VRML - Aplicaciones

  

 

 

VRML como herramienta

Se habla de VRML como la siguiente tecnolog�a predominante en el Web y frecuentemente es visto como una herramienta para la construcci�n de ambientes totalmente inmersivos. Esta concepci�n de VRML es bastante limitada, porque existen miles de usos para esta poderosa tecnolog�a. El objetivo de esta secci�n es presentar a la gente los alcances de VRML y los usos y enfoques que actualmente se le dan.

Algunas de las aplicaciones de VRML son:

  1. demostraci�n de productos
  2. anuncios publicitarios (banners)
  3. arquitectura
  4. visualizaci�n organizada de datos
  5. comercio electr�nico
  6. laboratorios virtuales y visualizaci�n cient�fica
    (simulaciones para la investigaci�n)
  7. arte
  8. entretenimiento

  
Demostraci�n de Productos

En la actualidad el Web es com�nmente utilizado para desplegar cat�logos con hojas de especificaciones y diferentes tipos de literatura publicitaria. A pesar de que �ste es un muy buen uso de la tecnolog�a de Web, no esta siendo explotada en su totalidad. Con la explosi�n del comercio electr�nico, el Web se a encontrado con nuevas aplicaciones, como por ejemplo la visualizaci�n f�sica de productos ya sea para su venta en l�nea o para su demostraci�n. A trav�s del uso de VRML la demostraci�n de productos en l�nea toma las siguientes caracter�sticas:

Interactividad: El usuario puede interactuar con el producto que el desee adquirir, observarlo de diferentes �ngulos y visualizar el producto removiendo y a�adiendo componentes del mismo.

Integraci�n de Multimedia: VRML provee la integraci�n de otros tipos de multimedia tales como audio e im�genes. Por ejemplo, el lenguaje de programaci�n Java puede ser utilizado para manipular objetos tridimensionales y dar detalles del producto a trav�s de pistas de audio.

Ancho de banda: A trav�s del uso eficiente de VRML y mundos optimizados, el tiempo de transmisi�n se puede decrementar enormemente, evitando que el usuario tenga que esperar mucho tiempo perdiendo el inter�s.

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Anuncios publicitarios (banners)

Hasta ahora es muy com�n que las campa�as de publicidad en el Web utilicen banners planos o im�genes animadas para atraer a los internautas a sus sitios. Estos banners entregan poca informaci�n y su transferencia puede llegar a ser muy lenta. Con VRML es posible generar animaciones de mayor impacto y de menor tama�o. Adem�s el hecho de que la animaci�n se realice en un ambiente tridimensional provee de mucho mayor informaci�n al usuario, logrando esta t�cnica un mayor impacto publicitario.
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Arquitectura

Desde hace tiempo el Web ha sido el nuevo medio aprovechado por arquitectos y agencias constructoras para mostrar sus proyectos e ideas a sus clientes. Hasta ahora la forma convencional de hacerlo ha sido a trav�s de im�genes y planos que muestren sus proyectos como en los medios tradicionales. Desafortunadamente, el utilizar un medio bidimensional para visualizar un espacio tridimensional resulta la mayor�a de las veces poco efectivo y no provee la oportunidad de verdaderamente experimentar con el espacio que se trata de modelar. Con el uso de VRML estos problemas se eliminan, permitiendo al usuario sentir que est� dentro del edificio en demostraci�n. Interacci�n mediante programaci�n adicional permite al visitante modificar variables como colores, formas, texturas, luces o posiciones para visualizar al m�ximo los ambientes en construcci�n, incluso antes de colocar la primera piedra.
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Visualizaci�n organizada de datos

Existen estructuras de datos muy dif�ciles de visualizar, sobretodo cuando se trata de muchas categor�as de datos diferentes. �ltimamente se ha complicado aun m�s este tema, desde que aparecieron nuevos tipos de datos como v�deo y audio, porque ahora no todos los datos caben en un archivero. De hecho, combinarlos no es una tarea f�cil, incluso para el concepto de moda: la multimedia.
Cuando se trata de encontrar la informaci�n de manera sencilla, existen varios conceptos que hay que considerar, como qui�n, cu�ndo, c�mo y d�nde se puso la informaci�n. VRML ayuda a visualizar no s�lo las estructuras de los diferentes tipos de informaci�n, sino adem�s elimina casi totalmente algunos problemas del mundo real como la teletransportaci�n, el almacenamiento masivo, la combinaci�n de medios y la seguridad, poniendo f�cilmente los datos al alcance de quien los debe tener.

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Comercio electr�nico

A trav�s de centros comerciales virtuales, VRML provee de nuevas opciones para que el comerciante llegue a su p�blico objetivo. Ahora millones de usuarios conectados en l�nea pueden accesar centros comerciales ubicados en cualquier parte del mundo, pasear entre las tiendas, visualizar los productos para comprarlos o interactuar con otros compradores o vendedores.

Se han traspasado las fronteras y el concepto de "entrega a tu domicilio" se ha complementado con "visita desde tu domicilio". Adicionalmente, gracias al intercambio digital de datos, podemos saber qui�n visita qu� y cu�ndo. Adem�s, qu� necesita y c�mo lo quiere, sin importar en qu� parte del mundo se encuentra.
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Laboratorios virtuales y visualizaci�n cient�fica

(simulaciones para la investigaci�n)
�Qu� hubieran logrado Newton, Galileo o Einstein si hubiesen tenido en sus laboratorios una m�quina de teletransportaci�n, una sala para cualquier tipo de experimentos o un simulador de las leyes f�sicas, qu�micas o biol�gicas? VRML puede ser un medio sencillo y barato para simular muchos tipos de procesos, o para hacer demostraciones visuales muy variadas. Si se a�ade interacci�n con otros usuarios de cualquier parte del mundo, se puede tener un laboratorio virtual muy valioso y un excelente medio de comunicaci�n para mostrar sus resultados. Quiz�s esto hubiera ayudado a que el Mundo entendiera a �stos y mucho otros importantes cient�ficos.
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Arte

Para muchos, las computadoras limitan la creatividad de los artistas, para muchos otros, los medios digitales son precisamente los que permiten a los artistas expandir su creatividad d�ndoles las herramientas para transmitir sus ideas. VRML no es la excepci�n. Al contrario, la visualizaci�n tridimensional combinada con medios tradicionales como im�genes bidimensionales y sonidos es la que da la oportunidad a muchos artistas de comunicar conceptos que antes no pod�an, de explorar nuevos estilos y nuevos est�mulos a nuestros complejos sentidos.
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Entretenimiento

Desde el famoso "Telepong", uno de los primeros juegos electr�nicos, muchas formas de entretenimiento han surgido a trav�s del tiempo. Con el nacimiento del Web, millones de usuarios pasan horas frente a una computadora ya no s�lo jugando los conocidos juegos de v�deo, sino ahora sobretodo interactuando con internautas de todo el Mundo, navegando sitios interesantes o entretenidos o conversando y discutiendo sobre temas diversos. VRML abre nuevas formas de entretenimiento, con juegos m�s apegados a la realidad y con centros de encuentro virtual, en los que los visitantes pueden interactuar con los dem�s de varias formas, incluyendo sus voces, acciones y apariencias.
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