Tomb Raider 4: �ltima Revela��o
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IN�CIO

A fase inicial � uma esp�cie de treinamento e voc� joga com Lara aos 16 anos. Voc� tem de seguir seu instrutor e procurar pelas caveiras douradas escondidas. Cada uma � um segredo. A primeira caveira est� na sa�da da primeira sala. Espere o instrutor desmontar a armadilha de espetos, siga em frente e des�a na �gua para encontrar a segunda caveira. No local onde voc� treina diversos tipos de pulos, des�a perto das quedas d'�gua para encontrar a terceira caveira. Mergulhe e pegue a quarta caveira no fundo da piscina. Acione a alavanca para baixar a ponte para seu instrutor, suba pela escada na parede at� chegar a outra alavanca e des�a outra ponte. Siga-o e pendure-se no teto. Ao sair do templo pegue a quinta caveira, escondida no canto, � direita da passagem e pegue a sexta caveira, no canto direito da sala com espetos. Siga agachado pelo buraco � sua frente para encontrar a s�tima caveira e a sala secreta onde Lara encontra sua mochila. Acione a alavanca, volte e siga pela passagem que se abriu. Passe pulando sobre os dardos e agachado pela passagem. Suba a rampa e pegue a oitava caveira, que est� escondida atr�s da cerca. Se voc� pegou todas as caveiras, seu instrutor vai abrir o port�o da direita (caso contr�rio o a esquerda). Pendure-se no buraco no canto da sala e, segurando o bot�o de agachar. Pendure-se na corda e aperte o bot�o de corrida para balan�ar. Acione a alavanca para abrir a passagem.

RACE FOR THE IRIS

Aposte uma corrida com seu instrutor at� o templo de Iris. H� v�rios caminhos e o instrutor trapaceia o tempo todo. Fique ligado para n�o cair em armadilhas.

THE TOMB OF SETH

Agora come�a mesmo o desafio e voc� comanda a Lara j� bem crescida. Seu guia acende as tochas para iluminar o caminho. Detone os escorpi�es e pegue a Shotgun no ch�o. Ap�s a anima��o detone o cachorro, siga pela passagem da direita e suba na rocha do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga o guia e logo uma sala vai se fechar. N�o mexa em nada: saia pela lateral e des�a no fosso para encontrar a passagem com o segredo 10. Volte e examine os buracos na parede para encher o fosso de areia. V� at� l� e pegue o item Eye Piece sobre o altar. Siga pela porta que se abriu e suba no bloco. Pendure-se na corda e balance para pular sobre a passagem. Entre para chegar ao segredo 11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos. Suba pelo canto, pule e pendure-se na rocha no topo da sala. Pule para a passagem � frente e pegue a UZI. V� at� onde o guia est� esperando e quando ele desmontar a armadilha de l�minas, entre na sala e pegue o Eye Piece.

Combine os dois itens e forme o Eye of Horns. Use-o no s�mbolo da rocha para abrir passagem. Siga em frente pelo caminho oposto ao do guia e puxe a corrente para abrir a porta para ele. Pule sobre todos os s�mbolos iluminados no ch�o para abrir a grade e pegar o item. The Timeless Sands. Se errar os s�mbolos, puxe a corrente ap�s a rampa e tente de novo. Nos p�s da esfinge, acenda um Flare e suba pelo lado esquerdo. V� pela escada na parede ao lado da porta, acione a alavanca e des�a para entrar no segredo 12. Suba novamente a escada e salte na cabe�a da esfinge.Pule na testa e contorne a cabe�a para encontrar outra bifurca��o: o segredo 13. Siga pela porta que o guia abriu e use The Timeless Sands na est�tua para derrubar a areia na sala. Volte e entre pela boca da esfinge.

BURIAL CHAMBERS

Na rampa por onde voc� escorrega h� um buraco no teto. Rapidamente pule para pendurar-se dentro dele e encontrar o segredo 14. Acione a alavanca, des�a pela rampa e pegue o item The Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo para escapar dos espetos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e use o item no encaixe na parede. Pule por cima das l�minas girat�rias e use saltos laterais para entrar pela passagem � esquerda. Na sala do sarc�fago de Seth, n�o se aproxime dele. Contorne pelos cantos e na pr�xima sala investigue os buracos nos cantos para achar o segredo 16. Volte ao sarc�fago e pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a est�tua sobre o s�mbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos sarc�fagos. Fuja das m�mias e siga por ela. Entre na caverna, v� pela esquerda da entrada do templo, acenda um Flare e caia pelo buraco junto a parede para encontrar o segredo 17. Escale a parede entre as escadas e pegue o item The Golden Serpent. Saia pela passagem que se abriu ao lado e, ao cair na armadilha, corra para o canto esquerdo para fugir dos espetos. Des�a pelo buraco para voltar � caverna. Siga pela ponte e entre no templo. Des�a pelo buraco, pule sobre a plataforma � esquerda, corra e pule dentro da passagem para chegar ao segredo 18. Suba pelas plataformas ao lado dos espetos, acione a alavanca e entre pela porta. Acione outra alavanca e as paredes v�o girar, abrindo algumas passagens e fechando outras. Saia e des�a pelo buraco no ch�o para encontrar o item The Hand of Sirius. Suba a escada e pule na plataforma � frente. Passe abaixo por baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao lado. Salte no buraco e agarre-se � escada. Puxe a corrente e gire novamente as paredes do templo. Suba nas plataformas ao lado dos espetos e use The Hand of Sirius no encaixe para surgir uma corda sobre os espetos. Salte, pendure-se na corda e balance para cair sobre a passagem adiante. Pegue o item Scarab Talisman e v� pelo caminho por tr�s do altar para voltar � caverna. Entre no Templo Central e encaixe os itens adquiridos nos encaixes na parede. A sala vai se encher de areia. Fuja da m�mia at� alcan�ar a sa�da.

VALLEY OF THE KINGS

Detone os inimigos at� aparecer uma anima��o e pegue os itens que eles deixaram. Um deles � a Ignition Key, a chave do jipe, mas n�o v� at� ele ainda. Vasculhe as bifurca��es escuras nos cantos do rochedo pois uma delas esconde o segredo 19. Suba na outra bifurca��o escura, pule, agarre-se na rocha ao lado e suba para encontrar o segredo 20. Use a chave para ligar o jipe e persiga o inimigo. Do lado direito da tela, virado de frente para os "degraus" e o jipe, pendure-se na parede e des�a para encontrar um buraco. Entre agachado para conseguir o segredo 21. Fique atento para n�o cair no precip�cio e atropele quem ficar na sua frente.

KV5

Suba e v� at� a parte mais alta da arma��o. Ao lado h� uma corda. Use-a para alcan�ar o outro lado, salte e pendure-se na alavanca para abrir o port�o. Passe com o jipe e estacione fora da rampa. Suba a p� para escapar das bolas de espeto. V� at� o buraco de onde caiu a �ltima bola e salte para pendurar-se nele. Suba e pule para tr�s para cair dentro do segredo 24. Suba de jipe e siga em frente. Pare ao lado do segundo buraco e des�a pendurado pela parede esburacada para achar uma passagem. Fique embaixo dela, solte, aperte (ou bot�o de a��o) imediatamente e ponha o direcional , segurando o bot�o de agachar. Assim voc� entra e chega ao segredo 25. De volta ao jipe, persiga o inimigo pelo deserto. Tenha cuidado com os buracos no meio das dunas e procure a passagem de sa�da.

TEMPLE OF KARNAK

Escale o muro e siga pela segunda passagem � esquerda. Des�a pelo buraco e agache-se para chegar ao segredo 26. Volte e entre pela passagem no centro. Mergulhe na piscina e passe pela passagem no fundo. Suba pelo respiradouro para encontrar o segredo 27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para achar o segredo 28. Volte e suba pela parede perto da piscina. Examine os dois buracos na parede para abrir as duas portas ao lado, entre por elas e pegue o item Canopic Jar 1. No in�cio da fase siga pela direita para chegar � outra parte do templo. Olhe o fosso da esquerda e observe a parede com aten��o para ver um buraco. Passe agachado na entrada do segredo 29. Atravesse o fosso pendurando-se no teto. Acione o bot�o na parede e entre na porta que se abriu. Examine o buraco na parede para que se abra um buraco na base da escadaria logo atr�s. Pendure-se e des�a por ele. use a Canopic Jar 1 no buraco na parede atr�s da est�tua para que uma porta se abra dentro do templo. Entre pelo buraco na parede e v� at� l�.

GREAT HYPOSTYLE HALL

V� pela direita e assista � anima��o. Salte sobre o buraco e chegue ao local com um buraco na parede e uma passagem. V� pela passagem.

SACRED LAKE

Cuidado com os crocodilos. Atravesse o lago e entre pela passagem oculta nas rochas. Des�a pelo buraco com degraus, escorregue, pule e pendure-se na madeira. Suba e pule de costas para a outra plataforma. Na sala no topo, puxe a corrente, abra o port�o no lago e v� at� l�. Puxe a alavanca abaixo da plataforma na �gua para abrir um al�ap�o. Passe por ele e nade pelo caminho. Na sala com o espelho, observe o reflexo no espelho para ver um buraco no teto. Suba por ele para encontrar o item Canopic Jar 2. Saia do t�nel e entre no que est� ao lado, para ser arrastado pela correnteza. Use o Canopic Jar 2 no buraco na parede atr�s da est�tua. As duas est�tuas derrubam um fluido na �gua, deixando a superf�cie s�lida para voc� andar sobre ela. Entre pela passagem atr�s da est�tua, pule no lago e nade pela pequena passagem. Acione o bot�o na parede, saia e pegue os itens Sun Godess e a chave Hypostyle Key. No in�cio da fase entre no Templo do Centro, siga pela porta da esquerda e detone os inimigos no caminho. Volte ao ponto onde havia um buraco na parede e uma passagem e agora siga pelo buraco. Use a chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-se no teto. V� pela direita para chegar � uma alavanca e acione-a.Pendure-se no teto e siga pelo novo caminho. Suba na passarela e atire na pedra para derrub�-la e destruir o ch�o, abrindo uma passagem e v� at� o final do corredor. Suba pela escada no buraco no teto e encontre tr�s v�lvulas. Movimente-as de modo que o indicador fique apontado para o canto esquerdo da sala. Des�a e puxe a corrente. Se os martelos est�o corretamente alinhados voc� assiste a uma anima��o e poder� pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se abriu e combine os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman. Use-o no altar no centro para abrir as tr�s portas. Siga pela porta da esquerda e des�a pela madeira. Investigue os caminhos aqu�ticos e encontre o segredo 30. Entre pela porta central, pendure-se no teto e no final do caminho, solte-se e aperte (ou o bot�o de a��o) para agarrar-se ao buraco. Suba e pule na passagem � esquerda. Des�a e siga em frente para completar mais uma fase.

TOMB OF SEMERKHET

Ao escorregar pela rampa e se deparar com os escaravelhos, corra e pule para pendurar-se no teto e escapar dos insetos sanguin�rios. V� em frente, pegue a tocha no ch�o e acenda-a. Des�a ao andar inferior e use a tocha para manter os escaravelhos afastados. Examine todos os buracos na parede, mantendo a tocha por perto e pegando-a de volta para correr em seguida. Suba e entre pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta secreta � esquerda e no p�tio com um imenso tabuleiro, olhe � esquerda para achar uma escada e suba para chegar ao segredo 31. Des�a ao tabuleiro e siga pela passagem � direita. No local onde sai fogo dos buracos na parede, espere at� o fogo parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem ao lado onde h� mais seis buracos. espere o fogo apagar e a cada buraco examinado, outro vai se apagar. Depois de olhar os buracos pendure-se no teto e v� para a sa�da. Suba na plataforma que surgiu e pule para apagar o fogo na rampa abaixo. N�o des�a: pendure-se na plataforma e siga � direita. Siga pelos degraus na parede at� o segredo 32. Des�a pela rampa e pegue o item The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e suba pela passagem � esquerda. Para enfrentar o esp�rito no jogo de Senet, mova o aparelho ao lado para definir quantas casas vai andar e pise no quadrado correspondente ao da pe�a que quer mover. Se cair sobre o s�mbolo de Anhk, voc� ganha uma jogada extra. Se cair na mesma casa que a pe�a do advers�rio, ele volta ao in�cio e vice-versa. Seu objetivo � levar todas as pe�as at� o final do tabuleiro. Para vencer, todos os s�mbolos no tabuleiro v�o subir e formar um caminho at� uma passagem. Por�m, para pegar todos os segredos do game voc� deve perder esse jogo. Assim, um al�ap�o vai se abrir ao lado do tabuleiro. Des�a escorregando por ele. Na metade do caminho salte e pendure-se na parede para chegar ao segredo 33. Continue a escorregar e des�a pela corda. Pule na escadaria � esquerda e arraste a pe�a entre os dois martelos. Acione-os para quebrar a pe�a e pegar o Cartouche Piece 1. Volte e pule na plataforma onde h� uma porta dupla vermelha. Abra-a e chegue ao segredo 34. Pule na escada e des�a ao lado. Entre pelo buraco na parede e coloque a pe�a entre os dois martelos para quebr�-la. Pegue a Cartouche Piece 2 e combine as duas pe�as para conseguir a Ba Cartouche. Volte e use-a para abrir o port�o. Pendure-se na alavanca e apague o fogo. Suba pela madeira, arraste a pe�a e coloque-a entre os martelos para receber a Ra Cartouche. Use-a para abrir o port�o que resta. Um esp�rito de fogo vir� atr�s de voc�, mas continue em frente e suba pela rampa. Acione a alavanca e liberte um esp�rito de gelo. Os dois esp�ritos v�o se destruir. Volte e pule entre os pilares para conseguir o segredo 35. Volte � corda e pule para o lado oposto. Suba pela madeira e pule para tr�s para cair sobre a plataforma. Pule e pendure-se na alavanca ao lado. Suba de volta e suba na plataforma que voc� ergueu. Examine o buraco na parede para pegar uma tocha. Des�a e acenda-a no fogareiro. Use-a para acender as duas tochas e assim abrir um al�ap�o. Des�a por ele para chegar ao segredo 36. No local onde pegou a tocha apagada, pule e continue pela passagem adiante. Pule e pendure-se na alavanca para levantar uma plataforma logo atr�s. Suba por ela e pule na abertura acima para chegar ao segredo 37. Des�a e siga pelo corredor.

GUARDIAN OF SEMERKHET

Na sala de estrat�gia, suba pelo buraco na parede e passe agachado. Mova a alavanca para abrir a porta por alguns instantes. Corra pelas plataformas e n�o pare, sen�o voc� vira picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden Vraeus no altar. Para voltar, des�a ao andar inferior, n�o pise nos buracos e suba pelo buraco na parede. De novo na sala de estrat�gia, use o Golden Vraeus no encaixe e veja a anima��o. Pegue o item Guardian Key na pir�mide aberta, use-o no encaixe ao lado do al�ap�o e des�a por ele. Uma esp�cie de touro vai surgir e ficar ficar no seu p�. Pule para fugir dos ataques e pendurar-se na trilha no teto at� chegar a um buraco na parede. Entre por ele para chegar ao segredo 38. V� pela porta que o touro abriu, examine o buraco na parede, pegue a tocha, volte ao corredor a acenda-a. Na sala onde voc� a pegou, acenda duas lumin�rias e abra e abra a porta secreta para chegar ao segredo 39. No corredor repleto de portas, fique de frente para a �ltima e quando o touro vier em sua dire��o, pule para o lado para que ele a destrua. Siga por ela e repita o processo para que ele acerte os s�mbolos nos pilares. Siga pela passagem da direita e suba ao segundo andar. Contorne o local e preste aten��o para encontrar um buraco no teto. Suba por ele e encontre o segredo 40. Saia pela esquerda para completar a fase.

DESERT RAILROAD

Acione a alavanca e pule para o vag�o seguinte. No vag�o em que h� mercadoria escorregadia, pendure-se na lateral e prossiga. No �ltimo vag�o, pendure-se bem no final, solte-se e pendure-se no buraco abaixo para chegar ao segredo 41. Pendure-se na lateral do mesmo vag�o e entre pela janela para encontrar o Crowbar, que permite ativar as alavancas quebradas. Acione a alavanca e saia do vag�o. No pr�ximo vag�o use a Crowbar na caixa de madeira no canto para abrir e encontrar o segredo 42. No vag�o inicial use o Crowbar, abra mais uma caixa e encontre o segredo 43. Acione a alavanca quebrada para soltar os vag�es e siga em frente.

ALEXANDRIA

No vilarejo entre na mans�o e fale com seu amigo. Pegue o item Laser Sight sobre a mesa, saia pela varanda e pule para a casa adiante. Salte e pendure-se no telhado ao lado. Contorne a quina do telhado, solte e pendure-se na alavanca para abrir o segredo 44 na biblioteca. V� pela passagem no beco para prosseguir. No Egyptian Adventure, entre na segunda sala, que est� cheia de armadilhas de espetos. Olhe o reflexo no espelho para saber qual � o caminho seguro. A Arma Crossbow est� no final da sala. Combine o item Laser Sight com a Crossbow e voc� poder� usar a mira com zoom. Na pr�xima sala, escorregue pela rampa rapidamente, saque a Crossbow, ative a mira e acerte todos os alvos antes que a plataforma caia e derrube-o sobre os espetos. Des�a sem preocupa��es e pegue o item Token no ch�o. Na m�quina do encantador de serpentes use o Token. Com a m�sica, a corda vai subir e voc� poder� subir por ela. Use o Crowbar para arrancar o gancho da parede (Wall Hook), pegue o cabo de vassoura (Broken Handle) e combine os dois para conseguir o item Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do parque e pegue a chave (Gate Key). V� ao fim da rua para chegar a Coastal Ruins.

COASTAL RUINS

Voc� passa v�rias vezes por este est�gio. N�o h� segredos nem quebra-cabe�as, mas � um ponto importante para alcan�ar v�rias fases. A primeira � a Catacombs. Entre na constru��o � direita do castelo.

CATACOMBS

Entre na constru��o e com a Gate Key abra a porta no segundo andar. Siga em frente e acione o bot�o no final da sala. Na entrada do edif�cio, des�a no buraco, pegue a tocha no ch�o e acenda-a ao lado. Pule para queimar a corda e derrubar a pedra e entre pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e arrastar o pilar para o centro da sala. No andar inferior v� at� a sala onde acionou o bot�o, arraste o pilar at� a sala anterior e coloque-a sobre o desenho no canto. Um esp�rito vai sair. Corra e esconda-se atr�s da cruz para destruir o fantasma. Des�a escorregando pela madeira e acione a alavanca. Pule na pr�xima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se na pr�xima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na parede e chegar ao segredo 45. Des�a pelo buraco e siga pela passagem � direita para mergulhar. Suba na primeira plataforma e pule pelas outras � direita para chegar a uma alavanca. Acione-a e pule pelas novas plataformas que surgem. Pendure-se no teto para chegar � pr�xima alavanca, acione-a e pule na �gua. Atraia o esp�rito at� a cruz. Suba de novo e atravesse o caminho de plataformas. Siga pendurado pela parede e vire na quina para encontrar uma passagem. Suba pela madeira e pegue o item Trident. V� pela escada � direita para chegar a outro Trident. V� subindo e volte quase ao in�cio da fase. Des�a escorregando e pendure-se na escada � direita para descer mais. V� pela passagem da esquerda e escale os muros do labirinto para encontrar outro Trident. Pule na bifurca��o na parede � esquerda para pegar itens e des�a at� o t�rreo. Procure o elevador que leva ao segredo 46. Pendure-se na corda e pule na passagem ao lado para chegar ao �ltimo Trident. Detone os esqueletos e volte para entrar pela porta que se abriu para encontrar o segredo 47. Use a sa�da ao lado e volte a Coastal Ruins. Volte � fase em que estava, des�a no grande p�tio e escolha a passagem do meio para chegar ao templo da Poseidon.

TEMPLE OF POSEIDON

No templo h� quatro passagens e um buraco no meio. Em cada uma h� uma est�tua de Posidon para voc� encaixar um Trident. Veja como chegar em cada est�tua:

Primeira Passagem - Entre na piscina vazia e passe agachado pelo buraco no canto para encontrar o segredo 48. Passe abaixado por baixo da est�tua para encontr�-la.

Segunda Passagem - Suba pela escada natural na parede ao lado da est�tua.

Terceira Passagem - Suba pelo buraco na parede ao lado da est�tua. H� uma armadilha de fogo embaixo da entrada. Venha correndo e pule antes para se agarrar e evitar a armadilha.

Quarta Passagem - Suba pela madeira de frente � est�tua. O buraco entre as quatro passagens vai se encher de �gua e voc� poder� usar o caminho at� o final da fase.

THE LOST LIBRARY

Entre pela segunda porta do lado esquerdo e des�a rapidamente pela madeira para n�o ser pego pelas rodas. Olhe a engrenagem da esquerda e pendure-se no espa�o entre ela e o buraco para encontrar uma escada que o levar� ao segredo 49. Suba de volta e use a Crowbar para arrancar Golden Star da parede. Suba pela escada oculta atr�s do pilar ao lado. Passe pelo sal�o e des�a pelo buraco para encontrar um homem de lata montado em um cavalo. Corra ao lado dele e atire na j�ia em seu peito. Quando ele cair detone-o com a UZI e pegue a Horseman Gem que ele deixa. Siga por uma das entradas do p�tio e encontre uma porta fechada com um p�ndulo ao lado atire nele para abrir a porta e pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da porta na sala interior e puxe a corrente duas vezes para abrir um caminho aqu�tico. Volte e siga pelos corredores repletos de correntes. Desvie delas e siga em frente, levante o al�ap�o e des�a na �gua, v� pelo caminho que voc� abriu e pegue mais duas Golden Star. Na entrada da fase entre pela terceira porta da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as grades que guardam as pe�as. Seu objetivo e encaixar as pe�as sobre o c�rculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta, mais h� uma seq��ncia certa. Ao encaixar a pe�a no circulo certo, uma bola de energia surge sobre ela. Repita com todas as pe�as para abrir a porta e encarar outro quebra-cabe�a. H� sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando acionada acende a cobra. Cada uma delas � interligada com outras duas. Assim, quando voc� acender uma cobra, outras duas tamb�m acenderam para saber qual delas corresponde a qual, basta olhar a tubula��o. O objetivo � deixar todas as cobras acesas e com isto uma plataforma vai surgir e voc� poder� us�-la para alcan�ar a passagem no teto. Abra a �ltima porta no segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um esp�rito de fogo vai surgir: corra at� a fonte e pule nela para eliminar o esp�rito. Volte e entre pela terceira porta. Escorregue pela rampa e corra imediatamente para a esquerda para fugir da bola de ferro. Suba na rampa para pendurar-se na alavanca ao lado. Suba na plataforma para pendurar-se na parede ao lado. Suba para chegar a uma passagem ao lado da cabe�a do le�o. Pule na cabe�a dele e puxe a corrente. Des�a e passe agachado pela boca dele. Suba pela madeira e v� pela porta da esquerda. Pegue a tocha no ch�o, pise nos dois blocos para acender as tochas e acenda a sua tamb�m. Na pr�xima sala, jogue a tocha nas madeiras no ch�o para queim�-las. Des�a na sala abaixo e pegue o pergaminho ( Music Scrool ) que Lara fica olhando. No inicio, entre pela primeira sala da esquerda e pegue o Fire Scrool sobre o altar. Suba ao segundo andar e entre na sala em que h� uma harpa. Use o Music Scrool no apoio ao lado dela e Lara vai toc�-la, abrindo uma passagem na mesma sala. Suba pela passagem e pegue o Pharos Knot. V� pela outra passagem e arraste a lumin�ria pela marcas no ch�o, para abrir uma passagem, que � o segredo 51 e a continua��o da fase. Pegue os itens e o Broken Glasses no ch�o e suba pela escada no buraco para voltar a Coastal Ruins. Entre na �gua, siga um pouco para frente e olhe � direita para encontrar um buraco. Nade atrav�s dele para encontrar o caminho para uma pir�mide submersa.

TEMPLE OF ISIS

Entre pelas duas passagens na pir�mide e use os itens nos encaixes para abrir o port�o de entrada. Entre e siga pela escadaria � direita. Suba nas colunas e use o Crowbar para tirar os Black e Broken Bettle da parede. Os escaravelhos vir�o atr�s de voc�. Pule sobre os blocos no meio da sala e acione os dois bot�es para abrir um al�ap�o. Des�a por ele, pegue a Winding Key, acione o bot�o ao lado e em seguida volte � entrada. V� pela escadaria no centro e encontre uma pir�mide negra. Para abri-la, precisar� de quatro Black Bettle. Em volta da pir�mide a tr�s buracos. escorregue pelas rampas nos tr�s. corra pelo fluido inflam�vel antes que o fogo o alcance e pegue os Black e Broken Bettle. Encaixe os Black na pir�mide volte e siga pela escadaria � sua esquerda.

CLEOPATRA'S PALACE

Mergulhe na piscina e entre pela passagem examine o buraco na parede para abrir uma passagem, entre no pal�cio e suba a rampa. Use o Crowbar para abrir as duas portas. Escorregue pela rampa e suba na plataforma � frente antes que o fluido se inflame. Pule pelas plataformas � direita para chegar ao Black Bettle. Pegue-o e volte. D� um pulo longo para pendurar-se na sa�da. Na pir�mide negra da fase anterior, encaixe a �ltima pe�a para abri-la. Pegue o Mechanical Scarabe. Combine com a Winding Key e forme um besouro movido � corda. Volte e no pal�cio de Cle�patra, v� ao corredor repleto de furos. N�o ande ali pois h� muitas armadilhas. pare sobre o desenho do besouro e use o seu besouro mec�nico para desativar as armadilhas. Voc� ter� de usar este esquema v�rias vezes. De frente para a escada para desmontar a armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao in�cio das armadilhas e pegue o Right Gauntlet no b�u. V� ao port�o e pendure-se na alavanca. Suba no bloco ao lado e pule para pendurar-se na parede, contorne at� chegar a uma passagem e encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no ba� e use-o no encaixe ao lado da porta, perto do local onde voc� pegou o segredo. Entre na sala pegue o medicamento sobre o bloco e assista � anima��o. O clone de Lara n�o faz nada, mas quando os inimigos o atacam voc� perde sua energia, portanto proteja-o a qualquer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e pendure-se na trilha. Des�a adiante e suba sobre a trilha. Suba at� encontrar duas alavancas no alto. Pule e pendure-se nelas para abrir as portas. Entre, axamine os buracos para encontrar os itens Ornate Handle e Hathor Effigy e combine os dois para conseguir o Portal Guardian. Use-o na base ao lado da porta para abri-la e v� em frente at� a sala do trono. Dois guardi�es enormes v�o aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para pegar os itens Left Greave e Breast Plate nos ba�s. Corra e des�a pelo buraco na sala do trono

CITY OF THE DEAD

Detone o guarda, pegue o Revolver, pegue a moto e v� at� o ponto indicado na foto ao lado. Tome impulso e salte da rocha na �rea com placas para quebrar o ch�o e ache um novo caminho. Des�a pela escada e note que perto de um dos inimigos h� um espa�o na parede. Pendure-se na parte mais baixa, siga para o lado e suba na bifurca��o. Vire-se e atire no globo para libertar um esp�rito de gelo. Des�a e corra para a piscina: o esp�rito vai segui-lo e congelar a �gua.

D� a volta e passe por cima da piscina at� a alavanca. Acione-a a volte para entrar pela porta que se abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e abra a parede mais escura para chegar ao segredo 53. Saia agachado e fique pendurado na parede. Suba na passagem ao lado e pule para pendurar-se na alavanca ao lado do port�o e abri-lo. Volte, pegue a moto a arrebente a parede para voltar. No local com duas metralhadoras blindadas atirando do teto, vire � direita e estacione de frente ao port�o. Vire-se e corra em dire��o � porta do pr�dio � sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo sobre a grade e volte. Pegue a moto e v� para os fundos do �ltimo edif�cio. Passe agachado pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco para encontrar a alavanca e abrir a porta na cobertura do edif�cio. Saia, pegue sua moto, passe pelo port�o que voc� abriu no in�cio da fase e des�a no buraco. Suba pela escadaria at� o topo. Vire-se e tome impulso para saltar sobre a rampa e cair dentro da passagem � sua frente. Acione a alavanca no canto e volte � escadaria. Suba na coluna para chegar � cobertura do pr�dio. Passe por ela e use o bin�culo para ver a localiza��o das metralhadoras e do barril de combust�vel. Use a op��o Separate para tirar a mira da Crossbow e combine a mira laser com seu rev�lver de grasso calibre e acerte o barril de combust�vel. O helic�ptero vai explodir junto com as metralhadoras. Pule e acione a alavanca para abrir o port�o de sa�da. Siga pelo lado oposto e tente saltar sobre o grande buraco. Se tiver dificuldade, Deixe para depois, quando tiver instalado o turbo na moto. Saltando o buraco voc� encontrar� quatro pilares. Pendure-se no primeiro e fa�a uma seq��ncia de tr�s pulos para agarrar-se na parede e chegar ao segredo 54. Volte e saia da cidade.

CHAMBER OF TULUM

Des�a a rampa e estacione de frente � entrada da passagem. Siga a p� e saia do outro lado. Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para chegar ao segredo 55. Dentro da passagem anterior suba na coluna ao lado da sa�da, pule para a parede a frente e pendure-se na coluna e contorne-a. Suba para encontrar uma outra alavanca. Veja uma corda no centro do p�tio, pule sobre o espa�o � direita dela e pendure-se. Balance em dire��o � entrada (� esquerda) e pule para encontrar o segredo 60. Salte na plataforma para voltar ao ch�o, saia � esquerda de onde pegou o segredo. Ao se deparar com o Minotauro, corra de volta e suba at� aquela alavanca. Acione-a para prend�-lo, , pendure-se na corda e siga pela passagem da direita, Escorregue pelo buraco e use a sua moto at� o local onde o encontrou o Minotauro. Acione a alavanca e abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada.

CITADEL GATE

Fale com o homem e siga em frente. Quando um drag�o surgir, corra, vire na primeira rua � direita e des�a onde h� dois caix�es. Acione as tr�s alavancas, des�a pelo buraco que estava bloqueado e acione outra alavanca. Volte suba na plataforma ao lado do caix�o e acione a alavanca quatro. Des�a e entre por outro buraco para acionar outra alavanca que abre uma porta. Siga por ela e pendure-se na corda. Vire-se em balance para saltar junto do sino � direita. Pendure-se no buraco abaixo e entre para encontrar o segredo 57. Suba na corda novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de telhado em telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pendurar-se na parede. Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule para a passagem a frente. No final do corredor, pule para cair � direita e pegue o Nitrous Oxide Cannister atr�s do jipe. Pule para em dire��o ao t�xi e caia em uma �rea plana. No in�cio da fase fale com o cara. Volte a fase anterior, pegue a moto e siga pela �nica passagem que resta.

TRENCHES

V� pela rua � direita at� a metralhadora blindada. Esconda-se atr�s das caixas e n�o se levante de jeito nenhum. Rasteje at� o buraco na parede, mire com o rev�lver atrav�s dele e destrua o tanque de combust�vel da metralhadora. Suba na coluna e pule para o buraco no telhado. Entre agachado pelo buraco no corredor, passe com cuidado pelos vapores e v� pelo buraco ao lado. Atire no tanque da metralhadora e volte. V� pelo corredor e entre agachado pelo pr�ximo buraco para encontrar o cart�o Weapom Code Key. Volte, pendure-se na parede e contorne-a para encontrar um jipe destru�do. Examine o motor e use a Crowbar para arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous Oxide para conseguir o Nitrous Oxide Feeder. Volte at� a moto e use o item nela: quando voc� apertar o bot�o de corrida ela acelera mais e realiza saltos maiores. No in�cio da fase olhe para a parede ao lado da palmeira onde h� um caminho bloqueado por uma pedra. Atire com o rev�lver, suba pela rua do meio e entre na bifurca��o � direita. Pule e pendure-se na parede adiante para chegar a uma passagem. Pule e pendure-se no ch�o do corredor com a luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba pela passagem ao lado. Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel atrav�s do buraco e s� pare quando sair fuma�a. Des�a e pegue sua moto. Suba a rua com o turbo, passe pela porta que se abriu, estacione e suba pela escada ao lado.

STREET BAZAR

Pegue o item Car Jack Body atr�s do carro e o Handle sobre a mesa e combine os dois. Fale com o homem ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o bot�o, entre pela porta ao lado e suba a escada. Pendure-se no teto, des�a � direita, passe pelo buraco e use o Car Jack Body sobre o muro para arrebentar a grade no teto. Suba e encontre uma plataforma onde caem raios. D� a volta por tr�s e empurre a m�quina onde os raios caem, para cair um raio na ponte e liberar o caminho. Salte, pendure-se na parede, siga para a esquerda e des�a no telhado. Pule por cima das partes escorregadias at� o segredo 58. Volte, siga pelo buraco at� o dep�sito, des�a a rampa e pegue o Mine Position Data ao lado do corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body. Volte e ao se deparar com o touro sagrado eg�pcio, fique em frente das caixas no canto e pule quando ele correr em sua dire��o. Assim ele empurra as caixas e libera o caminho. Suba para voltar a Trenches. V� at� o local onde deixou a moto, suba a escada para o Street Bazar e siga pela porta da esquerda. Fique em frente � �rea isolada com uma cerca e use o Mine Detector para explodir a regi�o minada. Ative o bot�o � sua frente e pegue a moto. Suba a rampa atr�s de voc� e use o turbo para arrebentar a cerca e saltar o buraco. Volte at� o homem no in�cio da fase e assista a anima��o com o drag�o.

CIDADEL CITY

Assista a anima��o e siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma alavanca. Acione-a para abrir um port�o no in�cio da fase. V� at� l� des�a pelo buraco para chegar ao interior do templo. Pule para a esquerda e de l� para a escadaria, tamb�m � esquerda. Pendure-se no teto e depois solte-se, agarrando-se no buraco na parede para chegar ao segredo 61. Pule na �gua e suba de volta at� a entrada. Salte novamente para a esquerda e pendure-se para encontrar uma trilha na parede abaixo. Solte-se e pendure-se pelos trilhos at� chegar a um caminho. Siga por ele e escorregue de costas para pendurar-se. Suba fa�a a seguinte seq��ncia de pulos: salte para tr�s, para frente e depois pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a escadaria. Detone o guarda que protege a alavanca, acione-a e des�a pelo buraco ao lado. Siga pelo corredor. Na sala com quatro pe�as, note que cada uma cont�m uma letra que representa uma dire��o, de acordo com os pontos cardeais indicados pela b�ssola. Encaixe-as nas posi��es certas para abrir as portas da sala. Entre pela porta da dire��o South (Sul) e des�a no t�nel aqu�tico. Siga sempre em frente para chegar a um caminho sem sa�da onde h� uma alavanca no teto. Puxe-a e volte � sala principal. Siga pela porta East (Leste). Volte, entre pela porta West (Oeste) e acione a alavanca. V� pela porta North (Norte) e des�a na �gua. O n�vel da �gua vai estar mais baixo e voc� poder� subir em um dos t�neis, que agora est� seco, para acionar uma alavanca que diminuir� ainda mais o n�vel da �gua. Volte e puxe a corrente que antes estava submersa, para abrir uma porta acima de voc�. Passe por ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, n�o tente acabar com eles: os caras s�o imortais. Suba na plataforma de madeira e fique de costas para as t�buas que est�o obstruindo a passagem. Espere at� que um dos cavaleiros ataque voc� para desviar, fazendo com que ele destrua o bloqueio. Siga em frente, des�a no buraco � esquerda e pendure-se nele. Solte e aperte o bot�o de a��o para pendurar-se no buraco abaixo e siga m por ele para chegar ao segredo 62. Volte ao caminho normal e prossiga para completar a fase.

SPHINX COMPLEX

Detone os guardas e pegue a Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para abrir o port�o, suba nas paredes e acione as duas alavancas para abrir outro port�o. Des�a na plataforma que est� no buraco � direita e salte para pendurar-se � frente. Siga, passe pela porta, empurre a estante e destrua a grade para passar pelo buraco. Pegue o item Metal Blade no ch�o e puxe as duas estantes da sala para o canto esquerdo. Pegue a Shotgun no ch�o para conseguir o segredo 63. Volte e siga pulando pelas partes planas no buraco da esquerda para chegar � frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do outro lado dela para encontrar o item Woodm Handle, que combinando com o Metal Blade forma Slovel. Volte � esfinge e examine a inscri��o de frente, ap�s a anima��o use o Slovel no ch�o logo atr�s para cavar um buraco. Des�a pelo buraco e atraia os touros para dentro das duas salas abertas. Despiste-os e acione as alavancas do lado de fora para prend�-los. Pegue o item Scrap of Paper ao lado do esqueleto. Observe que no centro da sala h� tr�s s�mbolos na parede. Acione-os na seguinte seq��ncia para abrir uma porta: direita, esquerda e meio. A porta � esquerda vai se abrir. Passe por ela e pule pelos buracos. No caminho sem sa�da, olhe para cima para encontrar quatro buracos. Use o bin�culo e aperte o bot�o de a��o para iluminar o buraco e encontrar quatro seq��ncias de sinais. Elas correspondem as combina��es que voc� tem de fazer nos s�mbolos na sala central para abrir as outras portas. Veja a seq��ncia de s�mbolos que devem ser acionados para abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule sobre o buraco e entre agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho da direita e caia pelo ch�o quebradi�o. Pegue o lan�a-granadas para conseguir o segredo 64. Volte e entre pelo buraco da direita. N�o caia em nenhum trecho quebradi�o para chegar � alavanca que abre o port�o de sa�da. Repita p processo no buraco da esquerda para encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e direita - Detone os crocodilos e enfie a m�o na boca de todas as est�tuas para abrir um al�ap�o no centro da sala. Entre por ele e pegue o item Stone of Kepri. Acione a alavanca entre as est�tuas para abrir o port�o de sa�da. Esquerda, meio e direita - Seu objetivo agora � complicado. Voc� tem de nadar por um labirinto de t�neis aqu�ticos e encontrar� v�rios s�mbolos pelo caminho. Sempre que encontrar um s�mbolo, procure por perto para encontrar um al�ap�o que o levar� a salas secretas. Em cada sala h� alavancas que abrem outras passagens. Para fazer tudo certo, encontre o s�mbolo em que h� um al�ap�o aberto, acione a alavanca e procure pelo local em que se abriu outro al�ap�o. Na �ltima sala secreta voc� encontrar� o item Stone of Atum e a alavanca que se abre a porta de sa�da. De a volta � sala central, siga pela porta onde viu todas as combina��es e use os quatro itens adquiridos nos buracos da parede para abrir a passagem. Na sala adiante pegue rapidamente os quatro itens Holy Scripture nos cantos da sala, antes que os espetos des�am sobre voc�. Fuja da sala e prepare-se para a pr�xima fase.

PYRAMID OF MENKAURE

Suba pelas plataformas e pendure-se na al�a do al�ap�o para abri-lo. Detone os escorpi�es gigantes e pule na plataforma plana na frente da pir�mide. V� pelo caminho da direita, pule e pendure-se na rocha, suba, escorregue e pule para pendurar-se na outra rocha � sua frente. Entre no forte bem � sua frente e encontrar� um guarda sendo atacado por um escorpi�o gigante. Se voc� conseguir detonar o escorpi�o antes que ele acabe com o guarda, vai curtir uma anima��o e receber� do guarda, agradecido, a chave especial Armory Key, indispens�vel para conseguir o segredo 69. Salvando-o ou n�o voc� recebe tamb�m a Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado direito do buraco e siga at� chagar � base da pir�mide. escale a pir�mide, pulando pelas partes planas para chegar ap port�o de entrada da pir�mide. N�o entre ainda: continue subindo at� chegar ao topo das colunas que ficam em volta do port�o para encontrar um rev�lver. Pegue-o para conseguir o segredo 65. Abra o port�o com a Guard Key, entre e passe correndo para evitar os p�ndulos. Na escadaria olhe para cima para encontrar uma estrela. Atire para destru�-la e abrir um al�ap�o adiante. Entre por ele, v� balan�ando pelas cordas e siga pelo caminho da direita para chegar a uma alavanca. Detone o guardi�o usando seu Rev�lver e pegue o item Western Shaft Key na parede. Na sala em que voc� destruiu a estrela, escorregue pela passagem que se abriu. Agache-se para evitar a l�mina no corredor. Salte e pendure-se no al�ap�o para abri-lo. Preste aten��o para encontrar o bot�o camuflado na parede da pir�mide, acione-o e comece a escalar a pir�mide ao lado. Des�a pela escada na abertura que est� no topo. Pule por cima dos buracos, pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos pendulos, para abrir um port�o. Volte ao p�ndulo anterior e pendure-se no teto para chegar ao port�o que voc� abriu. Escorregue pela rampa e pule sobre o buraco, segurando o direcional para a direita para cair sobre uma parte plana. Des�a na parte em que n�o h� espetos e pegue a UZI para conseguir o segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo buraco. V� em frente para completar a fase.

MASTABAS

Destrua o bloqueio e entre na primeira constru��o � frente. A sala aparentemente est� vazia, mas h� um al�ap�o totalmente impercept�vel bem no centro dela. Examine o local com aten��o e Lara vai abri-lo. Des�a e pegue o Medikit para conseguir o segredo 67. Pegue o item Jerrycan ao lado do caminh�o. entre na constru��o ao lado e entre pelo al�ap�o. Siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma sala iluminada por tochas. Use a mira especial com a arma Rev�lver para acertar as j�ias dentro das est�tuas no alto e assim abrir uma passagem ao lado, onde voc� encontrar� o item Small Waterskin. Continue pelo t�nel, suba pelo al�ap�o, pule sobre o buraco e destrua outro bloqueio para entrar. Siga pelo caminho da direita, destrua mais j�ias nas bocas das est�tuas e pegue o item Bag of Sand na passagem que se abriu ao lado. De frente para o buraco, pule na parte plana � direita e, em seguida, na passagem � direita. Entre por outro al�ap�o, pegue a tocha no ch�o e v� destruir mais j�ias na boca das est�tuas logo adiante. Acenda sua tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small Waterskin na po�a d'�gua para ench�-lo e em seguida use-o no altar com o s�mbolo da �gua. No altar com o s�mbolo do sol, use o Jerrycan e, em seguida, use a tocha para acender o l�quido derramado pela Jerrycan. Por �ltimo use o item Bag of Sand no altar com desenho de um tri�ngulo. Entre pela passagem que se abriu e pegue o item Northern Shaft Key na parede. Siga pela passagem que resta, pule para a esquerda e depois para frente. Entre pela porta e des�a pelo al�ap�o. Destrua mais j�ias nas est�tuas e continue em frente para chegar ao final da fase.

THE GREAT PYRAMID

Detone o guarda, pule sobre o buraco para cair na �rea plana � esquerda e entre na sala. Nesta sala h� mais um al�ap�o impercept�vel, bem no centro da sala. Vasculhe tudo para encontr�-lo e des�a por ele para encontrar o Grenade Launcher, que � o segredo 68. V� em frente para chegar � grande pir�mide e pule na plataforma em frente a ela. Escale-a subindo pelas partes mais planas, seguindo sempre para a direita. Quando n�o for poss�vel subir mais, pule para a esquerda, desvie as pedras e pule pelas plataformas junto ao abismo. Continue escalando at� enxergar uma trilha, � esquerda da pir�mide. Salte para escorregar e cair na trilha.

KHUFU'S QUEENS PYRAMID'S

Detone seus inimigos e des�a a rampa para chegar ao dep�sito de armas. Se voc� pegou a chave Armory Key na fase Pyramid of Menkaure poder� abrir o port�o e acessar o segredo 69 que � uma sala repleta de armas e muni��es. Suba de volta e pule na passagem entre as duas pir�mides. Vire-se e pule para se pendurar nas plataformas do outro lado. Siga pelas plataformas ao lado. Para em seguida pular para a passagem ao lado de onde vir�o um escorpi�o gigante e um besouro. Detone-os e entre na passagem entre as duas pir�mides. Empurre a pedra at� o canto para abrir uma passagem secreta na pir�mide. Des�a pelo al�ap�o at� o labirinto. Seu objetivo � encontrar uma sala onde h� um guardi�o sagrado. Detone o cara usando seu Rev�lver e pegue o item Shaft Key na parede. Para voltar, passe reto pela primeira encruzilhada, vire � direita, � esquerda, � esquerda e � direita. Assim voc� encontra a sa�da da pir�mide. Continue pulando pelas plataformas sobre o abismo. Escale a pir�mide e use a Guard Key para abrir o port�o. Des�a a rampa e vire no primeiro caminho � direita. Passe rapidamente pelas paredes que se movem de um lado para o outro, pegue a tocha no ch�o, acenda-a depois acenda todas as outras tochas da sala para abrir uma passagem ao lado. Entre e acione a alavanca para abrir uma passagem na sala anterior. Volte, suba a rampa e entre pela passagem. Encaixe as quatro Shaft Key nos encaixes da parede, acione a alavanca e volte. Passe novamente pelas paredes que se movem e entre pela passagem que se abriu na sala adiante para acionar mais uma alavanca. Volte at� a rampa de entrada da pir�mide e des�a por ela. Pule pelas plataformas com pulos simples e v� apertando o bot�o de a��o para n�o bater a cabe�a no teto. Chegando � pen�ltima plataforma, vire-se e olhe para dentro do buraco logo atr�s de voc�. Jogue um Flare dentro dele para encontrar uma plataforma e uma bifurca��o. Pule l� dentro e pegue a Crossbow para conseguir o segredo 70, o �ltimo do game. Continue em frente e des�a pelo buraco por onde est� passando um raio de luz. Entre pela passagem no caminho para enfrentar uma s�rie de quebra-cabe�as. Pegue o item Large Waterskin no ch�o e veja que ao lado h� uma balan�a. Seu objetivo � colocar a quantidade certa de �gua dentro do vaso para equilibrar a balan�a e abrir um al�ap�o. Voc� tem de enfrentar tr�s vezes esse quebra-cabe�a. Se errar voc� ter� de enfrentar um monstro mutante. Lembre-se de que para encher os Waterskins (Cantis) voc� tem de us�-los bem junto � fonte. Veja abaixo a solu��o dos tr�s quebra-cabe�as:

Primeiro - Encha a Large Waterskin e combine-o com o Samll Waterskin vazio. O Large Waterskin ficar� com dois litros de �gua, use-o no vaso na balan�a. Des�a pelo al�ap�o e pendure-se na madeira. Quando os espetos se retra�rem, des�a rapidamente.

Segundo - Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin vazio. Esvazie o Small Waterskin e combine-o com o Large Waterskin novamente. Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin. O Large Waterskin ficar� com quatro litros. Use-o no vaso na balan�a.

Terceiro - Esvazie os dois Waterskin e encha o Small Waterskin. Comibne-o com o Large Waterskin, encha o small Waterskin novamente e combine-o novamente. O Small Waterskin ficar� com um litro. Use-o no vaso na balan�a. Des�a pendurado pelo buraco para chegar a uma plataforma e assistir a uma anima��o. Vire-se para esquerda, corra e pule para dentro da �gua. Suba na ilha e use os itens Holy Scriptures nos altares em volta a ele para assistir a uma anima��o. N�o tente lutar contra ele. Pule na �gua e procure pelo Amulet of Horus que foi jogado l�. Suba pela rampa no rochedo, acione a alavanca. Ainda fugindo dos ataques de Set, pule para pendurar-se na plataforma ao lado da porta. V� pulando pelas plataformas e entre pelo buraco na parede. Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que o levar� ao buraco de onde voc� veio. Suba por ele e assista a mais uma anima��o. Saia pela porta que se abriu atr�s de voc�. Tome cuidado e seja r�pido pois est� tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar � sa�da da pir�mide. Assista ao final do game e tire suas pr�prias conclus�es.

FIM
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