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Aqui eu vou colocar algumas estrat�gias
e conceitos b�sicos para a constru��o de um bom deck de Pok�mon.
1-)
Come�ando a construir o deck... Qual elemento � o melhor??
2-)
Escolhendo os elementos e balanceando os decks
3-)
Estrat�gias e dicas
4-)
Combos
1-)
Come�ando a construir o deck... Qual elemento � o melhor??
Essa � uma d�vida comum entre a maioria dos jogadores de Pok�mon (inclusive
os mais experientes). Cada cor tem seus pontos fortes e fracos. Aqui vai uma lista de suas principais
caracter�sticas:
Fogo: Fogo � o elemento da for�a bruta. Os ataques dos pok�mons de fogo
geralmente causam uma grande quantidade de dano. No entanto, essa grande
quantidade de dano quase sempre tem seu pre�o. A maioria dos ataques mais
fortes dos pok�mons de fogo requer descarte de energia. Se por um lado causar
muito dano � bom, por outro descartar energias � p�ssimo. Com cartas como
Energy Removal, Super Energy Removal, Dragonair e Golduck; o jogo pode ficar
travado e conseq�entemente o jogador que estiver usando o elemento fogo vai
perder. Outra desvantagem do vermelho � que � o elemento que possui menos
pok�mon powers (poder pok�mon) (e a grande maioria deles s�o in�teis!!!!).
Um dos destaques da cor vermelha � o deck de Blaine, pois usando o
trainer Blaine voc� pode utilizar cartas como Blaine's Arcanine para
destruir completamente os pok�mons do oponente sem se preocupar tanto
com as energias. Esse elemento � considerado
por todos o PIOR se for a �nica cor em um deck.
�gua:
�gua � um dos meus elementos preferidos e com certeza um dos melhores para
deck s
de uma �nica cor. Esse elemento possui pok�mons fortes e a maioria � de
segunda evolu��o (e possui tamb�m alguns b�sicos muito �teis como Lapras e
Articuno). No entanto, os golpes dos pok�mons de �gua s�o muito caros (a
maioria custa tr�s ou mais energias). Isso faria com que �gua n�o fosse um
elemento t�o bom assim se n�o fosse pela principal carta de qualquer deck de
�gua puro: Blastoise!! Com esse pok�mon em jogo, energia j� n�o � um
problema e voc� pode trucidar seus oponentes tranquilamente com cartas como o
Gyarados ou Poliwrath. Outra caracter�stica importante do elemento �gua � a
habilidade de alguns dos seus pok�mons de travar o jogo com golpes que fazem o
pok�mon defensor descartar uma energia. Uma cor bem balanceada e no geral eu a
considero a segunda melhor.

Luta: A caracter�stica principal dos pok�mons de luta s�o seus golpes
fortes e baratos. A maioria dos pok�mons de luta s�o bem balanceados, com uma
quantidade boa de HP combinado com ataques fortes e r�pidos (como o Hitmonchan).
No entanto, poucos dos seus pok�mons s�o realmente �teis (algu�m a� usa
Machamp???) e esse elemento n�o possui muitos pok�mon powers (poder pok�mon).
Alguns pok�mons se destacam como o Hitmonchan e o Aerodactyl (se bem que esse
pok�mon est� perdendo cada vez mais sua utilidade pois a tend�ncia agora �
fazer decks utilizando quase que apenas pok�mons b�sicos). � uma cor
razo�vel para se fazer um deck puro.
Grama: Grama... Esse � com certeza o melhor de todos os elementos!
Possui tudo o que voc� pode desejar: Pok�mon Powers bons, pok�mons r�pidos e
fortes e � claro o Venusauro! Voc� quer pok�mons b�sicos bons?? Que tal o
Scyther? Um pok�mon com retreat cost (custo para r ecuar)
igual a ZERO que causa 30 de dano com tr�s energias incolores mas pode causar
60 se voc� usar seu golpe Swords Dance um turno antes (que custa uma energia
verde!). Ou seja, no segundo turno, voc� causa 60 de dano no infeliz do
pok�mon do oponente (se for um b�sico � prov�vel que ele morra com isso).
Mas n�o � s�. Tem tamb�m o Pinsir (n�o t�o bom quanto o Scyther claro mas
� bom tamb�m). Se voc� quer artilharia pesada, ent�o use o Nidoking e veja
os pok�mons advers�rios morrerem com seu poison (veneno) que causa 20 pontos
de dano ao inv�s de 10!! Quer um pok�mon power animal?? Ent�o coloque o Muk
em jogo e veja os Aerodactyls e Blastoises do oponente serem inutilizados... E
verde ainda tem o Meganium, um pok�mon de segunda evolu��o que com o seu
pok�mon power faz todas as energias verdes funcionarem como se fossem DUAS! Ah sim �
claro. Verde possui uma das melhores habilidades em v�rios de seus pok�mons: a
habilidade poison (veneno). E com o Venusauro na mesa, voc� poder� sempre
reciclar as energias de pok�mons que est�o � beira da morte (ou transferir
energias de outros pok�mons para pagar seu retreat cost). E se voc� estiver
com o Venusauro em jogo, aproveite e use cartas como Pok�mon Center para curar
todos os seus pok�mons sem perder sequer uma energia!!!! Esse � o meu elemento
preferido (para decks puros!!!!!)
Ps�quico: Ps�quico tamb�m � uma �tima cor. Possui �timos pok�mon
powers (como os do Haut er
de F�ssil e do Mr. Mime de Jungle) e ataques muito bons tamb�m (o do Haunter e
o do Gengar de F�ssil). Tamb�m possui um pok�mon com tr�s ataques, o Mewtwo
do set Gym Leaders. Uma cor sem fraquezas (se voc� perceber, pok�mons
ps�quicos s�o fracos contra ps�quicos. Portanto, a �nica forma do seu
oponente causar dano dobrado em voc� � se ele usar tamb�m pok�mons
ps�quicos. Mas ent�o voc� tamb�m causar� dano dobrado nele!!) aparentemente
seu �nico defeito s�o seus elevados custos de retreat. Dois pok�mons desse
elemento merecem destaque: O Alakazam de B�sico e o Gengar de F�ssil. Com a
habilidade de mover marcadores de dano com seu Alakazam, seus pok�mons v�o
ficar praticamente invenc�veis e com a habilidade de mover marcadores de dano
entre os pok�mons do seu oponente far� com que esconder pok�mons feridos no
banco n�o adiante muito... Seu �nico ponto fraco � que seus pok�mons
b�sicos s�o muito fracos, por�m � para isso que servem Chansey e Kanghaskan
(ou Mr. Mime; mas ele n�o � t�o bom quanto dizem, principalmente contra
poison...). N�o sei qual cor � melhor Grama ou Ps�quico, por isso eu deixo os
dois empatados (lembre-se para decks puros!!!!)
El�trico: Decks el�tricos n�o s�o nem bons nem ruins... O problema �
que quase todos os po k�mons
el�tricos tem ataques que precisam de moeda para paralizar, ver se o oponente
poder� atacar seu pok�mon ativo no pr�ximo turno etc. que um deck el�trico
pode tanto humilhar um de Grama ou Ps�quico bem montado como ser humilhado pelo
pior deck de Fogo j� montado... Esquecendo um pouco as moedas, os pok�mons
el�tricos n�o s�o muito bons. Se voc� perceber, alguns pok�mons el�tricos
tem ataques que fazem com que seu pok�mon perca todas as suas energias (estou
falando do Zapdos) e muitos deles podem causar dano no seu pr�prio pok�mon
(baseado na moeda...). � claro que alguns pok�mons merecem destaque como o
excelente Electabuzz ou o Raichu, por�m o que realmente decide partidas com
decks el�tricos envolvidos s�o as moedas... Cuidado com esses decks!! (eu j�
vi um magnemite matar um ivysauro sem levar dano....).
2-)
Escolhendo os elementos e balanceando os decks.
Agora para montar um deck voc� n�o deve simplesmente escolher uma cor. Seu
deck deve primeiro ter um prop�sito. Decida se voc� vai segurar o jogo com
barreiras para montar seu jogo e depois fazer um ataque fulminante com seus
pok�mons j� preparados ou se voc� vai partir pro tudo ou nada com pok�mons
r�pidos e com ataques baratos. O mais importante nesse est�gio � mentalizar a
base de seu deck e tentar descobrir quanto tempo voc� vai demorar para cumprir
seu objetivo (ex.: ter Venusauro e Exeguttor em jogo; Aerodactyl e Mew ou
qualquer outra coisa bizarra que voc� invente). Se for demorar muito, utilize pok�mons-barreiras (boas
barreiras s�o Chansey, Kanghaskan, Lickitung, Mr. Mime...). Voc� pode at�
utilizar alguns defenders para o caso de demorar muito ou se voc� quiser
aproveitar ao m�ximo suas barreiras (como o Kanghaskan por exemplo, isso � bom
com ele.). Agora, se seu deck for mais r�pido (a maioria desses decks ou s�o
de Blastoise ou pok�mons b�sicos fortes) use sempre cartas como Pluspower
(Mais Poder) para acabar rapidamente com os pok�mons do oponente antes que eles
evoluam (isso � um tanto desnecess�rio em decks de Blastoise). Se seu deck for usar
muitas segundas evolu��es prefira Pok�mon Breeder ao inv�s da sua primeira
evolu��o (o Breeder acelera o jogo; coloque apenas uma de sua segunda
evolu��o). E se o seu deck possui poucos pok�mons b�sicos que sao muito
importantes mas serverm apenas para evoluir, coloque alguns defenders no deck
para proteg�-los.
Separe as cartas principais do seu deck. Com certeza, elas n�o estar�o sempre
em sua m�o. � a� que entram as cartas de apoio (a maioria s�o trainers). Por
exemplo, se voc� for precisar de uma grande quantidade de energia (decks de
Blastoise), use cartas como Professor carvalho e Bill (mas cuidado para n�o
acabar com o seu deck!!! Isso acontece muito. Nunca coloque mais do que tr�s
Professores Carvalhos em seu deck. Algumas pessoas preferem Professor Elm porque voc�
n�o discarta cartas, mas em decks de Blastoise ele � pior pois voc� n�o pode
dar dois Professor Elm seguidos). Se voc� for precisar de muitos pok�mons b�sicos, prefira
Bill (coloque 3 ou 4) e coloque dois ou tr�s Porf. Carvalho (ou Professor Elm) para quando
voc� ficar sem carta na m�o. Se o seu deck tem alguma(s) carta(s) chave(s),
use cartas de procura tamb�m como Computer Search (Busca Computadorizada ) e
Pok�mon Trader (Troca de Pok�mons). Mas n�o coloque muitos. Na maioria dos
decks, dois de um deles j� � o suficiente.
Seus Pok�mons v�o precisar de trainers para cur�-los. Prefira Pok�mon Center
em decks com Venusauro ou Alakazam, Super Potion em Decks onde a quantidade de energias n�o
� muito importante (Decks de Blastoise, de Alakazam, alguns de pok�mons
b�sicos). Coloque quatro de cada (a n�o ser que voc� considere seus pok�mons
descart�veis).
Complemente seu deck com pok�mons. Em decks de um s� elemento, � uma boa
id�ia usar alguns pok�mons incolores que tenham resist�ncia contra o elemento
que os seus pok�mons t�m fraqueza. Se seu deck for r�pido, provavelmente ele
n�o precisa de mais nada. Se voc� n�o tiver mais o que colocar, � sempre com
ter a disposi��o Energy Removal e Super Energy Removal em qualquer deck.
Agora s� faltam as energias. � importante nunca faltar energias, ent�o nem
pense em colocar menos de 22. Em decks de apenas um elemento, coloque de 22 a 24
que ser� o suficiente. Em decks multicoloridos, analize quantas cores voc�
possui no seu deck. Se for um daqueles decks s� com pok�mons b�sicos, coloque
aproximadamente 8 energias por elemento (aumente esse n�mero para elementos com
custo mais elevado ou com mais pok�mons e diminua dos que n�o precisam tanto.
No geral 8 � um bom n�mero para esse tipo de deck). Em decks de Blastoise, use
umas 26 (sen�o vai faltar.... a n�o ser que voc� tenha colocado 4 Prof.
Carvalho mas isso � arriscado). Para os outros (como um deck de Alakazam em que
voc� vai mexer com os marcadores de dano dos seus pok�mons ou decks com muitas
formas de curar seus pok�mons) utilize de 20 a 22 (especialmente em ps�quicos
porque esses decks geralmente n�o t�m muitos pok�mons).
Agora � com voc�! Teste seu deck e decida se ele est� r�pido, lento, falta alguma
coisa, voc� est� ficando sem cartas na m�o, sem pok�mons, sem deck... Fa�a
os ajustes necess�rios e pronto! Seu deck j� est� preparado para derrotar
todos que encontrar pela frente. Eu aconselho voc� testar seu deck
(principalmente se for uma id�ia nova) em um programa chamado Apprentice. Nele,
voc� pode jogar Pok�mon sozinho (para testar decks) ou com um amigo via
internet (serve tamb�m para jogar Magic The Gatherig).
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