: més contrapès
(si a l'altre extrem es col·loca una massa oposada i semblant es
produirà un equilibri simètric)
Pes visual: com + foscos els objectes, sembla + pes.
Tons foscos: si es troben a la part superior, donaran la idea de gran
pes i un depriment tancament/ si es troben a la part inferior, estabilitat
i solidesa.
Elements verticals: donaran més influència en l'equilibri/
elements horitzontals: l'efecte horitzontal global determina l'equilibri
final de l'enquadre
Objectes de formes regulars: donen més pes visual que els irregulars
Colors més càlids: més pesats que els freds/ saturats:
més pesats que els desaturats o més foscos.
Unitat (ordre)
La composició unificada és aquella en la que totes les seves
parts semblen tenir cohesió i formar part d'un esquema complet
La composició no unificada és aquella en la que tot està
disposat a l'atzar, els diferents elements es troben dispersos dins l'enquadrament
Sempre que es pugui cal agrupar els subjectes per línies composicionals
reals o imaginàries perquè semblin estar interrelacionats,
i aconseguir una continuïtat visual d'estil i equilibri tonal entre
plans successius
La unitat és igual a cohesió, a la relació entre
masses:
Una imatge pot estar equilibrada, però no unificada
Un grup de personatges pot estar unificat, però no equilibrat
Les línies o gradacions tonals que divideixen la pantalla interrompen
la unitat
Ritme visual
La vista se sent atreta per una varietat de situacions, ex. un ambient
solemne serà mostrat per línies que flueixin suau i uniforme:
Línies verticals i diagonals: ritme emfàtic.
Corbes horitzontals i suaus: ritme tranquil.
Si l'ús de repetició de temes és utilitzat com a
desenvolupament progressiu, els temes seran amb més força
Influència emocional del contrast tonal
La llum i l'ombra creen situacions emocionals en la imatge:
Impressions generades pel contrast tonal:
Contrast tonal agut: aïllar i definir àrees, transmet duresa,
vitalitat i dinamisme
Gradacions tonals: barreja d'àrees, la vista va de les més
fosques a les més clares, transmet suavitat, bellesa, imprecisió...
L'èmfasi introduït pel contrast tonal tan pot afectar a la
forma, com a la massa (ex. diferència de sensacions que ens poden
transmetre un quadrat negra amb un cercle central blanc, o la imatge amb
els colors oposats)
Contrast simultani: els tons adjacents s'interfereixen (un color pot semblar
més clar o fosc depenent dels que el combinen).
Escala: acostumem a mesurar els tamanys de les coses per comparació.
Les línies de perspectiva poden influenciar la nostra impressió
d'escala i tamany relatiu. Si no hi ha referències de tamany, no
es pot interpretar correctament l'escala. Els objectes de primer terme
donen una gran influència sobre la nostra impressió d'escala
a distància
Relleu del subjecte: un subjecte tindrà un aspecte o altre (+ o
- important) segon la forma en què ens és presentat. L'aïllament
dóna èmfasi a un subjecte. L'èmfasi es pot crear
de moltes maneres:
Actitud del personatge
Contrasts de tons
L'altura de la càmera
La composició de la imatge
El tamany del subjecte i el lloc que ocupa en relació al seu entorn
L'ús de formes o esquemes de fons per ressaltar més el subjecte
Actitud del subjecte
Un subjecte pot mostrar una actitud o una altra per aparentar un sentiment
o altre i ho farà per la seva postura (ritme del moviment, mirada,
posició mans...), o pel tractament de la càmera
Format de la imatge
La forma de la imatge, modificable per mitjà de les cortinetes
electròniques (o vinyetes de càmera), una determinada forma
d'obertura escènica o amb restriccions en la il·luminació,
pot afectar les reaccions de l'espectador cap a l'escena:
Com influeix l'angle de visió en la força pictòrica
del subjecte:
Enquadre amb un angle estret: més importància del subjecte
Angle més gran: transmet debilitat i poca importància
Transmetrà més força com més proper sigui
el pla
Força pictòrica del subjecte-posició de l'enquadre:
com més elevat a l'enquadre estigui el subjecte, més força
tindrà.
Força pictòrica del subjecte-proporcions del seu tamany:
les proporcions relatives del tamany del subjecte i les àrees del
voltant afecten la impressió de la força pictòrica
Influència de l'entorn sobre el subjecte:
Si el subjecte es troba sobre algun suport: més dèbil
Les línies escèniques dinàmiques poden dominar el
subjecte i també altres més destacats que ell
Les línies de fons i contrast tonal també tenen influència
Unificació de l'interès
Cal que la imatge estigui ordenada per tal que la vista se senti còmoda
(una imatge-un punt focal). La transició és el fluir continu
que enllaça les parts de la imatge, en la vista es mou de manera
natural
Velocitat de les línies de composició
L'ull observa a velocitat diferent en els diferents tipus de línies:
Velocitat pausada: línies corbes que transmeten menys atracció/
velocitat ràpida: línies rectes que centren més l'atenció.
Les línies i formes senzilles atrauen més ràpid l'atenció
que les complexes
La direcció del moviment afectarà a la velocitat: les direccions
sud-est, est i sud, seran més ràpides que els moviments
encarats cap a oest, nord-oest, nord, i nord-est.
Continuïtat dels centres d'interès
En un moment concret la visió d'interès es localitza en
un dotzè de l'àrea de la pantalla. Quan els successius centres
d'interès es troben molt espaiats ha de trencar-se l'atenció
de l'espectador a l'objecte que explori cada nou punt: amb ràpides
línies de composició (correctament compaginades) per enllaçar
els punts. Les transicions han d'estar correctament ajustades i els centres
d'interès compaginats.
Continuïtat de la composició en produccions amb múltiples
càmeres
Un decorat pot ser molt diferent depenent de l'angle de mira. Formes per
controlar la unitat composicional:
Pla principal com a base
Disposar el subjecte de manera que doni bon resultat des de qualsevol
angulació
Si el rodatge és de forma discontínua es pot modificar la
composició de cada pla successiu (però demana molt temps
i pot donar problemes de continuïtat).
Es pot recomposar el pla inicial perquè s'ajusti millor a la composició
del següent pla
Es pot canviar els intèrprets de posició juntament al moviment
de la transició
Plans creuats
Quan es commuten plans alternatius pot resultar molest espaiar els centres
d'interès
Atenció amb l'agrupació
Les persones han d'estar generalment més juntes que en la vida
real per evitar que la imatge tingui àmplia separació entre
els subjectes
Quan l'acurtament de distància no és apropiat es pot fer
un pla atravessat per agrupar les persones.
Un lleuger angle millora la imatge de les converses " cara a cara",
com també és millor obrir els grups molt tancats
(resum pàg. 154-168)
Respecto al color...
Colores cálidos: rojo amarillo y marrón. Las áreas
con estos colores tienden a parecer mayores y más cercanas que
las de colores fríos (azul y verde).
Los colores luminosos atraen la atención. El ojo tiende a mirar
hacia ellos. Hay que tenerlo en cuenta en la composición. Además,
ciertos colores son relacionados con algunos conceptos; son como símbolos.
Composición dinámica.
La composición de las imágenes cuando el sujeto y/o la cámara
se mueven.
· La imagen estática.
Las fotos tienen unas caract. distintas de las que experimentamos en el
mundo real. Enmarcan el aspecto que tenía algo en un instante determinado.
En una imagen estática percibimos las masas tonales, las líneas
direccionales, la perspectiva. En el mundo real, nuestra respuesta no
llega a este punto.
El equilibrio composicional que parece tener tanta fuerza en una imagen
estática pasa con frecuencia inadvertido en el movimiento. Si hacemos
una foto de un caballo saltando una valla, el plano puede dar una sensación
de dinamismo, fuerza y gracia. Sin embargo, una peli de la misma acción
puede resultar bastante vulgar y poco interesante.
Hay varias técnicas de producción que están basadas
en esta concepción de una acción no completada, para que
se pueda saborear y destacar su aspecto dinámico:
1. Durante la secuencia de una pelea, el director/realizador corta a un
plano congelado o a una secuencia de imágenes estáticas
en las que aparecen personas volando por los aires o estrellándose
contra el suelo.
2. Se hacen cortes entre planos breves de la acción sin que se
vean los resultados de la acción. La mano de verdugo se mueve hacia
delante..., un espectador comienza a hablar..., una cabeza se vuelve...
3. Se muestra una secuencia de acción y se hace un fundido a negro
antes de que finalice. El héroe camina hacia lo lejos.., la imagen
se desvanece.
Estos procesos crean un clímax, el cual, cuando se dejar proseguir,
conduce muchas veces a un anticlímax.
· Potencialidad de la imagen.
El movimiento atrae más la atención que la imagen estática.
Por medio de cambios, el director/realizador puede dar variedad a la imagen
y mantener la atención de la audiencia en el sujeto que haya elegido.
Por ej.:
· Alterar la importancia del sujeto.
· Reencauzar la atención del espectador.
· Introducir o retirar información mientras la audiencia
observa.
· Transformar la disposición de ánimo de una escena.
· Mostrar movimiento, crecimiento, desarrollo.
La imagen estática proporciona al espectador la libertad de analizarla
y valorarla. La imagen en movimiento muchas veces sólo le da tiempo
para captar lo esencial antes de ser reemplazada por la siguiente, esp.
si la acción es rápida o breve.
Si la información en una sucesión de imágenes es
evidente, sencilla o resulta familiar, los cambios pueden ser rápidos.
(A una audiencia sofisticada o bien informada un ritmo rápido puede
resultarle estimulante). Pero si el ritmo es demasiado rápido para
su audiencia, pueden crearse resentimientos si se retira rápidamente
un plano antes de que los espectadores hayan terminado de verlo. El resultado
final puede ser que decaigan tanto su atención como su interés.
El movimiento puede ser dinámico y estimulante o confuso y fatigoso.
Depende del tema y de la audiencia.
· Una teoría de la composición dinámica.
No podemos ver la velocidad y el movimiento dentro de la imagen; sólo
podemos hacer una evaluación de estos factores basada en las pistas
que la imagen nos ofrece. Ej.: en el plano de un avión, el movimiento
de las nubes nos da una impresión de velocidad.
He aquí algunas de las maneras en que reaccionamos al movimiento
en una imagen.
1. Esfuerzo. Las menores velocidades pueden sugerir esfuerzo, que un movimiento
es dificultoso, esp. si está acompañado de sonidos que se
asocian a esta interpretación. Una acción normal a cámara
lenta tb. Puede intensificar la impresión de esfuerzo.
2. Velocidades relativas. Evaluamos la velocidad a la que alguien está
corriendo hacia nosotros según la rapidez con la que aumenta el
tamaño de su imagen. (Cuando la toma se efectúa con un objetivo
de ángulo estrecho este aumento se produce lentamente y, por consiguiente,
perdemos la sensación de velocidad).
3. Espacio. Cuando hay mucho espacio (entorno) alrededor de un sujeto
en la imagen puede modificar nuestra impresión de velocidad, en
comparación con la que nos produce un plano más corto.
4. Movimiento relativo. Cuando hay más de un plano moviéndose
dentro del encuadre, tenemos la sensación de que hay un factor
subyacente de compresión (impacto, colisión) o de expansión
(separación, dilatación, tensión).
5. Gravedad. Asociamos subconscientemente el movimiento y la posición
dentro del encuadre con las fuerzas gravitatorias. Una cosa desplazándose
desde la parte superior a la inferior parece que se está moviendo
hacia abajo, cayendo. Si se desplaza de la parte inferior a la superior
del plano, está elevándose en oposición a la gravedad,
trepando.
6. Punto en el que se fija la vista. El impacto visual del movimiento
puede depender de dónde fijemos nuestra atención. Si miramos
hacia el cielo vemos nubes en movimiento y edificios estáticos
-o nubes estáticas y edificios derrumbándose.
7. Potencia. Los movimientos más lentos tienden a sugerir una mayor
fuerza y potencia (cámara lenta).
8. Fuerza. Algo de gran tamaño dentro del encuadre que se está
moviendo hacia la cámara parece adquirir una mayor fuerza y hacerse
más amenazador. Esta misma acción vista desde un emplazamiento
lateral puede parecer una
acción bastante normal.
· Principios aceptados.
· Dirección del movimiento. El movimiento vertical es más
fuerte que el horizontal. Un movimiento de izquierda a derecha tiene mayor
fuerza que una acción de derecha a izquierda. Una acción
ascendente tiene mayor fuerza que una descendente.
Un movimiento hacia arriba generalmente parece más rápido
que uno horizontal.
· Movimiento diagonal. Dirección de movimiento más
dinámica.
· Movimientos hacia la cámara. Todos los gestos o movimientos
hacia la cámara tienen más fuerza que las acciones que se
alejan de la cámara. De igual forma, una toma que se mueve hacia
el sujeto (acercamiento con dolly o zoom) provoca mayor interés
que una que se aleja (retroceso con dolly o zoom).
· Continuidad de movimiento. Mientras que un objeto en movimiento
atrae la atención más fácilmente que uno estático,
el movimiento continuo a una velocidad constante no mantiene un máximo
interés. Cuando la acción se interrumpe momentáneamente
o cambia de dirección, el impacto es mayor que cuando ésta
es continua. Los movimientos convergentes son generalmente más
fuertes que los divergentes.
· Efectos producidos por la inversión lateral.
· Equilibrio visual. Los sujetos tienden a parecer más pesados
(afectando al equilibrio) cuando están a la derecha del encuadre.
Así, la parte izquierda puede soportar más peso (densidad
o masa mayores) que la derecha. Una masa dominante a la derecha del encuadre
puede desequilibrar o sesgar la imagen. El espacio entre el sujeto y la
parte izquierda del encuadre podría parecer excesivo cuando predomine
una masa en la parte derecha
· Estabilidad visual. La imagen puede parecer más dinámica
desde un ángulo de visión que de otro.
· Proporciones aparentes. Grandes áreas de primer término
oscuras en la parte derecha del encuadre pueden producir sensación
de aglomeración, encierro u opresión; la inversa producirá
sensación de espacio abierto.
· Fuerza pictórica del sujeto. Un elemento de la composición,
al parecer sin importancia, situado a la izquierda puede dar la sensación
de obstrucción a la derecha (aunque lo contrario raras veces se
da). Un sujeto inadvertido en la parte izquierda puede adquirir significado
en la composición dramática si se sitúa a la derecha.
· Área de interés. Nuestra reacción hacia
las líneas diagonales puede variar según la dirección
de su inclinación. Por tanto, nuestro centro de interés
se puede dirigir a la profundidad de la escena.
· Concentración de interés. Nuestra vista tiende
a dirigirse hacia la parte derecha del encuadre (incluso aunque haya un
sujeto prominente en la izquierda).
· Significado de la imagen. Parte de la escena puede adquirir un
significado especial si se mira a través de un espejo, es decir,
dependiendo de dónde estén los elementos dentro del encuadre.
· Interpretación visual. Depende de la disposición
a la izquierda o a la derecha.
· Dirección de la inclinación. Una pendiente hacia
abajo en la parte derecha del encuadre tiende a interpretarse como "cuesta
abajo" y hacia arriba como "cuesta arriba".
COMENTARIOS DE LOS DIBUJOS (hacen referencia a todo lo anterior):
· El espectador tiene la tendencia a interpretar cualquier movimiento
en la imagen introduciendo el efecto de la gravedad.
· La impresión de movimiento en una imagen depende muchas
veces de la forma en la que está encuadrado el sujeto, de la velocidad
aparente de otros sujetos y del desplazamiento de fondo.
· Restricción del movimiento por el encuadre. Cuando vemos
el movimiento en el espacio libre (por ej., un ave en vuelo) parece tener
una total libertad. Pero cuando vemos la misma acción dentro del
encuadre de una imagen se crea una impresión de restricción.
El encuadre "inhibe el movimiento" subjetivamente. Si mantenemos
el sujeto en el centro del encuadre mientras se mueve, esta sensación
de restricción es más limitada. Pero en planos más
cortos el encuadre parece limitar el movimiento. Cuando encuadramos la
imagen para mantener al sujeto que está en movimiento cerca del
margen anterior del encuadre (margen izquierdo) la restricción
es mucho menor. Pero cuando encuadramos el sujeto cerca del margen posterior
(derecho) su restricción se destaca más.
· Restricción del movimiento debido a las masas. La forma
y posición de las masas (quietas o en movimiento) en la imagen
pueden modificar la interpretación de los acontecimientos. 1.Una
masa en el camino del sujeto en movimiento sugiere impacto o detención
inminente. 2.El rodeo de la figura o aglomeración sugiere el efecto
de una muchedumbre que se agolpa alrededor de la figura central. 3.Una
expansión, nueva libertad o aislamiento, sugiere un agrandamiento
progresivo en "iris". 4.Sensación de restricción
que surge cuando el caminante se mueve entre el cielo y la tierra oscurecidos.
5.Efecto de compresión cuando la cámara toma panorámica
a la izquierda (siguiendo al perseguidor), y el margen en forma de pared
que se mueve crea un movimiento de compresión hacia la víctima
distante. 6.Cuando avanza la dolly con la cámara por el callejón,
la luz del área distante aumenta y crea un efecto de expansión.
· Movimiento del sujeto respecto al fondo. Cuando el movimiento
se efectúa en la dirección de las líneas del fondo,
éste aparecerá fluido. Las líneas realzan la impresión
de dirección. Cuando el sujeto se mueve contra el motivo, el esfuerzo
destaca y el movimiento aparece más fuerte. La forma del sujeto
puede modificar estos efectos.
· Velocidad. La forma del sujeto puede afectar su velocidad aparente.
· Efecto dinámico del contraste tonal. La fuerza o energía
efectiva de masa estáticas o móviles varía según
el contraste tonal.
· El cambio de significado visual. Se puede modificar la fuerza
de un sujeto cambiando su posición, su tamaño o su fondo.
Ej.: que un personaje se levante de una silla refuerza a esa persona respecto
a otra que ya estaba de pie; un objeto se acerca y va aumentando su tamaño,
su importancia e interés superarán a los de un objeto estático;
al pasar de un fondo oscuro a uno más claro se produce un incremento
emocional...
· Efectos dinámicos entre imágenes. Una sucesión
rápida de imágenes (estáticas o en movimiento) hace
que el espectador las compare o contraste. Ej.: un dibujo vertical de
una escena contrasta profundamente con el apacible motivo vertical de
la siguiente imagen.
· Área de interés. Cuando el plano tiene un sesgo
a la derecha, la vista tiende a centrase en lo que está más
lejos y, por tanto, a salirse del encuadre. Cuando es a la inversa, la
vistas tiende a centrarse en lo que está en primer término.
Tema 3: espais
de creació i de fabricació d'audiovisuals
Els estudis
de cinema i els platos de televisió:
Podríem dir que un estudi, tant de televisió com de cinema,
és un espai delimitat per quatre parets, un sostre i un terra.
Hi ha estudis de diverses dimensions, desde petites sales convenientment
habilitades fins a grans estudis de 1024 m2.
Elements dins l'estudi:
El terra: ha de ser llis, sense rugorositats per tal de proporcionar la
mobilitat adequada a les càmeres. D'altra banda s'han d'evitar
els desnivells. Els materials més freqüents dels quals estan
fets els terres dels estudis són: fusta (seguint la tradició
teatral), rajoles (es fan malbé aviat) i ciment (el material més
llis i més durader).
Les parets: estan insonoritzades per evitar l'interferència de
possibles sons exteriors, també és necessària una
acústica adequada per evitar problemes de distorsió dels
sons.
Hi trobem sovint elements del decorat, que permeten crear una ambientació
determinada a l'estudi, tals com cortines, ciclorames (fons de color blanc
que reflexa les llums de colors i permet jugar amb la il·luminació),
el chroma key (fons de color blau o verd que permet insertar imatges),
diferents elements de mobiliari, etc.
Un altre element a tenir en compte en un estudi, es el nombre de portes
i el seu tamany. El nombre de portes determinarà l'accessibilitat
de l'estudi a d'altres sales i departaments, i el seu tamany determinarà
si es poden introduir grans decorats i sets ja construïts dins l'estudi,
o si pel contrari caldrà construir els decorats dins l'estudi.
També hi trobem les finestres d'observació de la sala de
control de realització, i les connexions elèctriques protegides.
El sostre: hi trobem principalment les parrilles de focus que permeten
il·luminar l'estudi. Hi ha dos tipus de parrilles: les fixes i
les mòbils. Les fixes consisteixen en una sèrie de barres
de metall que subjecten els focus. Treballar amb parrilles fixes requereix
més temps i és necessari enfilar-se a una escala per poder
variar la posició dels focus, posar-hi filtres... Les parrilles
mòbils són més cares però també més
eficaces, mitjançant un sistema de politjes que eleven i baixen
la parrilla es pot variar l'alçada dels focus respecte el terra,
i així es pot aconseguir més fàcilment la il·luminació
i els efectes desitjats.
L'estudi en acció:
Al entrar en un estudi abans de començar la gravació observem
l'espai buit, les parets plenes de connexions tècniques, el sostre
ple de focus, i les càmeres apartades en un racó de l'estudi.
Mica en mica es van col·locant els decorats, s'encenen els focus
i es contrasten les llums i les ombres, fet que transforma completament
l'aspecte de l'estudi.
A continuació s'encenen les càmeres i els equips de so i
s'ajusten a la seva posició operativa. Dins l'estudi es pot gravar
l'acció amb una sola càmera o bé utilitzar un sistema
multicàmera, en aquest darrer cas, es col·loquen tres càmeres
a l'estudi, i una quarta (es tracta d'un cap calent) que proporciona plans
de recurs.
Tot seguit les càmeres comencen a fer les preses (segons el guió
del realitzador) que es poden observar a través dels diferents
monitors. A l'estudi conflueix el treball de moltes persones que gràcies
a la seva tasca silenciosa fan possible que el programa sigui gravat i
transmès.
En la producció de programes dramàtics, abans de gravar
es fan assajos previs en els que tot l'equip està funcionant però
només es monitoritza la producció localment. Mentre es desenvolupa
l'acció l'estudi, les càmeres es mouen silenciosament amb
un llarg cable que les uneix a la seva connexió. Al mateix temps
el director observa l'acció des de la sala de control, i a través
dels seus auriculars dóna instruccions a l'ajudant de realització
que està dins l'estudi i fa d'intermediari entre el director i
els actors.
Un cop finalitzat l'assaig s'iniciarà la gravació i en el
moment prefixat, les senyals de vídeo i d'audio es canalitzaran
a través del control central a la sala de magnetoscopis.
Quan ja s'ha acabat la gravació, s'apaguen els equips, es desmonta
el decorat i l'estudi torna a quedar buit recuperant el seu aspecte inicial.
Sales de muntatge i post-producció:
El muntatge en cinta de vídeo és 1 manera de relacionar
plans, entre altres coses: en funció del punt de tall, per ordenar
plans gravats en diferents espais de temps, ampliar o retallar la durada
d'1 programa
Cal dir q el muntatge en cinta de vídeo es diferencia
del muntatge de pel.lícula (cel.luloide). Aquest es fa mitjançant
el tall de plans (físic o digital).
Hi ha 3 tipus de muntatge:
mentre graves amb la càmera (l'avantatge és q tens còpies
de 1ª generació)
mitjançant la commutació de 2 magnetoscopis (player/s i
recorder)
i a través del copiat per ordinador (digital)
El procés q es segueix és el següent:
1.- gravació, rodatge
2.- visionat analògic o digital.
3.- muntatge de post-producció analògic o digital.
4.- arribat a aquest punt ja tenim 1 cinta amb les imatges de vídeo
perfectament gravades i ordenades segons el guió.
5.- post-producció d'àudio. Comptem amb l'ajuda del muntador
musical. Al canal 1.
6.- llavors anem a la sala d'àudio on el tècnic de so ho
munta tot igual al canal 1 i 2 però al 2 sense la veu en off per
si el venem a l'estranger i el puguin doblar.
7.- enviem la cinta màster, encara, a post-producció de
grafisme.
8.- i finalment ja tenim el PPD (preparat per difusió) q entreguem
a continuïtat.
El muntador pot rebre el material brut (sense muntar) de diferents maneres:
pot ser 1 gravació contínua, 1 cinta gravada discontínuament,
o vàries cintes q han gravat l'acció des de diferents punts
de vista amb diverses càmeres i per tant tenim diferents plans.
A l'hora de muntar s'ha de tenir en compte el RACCORD o continuïtat.
L'SCRIPT s'encarrega d'apuntar-se tots els detalls, fa fotos, per evitar-ho.
Podem muntar el vídeo utilitzant l'ENSAMBLE o l'INSERT.
L'ensamble significa anar agregant plans o accions continuadament. Això
comporta el tall de la pista de control i nous impulsos electrònics
de referència cada cop q agreguem 1 pla. Si la cinta és
verge no és cap problema, però si ja hi havien gravades
altres imatges, quan es canvia de pla la imatge pot tenir errors en el
moment de la transició.
En canvi en el mode insert el q fas és introduir 1 pla a 1 escena
ja existent i els impulsos romanen inalterables.
De totes maneres 1 truc força utilitzat és gravar cintes
amb negres i amb absència de so. El problema és q llavors
trigues el doble pq primer has de gravar aquesta cinta negre.
Muntatge de post-producció: Aquí és on escollim la
mena de transició (tall, encadenats, cortinetes
), la durada
(llargs, lents, ràpids
), efectes de vídeo, però
és necessari 1 mesclador i 1 equip per efectes de vídeo
digital, tot depèn del material de q disposem.
Ens podem guiar pel TIME CODE (hores-minuts-segons-frames: 01:15:09:24)
q està enregistrar a la pista de referència o a la d'àudio
secundària.
el muntatge ON-LINE consisteix en anar prenent anotacions mentre es fa
el rodatge, es necessita 1 o + auxiliars i és molt + car. Llavors
ho visiones i ho muntes
el muntatge OFF-LINE les anotacions es fan mentre visiones, mitjançant
repicats (còpies de l'original) i quan ho enllestim obtenim la
COCA amb els millors plans, i com q és de 2ª generació,
ha perdut 1 mica de qualitat
Problemes del muntatge: És lentíssim, per exemple en 30
minuts de programa hi pot haver uns 200 talls i si treballes bé
les transicions en fas de 5 a 10 per hora. Cada cop q repiques o graves
1 altra versió (1ª, 2ª, 3ª generació) la
imatge perd qualitat. Amb la tecnologia digital no hi ha problema.
Unitat electrònica del muntatge: Amb 1 font tenim 2 magnetoscopis
(el player i el recorder, q és el q fem quan anem a la sala de
muntatge), no es poden fer efectes a les transicions, només per
tall. Amb múltiples fonts (2 o + magnetoscopis) apart de q vas
+ ràpid, pots fer mescles, efectes de vídeo
Ètica del muntatge: quan muntes has de ser el + objectiu possible
(en teoria), ja q pots alterar i molt les sensacions, reaccions, percepcions
del públic si suprimeixes o introdueixes accions o diàlegs
importants.
Al final tindrem el PPD el qual haurem de posar el temps d'entrada a 2
minuts. 1'30'' de barres de color amb 1 to continu a 1Khz, llavors 30''
de negres i finalment la careta.
Amb la tecnologia digital (no lineal) és tot el mateix amb la diferència
q treballen amb ordinadors.
UNITATS MÒBILS
Les unitats
mòbils s'utilitzen en els desplaçaments en que cal reflectir
el marc de l'acció, o respectar el desenvolupament d'un esdeveniment
sobre l'espai, perquè fora d'ell seria impensable la seva retransmissió.
(Ex. Partit de futbol.)
Aquestes són autosuficients, pel que fa a la distribució
de l'energia elèctrica a l'interior, però requereixen un
subministrament exterior de corrent elèctrica.
Les necessitats dependran sempre de l'amplitud de cobertura i de la naturalesa
de l'esdeveniment:
UNITATS MÒBILS GRANS (Producció localitzada)
S'utilitza per a transmissions a gran escala, en les que es fa essencial
tenir un centre de control sobre el terreny.
Es tracta d'unitats de mides grans o de remolc que consten d'un control
de realització convencional amb equips complerts de so i d'imatge.
A més a més, acostumen a contenir: monitors de previsionat
i de senyal; mesclador incorporat; taulells complerts d'àudio i
d'il·luminació; gravadores d'àudio i vídeogravadores
en cinta de vídeo; generador de caràcters; unitat d'efectes
especials; magnetoscopi de múltiples velocitats per a inserts;
un sistema complert d'intercomunicació (tant per cable, com per
ràdio); una varietat de cables (de càmera, àudio
i d'il·luminació); suports de càmera; de micròfons;
chroma - key; walkie - talkies; ràdiotelèfon i espai per
emmagatzemar tot el material
Les seves possibles utilitzacions son les següents:
1. Aparcada a l'interior del lloc de la localització, amb prolongació
de cables de la UM fins a les càmeres. (Ex. Un plaça)
2. Com a "control central mòbil" aparcat en un estudi
temporal. (Ex. Teatre o ajuntament)
3. Es poden retirar els equips de control del vehicle per instal·lar-los
dins d'un edifici. (Ex. Centre de conferències, lloc interior)
4. En ocasions, es porta al lloc, juntament amb la unitat, un petit estudi
mòbil o escenari, operat des del control central mòbil.
El programa pot ser gravat (i muntat) dins del vehicle de control per
a ser transmès per microones (a través d'un pal telescòpic
o d'un disc parabòlic), per ser transmès en viu, o per ser
gravat i muntat a la base de la televisió.
UNITATS MÒBILS MITJANES
S'utilitza per a produccions en exteriors, esdeveniments esportius i equips
ENG.
Es tracta d'un sistema més compacte de sala de control, reduïda,
muntada a l'interior d'un vehicle mig.
Acostuma a contenir: Equip complert, convencional, per a una o dues càmeres
d'estudi, lleugeres; mitjans bàsics de connexió i monitorat
del so etc.
El material se sol gravar en vídeo per al seu posterior muntatge,
o es transmet per microones a l'estació base de la televisió.
UNITATS MÒBILS LLEUGERES
Vehicles Lleugers
És tracta d'un vehicle molt versàtil, que serveix tant per
al periodisme electrònic, com per a produccions exteriors, esdeveniments
esportius, anuncis de publicitat etc.
Acostumen a contenir una o dues càmeres de tv lleugeres i un magnetoscopi.
A més a més, inclouen dispositius per muntar la càmera
sobre el sostre, cabina de control i / o plataforma darrera per aconseguir
una major flexibilitat en la posició de les càmeres.
El material es grava en VTR i / o es transmet per microones a l'estació
base. Encara que també es pot utilitzar com una unitat satèl·lit
per transmetre a una altra unitat de control mòbil.
Unitats de furgoneta
Estan dissenyades per suplir les necessitats que exigeixen les tècniques
ràpides del reportatge.
Acostumen a tenir una o dues càmeres electròniques i un
magnetoscopi portàtil.
Les càmeres poden donar Audio-video al vahicle de suport, per mitjà
d'un cable o d'un transmissor petit de microones.
El programa es grava en video i / o es transmet a una estació relé
(situada en un lloc alt) des del qual es transmet al centre de la tv.
(estació base.) Allà es processen les senyals (correcció
de la base de temps, millora de la imatge, correcció del color,
reducció del soroll i es grava en video.)
FORMES D'UTILITZAR EL MATERIAL DEL PROGRAMA
1. La gravació s'envia a la cadena per correu o quan torna la unitat.
(Cada cop més es grava i després tot el muntatge es posposa
al final de la producció.
2. La gravació es transmet a l'estació base a través
d'una estació relé (en localitzacions allunyades, on la
tipografia local impedeix la utilització d'un transmissor entre
punts visibles), que serveix de punt de rebot.
3. Transmetent a la cadena de televisió en directe per microones
(per estacions muntades en un helicòpter o un satèl·lit)
per a la seva inserció en un programa en directe.
Mentre algunes UM són autosuficients, d'altres (com les dels equips
ENG) en canvi, mantenen una comunicació bidireccional per VHF amb
l'estació base a efectes de control tècnic i de producció.
(Així la cadena de televisió té un punt mòbil
exterior per insertar-lo en el programa segons convingui.
Els Equips ENG: Electronic News Gathering
o Producció Electrònica de Notícies
Les unitats mòbils pel seu gran volum, complexitat i capacitats
tecnològiques es reserven per a la gravació o retransmissió
d'aconteixements de gran importància o magnitud. Per treballs més
lleugers,: gravacions o retransmissions que per les seves característiques
no requereixen el desplegament d'una unitat mòbil es destinen els
equips lleugers. Aquests es caracteritzen per la seva mobilitat i agilitat,
tot i que mantenen els estàndards de qualitat tant de vídeo
com d'àudio. Les unitats lleugeres s'equipen amb mitjans de gravació
menys sofisticats o bé que requereixen un treball de post-producció
abans de sortir per antena.
Dins dels equips lleugers la unitat més simple està constituïda
per un equip ENG (Electronic News Gathering o Producció Electrònica
de Notícies) destinat especialment al servei del periodisme electrònic.
Les modernes cameres de la família ENG són completament
autònomes i independents. En el mateix bloc de la camera s'inclou
també l'aparell gravador (magnetoscopi). L'unitat ENG es complementa
amb un micròfon direccional, incorporat al mateix cos, que permet
la presa de so d'emergència i en tot cas de so ambient. Les cameres
ENG també poden incloure opcionalment un focus o torxa d'alimentació
autònoma per a una il·luminació d'urgència.
D'aquesta manera un sol operador es capaç, amb relativa facilitat
i després d'un període d'aprenentatge, de gravar vídeo
i àudio, il·luminar i fins i tot d'efectuar ell mateix,
des de darrera la camera, les preguntes a l'entrevistat.
Aquest tipus d'actuació significa el major grau de llibertat operativa,
degut al mínim grau de complexitat tecnològica.
Per treballs que no siguin tant urgents i per tant que permetin un procés
més tranquil es destinen les cameres EFP (Electronic Field Production
o Producció Electrònica Exterior) . Tant les unitats ENG
com les EFP poden transportar-se en vehicles lleugers. El material gravat
per aquestes necessita generalment un procés de post-producció
molt simple en el cas de programes informatius i de telediaris i un xic
més elaborat en reportatges, documentals, programes de ficció,
música...
Els equips ENG i els EFP poden disposar d'un sistema d'enllaç per
microones que els vincula a qualsevol estació intermèdia
capaç d'integrar-los a la xarxa de teledifusió de l'emissora.
D'aquesta manera es pot arribar a extrems de comunicació directa
insospitats. Si la camera ENG disposa d'un emissor acoblat pot retransmetre
en directe qualsevol fet o succés instantàniament i per
a tot el món, només caldrà que s'integri a algun
dels sistemes de difusió universal per satèl·lit.
ELS CONTROLS DE REALITZACIÓ
(Realitzador + Personal Especialitzat Controlen la producció)
Hi ha 2 tipus fonamentals de controls de realització;
1) Disposició en sala comuna (tot l'equip necessari està
reunit en una mateixa sala).
2) Disposició seccionalitzada (la sala està dividida en
diferents parts).
1) Disposició en sala comuna
Tots els responsables de la producció del programa treballen a
la mateixa sala;
· Realitzador
· Ajudant de realitzador (encarregat de controlar el temps, seleccionar
les preses i donar les indicacions per començar)
· Mesclador
· Responsable tècnic del programa (Revisa la posada en escena
i el seu tractament Supervisa tècnicament el programa en qüestions
com la successió d'efectes, control i comprovació d les
preses, disponibilitat de recursos i control de qualitat. A vegades també
pot actuar com a mesclador.)
· Tècnic de so (opera a la taula de mescles d'àudio
i altres fonts de so)
Segons de quin programa es tracti i de l'organització que tingui,
hi poden haver -encara- més especialistes:
· Escenògraf
· Tècnic d'il·luminació
· Realitzador
· Tècnic de control de vídeo (-només en programes
que necessitin efectes de vídeo molt elaborats- Controla la qualitat
de les imatges, dirigeix i ajusta continuament l'equip de vídeo).
La taula de control està situada davant d'una fila de monitors
d'imatge. En les posicions de PREVI es visionen imatges de les diferents
fonts de vídeo; (podem seleccionar-ne qualsevol i commutar-la o
no a la sortida del programa)
· Càmera
· Magnetoscopi
· Diapositives
· Fonts remotes
El realitzador ha de parar atenció a:
· Els monitors de canals d'entrada
· La imatge seleccionada que es controla al monitor de sortida
· El programa d'audio
El realitzador dóna ordres a tot l'equip, el qual està intercomunicat
amb un joc de micròfons i auriculars.
2) Disposició seccionalitzada
La sala de control està dividida en diferents àrees:
· Control de realització Ocupada pel realitzador, l'ajudant,
el mesclador i el tècnic responsable de programes.
· Control de so Es duu a terme l'operació, control i coordinació
del so.
· Control d'imatge es controla la qualitat de la imatge (vídeo)
i s'opera la il·luminació per control remot
Aquests controls estan separats per grans panells de vidre i s'enllacen
mitjançant circuits d'intercomunicació (micròfons-altaveus
locals -excepte el del realitzador, que és comú a tots-).
Això té l'avantatge que les activitats que es desenvolupen
i les discussions / comentaris no s'interfereixen entre si.
· Control d'imatge /control de vídeo
Es controla i s'ajusta la qualitat de les fonts de vídeo locals
(càmeres, projectors de diapositives i ròtuls). El cable
de càmera de cada estudi es porta a través de connexions
a la paret fins a la CCU (unitat de control de càmera). Totes aquestes
unitats -una per càmera- poden estar situades en una sala principal
(Control Tècnic Central o Sala d'aparells), des d'on són
controlades per un tècnic de vídeo.
(En sistemes de distribució més sofisticats aquestes operacions
de control poden estendre's fins a una Consola Central de Vídeo.
Allà un operador ajusta contínuament la qualitat de la imatge).
· Control d'àudio / sala de control de so
El tècnic de so controla i ajusta el volum i la qualitat del so,
a més de mesclar les fonts sonores (micròfons d'estudi,
cintes d'àudio, pistes magnètiques de pel·lícula
i vídeo, sons en "off" i fonts remotes d'àudio).
Ha de vetllar perquè els plans sonors encaixin amb les imatges,
a més de controlar a les preses d'imatges els micròfons
no facin sombres...
· Control Tècnic Central / Sala d'aparells
És el centre de coordinacció d'enginyeria de l'estació
de televisió:
· Es fan les commutacions i connexions de senyal necessàries
entre els diferents equips (magnetoscopis, telecines...) i els estudis.
· També es commuten les senyals del programa d'emissió
del control de continuïtat.
En aquesta sala hi ha:
· Generadors de sincronisme
· Amplificadors de distribució
· Controls de càmera (CCUs)
( En centres televisius més grans es passen els programes al transmissor
a través d'una Sala de Continuïtat)
El control de Continuïtat Vetlla perquè el programa de l'emissora
es desenvolupi amb normalitat (coordinació d les diverses fonts
de senyal, inserció d'spots publicitaris, anuncis de pròxims
programes...).
Tema 4: la
narració d'allò que està passant.
Modalitats de realització: directe / diferit
S'entén com a modalitat la manera de manifestar-se o de fer una
realització. Cada modalitat introdueix alguna alteració
notable en la manera de treball i/o en les seves possibilitats expressives,
per això elegir una modalitat o una altra condicionarà la
naturalesa del discurs.( per exemple: no és el mateix si podem
realitzar diverses preses i desprès muntar-les o si no podem fer
muntatge i ho hem de gravar tot seguit,...)
Per la relació que s'estableix entre la producció( moment
i circumstància del fet captat) i la transmissió( mitjà
tècnic i temps en el que la senyal de televisió es posada
a disposició dels usuaris) es poden distingir les següents
modalitats de realització:
1- Directe: La modalitat de directe és una característica
específica del medi televisiu, tot i que la manera d'expressar-se
( enquadraments, il·luminació, muntatge,
) és
compartida amb el cinema. Entenem per directe la transmissió d'uns
fets, ja siguin reals o ficticis, en el mateix moment en que es produeixen
i des del mateix escenari. D'aquesta manera es trenquen les barreres d'espai
i temps entre el missatge comunicat i La seva recepció de manera
que l'espectador se sent partícep directe dels aconteixements.
Això fa que sigui en aquest tipus de transmissions on sigui més
fort persuasiu i conscienciador de la televisió. El fet de transmetre's
en el mateix moment sense poder manipular les imatges posteriorment fa
que sovint estigui sotmès a canvis improvisats sobre la marxa per
fer front ala imprevistos que van apareixent.
Al contrari del que es podria pensar, tot i la seva immediatesa, el directe
no és un reflex objectiu de la realitat sinó més
bé una interpretació d'aquesta ja està supeditat
a una sèrie de decisions subjectives: primer es selecciona l'aconteixement
a filmar, la ubicació de les cameres, els enquadraments,
I el més important també es seleccionen les imatges que
es transmeten.
El directe requereix una manera específica de muntatge, l'anomenat
muntatge contemporani que es realitza a temps real de manera simultània
a la mateixa acció. Aquest tipus de muntatge tot i ser improvisat
i simultani no es pot considerar un producte aleatori sinó fruit
de la reflexió i de l'aplicació dels codis de lògica
narrativa. Així doncs, no es pot considerar que el muntatge directe
suposi l'absència d'una narració dirigida i controlada sinó
simplement d'una forma característica i diferent de construir aquesta
narració. En funció del contingut podem distingir entre
dos tipus de transmissió en directe: La primera és el directe
d'aquells fets que poden ser previstos. Dins d'aquesta primera categoria
entrarien tots aquells fets en que existeix un protocol d'actuació
( ex: partit de futbol) i les transmissions des dels estudis ja sigui
en programes de ficció, educatius, informatius,.. en que es pot
prefixar una estructura narrativa. En aquest tipus de transmissió
en directe el muntatge i la ubicació de les cameres no tindrà
un caràcter tant aleatori i es podrà prefigurar una estructura
del producte final. L'altre tipologia correspon al directe imprevist en
la que no és possible cap tipus de previsió. Aquest tipus
de transmissions han tendit a desaprèixer de les emissions televisives
degut a l'alt grau de risc que suposa aquesta inscertesa.
Moltes vegades el fet de transmetre imatges en directe requereix entre
des de fora dels estudis de televisió, i per tant obliga a tot
un procés de preparació tècnica de la realització
amb els següents passos:
? Localització de l'escenari.
? Disponibilitats tècniques ( comunicacions telefòniques,
mitjans energètics,
)
? Orientació ( direcció del sol durant la transmissió)
? Col·locació de les cameres en funció de l'acció
a cobrir i triar les seves òptiques.
? Estudi dels eixos de l'acció i els possibles raccords direccionals.
? Ubicació del comentarista.
És per això que les transmissions en directe implica un
alt cost tècnic i humà. Per estalviar-se'l moltes notícies
es cobreixen amb cameres portàtils i E.N.G.
2- Directe diferit: Aquesta modalitat la realització es dur terme
en directe però a diferència de l'anterior la senyal de
programa no es transmet en directe sinó que s'enregistren un suport
per a la seva posterior transmissió, a conveniència de la
programació. L'única justificació de l'existència
d'aquesta modalitat és d'índole econòmica, així
es pot gaudir de les avantatges (estàtiques i econòmiques)
de la producció en directe però alhora es poden evitar certs
horaris poc convenients. A més aquest sistema permet la possibilitat
d'una certa edició de les imatges enregistrades que millora la
seva qualitat i estàtica però en cap cas es duen a processos
de post-producció.
3- Gravat: És la més habitual ja que la majoria de programes
televisius són de producció aliena i la majoria dels que
són de producció pròpia recorren a les tècniques
de post-producció per completar la elaboració narrativa.
Actualment els costos de la post-producció han baixat molt degut
a l'aparició de noves tècniques.
4- Retransmissió en directe: El terme de retransmissió s'utilitza
per les transmissions des de una unitat mòbil de producció
de televisió. Tècnicament consisteix en una doble transmissió
ja que el senyal primer es transmet de la unitat mòbil a l'emissora
central de radiodifusió i des d'allí serà transmesa
als usuaris. En les retransmissions en directe implica que la realització
és a temps real, sense muntatge o amb muntatge contemporani.
5- Retransmissió en diferit: Aquesta modalitat es diferència
de l'anterior per la possibilitat d'enregistrar la realització
feta en directe en la unitat mòbil per a poder retransmetre-la
posteriorment a conveniència de programació però
sense modificar el resultat obtingut.
Realització amb guió previ i sense
La definició més senzilla i directa de "guió"
és: "Guió és la forma escrita de qualsevol espectacle
audio i/o visual"[Trobareu més informació sobre el
guió al tema 7]
Els programes que es fan amb menys planificació són, en
general, les retransmissions (espectacles, aconteixements esportius, obres
de teatre, etc.). Això és així perquè el realitzador
no pot controlar què està succeint. Tan sols pot modificar
alguns elements (i no sempre: llum, escenari, etc.). La tasca principal
és, doncs, decidir la feina de cada camera per tal de seleccionar
allò més interessant d'entre els esdeveniments en curs.
Fins i tot en aquests casos, es basa el funcionament en un pla de treball,
que es basa en les convencions, l'experiència, dels professionals
que formen l'equip, i, si és possible, una reunió prèvia
on el realitzador exposa a grans trets les seves intencions i instruccions
bàsiques als cameres.
A partir d'aquí, segons el tipus de programa a realitzar, el nivell
de preparació serà major o menor. Trobem, en un estadi intermedi,
doncs, una gran quantitat de programes de guió semiplanificat:
En la retransmissió d'actes multitudinaris (manifestacions, mítings,
desfilades, etc.), si van acompanyades de la veu en off d'un comentarista,
cal planificar el seu discurs, evitant caure en la narració de
les imatges (un recurs seria parlar d'antecedents, textos legals, biografies,
etc.).
En programes de plató com ara debats, varietats, magazines,etc.
(també podria ser el cas d'informatius, encara que cada cop estan
més definits, els guions), es treballa amb un esbós de guió
o escaleta, on hi consta l'ordre de les intervencions, amb els personatges
necessaris, els procediments que requereixen (directe, vídeo gravat,
connexió amb exteriors, etc.), les durades previstes, etc. Dels
diàlegs tan sols s'inclouen les frases claus (que poden donar peu
a l'entrada d'un vídeo, p.ex.), o, com a molt, les preguntes d'una
entrevista. Aquest document serveix de guia a tot el personal de la regie,
i també pot ésser usat pels cameres, el regidor, etc.
Quan es produeixen reportatges, s'usa un planning de producció
(amb els fets i persones a incloure, bàsicament). Posteriorment,
un cop s'estigui seleccionant el material (editant), es farà un
guió definitiu. Així treballen sovint els reporters, especialment
periodisme d'investigació.
Pel que fa als programes que requereixen un guió més elaborat,
normalment és per alguna d'aquestes causes:
Es fa una gravació sense seguir l'ordre argumental.
Cal utilitzar un diàleg après, d'acord amb un text, o bé
aquest s'ha de passar per un tele-prompter.
Quan l'acció està concretadíssima, els moviments
han de ser precisos (perquè afecten les tasques a realitzar amb
les cameres, el so o la llum.
Hi ha inserts de vídeo o efectes especials que s'han de fer en
un moment precís.
El programa consta de seccions fixes (les quals han de sortir totes) i
es disposa d'un temps limitat (per això la majoria dels informatius
ja usen guions complerts).
El procés de producció és fragmentat i dislocat (en
diferents dies, llocs, etc.)
En aquests casos, és a dir, quan la televisió afronta informatius
o bé espais dramàtics, els programes de ficció, la
seva forma de treballar s'assembla més als mitjans artístics
basats en literatura, com el cinema o el teatre. En aquests casos, és
necessari un guió sòlid, que prevegi tots els detalls i
vagi en compte amb les regles clàssiques de la narració.
Encara quan el guió existeix, cal considerar que l'ordre de gravació
(quan és en programes en directe no, és clar!!) no segueix
l'argument, sinó el pla de treball. Això vol dir que per
economia i rendiment, es faran d'una tirada els plans o seqüències
amb un escenari, grup d'actors, tipus d'il·luminació o de
col·locació de cameres determinat, i després uns
altres. Finalment, a post-producció, ja s'ordenaran i/o intercalaran
com sigui necessari.
Per això, hi ha diverses fases de desenvolupament del guió:
Guió preliminar, esbós, esquema general, guió literari:
Guió inicial complert (diàlegs i accions) abans del guió
definitiu.
Guió per assaigs: preparat per TV, usat per assaigs previs a l'entrada
a plató. Detalla decorats, tipus d'accions, diàlegs, etc.
Guió de camera: revisat, per assaigs de camera, ampliat amb detalls
del procés de realització del programa: cameres, sons, transicions,
canvis de decorat...
El guió definitiu de TV més habitual té dues columnes
verticals. L'esquerra pel tractament de la imatge (plans, moviments de
camera, etc) i la dreta per accions i diàlegs, així com
escenificació, il·luminació i efectes especials.
En cinema, allò habitual és disposar-ho tot en una columna
al centre, excepte els canvis d'escena o seqüència, que es
situen al marge esquerra.
Finalment, assenyalar que el guió mai obliga, tan sols mostra allò
previst per a cada moment, perquè no es pot perdre el temps amb
explicacions: tot l'equip ha de veure més o menys clara la seva
tasca en el guió, que les inclou totes, perquè és
un coordinador de valor: ha de permetre relacionar diàleg, acció,
tractament i mecànica de realització d'una ullada.
Els informatius diaris
El format de l'informatiu ha anat evolucionant des de la seva aparició.
L'any 1950 es van fixar les seves característiques bàsiques:
- És un discurs informatiu format per: - relats del locutor des
de l'estudi
- imatges d'esdeveniments amb una narració
verbal superposada
- entrevistes
- relats dels reporters des del lloc dels fets
- so ambiental (no generalitzat)
- identificadors i ròtuls de personatges i
escenaris.
Estructura: segmentació de les notícies en blocs temàtics,
amb o sense separació de ràfegues (d'imatge i/o so) o ròtuls.
Al 1975-1980 es comença a utilitzar el periodisme electrònic
per aplicació de la tecnologia coneguda com ENG (aplicació
de càmeres electròniques autònomes i suport de gravació
subestàndard).
Avantatges d'aquest sistema:
la gravació electrònica facilita la disponibilitat instantània
de la imatge amb una senzilla connexió de radiofreqüència
o radioenllaç
simplificació del equips reducció del equips tant humans
com tècnics (en pes i volum)
Ofereixen la possibilitat de realitzar connexions en directe
Registre de la imatge i so en el mateix suport (so sincronitzat amb la
imatge i amb dos pistes per la paraula i pel registre d'ambients)
Aquest sistema ofereixen noves possibilitats com:
Protagonisme de les notícies en directe
Recurs del directe a càmera (relat des de l'indret on es desenvolupen
els fets reforç de l'efecte de realitat)
Presència habitual del so ambient o directe dels esdeveniments
Construcció narrativa en base al pla seqüència.
Tots aquests aspectes estan molt generalitzats avui en dia.
1985 generalització de la postproducció i els sistemes d'infografia
donaran lloc a l'aparició dels estudis digitals.
Així a més de les característiques anteriors sumem:
Les possibilitats que ofereixen les transmissions de satèl·lit
i els sistemes d'enllaç transportables, com Satellite News Gathering)
Es desenvolupen els sistemes de registre digital es generalitza l'ús
dels efectes de postpo i de grafisme i no només com a recurs com
a recurs per esdeveniments dels que no se disposen imatges (reconstruccions,
maquetes, gràfics, animacions, etc).
Incorporació en el noticiari de diverses figures retòriques
com les foses, els encadenats, cortinilles i tot el repertori d'efectes
visuals propis dels digitalitzadors com correció de color, zoom
electrònic, mosaic, compresions,...
Millora dels sistemes d'arxiu, tant textuals com d'imatge, així
augmenten els recursos de contextualització o explicació
dels antecedents dels fets
Generalització de l'ús dels telèfons mòbils
digitals i els ordinadors per enviar instantàniament la informació
escrita o verbal des de qualsevol punt de la Terra; així com dels
sistemes de transmissió de satèl·lit transportable,
per enviar les imatges audiovisuals captades per la càmera.
A meitats de la dècada presentació dels primers prototips
de càmeres digitals de registre en disc dur que permetrà,
a més d'editar les imatges en la mateixa càmera sense necessitat
de capa altre instrument addicional, i enviar-les per via telefònica
mitjançant un simple mòdem.
ELS NOTICIARIS: LA INFORMACIÓ DIÀRIA
Són produccions de màxima actualitat, diàries, úniques,
d'emissió regular, això permet una certa serialització
i rutinització en els processos de producció.
Objectiu màxima proximitat al fet (màxima actualitat).
Estructura narrativa formats per diverses unitats (notícies) de
breu durada agrupades en general atenent a la homogeneïtat dels seus
continguts i jerarquitzades (en la seva presentació) pel criteri
de la noticiabilitat e importància.
El subgènere està format per:
1)Els noticiaris
Unitats que els conformen:
notícia: relat breu d'un fet d'interès majoritari
resums o sumaris: resum de les notícies que seran presentades en
el noticiari (apareixen en els titulars de l'informatiu, i més
tard en finalitzar aquest com a forma de resum) ús d'efectes de
postpo, solen presentar composicions plàstiques properes al disseny
gràfic (remarcs, passos de pàgina, imatges congelades, subtítols
de brillant tipogragia,... Amb un ritme accelerat subratllat per per la
locució superposada i la música (sintonia del programa)
plans o "coles" recull d'imatges, sense guió argumental,
sense so, amb la finalitat de servir d'il·lustració a un
discurs o una entrevista
muntatge d'arxiu: notícies en que la totalitat dels plans són
imatges extretes d'arxius
presentacions o entradetes: introducció verbal del locutor que
transmet a l'espectador unes dades prèvies sobre la notícia
que s'oferirà a continuació)
entrevistes, reportatges, debats,...
Estructura narrativa:
Format per blocs (segons els temes: sumari, nacional, internacional, societat,
local, esports,...) que s'alternen, combinant les transmissions des de
l'estudi, amb les notícies pregravades o les connexions en directe
de corresponsals o reporters.
S'utilitza la reiteració com a garantia d'eficàcia enunciadora
mitjançant l'ús de sumaris, titulars, entradetes i comiats,
així com també el desplegament gràfic de títols,
subtítols, gràfics,...
Apariència molt simple però abundància de recursos:
a l'estudi entre 4 i 6 càmeres, diversos magnetoscopis reproductors,
telecine, generador digital, titulador electrònic
en exteriors equips ENG, connexions, sales d'edició,...
d'intervenció sobre la imatge: digitalitzadors, efectes electrònics,...
intervenció de la infografia per preparar capçaleres, sumaris,
titulars, ràfegues de transició i gràfics animats
2) Avenços
Espais curts i senzills de producció, rares vegades s'ofereixen
imatges (si aquestes no procedeixen d'arxiu), solen oferir-se des de les
pròpies redaccions convertides en platós.
3) Butlletins
El butlletins de notícies van ser un format, més breu que
el noticiari, habitual en els primers anys i que s'oferia durant l'espera
de l'edició del noticiari
Avui en dia, ja no tenen raó de ser amb l'augment del número
d'edicions
4) Flashos
Notícies important d'última hora que en ocasions interrompen
la programació habitual i moltes més vegades seran oferides
com a comentari del locutor al·ludint a l'arribada d'un avís
(telex d'agència, trucada de reporters,...).
5) Informació meteorològica
Amb molta freqüència s'independitza de l'estructura general
del noticiari, per la seva complexitat de preparació (ús
del meteosat) que requereix un tractament de producció a les sales
d'efectes, animació i grafisme.
La preparació dels diferents mapes significatius i de les animacions
de l'evolució atmosfèrica es realitza mitjançant
la tèncica del chroma-key o de l'ultimate (gravació a l'estudi,
amb anterioritat a l'emissió, de les intervencions del meteoròleg;
que ajusta, sobre un fons blau, amb la referència d'un monitor
en el que es rep la senyal de sortida, la incrustació d'ell mateix
davant un fons amb la imatge del mapes. Aviu en dia es fa mitjançant
la realitat virtual.
La producció d'informatius es realitza en un plató a part
ja que necessita menor exigències (quant a la posada en escena)
que la resta de programes, plató molt senzill, per la dimensió
dels decorats, el número de personatges que hi participen en l'emissió
i els seus moviments,etc.
La maquinaria de càmera és reduïda a trípodes
i pedestals i alguna grua de cap calent per oferir plans de transició
retòrics.
Per les preses que es fan a l'exterior s'ha reduït l'equip per poder
ser accessible al lloc on es produeixen els fets, els equips s'han fet
més lleugers, autònoms i operatius fins al punt de l'ús,
en l'actualitat, del camarascopi (camera i magnetoscopi en una sola peça)
que facilita la possibilitat que una sola persona capti la imatge, el
so i fins i tot que ell mateix pugui ser el presentador o l'entrevistador.
L'aqueip utilitzat a exteriors està constituït per 2 o 3 persones:
un reporter o periodista, 1 càmera i 1 ajudant de so. I els mitjans:
1 camarascopi, 1 trípode i 1 suport d'il·luminació.
Els estudis de control de realització d'informatius
La sala de control de realització incorpora monitors de presència
i controladors informàtics del apuntador electrònic (autocue
o telepronter) instal·lat a les càmeres del locutors.
Es disposa de mescladors amb un gran número d'entrades i el panel
de monitor de presència de senyal és superior a l'habitual
en els estudis de producció de ficció ja que en els programes
informatius s'ha de treballar amb un número molt superior de senyals
complementàries a les de les càmeres (telecines, unitats
mòbils o càmeres autònomes, corresponsals, enviats
especials,...).
La dotació de les càmeres d'estudi (3o4) és reforçada
amb una altra muntada sobre una grua de cap calent i les càmeres
assignades als locutors estan dotades de telepronter, el que permet la
lectura del text de la notícia mantenint la mirada fixa en la càmera.
També és habitual al plató, la presència d'ordinadors,
monitors i pantalles gegants (vidiwall) per justificar el diàleg
amb els corresponsals o enviats especials.
És molt freqüent l'ús, per part dels locutors, de microauriculars
que li permeten rebre instruccions del director o editor durant el desenvolupament
del programa.
Producció electrònica lleugera
La miniaturització de les càmeres (per la substitució
dels tubs per captadors CCD) ha afavorit un especial desenvolupament de
les unitats mòbils lleugeres , dotades de 3 càmeres, mesclador
i equipament d'àudio, muntades sobre vehicles reduïts , de
manera que s'ha produït un augment de les cobertures en directe (en
viu o diferit) amb dues o més càmeres, estalviant així
l'edició posterior.
L'edició
Innovació superació de la sala d'edició que només
permetia la transició per tall, i qualsevol efecte que es volgués
aconseguir s'havia de preparar i reproduir mitjançant el mesclador
d'un control de realització, o deixar-lo preparat en dues cintes
per postproduir-lo posteriorment.
Ara, les sales d'edició de vídeo estan dotades amb mitjans
de mescla (diversos magnetoscopis, multicontrolador d'edició, mesclador),
de titulació (generador de caràcters) i, els més
avançats, d'efectes(generador digital d'efectes), a més
de connexió directa amb els locutoris per a la incorporació
de les locucions en off.
Arxiu i documentació
Recurs fonamental en la producció informativa, ja que permet contextualitzar
la notícia i també argumentar visualment un alt percentatge
de les notícies de cada dia, de les que no se disposa d'imatges
actuals, ja sigui per immediatesa del fet amb la seva difusió o
pel caràcter abstracte d'allò noticiat.
Gran importància del magatzem de documents audiovisuals d'actualitat
(cine o vídeo), els sistemes d'accés informatitzat (terminals
connectades a les grans bases de dades) i la sala de repicats (copia dels
originals) i conversió de normes es converteixen en aspectes essencials
en la configuració dels serveis d'arxiu i de documentació
per la producció informativa.
LA NOTÍCIA
A més del seu registre, en el moment de produir-se els fets o immediatament
després , la notícia en televisió pot ser presentada
coma lectura d'un text des de l'estudi, sense cap il·lustració
o intercalant a la imatge del locutor llegint el text imatges que fan
al·lusió a aquest sense so- coles- i també com a
discurs audiovisual realitzat com a reelaboració o reconstrucció
d'imatges discursos procedents de les agències, intercanvis amb
altres cadenes o de l'arxiu.
Notícia recollida en viu dels fets (notícia pura), dels
protagonistes i dels testimonis (notícia reporteada), a més,
amb freqüència inclourà el relat de l'informador des
del lloc dels fots (directe a càmera o entradeta) com a testimoni
de veracitat i a vegades imatges d'arxiu com a referència contextualitzadora
d'allò que s'està relatant.
El registre dels fets durant el seu desenvolupament s'efectua durant plans
màster (gravació de continuïtat) , complementats amb
el registre de plans recurs, detalls, plans d0identificació i entradetes
i testimonis de les persones implicades (pla mitjà, PP)
La realització de la notícia es complementa amb la incorporació
de ròtuls, gràfics, mapes o fotomuntatges, en l'actualitat
totes aquestes imatges es generen mitjançant procediments electrònics
i digitals (infografia)
Esports
La transmissió d'un esdeveniment esportiu en directe és,
a més d'un espectacle, una notícia que s'està produint
en aquell moment.
Característiques de les transmissions esportives en directe:
Transmetre l'emoció de la incertesa.
Fer un seguiment del que s'està desenvolupant simultàniament
alternant representació i discurs.
Doble figura de comentarista: periodista que relata, dóna dades
i informació; i especialista que fa anàlisis i comentaris.
Per a un seguiment idoni de l'esdeveniment s'utilitzen tècniques
com el pla contrapla, la tècnica de cameres creuades quan hi ha
camps contraris, o els gestos-plans de reacció o atenció,
quan hi ha oponents al joc (billar, escacs...). En el cas dels esports
d'itinerari, cal planificar la cobertura del recorregut, vigilant de no
provocar un salt d'eix (quan canviem de punt de vista) que pugui desorientar
l'audiència. No s'ha de fragmentar massa la narració (abundància
de preses curtes i aïllades) perquè podria fer perdre la relació
espacial de referència del conjunt del desenvolupament (continuïtat
espacial). Cal respectar, doncs, la llei d'eix.
Recórrer a punts de vista elevats (grans grues) que cobreixin tot
l'espai de la competició, i fins i tot a punts de vista aeris (helicòpters).
El so ambient és molt important per potenciar el realisme de la
imatge.
Fer servir tècniques com la congelació de la imatge, el
ralentí i la repetició.
Donar moltes dades instantànies, xifres, comparacions estadístiques,
rànquings...
Utilitzar minicameres autònomes i inalàmbriques per a oferir
el punt de vista subjectiu de l'esportista.
Situar cameres a llocs insòlits que ofereixin perspectives inèdites
de l'acció.
Ús dels sistemes de transport de la senyal mitjançant enllaços
fixos i mòbils i microtransmissors de RF, per tal d'alliberar alguna
camera del cable (aconseguir més mobilitat).
Mobilitzar unitats mòbils.
Disposar de suports de camera que facilitin la màxima llibertat
d'angulació i cobertura: grues, caps calents, plataformes rotatòries,
tràvellings, camera-cars, motos, globus, steadycams...
Normalment s'utilitzen 6 o 8 cameres per cobrir un esdeveniment esportiu,
com ara un partit de futbol, però aquest nombre es pot elevar a
15 o 25 si volem oferir una gran espectacularitat. És molt important
fer un estudi de l'escenari i de les característiques de l'esdeveniment
esportiu per tal de decidir els possibles emplaçaments de la camera.
A cada camera se li assignarà un encàrrec i una determinada
àrea de cobertura.
Així, per exemple, per cobrir un partit de futbol, situarem:
una camera en emplaçament alt per oferir un pla general de l'espai
de la competició (vista general en ull de peix).
una camera de mig camp, que registrarà el mig camp on es desenvolupi
la jugada.
dues més a la posició de fora de joc (16 metres) de cada
equip, muntades sobre un tràvelling.
una altra camera també en un emplaçament alt, però
no tant com la primera, i a la línia del centre del camp.
una camera autònoma, sobre espatlla o en steady, a la línia
de joc al nivell del camp.
una darrera camera per cobrir l'ambient (el públic, les banquetes...)
o per fer entrevistes als personatges més destacats de la jornada.
Si, com hem dit, volem oferir més espectacularitat, i per tant
disposem de més mitjans, doblarem els emplaçaments més
importants (dues cameres a cada emplaçament).
Programes d'entreteniment
Dins del macrogènere de l'entreteniment hi podem incloure els programes
de varietats i d'humor, els concursos i els magazines.
Característiques:
Es poden fer en directe o bé ser gravats per blocs. Es produeixen
en estudi amb telecameres.
Presència de públic al plató.
Posada en escena força estàtica, que ha de ser:
· eficaç (oferir sempre el pla de la persona que intervé)
· veraç (donar punts de vista subjectius mitjançant
l'aplicació de microcameres, pantalles o marcadors gegants que
actualitzin el progrés del joc)
· moderna (aplicació de tecnologia, animació i il·luminació
sofisticades)
· amb ritme, dinàmica (ús de tantes cameres com es
pugui i maquinària especial: tràvellings, grues, steadycams...).
L'ús dels mitjans estarà en funció de l'estil de
la realització i del format del programa. Però, com s'ha
avançat, els mitjans tècnics utilitzats acostumen a ser
els propis de plató: entre 4 i 8 cameres d'estudi (en calen més
de 4 si el públic ha d'intervenir), suports especials (caps calents,
grues panther i steadycams) per a fer preses espectaculars o de gran dinamisme,
pantalla mural (video-wall) o monitors, unitat mòbil per a fer
connexions exteriors, titulador electrònic, etc.
S'ha de controlar la presència de cameres al camp de gravació,
necessàries per donar el punt de vista intern (subjectiu dels convidats
o des del fons de l'escenari) sense haver de recórrer a tècniques
incòmodes de camuflatge de cameres al decorat.
Programes de llarga duració (com els magazines) i amb una gran
diversitat de continguts, suports i procedències, mobilitzaran
el màxim nombre de recursos i mitjans disponibles: magnetoscopis,
videodiscs, connexions ENG, maquinària de camera (tràvelling,
grua, steadycam, cap calent), corresponsals, periodistes, actors, hostesses,
públic, subtitulat o doblatge, realitzadors de segona unitat o
d'exteriors, tituladors electrònics, efectes de digitalització,
etc.
TEMA 5: La
narración con una cámara
Rodaje continuo con una sola cámara
La cámara en seguimiento es uno de los sistemas que se pueden utilizar
para rodar una acción continua (también llamada "en
vivo" o "en vivo sobre cinta"). Se trata de 1 cámara
que se situa en distintos lugares y distancias (determinando el tamaño
del plano) en función de las necesidades del momento.
En este tipo de rodaje puede conseguirse una gran subjetividad ya que
la cámara representa el punto de vista del público de manera
ininterrumpida (no hay transiciones). Los movimientos de la camára
tienen que preverse.
Incovenientes: requiere un gran control de la cámara sobre un soporte
que se desplace co suavidad. Las tomas móviles realizadas a mano
han de ser breves.
Para facilitar el rodaje, es útil que los actores así como
la puesta en escena en general se "adapten a la cámara",
por ejemplo:
· Que los actores se acerquen y alejen de ella, es una manera de
canviar el tamaño del plano con naturalidad.
· La disposición de diversos elementos a la misma distancia
de la cámara permite seguir los movimientos del actor manteniendo
el mismo tamaño de plano.
· Colocar los elementos más grandes más lejos, y
viceversa, crea sensación de profundidad.
· Realizar los zooms cuando el personaje se mueve permite conseguir
más variedad de planos de manera discreta.
Aunque en un estudio hay varias cámaras puede ocurrir que en un
momento determinado solamente se disponga de 1. En ese caso, la inclusión
de material como diapositivas, cinta de vídeo... permite aprovechar
esos instantes para cambiar la posición de la cámara (hay
que vigilar con la continuidad pues es fácil cometer fallos de
racord).
Rodaje discontinuo con una sola cámara
Rodaje de 1 acción incontrolada. 2 opciones:
Cámara en un lugar fijo y utilizar el zoom, aunque si hay movimiento
puede perderse alguna parte de la acción
Cambiar de lugar la cámara y en consecuencia el punto de vista
y el plano, para poder captar lo que está pasando.
Para facilitar el montaje gravar tomas extra que pueden utilizarse como
planos intermedios. 2 tipos de planos intermedios:
Activos: sólo pueden utlizarse en momentos determinados, por ej:
reacción del público ante algún hecho concreto.
Pasivos: pueden insertarse en cualquier momento.
Rodaje de una acción controlada
Se puede controlar la acción, el emplazamiento de las cámaras
e incluso la iluminación y la escenografía, para "adaptarlos
a la cámara".
Las tomas se relizan en el orden más práctico y después
en el montaje ya se "ordenarán". Es importante la continuidad
de los planos (fallos de racord).
Rodaje segmentado
Cuando se rueda una acción controlada con una sola cámara
suele dividirse la acción en una serie de "segmentos de acción"
breves. La manera en que se divide depende de la intención dramática
de la historia. Por este motivo los fragmentos innecesarios serán
suprimidos mientras que otros se emfatizarán utilizando distintos
tamaños de plano así como distintos ángulos de cámara.
Estos recursos crean un ritmo y mantienen el interés.
Gracias al montaje es posible crear la ilusión de continuidad entre
planos y desarrollar secuencias de acción imposibles de rodar.
Rodatge en exteriors amb una sola càmera.
Producció electrònica exterior:
Drama: des de preses o escenes aïllades, a produccions completes.
Inserts de programes: gradació de seqüències curtes
per a insertar-les en programes rodats en un estudi.
Documentals: material que serveix tant per fer programes sobre un determinat
tema com programes múltiples.
Capacitació: estudis de treballs i processos realitzats sobre el
propi terreny.
Periodisme electrònic: inclou el periodisme d'investigació
i el material que serveix d'antecedent a les notícies d'actualitat.
Producció electrònica de notícies (ENG). Des d'esdeveniments
prèviament programats a desastres imprevistos.
Producció electrònica de noticies esportives. Com a complement
d'un equip normal de càmera.
Tècniques de càmeres portàtils:
Unitats estàndard
2 classes:
operador de càmera + ajudant que utilitza un magnetoscopi, vigila
els nivells de so i porta un llum portàtil.
operador de càmera amb videogravadora de cassette connectada per
cable a la càmera o a una unitat combo (càmera - videogravadora)
que porta incorporat el seu propi micròfon i llum de càmera.
La majoria d'unitats disposen d'un director - reporter que dóna
unes orientacions a l'operador de càmera.
Alguns cops, el so i la imatge de la càmera portàtil s'envien
al vehicle base mitjançant una petita unitat microones, que o bé
es transmet en viu, o bé es grava per muntar-ho posteriorment.
La intercomunicació via ràdio ajuda a coordinar els moviments
de càmera.
La cura de les càmeres en exteriors.
· Cal limitar al mínim l'exposició dels equips i
hem d'utilitzar fundes impermeables o improvisar-ne. Si utilitzem en excés
les fundes o materials protectors, poden crear un calor excessiu.
· Si fa fred i les lents es condensen, pot ser que els circuits
interiors no permetin el bon funcionament de la càmera.
· Quan fa fred, les bateries duren menys, per això els operadors
de càmera que fan els rodatges amb bateries de cinturó NiCad
hauran de col·locar aquestes bateries sota la jaqueta per proporciona'ls-hi
més calor.
· Les bateries de níquel-cadmi es gasten molt ràpidament
si fa molta calor.
· Per protegir el tub de càmera contra la llum brillant
es convenient girar la roda portafiltres fins que la tapa estigui en la
posició superior de tancament.
· Els cables o connectors deteriorats són causa freqüent
de problemes, hi haurà menys avaries si es deixen connectats.
· Hem de comprovar de tant en tant els equips.
· S'ha de reajustar el balanç de blancs sempre que canviem
de localització.
Subministres d'energia
La càmera necessita un subministreu de corrent contínua
de 12V.
Fonts:
· Grup de bateries incorporat a la càmera
· Cinturó de bateries de níquel-cadmi o plata-zinc
· Bateria per subministrar energia al magnetoscopi
· Bateria de motxilla per a ús professional
· Bateria d'ús professional sobre carro
· Adaptador de corrent alterna
Manteniment de la bateria
· Desconnecteu les bateries sempre que sigui possible o utilitzeu
la modalitat standby per estalviar energia
· Comproveu sempre el voltatge de la bateria mentre l' esteu utilitzant.
· No s'han de deixar mai els equips en funcionament fins que s'esgotin
les bateries, es poden fer malbé. Les bateries no poden estar mai
completament buides.
· Cal carregar-les el més aviat possible.
· Si barregem bateries noves i velles en grups de bateries o bateries
de cinturó el rendiment global baixarà.
· No es poden guardar les bateries en llocs on fa molt de fred
o molta calor.
· Si es descarrega parcialment una bateria cal carregar-la completament.
· Les torxes de llum portàtils són normalment de
30 V; 150, 250, 350 W.; alimentades mitjançant una bateria de cinturó.
· A més de la bateria principal que proporciona energia
a la càmera, poden haver bateries de manteniment d'energia.
La càmera única en acció
Maneig de la càmera
Si utilitzes càmera a l'espatlla (hombro) t'has d'assegurar que
estigui equilibrada. L'has d'utilitzar com si fos una prolongació
del cos (girant al fer una panoràmica, inclinant-te al fer un picat...).
Alhora hem d'aprendre a mirar per un ull a través del visor i mantenir
l'altre obert per veure l'escena en conjunt.
Si afectuem comprovacions preliminars abans del rodatge ens podrem anticipar
a problemes posteriors.
· Càmera:
· Visor: comprovar els controls i ajustar el marge. Verificar el
funcionament de les llums pilots
· Objectiu: tapa? Lent neta i ben col·locada?
Focus: comprovar l'enfoc manual i automàmtic
Obertura: comprovar les diferents posicions del diafragma i els moviments
de l'iris automàtic.
· Zoom: comprovar zoom manual i automàtic verificant els
canvis d'enfoc
· Micròfon: comprovar el micròfon de càmera
i el de mà. Verificar els cables i endolls. comprovar la senyal
d'àudio i reproduir la cinta per confirmar-ne la gravació.
· Genlock: comprovar el sistema de sincronització comunal
(només si es treballa amb vàries càmeres)
· Controls subsidiaris: comprovar les posicions de la roda portafiltres,
l'equilibri de blanc, l'ajust de negres...
· Magnetoscop:
Examinar les reproduccions de prova, tan en el visor com en el monitor,
per comprovar les diferents tonalitats, la carta d'ajust...
· Subministrament d'energia:
Comprovar les bateries (si estan carregades o no), els cables de connexió
(si estan en condicions), els adaptadors...
· Cables:
No els hem de deixar conectats i al endreçar-los, hem de procurar
enrotllar-los i subjectar-los amb cinta adhesiva.
· Làmpares:
Examinar les llums portàtils (comprovar la condició de les
bombetes, reflectors, endolls...)
· Gravadora d'àudio separada:
S'utilitza per comprovar la continuïtat o per gravar so no sincronitzat,
efectes sonors, sorolls de fons...
· Recanvis:
Examinar les cintes del magnetoscop, les bombetes i fusibles de recanvi,
bateries, cassetes, cintes d'àudio ... (mirar si estan en condicions)
· Eines:
Destornilladors i alicates, cinta aïllant, adhesiva i d'emmascarar,
cordes...
· Accessoris:
Lot (llanterna) elèctrica de mà, material blanc (per fer
balanços), reflectors petits.... Dependrà sobretot de la
persona encarregada i del lloc a on es vagi a gravar.
Angles d'objectiu
S'han d'evitar els objectes d'angle excessivament ample ja que tot sembla
està
més lluny i els personatges es distorcionen (tot i que faciliten
la feina del càmera). Els objectius d'angle estret produeixen preses
inestables i pot resultar difícil enfocar. Per tant, la millor
opció és l'objectiu normal o una mica més ample
Nivells baixos d'il·luminació
En els estudis els nivells d'il·luminació estan controlats,
però a la resta de llocs ens hem d'adaptar
Quan es rodi amb un nivell baix d'il·luminació
Tema 6: la narració en sistema multicàmera
Com més càmeres, més flexibilitat a l'hora de dominar
una situació.
Sense perdre el fil de l'acció en cap moment podem:
- aconseguir diferents plans del mateix tema.
- Modificar l'angle de la càmera.
- Canviar de lloc, de punt de vista.
P.ex. En un plató podem tenir una càmera seguint l'acció
principal i una altra que ens permeti captar les reaccions del públic
Amb aquest sistema també podem obtenir combinacions de càmeres
per crear efectes com: superposicions, inserts, pantalles partides (p.ex.
la cortineta), etc.
Un dels avantatges del sistema multicàmeres és la varietat
visual.
1. La varietat visual
Per mantenir l'interès dels espectadors s'ha d'anar canviant de
pla, movent la càmera. Això s'entén com a varietat
visual (si et passes volent donar massa canvis es pot donar l'efecte contrari
i que les imatges resultants siguin molestes).
Aquesta varietat es pot aconseguir de diferents maneres:
1. Moviment de l'actor: de vegades no cal moure la càmera perquè
el moviment de l'actor ja ens dóna varietat visual.
Els moviments de canvi de dimensió de pla poden estar motivats:
a) Col·locant els subjectes o objectes cap on s'hagi de dirigir
l'actor repartits per l'escenari/plató s'ha de canviar de pla seguint
el moviment de l'actor.
b) Utilitzant la gestualitat, mirades, moviment del cos de l'actor com
a excusa. P.ex. apunta amb el dit alguna cosa fora de camp i la càmera
ha de fer una panoràmica.
c) El text, el diàleg, justifica el canvi de pla.
2. Canvis per agrupació: quan els personatges estan en grup (asseguts
en una entrevista, en un debat, etc.) la varietat visual es pot aconseguir
enquadrant una sola persona del grup o un conjunt més reduït.
2.1. Objectes inanimats: es pot oferir varietat visual segons la manera
com estiguin enquadrats i il·luminats (fent panoràmiques
sobre els objectes, il·luminant-ne parts aïllades o fent-los
girar sobre ells mateixos)
2.2. Varietat pel decorat: si canviem el decorat , tant pel que fa a la
posada en escena com a la il·luminació també oferim
varietat Varietat d'efectes: S'aconsegueix afegint efectes visuals diversos;
plans compostos, sobreimpressions, imatges múltiples, pantalla
partida, croma...
3. Relacions suposades
Quan observem una successió d'imatges ens fem una idea mental del
lloc on estan localitzades les coses dins l'escena. P.ex:
Pla 1: persona mirant cap a la dreta.
Pla 2: persona mirant cap a l'esquerra.
Quan es modifica el punt de visió de la càmera, es canvia
l'angle, poden produir-se efectes visuals estranys salt d'eix: aquests
salts d'eix i la pèrdua d'orientació es produeixen quan
es talla a través d'una línia d'eix imaginària, que
hem establert a les nostres ments coma resultat dels previs punts de visió
de càmera o els moviments dels intèrprets.
4. Organització de la gravació
Els plans de les diferents càmeres s'han d'escollir adequadament
i relacionar-se entre ells seguint un plantejament coordinat feina del
realitzador.
4.1. Posicionament planificat de les càmeres
S'ha de tenir en compte; com i on es mouen els personatges, i què
fan.
Cada posició de càmera té moltes possibilitats i
s'ha d'escollir quines ens convenen més en cada cas (aquesta tècnica
és molt important en esdeveniments de gran afluència de
públic on les càmeres estan molt separades i no tenen massa
possibilitats de moviment: p.ex. els partits de futbol)
En un estudi:
Càmera 1: plans mitjans i generals.
Càmera 2: plans curts principalment.
Càmera 3: plans suplementaris (primers plans, plans de detall,
etc.)
4.2. Storyboard
El realitzador pot utilitzar aquesta tècnica per organitzar la
gravació, on apareixen els plans clau o el tractament escena per
escena.
Tema 7: preparar la narració
Pràctica amb el guió
Programes amb guió semiplanificat
Programes "ad-lib" (debats, entrevistes, varietats...) que utilitzen
un esbós de guió que inclou: actors, instal·lacions,
filmacions en vídeo (seccions i temps). El diàleg només
inclou la presentació del programa i els comentaris de referència
per a inserts, noves posicions de càmera,...
Programes amb guió del tot planificat
Diverses fases de desenvolupament del guió:
Guió preliminar, esbós, esquema general, guió literari
(diàlegs i acció)
Guió per assaigs (decorats, acció, instruccions per actors,
diàlegs...)
Guió de càmera (detalls sobre la realització del
programa)
El guió definitiu pot modificar-se si sorgeix la necessitat i informa
d'allò previst a cada moment de la realització. És
un document coordinador que permet la interrelació entre diàleg,
acció, tractament i mecànica de realització i s'utilitza
de forma diferent pels diferent membres de l'equip.
Sistemes d'assaig
Assaig abans d'entrar a l'estudi
Tipus d'assaig o "pre-assaig" que es realitzen durant dues o
tres setmanes abans de la data d'entrada a l'estudi sobretot per a produccions
complicades. Tenen lloc a sales d'assaig (deixant així disponible
l'estudi per a altres produccions) i es caracteritzen per:
· Primer es fa una reunió, una lectura i recitació
del guió (per facilitar la familiarització) i el director
perfila la interpretació.
· S'assaja amb una simulació del medi ambient (attrezo,
dimensions...)
· S'assaja per parts mentre el realitzador estudia les posicions
de càmera possibles a través d'un visor.
Assaig a l'estudi
Abans de l'assaig es prepara el decorat, la il·luminació,
les càmeres i l'equip de so. Un cop fet això es duen a terme
els següents passos (segons els temps disponible només es
faran el 2 i el 5):
Assaig sense càmeres (familiarització)
Assaig per blocs de càmera
Assaig sense vestuari (per corregir errors)
Assaig amb vestuari (assaig final complet)
Gravació/emissió
Assaig a l'escenari
El realitzador treballa sobre un monitor d'imatge de l'estudi, és
a dir, abandona la sala de control i guia i corregeix als actors i a l'equip
in situ.
Assaig-gravació
El realitzador munta una escena, l'assaja i aleshores grava el resultat
ja corregit.
QUÈ ÉS UNA ESCALETA?
És una mena de construcció esquematitzada de allò
que serà el guió definitiu. Conté la classificació
de totes les seqüències per ordre de continuïtat, indicant
les localitzacions i alguns petits detalls orientatius.
Un exemple d'escaleta de seqüències seria el següent:
001. CALLE CIUDAD ALEMANA. Exterior. Tarde. (con mucho tràfico)
002. CERVECERIA ALEMANA. Exterior. Noche (ambiente joven)
003. PASTELERIA. Interior. Día. (ambiente elegante)
etc.
Seguim així fins a aconseguir tenir les referències de totes
les seqüencies de les que disposarà el guió.
QUÈ ÉS UN STORYBOARD?
El storyboard conté molta informació referida al film, la
qual no està descrita únicament amb paraules, sinó
que també està representada visualment mitjançant
dibuixos més o menys esquemàtics de cada pla, com en els
còmics.
El storyboard suposa, naturalment, la utilització de determinades
convencions per indicar els moviments (moviments dels personatges, moviments
d'òptica i de càmera), els canvis d'angle de punt de vista,
etc. Aquestes convencions són verbals (termes abreujats, sigles)
o bé visuals (fletxes, punts, etc).
Els storyboards s'utilitzen, generalment, pels films amb efectes especials
(fantàstic, ciència ficció) en els quals la imatge
final serà el resultat d'un cert número de preses i de trucs
efectuats separadament per diferents tècnics: en aquest moment,
és necessari visualitzar amb antelació el pla final, que
combinarà, per exemple, maquetes, ninots articulats, actors reals,
etc,... abans de realitzar-ho etapa per etapa. S'utilitzarà també
el storyboard per films de qualsevol tipus rodats en estudi, en els que
s'exigeixi molta precisió en el resultat final de la imatge: spots
publicitaris, films policíacs rodats en estudis, etc.
GUIÓ TÈCNIC I LITERARI
El guió és una expressió escrita del contingut d'un
projecte audiovisual, que pot tenir una extensió variable. Està
constituït pel desenvolupament d'un argument cinematogràfic
(o de TV o còmic, ràdio o publicitat) ordenat per seqüències
i estructurat per plans amb la clara constància de les diferents
situacions, personatges, accions, ambients, músiques, diàlegs
i efectes sonors.
En l'escriptura del guió es segueix un procés redaccional
que parteix des de la idea inicial, passant per la sinopsi, tractament,
escaleta de seqüències, diàlegs, i finalment guió
literari i guió tècnic.
El guió literari
En aquesta etapa del guió es completa el treball redactant la història
dividida en seqüències, de forma descriptiva, però
sense entrar en detalls tècnics.
En el guió literari s'inclouen tots els detalls necessaris per
a la comprensió de la història, és a dir, el contingut
de la trama argumental i diàlegs.
La idea inicial s'ha de transformar en imatge i la seva descripció
ens ha de donar tots els detalls visuals possibles i ambients o llocs
d'acció, personatges i les seves característiques i elements
diferenciadors, efectes de llum, claus del moviment. Tot això constitueix
l'acció, que en realitat és la història, i aquesta
necessita una elaboració molt acurada. L'acció, ens porta
a les situacions que són l'estructura que sosté el guió
i que fa possible la comprensió del seu contingut. Les situacions
fan que sigui necessària una estructura. El guió ha de contenir
perfectament descrites les imatges visuals suficients perquè totes
les idees del guionista puguin ser assimilades pel realitzador i equip,
però cada escriptor o guionista té el seu mètode
de treball.
El guió tècnic
Ha de facilitar la realització del futur film o programa. El guió
tècnic ha de contenir :
· El nº d'ordre de les seqüències
· El lloc de l'acció
· Si és de dia o de nit
· Planificació i enquadraments
· Descripció de l'ambient
· Personatges que intervenen i respectius diàlegs
· Moviments de càmera : panoràmica, travelling, ...
· I els detalls que es vulguin afegir...
Però cada director ho fa com vol, fins i tot moltes vegades no
ha hagut guió i s'ha anat improvisant, o s'ha anat escrivint el
que es gravaria cada dia. No obstant, molts directors utilitzen guions
molt rigorosos on tot està previst : són els "guions
de ferro".
El guió tècnic sol anar acompanyat per l'storyboard (gràfics
amb escenes dibuixades prèviament, amb forma de vinyetes de còmic,
que reprodueixen els diferents enquadraments de les seqüències.
PLANIFICACIÓ PREVIA
Hi ha diversos sistemes per a gravar un film:
· Sistema espontani o sense guió .
S'enregistren amb la càmera els esdeveniments disponibles. Partint,
potser, d'una idea inicial. El material es selecciona durant el muntatge
i es reuneix en un format de programa amb el comentari afegit. És
una tècnica molt utilitzada en documentals o notícies comentades.
· Produccions amb guió definitiu.
Es divideixen amb seqüències o plans i s'avaluen els mitjans
tècnics compromesos en cada pla o grup de plans. L'acció
planificada es grava metòdicament sense seguir l'ordre de l'argument
per tal d'aconseguir l'economia i rendiment màxims.
Estructura del treball:
Guionista a: una sola persona que no intervé en la resta de procés
de producció de l'audiovisual.
b: un conunt de guionistes es reparteixen papers a crear en ficció.
Sovint produeixen concursos, educatius, magazines...
c: guionista que assumeix la funció de realitzador i o productor
. sovint també de direcció de cinema amb ajuda d'auxiliars.
Fases de desenvolupament del guió:
Documentació: informació sobre aspectes conceptuals del
tema tractat (època, policials, mèdics...) També
es fa càssec de l'assessorament en temes de drets de l'audiovisual,
legals com ara permisos...
Títol: fàcil de recordar, pronunciar, traduïr...
Idea: una sola frase que permeti visualitzar el camp d'actuació.
Sovint es treu el brainstorming o pluja d'idees per part d'un equip de
creatius.
Sinopsis: breu argument de la producció per convençer comercials
als productors... (2,3, pàgines)
Argument: explica a fons la història, possiblement per escenes.(7,12
pàgines)
Escaleta: inclou minutació, personatges, previsió pressupostària,
temps de producció. (10 fulls) imprescindible en no dramàtics.
Tractament. escrit en present i tercera persona, assenyala cronològicament
escenaris, accions i personatges, fins hi tot poden aparéixr apunts
de diàleg. (30-45 pàgines)
guió literari: (screenplay): (95-120) pàgines inclou anotacions
sobre la posada en escena. dividit en seqüències numerades
, indicant si es rodarant a exterior o interior, de dia o de nit, característiques
dels decorats ...
guió tècnic: (shooting script): planifiquen les escenes
viables , modifiquen si cal el guió literari i divideixen la història
en plants s'ajusta la posada en escena amb terme d'il·limunició,
equadraments, posició de la càmara, so , decoració...
guió gràfic (storyboard): ofereix detalls artístics
i tècnics expressat en vinyetes. imprescindible en animacions.
guió de doblatge: traducció del text si cal.
De la idea al guió
El guió requereix Lógos, o dirscurs organitzat; Páthos
o anécdota dramàtica i Ethos, significat últim de
la història.
La idea: génesis concreta inicial que actua de manera generadora
de la història.
El conflicte: transforma la idea abstracta i s'exposa a la story line
que concrete el desenvolupament de la història.
Personatges: aquells que viuen el conflicte, es desenvolupent a partir
de l'elaboració de l'argument. s'inclouent a la sinopsis situaant.los
en l'espai i el temps.
Acció dramàtica: respon a la pregunta "Com?"implica
la construcció estructural de la història.
Temps dramàtic: implica la situació de diàlegs -escenes,
l'anomenat guió de treball, first draft o treatment.
Unitat dramàtica: guió definitiu o screen play, forma escrita
de qualsevol producte audiuovisual.
TEMA 8: CONSTRUIR
LA NARRACIÓ.
ESCENOGRAFIA.
los escenarios de TV ( = decorados o platós ) deben cumplir los
siguientes requisitos:
· deben adaptarse artísticamente al tema + propósitos
del programa
· la técnica del decorado debe adaptarse a las dimensiones
+ recursos del estudio y al presupuesto de la producción
· el diseño debe prever las tomas, lo que facilita libertad
operativa al sonido + cámaras + iluminación
· las características de las cámaras pueden influir
en los contrastes tonales + colores + acabado final del decorado
ORGANIZACIÓN BÁSICA.
· la planificación empieza con los acuerdos entre realizador
y decorador
· si la realización es de gran envergadura se lleva a cabo
una colaboración entre varios especialistas
1) PLANO DEL ESTUDIO: plano del estudio a escala ( 1:50, esto es 2cm =
1m ) que muestra
la disposición permanente, proporción y distribución
de los escenarios
2) PLANO DEL ESCENARIO: ( planta, suelos y decorados ), es un esquema
a escala de la
posible situación de los decorados, incluyendo detalles como ventanas
+ puertas + escaleras
se trazan marcas en el plano de estudio y se añaden símbolos
que representan las unidades escénicas, mobiliario,
-se distribuyen copias de este plano final al realizador + responsables
de técnica e iluminación + encargados de construcción
de decorados
3) PLANO DE DISTRIBUCIÓN DE CÁMARAS ( planificación
de la realización )
4) ESQUEMA DE ILUMINACIÓN: el técnico de iluminación
coloca sobre el plano de estudio un
plano de iluminación en el que indica las lámparas + puntos
de suspensión + baterías + carriles + puntos de conexión
5) MOBILIARIO / ESQUEMA DE ATREZZO: serie de planos a gran escala que
indican la
disposición de todos los elementos de la escena
6) ALZADOS: a la misma escala que el plano del decorado, los alzados proporcionan
una
visión lateral del detalle de la superficie, tratamiento y dimensión
de los planos verticales ( paredes, puertas, ventanas, columnas,
)
MATERIALES ESTÁNDAR EN ESCENOGRAFÍA.
· DECORADOS NEUTROS: fondos sencillos y económicos
· DECORADOS REALISTAS: representan un tipo de localización
· ESCENOGRAFÍA DECORATIVA: tiene varios estilos -abstracto,
silueta, limbo, camafeo
diseño cuya función es alegrar la vista y estimular la
imaginación
EL PANEL.
· hecho de arpillera a prueba de fuego / madera contrachapada (
conglomerados o fibras ) con bastidores de madera
· altura del panel estándar: 3-3,6m ( estudios grandes )
y 2,5-3m ( estudios pequeños )
· tratamiento de superficie: pintura al temple o en frío
preparadas con caseína
· recubrimiento se hace con papel o vinilo -luego se pueden recubrir
con telas o tapices / hacer superficies en relieve laminadas
· los paneles se pueden hacer dobles ( preparados por las dos caras
)
· panel de caja: tiene una forma distinta -el bastidor de madera
tiene un revestimiento de lona o madera contrachapada, y se utiliza para
fondos de grandes ventanas
ELEMENTOS DEL DECORADO: PIEZAS PREFABRICADAS / ELEM. SÓLIDOS Y
RÍGIDOS
· UNIDADES ARQUITECTÓNICAS: armazones o bastidores en los
que se embuten detalles
como puertas, chimeneas,
· ELEM. DEL DECORADO AUTO-ESTABLES: piezas sólidas que proporcionan
elementos
arquitectónicos ( escaleras, arcos ) y
elementos de aplicación general como
practicables ( tarimas )
ELEMENTOS DE SILUETA ( FERMAS ).
· fermas verticales de contrachapado que se pueden mantener por
sí solas o pueden acoplarse a paneles para modificar sus contornos
· aplicación más común:
1) fermas de forma plana -para elementos decorativos aislados
2) fermas laterales -para delimitar la zona de actuación
3) fermas de suelo -para ocultar las juntas del suelo con los decorados
de fondo
4) fermas en diferentes términos -para representar la línea
de cielo y el terreno intermedio
EL CICLORAMA.
· tela lisa que se cuelga en el estudio, se estira con pesas y
se le aplica un listón de madera en el marco inferior para eliminar
arrugas
· raíles para cicloramas: se puede colgar en railes fijos,
rectos o curvos, aunque
normalmente se cuelga en anillas insertadas en un raíl fijo colocado
alrededor de todo el escenario
· materiales: se suele usar loneta, lienzo, gasas, tafetán
grueso, terciopelo -tonos: blanco
( 60% reflectancia ), negro, gris claro / medio, azul celeste / marino
/ luminoso
· adaptabilidad: el ciclorama liso uniforme es muy adaptable, porque
puede modificarse su
superficie mediante tratamientos de iluminación
FONDOS ESCENOGRÁFICOS ( FORILLOS ).
· fondo = cualquier superficie visible detrás de un sujeto
· forillo = fondo que se ve detrás de las ventanas, puertas
o huecos que haya en el decorado
FONDOS NEUTROS:
· se usan cuando se quiere conseguir una ambientación no
específica -coloquios, entrevistas, debates, programas de grupo
· que sea neutro no implica que sea un fondo uniforme, aunque se
suele suprimir todo tipo de decoración para evitar distracciones
· fondo blanco = limbo
· fondo negro = camafeo
FONDOS PINTADOS:
· se pueden simular de manera convincente efectos tridimensionales
utilizando un fondo pintado
· la perspectiva + proporciones + tonos deben concordar con la
escena de fondo y deberá tomarse la imagen de frente
· telas pintadas ( forillo de tela, lona, telones, lienzos )
· ampliaciones fotográficas ( murales fotográficos
o ampliaciones )
· fondos proyectados: dos sistemas retroproyección ( proyección
por transparencia ), en la
cual se proyecta la imagen inmóvil o en movimiento
sobre la parte trasera de una pantalla translúcida, ante
la cual tiene lugar la acción
proyección frontal ( proyección réflex ), en la cual
la
imagen se proyecta siguiendo el eje del objetivo en
una pantalla especial
· fondos insertados electrónicamente ( Croma-Key, CSO )
PERFILES Y DETALLES.
· detalles pintados: con la pintura se crea la ilusión de
muros de ladrillo, molduras,
· empapelados de paredes: paneles fotográficos que simulan
ladrillos, piedras,
· piezas moldeadas: imitaciones de estatuas, troncos, tejas,
las más importantes son las superficies moldeadas en hojas de plástico
finas ( PVC ) -se utilizan para producir estructuras realistas
TRATAMIENTO DEL SUELO.
· superficie del suelo del estudio suele ser de tonos medios (
ambiente neutro para cualquier programa )
· pintura: tratamiento temporal del suelo, se aplica pintura especial
soluble al agua, por lo que se puede limpiar una vez utilizado los suelos
pintados no impiden el movimiento libre de las cámaras ( como sí
lo hacen las alfombras o tapices ), pero se ensucian con mucha facilidad
· diseminación de otros materiales: se esprcen materiales
como virutas, serrín, hojas, para conseguir efectos naturales estos
materiales se esparcen rápidamente por el estudio, y hay que evitar
usar arena o sal, porque los equipos se estropean
· materiales de revestimiento: se cubre el suelo con enmoquetado
de rafia, con lona gruesa o yute, con papel fotográfico o pintado
los materiales gruesos como alfombras o césped pueden impedir el
correcto movimiento de las cámaras
· motivos adhesivos: pueden pegarse al suelo motivos en láminas
de plástico autoadhesivo, son muy resistentes y pueden retirase
fácilmente después de su uso
FORMAS BÁSICAS DE LOS DECORADOS.
1) FONDO ESCÉNICO:
· la acción tiene lugar frente a un fondo plano = único
panel / forillo pintado / Chroma-Key
· es muy económico
· de especial utilidad en un estudio pequeño
2) DECORADOS DE GRANDES ÁREAS:
· tratamiento para una acción a gran escala ( ballet, coros,
orquestas )
· el decorado se basa generalmente en el uso del ciclorama abierto
-frente a él se colocan unidades escénicas ( pilares, arcos,
áreas elevadas )
3) DECORADOS ABIERTOS:
· compuestos simplemente de piezas de atrezzo o unidades escénicas
levantadas frente a un ciclorama abierto
4) DECORADOS CON MESAS:
· decorado con una mesa como punto central de la acción
( informativos, entrevistas, concursos,
)
· fondo utilizado es un decorado de caja corriente o un ciclorama
· las mesas usadas suelen ser unidades modulares de tipo desmontable
5) DECORADOS DE CAJA ( decorados cerrados ):
· arreglo tradicional de tres paredes, con parte frontal abierta,
usado en decorados de habitaciones realistas
6) DECORADOS COMBINADOS:
· se dispone un decorado combinado que interconecta decorados separados
al desplazarse la cámara dentro de él y pasar de una sección
a otra, el efecto subjetivo puede ser completamente realista
7) PROGRAMAS CON PÚBLICO:
· público en el estudio sentado en unas gradas frente a
la línea del decorado
· tienen unos monitores de imágenes suspendidos y altavoces
en los que siguen la producción mientras observan la mecánica
usada en el estudio
8) DECORADOS A DOS NIVELES:
· cuando el argumento requiere que la acción se desplace
al piso de arriba / abajo, se suele emplear un subterfugio, se crea la
impresión mediante una transición de planos entre dos decorados
que están a nivel de suelo
9) DECORADOS CON CUATRO PAREDES:
· una habitación con cuatro paredes es una construcción
que se trata de evitar, ya que supone muchas restricciones para el rodaje
· si es esencial que el estudio tenga cuatro paredes, se construye
el decorado de forma que tenga paredes desmontables que se puedan elevar,
plegar sobre visagras o deslizar hacia fuera
· también se pueden disponer mirillas para las cámaras
-a través de puertas, ventanas, chimeneas
DECORADO
El tamaño
del decorado es otro aspecto importante a la hora de
rodar, no sólo por las dificultades de iluminación y sonido,
sino
también por el problema del desaforo. Por tanto, cuando la toma
desafore, la solución es evidente, o se reajusta la toma o se añade
un elemento al decorado. El desaforo se produce cuando:
1.- Se hacen tomas laterales en un decorado de poca profundidad
2.- Si la toma se hace desde el fondo del decorado hacia fuera.
3.-Cuando ventanas y puertas no están bien situadas.
4.-Si se hacen contraplanos a través de puertas o ventanas.
5.-Si se hacen contrapicados.
6.-Si lo que está fuera del decorado se refleja en espejos,
cristales...
7.-Si se hace la toma de un decorado continuo a través de accesos
de
comunicación como ventanas, arcos...
En relación
al desaforo, hay que tener en cuenta factores como el
techo, el suelo, la profundidad del decorado... Los techos se
introducen tanto para evitar que se tome lo que está fuera del
decorado como para crear efectos de ambiente. Pero a menudo, los
techos también pueden entorpecer la iluminación y el sonido.
En
cuanto al suelo, si necesitamos un suelo con zonas elevadas usaremos
plataformas de varias alturas.
Para economizar espacio se recurre a los bastidores de tipo
desplazable, los decorados encajables o anidados (uno dentro del
otro) o las plataformas con ruedas para poderlas mover con facilidad.
Tb es posible grabar con croma-key, o usar inserciones grabadas
anteriormente... y, sino, un recurso tb muy usado es el de crear un
decorado parcial, es decir, sólo la parte que captará la
cámara.
La impresión de profundidad de un decorado se percibe cuando
aparecen elementos a diferentes distancias.
REALISMO DE
LOS DECORADOS. Para controlar el realismo de un decorado
se suele recurrir al uso de gasas (delgadas mallas de algodón o
fibra sintética de color blanco, gris claro o negro. Su tejido
es
abierto, para evitar la excesiva absorción de luz, pero tb ha de
ser
resistente).Suele usarse para difuminar irregularidades, realzar la
impresión de espacio, reducir contrastes...
VEHÍCULOS
MÓVILES. Para conseguir una sensación de que, en estudio,
un vehículo se mueve, hay que tener en cuenta que: la escena de
fondo
se mueva, sacudidas de ciertas partes del vehículo, personas que
se
muevan en vaivén, luces y sombras sobre las personas, quizá
viento y
nubes de polvo, sonidos de marcha... El sistema más usado, en plató,
es el de la plataforma con muelles.
AMBIENTACIÓN
DEL DECORADO. Ambientar un decorado, consiste en
decorar, amueblar... El atrezzo tiene varias versiones: 1.- Atrezzo
de ambientación: carácter decorativo. 2.- Atrezzo para la
acción:
usados en la acción, como un periódico, teléfono...
3.- Atrezzo
personal: los llevan puestos los actores, gafas, carpeta...
Siempre hay que tener en cuenta que el atrezzo no estorbe a los
cámaras, sonido...
ILUMINACIÓN
DEL DECORADO. Hay que procurar regular la exposición para
obtener un contraste tonal realista: ni brillos, ni opacos. Pero, si
no lo conseguimos, podemos aplicar los tratamientos inmediatos. Para
mejorar las superficies brillantes lo mejor es reducir o cortar la
luz que incide sobre ella, variar el ángulo de toma, o la posición
de
la cámara., o cubrir la superficie con otro objeto, o usar sprays
neutralizadores y antidestellos. En cuanto a las superficies oscuras,
pueden mejorarse aplicando un tratamiento de tono claro, realzando el
modelado, o aumentando la iluminación de esa zona.
DECORADOS PARA
TELEVISIÓN EN COLOR. Se dividen en 2 categorías:
1.- Cuando se puede aprovechar la fuerza del color, como por ej.
En grupos de cantantes o bailarines.
2.- Cuando el color, a menos que se controle, puede crear
asociaciones falsas, pueda parecer chillón, demasiado luminoso...
AUDIO
CALIDAD Y REPRODUCCIÓN
DEL SONIDO. La captación y reproducción del
sonido es un problema de calidad e inteligibilidad de la voz o música
original.
El sonido más simple y puro es el que procede de vibraciones
sinusoidales de una frecuencia determinada. Pero, la mayoría de
las
fuentes emiten sonidos complejos, que constan de una frecuencia
fundamental acompañada de una mezcla de frecuencias múltiples
(armónicos). El término calidad se relaciona con el comportamiento
de
un sistema de audio respecto a las características de la señal
fundamental y sus armónicos. Desde un punto de vista ideal, lo
que se
desea es reproducir con exactitud las proporciones originales de
fundamental/armónicos.
El sonido de tv es predominantemente monoaural. Esto comporta
problemas, pues el oído exige un margen de frecuencia más
amplio para
la reproducción monoaural que el que necesitamos normalmente; y
además, somos más sensibles a las reverberaciones en la
reproducción
monoaural.
Pero, existen otros tipos de sonido, como el stéreo. Éste
realza
la cualidad del audio, a pesar de que los altavoces de la tv suelen
estar demasiado juntos y tienen un rendimiento limitado. El sonido
estéreo supera ciertos problemas monoaurales, como el
enmascaramiento. Pero, para la captación del sonido stereo se
requiere una colocación más exacta de los micrófonos,
y más aún si
los sujetos están a cierta distancia. Tiende a captar más
ruidos de
fondo.
SISTEMA DE
AUDIO. El margen dinámico (margen de volumen) que
un sistema de sonido puede manejar es limitado. Cuando es demasiado
alto, los sonidos producirán distorsiones de sobremodulación,
y si la
señal es demasiado baja, se anula por los ruidos de fondo de volumen
comparable. Por tanto, para evitar estos problemas hay que procurar
que el micrófono esté siempre a una distancia adecuada de
la fuente.
ACÚSATICA
ESTUDIOS REVERBERANTES.
Un estudio vivo, con alto grado de
reverberación acentúa todos los sonidos (tanto los deseados
como los
que no). Es un factor a tener en cuenta, pues sí se puede añadir
reverberación simulada a un sonido, pero es muy complicada quitarla.
Los sonidos reflejados sólo pueden evitarse por completo en
habitaciones anecoicas, altamente absorbentes o usando materiales que
absorben el sonido y situándolo en espacios elegidos, para crear,
así
un entorno muerto (sin reverberación).
CARACTERÍSTICAS
DE LOS MICRÓFONOS.
1.- Propiedades físicas: El tamaño del micro es importante
si
el micro es de mano o aparece en la imagen, pero no si se cuelga.
Aunque, hay que tener en cuenta el llamado ruido de mano, al cogerlo,
debido a su sensibilidad.
2.- Calidad del sonido: En teoría, el micro debería cubrir
uniformemente todo el espectro del audio y tener una buena respuesta
transitoria con una fidelidad impecable, y sin distorsiones.
3.- Sensibilidad y direccionalidad: su sensibilidad depende
de la amplitud de señal de audio que produce. Y la direccionalidad
se
refiere a su diagrama de sensibilidad espacial.
4.- Facilidades operativas y de instalación. Hay que tener en
cuenta siempre las posibilidades de que, al usar varios micros, se
acoplen unos a otros.
Por tanto,
estos son algunos de los aspectos a tener en cuenta a la
hora de elegir un micro u otro. Todos los técnicos tienen prejuicios
hacia unos u otros, pero es que no existe ningún micro universal
que
sirva para todo. Hay diferentes tipos de micro:
- Micrófono dinámico (de bobina móvil). Suele ser
unidireccional para
frecuencias altas y adireccional para bajas.
- Micrófono de condensador (electrostático). El de más
calidad de
sonido (tanto si es móvil o estático, o distante) y excelente
respuesta transitoria. Se puede acoplar a jirafa, pedestal... Sus
desventajas es que es realtiv. Grande, al ser muy sensible puede
producir distorsiones, ad+ necesita suministro de tensión y
preamplificador adyacente.
-Cápsula (electret). Muy usado como micro personal oculto y da
buena
calidad de captación. Es relativ. barato, pero su rendimiento baja
con el uso, la humedad, el polvo, ad+ el micro puede ser amortiguado
por la ropa de quien lo lleva, la calidad y volumken son susceptibles
a los movimientos de cabeza del que lo lleva. Otro modelo es el micro
de pecho (Lavalier), muy discreto. Su cable empalma con otro que
lleva la señal de audio a la distancia precisa.
-Micrófono de cinta. Apropiado para toma de sonido estático
y usado
sobre pedestal. Buena calidad, pero no es muy robusto, no apropiado
para jirafa y sensible al viento.
-Micrófono de cristal. Barato, sensible y pequeño, pero
frágil y con
calidad restringida.Usado en fines no muy exigentes: entrevista al
aire libre, guitarras eléctricas.
CARACTERÍSTICAS
DIRECCIONALES. El diseño y el tipo de micro es
importante para controlar igualmente los sonidos que vienen de
diferentes puntos. Hay diferentes:
-Omnidireccional. Sensible en todas direcciones y con la misma
calidad, pero capta todos los sonidos, y no podremos diferenciar
entre los que queremos y los que no.
-Unidireccional. Sensible en 1 dirección, pero relativ. Muerto
en
otras. Se puede acoplar a 1 jirafa. Su respuesta no es constante, y
es + direccional a respuestas altas q bajas.
-Cardioide. Unidireccional. Diagrama polar en forma de corazón.
Usado
para captación gral. del sonido, pero la captación por detrás
es
limitada.
-Hipercardioide. Tiene respuesta cardioide modificada, con un lóbulo
frontal más estrecho y zona posterior de menor sensibilidad. Es
el
micro con mejor equilibrio entre el sonido incidente y el ambiental.
-Bidireccional. Ambas caras del micro poseen sensibilidad
bidireccional. Zonas laterales muertas. El micro tradicional de cinta
es bidireccional. Usado en conciertos.
-Altamente direccional. Tienen 2 aplicaciones: Si desea aislar un
sujeto de un grupo, o si el sujeto está alejado. Hay 3 tipos:
¨ Micro de línea. Tubo ranurado acoplado a micro electrostático.
El
típico micro familiar de mano. Muy usado por ENG.
¨ Rifle. Miden 2,5m. Se encajan tubos de varias longitudes y se
montan en trípodes. Es incómodo y de baja calidad, pero
bueno para
aislar sujetos distantes.
¨ Reflectores parabólicos. Tienen un reflector de metal parabólico.
Abulta mucho y se mueve con el viento. Mucha sensibilidad.
Tema 9: LA IL·LUMINACIÓ
Les finalitats
de la il·luminació
Els objectius que ha de satisfer la il·luminació són:
-Ha de permetre que les càmeres de televisió produeixin
les imatges de la qualitat més alta possible. (Els nivells de llum
-intensitat de la il·luminació- han de ser apropiats a l'obertura
del diafragma - f-stop -).
-Ha de ser uniforme.
-S'ha de tenir en compte la mecànica de la producció. (Ha
d'encaixar amb l'escenografia, el tractament de la càmera, els
emplaçaments de la girafa de so, etc)
-Una bona il·luminació crea una il·lusió tridimensional
en una imatge plana. (Impressió de solidesa i profunditat)
-Ha de produir un impacte visual atractiu.
-Ha de ser apropiada. (Ambientació adequada a la situació.Ex:
realisme-llum natural)
-Ha d'atraure l'atenció de l'audiència. (Dirigir mirada
als factors importants)
-Pot possibilitar a l'operador la possibilitat de crear una varietat de
composicions pictòriques.
-Ha de desviar la mirada de l'especatdor dels defectes del decorat.
Per què
és necessària la il·luminació?
-Raons tècniques
-Llum escassa= obrir el diagrama= reducció profunditat de camp
-Excessiva llum= tancar el diafragma= possibilitat de profunditat de camp
excessiva
A l'estudi,
l'excés d'il·luminació provoca:
-despeses inútils d'energia
-problemes de ventilació
-incomoditat en el treball
La càmera
de televisió només pot manejar i reproduir uns contrastos
de to relativament limitats. Per tant, si la il·luminació
té molts contrastos, els detalls dels tons més clars i més
foscos es perdran.
A l'exterior,
l'emplaçament de la càmera és possible que resulti:
-massa brillant (sol provoca que els actors guinyin els ulls)
-massa dèbil (insuficient per a les imatges)
-massa plana (llum difosa=persones mancades de formes i definició)
-amb massa contrastos
Davant d'aquests problemes, la solució és augmentar o disminuir
la llum natural, o canviar l'emplçament de la càmera.
Raons artístiques
La il·luminació està estretament lligada a l'ambientació.
Per mitjà de la direcció i el contrast de la llum, pot modificar-se
l'impacte ambiental d'una escena. Ex:
-pot transmetre alegria o fantasia, misteri o tensió
-pot realçar positivament un decorat o produir un efecte desagradable
-permet destacar certs aspectes selectius de l'escena o treure'ls-hi rellevància
-per mitjà de la formació de sombres, pot suggerir estructures
que no existeixen o ocultar les que sí que estan allà.
-etc.
La naturalesa
de la llum
Fonaments pràctics de la il·luminació:
-Intensitat de la llum. (Determina la potència dels focusen relació
amb l'àrea que han de cobrir)
-La qualitat de color de la llum (temperatura de color).
-Dispersió de la llum: llum dura ( sombres molt accentuades) o
llum suau (difosa-no produeix sombres).
-Direcció de la llum: afecta la forma en què la llum i les
sombres incideixen sobre el personatge. Determina què es destaca
i què queda a la sombra.
Intensitat
de la llum
-La mediació de la llum incident és important per la valoració
de les intensitats relatives de la il·luminació procedent
de diverses direccions.
-Les mediacions de la llum reflectida proporcionen una indicació
general de la quantitat de la llum reflectida que arriba a la càmera.
-Les comprovacions de la brillantor (luminància) de les superfícies
ajuden a evaluar la gamma de contrastos que té l'escena.
-Mètode
de la llum incident:
·Fotòmetre situat a la posició del subjecte
·Mesura la quantitat de llum que incideix al subjecte des de cada
projector.
·Proporciona intensitats de llum incident i balanç adequat.
Medeix llum bàsica, de relleno i contrallum.
·És senzill i fiable- molt utilitzat al cinema
·Avantatges: es poden reproduir fàcilment els nivells originals.Balanç
senzill d controlar
·Desavantatges: s'ha de fer una compensació arbitrària
dels tons del subjecte. No dóna mesura de les gradacions de to
de l'escena ni del contrast.
-Mètode
de la llum reflectida:
·Fotòmetre al costat de la càmera, apuntant el subjecte.
·Mesura la mitjana de la quantitat de llum reflectida per l'escena,
que rep la càmera.
·Proporciona mitjana de llum reflectida apropiada a la sensibilitat
de la càmera.
·La seva lectura varia segons l'angle on es col·loca el
fotòmetre- requereix experiència.
·Avantatges: control ràpid i rigurós de la mitjana
del nivell de llum.
·Desavantatges: només reflecteix dades mitjanes. No indica
l'escala de contrast del subjecte ni de la il·luminació.
L'angle de visió que controla el fotòmetre no sol coincidir
amb el de l'objectiu de la càmera.
-Mètode
de la luminància (brillantor)
·Mesurador al costat de la càmera, apuntant al subjecte.
·Mesura la brillantor de la superfície sobre la qual està
dirigida l'aparell.
·Proporciona les lectures mesurant superfícies de pell,
de reflectància coneguda. D'aquí es poden deduir intensitats
de llum i contrastos de to escènics.
·Requereix experiència per a jutjar la importància
de cada superfície en relació amb l'exposició final.
·Avantatges: permet la valoració de la brillantor i del
contrast amb molta precisió.
·Desavantatges: s'han de fer vàries lectures separades per
comprovar la uniformitat de la il·luminació i el contrast.
No destaca la importància relativa dels tons dins de l'escena.
Les mesures de contrast de to poden no ser significatives: a)si els tons
mesurats no apareixen junts a la imatge; b)si les seves proporcions són
petites o no tenen importància; c)si estan gairebé apinyats
sense influir en la qualitat pictòrica de la imatge.
Qualitat de
color de la llum
·El nostre cervell és capaç d'adaptar la vista a
les diferents temperatures de llum.
·Les càmeres de TV i cinema, en canvi, no s'autocompensen.
Si la il·luminació té unes característiques
blavoses, les imatges destacaran aquestes tonalitats. Per eviatr-ho hi
ha 2 solucions:
-Ajustar la càmera per tal de compensar les variacions de temperatura
de color de la llum existent. O bé, utilitzant el filtre adequat
de correcció de color, i/o modificant els guanys relatius dels
canals RVA -equilibri de color-. (Normalment s'ajusta apretant el botó:
EQUILIBRIO DE BLANCO mentre s'enfoca a una superfície blanca.
-Ajustar la temperatura de color de la llum per adaptar-la a l'equilibri
de color de la càmera. Quan s'utilitzen llums de tungstè
per a un rodatge amb llum de dia, es pot col·locar un material
de filtre blau compensatori o uns filtres dicroics especials sobre aquests
llums per tal d'elevar la seva temperatura de color afectiva.
Dispersió
de la llum
-LLUM SUAU
És la il·luminació difosa, sense sombres, que provés
de la naturalesa i és reflexada per superfícies irregulars
de tot tipus. Es pot crear artificailment mitjançant:
-aparells de llum per a grans àrees (bancs de múltiples
llums)
-intensa difusió davant de fonts de llum
-reflexió interna dins d'aparells de llum de gran tamany
-o mitjançant llum reflectida de grans superfícies blanques.
(Només les grans superfícies produeixen una qualitat de
llum realment difosa).
Utilitzem llum
suau quan volem:
-il·luminar sombres sense crear sombres addicionals
-evitar que es destaqui el modelatge i la textura
-aconseguir gradacions de to delicades.
En realitat
però, la llum suau té els seus desavantatges:
-és difícil de controlar i de retallar
-quan s'utilitza malament, pot produir una il·luminació
plana, sense relleus. Si s'utilitza com a llum base general, pot reduir
la impressió de profunditat , il·luminar excessivament les
parets dels decorats, etc.
-la intensitat de la llum suau decau ràpidament amb la distància
que respon, aproximadament, a la "llei inversa al quadrat de la dsitància".
LLUM DURA
Il·luminació direccional que produeix sombres accentuades
i que en la naturalesa, prvé d'una llum solar directa. Prové
de qualsevol font concentrada que tingui una superfície petita:
espelma, reflectors petits, llums de descàrrega de gas, llums d'arc,
etc.
Utilitzem llum
dura quan volem:
-crear formes pronunciades i ben definides
-projectar sombres pronunciades
-localitzar la llum en àrees específiques
-produir un sombrejat bast
-projectar llum a una certa distància
Desavantatges:
-les sombres poden ser poc atraients, inapropaides i constituir una distracció
-pot resaltar excessivament la textura i el modelatge de les superfícies
-l'alt contrast pot produir tons àspres
-es produeixen múltiples sombres quan el subjecte és il·luminat
per més d'1 font de llum dura.
Direcció
de la llum
-Directa-frontal (des de la posició de la càmera)- redueix
la textura i el modelatge al mínim. Útil per evitar disimular
arrugues o evitar sombres inconvenients
-Lateral ( des d'un costat)- dóna més relleu al contorn
i textura. Ideal per destacar petits relleus, però proporciona
imatges de baixa qualitat (contorn facial disforme)
-Contrallum (prové de darrera del subjecte)- ineficaç a
no ser que el subjecte sigui translúcid o tingui detall al contorn.
Si es desplaça lleugerament, il·lumina el perfil del subjecte,
modela el contorn i ajuda a diferenciar la seva tonalitat.
Terminologia:
Llum base o
fonamental Llum difosa uniforme sobre el decorat per evitar contrast excessiu.
Llum de borde o retallat Il·luminació del contorn del subjecte
a contrallum.
Llum modeladora o accentuadora Llum concentrada que resalti la textura
i la forma
Llum cuadrada, lateral o d'equilibri Segona llum principal a uns 30-60º
horitzontals de l'eix de l'objectiu
Contrallum creuat o de tres quarts Contrallums a uns 30º de l'eix
de l'objectiu.
Llum d'efectes Produeix àrees específiques més lluminoses
al fons.
Llum de rebot o per reflexió. Il·luminació difosa
obtinguda per la reflexió d'una superfície fortament il·luminada
(p.ex. una paraigües blanc).
Llum de decorat o de fons Llum que il·lumina només el fons.
Llum de ulls. Reflexe als ulls d'una forta llum donant-los expressió
i vida.
Llum a la càmera o de relleno de càmera. Petita font lluminosa
a sobre de la càmera per reduir contrastos a plans propers.
Llum pel cabell. Projector destinat a destacar detalls del cabell.
Llum per la roba. Llum concentrada per revelar la textura.
Llum cenital. Llum vertical per sobre del cap.
Il·luminació baixa. Font lluminosa sota de l'eix de l'objectiu
de la càmera, suavitza.
Llum lateral Llum col·locada en angle recte amb l'eix de l'objectiu
de la càmera, posa de manifest els contorns del subjecte.
Llum de control del contrast Llum de relleno des de la posició
de la càmera.
Llum de borde o rasante Llum que "resbala" sobre una superfície
posant en relleu la seva textura i contorn.
Tècnica de la il·luminació.
El tipus d'equip empleat (llum dura/suau) no tindrà importàcia,
cada equip tindrà els seus avantatges i desavantatges.
· Il.luminació
d'una superfície plana; pot ser desigual i sense uniformitat per
tal de buscar un efecte més dramàtic o, també pot
ser uniforme sense cap tipus d'ombrejat. La llum rasante és molt
bona per resaltra la textura de la superfície mentre que la llum
frontal donarà una llum molt uniforme amb perill de ser reflectida
en alguns casos. La llum dura exagerarà també la textura
però serà difícil d'unir uniformement els diferents
focus mentre que la llum suau proporcionarà una il·luminació
uniforme provocant quan més llum estigui més sombrejat.
· Il·luminació
d'un objecte; la majoria d'objectes requereixen tres direccions bàsiques
de fonts de llums, els angles de les quals depenen del subjecte i les
formes a destacar:
-Llum principal; llum predominant, generalment concentrada i col·locada
a 45º vertical o horitzontalment de l'eix de l'objectiu. Crea ombres
principals i posa de manifest la forma, disposició i textura de
l'objecte. (Només se n'utilitza una).
-Llum de "relleno"; és suau i no produeix ombres, redueix
contrastos. Es col·loca generalment de 0 a 30º amb relació
a l'eix òptic de l'objectiu de la càmera i al costat oposat
a la llum principal.
- Contrallum; llum que prové de darrera del subjecte i ajuda a
posar de manifest els contorns, la transparència i el calat.
Si hi ha fons s'utilitza una llum de fons que il·lumina el fons
exclusivament. No hi ha cap reglamentat sobre els usos i posicions correctes
sobre els distints tipus d'il·luminació.
· Il·luminació
de persones; principis generals:
1.Col·locar la llum principal a uns 10-30º de la direcció
a la que apunta el nas.
2.Si l'angle de posició anterior es corregeix s'ha de fer que la
persona miri a la llum principal.
3.Evitar la il·luminació massa alta.
4.Evitar un angle molt ampli entre la llum de relleno i la principal.
5.No utilitzar més d'una llum principal per a cada punt de vista.
6.Utilitzar llum suau.
7.Evitar la llum lateral a primers plans.
8.Pels perfils és millor col·locar la llum principal en
el costat més allunyat de la cara.
Per il·luminar un grup de persones es comproba en quina direcció
mirarà cada persona i es disposen les llums principals, contrallums
i llums de relleno que siguin adequades. Hi ha vegades en que es pot utilitzar
la mateixa il·luminació per tothom, d'altres cops el mateix
focus de llum pot complir diferents funcions segons la situació
d'aquest respecte a la persona, per exemple, pot ser frontal i contrallum
de diferents persones.
Diferents tipus d'il·luminació per a persones:
- Llum zenital; a contrallum fa que el nas, el front i les espatlles s'iluminin
molt però que la cara quedi en penombra. Si és llum frontal
fa que la persona tingui aspecte envellit.
- Angle vertical de llum baix; a contrallum deslumbra l'objectiu i amb
llum frontal produeix una imatge plana amb ombres al fons.
- Il·luminació des de baix; a contrallum és poc eficaç,
pot servir com a contrallum als cabells; si és llum frontal fa
un modelat invertit de la cara i sola pot provocar misteri. Serveix per
suavitzar el modelat de la llum zenital.
- Llum allunyada de l'eix de la cara; a contrallum les ombres d'orelles
i cabell es projecten a les galtes, un ull queda negre i una part del
nas molt il·luminada; si és llum frontal es pot projectar
una ombra del nas a la cara.
Equilibri de la il·luminació:
- Llum frontal; si és massa clara es perd el modelat de la cara
i s'aconsegueix un efecte pictòric dur, si és massa fosca
els tons més foscos queden sub-exposats i dona un efecte pictòric
brut i sense vida.
- Contrallum; si és massa clar produeix un "reborde"
lluminós exessiu, si és massa fosc el subjecte i el fons
tendeixen a fundir-se.
- Llum de "relleno"; si és massa clar el modelat de la
llum principal queda reduit i aplastat; si és massa fosc es produeix
un contrast exessiu i el subjecte apareix durament modelat.
· Il·luminació
d'espais; per il·luminar un espai és més convenient
no inundar de llum l'espai amb una llum intensa, sinó que és
millor sobreposar llums dirigides per generar variacions de modelat o
intensitat. La llum de relleno serà mínima. La millor qualitat
d'imatge s'obté quan l'àrea es reparteix en una sèrie
de punts localitzats (al costat de la taula, a la porta, mirant a l'exterior
d'una finestra) y adaptant la il·luminació de tres punts
de llum a cadascun per a que s'ajusti a l'acció. La il·luminació
d'una toma es pot utilitzar per altres tomes.
Aparells de
llum.
· Fonts
de llum (il·luminants); s'utilitzen diferents tipus d'aparells
i làmpares per a l'il·luminació:
- Làmpares de tungstè normals; anomenades també incandescents
erroniament. És barata, segura, té una vida llarga, existeix
una amplia gama d'intensitats i es pot combinar amb molts aparells. Gasta
molta energia en calor i la seva temperatura de color és normalment
baixa (3000-3200 K) i decreix amb l'envelliment de la mateixa manera que
la seva potència lluminosa.
- Làmapares sobrevoltades; potència lluminosa i temperatura
de color (3400-3500 K) elevades. S'utilitzen a aparells d'ús corrent
als decorats, als sistemes portàtils lleugers i a les torxes o
flashos continus.
- Làmpares de tungstè-alògenes; la làmpara
té una vida més llarga i una temperatura de color més
gran i constant (3200 K), és idònea per a la TV en color
i no pot tocar-se amb les mans.
-Làmpares de descàrrega de gas; fonts lluminoses compactes,
de gran rendiment i d'alta potència de llum. S'aconsegueix una
temperatura de llum propera a la llum del dia (5400-5600 K). Generalment
són necessaries d'1,5 a 3 minuts per a que s'encengui i els seus
mètodes d'atenuació són limitats. La filmació
de pel·lícula amb aquesta llum ha de ser especial perquè
sinó pot presentar problemes de centelleig. Algunes porten acoplada
una lent Fresnel i són notablement compactes.
- Tubs fluorescents; s'utilitza com a llum suau per a il·luminació
general però la qualitat de color de la llum és molt desigual
i no es barreja bé amb la d'altres fonts. És econòmica
i s'utilitza essencialment en forma portàtil com a llum de relleno
quan s'efectuen rodatges exterior.
Tipus d'aparells de llum
A la TV s'utilitzen 4 tipus bàsics:
1- llums suaus/minibruts (llumps d'ambient, scoops, bancs de llums múltiples,
unitats de reflexió interna, etc. S'utilitzen per a projectar llum
d'ambient i grans espais).
2- Projectors de llum concentrada/projectors Fresnel (són llums
puntuals utilitzats per a il·luminar decorats i produir efectes)
3- Projectors d'efectes/ projectors de motius (efectes d'il·luminació
localitzats, sombres definides i diapositives)
4- Projectors de seguiment (utilitzats per a subjectes estàtics
o per seguir a artistes en moviment, com cantants, etc)
Suports pels
aparells d'il·luminació
-Aparells que
es posen al terra: elements en filera o llums de ciclorama.
-Trípodes
-Engraellat de tub
-Passarel·les: es col·loquen sobre l'àrea del decorat,
amb altura variable, on s'instal·len els projectors
-Vies: barres transversals que poden moure's a través d'uns carrils
penjats del sostre.
-Ajustament dels projectors: quan es treballa des d'una escala, se'n necessita
sempre. Es poden ajustar des del terra mitjançant una pèrtiga
llarga. També n'hi ha que fncionen per control remot.
Il·luminació
improvisada
- Es poden posar llums de quars a les càmeres.
- Les llums amb miralls interns, o aparells PAR, poden ser fixats provisionalment
a les estructures o mobles propers.
Canvis en la
intensitat de la llum (A= augmentar i D=disminuir)
-Atenudors: control senzill i ràpid per a A/D
-Difusor: poden modificar només una part del feix de llum. D: col·locar
un difusor sobre la llum o material difusor addicional. A: reduir o retirar
el difusor.
-Projectors: A: concentrar lleugerament la font de llum. D: disminuir
la cobertura del feix
-Fonts de llum suau: Conectar/desconectar les seccions d'una font de llum
suau de múltiples llums.
-Distància de la llum: A: acostes la llum. D: allunyes la llum
-Potència de la llum: Substituir la llum per un altra de menor
o major potència.
-Llums extres: A: afegir més llums. D: retirar llums
-Consola d'atenuació de la llum: fila de canals, cadscún
amb el seu propi commutador i atenuador. ATENUADOR PRINCIPAL permet atenuar
o elevar la intensitat de totes les llums alhora. GRUP DE Pre-AJUST només
n'ajusta grups de dues o tres.
FORMAS EN QUE
AFECTAN LOS DECORADOS AL TRATAMIENTO DE LA ILUMINACIÓN.
La disposición, forma y acabado de los decorados afectan a la manera
de iluminarlos:
· TAMAÑO: El tamaño por sí solo no es significativo
porque existen dificultades para disponer la iluminación con precisión.
· ALTURA DE LOS DECORADOS: En los contrapicados se necesitan decorados
más altos y esto requiere iluminación lateral y de contraluz
desde arriba y con inclinación.
· COLGANTES: Puede ser muy difícil la iluminación
cuando se utilizan lámparas suspendidas.
· FORMAS DE LOS DECORADOS: Los profundos y estrechos y los amplios
y poco profundos limitan los ángulos de iluminación e impiden
la buena cobertura total.
· TONOS DE LAS SUPERFICIES: Los fondos y mobiliario oscuros hacen
que las superficies en primer término aparezcan muy claras una
iluminación adicional mejora los tonos. Las superficies muy claras
hacen que las caras aparezcan oscuras distanciar la iluminación
y usar una luz suave.
La ilusión de profundidad requiere una separación de tonos
entre sujeto y fondo con relaciones de contraste de 1 ½: 1 a 2:1.
Las superficies excesivamente brillantes son un problema. Se tiene que
pulverizar para rebajar los brillos, oscurecerlos o pulirlas para prevenir
el exceso de reflejo.
LÁMPARAS
PORTÁTILES
En las condiciones normales de los estudios, las lámaparas de mesa,
pared o suelo de decorados no proporcionan una iluminación suficiente
para la acción. Se pueden aplicar bombillas de mayor potencia pero
normalmente hay que agregar iluminación suplementaria.
OTROS FACTORES
QUE AFECTAN A LA ILUMINACIÓN
· EQUIPOS DE ESTUDIO: El grado de detalle de un equipo de iluminación
depende de los equipos de que se dispone (nº y tipo de lámparas,
forma, tablero, tiempo...). Los problemas se agravan cuando hay muchos
decorados y gran nº de ángulos de toma.
· LIMITACIONES DE ESPACIO: los decorados de interiores requieren
proporciones naturales, por lo que el espacio disponible dentro del decorado
queda limitado por las cámaras, jirafas de sonido y proyectores.
· PRODUCCIÓN CON VARIAS CÁMARAS: Varias cámaras
grabando a la vez no imposibilitan una buena iluminación. Normalmente
se consigue iluminar desde una única posición para diferentes
ángulos de visión.
ILUMINACIÓN
PARA COLOR
El color añade otra dimensión artística a la imagen
de televisión, permite mayor distinción entre los planos
y captar efectos visuales que se pierden en el B/N.
· Métodos de iluminación y reproducción de
color: La iluminación plana general es indeseable para los sistemas
de color y los de B/N. Una iluminación menos uniforme permite que
la superficie no tenga puntos brillantes. Bajo luz suave, los colores
quedan pálidos. Bajo luz muy dura, parecen luminosos y saturados.
· Exposición y color: Si se cierra el diafragma para corregir
la exposición de un sujeto muy iluminado, lo que le rodea quedará
oscuro. Por el contrario, si se abre el diafragma en rostros insuficientemente
iluminados, las partes restantes quedarán sobreexpuestas.
Los tonos y el color de las caras varían según los cambios
de exposición o de Tª de color de la luz. En color se hacen
patentes los brillos de la piel.
LUZ COLOREADA
En situaciones fantásticas todo vale, pero en la mayoría
de producciones la iluminación coloredad es para los fondos.
Los cambios más sutiles de Tª de color son suficientes para
teñir la luz. Como recurso, se puede utilizar un "equilibrio
de blancos" incorrecto.
Normalmente se fija un material de filtro en un bastidor de color frente
a las lámparas seleccionadas. La gelatina de color es barata, pero
de corta vida porque se quema con las lámparas y entonces cambia
de color. Los verdes, azules y púrpuras intensos reducen el rendimiento
de luz hasta en un 90%. Se han establecido unos clichés estéticos:
azul luz de la luna, rojo-naranja
fuego, verde lo misterioso.
TRATAMIENTO
PICTÓRICO
Hay tres estilos definidos:
· NOTAN: La fuerza de expresión está en el detalle
de la superficie, el contorno y el tono. La impresión es bidimensional.
Se evoca a partir de bajo contraste, poco contraluz y extensa luz difusa.
· SILUETA: Concentra todo el interés en el contorno del
sujeto. Podemos hacer auténticas siluetas (sujeto negro, fondo
iluminado) o semi-siluetas a contraluz (poca luz frontal).
· CLAROSCURO: Luz y sombra evocan una singular ilusión de
solidez, profundidad y espacio.
En los sujetos colocados ante un fondo totalmente negro (camafeo) o blanco
(limbo) el efecto pictórico es un tratamiento de diseño
escénico más que un estilo de iluminación. Camafeo
luz lateral. Limbo efecto notan.
ILUMINACIÓN
AMBIENTAL
Un tratamiento adecuado de la iluminación puede cambiar la apariencia
y el ambiente de una escena:
1. Concentrando la atención.
2. Descubriendo hechos.
3. Ocultando hechos.
4. Por asociaciones luminosas.
5. Por asociaciones de sombras.
La iluminación ambiental se crea mediante un realce y una disminución
selectivos, y los modelados resultan duros y saturados.
ILUMINACIÓN
ANIMADA
Se puede proporcionar a una escena acción, vida y movimiento mediante
la iluminación. El movimiento de la luz se puede utilizar como
efecto dominante o parte de una ilusión ambiental. Ejemplo: Una
habitación iluminada por el destello rítmico de un anuncio
de la calle.
La iluminación tiene el don de la flexibilidad para cambiar el
ambiente, el significado, la expresión en un instante, o alterar
el contraste y el balance. Ejemplo: Un merodeador es iluminado súbitamente
por un automóvil que pasa... y se ve que no era la persona esperada.
(pàg. 251-255)
Efectos de
iluminación
· Formas (o figuras) reflejadas. La luz puede reflejarse en planchas
metálicas, papel metalizado o plástico plateado para proyectar
motivos artísticos.
· Fuego.
Para simular la luz del fuego se mueve suavemente un palo del que cuelgan
tiras de tela delante de un proyector.
·Relámpagos.
Sepueden conseguir efectos de relámpagos mediante el simple proceso
de conmutar o descubrir una lámpara durante un instante.
Condiciones
variables
Cuando rodamos fuera del estudio nos encontramos con una amplia gama de
condiciones de iluminación:
· Exteriores de día.
· Exteriores de noche.
· Interiores de día.
· Interiores de noche.
Técnicas
de iluminación en exteriores
Todos los principios y prácticas de iluminación que ya hemos
discutido son de igual aplicación a los rodajes en exteriores.
Los rostros deben tener un trato igualmente importante. Lo más
importante es que el sujeto quede claramente visible y los más
atrayente posible.
La iluminación en exteriores es un tema de escalas: la intensidad
y capacidad de difusión de cada luz la hacen adecuada para una
cierta distancia y cobertura.
Es posible que mucho dependa no sólo de los recursos disponibles,
sinó también del punto hasta el que uno puede- o incluso
se le permita- modificar las condiciones. Pensemos que en exteriores podemos
necesitar tratamientos de iluminación a gran escala, recursos no
disponibles por unidades pequeñas de producción.
Iluminación
de exteriores
Equipos típicos
· Lámparas (Luz de cámara, lámpara sostenida
en mano, luz de ambiente, etc.)
· Accesorios (trípodes de lámparas, barras de soporte,
pinzas, filtros, baterias [suministros móviles de energia], cables
de corriente, adaptadores de corriente alterna, etc.)
Tratamiento
· Tomas exteriores DIA depende de si tenemos: · Luz de sol.
· Día encapotado, poca luz.
· Tomas exteriores NOCHE
· Tomas interiores DIA
· Tomas interiores NOCHE
Seguridad
· Condición de los equipos.
· Sujeciones firmes de las lámparas.
· Sobrecargas de energía.
· Tomas de tierra.
· Calentamiento de los accesorios de las lámparas.
· Cables de suelo. (peligro de electrocutación o cortocircuito)
· Agua (peligro de electrocutación o cortocircuito)
Tema de so: postproducció d'àudio
Efectes d'àudio
sobre cinta ((pàg 341))
-Realimentació:
es torna a introduir la sortida de la cinta per a barrejar i fer efectes
d'eco.
per a fer ecos: -sala d'eco: es produeix el so en una sala amb eco (parets
dures, espai gran) i els sons d'eco també s'enregistren amb l'original
a la vegada pel micròfon.
-retràs per cinta magnètica: la distància que hi
ha des del capçal gravador i el capçal reproductor permetrealitzar
una reproducció retardada del so original. S'introdueix aquesta
reproducció retardada alhora que la original i es formen ecos
-retràs per transductor i molla:el transductor està format
per una molla que amb l'arribada de l'"audio in" produeix sons
reverberants que recull l'"audio out"
-placa de reverberació: semblant a l'anterior s'ajunta una placa
porosa a la placa metàlica on són l'"in" i l'"out"
que vibra segons la distància.
-Canvi de velocitat:reproduir els sons gravats a una velocitat menor que
la original, els tons es fan greus i augmenta la reverberació.
si es reprodueixen a una velocitat major crea uns sons aguts que s'utilitzen
per a veus còmiques per exemple.
-So invertit:la reproducció inversa d'una cinta modifica el caràcter
dels sons.
-Compressió i expansió de temps
-Repetició de sons:una cinta en bucle que repeteix el mateix mootes
vegades ((agobio, histèria))
-fading: desviant lateralment la cinta simula un "desvaneixement"
amb pèrdua d'aguts. amb dos discos idèntics i un lleu desfase
crea també un efecte similar i amb distorsió.
So sintètic
-Sons tractats:
utilitzant el senyal d'àudio per a controlar una altra senyal i
modulant el seu volum o to podem articular efectes de so. Amb fragments
de gravacions ja existents i juxtaposant en qualsevol ordre es creen sons
bastant diferents dels originals.
-Sons dissociats: aïllant el so del seu contexte se li dona un caire
diferent, així el so d'un avió ens pot servir per a fer
l'efecte sonor d'un huracà.
-Sons sintetitzats: son sons creats electrónicament per mig d'un
sintetitzador d'àudio, on es poden triar i variar les formes i
frequüències d'ona, el volum i la qualitat del so mitjançant
filtres. El so sintètic es pot fer per a imitar sons ja existents
o per a crear-ne de completament nous.
Reducció
del soroll
Les sobrecarregues
de so ((so molt alt)) creen una distorsió desagradable, el soroll.
Per a reduir el soroll en tons aguts es treu la part superior de l'espectre
sonor durant la gravació ((pre-èmfasi)) i després
es fa la corresponent reducció durant la reproducció ((de-èmfasi)).
També s'utilitzen diversos circuits de reducció de soroll
(NR) que treuen el soroll de fondo. Aquestos, no obstant, no son compatibles
entre ells i s'ha de tenir en compte durant la gravació quin serà
el sistema NR que utilitzarem. L'objectiu fonamental dels NR és
comprimir automàticament el marge dinàmic durant la gravació
i ampliar-lo en una imatge de mirall durant la reproducció. Entre
els processos de reducció més utilitzats tenim: DolbyA,
B, C, HX, dBx i el sistema Telecom.
Millerson,
pp. 314-347
TIPOS DE MICRÓFONOS
Micrófonos sin cable (por radio)
Micrófono miniatura que opera dentro de un radiotransmisor de bolsillo.La
señal que transmite se capta por una antena cercana de un receptor
sensible de frecuencia modulada y se lleva al mezclador de sonido.El alcance
es de unos 400 mts. Cada micrófono necesita su pareja transmisor/
receptor que trabajan a una frecuencia determinada. Inconvenientes:interferencias,distorsiones,
desvanecimientos (fading)...
Dispositivos
auditivos
Consiste en proveer a los comentaristas o presentadores con experiencia
de un dispositivo auditivo de ayuda. La combinación de este dispositivo
y un micrófono por radio puede dar al locutor una libertad de movimiento
considerable y además le permite estar en contacto continuo con
el personal de realización.
Micrófonos de mano (de varilla)
Generalmente de tipo omnidireccional, debe ser robusto, tener un manejo
libre y estar provisto de un protector eficaz contra el viento ( normalmente
un protector de espuma de plástico que suprime los ruidos o vibraciones).
Muchos mic. de mano van provistos de una bola esférica de malla
que permite su posición muy cercana al locutor cuando se usa en
exteriores ruidosos; tb sirve para eliminar ruidos extraños. El
mic de mano se usa mucho para las entrevistas y la posición más
adecuada es mantenerlo justo por debajo de la altura del hombro, ni muy
cerca del interlocutor ni muy bajo.
Hay una variedad: el mic sin cable, que está provisto de un pequeño
transmisor con antena interna o de "rabo colgante".
Micrófonos de labio antirruido: Mic de mano con características
especiales que es util para los comentarios "fuera de accion"
con ambientes ruidosos. El protector labial se apoya en el labio superior.
Al estar preparado para estar cerca del locutor y atenuar las bajas frecuencias,
el ruido ambiental desaparece.
Micrófonos de pie
Puede tener varios tamaños y alturas regulables. Lo utilizan generalmente
solistas o comentaristas, grupos musicales... La regulación se
hace ajustando el tubo telescópico y usando unos topes. El mic
se sujeta mediante una pinza móvil que se abre fácilmente
cuando se requiera cogerlo.
Micrófonos de mesa
Pueden acoplarse a pequeños soportes que permitan su colocación
en mesas o pupitres. Antes se usaban mas que nada para otorgar un aire
de autoridad al locutor. Actualmente solo cumple la misión para
la que esta capacitado en virtud de su pequeño tamaño y
la posibilidad de ocultarlo.Para evitar ruidos se utiliza una almohadilla
o pieza de espuma plástica. Cuando la toma de sonido es difícil
se utiliza a veces un micrófono de mesa para aumentar el volumen
de los demás micrófonos, en cuyo caso se esconden en el
escenario y se coloca en un lugar estratégico como puede ser un
mueble.
Mesa de debates: Aunque se pueden usar los mic personales, los de mesa
ofrecen mejor calidad y son preferibles. Es conveniente colocarlos siguiendo
los movimientos de cabeza del locutor.Los mic direccionales reducen la
captación de ruidos ajenos pero son más difíciles
de colocar que los omnidireccionales.
Micrófono suspendido
Cuando el espacio es restringido se puede suspender el mic sobre el área
donde se actúa. Es útil para captar sonidos de grandes grupos
y tb en zonas de espacio reducido como pasillos estrechos. Los problemas
vienen cuando el locutor se mueve o los interlocutores se ponen a distancias
distintas o sentados, o cuando se quiere captar la palabra de un individuo
situado dentro de un grupo, sbtodo en los primeros planos.
Las jirafas
Jirafa manual (caña)
El micrófono se sujeta a una pinza de material aislante situada
al final de una vara de aluminio o de bambú de unos 2-2´5
mts. La jirafa de mano se puede sostener en equilibrio sobre la cabeza
del locutor o se puede colocar debajo del brazo. Es apropiada para una
utilización de corta duración bajo condiciones difíciles
en las que no se puede usar una jirafa normal.
Jirafa pequeña (de brazo inactivo)
Mucho uso en estudios pequeños.Se suele emplear para una captación
estática del sonido o en casos de una escena en la que se desarrolle
poco movimiento. Consta de un brazo telescópico con un contrapeso
que se inserta en una columna de altura regulable montada sobre un trípode
giratorio. La longitud del brazo es regulable, se pude alargar y acortar
para seguir la acción, el trípode se puede desplazar, tiene
ruedas, y el mic se puede mover por rotación.
Jirafa de sonido grande
Proporciona el mejor método de captación del sonido, ya
que con ella se puede seguir el movimiento de las fuentes seleccionadas.El
mic se sujeta con una pieza giratoria al final del brazo telescopico.Este
brazo,provisto de un contrapeso, se sujeta a la columna vertical central
de una plataforma con ruedas. Inconvenientes: su manejo en un estudio
pequeño es casi imposible, además hace falta mucha habilidad
para manejarla.
CONTROL DE AUDIO
El mezclador de audio selecciona y mezcla las fuentes de sonido del programa:se
atiene al guión de audio, mantiene el nivel de audio dentro de
los límites del sistema, selecciona las salidas de las diversas
fuentes de sonido, guía y orienta a los operadores de sonido a
cargo de jirafas, el plató...Es importante evitar que la señal
de sonido sobrepase los limites del sistema. Hay dos métodos:
Control manual: si se mantiene un nivel bajo de amplificación para
evitar sobrecargas, los sonidos más bajos no se oirán. Si
se aumenta para oír los sonidos bajos, los altos se distorsionaran.El
problema se soluciona controlando manualmente la amplificación;
esto consiste en anticiparse y hacer los cambios muy gradualmente.
Procesadores de audio: son circuitos automáticos para regular la
amplificación del sonido, pueden sustituir al control manual aunque
no del todo ya que no hacen apreciaciones artísticas: pueden crear
crescendos deformados o dar demasiada potencia a los bajos.
Equilibrio (balance) de sonido
Equilibrar varias fuentes de sonido consiste en regular sus volúmenes
relativos,su calidad, su claridad, perspectiva y proporción de
sonido directo a indirecto (ambientación).El técnico de
sonido se ocupa del equilibrio del programa según dos modalidades:
Equilibrio de continuidad: el ingeniero de sonido se asegura de que un
locutor no hable mas alto que otro, que la música de fondo o efectos
sean proporcionales al dialogo...
Equilibrio interno: Combinación y mezcla de un grupo de fuentes
de sonido, por ejemplo, disponer la colocación de micrófonos
para una actuación musical de grupo, orquesta o coro.
Perspectiva del sonido Las proporciones y armonía del sonido deberían
concordar perfectamente con la imagen a la que se asocia, por ej., sonido
próximo para primeros planos, sonido distante para imagen distante.
Esta es una buena norma de trabajo, aunque siempre hay excepciones y en
ocasiones es preferible introducir una perspectiva mas constante (sin
saltos de volumen) o más cercana de lo que la imagen sugiere. Normalmente
se ajusta la perspectiva del sonido dentro de la escena alterando la distancia
del micrófono,para que sea acorde con el tamaño de la escena
por medio del movimiento de jirafa o mezclando varios micrófonos.
Calidad del sonido
Aunque la meta es la alta fidelidad, existen razones técnicas y
artísticas para usar filtros de sonido : cortando bajos para atenuar
el traqueteo y zumbido de la jirafa se mejora la calidad de la voz ; se
pueden usar filtros para simular una conversación telefónica
o avisos públicos; los bajos ligeramente acentuados pueden crear
una sensación de amplitud y espacio en interiores...
Los ecualizadores, filtros de audio o amplificadores selectores de respuesta
son filtros para compensación o efectos dramáticos.Con ellos
se consigue una acentuación o reducción progresiva de agudos
o graves.
La ecualización: cuando se hacen grabaciones de disco o cinta magnética
se introduce automáticamente un realce de agudos y una atenuación
de los graves.Esto resuelve varias dificultades técnicas asociadas
a estos procesos,como son el ruido de fondo.
CINTA MAGNETICA (GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN)
Hay varios tipos de cintas para la grabación de audio: de oxido
de hierro, dióxido de cromo... Las cintas de mas duración
son mas delgadas y menos resistentes.
Grabación: Antes de grabar, la cinta debe borrarse o neutralizarse
del campo magnético pregrabado, para ello se usa la cabeza borradora.
Después de esto, esta cinta "limpia" pasa por la cabeza
grabadora que esta alimentada por la señal de sonido que deseamos
grabar. Cuando las partículas magnéticas de la cinta entran
en contacto con la cabeza, se magnetizan en proporción a la señal
de audio en ese instante.
Reproducción: La cinta pasa por la cabeza reproductora o de "playback".
El campo magnético de la cinta induce pequeñas corrientes
eléctricas que se corresponden con el audio original. La cinta
debe reproducirse a la misma velocidad a la que se graba; si la velocidad
no es la misma se producirán cambios de frecuencia (tonos), efectos
que deben evitarse en reproducciones normales.
Montaje: Se puede montar la cinta magnética haciendo un corte físico
a 45º con una cuchilla de afeitar antimagnética y uniendo
los extremos del corte con cinta adhesiva por la parte posterior.Este
proceso es flexible y rápido y de unión inaudible, pero
interrumpe la grabación original.En su lugar podemos regrabar secciones
en una cinta nueva; en este caso pueden producirse distorsiones y ruidos
de fondo.
AUDIO PARA LOS PROGRAMAS
Es de distintos tipos: diálogos, voces en "off" (alguien
que esta fuera de la toma), sonorización (comentarista o locutor
que explica), efectos incidentales (efectos realizados a medida que transcurre
la acción :teléfono, timbre..), efectos de fondo(sonidos
atmosféricos en general), música en primer termino, música
de fondo, efectos especiales..
Efectos sonoros grabados
Los efectos sonoros grabados se utilizan en muchas clases de producciones
para muy diversos fines: para dar mayor realismo a una acción,
para suplementar el sonido ambiente, para reforzar los sonidos existentes,
para reemplazar el sonido de la acción porque no resulta convincente...
Dependiendo de la forma en la que se vaya a utilizar el efecto sonoro
es:
--Efecto ocasional: se usa en un determinado momento
--Efecto sincronizado:cuando ha de coincidir con la acción en imagen.
--Efecto de primer termino: ruidos ambientales fuertes y destacados.
--Efecto de fondo: sonido que solo se oye amortiguadamente como acompañamiento
incidental.
Formas de efectos sonoros
--Suceso de tipo único: cuando el efecto sonoro es breve tiene
que ser preparado y coordinado con gran exactitud.
--Ritmos regulares: cuando el efecto tiene un ritmo pronunciado se debe
tener cuidado de no interrumpirlo durante el proceso de montaje.Ej. :
pasos
--Sonidos continuos: A condición de que no tengan características
fácilmente reconocibles, los sonidos de fondo como aplausos, oleaje,
pueden prolongarse uniendo las copias sin pausa.
--Acústica: el entorno en que fue grabado un efecto puede limitar
su uso. Hay muchos tipos de pasos:sobre asfalto, sobre hierba...
--Sonidos extraños: muchos efectos tienen una mezcla de otros efectos.
El sonido de pájaros puede estar acompañado de otros sonidos
del campo.
Insertos grabados :el sonido grabado tiene la ventaja de proporcionar
un material fiable de calidad y longitud conocidas. Cuando es necesario
reproducir varias grabaciones (mar,gaviotas,tormenta..) al mismo tiempo
se pueden simplificar muchas veces las operaciones "mezclando"
de antemano las diversas bandas y copiándolas sobre una única
cinta de audio.
Música y efectos (banda de M +E): Cuando el programa es en vivo
o se graba en vivo sobre cinta, la representación es continua.
El diálogo, la música y los efectos se van introduciendo
en el curso de la producción. Pero en aquellos casos en los que
se prevé que va a haber montajes detallados de postproducción,
quizá no sea acertado agregar la música y los efectos durante
la grabación en el estudio . Por ejemplo, imaginemos que es preciso
acortar el programa o suprimir algunos pasajes; al hacerlo pude descubrirse
que la música de fondo da un salto en el lugar del corte. Asi,
con tal de evitar estas irregularidades de montaje, lo que puede hacerse
es grabar todo el diálogo en la cinta de vídeo durante la
representación y añadir la música y los efectos posteriormente
en una sesión de montaje.
Preparativos para el montaje de sonido: Cuando se rueda en exteriores
se puede conseguir que el posterior montaje y refinamiento de audio resulten
mucho más fáciles poniendo en practica ciertas medidas:
1. Continuidad de nivel: se debe siempre procurar que el nivel y calidad
de los sucesivos planos de una misma escena sean razonablemente similares.
2. Grabación de sonido no sincronizada: es recomendable hacer ocasionalmente
grabaciones suplementarias de "sonido ambiente" general. Al
efectuar el montaje habrá ocasiones en que se ha cortado la banda
de sonido o una secuencia está muda y se puede introducir este
sonido ambiente para evitar lagunas de silencio así como para dar
sensación de continuidad.
Refinamiento del audio (Audio sweetening): El proceso de trabajo en el
sonido del programa después de la producción de estudio
puede denominarse refinamiento del audio o sesión de regrabación
y puede realizarse de distintas formas: agregar material adicional, efectuar
correcciones, modificar la calidad del sonido para conseguir un mayor
efecto dramático, darle mayor continuidad, agregar puentes de efectos
o de musicas entre las tomas...
POSTPRODUCCIÓN
Vamos a suponer que ya se ha efectuado el montaje de imágenes en
la cinta de vídeo pero que, sin embargo, la banda de sonido solo
contiene el correspondiente dialogo, han de añadirse la música,
los efectos ,algún comentario adicional...
Durante la sesión de grabación en el estudio, se fue registrando
de forma continuada en la cinta de vídeo el tiempo exacto en que
todo iba teniendo lugar. Este código de tiempo se utilizará
como referencia para el montaje. El técnico de sonido hace una
regrabación de la pista de audio y de la pista paralela de código
de tiempo sobre una cinta de audio normal para poder disponer, en la sesión
de refinamiento del audio, de su propia "cinta de trabajo".
Después, usando un magnetófono de múltiples pistas
(puede tener de 16 a 24), hace una copia de su "cinta de trabajo".
En esta nueva cinta, el diálogo estará,por ejemplo, en la
pista 1 y lo que se hace normalmente es reservar las pistas 2-5 para los
efectos sonoros. Las pistas 6-7 son para insertos de música, la
pista 8 para cualquier comentario adicional y la mezcla final puede ser
copiada en la pista 10.
Si alguien pulsa el timbre de una puerta en la toma en el punto de código
de tiempo 30min 05seg a 30min 08seg, entonces debe insertarse este efecto
de sonido en la pista 2 en esa posición. Cada pista puede ser grabada
de manera independiente y después reproducirse todas simultáneamente
y mezclarse para su grabación en una nueva cinta. Seguidamente
se hace una copia de esta pista combinada sobre la cinta de video master
montada, en exacto sincronismo con las imágenes que esta tiene.
Este sistema requiere mucho tiempo y suele ser innecesario. Hay otros
métodos:
--"hacerlo sobre la marcha": tratar la sesión como si
fuera un programa en vivo, estableciendo los correspondientes puntos de
entrada del diálogo, los efectos...Se reproduce una copia de la
cinta de video montada y, siguiendo el guión, se insertan la música
y los efectos en los momentos oportunos.
--"confeccionar las pistas": Se prepara un registro o diagrama
de pistas por adelantado. Este consiste en una serie de columnas verticales
(una para cada canal de pista ) en las que la escala de los tiempos se
desarrolla verticalmente. El técnico de sonido y el realizador
decidirán el instante en que serán precisas las distintas
aportaciones de audio observando una copia de la cinta de video montada
que tiene en la parte inferior de la imagen un código de tiempo.
Cuando ya estén revisadas todas las pistas y sus respectivas aportaciones,
llega el momento de la mezcla. Se reproduce la cinta de audio de múltiples
pistas y se lleva a cabo la mezcla, equilibrado y ecualización
de los sonidos de sus pistas; el resultado se llama pista de sonido principal
y se graba en una pista vacía del magnetófono (o en dos
si el programa es en estéreo). Esa pista principal es entonces
copiada sobre la banda de sonido de la cinta de video montada, la cual
estará en perfecto sincronismo con sus imágenes.
Efectos de audio sobre la cinta: Ya hemos dicho antes que se puede modificar
la calidad del sonido mediante varios efectos para darle un mayor efecto
dramático, o para realzar un aspecto en particular; Ejs.: se pueden
usar filtros (ecualizadores) para realzar o reducir ciertas partes del
espectro de audio, podemos tb distorsionar el sonido colocando un micrófono
cerca de un auricular o pequeño altavoz, o producir una reverberación
artificial ,por medio de varios métodos, que luego sumariamos al
sonido original en las proporciones adecuadas para conseguir el efecto
deseado.
En este sentido, la cinta de audio constituye un método muy valioso
para este tratamiento del sonido:
--Realimentación:durante la grabación, la salida de cinta
puede volverse a introducir para mezclar el sonido de la reproducción
con la entrada en una proporción determinada. El resultado varía
desde un "sonido flotante" hasta efectos de eco...
--Cambio de velocidad: si reproducimos el sonido grabado a velocidad más
lenta que la grabación original, los tonos pasan a más graves
y la reverberación aumenta (los sonidos adquieren un carácter
siniestro. Si reproducimos el sonido a velocidad mas rapida,los tonos
se hacen más agudos (sonidos miniaturizados, avivados y cómicos)
--Sonido invertido: reproducción hacia atrás de una cinta
--Desvanecimiento (fading): desviando lateralmente una cinta durante la
reproducción se puede simular un desvanecimiento con pérdida
de agudos.
Sonido sintético: ofrece muchas posibilidades que incluyen voces
para representar lo inarticulado o voces creadas para el mundo de los
monstruos y la ciencia-ficción. Tipos:
--Sonidos tratados: tomar fragmentos de grabaciones ya existentes y modificarlas
modulando su volumen, tono o yuxtaponiéndolas en cualquier orden
para crear sonidos bastante diferentes a los originales.
--Sonidos disociados: aislar un sonido de su contexto natural, perdiendo
así su identidad. Algunos se pueden trasponer (usar por ejemplo
el sonido de un motor para un tifón) y otros adquieren un carácter
totalmente nuevo.
--Sonidos sintetizados: se crean electrónicamente por medio de
un sintetizador de audio. El sonido resultante puede imitar fuentes sonoras
reconocibles o crear nuevas sensaciones.

|