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Como jogar

Regras oficiais extra�das do site da Livraria Devir

Temos Que Pegar!
No Pok�mon card game, um dos seus objetivos � ter a cole��o completa dos cards; isto � parecido com o jogo do Game Boy, onde voc� tamb�m coleciona os Pok�mons. Os seus cards de Pok�mons, de Evolu��o e de Treinador existem em quatro variedades: os cards c�rculo marcados no canto inferior direito, com um desenho de um c�rculo.
Os cards losango est�o marcados com um s�mbolo de losango e os cards estrela est�o marcados com uma estrela de cinco pontas. Al�m disso, alguns cards estrela s�o impressos usando uma imagem hologr�fica. Para completar, uma quantidade limitada de cada suplemento de Pok�mon � impressa com o s�mbolo de 1� edi��o, o que mostra que estes cards pertencem � primeira edi��o daquele suplemento. Os mesmos cards poder�o ser reimpressos no futuro, mas nunca com o s�mbolo de 1� edi��o.
Se voc� est� interessado principalmente em jogar, h� sempre bons cards encontrados em todos os tipos (muitos dos Pok�mons mais populares - como Pikachu, Charmander, Squirtle e Bulbasaur - s�o cards c�rculo).

O que voc� precisa para jogar?
Tanto voc� como o seu oponente precisar�o de decks pr�prios, cada um com 60 cards, uma moeda para tirar "cara ou coroa", e alguns marcadores para indicar a quantidade de dano causada aos seus Pok�mons. (Voc� pode, por exemplo, usar marcadores de duas cores diferentes, uma valendo 30 pontos de dano e a outra 10.)

Como vencer
No Pok�mon, voc� pode vencer de tr�s maneiras diferentes. Primeira: no come�o da partida, voc� separa 6 dos seus cards e eles contam como Pr�mios. Cada vez que um dos Pok�mons do seu oponente � Nocauteado, voc� pega 1 dos seus Pr�mios e p�e na sua m�o. Quando voc� tiver recebido todos os seus 6 Pr�mios, voc� vence a partida (voc� ir� vencer a maioria delas assim)! Segunda: voc� tamb�m vence se o seu oponente n�o tiver mais Pok�mons para lutar contra os seus Pok�mons. Finalmente, voc� vence se, no in�cio do turno do seu oponente, o deck dele(a) n�o tiver mais cards.

Como � o jogo?
Voc� e o seu oponente jogam em turnos alternados, usando os cards que t�m nas m�os. Alguns destes cards ser�o cards de Pok�mons B�sicos, outros ser�o cards de Evolu��o que podem transform�-los em Pok�mons maiores e mais fortes e outros ainda, ser�o cards de Energia que ajudam os Pok�mons a lutar. Voc� tamb�m pode usar os cards de Treinador - e estes cards permitem que voc� fa�a muitas coisas diferentes, que o ajudam a vencer.

Voc� pode ter v�rios Pok�mons na mesa ao mesmo tempo, mas apenas um deles (chamado o seu "Pok�mon Ativo") estar� lutando para voc�, de cada vez. Os outros estar�o sentados no seu Banco de Reservas, no caso de voc� precisar deles para lutar. A cada turno, voc� ter� uma chance de atacar com o seu Pok�mon Ativo, o que, ou causar� dano ao Pok�mon Ativo do seu oponente (que durante o seu ataque � chamado de "Pok�mon Defensor"), ou causar� algo mais a ele, assim como fazer com que ele fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Se o seu ataque causar uma quantidade de dano suficiente para Nocautear o Pok�mon Defensor, voc� recebe um dos seus 6 Pr�mios. Quando voc� receber o seu sexto Pr�mio (ou seja, quando voc� tiver Nocauteado 6 Pok�mons do seu oponente), voc� vence!

Quais s�o os tipos diferentes de cards?
Os Pok�mons B�sicos s�o os seus cards mais importantes. Eles lutam para voc�, a cada turno, contra os Pok�mons do seu oponente.

Os Cards de Evolu��o s�o colocados sobre os seus cards de Pok�mons B�sicos (ou, �s vezes, em cima de outros cards de Evolu��o). Eles fazem com que os seus Pok�mons se tornem maiores e mais poderosos!

Os Cards de Energia s�o ligados aos seus Pok�mons para fornecer a Energia que eles necessitam para usar seus ataques.

Os cards de Treinador s�o cards que fazem algo apenas uma vez e depois s�o descartados.

Come�ando o Jogo
Embaralhe o seu deck e compre uma m�o inicial de 7 cards. Coloque o resto do seu deck na sua frente, com os cards voltados para baixo.
* Se voc� n�o tiver um card de Pok�mon B�sico na sua m�o (ele dir� "Pok�mon B�sico" no canto superior esquerdo), mostre os seus cards para o seu oponente, embaralhe-os de novo com o resto do seu deck e compre 7 cards novamente. O seu oponente pode, ent�o, comprar at� 2 cards extras. Se voc� ainda n�o tiver um Pok�mon B�sico dentre os seus cards novos, repita este processo, mas o seu oponente poder� comprar 2 cards cada vez que voc� fizer isto!
* Tanto voc� como o seu oponente escolhem um Pok�mon B�sico da pr�pria m�o e os colocam na mesa, voltados para baixo. Estes ser�o os seus Pok�mons Ativos que iniciar�o o jogo.
* Cada jogador pode, se desejar, escolher at� 5 Pok�mons B�sicos da pr�pria m�o e coloc�-los, voltados para baixo, no seu pr�prio Banco (o Banco � onde os Pok�mons que n�o s�o os Pok�mons Ativos esperam).
* Coloque os seis primeiros cards do topo do seu deck, voltados para baixo, na sua frente. Estes cards ser�o os seus Pr�mios, que voc� receber� quando os Pok�mons do seu oponente forem nocauteados. Voc� n�o poder� olhar estes cards at� receb�-los como Pr�mio.
* Tire "cara ou coroa" para decidir quem joga primeiro.
* Desvire todos os Pok�mons, Ativos e nos Bancos, que foram colocados na mesa.

Como a sua �rea de Jogo deve se parecer
* O deck do seu oponente
* Os Pok�mons do seu oponente, no Banco
* A pilha de descarte do seu oponente
* O Pok�mon Ativo do seu oponente
* Os Pr�mios do seu oponente
* O Banco do seu oponente
* �rea de Jogo
* Seu Banco
* Seus Pr�mios
* Seu Pok�mon Ativo
* Sua pilha de descarte
* Seus Pok�mons, no Banco
* Seu deck

Deixe um espa�o reservado para a sua pilha de descarte. Todos os seus cards que forem descartados durante o jogo, por quaisquer raz�es, ir�o para esta pilha.

Durante o jogo, voc� colocar� mais e mais cards na mesa. Todos os cards que estiverem na mesa, na �rea onde os Pok�mons Ativos est�o, ou no Banco, s�o chamados "em jogo". O seu deck, seus Pr�mios e os cards na sua pilha de descarte n�o s�o considerados "em jogo".

Os cards de Pok�mon, de Evolu��o e de Energia ficam na mesa - "em jogo" - depois que voc� retir�-los da sua m�o e coloc�-los na mesa. Voc� pode continuar usando estes cards turno ap�s turno. No entanto, os cards de Treinador s�o usados uma vez e depois descardos.

Card de Pok�mon
Nome
Est�gio de Evolu��o
Pontos de Vida
Tipo de Pok�mon (ou Incolor)
Poder Pok�mon (ou Custo de Ataque e Texto)
Custo de Ataque e Texto
Texto Ilustrativo
Nome do Ilustrador
N�vel
N�mero do Monstro
N�mero do Card
S�mbolo do Tipo
Dano do Ataque
Dados sobre o Pok�mon

Card de Treinador
Nome
Texto das Regras
Nome do Ilustrador
N�mero do Card
S�mbolo do Tipo

Card de Energia
S�mbolo de Energia
N�mero do Card
Nome do Ilustrador

Legenda dos S�mbolos de Energia
{G} Vegetal
{R} Fogo
{W} Aqu�tica
{L} El�trica
{P} Ps�quica
{F} Luta
{o} Incolor


Vamos Jogar!
Voc� e o seu oponente jogam em turnos alternados. Durante o turno do seu oponente, voc� n�o faz nada, exceto substituir o seu Pok�mon Ativo se ele for Nocauteado (veja abaixo). Durante o seu turno, siga os passos abaixo.

O que voc� pode fazer durante o seu turno?

Voc� pode fazer muitas coisas durante o seu turno! Voc� sempre compra o seu card primeiro e sempre ataca por �ltimo. Veja a lista de tudo o que voc� pode fazer:

1) Compre um card.
2) Siga os pr�ximos passos em qualquer ordem e quantas vezes voc� desejar:
* Coloque um Pok�mon B�sico no Banco.
* Fa�a com que um Pok�mon em jogo evolua.
* Ligue um card de Energia a um Pok�mon (isto s� pode ser feito uma vez por turno).
* Use um card de Treinador.
* Fa�a o seu Pok�mon Ativo Recuar.
* Use um Poder do Pok�mon.
3) Ataque com o seu Pok�mon Ativo (uma vez por turno).
4) O seu turno acaba aqui.

1) Compre um card.
Voc� sempre come�a o seu turno comprando um card (se o seu deck n�o tiver mais cards no come�o do seu turno, o jogo acaba e o seu oponente vence).

2) Siga os pr�ximos passos em qualquer ordem e quantas vezes voc� desejar:

* Coloque um Pok�mon B�sico no Banco
Escolha um Pok�mon B�sico da sua m�o e coloque-o no seu Banco, voltado para cima. Voc� nunca pode ter mais do que 5 Pok�mons no seu Banco; sendo assim, voc� s� pode colocar um novo Pok�mon B�sico no Banco se houver no m�ximo 4 Pok�mons nele.

* Fa�a com que um Pok�mon em jogo evolua
Voc� tem um card na sua m�o que diz: "Evolui de "Fulano". Se "Fulano" � o nome de um Pok�mon seu que j� est� em jogo, voc� pode colocar aquele card na sua m�o em cima do Pok�mon "Fulano". Quando isto acontece, diz-se que o Pok�mon "evoluiu".

Exemplo: Juliane tem um Pok�mon chamado Ninetales, que diz: "Evolui do Vulpix", e ela tem um outro Pok�mon Vulpix em jogo. Ela pode colocar o card do Ninetales sobre o card do Vulpix.

Quando um Pok�mon evolui, todos os cards ligados a ele continuam com ele (cards de Energia, de Evolu��o etc.), assim como qualquer quantidade de dano que ele possa ter sofrido, mas os ataques antigos e os Poderes do Pok�mon do qual ele evoluiu v�o embora. Al�m disso, todas as outras coisas relacionadas �quele Pok�mon desaparecem - Sono, Confus�o, Paralisia e Veneno, ou qualquer outro efeito que possa ser resultante de um ataque sofrido anteriormente.


� uma pena, mas voc� n�o pode fazer com que um Pok�mon que voc� acabou de jogar, ou evoluir, evoluir de novo. Al�m disso, voc� n�o pode fazer com que um Pok�mon evolua no primeiro turno do jogo. Finalmente, sim, voc� pode fazer com que um Pok�mon no seu Banco evolua - ele conta como "em jogo"!

* Ligue um card de Energia a um Pok�mon
Tire um card de Energia da sua m�o e ligue-o a um dos seus Pok�mons em jogo (coloque-o embaixo do card do Pok�mon).

Ao contr�rio da maioria das coisas que voc� pode fazer durante o seu turno, voc� s� pode fazer isto uma vez durante o seu turno. Lembre-se, tamb�m, que voc� pode ligar um card de Energia a um Pok�mon no seu Banco. Afinal, ele tamb�m est� "em jogo"!

* Use um card de Treinador
Quando voc� quiser usar um card de Treinador, fa�a o que ele manda e a seguir coloque-o na pilha de descarte.

* Fa�a o seu Pok�mon Ativo Recuar
Voc� pode substituir o seu Pok�mon Ativo por um dos Pok�mons que est�o no seu Banco. Para fazer isto, voc� precisa descartar Energias ligadas ao Pok�mon Ativo numa quantidade igual ao Custo para Recuar, que est� indicado no canto inferior direito do seu card(voc� ler� mais sobre custos na se��o "Ataque com o seu Pok�mon Ativo"). Se voc� n�o puder fazer isto, ent�o o seu Pok�mon n�o pode Recuar. Os Pok�mons que n�o t�m um Custo para Recuar, n�o precisam descartar Energias quando Recuam - eles podem faz�-lo "de gra�a".
Um Pok�mon que est� Adormecido ou Paralisado n�o pode Recuar. Um Pok�mon Confuso pode tentar recuar, mas talvez ele n�o consiga (o porqu� disto ser� explicado mais tarde, na parte das regras).
Quando o seu Pok�mon Ativo vai para o Banco (seja porque ele Recuou para l�, ou porque foi colocado l� de outra maneira), ele mant�m os seus cards de Energia, de Evolu��o e quaisquer marcadores de dano que ele j� tenha. Todas as outras coisas relacionadas a este Pok�mon v�o embora - Sono, Confus�o, Paralisia, Veneno, ou qualquer outra coisa que possa ser resultante de um ataque que ele tenha sofrido anteriormente. Todas estas condi��es desaparecem.
Mesmo que fa�a o seu Pok�mon recuar, voc� poder� atacar durante este turno.

* Use um Poder Pok�mon
Alguns Pok�mons t�m "Poderes Pok�mons", poderes especiais que eles podem usar quando est�o em jogo (lembre-se: Pok�mons no Banco tamb�m est�o "em jogo"). Muitos destes poderes podem ser usados antes do seu ataque. Cada Poder Pok�mon � diferente dos outros, portanto voc� deve l�-los com aten��o, para entender como cada um funciona.

Um Poder Pok�mon n�o � o mesmo que um ataque do Pok�mon, por isso, mesmo que voc� use o Poder Pok�mon, ainda assim voc� poder� atacar!

3) Ataque com o seu Pok�mon Ativo
Se voc� desejar, pode fazer com que o seu Pok�mon Ativo ataque o Pok�mon Ativo do seu oponente (tamb�m chamado de "Pok�mon Defensor"). Esta � a �ltima coisa que voc� pode fazer durante o seu turno - depois disso, n�o pode fazer mais nada. Voc� s� pode atacar uma vez durante o seu turno e o seu Pok�mon s� pode usar um dos ataques dele de cada vez. Para atacar, simplesmente diga ao seu oponente qual dos ataques do seu Pok�mon voc� est� usando. Voc� s� pode usar um ataque se voc� tiver no m�nimo as Energias necess�rias para o ataque ligadas ao seu Pok�mon Ativo.

A quantidade de Energia exigida para um ataque est� escrita � esquerda do nome do ataque.

Para atender aos requisitos de Energia Incolor ({o}), pode-se usar qualquer tipo de Energia - {G}, {R}, {W}, {L}, {P}, {F}, ou {o}. No entanto, os requisitos de Energia de um tipo espec�fico s� podem ser atendidos por aquele tipo de Energia. Por exemplo, voc� s� pode usar um ataque com requerimentos de {R} {R} {o}, se aquele Pok�mon tiver pelo menos 3 cards de Energia ligadas a ele, das quais pelo menos 2 sejam Energia {R}.

Para poder usar um ataque de um Pok�mon, a quantidade requerida de Energia precisa estar ligada a ele, mas voc� n�o precisa descartar estes cards para atacar. Os cards continuam ligados ao seu Pok�mon, a menos que eles digam o contr�rio!
Quando atacar, leia o ataque que voc� est� usando e fa�a o que ele manda. Para cada 10 pontos de dano causados a um Pok�mon, coloque um marcador de dano nele. Se um Pok�mon sofrer uma quantidade total de dano igual ou maior do que os seus Pontos de Vida, (por exemplo, 4 ou mais marcadores de dano num Pok�mon com 40 PV), ele � imediatamente Nocauteado.
Alguns Pok�mons t�m Fraqueza ou Resist�ncia em rela��o a certos Pok�mons de outros tipos (por exemplo, o Charmander tem Fraqueza contra Pok�mons {W}). Um Pok�mon Defensor sofre dano em dobro quando luta com Pok�mons contra os quais ele � Fraco; por outro lado, quando luta com Pok�mons contra os quais ele � Resistente ele sofre 30 pontos de dano a menos.

Normalmente, o seu ataque n�o depende da ordem das suas a��es mas, se depender, � assim que voc� ir� us�-lo: primeiro, pague todos os custos (descarte os cards de Energia, por exemplo) antes de calcular os efeitos do ataque. Depois, calcule o dano - ele vem antes dos outros efeitos. Al�m disso, a Fraqueza � aplicada antes de outras coisas que possam alterar a quantidade de dano.

O que acontece quando o seu Pok�mon � Nocauteado?
Toda vez que o seu Pok�mon for Nocauteado, coloque o card do Pok�mon B�sico correspondente e todas os outros cards ligados a ele (cards de Evolu��o, cards de Energia etc.) na sua pilha de descarte. O seu oponente ent�o escolhe um dos Pr�mios dele (mesmo se voc� Nocautear o seu pr�prio Pok�mon!) e o coloca na m�o. Depois disso, voc� deve substituir o seu Pok�mon Ativo por um Pok�mon do seu Banco (se voc� n�o puder fazer isto porque o seu Banco est� vazio, voc� perde o jogo). Se o seu Pok�mon Ativo e o Pok�mon Ativo do seu oponente forem Nocauteados ao mesmo tempo, o jogador a quem o turno pertence substitui o Pok�mon dele por �ltimo. Este mesmo jogador tamb�m escolhe o seu Pr�mio por �ltimo.

4) O seu turno acaba aqui.
Algumas vezes, h� coisas para voc� fazer depois que o seu turno termina, mas antes que o turno do seu oponente comece. Quando voc� tiver feito estas coisas, o turno do seu oponente se inicia.


O que acontece ap�s o turno de cada jogador?
Ap�s o turno de cada jogador, se o Pok�mon Ativo de qualquer um dos jogadores estiver Envenenado, ele sofre dano. Se estiver Adormecido ou Paralisado, ele pode se recuperar. A� ent�o, come�a o turno do pr�ximo jogador.

Como funcionam o Sono, a Confus�o, o Veneno e a Paralisia?
Alguns ataques fazem com que o Pok�mon Defensor fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Estas condi��es n�o afetam os Pok�mons no Banco, somente os Pok�mons Ativos - na verdade, se um Pok�mon vai para o Banco, estas condi��es s�o removidas dele. Al�m disso, quando um Pok�mon evolui, ele n�o fica mais Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado.

Adormecido
Se um Pok�mon est� Adormecido, ele n�o pode atacar nem recuar. Vire o card daquele Pok�mon para o lado esquerdo, para mostrar que ele est� Adormecido. Ap�s o turno de cada jogador, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o Pok�mon acorda (coloque o Pok�mon na posi��o original novamente), mas se der "coroa", o Pok�mon continua Adormecido e voc� tem que esperar at� depois do pr�ximo turno para tentar acord�-lo de novo.

Confuso
Se um Pok�mon est� Confuso, voc� deve tirar "cara ou coroa" toda vez que tentar atacar com ele, ou toda vez que voc� tentar faz�-lo recuar. Coloque o Pok�mon com a cabe�a dele virada para voc�, para mostrar que ele est� Confuso.
Quando voc� tenta fazer um Pok�mon Confuso recuar, primeiro voc� precisa pagar os Custos para Recuar: descarte os cards de Energia exigidas. Agora, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o seu Pok�mon recua normalmente. Se der "coroa", a tentativa de Recuar falha e o Pok�mon n�o pode mais tentar recuar durante aquele turno.
Quando voc� atacar com um Pok�mon Confuso, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o ataque funciona normalmente, mas se der "coroa", o seu Pok�mon ataca a si mesmo, sofrendo 20 pontos de dano (se o seu Pok�mon tem Fraqueza ou Resist�ncia ao seu pr�prio tipo, ou se h� algum outro efeito que altera o ataque, aplique estas condi��es como de costume).

Se der "coroa", o Pok�mon Ativo causa 20 pontos de dano a ele pr�prio, mesmo se o seu ataque normalmente n�o causar dano (como o ataque de Retirada do Squirtle).

Paralisado
Se um Pok�mon est� Paralisado, ele n�o pode atacar nem recuar. Vire o Pok�mon � direita para mostrar que ele est� Paralisado. Se um Pok�mon Ativo est� Paralisado, ele se recupera depois do turno do Treinador dele. Vire o card para a posi��o original novamente.

O que isto quer dizer � que, se o seu Pok�mon ficar Paralisado, ele n�o poder� agir no seu pr�ximo turno, mas depois disso ele volta ao normal.

Posi��es dos cards
Posi��o Normal
Adormecido Virado para esquerda
Paralisado Virado para esquerda
Confuso Virado para baixo (de cabe�a para baixo)

Envenenado
Se um Pok�mon estiver Envenenado, coloque um "marcador de veneno" nele, para mostrar que ele est� Envenenado.
Enquanto estiver Envenenado, o Pok�mon sofre 10 pontos de dano ap�s o turno de cada jogador, ignorando qualquer Fraqueza ou Resist�ncia. Se um ataque for Envenenar um Pok�mon que j� est� Envenenado, ele n�o fica duplamente Envenenado; ao inv�s disso, o novo Veneno substitui o anterior.

Aten��o! Os seus marcadores de veneno devem ser bem diferentes dos seus marcadores de dano, para que n�o sejam confundidos.

O seu Pok�mon pode estar Adormecido e Confuso ao mesmo tempo?
Se um novo ataque faz com que um Pok�mon que j� est� Adormecido, Confuso ou Paralisado fique Adormecido, Confuso ou Paralisado, a condi��o anterior desaparece e apenas a nova vale - mas estas s�o as tr�s �nicas condi��es que se anulam mutuamente. Por exemplo, um Pok�mon pode estar Confuso e Envenenado ao mesmo tempo.

PARE DE LER AGORA!
Voc� j� sabe o suficiente para come�ar a jogar, ent�o jogue algumas vezes antes de ler as Regras Avan�adas!

 


Por que h� tantos cards diferentes?
Uma das coisas que faz com que Pok�mon seja diferente, � que ele � colecion�vel. Isto quer dizer que h� muitos cards diferentes que voc� pode colecionar e trocar com os seus amigos. Al�m disso, voc� n�o est� limitado a jogar apenas com os decks pr�-constru�dos - voc� pode usar todas os cards que tiver para construir decks totalmente diferentes! Uma boa parte da divers�o proporcionada por Pok�mon card game, vem da constru��o de decks personalizados, que usam estrat�gias diferentes.


Como voc� constr�i um novo deck?

O seu deck deve ter exatamente 60 cards e voc� n�o pode ter mais de 4 cards de qualquer tipo no seu deck, exceto pelos cards de Energia b�sicas (que s�o:{G}, {R}, {W}, {L}, {P} e {F}). Um card � considerado igual a um outro se os dois t�m o mesmo nome - n�o importa se os cards t�m ilustra��es diferentes, ou se elas v�m de suplementos diferentes.
Para construir um novo deck, observe primeiro que todos os cards, com exce��o dos cards de Treinador, t�m tipos diferentes de Energia neles. O seu deck dever�, provavelmente, incluir um ou dois dos tipos b�sicos de Energia; voc� tamb�m pode decidir colocar um pouco de Energia Incolor, se quiser. Se escolher apenas um tipo de Energia, voc� sempre ter� o tipo de Energia certa para os seus Pok�mons, mas n�o muita variedade. Se voc� tiver v�rios tipos de Energia, poder� escolher dentre um n�mero maior de Pok�mons, mas correr� o risco de, �s vezes, n�o comprar o tipo de Energia certo para o seu Pok�mon. Assegure-se, tamb�m, de que o seu deck tenha cards de Energia suficientes (a maioria dos decks precisa de 25 a 30).
Depois de escolher os seus tipos de Energia, escolha cards de Pok�mons e de Treinador que funcionem bem juntos. Voc� gostaria de ter Pok�mons grandes, para massacrar o seu oponente? Ent�o, coloque muitos cards de Evolu��o e alguns cards de Treinador como a Pok�-agenda, que o ajuda a encontr�-los. Voc� gostaria de causar rapidamente uma enorme quantidade de dano ao Pok�mon do seu oponente? Ent�o escolha Pok�mons que n�o precisem evoluir e cards com mais poder, que causam dano extra.
Uma vez que voc� tenha constru�do o seu deck, jogue com ele contra tantos outros decks quantos voc� puder. Preste aten��o ao que funciona e ao que n�o funciona, e fa�a as altera��es necess�rias. Se voc� continuar trabalhando para melhorar o seu deck, vai acabar com um deck que mostrar� ao mundo inteiro que voc� � o melhor Mestre de Pok�mon de todos os tempos!


Regras Avan�adas
Esta se��o esclarece algumas d�vidas que podem surgir durante as suas partidas.

Em que ordem voc� ataca?
Os passos exatos a serem seguidos quando voc� ataca est�o descritos a seguir. Na maioria dos ataques, a ordem em que voc� age n�o importa, mas se voc� tiver que usar um ataque complicado, siga estes passos e tudo sair� bem.

a) Anuncie o ataque que o seu Pok�mon Ativo est� usando. Certifique-se de que o seu Pok�mon tenha cards de Energia suficientes ligadas a ele, para poder usar este ataque.
b) Se necess�rio, fa�a as escolhas requeridas pelo ataque. Por exemplo, o ataque de Amn�sia do Poliwhirl diz: "Escolha 1 dos ataques do Pok�mon Defensor". Neste caso, voc� faz a sua escolha neste momento.
c) Se necess�rio, fa�a o que o ataque manda voc� fazer para poder us�-lo. Por exemplo, o ataque Brasa do Charmander, exige que voc� descarte um card de Energia {R} para poder us�-lo, ent�o se quiser usar aquele ataque, voc� precisa descart�-la.
d) Se necess�rio, aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. (Por exemplo: no �ltimo turno, o seu Pok�mon foi atingido pelo Ataque de Areia do Sandshrew. Aquele ataque diz que, se voc� tentar atacar com aquele Pok�mon durante o seu pr�ximo turno, voc� deve tirar "cara ou coroa" e se der "coroa", o ataque do seu Pok�mon n�o faz efeito. Portanto, voc� deve tirar "cara ou coroa" para ver se o ataque vai ser bem sucedido ou n�o.)
e) Se o seu Pok�mon Ativo est� Confuso, verifique se o ataque dele funciona ou falha.
f) Fa�a o que o ataque diz. Cause o dano primeiro, depois os outros efeitos e, finalmente, Nocauteie quaisquer Pok�mons que tenham sofrido uma quantidade de dano maior ou igual aos Pontos de Vida deles.

Como voc� calcula o dano?
Normalmente, o dano causado por um ataque n�o depende da ordem em que voc� ataca, mas se voc� precisar avaliar um ataque no qual acontecem muitas coisas diferentes que podem alterar o dano, siga estes passos nesta ordem (pule todos os passos que n�o se aplicam ao seu ataque):

a) Comece com o dano b�sico. Ele est� indicado � direita do ataque, expresso por um n�mero, ou um n�mero associado com um s�mbolo (x, -, +, ou ?) que � a quantidade de dano que o texto do ataque o instrui a causar.
b) Aplique quaisquer efeitos do Pok�mon Ativo que afetem o dano b�sico causado. A� ent�o, se o dano b�sico for 0 (ou se o ataque n�o causar dano algum), pare de calcular o dano. Voc� j� terminou. Caso contr�rio, continue seguindo estes passos.
c) Dobre o dano causado se o Pok�mon Defensor tiver Fraqueza em rela��o ao tipo do Pok�mon atacante.
d) Subtraia 30 pontos de dano se o Pok�mon Defensor tiver Resist�ncia ao tipo do Pok�mon atacante.
e) Calcule os efeitos dos cards de Treinador ligadas ao Pok�mon atacante.
f) Calcule os efeitos dos cards de Treinador ligadas ao Pok�mon Defensor.
g) Aplique quaisquer outros efeitos relevantes, resultantes do �ltimo ataque do Pok�mon Defensor (por exemplo, o Endurecimento do Onix), ou de Poderes Pok�mon.
h) Para cada 10 pontos de dano que o ataque causa, coloque um marcador de dano em cima do Pok�mon Defensor (se, neste momento, voc� descobrir que o dano causado pelo ataque foi menor do que 0, n�o fa�a nada).
i) Agora que o dano foi calculado, se o ataque causar algum outro efeito al�m do dano, aplique-o agora.

Como voc� Recua usando Energia Incolor Dupla
Pagar o Custo para Recuar pode se tornar confuso com os cards de Energia Dupla. � assim que isto funciona: descarte os cards de Energia um a um, at� que voc� tenha pago pelo Custo para Recuar (ou, talvez, que voc� tenha ultrapassado o custo ). Uma vez que tenha pago o custo, voc� n�o pode descartar mais cards. Por exemplo, suponha que o seu Pok�mon tem um Custo para Recuar igual a {o}{o} e ele tem dois cards de Energia {F} e um card de Energia {o}{o} ligados a ele. Voc� pode pagar este Custo para Recuar de v�rias formas - descartando {o}{o}, ou descartando 2 {F}, ou ainda, descartando{F} primeiro e ent�o {o}{o}. No entanto, voc� n�o pode descartar todos os seus 3 cards.

O que acontece se voc� n�o puder fazer o que o card o instrui?
Algumas vezes, um card lhe diz para comprar mais cards do que os que est�o no seu deck, ou para procurar por cards que voc� n�o tem no seu deck. Se isto acontecer, fa�a o que voc� puder (compre tantos cards quanto forem poss�veis, ou pegue os cards que est�o no seu deck) e continue jogando normalmente. Lembre-se de que voc� perde o jogo se n�o puder comprar um card no in�cio do seu turno; no entanto, voc� n�o perde o jogo se n�o puder cumprir as instru��es de um card que faz com que voc� compre mais cards.

O que acontece se nenhum dos dois jogadores recebe um Pok�mon B�sico dentre os seus primeiros 7 cards?
�s vezes, nem voc� nem o seu oponente receber�o Pok�mons B�sicos dentre os seus primeiros 7 cards. Se isto acontecer, os dois jogadores devem embaralhar seus decks e comprar 7 cards novos. Neste caso, nenhum dos jogadores compra 2 cards extras. Repita este processo at� que, pelo menos um dos jogadores, tenha um Pok�mon B�sico dentre os primeiros 7 cards dele. Se o outro jogador ainda n�o tiver recebido um Pok�mon B�sico, ele pode embaralhar o pr�prio deck e comprar 7 cards novos, mas o jogador que j� tiver o Pok�mon B�sico pode comprar at� 2 cards extras, como de costume. Continue repetindo este processo at� que os dois jogadores tenham um Pok�mon B�sico dentre os seus primeiros 7 cards.


O que acontece se os dois jogadores vencem ao mesmo tempo?

Voc� vence se recebe o seu �ltimo Pr�mio, ou se o seu oponente n�o tem como substituir o Pok�mon Nocauteado dele por um outro do Banco. O que pode acontecer, tamb�m, � que os dois jogadores "ven�am", de uma destas formas, ao mesmo tempo. Se isto acontecer, dispute uma partida com decis�o por Morte S�bita. No entanto, se voc� vencer das duas formas descritas acima e o seu oponente s� vencer de uma delas, voc� � o vencedor!

O que � Morte S�bita?
Se houver necessidade de decidir pela Morte S�bita, jogue uma nova partida de Pok�mon, mas dessa vez cada jogador s� usa 1 Pr�mio, ao inv�s dos costumeiros 6. Exceto pelo n�mero de Pr�mios, trate a decis�o por Morte S�bita como uma nova partida de Pok�mon: arrume tudo de novo e tire "cara ou coroa" para ver quem joga primeiro. O vencedor desta partida � o vencedor geral. Pode acontecer que essa nova partida tamb�m chegue a um impasse. Nesse caso, continue jogando partidas com decis�o por Morte S�bita at� que algu�m ven�a.


. . . Voc� est� pronto para se tornar um Mestre de Pok�mon?


Gloss�rio

Ataque:
1) � quando o seu Pok�mon Ativo luta com o Pok�mon Defensor do seu oponente. 2) O texto escrito em cada card de Pok�mon, que mostra o que ele faz quando ataca (um Pok�mon pode ter um ou dois tipos de ataques).

Banco: Os seus Pok�mons que est�o em jogo, mas que n�o est�o lutando neste momento, ficam ali. Eles est�o prontos para se levantar e lutar, se o Pok�mon Ativo Recuar ou for Nocauteado.

Cards de Energia: S�o os cards que d�o for�a para o seu Pok�mon e o torna capaz de atacar. Veja tamb�m: cards de Energia B�sica.

Cards de Energia B�sica: S�o os cards de Energia Vegetal {G}, do Fogo {R}, Aqu�tica {W}, El�trica{L}, Ps�quica {P}, ou de Luta {F}.

Cards de Evolu��o: S�o cards que voc� pode colocar em cima de outros cards de Pok�mons B�sicos (ou, �s vezes, em cima de outros cards de Evolu��o), para torn�-los mais fortes.

Cards de Pok�mons B�sicos: S�o cards que voc� pode baixar diretamente da sua m�o, no seu turno, para colocar Pok�mons em jogo. Veja tamb�m: cards de Evolu��o.

Cards de Treinador: S�o os cards que voc� usa durante o seu turno, segue as instru��es contidas neles e ent�o as descarta.

Dano: Quando um Pok�mon ataca outro, isto normalmente causa dano. Se o dano causado a um Pok�mon for maior ou igual aos Pontos de Vida dele, ele � Nocauteado.

Em jogo: Os seus cards na mesa que est�o na �rea de jogo s�o considerados "em jogo". Os cards de Pok�mons B�sicos, de Evolu��o e de Energia n�o podem ser usados a menos que eles estejam "em jogo". Os cards que est�o no seu deck, na sua pilha de descarte e os seus Pr�mios n�o s�o considerados "em jogo", mas os seus Pok�mons no Banco s�o.

Recuar: O ato de substituir o seu Pok�mon Ativo por um dos seus Pok�mons no Banco. Para Recuar, voc� precisa descartar Energias (ligados ao seu Pok�mon Ativo) suficientes para pagar pelo seu Custo para Recuar. O Custo para Recuar est� impresso no canto inferior direito do card.

Fraqueza: Se um Pok�mon tem Fraqueza em rela��o a um certo tipo de Pok�mon, ele sofre o dobro do dano quando � atacado por Pok�mons daquele tipo. A Fraqueza de um Pok�mon est� indicada no canto inferior esquerdo do card.

Ligar: Pegar um card de Energia da sua m�o e coloc�-lo em um dos seus Pok�mons em jogo.

Morte S�bita: �s vezes, os dois jogadores vencem ao mesmo tempo. Neste caso, voc� joga uma vers�o mais curta de uma partida de Pok�mon, chamada Morte S�bita. Na decis�o por Morte S�bita, voc� usa apenas 1 Pr�mio ao inv�s de 6.

Nocauteado: Se um Pok�mon sofre uma quantidade de dano maior ou igual aos seus Pontos de Vida, ele � Nocauteado. Ele vai para a pilha de descarte, assim como todos os cards ligados a ele. Quando um dos Pok�mons do seu oponente � Nocauteado, voc� recebe um dos seus Pr�mios.

Pilha de descarte: A pilha dos cards que voc� descartou. Estes cards sempre ficam voltados para cima. Qualquer um pode olhar estes cards a qualquer momento.

Poderes Pok�mon: S�o as habilidades especiais que alguns Pok�mons t�m. Estes poderes est�o escritos no mesmo lugar que os ataques, mas eles sempre t�m as palavras "Poder Pok�mon" na frente, para que voc� possa distingui-los dos ataques.

Pok�mon Ativo: O seu Pok�mon, que est� na frente de todos os seus outros Pok�mons. Somente o Pok�mon Ativo pode atacar.

Pok�mon Defensor: O Pok�mon Ativo do seu oponente, durante o seu ataque.

Pok�mons: As criaturas coloridas que lutam para voc�. Eles s�o representados por cards de Pok�mons B�sicos e cards de Evolu��o.

Pontos de Vida: Um n�mero que todos os Pok�mons t�m, que diz quantos pontos de dano ele pode sofrer antes de ser Nocauteado.

Pr�mios: S�o os 6 cards que voc� separa no come�o do jogo (e que ficam voltados para baixo). Cada vez que um dos Pok�mons do seu oponente � Nocauteado, voc� pega um dos seus Pr�mios da mesa e o p�e na m�o. Quando tiver recebido o seu �ltimo Pr�mio, voc� vence!

Resist�ncia: Se um Pok�mon tem Resist�ncia a um certo tipo de Pok�mon, ele sofre 30 pontos de dano a menos quando for atacado por Pok�mons daquele tipo. A Resist�ncia de um Pok�mon est� indicada no meio do card, na parte inferior.

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