Tomb Raider - Chronicles
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Lara Cloft morreu? Foi isto que todos se perguntaram ap�s zerarem o jogo "Tomb Raider - The Last Revelation", quando a pir�mide desmoronou sobre a cabe�a de Lara alguns choraram, outros deram um simples gemido, mas ser� mesmo a morte a sua ultima revela��o?

Se � ainda n�o sabemos, mas em quanto todos pensam que ela morreu seus parentes se re�nem e come�am a contar suas historias, suas aventuras e � ai que voc� entra, em "Tomb Raider - Chronicles" voc� revive velhas aventuras de Lara, descobrindo assim mais sobre seu passado, e se preparando para entender melhor o que est� por vir!

Streets of Rome

No come�o da fase, na esquerda, tem uma placa com os dizeres "Opera Backstage". Essa � a �rea de treino. Voc� pode ir nela, se quiser, para treinar os movimentos. � s� seguir os conselhos de Lara - saber um pouco de ingl�s na hora vai bem. Mesmo assim, irei dizer como praticar certos movimentos durante o detonado. � bom dar uma conferida, alguns itens est�o escondidos l�, incluindo o primeiro segredo. Por isso vasculhe bem as estantes - aperte a��o na frente delas.

Siga em frente no beco. Vire na primeira � direita, e voc� chegar� em uma pra�a com um chafariz. Mate o cachorro que aparecer com suas pistolas - com mira autom�tica fica mais f�cil, ent�o, configure no menu Options. Entre em um corredor � direita do chafariz, por onde voc� entrou. Vire, e repare em um buraco na parede. Aperte a��o e volte para o beco do in�cio. Entre na passagem da direita ap�s o corredor do beco e veja que uma porta foi aberta: aperte a��o novamente neste novo buraco. Cuidado com os morcegos, voc� n�o pode mat�-los! Basta n�o ficar parado e eles n�o lhe trar�o grandes problemas. Suba no bloco que apareceu - a��o e seta para cima - e suba novamente para a parte com os arcos. Vire na diagonal a direita e repare na plataforma em frente aos arcos: pule nela e pegue um Medkit pequeno. Volte para os arcos.

Suba a rampa e repare que voc� est� em uma sacada em cima do chafariz. Entre no corredor e caia em um outro corredor com janelas. Voc� pode quebr�-las, atirando nelas, mas deixe isso para mais tarde. Siga o corredor e des�a as escadas. Mate o cachorro que aparecer. Repare em uma porta mais destacada do cen�rio: abra-a apertando a��o. Atira no outro cachorro que aparecer. Pegue um Medkit grande na sala e, em cima de uma caixa, uma muni��o azul de Shotgun. Entre no corredor largo e acione a alavanca - com a��o. Volte para o corredor com janelas. Quebre-as. Na primeira, pegue muni��o de Revolver. Na segunda da esquerda, um Medkit pequeno. E na que sobrou, pule para a passagem no outro lado e siga a rampa da esquerda. Pegue a Golden Key 1 e volte para a passagem da direita. Voc� voltou ao chafariz. A c�mera se aproximar� de outro cachorro. Caia no toldo, abaixo da sacada. Pegue um isqueiro e mate o cachorro de cima, se poss�vel. Caia e use a Golden Key 1 na fechadura perto da porta. Entre. O capanga Larson lhe espera, e atirar� sem d�! Atire nele at� ele fugir. Pegue um Medkit pequeno no p�tio. Entre na passagem e siga o caminho da esquerda. Pegue a Garden Key na caixa e volte ao caminho da direita.

Suba a rampa e atire um pouco mais em Larson, do outro lado. Agora, � hora de voc� atravessar a corda: aperte a��o na frente dela e v� andando para frente. Quando Lara balan�ar, aperte a seta do sentido contr�rio, e Lara ir� se estabilizar. Se ela cair, � s� voltar. Ao atravessar, v� em frente e caia em um beco. No lado da direita da rua, acione uma alavanca que d� acesso ao chafariz. Volte e siga para o lado esquerdo.

Siga o corredor e entre na direita. Pegue muni��o para Revolver. Guarde a porta de madeira da sala em sua mem�ria! Volte e suba a escada. Ao final dela, pegue a arma Revolver. Suba uma rampa atr�s e entre em uma sala com barris. Pegue o Laser Sight. Combine-o com o Revolver - para fazer isso, no menu, selecione o Revolver e escolha Combine. Escolha o Laser Sight e ent�o selecione Equip. Use a mira - usando o bot�o de olhar - e atire no cadeado. Pegue outra Garden Key. Ignore os ratos e volte para a rua principal. Siga o caminho da direita, agora, e v� at� um jardim. Selecione as duas Garden Keys e coloque-as nos buracos. Entre no p�tio. Curta a cena de anima��o.

Entre em um corredor no lado direito. Suba a rampa. Lara ir� olhar para um sino. V� ao topo da constru��o e pegue outro Laser Sight e mais muni��o de Revolver. Usando novamente a mira do Revolver, atire no sino. Uma porta se abrir�, por�m, antes disso, salte para uma parede alta, que guarda o local. De l�, voc� pode ver o p�tio dos drag�es. Salte para o telhado e caminhe. Ao final, pule em uma sala e pegue muni��o de Revolver e um Medkit grande. Volte para a sala do sino. Agora, retorne ao p�tio dos drag�es. Volte � rua principal e vire � direita. Se lembra daquela porta de madeira antes fechada? Est� aberta. Entre nela, mate o cachorro, e pegue um Medkit grande e o segundo segredo.

Volte � sala do sino. Se lembra da porta aberta? Entre na passagem dela e pule para o outro lado do pr�dio - cuidado! Fique na beirada e d� um salto normal, sen�o Lara bater� na parede! Muitos morcegos, ent�o seja r�pido, acione o bot�o no buraco e volte para o sino. Uma nova porta se abriu debaixo do sino. Entre nela. Entre na passagem da esquerda e acione a alavanca. O corvo virou uma pomba. Aperte a��o na frente dele para Lara gir�-lo. Outra porta se abriu. Entre na passagem da direita e suba at� o final. Cuidado com o tronco que balan�a. Para isso, caia e se pendure na beirada. V� andando para o lado - e trocando de beirada - at� o final e acione a alavanca. O segundo corvo ir� virar uma outro pomba. Gire-o tamb�m. Outra porta se abriu.

Antes de entrar nela, volte a sala com morcegos, que acionou a sala dos corvos. Agora duas salas foram reveladas. Pegue um Medkit pequeno e o terceiro segredo. Volte ao sino e entre na nova porta. Pegue o Saturn Symbol e saia. Veja a cena de anima��o e passe de fase.

Trajan's Market

Entre na sala da esquerda e atire na caixa com suas pistolas - basta ficar na frente dela. Pegue a crowbar (p�-de-cabra). Fa�a o mesmo na sala da direita e pegue o Laser Sight. Depois, v� na porta de metal, da direita, onde est� escrito "Per�colo" e arrombe ela com o p�-de-cabra - basta selecionar ele no invent�rio. Atire na caixa e pegue um Medkit pequeno. Suba nas caixas, e repare em uma janela, atr�s da corda. Pule nela e pegue outro Medkit pequeno. Volte e atravesse a corda. Vire na diagonal e pule para a janela. Pegue muni��o vermelha de Shotgun e salte correndo para o outro lado, na grade. Caia na sala, pegue uma muni��o de Revolver e um isqueiro. Suba na plataforma e caia na pr�xima sala, com algumas engrenagens.

Repare que no ch�o, um quadrado est� mais escuro. Lembre-se dele. Procure em uma das pilastras uma escada e escale ela - a��o para cima. Ao chegar no topo, troque para a escada na esquerda da pilastra - � s� ir andando pro lado at� Lara mudar de posi��o - e caia. Pule para a plataforma da direita e depois salte na entrada da esquerda. Puxe a corda tr�s vezes, at� a engrenagem maior encostar na menor. Volte para a plataforma do meio e pule na da esquerda - � um pulo longo! Com cuidado, pule para uma pequena abertura na direita e pegue muni��o de Uzi. Volte para a plataforma e salte na passagem � esquerda dela. Acione um vez a corda. Caia e v� para aquele quadrado escuro de antes: ele revelou uma passagem! Caia e pegue uma muni��o vermelha e uma azul de Shotgun, al�m do primeiro segredo. Volte e v� para a sala que se abriu.

Onde antes tinha um grande c�rculo, repare que agora, no lado esquerdo, tem uma passagem, fracamente iluminada. Entre nela e pegue a Golden Coin com o p�-de-cabra. Corra dos ratos e v� para a sala com a est�tua de gladiador. Pegue uma muni��o de Revolver e um Medkit pequeno. Finque a Golden Coin na est�tua. Uma porta se abrir�. Voc� voltou para a rua principal. Entre na esquerda, que agora est� aberta, e siga em frente. N�o entre na �gua ainda, continue e ache mais uma muni��o de Revolver. � bom ter bastante, ela ser� de grande utilidade, agora. Volte e caia na �gua. Pegue um Medkit pequeno dentro dela. No final da sala, saia da �gua e pegue uma muni��o de Revolver na plataforma. Antes de entrar na sala, combine o seu Revolver com o Laser Sight e equipe-o. Salvar o jogo ajuda, pois essa parte � muito dif�cil!

H� uma cabe�a mec�nica no centro da sala. Os raios que ela dispara s�o mortais. No andar de baixo, v� at� a sala com um gerador (atr�s da cabe�a) e fique atr�s de um das paredes. A� � bem seguro. Com a mira � laser do Revolver, acerte os dois olhos da cabe�a algumas vezes pra destru�-la. Use as teclas "." e "/" como zoom. � bem dif�cil! Ao distru�-la, pegue o Mars Symbol e uma muni��o de Revolver no canto da sala. Volte � sala do gerador. Repare que, em cima dele, tem uma grade. Suba nela e pule para cima do gerador. Pegue o segundo segredo. Volte para perto da cabe�a e repare em um ch�o mais enfeitado. Fique do lado que tem uma parte escura e aperte a��o: voc� abrir� uma escotilha. Caia nela. Voc� est� num esgoto. Mergulhe na �gua. Entre em uma �rea grande, perto do ventilador de baixo. Pegue um Medkit pequeno. No mesmo t�nel do ventilador, entre na pequena passagem. Na nova sala, pegue uma muni��o vermelha de Shotgun e use o p�-de-cabra para pegar a Valve Wheel. Volte para a sala do gerador perto da cabe�a e use a Valve Wheel nele. Agora acione-o, girando a v�lvula (a��o). Volte aos esgotos e entre na passagem embaixo, pois o ventilador est� desligado. V� em frente e pegue um Medkit grande. Volte e siga a passagem. Os ventiladores lhe atrapalham de novo. Suba at� o topo da sala e acione outra v�lvula. Caia e, agora sim, entre na passagem. Pegue uma muni��o vermelha de Shotgun a pr�pria Shotgun. A est�tua de gladiador agora tomar� vida. Ela � mais f�cil do que parece. Suba em uma plataforma e atire, com suas pistolas ou a Shotgun, seguidamente, at� ele tombar. Se preciso, use algum Medkit. Ap�s ele morrer, pegue uma muni��o de Uzi e Medkit pequeno. Entre na janela e pegue mais um Medkit pequeno na sacada.

N�o caia na �gua ainda! Volte para a rua principal e v� para a parte da direita. Entre em uma porta, agora aberta e pegue o terceiro segredo. Volte e mergulhe na �gua. Pegue o Venus Symbol e saia da �gua pela nova passagem. Voc� voltou para a sala com tr�s cabe�as de drag�o. Veja a cena de anima��o e depois, atire em Larson at� ele cair. Veja outra cena de anima��o e prepare-se para uma �rdua batalha!

Com a pistola, v� saltando de um lado para o outro. Sempre que um drag�o encher a boca de fogo, atire nele com a pistola - para mudar a mira de drag�o, aperte olhar. Sempre que uma cabe�a morrer, salve o jogo! Quando os tr�s drag�es morrerem, pegue uma muni��o vermelha e outra azul de Shotgun. Atr�s do pr�dio, outra muni��o vermelha e outra azul de Shotgun, al�m de um Medkit grande. Use o Mars Symbol e Venus Symbol nos buracos na parede e entre na porta. Pule at� a gema na parede. Lara cair� em uma armadilha, mas passar� de fase.

The Colosseum

Quando Lara cair em ch�o firme, v� em frente na caverna. V� at� a terceira caverna, onde tem dois esqueletos na esquerda. Repare que, na parede da direita, tem um gancho. � um bloco, que Lara pode puxar. Aperte a��o e empurre-o duas vezes. Entre na nova caverna e pegue o primeiro segredo. Continue na caverna anterior. Quando acontecer um terremoto, de um salto, correndo um pouco, para o outro lado, sen�o Lara cai no po�o de fogo. Quando todos os ch�os tombarem, se pendure na beirada e entre no pequeno buraco na esquerda. Caia e acione o bot�o. Volte para a sala ap�s o po�o de fogo e entre na passagem aberta. Ap�s Lara parar de escorregar, saque sua pistola e mate um le�o. Ele tem bastante energia, cuidado! Aperte outro bot�o, mate outro le�o e passe para a pr�xima sala.

Suba a escada e pegue a Gemstone Piece no altar. Passe para a pr�xima sala e mate o gladiador que v�m da esquerda. Entre na sala que ele estava e pegue o Medkit pequeno. Suba para o pr�ximo andar e mate outro gladiador. Entre na sala que ele estava, pegue muni��o de Uzi e pressione o bot�o. Suba para o pr�ximo andar, mate um gladiador e um le�o e entre na caverna que eles estavam. Pegue um Medkit grande e a Uzi. Volte e entre na caverna maior. Essa parte � bem dif�cil.

Repare que na plataforma principal, existe um buraco. Olhe para a esquerda e veja uma corda. V� at� ela (saltando) e vire para a plataforma central. Puxe ela tr�s vezes. Um altar ir� aparecer no centro, mas ir� voltar se voc� n�o for r�pido. Caia na plataforma de baixo, pule na diagonal para a esquerda, salte, com bastante impulso, para a plataforma na frente, e corra at� a plataforma principal - outro salto longo ser� necess�rio. Pegue a Gemstone Piece no altar, e respire aliviado. Agora, combine ela com a outra Gemstone Piece para ter a Gemstone. Entre na porta que se abrir�. Lara escorregar�. Assista � cena. Ap�s ela, n�o entre no caminho novo. Volte para sala da Gemstone - basta saltar para o outro lado - e v� pelo caminho que Lara escorregou. Pule o buraco, entre na sala e pegue o segundo segredo no altar. Volte para o po�o.

Entre na nova sala e use a Gemstone no buraco. Outro terremoto! Pule para o outro lado da sala, tem uma plataforma segura l�. Role e repare que, embaixo do buraco da Gemstone, tem um buraco largo. Salte at� l�. Se pendure na beirada e v� at� o outro lado da sala. Entre em uma nova sala. Mate um gladiador e um le�o. Pegue Colosseum Key 1 dele. Abra a porta com ela, a est�tua de metal ganhar� vida. Mate-a com o Revolver ou Shotgun - gaste muni��o, ela � poderosa, e voc� n�o precisar� da muni��o mais! Ao mat�-la, entre na passagem e pegue a Colosseum Key 2. Entre na porta. Lara voltou ao final da fase anterior. Por�m, antes de mais nada, repare onde antes era aquela porta brilhante: est� escuro. Volte at� l�, pulando, e acenda um isqueiro. Entre agachado no buraco e pegue o terceiro segredo. Volte e use o p�-de-cabra na parede para pegar a preciosa Philosoper's Stone. Cap�tulo de Rome completo, mas ainda falta muito!

The Base

Des�a a rampa para chegar at� o dep�sito. O alarme ir� tocar, e uma cena seguir� mostrando um homem controlando uma garra. V� at� o outro lado do dep�sito e procure um arm�rio. Abra-o - com a��o - e pegue a Silver Key. Volte para onde voc� entrou e procure por uma porta no lado esquerdo. Use a Silver Key nela. Ao subir, mate os dois guardas dentro da sala. Pegue a Swipe Card de um deles - esse item voc� pode usar v�rias vezes - e a Uzi no arm�rio. Volte para o dep�sito. Onde est� o arm�rio, tem duas portas: uma na esquerda e outra na direita, as duas acess�veis com o Swipe Card. Entre na da esquerda primeiro. Mate o lobo e quebre a grade torta atirando com as pistolas (� necess�rio pular). Entre no tubo e pegue o primeiro segredo. Agora volte e entre na porta da direita. Suba a rampa e v� at� o balc�o.

Pule nas caixas e v� at� o balc�o do outro lado,  tendo cuidado com a garra que cai. Abra a porta com o bot�o e entre na sala de controle. Na cena de anima��o, Lara mata o guarda e abre uma passagem com a garra. Voltando ao jogo, abra os arm�rios e encontre uma muni��o de Uzi e Medkit pequeno. Abra a outra porta com o bot�o e voc� voltou ao balc�o anterior. Se quiser, pode vasculhar em cima das caixas para encontrar uma muni��o de Uzi e um Medkit pequeno. V� at� a porta que foi arrombada e entre na sala. Mate dois guardas e v� para as docas da base, entrando na sala da esquerda. L� fora, suba na caixa em cima do vag�o. Suba na caixa que est� presa por uma garra e ent�o salte at� umas caixas perto da porta. Suba no topo delas e pegue o segundo segredo. Caia de novo e use o Swipe Card na porta perto do submarino. Voc� est� na sala de m�quinas. Mate o guarda e pegue outra Silver Key. Volte para a base e entre na passagem na direita dos trilhos. Use a Silver Key na porta e veja a conversa entre os vil�es. Na sacada, v� pulando, na direita, at� chegar em uma porta trancada. Pegue o Laser Sight e muni��o de Desert Eagle. Caia, voc� est� do outro lado das docas. Procure por uma porta e use o Swipe Card para entrar. Voc� est� em um vesti�rio. Mate o cachorro. Vasculhe os arm�rios e encontre muita coisa �til: muni��o de Uzi, Medkit pequeno, muni��o de Desert Eagle, uma Desert Eagle e o item Fuse. V� para os chuveiros. Repare que, no final deles, na direita, tem uma grade no ch�o. Abra ela, com a��o, e mergulhe nela. Siga o longo caminho da direita - o da esquerda n�o d� em lugar algum - para encontrar o terceiro segredo. Volte ao vesti�rio, aperte o bot�o e voc� voltou para dentro da base.

Combine sua Desert Eagle com o Laser Sight. Saia para as docas pelo primeira caminho. Equipe-se com a Desert Eagle e mate os dois Sniper nas janelas: um em cima da sala de m�quinas, e o outro na direita por onde voc� entrou. Volte para a sala de m�quinas e use o Fuse na m�quina. Mate o lobo e aperte o bot�o. Suba na caixa em cima do vag�o, depois pule para caixa presa na garra - que se moveu - e pule at� o submarino. Veja e cena de anima��o e complete a fase.

The Submarine

Lara est� presa no dormit�rio, e sem armas. Repare que, em uma das camas, tem um cano meio torto. Aperte a��o na frente dele. Lara ir� arranc�-lo e ele poder� ser usado como p�-de-cabra. Agora repare em uma grade com uma rachadura. Use o p�-de-cabra para abr�-la. Entre no tubo de ventila��o. Agache para passar em lugares mais estreitos. Repare em uma parte que uma grade se quebrou. Olhe embaixo e veja um entrada. A parede desse tubo serve de escada. Use-a para entrar nesse pequena entrada e pegar o primeiro segredo. Volte e continue seguindo o t�nel de ventila��o.

Na parte com cabos el�tricos, use o sistema de trocar de beiradas para desviar deles. Primeiro entre na passagem da direita. Abra a grade no ch�o e pegue, em uma estante, um Medkit pequeno, e na gaveta, o item Battery (-). Volte e escale a escada. Depois da cena de anima��o, continue e abra a grade que d� para a cozinha. Cuidado com o cozinheiro, ele n�o pode ver voc�! Ao cair no ch�o, v� andando - usando a tecla caminhar - at� atr�s dele e use o p�-de-cabra para faz�-lo desmaiar. Se ele lhe ouvir - se voc� andar normalmente isso acontece! - carregue o jogo novamente! Pegue a Bronze Key do corpo. Entre na porta com a Bronze Key do fundo e pegue a Silver Key na estante e suas pistolas de volta na gaveta. Use a Silver Key para abrir a outra porta, e entrar no refeit�rio.

Mate os dois guardas, e depois, o terceiro, que sair� da porta da esquerda, o banheiro. Pegue muni��o vermelha de Shotgun do seu cad�ver. Nada de interessante no banheiro. Siga para a porta da direita. Entre na entrada da direita, onde a luz pisca. Mate o guarda. N�o h� nada na estante e na gaveta, por�m, em cima da caixa, tem uma grade, no teto, e Lara pode abrir. Entre nela. Entre em um novo tubo de ventila��o. Na terceira parte que Lara deve agachar, em cima da grade, ela pode ficar em p�. H� uma pequena passagem no alto (est� escuro!). Suba l� e pegue o segundo segredo. Continue o tubo e abra a grade. Caia e mate o guarda. Pegue a Battery (+) na gaveta. Saia desta sala. A sala da frente dela � inacess�vel. Na esquerda, est� o refeit�rio. Des�a a escada. Mate o guarda e pegue sua muni��o azul de Shotgun. V� em frente, entre no dormit�rio e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na outra passagem. Voc� est� na sala de m�sseis. Mate outro guarda e suba as escadas.

Abra a porta da direita e entre. Mate o guarda e pegue o Suit Console dele. V� na porta da esquerda: nada. Continue o corredor e entre na porta da direita e mate o guarda. Entre na sala da esquerda, e as luzes piscam aqui. Repare que uma das roupas de mergulho est� sem o Suit Console. Volte para o refeit�rio. V� para a sala do outro lado. Entre nos caminhos aces�veis, mate um guarda e suba a escada. Voc� voltou para o combartimento de carga (na cena de anima��o do come�o da fase, lembra?). Mate dois guardas e pegue a Shotgun de um deles. Us�-la agora ser� �til para poupar Medkits, para a �ltima fase. Suba nas caixas (atrav�s de uma de madeira, no canto esquerdo) e ache o Aqualung. Procure e ache um Medkit grande no canto direito da sala. Caia de onde ele est� e repare que a caixa est� rachada: use o p�-de-cabra para arromb�-la e pegar o terceiro segredo. Volte para a sala onde tinha uma roupa de mergulho danificada. Combine o Aqualung com o Suit Console e encaixe na parte de cima da roupa. Depois, combine a Battery (-) com a Battery (+) e coloque, tamb�m, na parte de cima da roupa. Fim de fase!

Deepsea Dive

NOTA: Lara est� vestindo uma roupa de mergulho. Seus movimentos s�o os mesmo de quando ela est� nadando. Se voc� apertar a tecla de correr ("/"), Lara ir� soltar um iluminador, que distrair� os torpedos dos submarinos pra voc�. Para enxergar melhor, use seus isqueiros convencionais (da mesma forma).

Saia do submarino. Entrando em um vale na frente dele, duas alternativas: direita e esquerda. Como, inicialmente, o ar n�o � problema, v� para a esquerda. Voc� entrar� em um vale com um mini-submarino (que lhe atacar�) e um peda�o dos destro�os do U-Boat. Perto dos destro�os, tem uma pequena caverna (foto). Entre e pegue o segredo que est� l�. � o �nico da fase. Volte e siga o caminho da esquerda.

Voc� chegar� em outro vale com outro mini-submarino. Repare em uma pequena entrada na esquerda. Siga ela e voc� est� em mais um vale, com mais outro mini-submarino, e um outro peda�o do U-Boat. Entre no U-Boat. Voc� chegar� em uma caverna fechada, com alguns caminhos. Siga esses caminhos para encontrar o Spear of Destiny. Uma cena de anima��o surgir�, mostrando um terremoto danificando a roupa de Lara. Voc� deve voltar r�pido para o submarino, antes do ar acabar! Voc� pode seguir o caminho tradicional (d� tempo), ou procurar uma outra passagem nesse vale, onde Lara � levada pela correnteza at� o submarino. Mas n�o se esque�a de n�o bater no ch�o com Lara, isso faz com que ela perca ar! Ao chegar ao submarino, a fase estar� completa!

Sinking Submarine

Na sala de mergulho n�o h� nada de demais, ent�o des�a a escada para a sala de m�sseis. Mate dois guardas e pegue deles muni��o de Uzi e de Desert Eagle. Voc� usar� muitos Medkits nessa fase, ent�o use Shotgun ou outras armas para matar mais r�pido os inimigos. A passagem da esquerda est� bloqueada, ent�o v� para a direita e suba a escada. Em frente tem uma porta bloqueada. Lembre-se dela. Na direita, em frente � essa porta, tem uma sala com estantes e gavetas. Todas vazias. O tubo de ventila��o est� bloqueado. Volte o corredor e veja a entrada que est� pegando fogo. Fique na �gua, antes do fogo, e pule ele. Se Lara se queimar, agache na �gua para apagar o fogo. Entre na porta da esquerda e pegue a Uzi na estante. Nada mais para achar nessa sala. Volte para o corredor em chamas. Pule mais um fogo e chegue at� o refeit�rio.

Fios eletrocutados ca�ram na �gua. Se voc� encostar nela, perder� energia rapidamente, at� morrer! V� pulando pelas mesas. N�o entre na cozinha ainda! V� pulando as mesas (� bem dif�cil) at� a passagem perto dos fios. A esquerda est� bloqueada. V� para a direita. Mate o guarda e pegue seu Swipe Card. Em uma estante, pegue um Medkit pequeno. Volte para o refeit�rio. N�o eprca tempo explorando o banheiro, est� vazio, como antes. Volte pelo corredor em chamas e v� at� a porta antes trancada. Use o Swipe Card nela. Na direita, um corredor com mais fios. N�o v� nele agora. V� em frente e suba a escada. Na esquerda, uma sala com fios e fogo. N�o v� nela agora! V� em frente, para a sala de controle. Na porta da esquerda, est� o comandante. Fale com ele para pegar a Silver Key. Volte para a sala de controle. Repare no tubo de ventila��o: uma das grades est� torta (foto). Quebre-a com a pistola e entre no tubo. Siga para a direita (nada na esquerda) e caia na sala. Uma estante vazia, uma porta trancada e uma alavanca: puxe a alavanca para desligar o sistema el�trico do submarino. Volte para a sala de controle e entre na outra sala, com fios e fogo. Na �gua, pegue um Medkit grande, muni��o de Desert Eagle e a Desert Eagle. Em um dos computadores, pegue o Nitrogen Canister.

Volte e v� para aquele corredor com fios. Entre na porta com a Silver Key. Nos arm�rios, pegue o Oxigen Canister e um Medkit pequeno. Ao sair, mate dois guardas. Pegue a Bronze Key de um deles. Voc� pode passar de fase agora, mas vamos procurar uns segredos.

Volte para a cozinha. Como os fios est�o desligados, nenhum problema. Na �gua, pegue o primeiro segredo. Lembre-se daquela porta, onde voc� desligou o sistema el�trico? V� at� ela e a abra com a Bronze Key. Pegue o segundo segredo na gaveta. Volte para onde o comandante est�. Suba a escada e coloque o Nitrogen Canister e Oxigen Canister nos seus respectivos lugares. Depois de outra conversa, fim de fase e aventura submarina.

NOTA: Nas fases deste cap�tulo, Lara tem apenas 17 anos, e n�o usa armas. Por�m, os movimentos dela s�o os mesmos. Se aparecer um inimigo, o m�ximo que voc� poder� fazer � fugir.

Gallows Tree

V� para o penhasco na esquerda. Olhe para baixo (n�o muito) e veja uma parte, no vale, de concreto. Pule nela e use a rachadura para ir at� a outra parte de concreto. Vire para ver outra parte de concreto, escorregadia. Pule nela e se segure na beirada dela. V� para a direita, at� a ponte (mas n�o troque de beirada) e caia. Vire 90� para a direita e veja uma caverna cheia de n�voa (foto). Com cuidado, pule nela. Alguns morcegos ir�o sair. Pegue r�pido o Medkit grande e o primeiro segredo. Saia da caverna e caia at� a base do vale.

Procure por uma entrada. Antes de entrar nela, olhe para a esquerda. D� dois saltos at� chegar do outro lado e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na entrada. Suba tudo tudo at� chegar ao in�cio da fase. Pule, novamente, para a parte de concreto, e pule para a terceira. Se agarre na beirada, por�m, ao inv�s de cair na base para a caverna com n�voa, troque de beirada e caia em um buraco para agachar. Atravesse ele. No outro lado, use as plantas no teto para atravessar o vale e entrar em uma passagem. Pegue o Medkit grande na direita e siga o caminho da esquerda. Veja a cena em que Lara conversa com o morto. Ap�s o filme, v� para a direita. Um duende vai sair de um barril. Ignore-o. Veja um buraco para agachar. N�o entre a�, procure por barras no teto perto dele e use-as para subir. Pule no po�o e nade atrav�s do t�nel d'�gua. Voc� ir� sair em um lago perto de um casa. Alguns ratos aparecer�o e cair�o na �gua. V� at� uma parte com um ch�o rampa e suba nele. Aperto o bot�o de pulo imediatamente e salte para perto da casa. Agache e entre na casa. Pegue o Rubber Tube na gaveta e um Medkit grande no ch�o. Caia na �gua. Voc� voltou ao t�nel. Volte para o lago e use uma plataforma para ir na parte de tr�s do lago. Saia e volte pelo espa�o de agachar. Voc� voltou ao lugar do morto, a Gallows Tree.

Volte para perto de onde voc� entrou nessa �rea pela primeira vez. Suba no teto dessa �rea (� uma rampa, ent�o, segure Lara na beirada) e v� para a esquerda, at� o final. Suba e imediatamente pule para tr�s, caindo no alto de uma torre. Pegue o segundo segredo a� em cima. V� para a esquerda de onde voc� t� e agache em um buraco. Passe por ele e voc� chegar� no pr�dio com o sino. Entre em uma passagem escuro e com n�voa. Pegue o Pitchfork no ch�o. Volte e suba e fique de frente para a parte de madeira. Combine o Rubber Tube com o Pitchfork para obter a Catapult Use na madeira. Os sinos v�o cair, quebrando ela. Pegue o Clapper no ch�o. Caia no buraco e siga o t�nel. Voc� sair� em um lugar com muitas criptas. na terceira, pegue um Medkit pequeno. Volte para a antes do buraco que voc� estava. Pegue um tocha no ch�o - enquanto ela estiver com a tocha, n�o poder� fazer nenhum movimento com a tecla a��o. Para solt�-la, aperte o bot�o de sacar armas. V� na quarta cripta e aperte a��o na frente da tocha acesa para acender a sua. Pare entre a quarta e a quinta cripta. Preste aten��o no caminho da esquerda: existe um buraco onde voc� colocar� um item em breve. Se lembre dele. V� em frente e caia no buraco (perder� um pouco de energia). Passe pelo ch�o que cai. Morcegos, ignore-os. V� para a direita. Nesse corredor, entre na segunda � direita (a primeira � um caminho para o in�cio) e des�a. Solte sua tocha e ande pelos espinhos. Se agache e entre na passagem. Pegue um Medkit grande e o terceiro segredo. Volte, pegue a tocha, e v� para depois do ch�o que cai.

Siga o caminho da esquerda e acenda a raiz da �rvore - fique embaixo dela com a tocha e aperte a��o. Pegue o Heart que cair�. Uma cena de anima��o seguir�. Volte para as criptas e coloque o Heart naquele buraco entre a quarta e a quinta cripta. Entre na porta. Lara usar� o Clapper para espantar os duendes. Entre na passagem que ela abriu e siga. Pegue um Medkit grande na ponte, e v� direto, ignorando os morcegos que vierem. Siga os t�neis para terminar a fase.

Labyrinth

V� para a porta da esquerda. Est� fechada, por�m, uma cena de anima��o segue. Repare que o fantasma mexe na cadeira. Voltando ao jogo, atravesse a capela at� os tr�s bot�es grandes. Aperte-os na seguinte ordem: centro, esquerda e direita. Alguns fantasmas ir�o aparecer na sala. Voc� tem que ir at� a porta antes trancada. Quando voc� chega perto de um fantasma, ele lhe atacar�. Cuidado. Chegando na sala, mexa no enfeite da cadeira (o mesmo que o fantasma mexeu) para encontrar o Bone Dust. Pegue um Medkit pequeno perto do esqueleto. Volte para a parte dos tr�s bot�es e use o Bone Dust no caldeir�o. Todos os fantasmas morrer�o. Entre na porta perto da escada. Antes de descer a rampa, olhe para cima e veja uma entrada. Suba nela e acione a alavanca. Volte para a sala com o esqueleto. Entre na porta perto dele e pegue um Medkit grande e, no buraco na parede, o primeiro segredo.

Des�a a rampa. Morcegos aparecer�o. Caia no buraco at� o fundo da sala, na �gua. Saia dela. O fantasma lhe mostrar� a sa�da para o labirinto. Suba a rampa e entre na primeira passagem. Voc� est� na sala rotat�ria. Olhe para a esquerda, na ponte, onde tem um buraco no corrim�o, e veja uma rachadura na parede (foto de cima). Pule at� l�, v� andando para a direita, troque de beirada, suba no pequeno buraco e pule para o outro lado. Siga o corredor para achar o segundo segredo. Volte pelo mesmo caminho. V� dentro da sala girat�ria e puxe a alavanca. A sala vai girar. Entre na nova passagem. Repare nos desenhos antes da entrada: dois homens lutando. Isso pode lhe guiar! Suba as escadas at� o segundo andar. Novamente na sala girat�ria. Atravesse ela (n�o puxe a alavanca) e v� para a parte com o desenho de um homem segurando uma lan�a. Suba as escadas at� o topo. Pegue um Medkit pequeno no buraco, agachado. Volte um pouco e entre na sala girat�ria. Pegue o Bestiary no ch�o. A porta vai se abrir. Pule at� ela para chegar na ala com o desenho das tr�s cabe�as. Uma luz ir� lhe guiar nas escadarias. Pegue o Medkit grande no ch�o e suba as escadarias. Na parte em que voc� deve pular (foto de baixo), repare nas barras no teto. Se pendure nelas e solte no final: se pendure no buraco e entre l�: na parte com o po�o de espinhos, se pendure na beirada e troque at� o outro lado, para pegar o terceiro segredo. Volte e salte para a outra plataforma. Termine de subir as escadas.

Siga o caminho at� as luzes. Voc� chegou em um novo labirinto, com um lobisomem dentro. Salve aqui e siga as luzes at� o final da fase. Se voc� perder elas de vista, recarregue o jogo. Pegue um Medkit grande no final.

Old Mill

Entre na passagem da esquerda e siga o t�nel. V� para a esquerda, e, no final, na direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na primeira bifurca��o, siga o caminho da direita. Voc� est� em um vale com um abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance - tecla "correr" - e se solte at� uma plataforma com a tocha (a c�mera mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha j� acesa. Volte para o vale e pule at� aonde os duendes est�o. Atire a tocha no ch�o, isso vai deixar eles doidinhos. Volte para o in�cio e, com a ajuda da corda, v� at� a plataforma do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "a��o" em um ferro torto na parede para pegar o p�-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Voc� tem que entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes (foto), voc� pode ir pelo caminho mais dif�cil - use as rampas do outro lado do vale para chegar a rachadura - mas vamos pelo caminho f�cil.

Use a corda para chegar at� essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima dela, ent�o, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no ch�o e use o p�-de-cabra para pegar o Chalk na rocha. Volte para o in�cio da fase. No quadrado escuro, use o Chalk. Ap�s a cena de anima��o, Lara ter� livre acesso ao caminho em frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora voc� est� no vale antes do moinho. Na esquerda, veja um rio correndo bem r�pido. Mergulhe nele e siga ele pelo fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para voc� entrar: tem que ser r�pido, pois a correnteza est� te levando. Entre nesse buraco para pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). V� para a esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas labaredas no ch�o: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois, caia na �gua. Recupere a energia dela. Saia da �gua e pegue o terceiro segredo. Siga o t�nel para voltar para o vale do moinho.

Mergulhe no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, voc� n�o conseguir� pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para prender ele. Volte e entre no t�nel que o monstro estava (perto das moedas). Siga esse t�nel para entrar no moinho. Suba at� a parte da alavanca girat�ria. Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de trapezista. Quando achar o momento certo, solte "a��o" para cair no outro lado. Corra para a direita e entre r�pido na porta, antes que ela feche - se necess�rio, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule para acionar a alavanca. Uma porta se abrir�, e o moinho vai parar de funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. V� subindo at� chegar ao topo dos pr�dios. V� pulando at� o outro lado no vale. Na torre, entre agachado (s� funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha final na cena de anima��o. Fim de aventura na Irlanda.

NOTA: Apenas uma arma est� dispon�vel nesse cap�tulo, a HK. Ela � uma metralhadora com tr�s modos: o Sniper � como o Revolver; o Rapid funciona como a Uzi, e come tiros bem r�pido; o Burst � uma forma mais potente do Rapid, e devora mais r�pido ainda os tiros. Recomendo o Sniper para matar os inimigos. Por�m, lembre-se: Lara n�o deve fazer barulho nesse est�gio: ande sempre devagar quando tiver um inimigo por perto e, se puder, apenas o atordoe com o clorof�rmio. Armas, s� de vez em quando...

13th Floor

Existem rotas diferentes para seguir nessa fase. A que descreverei � a rota usada para pegar todos os segredos. V� para a parte da esquerda, onde tem um ventilador no topo. Use o modo Sniper da HK para quebrar a grade. Pegue o Medkit grande. Entre nela. Zipp ir� lhe mostrar um guarda com uma arma � laser. O tiro dele � mortal! Por ora, voc� est� seguro. Continue at� a parte do laser. Fique agachado o tempo todo. Pegue o Medkit grande da direita. Pule o pequeno po�o e entre no buraco agachado da esquerda (ignore a grade por enquanto). Caia na sala e, nas estantes, pegue um Medkit pequeno, muni��o de HK e o Hammer. Volte para o tubo e quebre a grade de antes. Entre e caia no t�nel do laser. Espere ele passar para ir para o outro lado. Entre na sala ap�s e pegue o primeiro segredo. Volte para o in�cio da fase. Agora, no primeiro t�nel, existem dois lasers, um na parte de cima e outro na de baixo.

Esta parte � dif�cil. Fa�a o seguinte: agachado, espere o laser de baixo sair e v� at� o quadrado bem embaixo do de cima, quando ele para. Assim que este sair, levante, e pule o de baixo quando passar. V� em frente at� perto de onde o de cima parou e agache r�pido. V� at� a escada e suba ela (se o laser de cima estiver perto dela, espere ele voltar). V� em frente e pegue a muni��o de HK. Use o Hammer na porta e entre. Pegue muni��o de HK na eleva��o atr�s da escada. Suba ela (cuidado com o laser) e atire na parede de metal da esquerda. Entre nela. Pegue muni��o de HK na esquerda e siga para a direita.

Ainda do tubo de ventila��o, atire no guarda (na cabe�a mata mais r�pido) e caia. Se ele ativar a metralhadora, recarregue o jogo. Atira na grade, entre nela e atire na pr�xima. Hora de praticar um pouco a t�cnica stealth: v� caminhando at� a escrivaninha do guarda. Se ele acordar, acionar� a metralhadora! Pegue nela o High Level Acess Card. Use-a na fechadura perto da porta e entre nela. Pegue nas estantes um Medkit pequeno e duas muni��es de HK. Agora, voc� pode matar o guarda. Volte para o corredor principal. Aperte o bot�o e entre no elevador. Aperte novamente outro bot�o. Ao subir, voc� estar� no 16� andar. Passe agachado pelas caixas at� a esquerda, por causa dos guardas. Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na sala de controle. Aperte o bot�o que ativar� o holograma do Iris. Ignore os cientistas. Volte e, atr�s da primeira caixa, mate os dois guardas com a HK (lembre-se: atire na cabe�a). Passe depois dele e fa�a o mesmo com o guarda na rampa da direita. Entre na porta e siga at� onde tem um cientista. Se quiser, mate-o. Aperte um bot�o para ativer a roupa e pegar o Acess Code Disc que cair� dela. Volte para o 13� andar.

Se voc� n�o tiver matado o guarda anteriormente, dois outros estar�o lhe esperando aqui. Mate-os. V� no final do corredor e use o Acess Code Disc no computador. Entre no tubo de ventila��o. Salve aqui! O tubo est� explodindo na ordem: quatro explos�es grandes, tr�s pequenas. Ap�s terminar a �ltima grande, salte para o tubo e escorregue at� a metade. Pule para tr�s - s� aperte "pulo" - e pegue o segundo segredo. Caia at� o final. Agache e chegue em uma larga sala com um guarda com arma � laser. Caminhe para n�o chamar a aten��o dele. Entre no corredor e entre na direita. Pegue, nas estantes (est� cheio de n�voa a�, mas d� para ver) um Medkit pequeno e o Cloth (len�o). Siga o corredor e des�a a rampa. Entre em uma sala do outro lado, com o uso do High Level Acess Card. Nela tem uns besouros em aqu�rios. Nos arm�rios, pegue um Medkit grande, um pequeno e dois potes de clorof�rmio. Misture um deles com o len�o para obter o Chloroform Soaked Cloth. V� andando at� atr�s do guarda e use o len�o nele, para apag�-lo - n�o encoste nele, apenas fique no mesmo quadrado! Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na porta. Quando o guarda aparecer, mate-o (voc� pode usar o Rapid, ou ent�o o Sniper, mas nesse caso, precisa acertar na cabe�a, como mostra a foto). Pegue o Iris Lab Acess dele.

Use no computador e entre. Agora seria um bom momento para usar a t�cnica stealth, mas voc� est� com pressa. Ignore o guarda e a metralhadora e v� at� o outro lado da sala. Quando estiver seguro da metralhadora, mate o guarda. Embora Zipp lhe diz para n�o matar o cientista, fa�a isso. Somente assim poder� pegar o �ltimo segredo. Dois guardas surgir�o. Mate-os e passe correndo pelo corredor - use a tecla "correr" para isso - e use um Medkit se necess�rio. Entre na passagem da esquerda e siga o corredor. Mate os guardas que surgirem. Na parte do laser, espere ele passar para a direita e v� para a esquerda. Pegue o terceiro segredo. Depois, v� para o outro lado (agache do laser) para chegar em uma escadaria. Repare na porta bem na sua frente. Voc� tem que ir nela. Suba tudo at� o topo. Aperte a alavanca e fa�a o seguinte at� aquela porta: pule com uma cambalhota - pule e, no ar, aperte "rolar" - siga a escada da esquerda e vire na porta da esquerda. V� r�pido at� o Iris e pegue-o. Saia pelo �nico corredor que sobrou na sala e complete a fase.

Escape With the Iris

Chegue perto da bancada de vidro. Lara vai deixar sua arma l�. Depois voc� ir� voltar para peg�-la mas, por enquanto, n�o deve us�-la. Atravesse o corredor de raio-X e pegue um Medkit pequeno em uma das malas (cuidado com as que tem bomba). Entre no corredor principal. Use o visor de Lara e veja os raios laser no corredor - aperte "a��o" com o visor ligado. V� para a direita e pegue muni��o de HK no ch�o. Cuidado com o laser perto dela! V� para o caminho da esquerda. Voc� est� no corredor dos escrit�rios. Na primeira da direita, voc� precisa de um c�digo. Entre no escrit�rio da frente e, na estante, pegue um pote de clorof�rmio. Continue o corredor. A c�mera vai mostrar um guarda. Agora, apenas caminhe. Entre na sala da direita e pegue na gaveta o len�o. Na pr�xima da direita, pegue um Medkit pequeno. Continue e fique bem atr�s do guarda e combine o len�o com o clorof�rmio. Use nele para abrir passagem.

Explore os pr�ximos escrit�rios para achar um pote de clorof�rmio e o Restroom Acess Card. V� at� a porta que precisa de um c�digo. Use o c�digo nela (8526, como est� no cart�o). V� no banheiro feminino primeiro e pegue um Medkit grande em uma das portas - use "a��o" para arromb�-las. No masculino, v� na primeira porta e repare em um rachadura no teto. Pule e segure a��o para abrir uma porta. Entre no duto de ventila��o. SIga ele e caia em um duto vermelho. Ao entrar no buraco do elevador, se segure na grade. Pule para tr�s, role no ar e se agarre na corrente oposta � grade. Des�a ela at� o final. Veja uma grade quebrada na direita da corrente. Pule at� essa entrada - para pular certo, fique tr�s passos antes da beirada - e pegue o primeiro segredo. Volte e suba a corrente at� perto dos elevadores. Salte para uma plataforma. Pule at� a barra de trapezista, solte para chegar no outro lado e, da�, pule para cima do elevador. Abra a escotilha e entre no elevador. Fique perto da porta e espere ela abrir. Saia caminhando para n�o chamar aten��o do guarda (por algum motivo, n�o � poss�vel atordoar este). Aperte o bot�o e entre no outro elevador. Aperte o bot�o para subir. No novo andar, muitos guardas lhe esperam. Tem dois Medkits grandes l�, mas n�o vale � pena peg�-los. Aperte novamente o bot�o para descer. Vai dar uma pane no elevador e ele come�ar� a cair! Aperte novamente o bot�o para fre�-lo. Parab�ns, voc� chegou ao andar t�rreo!

Entre na passagem para cima do elevador. Use o cano de trapezista para chegar � plataforma do outro lado. Suba a grade. Pule para tr�s na plataforma e use o outro cano de trapezista e chegue ao outro lado. Entre no duto de ventila��o. Essa parte precisa de t�cnica! Escorregue a rampa, e, ao final da segunda, quando estiver em cima do quadrado listrado, pule para o cano (foto de cima). Quando o fogo abaixar, pule para o outro, e ent�o para a plataforma. Pule para a passagem mais em cima e atravesse o cano, que funciona como corda que balan�a. Ao final, pegue um pote de clorof�rmio. Des�a a rampa e espere o guarda passar para a esquerda. Saia para a direita e espere em frente ao aqu�rio. O guarda vai quebr�-lo. Entre e pegue o segundo segredo. Siga o corredor para o sal�o de entrada. Suba a rampa. Um guarda com Sniper vai atirar em voc�, ent�o, n�o pare! Suba na grade do lado da porta e continue circulando a sala por onde voc� est�. Fique perto do extintor e espere o guarda acert�-lo para quebrar a parede (foto de baixo). Entre na passagem e pegue o terceiro segredo. Aperte o bot�o perto do extintor.

Caia da� mesmo e entre na porta. Siga em frente em pule at� o aqu�rio. N�o caia no ch�o, se n�o Lara pega fogo! Espere o guarda quebrar o aqu�rio. Caia no ch�o e aperte o bot�o. Entre na porta e siga at� a sala de espera. Agora, use a t�cnica stealth para abrir a porta apertando os dois bot�es, antes que os guardas arrombem a porta. N�o tenha pressa, d� tempo! Ao entrar no corredor, corra para a sala de teletransporte. Eles n�o podem lhe pegar mais. V� na sala das malas, na esquerda. Abra a escotilha no teto com a rachadura. Entre na passagem a tive o bot�o de Raio-X. Volte para a sala das malas. Pegue o Teleporter Disc em uma delas. As outras tem bombas! Use o Teleporter Disc no painel perto da porta e use o Iris na m�quina. Lara ser� teletransportada. Caia na passagem e siga o duto de ventila��o. Zipp lhe dir� para ter cuidado com o guarda. E tenha! Fique na passagem perto do corredor. Assim que o guarda passar por ela e ir para a esquerda, v� para ele e, caminhando, fique atr�s dele (n�o muito perto) e espere ele abrir a sala (esque�a o clorof�rmio!). Ele ir� perceber voc�, mas esque�a ele, entre na sala r�pido e aperte o bot�o na esquerda. Entre na passagem agachado, na esquerda. Voc� voltou para o come�o da fase. Pegue sua HK na bancada e passe o corredor de Raio-X. Use o modo Sniper para destruir o extintor perto da porta. Entre nela. Agora Von Croy sabe que Lara � a invasora do pr�dio e p�e ele em alerta vermelho! Prepare-se para uma �rdua batalha final!

Red Alert!

NOTA: Essa � a fase mais dif�cil da s�rie. At� os veteranos sentir�o dificuldades! Por isso, economize muni��o, economize Medkits, e tenha paci�ncia, pois al�m de muito dif�cil, a fase � longa.

Logo no in�cio da fase (nem precisa se mover), use a HK para matar o guarda. V� subindo a escada. Quando uma explos�o derrubar a escada e Lara cair, aperte r�pido "a��o" para se agarrar na grade. Des�a um pouco e entre na passagem da esquerda para pegar o primeiro segredo. Caia na plataforma de baixo e fa�a o mesmo caminho para voltar. Continue. Quando a escada quebrar de novo, pule para tr�s, dessa vez, para cair na plataforma. Volte para ela e, em frente � parede, aperte "a��o" para quebrar um buraco nela. Entre agachado nesse buraco. Voc� vai estar de novo dentro do VCI. Abra a grade de cima, e mate o guarda no hall. Pegue, nas caixas, muni��o de HK e muni��o de Grappling. Usando a HK, atire na v�lvula no cano, para liberar g�s. Agora voc� pode ver os lasers melhor. Essa parte requer cuidado, ent�o salve!

Os lasers ligam e desligam na seguinte ordem: liga r�pido, desliga r�pido, liga r�pido, desliga devagar. Nessa hora (desliga devagar), d� tempo para Lara passar agachada. Fa�a isso com todos os lasers. para saber quando parar, espere Lara atravessar a linha branca (esse � o exato lugar dos lasers). Ao sair dessa �rea, salve. Pegue um Medkit grande nas caixas e v� para o elevador. Quando ela abrir, mate o guarda. Suba e mate outro guarda. Entre na porta em frente (a mais para a esquerda) para entrar na zona de tiro. Salve aqui. Voc� deve passar dessa zona para pegar o segundo segredo. Se falhar, recarregue o jogo. Pegue muni��o de HK. Aperte o bot�o e, usando a HK, atire em todos os alvos da esquerda para a direita, antes de pararem. Uma porta ao lado dessa zona vai se abrir. Entre nela, � a zona de tiro avan�ado. Essa � mais dif�cil, salve novamente! Ao apertar o bot�o, g�s vai ser lan�ado na sala, e Lara ficar� trancada! A porta s� se abrir� se ela vencer. Atire nos alvos que aparecem, mas r�pido, eles n�o podem atravessar a linha branca central da sala. Ao sair, v� na sala do fundo, � esquerda, e pegue, na sala, muni��o de HK e o segundo segredo. V� na sala do outro lado. Pegue muni��o de HK, muni��o de grappling (perto da outra porta) e, no laser verde, a Grappling, uma arma-gancho. Mate o guarda que surgir.

Entre na pr�xima sala e mate outro guarda. Pegue muni��o de HK na caixa mais alta. Use a Grappling na grade no teto. Se agarre na corda e use-a para segurar na rachadura na parede (onde n�o tem tijolo). Use a rachadura para entrar na entrada na parede. Escorregue na rampa e use a HK para matar os dois guardas. Esses dois s� morrem com tiro na cabe�a! Use o elevador e v� at� os lasers. Mate o guarda. Passe novamente pelos lasers e volte at� as escadas iniciais. Use a Grappling em uma escada torta no alto. Se pendura na corda e v� at� a entrada do outro lado. Assim que entrar nela, cuidado com o fogo, pule na hora certa. Na sala das caixas, caia se segurando no buraco para n�o chamar sua aten��o. Mate-o antes que ele ative a metralhadora. Aperte o bot�o ao lado da porta, pegue o Medkit grande e entre nela. Entre no elevador e aperte o bot�o. Ao sair, mate os dois guardas que caem do vidro. Suba no vaso da esquerda e use-o para chegar � corda. Balce at� a pilastra alta. Dois guardas v�o surgir, um no ch�o e outro no duto, acima de Lara. Mate-os e entre no duto.

Quando chegar na bifurca��o com lasers, entre no �nico corredor poss�vel. Olhe na esquerda. Voc� n�o pode passar por causa dos lasers. Mesmo assim, use a HK e destrua os botij�es de g�s para evitar que outros destruam, em breve, e voc� acabe morrendo. Siga na direita. Entre no duto e chegue perto da grade para ela abrir. Essa parte � dif�cil, ent�o salve! Caia em uma plataforma um pouco alta no centro da sala (n�o pegue o Medkit ainda). Usando o Sniper da HK (eu recomendo este, mas qualquer um dos outros serve), fique no centro da plataforma e atire no guarda. Ele � bem resistente. Perceba que, aos poucos, sua pele vai saindo e partes de metal aparecem (foto). Ele � um ciborgue! Se sua muni��o acabar, pegue a muni��o que surgir a� (sempre surge). Use Medkits sempre que necess�rio. Quando ele tiver perdido bastante pele, atire na v�lvula do cano para liberar �gua. Ele ainda n�o morreu? D� mais alguns tiros at� ele tombar. Mas n�o caia na �gua, ela est� eletrocutada! Suba na rampa do outro lado da sala, pule nela, na pr�xima e na pr�xima at� Lara cair em cima do duto. Pegue muni��o de Grappling e use na grade do teto. Balance at� o outro lado e acione a alavanca. Caia e pegue do ciborgue o Left Key Bit e o Medkit grande no ch�o. Suba de novo e pegue outra muni��o de grappling. Acione novamente a alavanca, pule no duto e volte.

Se lembra da passagem da esquerda com o g�s? Volte para ela. Um helic�ptero est� l� fora, e atirar� em Lara o tempo todo (por isso voc� deve destruir os botij�es). Entre na primeira da esquerda, r�pido. Voc� est� em um sala de g�s, mas desativada. Na outra entrada, se voc� seguir a rampa, chegar� em uma alavanca, mas n�o ative ela ainda, somente depois! Volte para o corredor do helic�peto e atravesse correndo, pulando os buracos (dentro deles podem ter alguns itens, mas esque�a eles). V� at� o bar, e se agache atr�s do balc�o. V� at� o outro lado e acione o bot�o. Volte para o corredor. Um ciborgue no caminho! Ignore-o e volte r�pido at� a sala de g�s. Se lembra da alavanca? V� correndo at� ela. Fique olhando pelo vidro de cima, e quando o ciborgue passar por ele, acione a alavanca para tranc�-lo na sala. Volte para a bifurca��o e entre na sala de g�s (uma placa com caveira). Est� tudo cheio de g�s, ent�o seja r�pido. Na primeira sala, um porta trancada. V� pelas outras at� chegar em uma sala. Pegue no buraco o terceiro segredo e ative a alavanca. Mate os dois guardas que surgirem. Volte para a porta trancada. Entre nela e ative a alavanca. Olhe pelo vidro e espere o ciborgue morrer. Desative ela e volte para a alavanca que prendeu ele l�. Desative esta tamb�m e pegue no corpo do ciborgue o Right Key Bit Combine-o com o Left Key Bit para obter o Helipad Key Acess. Volte para a sala dos dois guardas que ca�ram da clarab�ia por uma corda (depois do elevador).

Use o Helipad Key Acess e suba a rampa para, como disse o pr�prio Zipp, "tirar sua bunda da�"! Agora, � s� curtir a cena final e fim! Mas, n�o se esque�a, se voc� pegou todos os 36 segredos, d� uma olhada no "Special Features", dentro do menu "Options" para curtir alguns storyboards, fotos exclusivas de Lara e mais fotos, s� que in�ditas de The Next Generation. Belo pr�mio, hein? Parab�ns!

FIM
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