LISTA DE SUMMONS

À seguir estão o nome da summon e o nome do poder que ela realiza quando invocada em batalha, seguido de uma descrição resumida dos efeitos do mesmo.

Caith Sith, 'Dom do Gato Fado', um gato negro, bípede, de botas e carregando uma trouxa de roupas balança um galho e emite uma luz que aumenta os PMs dos personagems em 50%.

Marduk, 'Escudo dos Justos', o cavaleiro matador de dragões aumenta a defesa dos personagens em 50% transformando sua pele em metal ( eles ganham resistência à ataques físicos por 5 rodadas) Ele só poderá ser invocado novamente após três dias.

Hórus, 'Hora da Retribuição', um homem com cabeça e asas da falcão sobrevoa os aventureiros e depois o grupo inimigo. Suas penas se soltam enquanto voam, atravessando os aventureiros e acertando os inimigos. Os inimigos recebem dano igual aos PVs que faltam para completar o total dos PVs dos personagens. Só pode ser invocado uma vez por semana.

Atlas... 'Firmamento', um gigante faz o céu despencar, causando dano elemental de ar no grupo inimigo equivalente à 50% dos PVs totais do invocador. Usada uma vez por semana.

Sucúbo... 'Tentação', uma demônia solta uma onda negra nos inimigos, fazendo que ataquem uns aos outros durante 3 rodadas. Usada uma vez por semana.

Circe... 'Maldição', uma bruxa transforma os inimigos em porcos durante 4 rodadas (apenas os que tem NI<5 mil)... óinc! Só pode ser invocada uma vez por mês.

Prometeo... 'Presente', as armas dos personagens irrompem em chamas, aumentando o dano mágico que eles causam em 50%. Usada apenas uma vez por mês.

Thor, 'Mjolnir' um guerreiro louro em uma biga puxada por dois bodes atrozes arremessa seu martelo nas nuvens, fazendo uma tempestade elétrica cair nos inimigos. Causa dano de duas Orbs Elétricas. Usada uma vez por semana e em campo aberto.

Cavaleiros do Apocalipse, 'Juízo Final', quatro cavaleiros de formas grotesca cavalgando montarias mais grotescas ainda derramam um verdadeiro inferno sobre o campo de batalha, causando dano de explosão de trevas (NF=3+Nfdo invocador) a ambos os usuários e os inimigos. Ultilizável uma vez por dia.

Gabriel, 'Espada Vingadora Sagrada' um arcanjo aparece e libera uma rajada de luz com sua espada que atinge o chão próximo aos inimigos, causando uma explosão de luz (NF=3+ NF do invocador). Uma vez por dia.

Ymir, 'Martelo dos Gigantes', um gigante azul levanta da terra e atinge o chão com seu martelo de gelo, causando uma onda gélida que danifica os inimigos com uma explosão de gelo (NF= 3 + NF do invocador). Ultilizável uma vez por dia..

Boitatá, 'Vingança', uma serpente de fogo começa a rodopiar no ar e se transforma num tornado de fogo que queima todos os inimigos com um ataque mágico NF=12 .

Tifão, 'Presas Malditas', uma hidra gigantesca e vermelha com milhares de cabeças solta rajadas de ácido verde que danificam e envenenam os inimigos. Dano venenoso de NF= 7. Uma vez por dia.

Seiryu, 'Cólera do Dragão', uma torrente aparece no campo de batalha. Seiryu aparece e se transforma em uma tsunami que esmaga os inimigos. Dano massivo de terra com NF= 9. Uma vez por dia.

Genbu, 'Grande Tremor', uma tartaruga negra gigantesca começa a pisotear o chão, causando um terremoto avassalador. Terremoto NF= 2 + NF do invocador

Byakko, 'Força do Tigre', um gigantesco tigre atroz albino aparece e ruge. Os personagens ficam maiores, ganhando um bônus de 50% em seus PVs durante 7 rodadas,. Uma vez por semana.

Suzaku, 'Chamas do Renascimento', a fênix sagrada derrama suas chamas no campo de batalha. Inimigos sofrem dano de fogo. Aliados caídos voltam a vida com 100% de PVs. Uma vez por mês.

Gaia, 'Orvalho', plantas crescem no campo de batalha e liberam uma energia que cura 50% dos PVs dos personagens. Uma vez por dia.

Deusas, 'Hidromel Sagrado', as deusas guardiãs da árvore-mundo, Urt, Skult e Beldandi, aparecem e fazem chover hidromel nos personagens, curando-os totalmente. Uma vez por mês.

Caronte, 'Rio do Esquecimento', o barqueiro do Estíge aparece navegando uma misteriosa névoa. Ele e seu barco desaparecem, mas a névoa atinge os inimigos fazendo com que eles fiquem mudos durante três rodadas, impedindo-os de lançar magias. Três vezes por mês.

Cérbero, 'Fúria Negra', o cão de hades libera um sopro de cada uma de suas cabeças, cada sopro causando dano elemental diferente com NF=1d20. Role 1d8 para cada cabeça e compare com a tabela. Caso duas ou mais cabeças dêem o mesmo resultado, role de novo. Cada cabeça deve ter um sopro diferente. 1=Fogo, 2=Gelo, 3=Raio, 4=Ácido, 5=Sônico, 6=Trevas, 7=Ácido, 8=Água. Pode ser usada uma vez por mês.

Azura, 'Lâminas Mortíferas', um gigante negro de muitos braços aparece com várias espadas correndo entre os inimigos e tentando cortar suas cabeças, despachando-os com um único golpe. A chance de decepar as cabeças é de 2/20. Uma vez à cada três meses.

Mitra, 'Metamorfose', um jovem de cabelos castanhos aparece empunhando uma espada curta totalmente vermelha, flutuando no campo de batalha. Ele faz uma prece e transforma um único inimigo em um item, à cargo do mestre. A chance de acerto é de 1/6, em inimigos com até mil Xp. Uma vez por mês.

Górgonas, 'Olhar Vingativo', as três irmãs, Medusa, Euríale e Esteno aparecem e fazem com que os inimigos vejam suas faces, transformando em pedra todos os inimigos com Xp < 2000. Uma vez por semana.

Sitanel, 'O Caído', um anjo negro aparece no campo de batalha e fita os inimigos. Role 1d6. Com um resultado 5 ou 6 ele reduz os PVs dos inimigos para 1. Do contrário ele balança a cabeça e vai embora. Utilizável em inimigos com Xp < 15 mil. Uma vez por mês.

Thanatos, 'Fúria da Morte', um lich aparece numa torre negra no meio de uma terra amaldiçoada e joga um raio vermelho no grupo inimigo, causando dano mágico de trevas igual à Atk. Mág. de NF=8. Os inimigos que morrerem dessa forma voltam como mortos-vivos hostis a todo mundo. Utilizável uma vez por mês.

Carbuncle, 'Reflexo de Jóia', um pequeno mamífero com uma grande gema em sua testa aparece e olha para os aventureiros. Sua jóia brilha, criando um escudo mágico em volta de cada um com duração de 5 rodadas e focus 6 em qualquer dos caminhos do mago invocador. Pode ser invocado uma vez por batalha.

Messias, 'Toque da Eternidade', um homem barbudo com cabelos longos, vestindo uma túnica, faz um gesto na frente de todo o grupo, curando Status negativos, exceto venenos não mágicos, doenças e certas magias de transformação. Pode ser utilizada uma vez por dia.

Cronos, 'Antigravidade', um gigante aparece e emite uma onda que tenta fazer todos os inimigos saírem voando um para cada lado, tirando-os da batalha. O grupo não recebe recompensas e experiência de monstros derrotados com Antigravidade. Pode ser invocado quando quiser, mas requer um teste de 1/20 para ter sucesso ( NUNCA TEM SUCESSO CONTRA NPC’S).

O Deus Esquecido, 'Vortex', um kraken negro gigantesco aparece, olha para um lado, olha para outro... role 1d20. Resultado par, ele arrasta todo o grupo inimigo para um outro plano. Resultado ímpar, ele arrasta todos os aventureiros. Nunca é eficaz contra NPC’S de Xp > 15 mil. Pode ser invocado quando quiser.

Sem Noção, 'Não Sabe Brincar', um homem utilizando calça jeans, camisa xadrez vermelha e óculos escuros aparece e desce o pau em quem encontrar pela frente, causando dano massivo (e fatal) nele! Esse não sabe brincar...

SUMMONS SUPREMAS

, 'Cataclisma Solar', um homem com cabeça de falcão aparece no campo de batalha e queima todos os inimigos com raios de sol, cura os PVs dos aliados do conjurador causando o mesmo dano não-elemental de luz nos inimigos. Uma vez por semana.

Zeus, 'Fúria Olimpiana', o deus dos deuses comanda que seus subordinados destruam com os inimigos do conjurador, causando dano não-elemental e uma série de até quatro status negativos. Uma vez por mês.

Odin, 'Ragnarok', Odin inicia a batalha suprema dos deuses no campo de batalha do conjurador, causando dano não-elemental massivo igual à uma explosão de terra Focus 15 para ambos inimigos e aliados. Uma vez por mês.

Supremo Dragão Lich, 'Supremacia', o rei dos dragões aparece e com seu poderoso sopro ácido igual à um ataque mágico de Focus 25 causa dano não-elemental nos inimigos que ignora qualquer defesa. Uma vez por mês.

DESCRIÇÃO DAS SUMMONS

Caith Sith, 'Dom do Gato Fado', um gato negro, bípede, de botas e carregando uma trouxa de roupas balança um galho e emite uma luz que aumenta os PMs dos personagens em 50% até o final da batalha. Pode ser invocado uma vez por semana.

Marduk, o Cavaleiro Matador de Dragões

História: Marduk foi um cavaleiro que matou, sozinho, Tiamat. Após isso ele dedicou a sua vida a ensinar cavaleiros na arte de matar dragões e outras bestas. Desapareceu um pouco depois de passar sua ordem à alguns discípulos fiéis.

Como conseguir: Em alguma caverna esquecida está a armadura e a espada de Marduk. Embora o cavaleiro tenha há longo tempo desaparecido, a armadura ainda carrega seu espírito guerreiro. Ela enfrentará o grupo. Caso a derrotem, ela desaparece e imbui o grupo com a capacidade de convocar Marduk em batalha.

Efeito – Escudo dos Justos: O poder de Marduk consiste em aumentar a esquiva total do grupo em 50% aumentando seus reflexos. O custo é de 50 PMs por cada aventureiro presente.


Hórus, o Gavião Vingador

História: Hórus era o filho de um sacerdote, Osíris, com uma rainha, Ísis. Porém, o terrível Vizir, Sét, matou Osíris e roubou o trono de Ísis. Esta, com a ajuda de seu amigo, o sábio Thoth, criou Hórus. Ao atingir a maturidade, o jovem foi à tumba de seu pai e lá encontrou um cajado. Naquele dia ele ganhou poder. E naquele dia ele e Sét morreram lutando um contra o outro. Ísis retornou ao trono, mas o corpo de seu filho Hórus nunca foi encontrado.

Como conseguir: O cajado de Hórus voou longe quando ele batalhou contra Sét. Aqueles que o encontrarem receberão o poder de convocar Hórus para os vingarem.

Efeito – Hora da Retribuição: O poder de Hórus é o de causar dano no grupo inimigo igual aos PVs que faltam para completar o total que falta para os personagens. O custo é de 50 PMs por cada aventureiro presente.

Atlas, o Olimpiano Condenado

História: Há muito tempo atrás, um povo de mortais conhecidos como Olimpianos recebeu poderes dos deuses para destruir um grupo de gigantes que espalhavam o caos pelo mundo. Atlas era um Olimpiano, que, porém, traiu os seus patrícios. Por causa disso ele foi condenado a segurar os céus em suas costas.

Como conseguir: O maior desejo de Atlas é rever sua filha, uma ninfa que guarda uma árvore de maçãs douradas. Caso um grupo de aventureiro consiga levá-la até seu pai, Atlas se sentirá tão agradecido que permitirá ao grupo lhe invocarem quando quiserem.

Efeito – Firmamento: Atlas causa um dano elemental de ar no grupo inimigo moderado alto arremessando o próprio céu em suas cabeças. O custo é de 300 PMs.

Súcubo, a Musa Luxuriosa

História: Nos primórdios, havia somente um jardim. Do nada, surgiram um homem e uma mulher. A mulher, porém, foi corrompida pelo Deus Esquecido e se transformou em uma criatura das trevas. Gabriel a baniu do jardim e uma nova mulher surgiu. Porém, aquela que foi banida carregava gêmeos. Estes seriam os que dariam vida à raça de demônios da luxúria.

Como conseguir: O grupo deve derrotar uma súcubo e poupar-lhe a vida. Esta súcubo dará ao grupo permissão de invocá-la em combate.

Efeito – Tentação: Súcubo libera uma onda de trevas que fazem os inimigos ficarem loucos e começarem a atacar uns aos outros. O custo é de 200 PMs, e nem todos os inimigos podem ser afetados.

Circe, a Bruxa de Antigamente

História: Circe é filha de um Olimpiano e uma mortal. Tem ódio do pai que nunca lhe quis, e de todos os homens. Porém, é vaidosa e adora jóias. Há muito tempo que ninguém ouve falar em Circe.

Como conseguir: Circe foi derrotada por um herói e trancada em um jarro, que se perdeu pelo mundo. Caso o achem e liberem Circe, os aventureiros poderão convocá-la caso: 1º, não tenham homens no grupo, caso o contrário, 2º caso o grupo a suborne com jóias ou 3º a derrotem em um combate.

Efeito – Maldição: Circe balança seu cajado e transforma inimigos em porcos. O custo é de 250 PMs, e nem todos os inimigos podem ser afetados.

Prometeo, o Benfeitor da Humanidade

História: Prometeo foi um gigante do fogo que se aliou aos Olimpianos durante a guerra conhecida com Titanomaquia, há muito tempo atrás. Porém, ele enganou Zeus para que este aceitasse ossos ao invés de carne como oferendas de mortais gratos. Furioso, Zeus prendeu Prometeo em uma montanha, onde duas aves atrozes dilaceram seu corpo de dia e o deixam vivo de noite, quando suas feridas fecham. No outro dia, as aves voltam, e isso já faz muito tempo.

Como conseguir: As correntes que aprisionam Prometeo são inquebráveis. Porém, Zeus proclamou que quando seus protegidos viessem salvá-lo, Prometeo seria liberto. Para tal as duas aves devem morrer. Após isso Prometeo prestará seus serviços ao grupo.

Efeito – Coração de Prometeo: Prometeo inflama as armas e punhos dos personagens em batalha, aumentando o dano de seus ataques em 50%. O custo é de 50 PMs para cada personagem.

Thor, o Senhor dos Trovões

História: Thor é filho de Odin, um Aesir, mortais do norte gelado que receberam poderes dos deuses para derrotarem os gigantes de sua terra natal. Ele é um guerreiro com mais de mil batalhas em suas costas, e seu valor não é equiparado em lugar nenhum.

Como conseguir: Thor está em constante batalha com gigantes e trolls. Um grupo de aventureiros que faça algum feito majestoso contra estes monstros pode ser contatado por Thor, que ajudará o grupo a partir daí.

Efeito – Mjolnir: Thor arremesa seu martelo no grupo inimigo, que explode em eletricidade, causando dano moderado alto. O custo é de 400 PMs.

Os Cavaleiros do Apocalipse

Como conseguir: Derrote Fome, Pestilicência, Guerra e Morte no plano das trevas. Elas desaparecerão após a batalha, mas os personagens poderão convocá-las quando quiserem

Efeito – Juízo Final: Os Cavaleiros do Apocalipse começam a galopar em círculos em volta do campo de batalha, abrindo um portal até o inferno. Chamas negras saem do portal e causam alto dano de trevas em todos que estão em batalha, inclusive os heróis. O custo é de 700 PMs.

Gabriel, o Arcanjo da Luz

Como conseguir: Para conseguir Gabriel, encontre o altar da Igneus Serratis, a sua espada de chamas. Gabriel aparecerá. Caso não o ataquem, Gabriel permite ser invocado em batalha. Gabriel suporta até 15 ataques do grupo antes de exterminá-los com a Espada Vingadora Sagrada.

Efeito – Espada Vingadora Sagrada: Gabriel aparece pegando chamas na frente do grupo inimigo. Uma clarão se faz e ele desaparece, mas sua espada fica no campo de batalha e começa e emite raios brancos em cada inimigo, causando dano moderado alto de luz. O custo é de 600 PMs.

Ymir, o Patriarca dos Gigantes

Como conseguir: Abra o portal até Jotunheim e lá descongele Ymir. Ele estará fraco e combaterá o grupo. Caso o derrotem, eles ganham a habilidade de invocá-lo em batalha.

Efeito – Martelo dos Gigantes: Uma montanha de gelo aparece e se quebra, revelando Ymir. Este pega seu martelo de gelo e atinge o chão, liberando uma onda gélida para cima do grupo inimigo, causando dano elemental de gelo moderado alto. O custo é de 400 PMs.

Boitatá, a Serpente de Fogo

Como conseguir: Salvem alguma floresta de alguma criatura maligna ou de pessoas inescrupulosas. Boitatá ajudará o grupo em segredo e no final se permitirá ser chamado.

Efeito – Inferno: Boitatá aparece e começa a rodopiar em volta de si mesmo, criando um tufão de fogo que queima todos os inimigos, causando dano de fogo moderado alto. O custo é de 400 PMs.

Tifão, Pai dos Monstros

Como conseguir: Abram o selo em Mt. Etna depositando uma escama de quimera nele. Uma onda de fogo saltará da fenda e atingirá os aventureiros. Os que sobreviverem poderão convocar Tifão em batalha.

Efeito – Presas Malditas: Tifão, como uma hidra de mil cabeças vermelha, aparece no campo de batalha e solta um sopro de chamas esverdeadas nos inimigos, causando dano tóxico e envenenando-os. O custo é de 550 PMs.

Seiryu, o Dragão das Chuvas

Como conseguir: Prestem homenagem a Seiryu em um de seus templos e faça uma missão para sua ordem. Você ganhará a habilidade de convocá-lo em combate.

Efeito – Cólera do Dragão: Uma chuva começa no campo de batalha. Seiryu surge e virá uma tsunami, esmagando todos os oponentes e causando dano elemental moderado alto de água. O custo é de 400 PMs.

Genbu, a Tartaruga Negra

Como conseguir: Prestem homenagem a Genbu em um de seus templos e faça uma missão para sua ordem. Você ganhará a habilidade de convocá-lo em combate.

Efeito – Grande Tremor: A gigantesca tartaruga negra aparece acima do grupo oponente e começa a pisoteá-los, causando um terremoto e dano elemental moderado alto de terra. O custo é de 400 PMs.

Suzaku, a Fênix Sagrada

Como conseguir: Prestem homenagem a Suzaku em um de seus templos e faça uma missão para sua ordem. Você ganhará a habilidade de convocá-lo em combate.

Efeito – Chamas do Renascimento: Suzaku surge envolto de uma luz santa. Chamas queima os oponentes e raios de luz atingem aliados caídos. Oponentes sofrem alto dano de fogo. Aliados caídos voltam a vida com 100% de PVs. O custo é de 400 PMs pelo dano e de 500 PMs para cado aliado restaurado.

Gaia, Avatar da Terra

Como conseguir: Simplesmente ajoelhe-se em um pedaço de terra pura, beije-a e deseje de todo o coração para que Gaia o ajude!

Efeito – Orvalho: Plantas crescem, o ar, água e terra ficam puros do campo de batalha e uma energia misteriosa cura os PVs dos personagens de forma moderada alta. O custo é de 150 PMs para cada aliado curado.

Deusas Guardiãs da Árvore-Mundo, Urt, Skûlt e Beldândi

Como conseguir: Pegue um jarro de ouro e o encha de água e mel. Um dia após beba-o e voilá! Você poderá convocar as Deusas!

Efeito – Hidromel Sagrado: As deusas fazem Yggdrasil, a árvore-mundo, chover hidromel nos personagens, curando-os de forma moderada alta e restaurando de forma mínima seus PMs. O custo é de 180 PMs para cada aliado curado.

Caronte, o Barqueiro Infernal

Como conseguir: Afogue-se no rio Estíge e espere Caronte salvá-lo. Dê-lhe uma peça de ouro e ele lhe devolverá a vida e permitirá ser invocado em batalha.

Efeito – Rio do Esquecimento: Caronte vem navegando nevóas em seu pequeno barco. Ele desaparece, mas a névoa emudece os inimigos. O custo é de 150 PMs para cada inimigo, e nem todos são atingidos.

Efeito – Poder Ancestral: Atlântida levanta do mar e se transforma em um robô gigante e utiliza suas armas, como canhões e balista, contra o grupo inimigo, causando alto dano não-elemental. O custo é de 800 PMs.

Cérbero, Guardião do Submundo

Como conseguir: Derrote Cérbero no submundo e poupe-lhe a vida.

Efeito – Fúria Infernal: Um portal infernal aparece no chão do campo de batalha e Cérbero emerge dele, liberando um sopro de cada uma de suas 3 cabeças. Role 1d6 para cada cabeça e compare com a tabela abaixo. Caso duas ou mais cabeças dêem o mesmo resultado, role de novo. Cada cabeça deve ter um sopro diferente.

1=Fogo, 2=Gelo, 3=Raio, 4=Ácido, 5=Não-Elemental, 6=Trevas

Azura, o Guerreiro Supremo

Como conseguir: Dê uma espada para cada mão de uma estátua de azura. Azura tem 6 braços. Ela volta a vida.

Efeito – Lâminas Mortais: Azura surge de dentro da terra e virá um verdadeiro furacão de lâminas. Há 30% + nível de mago do personagem - nível do alvo em questão de ele eliminar todos os inimigos com um único golpe certeiro.

Mitra, o Santo Guerreiro

Como conseguir: Bote água em um prato de cobre em um templo abandonado no deserto. Uma espada curta avermelhada caíra do nada no prato. Dê a espada curta à uma estátua de Mitra e as duas desaparecerão. Você agora ganhará o poder de convocar Mitra em batalha.

Efeito – Metarmofóse: Mitra aparece e faz uma prece. Um raio vermelho atinge um único alvo à escolha do conjurador e o transforma em um item à cargo do mestre. O custo é de 350 PMs, e o alvo pode resistir a seu efeito.

Sitanel, o Serafim Caído

Como conseguir: derrote Sitanel no plano das trevas. Cuidado com o golpe especial dele que faz os PVs dos grupos caírem para 1.

Efeito – O Caído: Sitanel chega no campo de batalha e fita o grupo inimigo. Role 1d6. Com 5 ou 6, ele reduz os PVs dos inimigos para 1. Do contrário ele balança a cabeça e desaparece. O custo é de 450 PMs para cada alvo.

Thanatos, o Senhor Necromântico

Como conseguir: derrote Thanatos em batalha em sua torre negra.

Efeito – Fúria da Morte: Thanatos aparece em sua torre e emite um raio vermelho a partir de seu indicador e atinge todos os inimigos, causando dano moderado de trevas. Alvos mortos desse jeito voltam como mortos-vivos que atacam qualquer um perto deles. O custo é de 550 PMs.

Carbuncle, o Guardião da Terra

Como conseguir: liberte Carbuncle de uma jaula em que ele caiu acidentalmente.

Efeito – Brilho da Jóia: Carbuncle lhe ajuda criando uma barreira mágica ao redor dos personagens, que devolve qualquer magia de volta, de forma aleatória, ao grupo oposto. O custo é de 200 PMs para cada personagem.

Messias, o Profeta Sagrado

Como conseguir: beba o sangue do messias do Graal sagrado, perdido mundo afora.

Efeito – Fúria da Morte: Messias surge e cura Status negativos de seu grupo. Custo de 150 PMs para cada alvo afetado.

Cronos, Rei dos Gigantes

Como conseguir: abra o selo de Tártaro abrindo-o com o ponteiro de ouro de Cronos. Uma luz atingirá os personagens. Quem sobreviver poderá convocar Cronos em combate.

Efeito – Antigravidade: Cronos aparece e emite uma onda que tenta fazer todos os inimigos saírem voando um para cada lado, tirando-os da batalha. O grupo não recebe recompensas e experiência de monstros derrotados com Antigravidade. Custo de 500 PMs.

O Deus Esquecido

Como conseguir: derrote o Deus Esquecido nos subterrâneos do plano das trevas.

Efeito – Dom do Gato Fado: um kraken negro gigantesco aparece, olha para um lado, olha para outro... role 1d2. 1, ele arrasta todo o grupo inimigo para um outro plano. 2, ele arrasta todos os aventureiros. Não há custo de PMs, pois os usuários poderão morrer.

Sem-Noção, Aquele que Não Sabe Brincar

Como conseguir: o mestre decide quando o Sem-Noção aparece.

Efeito – Não Sabe Brincar: o personagem é morto à pauladas por um sujeito de calças jeans e camisa listrada. Ele não sabe brincar...

SUMMONS SUPREMAS

TODAS AS SUMMONS SUPREMAS CUSTAM MILHARES DE PMs.

Rá, Avatar do Sol

Como conseguir: derrote quem carrega a summon de Rá... ou tente!

Efeito – Cataclisma Solar: um homem com cabeça de falcão aparece no campo de batalha e queima todos os inimigos com raios de sol, causando dano não-elemental alto, ao mesmo tempo que cura os aliados do conjurador.

Zeus, Rei dos Olimpianos

Como conseguir: derrote quem carrega a summon de Zeus... ou tente!

Efeito – Fúria Olimpiana: o deus dos deuses comanda que seus subordinados destruam com os inimigos do conjurador, causando dano não-elemental alto e uma série de status negativos.

Supremo Dragão Lich, Senhor dos Dragões

Como conseguir: faça um trabalho para o supremo dragão lich.

Efeito – Supremacia: o rei dos dragões aparece e com seu poderoso sopro causa dano não-elemental alto nos inimigos que ignora qualquer defesa.

Odin, Rei dos Aesir

Como conseguir: derrote quem carrega a summon de Odin... ou tente!

Efeito – Ragnarok: Odin inicia a batalha suprema dos deuses no campo de batalha do conjurador, causando dano não-elemental massivo para ambos inimigos e aliados.

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