Prototipos
Tipos de info.
Enfoques para el desarrollo.
Desarrollo de prototipos.
El papel del usuario en el prototipo.
Tipos de información buscados
Metodología valiosa para identificar con rapidez, las necesidades particulares de información del usuario.
  1. 1.Reacciones iniciales del usuario.
  2. 2.Sugerencias del usuario.
  3. 3.Innovaciones.
  4. 4.Planes de revisión.
  5. 5.
Reacciones iniciales del usuario
Interes en enterarse de las reacciones del usuario y de la gerencia.
Conocer a detalle la reacción al trabajar con el prototipo y la conveniencia.
Que tan conveniente es el acoplamiento entre las necesidades planteadas y las caracteristicas modeladas en el sistema.
Las reacciones se obtienen por medio de la observación, evaluación y hojas de retroalimentación, que plasman la opinión de las personas acerca del prototipo.
Descubrir nuevas perspectivas del prototipo, si los usuarios se encuentran satisfechos con él y si habrá dificultades para vender o implantar el sistema.
Sugerencias del usuario
Interes en las sugerencias del usuario y de la gerencia, acerca de modificaciones.
El tiempo y dedicación que le otorgan al prototipo indica interes hacia el proy.
Satisfacer mejor las necesidades de los usuarios basado en depurar o modificar el prototipo.
Innovaciones
Aquellas características nuevas del sistema que no fueron contempladas previamente a la interacción del prototipo.
Incorporar algo más.
Planes de revisión
Preveer el sistema futuro.
Identificar las prioridades que deben considerarse para el desarrollo del prototipo.
Determinar cuales serán las siguientes áreas a considerar.
Establecer prioridades y reorientar planes a menos costo y sin contratiempos.
Van de la mano desarrollo de prototipos y planificación.
Prototipos
Tipos de info.
Enfoques para el desarrollo.
Desarrollo de prototipos.
El papel del usuario en el prototipo.
Tipos de prototipos
Cuatro definiciones que son más comunes para el desarrollo de prototipos.
  1. 1.Prototipos de remiendo.
  2. 2.Modelo a escala no funcional.
  3. 3.Primer modelo a escala completa.
  4. 4.Un modelo con características esenciales.
1.- Prototipos de remiendo
Construcción de un sistema que si funciona, pero se encuentra remendado (parchado).
Puede ser ineficiente.
Se adapta fácilmente a las interfases y tipos de salida disponibles.
Los procesos de almacenamiento y recuperación son ineficientes.
Un sistema que info. Que cuente con todas las características propuestas pero que en realidad sea un modelo básico, que eventualmente será perfeccionado.
2.- Modelo a escala no funcional
Modelos no funcionales que se construyen a escala, con el objeto de evaluar ciertos aspectos de diseño.
Se incluyen las características escenciales para la realización de pruebas particulares.
Un modelo basado unicamente en entradas y salidas.
3.- primer modelo a escala completa
Crear un primer sistema a escala completa. (piloto).
Es funcional.
Permite tener interacción realista con el sistema.
4.- Un modelo con características esenciales
Construcción de un modelo funcional que incluya algunas, pero no todas las características que tendrá el sistema final.
Desarrollado en forma modular
Alternativa en el ciclo de vida
Conforme el analista invierte mas tiempo, el costo del sistema desarrollado se incrementa proporcionalmente.
Los requerimientos del usuario se van modificando a lo largo del tiempo, pudiendo el sistema no satisfacer adecuadamente las necesidades de info del usuario.
Algunos usuarios no saben en realidad lo que quieren, sino hasta que ven algo tangible.
Una vez que se entrega el sistema es tarde para modificarlo.
Evitar problemas de identificacion precisa de los requerimientos de info del usuario.
El sistema de información puede conformarse de manera prematura, aun antes de entender cabalmente el problema o la oportunidad que se aborda.
El prototipo como alternativa puede inducir que grupos de usuarios lo acepten, a pesar de ser inadecuado para las necesidades globales del sistema.
Como complemento del ciclo de vida
Desarrollar prototipos como método complementairo especializado para solucionar requerimientos de info del usuario.
Permiten plantear necesidades de info, mas alla de los verbales entregados pro los usuarios
Fortalece el compromiso del analista para relacionarse con el usuario en las etapas del desarrollo del sistema.
Satisfacer la determinación de los requerimientos de info.
Permiten integrar al usuario, interactuando, y acordando cuando el sistema está completo.
Prototipos
Tipos de info.
Enfoques para el desarrollo.
Desarrollo de prototipos.
El papel del usuario en el prototipo.
Desarrollo de prototipos
Lineamientos para el buen desarrollo de prototipos.
Decidir si el prototipo se incluye en el ciclo del desarrollo del sistema.
Algunos sistemas que están estructurados en su contenido no son candidatos para prototipos.
Considerar problemas novedosos y complejos con soluciones novedosas y complejas.
Sistemas poco o nada estructurados buenos candidatos para desarrollo de prototipos.
Evaluar el contexto del sistema para decidir si usa prototipos.
SI el ambiente para el sistema es variable debe considerarse con seriedad el uso de prototipos.
Un prototipo es evolutivo por naturaleza, y sujeto a numerosas revisiones.
Estimar los costos del prototipo.
Excelente instrumento para integrar el SI dentro de la empresa.
Lineamientos
1.Trabajar con módulos manipulables.
2.Construirlo con rapidez.
3.Modificar en interacciones sucesivas.
4.Enfatizar la interfaz con el usuario.
1.- Trabajar con módulos
Cuando desarrolle el prototipo de ciertas características del sistema dentro de un modelo funcional, es imperativo que los módulos sean manipulables.
Una ventaja distintiva de los prototipos es que no necesariamente se construye un sistema funcional entero como prototipo.
2.- Construirlo con rapidez
La esencia del desarrollo del prototipo de un SI con éxito es la rapidez de su realización.
Enfatizar que el analista todavia recopila info acerca de lo que necesitan y desean los usuarios.
Excelente visión sobre la manera que se debe desarrollar el resto del proyecto.
3.- Modificaciones
Debe tolerar las modificaciones.
Contar con módulos que tengan entre si una baja dependencia.
Se modifica y se evalua por los usuarios, cada modificacion requiere de evaluación.
Retroalimentación para mejorar el sistema.
4.- Enfatizar la interfaz
Fundamental la interfaz del usuario.
Deben ser capaces de interactuar sin complicaciones.
Desventajas de los prototipos
  1. 1.Dificil su administración.
  2. 2.Los usuarios como los analistas pueden considerar el prototipo como un sistema concluido, cuando no lo es y nunca se planteó como un sistema final.
  3. 3.Ponderarlo con las ventajas.
1.- Dificil su administración
Problemas por la extensión indefinida del uso.
Planear el registro, analisis e interpretación de la retroalimentación.
Las modificaciones se regirán por un calendario estricto de uno o dos días.
2.- Adoptar un sistema incompleto como completo
Si se requiere urgentemente, se aceptará a pesar de estar incompleto y ponerse en servicio sin el refinamiento necesario, causando problemas a la empresa y al grupo de analistas.
Los usuarios crean patrones de relación con el prototipo que no son compatibles con lo que ocurre con un sistema completo.
Al final de cuentas se despreciará si fue adoptado equívocamente en la empresa como un sistema completo.
Ventajas
  1. 1.Pronta modificación
  2. 2.Oportunidad de detener el desarrollo de un sistema que no sirve.
  3. 3.Desarrollar otro sistema que se ajuste mejor a las necesidades y expectativas del usuario.
1.- Pronta modificación
El éxito depende de que tan pronto y con que frecuencia se reciba la retroalimentación del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales.
Los cambios iniciales son menos costosos que los cambios tardíos.
La pauta del cambio es la retroalimentación.
No preocuparse de las horas-hombre perdidas en los esfuerzos por crear un sistema completo.
El costo es menor que el de un sistema completo.
Los problemas y descuidos son mas faciles de detectar en un prototipo que en un sistema complejo.
2.- Eliminación de sistemas indeseables
Posibilidad de eliminar un sistema que no llegó a ser lo que esperaban de él los usuarios y los analistas.
Destaca la inversión en tiempo y dinero.
Representa menor inversión que un sistema completo.
Se elimina cuando ya no es útil o cuando no satisface los requerimiento de info.
3.- Diseño acorde a las expectativas
Se ajustan mejor a las necesidades de los usuarios.
Los si que fracasan revelan una existencia de gran intervalo de tiempo transcurrido entre el establecimiento de requerimientos y las presentaciones del sistema concluido.
El prototipo como instrumento de relación que se amolde lo mejor posible al sistema final.
Los usuarios hacen suyo in si siendo los principales promotores del éxito.
Prototipos
Tipos de info.
Enfoques para el desarrollo.
Desarrollo de prototipos.
El papel del usuario en el prototipo.
Papel del usuario
Honestidad y compromiso.
Importancia de la participación en el éxito del proyecto.
La interacción con el prototipo
Formas en las que apoya la evaluación del prototipo:
  1. 1.Experimentar con el prototipo.
  2. 2.Plantear sin restricción, reacciones hacia el prototipo.
  3. 3.Sugerir mejoras o recortes al prototipo.
1.- Experimentar con prototipo
Sentir la libertad de experimentar con el prototipo.
Motivación para la experimentación.
Los analistas involucrados en la experimentación.
Variables durante la observación: Reacción, Sugerencias, innovación y plan de revisión del prototipo.
2.- Plantear sin restricción las reacciones hacia el prototipo
Plantear sin restricciones las racciones hacia el prototipo.
Crear un clima de confianza.
3.- Cambios sugeridos en el prototipo
Sugerir ampliaciones o recortes de las características que lleve.
Identificar sugerencias, basadas en la retroalimentación.
Responsabilidad final del analista para ponderar y convertirlas en cambios funcionales que lo ameriten.
Estimular al usuario.
Comunicar al usuario el propósito del prototipo, y vender la idea que será un valioso si el se involucra.
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