O QUE É UM MESTRE?


       É um ser essencial para uma partida de rpg. Ele pode ser comparado a um Deus, pois ele é quem faz tudo no mundo ficcional acontecer. O mestre deve ser a pessoa mais madura do grupo. Ele quem dá fluência no jogo, o que ele quiser que aconteça, acontecerá.
       Ele é um ser essencial porque sem ele a aventura não existiria. Ele quem faz a aventura e a narra para os jogadores a jogarem. É um ser essencial também porque ele é quem manda ou faz as rolagens de dados e a partir daí toma uma decisão sábia para uma fluência boa do jogo e a diversão de todos.
       Ele manda em tudo e deve ser respeitado, o que ele quiser que aconteça, acontecera (como foi dito antes). Se ele quiser que caia um meteoro e mate todos, pode crer que o seu personagem morreu. Mas quando o mestre faz algo visivelmente estúpido seria aconselhavel conversar com ele sobre esses erros e se não der resultado... Mude de mestre.

Exemplo do papel de um mestre:

MESTRE (GM) - Como o próprio nome diz, é o mestre do jogo.
JOGADOR - É uma pessoa que controla um personagem. Quando estiver escrito "JOGADOR" geralmente, são as ações que o personagem esta fazendo.
PERSONGEM (PC) - É aquele que está na história (o "bonequinho" que você controla). Os diálogos feitos com as pessoas são feitos entre pessoas x personagem, e não pessoas x jogador.

(...)
MESTRE: Você não consegue controlar o carro e bate com ele em um poste. (o personagem esta indo ao encontro de uma pessoa que quer contratar seus serviços de assassino profissional).
JOGADOR: OK. Eu pego as minhas coisas e pego um táxi.
MESTRE: mas você está machucado, e logo se forma uma roda de pessoas curiosas em volta de você e o carro dificultando a sua passagem. Uma voz que você não sabe da onde vem fala: "__ O senhor esta bem??? Não precisa de ajuda???".
PC: Não obrigado, estou indo para uma entrevista de trabalho e eu não posso perde-lo. (isso eram +- 23:00hrs).
SUJEITO: Mas onde você vai conseguir trabalho à uma hora dessas, é melhor você tratar dos seus ferimentos.
PC: Não, esse emprego é muito importante para mim.
JOGADOR: Eu vou embora e deixo-os falando sozinho e vou pegar um táxi.
MESTRE: OK. Mas você não vê nenhum táxi.
JOGADOR: Eu ligo pra um.
MESTRE: Com que telefone???
JOGADOR: hiiiii!!! Eu entro em qualquer bar e procuro um telefone (o mestre pra não dificultar deixou ele encontrar o telefone)
GM: OK. Você acha um telefone e liga para um táxi.

(Pulando um pedaço)

(Ele agora esta conversando com o sujeito que quer contrata-lo).
SUJEITO: __ São R$15.000,00 e um reflec (um tipo de colete a prova de laser) que nós iremos te pagar para que você mate a mulher de que te falamos.
(Depois de bastantes testes de comércio...).
PC: __ Eu não aceito esse preço, quero falar com o seu chefe.
SUJEITO: Você nem é conhecido nesse ramo e quer um preço mais alto?!? Além do mais, os negócios são tratados comigo.
JOGADOR: Eu vou sacar a minha arma e vou coloca-la nas suas costas.
(O mestre faz um teste de judô do sujeito contra a destreza do PC, e o sujeito ganha.).
GM: O sujeito pega o seu braço de uma forma que você não sabe, te desarma e chuta a sua arma pro outro lado do bar fazendo ela parar nos pés de um bêbado.
PC: eu irei atravessar o salão, pegarei a minha arma e apontarei pro cara.
GM: Quando você vira e aponta, ele não esta mais lá, e todos do bar ficam em pânico com você apontando essa arma para o nada.
(E a aventura continua...).

     Como você pode ter percebido, vários detalhes tornam o jogo mais divertidos (se administrado sabiamente), como no acidente, no comércio entre os dois, no tiroteio que não houve. Depende da imaginação do mestre e dos jogadores.
     Não se preocupe se na primeira vez a sua aventura não saiu como você havia planejado. Isso será uma experiência para sua próxima aventura. E não jogue suas aventuras já mestrada fora. Elas podem ser recicladas e utilizadas em novos grupos.
     Ou se desejar, mande a sua aventura por email que nós a melhoraremos e colocaremos em nossa galeria, ou se quiser mandamos de volta apenas
Boa Sorte.

Caso haja algum problema, mande-me um avisando. Obrigado.
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