Tomb Raider 3
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Cen�rio 1 � �ndia

Fase 1 - Selva (jungle)

Lara inicia o jogo parada em frente a uma grande rampa. Vire a direita e pule sobre um pequeno arbusto. Endireite-se de modo que Lara fique novamente voltada para a rampona. Ande para frente, ela ir� escorregar em uma pequena rampa at� parar em uma parte plana de solo. Vire seu corpo para a esquerda, ficando assim de frente para uma grande pedra amarela. Caminhe at� a extremidade da pedra (segurando R1), d� um salto simples para a frente. Um som indicar� que voc� pegou o 1�secret do jogo. Neste mesmo lugar est� a shotgum e muni��es, aperte x para pega-los. Vire a direita e escorregue pela grande rampa,. Salte os espinhos dirigindo-se levemente para a esquerda de modo que voc� v� acabar parando em uma outra parte plana, a esquerda na rampa. Ali voc� encontra flares e um medikit. Uma pedra rola na hora em que voc� vai pegar o kit, mas � f�cil escapar dela. Agora vire-se um pouco para a direita e caminhe at� a extremidade do tronco que est� a sua frente (segurando R1). Assim que estiver na posi��o correta salte dirigindo Lara um pouco para a esquerda. Voc� dever� cair em uma outra superf�cie plana (do outro lado do tronco). Suba sobre o grande tronco marrom e ali voc� encontra o secret 2 e outros itens, inclusive um cristal para salvar o jogo. Volte para continuar escorregando pela grande rampa. Chegando ao final da rampa procure um cristal, pegue-o e dirija-se as pilastras que est�o a seu lado esquerdo. Suba na primeira. Avance e voc� ter� mais um secret (3). Nas entradas a frente h� itens. Retorne ao local onde estava o cristal. O solo marrom a sua frente � de areia movedi�a. V� pelo lado direito do cen�rio onde h� uma pequena entrada (porta). A areia movedi�a acaba ao chegar neste local. Agora aparece um macaquinho, n�o o mate, ele ir� lhe indicar o caminho nas primeiras fases. Siga-o, ele entra por uma fresta na parede. Vire a direita 2 vezes, voc� ver� o macaco largando um item no ch�o, apanhe- o e dirija-se a alavanca. Acione-a . Voc� abrir� uma janela do outro lado do cen�rio onde voc� encontrou pela primeira vez o macaco. V� at� l�. Suba na raiz da grande �rvore. Em frente h� uma pedra grande e acima dela est� a janela. Entre e v� at� a alavanca. Aqui voc� deve ser r�pido. Acione a alavanca e aperte c�rculo logo em seguida para que Lara possa correr e pular rapidamente em dire��o a uma janela que h� em frente a alavanca. Uma parede de espinhos passar� por voc�. Des�a e v� para a regi�o escura de onde veio a grade. Suba na entrada c/ luz e avance at� a ponta segurando R1. L� h� uma corda. Posicione-se em frente a ela e segure o bot�o de a��o (x) para Lara se segurar e alcan�ar o outro lado. Chegando suba na pedra, tome dist�ncia e pule para o outro lado. Prepare-se para matar um tigre. Avance no novo ambiente. Voc� ver� a esquerda uma passagem e a direita algumas pedras, v� at� as pedras para procurar itens. Volte at� a entrada que estava a esquerda. Voc� ver� um tronco c/ um buraco no meio, um t�nel, nele existe uma alavanca. Ao aciona-la prepare-se para fugir de uma pedra. V� para a dire��o de onde veio a pedra. Suba pela rampa e vire a esquerda. H� uma porta que se abriu quando voc� acionou a alavanca. L� h� outra alavanca. Acione-a e volte, outra passagem se abriu a esquerda. Entre armado, pois surgir�o tigres (procure n�o desperdi�ar muni��o de shotgum).siga at� quase o fim do corredor de onde sa�ram os tigres, um pouco antes do final vire a direita e passe pela vegeta��o. A esquerda de Lara h� uma pedra onde tem muni��o. Volte para o corredor. V� at� o final. Vire a direita sobre uma pequena rampa e v� em frente. Voc� ver� entre as ra�zes mais muni��o. Caminhe at� encontrar uma passagem onde Lara precisar� se agachar para passar. Agora siga em dire��o a uma longa rampa. V� armado pois mais um tigre aparece assim que voc� pegar o cristal. Siga por est� passarela. Antes de chegar o final, a sua esquerda h� uma plataforma onde se encontram outros itens. Pegue-os e volte para a passarela. Assim que voc� chegar ao final dela, des�a dela pela sua esquerda. E v� em dire��o a janela da esquerda ( de onde saiu um macaco) entre at� chegar aos espinhos. Caminhe por eles segurando R1. V� at� a extremidade da rocha e salte para a pr�xima. Pegue o item e pendure-se sem subir na parede que est� a sua frente. Movimente-se para a direita at� o final. Des�a sobre a plataforma que h� abaixo de voc�. V� at� a frente da pedra com cuidado. A esquerda onde est� o cristal h� uma rampa inclinada. Voc� deve fazer Lara pular sobre essa rampa e assim que ela come�ar a escorregar, aperte "x" para se segurar. Desloque-se pendurado at� a extremidade direita onde est� o cristal. Neste ponto Lara pode subir, caminhar e apanhar o cristal. Retorne. Para o bloco de pedra onde voc� estava antes de se pendurar na parede. Vire Lara de frente para a parede a esquerda e pule se pendurando na fresta. V� movimentando-a para a esquerda at� conseguir subir. Escale na pedra que � a parte de cima da fresta por onde voc� veio pendurado. Caminhando a frente voc� encontrar� uma abertura totalmente escura. Salve o jogo porque agora o esquema � meio dif�cil. No fundo deste lugar voc� ver� uma alavanca, v� at� ela e fa�a o seguinte rapidamente: acione-a, role e corra (por 15 segundos) at� virar a direita e conseguir se abrigar na abertura de onde voc� veio, escapando assim da pedra. Volte at� a alavanca, vire-se a esquerda encostando-se na parede. Pule e pendure-se em uma abertura que existe ali. Entre, nela voc� encontrar� um novo secret (4) e mais alguns itens. Des�a da� apertando "x" e volte para a entrada aonde voc� se abrigou para fugir da pedra. Fa�a o caminho todo de volta cuidadosamente (pelos espinhos). Voc� vai sair no ambiente onde terminava aquela passarela. No final dessa passarela, examine, h� uma abertura na pr�pria passarela e um buraco embaixo com espinhos. Pendure-se na borda da passarela e entre pela abertura ali h� mais um secret (5) e itens que voc� deve apanhar. Pendure-se novamente na borda, quando voc� se soltar ir� cair nos espinhos, mas n�o se machucara muito se apertar R1, arme-se e prepare-se para enfrentar mais um tigre. Quando acabar de mata-lo olhe em dire��o a caixa de espinhos onde voc� caiu. Do lado esquerdo deles voc� ver� pedras inclinadas sobre estas pedras h� itens, procure por tudo e volte caminhando em dire��o a uma larga porta aberta que est� em total escurid�o. Entre neste novo ambiente com cuidado. Escale uma raiz a esquerda e observe antes de continuar. A sua esquerda haver� uma parede de vegeta��o, a direita algumas �rvores. Voc� vai passar no meio desta esp�cie de clareira e pedras ir�o rolar. Evite-as e v� na dire��o de onde elas vieram. Voc� pode atravessar esta parede de vegeta��o. V� pela esquerda para evitar uma nova pedra. Caminhe para frente e voc� ver� um buraco onde h� itens. Fa�a com que Lara se posicione de costas em rela��o ao buraco que est� no ch�o e pendure-se. Solte "X" e imediatamente aperte de novo para que ela se segure em uma outra plataforma evitando assim os espinhos que est�o no ch�o. Suba nesta plataforma para encontrar um outro secret (6) e itens (cristal e muni��o), volte para a borda da plataforma por onde voc� entrou. Voc� poder� ver acima uma pedra com vegeta��o, pule e tente se agarrar nela, Lara n�o conseguir�, mas em compensa��o ir� cair sobre um bloco de pedra. Volte-se 180� e observe em frente a janela de onde voc� veio e acima a pedra na qual voc� havia anteriormente se pendurado. Pule pra frente pendure-se novamente voltando para o local de onde voc� veio (onde h� a parede de vegeta��o). V� em dire��o as pedras que rolaram e procure a passagem para um riacho que corre. Encontrando caminhe por dentro dele para a direita. No fundo onde h� uma pequena cachoeira voc� encontrar� mais itens. Volte para a plataforma de onde veio e v� at� o fim. H� uma esp�cie de ilha no meio do rio, a direita dessa ilha h� uma passagem subaqu�tica. Passe por ela e voc� acabar� dando numa plataforma iluminada onde existem duas alavancas, acione as duas. Voc� abriu uma nova porta subaqu�tica. Mergulhe e atravesse essa nova porta. Chegando neste novo ambiente aqu�tico, suba para respirar. Ao centro h� um bloco de pedra formando uma ilha. Suba neste bloco e apanhe flares. V� em dire��o as plataformas que est�o rodeando o bloco de pedra. Comece por uma onde h� uma porta na escurid�o, virando a direita ao fundo voc� ver� uma nova alavanca, acione-a e retorne. Essa alavanca inunda a sala para onde voc� deve se dirigir agora. Para entrar nesta sala, v� para a plataforma onde h� duas carrancas com fogo e entre pela porta iluminada pelas carrancas. Caminhe at� o fim dos corredores, tomando cuidado para n�o cair na �gua antes de examinar o ambiente. Voc� v� a esquerda cachoeiras a direita superior um cristal e pilastras encobertas pela �gua. Mergulhe e atravesse toda esta sala de maneira a chegar a uns degraus submersos. V� at� eles e suba a escada. Suba em uma pilastra onde h� grades. Fa�a com que Lara fique de costas para as grades. Em frente h� uma outrapilastra. Corra e pule sobre ela. Vire-se a direita e ver� uma nova pilastra e uma plataforma onde se encontra o cristal. Tome dist�ncia e pule para apanha-lo. Vire a direita e v� at� a extremidade de maneira que voc� possa ver aquela �rea toda inundada. Observe as cachoeiras. A que fica em baixo a direita tem uma abertura. V� at� l�, e chegue nesta abertura passando por dentro da cachoeira. H� um corredor e uma escada que voc� deve subir. A frente voc� ver� a nova cachoeira. Caminhe segurando R1, atravesse a cachoeira e vire-se a direita.( Para virar-se devagar aperte R2). Caminhe pela nova plataforma at� a extremidade direita. Voc� deve encontrar uma nova queda d��gua. V� at� ela e fa�a com que Lara escale a pedra pela qual cai a �gua. D� um giro (O) e veja a frente uma nova plataforma entre as pedras. Tome dist�ncia e pule para esta plataforma. A esquerda voc� ver� uma nova entrada e ao final do corredor uma nova alavanca. Acione-a e volte at� a extremidade passando pela cachoeira. (segurando R1). Olhe para baixo e jogue-se na �gua. Nadando em frente, voc� encontrar� uma abertura, entre por ela e v� acompanhando a abertura at� o fim. � um corredor cheio de curvas. Quando chegar suba e prepare-se para a subidona. L� em cima h� mais um tigre. Mate-o e observe que h� uma escada no meio do sal�o e onde h� est�tuas de le�es e tigres tem duas portas escuras, entre nas duas e apanhe itens. Volte para a escada e suba. Assim que chegar em cima preste aten��o: logo a sua frente h� uma chave, pegue logo, antes do macaco chegar. Caso ele chegue e pegue primeiro, n�o h� outro jeito sen�o mata-lo para conseguir a chave. Caminhe at� encontrar uma abertura e uma nova plataforma. H� uma esp�cie de escada que te leva para baixo. L� h� um tigre. Mate-o antes de descer. J� l� em baixo, verifique que h� duas plataformas a sua frente onde Lara pode subir. Na da direita h� uma fechadura onde Lara dever� usar a chave e abrir a porta entre as pilastras. Entre por esta porta e voc� ter� terminado a primeira fase.

Fase 2 - Ru�nas do Templo ( Temple Ruins)

A sua direita est� uma �rvore em cujo tronco h� um t�nel. Entre nele e apanhe o item. Prossiga deslocando-se para a esquerda para desviar de uma cobra. N�o existe necessidade de mata-las, mas se voc� fizer quest�o, tudo bem! Continue em frente evitando a segunda cobra e vire a direita para encontrar uma alavanca. Acione-a . Voc� abriu um al�ap�o que est� atr�s de Lara. Suba na pedra, ande sobre ela e caia no buraco. Vire a direita, agache-se e passe pela abertura existente. Acenda um flare. Caminhe em frente e vire a direita at� a parede, vire a esquerda, em frente voc� ver� uma cobra. D� dois passos e caminhe novamente a direita para evit�-la. V� at� a parede, vire a esquerda e siga em frente. Entre pela abertura escura. V� seguindo em dire��o a luz. Saque a arma para matar dois macacos que surgem. A partir desta fase, os macacos n�o s�o mais inofensivos. Suba pela pedra at� sair em um novo ambiente, onde h� uma grande �rvore a sua frente e um rio. Vire a esquerda e caminhe em dire��o as pedras. Escale as pedras para recolher 2 itens existentes. Volte a �rvore inicial. Caminhe pelo lado direito da raiz e observe que no lago a frente existe uma ilha de pedra. Fique na extremidade da raiz segurando R1. Tome um pouco de dist�ncia e pule para agarrar-se a pedra da pequena ilha. Pegue o medickit e vire a direita e caminhe at� a extremidade da pedra. Apertando L1 observe o movimento das piranhas, aproveite o melhor momento e pule para alcan�ar uma pedra na margem oposta. Vire a direita e acione uma alavanca que existe na extremidade. Volte. No final desta plataforma h� um v�o entre o seu piso e um outro existente. Espere o melhor momento, caia e nade pelo t�nel at� o seu final. Suba e imediatamente arme-se para matar mais macacos. V� em dire��o a rampa marrom onde existem blocos de pedras. Bem ao centro desta rampa, quando Lara parar d� um pulo a frente para cair em outro local onde � poss�vel andar. Suba e vire a direita para encontrar uma plataforma de pedra. No meio desta h� uma depress�o onde existe um outra plataforma com itens. Retorne ao piso marrom e v� para a extremidade esquerda. Ali voc� ver� que existem pequenos degraus. Salte sobre eles e caminhe em dire��o ao piso de pedra. Com a arma em punho mate macacos. Fa�a a volta pelas passarelas at� encontrar uma entrada a sua direita, mas n�o entre ainda. V� at� a extremidade pr�xima a entrada e voc� ver� um muro do lado oposto onde h� itens. Com um pouco de esfor�o d� para recolhe-los. Volte e desta vez entre na entrada escura. Saque sua arma, siga pelo t�nel e ao virar a direita mate um macaco. Apanhe o cristal e caminhe at� a extremidade da plataforma. De l� voc� poder� ver uma raiz de �rvore amarela. V� para l�. Procure itens sobre esta raiz. Siga em dire��o as cachoeiras. Tome dist�ncia e pule em dire��o a um plat� existente. Agarre-se nele. E desta vez pule em dire��o a cachoeira. Contorne as pedras existentes por detr�s da cachoeira escalando-a . Saia pelo outro lado e observe que h� uma rampa. V� de costas para que ela escorregue e segure X para pendurar-se. Desloque-se para a direita. Assim que passar o len�ol d��gua, fa�a com que Lara suba abaixada para apanhar um item. Volte e pendure-se e caia para alcan�ar a parte baixa da cachoeira. L� existe tamb�m uma abertura. Pule para dentro desta abertura. No meio do corredor h� uma cobra. Prossiga e encontrara flares. Volte para a plataforma de onde voc� veio. V� virando a esquerda e voc� ver� atr�s de Lara uma pedra inclinada. Fa�a com que ela fique de frente para rocha oposta a esta plataforma. D� um salto para tr�s e assim que Lara bater na pedra pule novamente e aperte X para que Lara se pendure numa fresta. Vire Lara a direita e observe que por ali h� um outro macaco. Pule para onde ele est�. Mate-o e observe que existe uma passagem a sua esquerda. Entre procurando manter-se a esquerda para evitar cobras, pois elas s�o venenosas. Se for picado � s� tomar um medickit. Siga e a frente logo encontrar� outra cobra. Mate-a e prossiga at� encontrar uma larga abertura a direita totalmente escura. Fique de frente para ela na sua extremidade direita e fa�a com que Lara escorregue. Uma pedra passar� sem atingi-la. Ao chegar na parte baixa da rampa fique de costas, pule para tr�s se agarre na pedra para cair num pequeno sal�o quadriculado. Neste sal�o existe um bloco de pedra que pode ser removido. Puxe-o e d� a volta nele para descobrir itens no ch�o. Observe a direita de Lara uma entrada baixa. Passe agachada. Caminhe em frente e vire a direita para escalar um morro e apanhar um cristal e acionar duas alavancas. Ao acionar a alavanca voc� abriu uma porta a esquerda de Lara. Deslize e entre pela porta rec�m aberta. L� dentro liquide a est�tua (ela � extremamente boba!!! Aproveite os momentos em que ela est� de bra�os abertos). Agora fa�a com que Lara entre no t�nel existente. A frente na parte superior - direita h� uma passagem. Escale e passe para o lado oposto. Fique de arma em punho e mate macacos. Voc� observa agora uma piscina vazia. E uma porta do lado oposto, v� para l�. Na nova sala h� est�tuas que cospem fogo e uma piscina, caia nela, nade e v� para o outro lado onde existe uma alavanca. Espere o fogo baixar, entre e acione-a . Volte para a �gua e nade por um t�nel que voc� acabou de abrir. V� pela extremidade para evitar dardos envenenados e suba rapidamente a esquerda para evitar uma avalanche. Do lado esquerdo h� uma escada natural e do lado oposto h� um medickit sobre uma pedra. Aqui voc� dever� iniciar uma sucess�o de saltos dif�ceis que devem ser absolutamente perfeitos. Fa�a com que lata escale a escada natural. Assim que ela estiver pr�xima ao teto d� um salto para tr�s para que Lara caia sobre uma plataforma. Posicione-a na diagonal em dire��o a parte livre da pedra e observe que do lado oposto h� uma nova plataforma. Pule sobre ela e depois para a plataforma seguinte. Volte Lara para tr�s e aperte L1 para observar uma parede escal�vel bem acima dela. D� um salto pra frente e em seguida pressione X para que ela se segure na escada. Suba e chegando ao alto fique bem a esquerda da nova pedra novamente numa posi��o diagonal. Observe uma outra plataforma a frente. Pule para l� (� bom dar um save antes). Na nova plataforma fique de novo na diagonal e observe outra plataforma com uma cobra. Pule para l� de arma em punho e mate a cobra. V� para outra plataforma a frente, observe agora, a direita de Lara uma entrada com uma pequena rampa. Preste aten��o, assim que voc� pisar nesta rampa (saltando em diagonal) fa�a com que Lara caminhe rapidamente a frente e d� um salto para a direita escapando assim de uma pedra que rola. Agora dardos envenenados saem pela parede e h� um par de l�minas acionados. Agache atravesse todo o sal�o e passe diagonalmente para n�o ser atingido pelas l�minas. Do outro lado a esquerda a itens no ch�o, apanhe-os e volte para a outra extremidade. Ali fa�a com que Lara fique de costas para a abertura existente e pendure-se, sempre rente a extremidade esquerda. Em seguida deixe que ela caia. Volte-a para direita e observe que a frente h� um ch�o c/ arames farpados. Aperte R1 e caminhe sobre os arames. A esquerda existe uma abertura baixa. Agache-se e entre. Vire a direita na extremidade do t�nel voc� ter� o secret 7. Agache-se novamente e entre pela abertura a esquerda. Neste t�nel, fique sempre a esquerda, pois a frente h� uma cobra. Assim que puder mate-a . Entre na saleta, apanhe o cristal e itens. Caminhe agora em dire��o a janela e observe que l� embaixo est� a piscina de onde voc� veio. Agora, meu amigo, voc� ter� que repetir todo o caminho de volta at� a sala onde est�o as laminas cortantes. Passadas as l�minas, fique de frente para o cristal, d� tr�s passos atr�s e pule para a outra sala. Apanhe o cristal e observe que a direita de Lara existe um bloco de pedra, daqueles que d� pra mover. Empurre-o . A direita de Lara h� outro bloco m�vel. Empurre-o sucessivas vezes at� o final do corredor. Retorne pelo corredor aberto e empurre o segundo bloco para dentro. Fa�a o mesmo com o terceiro bloco. O quarto deve ser puxado. Contorne este quarto bloco, entre pela abertura feita e empurre-o agora para frente. Surgira mais um. Puxe-o . Atr�s dele existe uma alavanca. Acione-a e a piscina se encher� de �gua. Retorne e v� para a saleta onde est� o bloco que foi empurrado at� o final do corredor. Repare que existe um corredor com uma porta escura. Antes dela, existe um fosso onde vc dever� saltar. (aproveite pra salvar o jogo). No momento em que voc� come�ar a correr duas pedras rolar�o e sua vis�o do caminho a percorrer � bastante prejudicada. Corra e chegando perto do fosso salte para o outro lado. Caminhe e vire a direita para o canto escuro da sala. Vire Lara de costas para o abismo e fa�a com que ela se pendure antes de cair. Nade para o lado direito. Voc� estar� de volta a piscina dos dardos envenenados. Entre no ambiente da piscina que se encheu agora. Procure por uma alavanca e acione-a . Entre pela porta que se abriu, sobre um plat� est� uma chave. Apanhe-a, saia da piscina e volte para sala onde voc� matou a est�tua de seis bra�os. Atravesse a sala em dire��o a porta do lado oposto e observe que h� um buraco no ch�o, uma porta que se abre. A direita de Lara existe uma alavanca. N�o mexa nela ainda. Prossiga at� o final do corredor e empurre o bloco. Entre na nova sala abaixado. A� voc� pegar� o secret 8. Caminhe pela sala e observe que a frente, contornando a pedra, existe um buraco no ch�o. Fa�a com que Lara entre e saia dele rapidamente, pois pedras ir�o rolar. Vire para esquerda e v� abaixada evitando dardos, ultrapasse a primeira sala, e na segunda existem itens que podem ser recolhidos. Retorne para a alavanca que ainda n�o foi acionada. A porta a frente se abrir�. Entre pelo corredor e no final da plataforma de um salto bem longo. Voc� ir� cair na areia movedi�a. Caminhe para a esquerda. Chegando ao final do corredor, escale pule sobre a rampa e volte-se para tr�s. Observe em cima um corredor de pedra. Salte e agarre-se a pedra para subir no corredor. Arme-se para matar o macaco. No final do corredor a esquerda, existe uma nova alavanca. Acione-a . A frente voc� ter� uma sala perigosa. Entre correndo, salte sobre a l�mina e n�o pare at� chegar ao outro lado do corredor. Mate macacos. Nesta nova sala existe uma coluna central e em uma das aberturas uma alavanca, n�o a acione ainda. Procure por um bloco de pedra num tom mais claro que faz parte de uma coluna. Puxe-o, d� a volta e empurre-o . Depois fa�a com que Lara puxe e empurre este bloco at� a extremidade esquerda da grande pilastra central. A pedra deve ficar a esquerda. J� na posi��o correta, suba e escale a pilastra. Contorne por uma passarela existente ali em cima at� localizar uma abertura no teto do lado esquerdo. Fique bem na borda e pule para frente agarrando-se a escada. J� em cima acenda um flare e apanhe o secret 9 e itens. Observe a alavanca e acione-a . Voc� ver� uma piscina e um cristal. Volte para a sala da pilastra pendurando-se. Agora sim, v� at� a pilastra central e acione a alavanca ali existente. Voc� abriu uma portinhola em cima. Utilize o bloco m�vel para alcan�ar a portinhola. Fa�a com que Lara caia na �gua e acione a alavanca existente. A grade abaixo se abrir�. Fa�a com que Lara suba e tome bastante ar. Mergulhe e siga pelo corredor. No final existem alavancas. Acione-as para abrir um al�ap�o no teto da �rea submersa. Volte, entre no corredor e suba pela abertura onde abriu-se o al�ap�o. Observe uma piscina. Mergulhe e observe que existem 3 alavancas. Acione a do centro e entre rapidamente na porta que se abriu na extremidade oposta. Apanhe o secret 10 e retorne. Acione agora as outra duas alavancas. As carrancas passam a cuspir fogo tornado vis�veis blocos que antes voc� n�o podia ver. Preste aten��o em suas posi��es e desacione as alavancas para as est�tuas pararem de cuspir fogo. Suba nas pedras invis�veis pelo lado direito. Salte de uma para outra at� chegar a uma plataforma a frente onde existe outra alavanca. Acione-a e rapidamente caia e entre porta que se abriu ( esta alavanca tamb�m � de tempo). No novo ambiente vire a direita e caminhe cuidadosamente at� encontrar uma alavanca na parede. Cuidado. Acione-a vire-se para a direita e saia correndo. No final do corredor, no ch�o existe uma chave que voc� deve apanhar. Com ela ser� poss�vel que Lara saia pela porta que se abriu. Ao sair observe que o ambiente se transformou. Entre pela areia movedi�a. Pelo lado esquerdo � melhor, para evitar pedras que caem. Atravesse todo sal�o, escale as rampas e entre pela �nica abertura existente. Vire a direita, suba e ver� um corredor. Entre e v� at� o fundo subindo as escadas. No final vire a esquerda para apanhar um item. Volte-se e suba somente at� o primeiro degrau da escada, apertando em seguida "O" para que Lara retorne e vire a esquerda na porta evitando uma pedra. Suba novamente a escada. Vire a esquerda e uma porta se abrir�. Entre a direita, espere at� que a grade se feche e abra a outra. V� em frente at� a alavanca e entre na porta que se abriu. Apanhe a arma e mate macacos. V� at� o cristal e apanhe-o . Volte e entre pelo corredor a direita. V� at� o final e fa�a com que Lara fique de costas e se pendure, des�a a escada at� o seu limite para cair no ch�o da grande sala onde voc� matou anteriormente a est�tua. Agora voc� use as duas chaves. Uma em cada uma das fechaduras existentes.

Fase 3 - Rio Ganges ( Ganges River )

Lara est� de frente para um quadric�clo, mas n�o v� em dire��o a ele. Pelo contr�rio, fa�a a volta e caminhe acompanhando o rio at� chegar ao lado oposto ao ve�culo. Ali h� uma parede escal�vel. Vire Lara de costas e fa�a com que se pendure na parede. Des�a alguns degraus e fa�a com que Lara se desloque para o lado esquerdo at� alcan�ar uma plataforma. Ao chegar � plataforma verifique que a frente existe uma nova plataforma para a qual Lara deve pular. Daqui para a frente, at� chegar a sala onde esta o primeiro Secret da fase (11), voc� ter� que dar diversos saltos bastante precisos e, normalmente saltos em diagonal. A vis�o muitas vezes � dificultada pelo �ngulo de vis�o da c�mara. Portanto, sempre que necess�rio, altere o �ngulo, apertando o bot�o L1. Fa�a toda a seq��ncia de pulos at� chegar a sala. Assim que voc� adentr�-la, ter� o Secret. V� pela entrada � esquerda. Observe que a esquerda de Lara h� uma pedra em formato de rampa. Fa�a com que Lara fique de frente para a parede, de modo que ela fique de lado para a rampa. Lara ter� que dar um salto lateral, para que cair de frente sobre a rampa e, imediatamente um salto a frente. Ser� uma seq��ncia de 3 saltos em rampas, dependurando-se numa plataforma ap�s o �ltimo salto. Em frente h� um cristal, pule, apanhe-o, assim como um item a direita. Volte para o local ap�s as rampas e suba na pedra a direita para apanhar mais um item. Retorne e deixe que Lara caia na vala. Voc� estar� de volta � entrada da saleta. Volte tudo, dando saltos sobre plataformas, at� o local onde est� o ve�culo. N�o suba nele ainda. V� em frente, at� a parede e observe que na parte superior h� um buraco. Entre nele para apanhar itens que ali existem. Retorne at� o veiculo, suba nele apertando o bot�o X . Para conduzi-lo � bastante simples: direcional, "X" para avan�ar e quadrado para a r�. Siga contornando o rio, passe pelas pedras esculpidas e vire a esquerda. H� uma esp�cie de uma rampa que d� para a entrada da caverna. Acelere fundo e salte pela rampa para entrar na caverna. Passe pelo primeiro buraco e aproxime-se do segundo, por�m sem salt�-lo ainda. Des�a do ve�culo, pressionando direcional e c�rculo. Caminhe at� o terceiro buraco, fa�a com que Lara fique de costas e des�a pela escada natural que a� existe. L� embaixo voc� ter� mais um Secret (12). Acenda um Flare para recolher os itens que est�o no ch�o e suba novamente. V� ao carrinho e salte sobre o terceiro buraco. Continue pelo caminho poss�vel saltando os buracos existentes. Voc� chegar� em uma rampa com um grande buraco no meio. Salte para o outro lado e encontrar� uma porta fechada. Des�a do quadric�clo, pule para a rampa anterior e observe uma abertura na parede. Tome impulso e salte e segure-se na borda. Suba e v� em frente, tomando cuidado com as cobras que existem no caminho. Prossiga, escalando as pedras quando necess�rio, abaixando-se, escalando novamente, at� encontrar o primeiro buraco, mas n�o caia nele. Salte sobre o mesmo e tome cuidado com uma cobra que est� logo � frente a direita. Passe por ela e ver� um novo buraco a frente. Caia por ele e voc� estar� do outro lado do port�o pelo qual n�o pode passar com o carrinho. Acione o bot�o, mate macacos e volte ao carrinho. Se quiser, atropele os macaquinhos. Siga at� pegar o cristal. Nesse ponto voc� dois caminhos. Escolha o da esquerda. H� um grande buraco a frente. Tome bastante impulso e fa�a com que o carrinho salte e breque imediatamente, apertando o bot�o de r� para n�o cair no buraco. Vire � direita e v� em frente at� encontrar a esquerda uma parte mais clara onde existe uma rampa de pedra que voc� deve descer com muito cuidado. Assim que o carrinho parar, des�a e observe � direita de Lara uma janela na parede. Salte at� ela pendurando-se, apanhe um item do lado esquerdo, retorne e suba por uma fresta na direita acima. A� voc� ter� um novo Secret (13). Caminhe por dentro do corredor para apanhar outros itens, inclusive um Cristal. Retorne, suba no ve�culo e prepare-se para o primeiro grande salto. Tome bastante dist�ncia, acelere fundo e salte para cair do outro lado. Circule at� encontrar um estreito caminho de pedra subindo a montanha. Siga por ele cuidadosamente, at� encontrar um buraco no piso. Tome coragem, encoste o carrinho na pedra atr�s e acelere. N�o pare ap�s o primeiro salto. Continue acelerando para que Lara salte adiante sobre um enorme precip�cio. Do outro lado voc� encontrar� um novo Cristal. Des�a do carrinho, apanhe o Cristal e continue seguindo a frente a p�. Voc� encontrar� uma parede verde a direita, com uma escada natural. Fa�a com que Lara suba alguns degraus, depois desloque-a para a esquerda chegando a outra parte da escada. Des�a para poder alcan�ar o piso abaixo. Des�a, mate ou evite a cobra e apanhe o item que est� no ch�o. Volte para o carrinho. Observe a frente uma nova fenda. Tome bastante impulso e salte para o outro lado. Deixe a� o quadric�clo e prossiga a p�. Voc� encontrar� a frente uma rampa. Deixe que Lara escorregue por ela at� parar, e suba na plataforma superior � frente. Mate os urubus que surgem e v� at� o final da rampa. Salte para o outro lado, no espa�o existente entre duas paredes. Vire a direita, fa�a com que Lara encoste de costas na parede atr�s e observe a frente uma nova plataforma. Tome impulso e salte para ela. Suba, vire a direita e v� at� a extremidade. Observe em frente: � direita h� um buraco na parede com uma tonalidade esverdeada; bem ao lado desse buraco h� uma rampa inclinada. Voc� deve tomar impulso, colocando Lara na diagonal, e saltar sobre a rampa, segurando "X" assim que puser os p� na pedra para que Lara pendure-se na mesma. Desloque Lara para a direita e suba. Entre abaixado na gruta com ilumina��o esverdeada para apanhar o novo Secret (14). L� dentro recolha os demais itens e retorne � entrada. Vire-se para a direita e observe em frente uma pedra formando uma rampa. Coloque Lara na diagonal, tome impulso e salte. Assim que cair, salte novamente para alcan�ar uma plataforma segura. Retorne ao carrinho (use uma grade met�lica para pendurar-se e poder retornar) e des�a nele at� o plano mais baixo. N�o tenha medo, o carrinho � um verdadeiro Off-Road. Siga em frente, atropele os macaquinhos, apanhe um cristal na caverna, des�a do ve�culo e caminhe para a entrada � esquerda do local onde voc� apanhou o �ltimo Secret. Observe uma �rea alagado, com diversas piranhas. Suba na primeira pedra, caminhe cm cuidado a frente at� o limite poss�vel. Poder� observar ent�o, uma plataforma de pedra � esquerda de Lara. Salte at� ela. Mate os urubus. Observe em frente uma nova plataforma. Mais uma vez voc� ter� que dar um salto em diagonal. Da nova plataforma, observe a frente um para com uma fresta horizontal. De onde Lara est� n�o � poss�vel alcan�a-la. Pendure-se e des�a para o piso abaixo. Apanhe itens e salte para a parede com a fresta, agarrando-se. Pendurada, fa�a com que Lara se desloque para a direita e suba. Ajoelhada, Lara apanhar� o �ltimo Secret (15) da fase. A frente h� um cristal e mais itens no ch�o. Apanhe-os e volte para a entrada. Pendure-se e caia na �gua. Nade at� a cachoeira, passe por ela, escale as pedra e encontre o corredor que da acesso ao final desta fase.

Fase 4 - Caverna de Kaliya ( Caves of Kaliya )

H� um caminho para a direita e um para a esquerda. Escolha o da esquerda. Vire � direita, � esquerda, entre na segunda � direita, Abaixe e v� at� o final do corredor. Des�a pela parede � esquerda. Fique de frente para o corredor. Vire: esquerda, esquerda e v� at� o fim, vire � direita abaixando-se, vire � esquerda. Levante, vire � direita, novamente � direita, mais uma vez � direita, agora � esquerda, � direita, esquerda e caia. Vire � direita e encontrar� uma sala com um cristal. Apanhe-o, acenda um Flare, pendure-se e caia em um ninho de cobras. Corra entre as cobras at� o fim do corredor, abaixe-se e entre � direita, escapando da pedra. V� em frente abaixado, seguindo o �nico caminho poss�vel, at� chegar ao local aonde voc� avista um cristal. Des�a pendurando-se, segurando R1 siga em frente at� o limite. Selecione a Shotgun, e escorregue pela rampa atirando. Salte sobre o chef�o e continue atirando. Quando ele morrer, apanhe o item para passar de fase.

Cen�rio 2 - Nevada

Fase 5 - Deserto de Nevada

Escorregue pela rampa, apanhe uma arma e, seguindo em frente, mate os urubus que se aproximam. Prossiga desviando-se de uma cobra que h� atr�s de uma moita. Vire a direita e encontre um item no ch�o, pr�ximo a uma cobra. Volte, vire a direita contornando a lagoa e novamente a direita. Prossiga at� o final do corredor, vire a direita e escale a rampa. Vire novamente a direita e escale a pedra a frente. Novamente escale, vire a esquerda, escale. Fique de costas e escorregue pela rampa, pendurando-se no final. Desloque Lara para a extremidade direita, deixe que ela caia, vire a direita e empurre o bloco m�vel que existe ali. Nesta altura voc� j� ter� o primeiro Secret da fase (16). Apanhe o item no ch�o e volte. De a volta, mate as duas cobras, apanhe os itens e o Cristal. Volte at� a pedra que voc� deslocou e escale-a. Vire a esquerda, suba, escale a pedra e volte ao local da rampa na qual Lara se pendurou. Fique na extremidade direita e salte para a plataforma seguinte, pendurando-se e subindo se necess�rio. Salte para a plataforma seguinte. Vire a direita e escale. Siga em frente at� o final do corredor, vire a direita e v� em frente. Voc� ver� passar um jato sobre Lara. Vire pra a direita e observe uma passarela encostada � montanha. Tome impulso e pule para ela. Apanhe uma arma e v� em frente at� encontrar uma cobra. Mate-a e salte para o outro lado. Continue at� o final da passarela, pulando os buracos existentes. No fim da mesma, � direita de Lara, h� um pared�o inclinado. Salte sobre ele, escorregue e pendure-se. Desloque-se para a esquerda e caia na plataforma abaixo. Observe � esquerda de Lara um bloco de pedras. � direita desse bloco h� uma rampa e � esquerda uma pedra escal�vel. Antes de saltar para l�, siga em frente e apanhe um medickit na plataforma seguinte. Volte e salte para a pedra. V� em frente, escale, prossiga e observe que � esquerda existe uma pequena plataforma. De um salto em diagonal para alcan��-la. � direita h� uma cobra. Passe correndo por ela e prossiga pelo caminho da direita at� alcan�ar o container. No meio deste h� um buraco. Caia por ele para alcan�ar uma �rea inundada. Nade at� o final do canal e suba. V� em frente at� o limite. Observe o novo ambiente: � esquerda de Lara h� uma grande cachoeira, em baixo uma esp�cie de rio e � direita algumas plataformas pelas quais Lara dever� caminhar. Coloque-a em diagonal em rela��o a pequena plataforma a frente, de 3 passos para tr�s e salte para ela. Deixe Lara alinhada horizontalmente em rela��o ao lado maior que forma o tri�ngulo, corra e pule para a plataforma seguinte, virando, no ar, para a direita e segurando-se na pedra. Apanhe uma arma, vire-se � esquerda e mate o urubu. De um pulo simples para a passarela � frente. Prossiga por ela at� encontrar uma rocha. Escale-a pelo lado direito, e repita na pedra seguinte. Vire-se 180 graus e observe uma plataforma do outro lado. Tome impulso e salte para ela, apanhando o item. Retorne para a plataforma anterior. Vire Lara � esquerda e observe um pared�o com ranhuras � frente. Lara dever� pular at� l� agarrando-se. Des�a pela parede, ao chegar � primeira fresta, largue e aperte "X" para que Lara se segure novamente abaixo. Continue descendo e repita a manobra, fazendo com que Lara se pendure na fresta seguinte. Com Lara pendurada, desloque-a para a direita e suba. Entre na caverna e apanhe mais um Secret (17). Recolha os itens, volte e caia na �gua. Vire-a para a direita e v� em frente. Existem itens no ch�o que voc� deve apanhar. No canal, de frente para a cachoeira, existe � esquerda uma parede avermelhada com uma fenda. V� por l� e escale a pedra. Escale a pedra seguinte. V� at� o fim e vire � direita. Tome impulso e salte para a passarela do outro lado do canal. Vire � direita e salte para a seguinte. Observe na esquerda uma rampa e um item no ch�o. Apanhe-o e retorne. Fique de frente para uma parede com ranhuras, tome impulso, salte e agarre-se. Suba na pedra e depois escale a parede com ranhuras. Voc� estar� de volta a plataforma inicial. Repita o caminho feito anteriormente, at� chegar ao pared�o com ranhuras. Desta vez suba ao inv�s de descer. Vire a esquerda e observe um plat� inclinado, sobre o qual Lara pode caminhar. A seguir h� uma pequena plataforma triangular. Salte para ela, apanhe um arma e mate uma cobra que est� no meio da moita na pedra acima. Escale e vire � direita. Pule para a plataforma seguinte. Aqui voc� ver� passarem mais dois jatos. Agora voc� que dar um salto meio complicado. Coloque Lara de frente para a cachoeira. Vire-a ligeiramente para a direita, em diagonal. Salte para a frente segurando o direcional para a frente e quadrado e segure-os at� que Lara bata na pedra inclinada do outro lado, escorregue e segure apertando "X". Desloque-a para a esquerda e suba assim que poss�vel. Apanhe o Cristal e v� conhecer a caverna. Recolha os itens existentes e observe o detonador e a dinamite. Mas, voc� n�o vai utiliz�-los por hora. Retorne � entrada da caverna, onde voc� apanhou o Cristal. Observe a cachoeira. No canal � direita de Lara h� uma rampa inclinada. Salte at� ela e pendure-se. Desloque-se para a esquerda e suba na pedra. Gire 180 graus e fique de frente para uma pedra. Salte para ela, pendure-se suba, e escorregue do outro lado, pulando imediatamente para a plataforma em frente. Suba na pedra e apanhe o item no ch�o. Volte para a plataforma e observe uma fresta na parede. Posicione Lara diagonalmente � parede com a fresta, pule e agarre-se na mesma. Desloque-se para a direita. Quando Lara estiver sobre uma pedra, a c�mara muda para uma vis�o a�rea. Caia sobre a pedra, e assim que escorregar salte para tr�s (direcional para tr�s+quadrado), caindo numa plataforma. Vire a direita e observe uma plataforma a frente. Fique em diagonal, corra e pule para ela. Salte agora para a pedra do outro lado do rio. V� em frente at� um p�tio. � esquerda h� uma grande pedra com uma abertura em baixo. Entre por ela, v� at� o fim e escale a parede com ranhuras. No limite superior, de um salto para tr�s. Voc� ter� o Secret 18, o terceiro da fase. Apanhe a arma, mate a cobra, apanhe itens e retorne at� embaixo. Passe por baixo da pedra e v� em frente. Contorne a turbina, matando uma cobra e um seguran�a. Escale a turbina pela escada lateral. L� em cima, observe um canal vazio. Siga pela margem direita at� encontrar uns tambores amarelos. Mate os urubus e observe a represa. H� uma cachoeira � esquerda e uma ponte. Salte na �gua e ache uma alavanca logo abaixo. Acione-a para abrir uma porta atr�s onde h� itens. Apanhe-os. Nade at� a cachoeira. No canto h� outra alavanca. Acione-a para abrir a porta que existe abaixo da cachoeira. Entre nadando por essa porta. Logo depois da entrada, em cima est� a primeira alavanca. Acione-a. Prossiga at� dobrar � direita e encontrar a segunda alavanca. Acione-a tamb�m. Nade pelo duto at� o alto e saia da �gua(N�o � necess�rio fazer tudo de uma vez, da para voltar e tomar f�lego). V� em frente, passe pelas grades e encontre uma chave. Acione-a. Escorregue pela cachoeira at� a �gua. Suba e volte at� a turbina. Des�a e contorne-a voltando. Entre numa passagem � direita. Chegando numa sala, mate o guarda, apanhe o Cristal, entre no elevador e pegue o detonador da dinamite. Retorne at� onde est� o explosivo. Use o detonador, fuja da pedra e des�a. Escale as pedras e ache a abertura para a Base Secreta. Des�a e observe as cercas. N�o encoste nelas, pois est�o eletrificadas. V� acompanhando as cercas e, na extremidade esquerda encontre uma janela aberta na rocha. Entre por ela e v� em frente. Salte sobre o buraco dependurando-se. Suba e vire a direita. Escale novamente. V� em frente e observe abaixo uma �rea inundada. Caia na �gua e acione duas alavancas que ali existem. Volte para a grade eletrificada. Entre na caverna que existe no meio do caminho. Mate as cobras e entre pela porta � direita que voc� abriu ao acionar uma das alavancas. Entre na sala e acione a alavanca. Volte para a Base Secreta. Entre pela janela na parede e agora n�o salte sobre o buraco. Caia, abaixe-se e passe para o outro lado. Mate os guardas e suba na escada existente em uma das colunas. Caia na �gua e suba na janela existente. Tome impulso e salte sobre o container do outro lado da cerca. Mate o guarda e v� em frente. N�o entre ainda na sala de sinuca. V� em frente e encontre um galp�o. Mate os guardas e pesquise itens. Suba no carrinho e com ele, use a rampa para subir no telhado. L� no alto, des�a do carrinho e apanhe um cart�o no ch�o. Volte com o carrinho e entre na sala de sinuca, mate o guarda, atravesse a outra sala e encontre uma fechadura. Passe o cart�o e abra a porta da central de energia. Mate o guarda e acione a alavanca para desligar a eletricidade das cercas. Volte para o carrinho e v� at� o port�o. Acione a alavanca para abri-lo. V� para a caverna, atropele as cobras e use uma rampa natural que existe � esquerda para saltar e completar a fase.

Fase 6 - Complexo de seguran�a m�xima (High Security Compound )

Lara est� presa em uma cela. Atr�s dela h� uma janela com sensores. Salte para o parapeito da mesma para acion�-los. Um guarda vir� verificar o que est� ocorrendo. Fuja dele, pois a esta altura Lara n�o possui mais nenhuma arma. Vire � esquerda no corredor e logo adiante acione um bot�o na parede para abrir a cela vizinha e libertar um preso. Ele dar� conta do guarda. Abra todas as celas do andar, libertando todos os prisioneiros. Existe uma cela, na extremidade esquerda de um dos corredores, que j� estava com a porta aberta. Entre nela e veja que atr�s da pia h� um corredor. Pule por cima da pia e entre por ele. V� at� a caixa ao fundo e empurre-a para revelar um t�nel baixo, � esquerda. Abaixe-se e entre por ele. V� contornando at� encontrar uma outra caixa. Empurre-a. Surgir� uma nova caixa � esquerda. V� at� ela e empurre-a tr�s vezes, at� o fundo do corredor. Volte para a caixa anterior e puxe-a de volta para o local em que ela estava originalmente. Abaixe-se e contorne � esquerda novamente os corredores, at� chegar ao corredor cumprido no qual voc� empurrou a caixa at� o fundo. V� para a caixa � esquerda e puxe-a uma vez. Abaixe-se novamente e contorne os corredores � direita. V� at� o fundo, onde existe um medickit, apanhe-o obtendo tamb�m o primeiro Secret (19). V� para a caixa na entrada do corredor e empurre-a uma vez. Suba na caixa e tenha acesso a um corredor ao ar livre. Caminhe com cuidado e encontre a frente um fosso, com arame farpado ao fundo. Tome impulso e salte sobre ele. V� em frente e ao deparar-se com arames farpados, caminhe segurando R1. V� at� o fundo e acione a alavanca. Vire-se para a esquerda e suba. V� at� a metade da plataforma, fique de costas e caia dependurando-se. Des�a pela escada, mas n�o v� at� o fundo, que possui arames farpados. Existe uma abertura � esquerda no meio da escada. Entre por ela. Caminhe com cuidado (� muito escuro e Lara n�o tem Flare). Ao encontrar o primeiro al�ap�o, n�o pise sobre ele. Salte-o e prossiga at� o final do corredor, aonde existe uma outro al�ap�o � esquerda. Pise no mesmo e caia no piso inferior. Existe uma �rea com divis�rias de vidro. Logo na entrada h� um bot�o. Aperte-o para abrir uma grade e fazer com que os presos venham para esta �rea. O guarda que est� circulando ser� liquidado por eles. Assim que o guarda estiver morto, v� at� o seu corpo e apanhe um enorme cart�o que ele deixa no ch�o. V� em frente e encontre um port�o de grades fechado. No escuro, � sua direita, existe uma fechadura. Use o cart�o e abra-o. Entre pelo corredor e v� at� o fundo, virando � esquerda. Ali Lara encontrar� um porta fechada. Acione o bot�o ao lado e a mesma se abrir� dando acesso ao sanit�rio. V� at� o final e encontre uma nova porta. Aperte o bot�o e entre em uma sala com diversas caixas met�licas. Uma delas, pr�xima a coluna central, � m�vel. Lara dever� lev�-la at� a extremidade da sala, ao alto da qual existe uma abertura no teto. V� empurrando e puxando esta caixa at� encontrar a abertura. Entre por ela e Lara estar� numa sala com ilumina��o vermelha. Em frente a Lara existe um cano, pr�ximo ao ch�o. Salte sobre ele e, virando � direita, encontre uma alavanca. Acione-a para que a sala onde est�o as caixas met�licas seja inundada! Volte para a abertura e caia na �gua. Do outro lado da sala, � direita, existe uma nova abertura no teto. Entre por ela e saia em uma sala em quase absoluta escurid�o. Caminhe em dire��o a �nica luz existente, segurando R1. Quando Lara parar, olhe para o ch�o e veja atrav�s do buraco uma �rea com chamas. � a cozinha do pres�dio. Salte sobre o buraco passando para o outro lado, para a saleta com ilumina��o avermelhada. Caminhe para o corredor com luz esverdeada. Ao final do mesmo, des�a em um outro corredor ao ar livre. Salte os dois fossos existentes no meio do caminho e v� at� o final do corredor, virando � direita. Caia pelo buraco no ch�o. Lara estar� em uma sala com ilumina��o avermelhada. Em um dos lados existe outra sala com luz verde. V� at� l�, encontre uma alavanca e acione-a para apagar as chamas no fog�o da cozinha. Volte para a sala de luz vermelha, suba e atravesse o corredor novamente. Suba e v� at� o buraco que da acesso a cozinha, caindo l� desta vez. Na cozinha, veja uma bancada em tom verde � esquerda. Suba nela para apanhar um medickit. V� em frente e encontre uma porta. Acione o bot�o para abri-la. Atravesse e observe: � esquerda, existe uma porta que d� acesso a uma �rea iluminada de verde; � direita uma outra porta que d� para o refeit�rio. Aperte o bot�o para abri-la. Volte e abra a outra porta. Agora corra para o refeit�rio, fugindo do guarda. Atravesse-o e ganhe o corredor indo de encontro aos presos. Espere que eles liquidem o guarda. Volte, atravessando o refeit�rio, e entre na sala com luz verde de onde saiu o guarda. Nela existe um bot�o que abre uma grade em frente ao sistema de exaustores sobre o fog�o. V� at� a cozinha, suba sobre o fog�o, passe por sobre as panelas e escale pelo lado direito, com muito cuidado para que Lara n�o seja trucidada pelas h�lices dos exaustores. Vire para a esquerda e caminhe at� pegar o Cristal. Volte-se em dire��o a rampa (d� um Save aqui). Escorregue por ela e salte para agarrar-se na borda do outro lado. Desloque-se para a esquerda para cair sobre uma plataforma inclinada: caia e salte para a plataforma do outro lado. Na parede, ao alto, existe uma abertura. Suba por ela e siga pelo escuro corredor. No final do mesmo existe uma escada. Suba por ela e des�a pelo lado esquerdo. Caminhe um pouco e um preso apertar� um bot�o em uma �rea acima de onde Lara est�. Retorne e fa�a Lara subir pela abertura que o preso ativou. Caminhe at� o fim do corredor, virando a direita. Prossiga escalando e virando at� encontrar uma grade. Suba por ela e chegue a um largo corredor de luz verde. Suba por ele, virando � direita. Um seguran�a vir� em sua persegui��o. Em uma �rea mais larga, existe uma esp�cie de piscina vazia no meio e do outro lado duas colunas com uma caixa � direita. Passe pela caixa, virando � esquerda. V� at� o final, vire � direita descendo diversos lances, at� encontrar um corredor com duas portas. Acione o bot�o que abre a porta do lado esquerdo, libertando mais um preso. Ele ira em dire��o ao seguran�a, matando-o. Ao lado do corpo do mesmo, apanhe um cart�o e volte para a �rea onde existe aquela esp�cie de piscina vazia. Nela, em um dos lados, existe uma porta. Use o cart�o para abri-la. Suba a escada, apanhe o item e acione um bot�o meio camuflado entre os computadores. Volte, passe novamente entre a coluna e a caixa e, desta vez, vire � direita. O bot�o que Lara acionou na �ltima sala, desligou o sistema de censores laser. Atravesse toda a �rea at� encontrar um buraco. Des�a pela escada, atravesse a sala e vire � esquerda. Des�a pelo corredor e v� at� quase o final para encontrar outra porta. Aperte o bot�o para libertar mais presos. Eles dar�o conta de outro guarda que se aproxima. Apanhe a chave ao lado de seu corpo. Volte todo o corredor, suba, vire � direita e v� em frente. Voc� ir� cruzar uma nova �rea. No fundo da mesma existe uma porta � direita .Use a chave para abri-la e entre. � direita existe uma divis�ria de vidro pela qual voc� pode ver uma avi�o. V� em frente, seguindo o corredor. Encontre uma passagem baixa � direita. Abaixe-se e passe para o outro lado. Ao levantar-se, veja l� embaixo, atrav�s dos vidros, uma �rea protegida por um guarda. Des�a e rapidamente v� at� quase o final do corredor, para encontrar uma coluna com uma alavanca. Acione-a para ligar o laser e matar o guarda. Pouco antes da coluna, existe uma meia-parede. Passe por cima dela, vire a direita e v� em dire��o a porta entre coluna. Cuidado com o laser: salte sobre ele e entre pelo corredor. V� acompanhando o corredor at� o final. Lara estar� de frente para uma torre sobre a qual est� um grande radar. Fique de costas e caia dependurando-se para cair sobre uma plataforma met�lica. Gire e v� para a escada da torre. Suba dois lances para encontrar uma abertura do lado esquerdo. Um degrau antes da abertura, pendure-se e caia sobre uma plataforma. Fique de frente para a janela, meio em diagonal. Salte e agarre. Suba e v� em frente at� encontrar uma abertura no ch�o. Caia pelo mesmo. Lara estar� em uma sala de controle. Encostado � parede de vidro existe um bot�o. Acione-o para deslocar o radar no alto da torre. V� para o outro lado da sala, aperte o bot�o para abrir a porta e entre novamente para o corredor que d� acesso � torre. Des�a na plataforma, v� para a escada da torre e suba-a at� o final. � direita h� uma escadinha. Suba-a para ganhar o topo da torre, onde est� o radar. No centro um buraco no ch�o. Caia por ele. Lara cair� na �gua. Bem ao centro da �rea alagada existe uma edifica��o com uma tampa e uma abertura. Nessa abertura h� uma h�lice que suga Lara. Nos cantos, aberturas largas com grades ao fundo. Fique em uma dessas aberturas e nade em dire��o ao centro. Assim que Lara vencer a turbul�ncia, fa�a-a subir alcan�ando uma plataforma met�lica. J� na plataforma, fique de frente para a �rea envidra�ada. � esquerda de Lara h� uma rampa met�lica e � direita uma outra estrutura de metal. Salte sobre esta �ltima. Agora Lara j� dever� ter Flare. Use um para poder localizar-se. Virando para a direita e caminhado um pouco, aviste pequenas plataformas triangulares. Salte para a primeira e desta para a outra, um pouco acima. Vire-se e veja a frente uma estrutura de pedra. Tome dist�ncia e salte sobre a rampa acima dela. Lara ir� escorregar e cair na plataforma de pedra. Desta, salte para outra plataforma triangular a frente e dali para a abertura escura na parede. Abaixe-se e entre. Acompanhe o corredor at� o final para encontrar uma alavanca. Acione-a para abrir uma porta em uma das laterais da �rea alagada. Volte pelo corredor e caia na �gua. Repita aquela opera��o de nadar vencendo as turbul�ncia e entre pela porta que se abriu. Nade pelo t�nel , apanhando um medickit quase no final do mesmo, e saia da �gua por uma entrada escura � esquerda. Use um flare se desejar. Abaixe-se e passe pela abertura pr�xima ao ch�o. Levante-se e v� pela direita, at� encontrar uma escada. Suba-a, e v� at� o final do corredor para chegar ao p� da torre do radar. Contorne a torre e encontre uma nova escada. Escale-a e suba pelo corredor, virando � direita no final. V� at� o final e suba pela abertura � direita. V� at� o final para encontrar uma chave. Apanhe-a e volte. Decore bem a maneira de chegar a este local, pois Lara ter� que voltar at� aqui, assim que encontrar suas armas, se quiser passar de fase com todos os Segredos. Des�a o corredor e a escada, contorne a torre e entre no t�nel. Des�a a escada e v� para a sala � direita. Ali h� uma fechadura. Use a chave para que uma tampa se feche sobre a h�lice naquela edifica��o central da �rea alagada. Volte, passe pela escada e entre na sala ao lado. Acenda um flare para poder encontrar rapidamente a passagem rente ao ch�o, � esquerda, escapando do guarda. Entre novamente na �gua, atravesse o t�nel e nade para o centro da �rea alagada. Entre pelo buraco e nade rapidamente. N�o pare pois o f�lego d� para fazer o trajeto quase que na conta. Acione uma alavanca � esquerda para abrir uma comporta e n�o apanhe os itens no ch�o. V� at� o final, fazendo com que Lara nade encostada ao lado esquerdo da parede. Fa�a-a subir encostada a parede (existem censores pela �rea central). Tome f�lego e, agora sim, volte para apanhar os itens no ch�o do t�nel. Volte e suba na plataforma na superf�cie. Fique de costas para a parede e observe a frente uma outra pequena plataforma. Atr�s desta, uma abertura com luz vermelha. Salte correndo e caia novamente na �gua. Nade pelo novo canal at� poder subir. Em um dos lados do corredor (as paredes dele s�o de circuitos impressos) h� uma abertura em baixo. Passe por ela e, assim que puder levante-se. N�o v� em frente. Vire-se para a esquerda e v� escalando containers. Quando descer, acione o bot�o para a abrir a porta. Entre e encontre uma sala com, Meu Deus !, as armas de Lara. Apanhe-as e volte com cuidado, pois na sala a frente censores se ligaram. Vire � direita cuidadosamente, escale os containers e retorne para a abertura de circuitos impressos. Agora, fa�a todo o caminho de volta at� o p� da torre do radar, matando um guarda no meio do caminho. Contorne a torre, escale a escada, suba o corredor e entre para matar um outro guarda. Apanhe um cart�o ao lado de seu corpo. V� para o final da sala e use-o para abrir a porta. Entre e obtenha o �ltimo Secret da fase (20). Apanhe o item e volte at� o corredor de circuitos impressos. Agora siga em frente subindo o corredor � direita. Mate todos os guardas e c�es que surgirem. La no alto existe um grande port�o. A sua esquerda uma sala escura. Entre e apanhe o item no ch�o. Volte para o corredor e assim que come�ar a descer, veja uma escada � esquerda. Suba por ela. Em um dos lados da sala h� uma porta com um bot�o ao lado. Acione-o para abrir a porta e mate o guarda. Na saleta a frente h� dois bot�es: acione apenas o que est� mais pr�ximo da porta, pois o outro far� com que mais guardas venham � ca�a de Lara. Ao apertar o bot�o uma esteira se coloca em movimento. Des�a para o corredor e retorne at� a parte mais baixa. L� voc� encontrar� uma container encostada a uma parede. Suba nele para poder alcan�ar uma escada. Suba e encontre no meio da sala grades no teto. Pule e dependure-se. No centro, vire � direita e v� at� a escada. Suba-a e veja uma abertura acima. Salte para ela, dependurando-se. L� no alto, mate o guarda, apanhe a chave junto ao seu corpo e apanhe o Cristal. Des�a tudo novamente. L� embaixo h� um port�o fechado. � sua direita h� uma fechadura. Use a chave para abrir o port�o. Passe por ele e v� subindo at� estar fora da pris�o. Observe uma caminh�o a frente. Contorne-o matando um seguran�a, e entre em um dep�sito. Mate mais um guarda e entre na ca�amba do caminh�o para terminar a fase.

Fase 7 - �rea 51

Des�a da ca�amba do caminh�o, vire � esquerda na primeira caixa, suba e caia entre as caixas para apanhar um medickit. Suba novamente e arme-se com as pistolas. Vire a esquerda e caminhe para o corredor. Assim que vir o guarda, saia correndo e atirando nele. Lara dever� liquid�-lo antes que ele possa ligar o sistema de seguran�a, pois sen�o uma sala com armamentos no fim do corredor ser� fechada e Lara n�o ter� acesso a armas ali existentes. Morto o guarda, v� at� a sala citada e apanhe as armas. N�o aperte o bot�o desta sala para n�o ativar os sensores. Volte para o corredor e acione o bot�o na parede � direita para abrir um grade na parte baixa da parede � esquerda de Lara. Entre abaixada. Apanhe o medickit no ch�o e suba na janela na parede em frente. Mantendo Lara sempre abaixada v� at� o local em que um roda de laser caminha de um lado para o outro. Vire Lara para a esquerda, espere passar o feixe de laser, levante e caminhe rapidamente at� a parede em frente, abaixando-se novamente e passando pelo v�o. Do outro lado (use um flare se quiser), apanhe o item e retorne. Abaixe e acompanhe o laser. Quando estiver na parte baixa, espere o laser passar, levante-se e corra para a escada em frente, subindo-a. Suba para o pr�ximo piso e avance devagar. Se tiver cuidado, poder� evitar o guarda e mat�-lo antes que ele acione o sistema de seguran�a. Mesmo que n�o o consiga, v� at� a parede e acione o bot�o para abrir um cela e libertar o preso. Entre na cela e apanhe o item atr�s da porta. Volte para o corredor e passe abaixado pelo primeiro laser, entrando na abertura � direita. Prossiga at� encontrar o Flare. Apanhe-o e suba. Agache, passe pela abertura e pegue uma boa arma. Suba pelo corredor e mate o guarda antes que ele fecha a porta de uma saleta com armas. Apanhe os itens na saleta, volte para o corredor e prossiga at� encontrar um bot�o na parede � direita. Acione-o e o piso se abrir�. Caia com uma boa arma em punho, contorne rapidamente pela esquerda a parede e mate o guarda na passarela antes que ele acione a seguran�a, pois se ele o fizer, voc� n�o poder� ter acesso ao primeiro Secret da fase (21). Procure itens espalhados e des�a para o fosso, tomando cuidado para n�o andar sobre uma grade falsa que se abre. Acione o bot�o existente e, a� sim, pise na grade para cair no piso abaixo. Mate um guarda e, em um dos cantos voc� ver� um Cristal. Abaixe-se e entre. Apanhe o Secret e o Cristal. Volte, acenda um flare, e fa�a Lara entrar abaixada na abertura � frente. Vire na primeira abertura � direita, apanhe o item e volte, seguindo at� o final do corredor. Empunhe uma boa arma e pise na grade da esquerda. Ela se abre e Lara caia no piso inferior. Imediatamente liquide o guarda. Caminhe em dire��o � luz vermelha, vire � esquerda e voc� ver� uma porta. Acione o bot�o para soltar um prisioneiro. Entre na cela, e localize uma abertura no ch�o. Fa�a Lara entrar abaixada, recolha o item e volte para o corredor. Siga por ele e observe se o preso j� matou outro guarda. V� at� o corpo do mesmo e recolha o item. V� em frente e, logo depois de um piso de vidro, vire � esquerda, abaixando-se. Apanhe o item e v� at� o outro lado. Vire � esquerda e v� at� o fim do corredor para encontrar um bot�o no canto. Acione-o para desligar censores a laser. Na outra extremidade do corredor h� outro bot�o. Espere o preso liquidar outro guarda, ou fa�a-o voc� (n�o mate o preso!), v� at� o bot�o e aperte-o tamb�m. Novos censores ser�o desligados. Volte para o meio do corredor, onde h� uma entrada. Antes de entrar, observe que existem portas fechadas em ambos os lados e uma aberta no meio. Espere o preso entrar por ela e v� em frente. As portas laterais se abrir�o e guardas sair�o por elas. Liquide-os e v� para a sala da esquerda, na qual existe um bot�o. Acione-o para abrir uma grade na parte baixa da parede da sala vizinha. Abaixe-se e entre. Passe por um t�nel com luz vermelha, virando � esquerda. Quando voc� sair observar� a frente feixes verdes de laser. Passe por eles, de arma em punho. Se o preso entrou antes de voc�, ele ter� liquidado um guarda. Em caso contr�rio, mate-o voc� mesmo. Chegando ao alto, observe � esquerda um sala com luz verde e uma rampa para a direita. Suba a rampa de arma em punho, para liquidar rapidamente um seguran�a numa plataforma do lado oposto ao local em que voc� est�. Caminhe at� a extremidade da plataforma met�lica, pendure-se e des�a para o local onde existe um foguete. Atravesse a �rea subindo na escada do lado oposto e descendo na plataforma onde est� o corpo do guarda que Lara liquidou. Apanhe um disquete ao lado de seu corpo e volte para o outro lado. Des�a a rampa e v� para a sala iluminada de verde no final do corredor. Existe a� um piso met�lico pelo qual voc� deve caminhar lentamente, virando � direita. V� at� o fim do mesmo, fique de costas e pendure-se. Caia e observe que a �rea � toda controlada com feixes de laser. Pule-os todas as vezes que encontr�-los para n�o acionar armas no teto. Assim que Lara descer, fa�a-a saltar em dire��o h� uma m�quina encostada na parede. Aperte "X" para introduzir o disquete que faz com que um m�ssil seja erguido numa plataforma pr�xima. V� at� esse local, evitando os feixes de laser. Antes de subir, caminhe mais para baixo, numa �rea escura, e apanhe um item no ch�o. Volte e suba na plataforma do m�ssil. H� outra plataforma em frente. Suba e apanhe um item. Evitando o guincho em movimento a frente, passe para o outro lado. Observe: em uma extremidade da sala est� a m�quina na qual voc� introduziu o disquete, e na outra, acima da plataforma em que voc� est�, existem uma parede. A ultima placa desta parede � de vidro. Pegue as pistolas, de um tiro para quebrar o vidro e entre pelo corredor para obter um Secret (22). V� at� o final do corredor, des�a e apanhe o Cristal. Volte tudo. Des�a da plataforma e, mais uma vez v� para a plataforma do m�ssil. Do lado oposto existe uma escada. Tome impulso, salte e agarre-se escalando a escada. Agora voc� est� em uma �rea com v�rias aberturas no ch�o. Atr�s de uma pilastra h� um guarda. Salte para um local pr�ximo onde ele est� e mate-o. De a volta e apanhe a chave do hangar. Volte e des�a pela escada. Suba na escada ao lado e volte para o corredor. Suba at� o local onde est� o foguete. Des�a para o piso onde ele est� e entre na sala no lado oposto. H� um buraco no ch�o. N�o caia nele ainda. Contorne-o e prossiga. No final do corredor h� uma fechadura. Coloque a chave que d� acesso ao hangar. Entre de arma em punho e liquide um guarda. Observe em frente: h� uma esp�cie de trilho. O detalhe � que ele � eletrificado. Portanto, n�o encoste nele. Caia no piso onde est� o trilho e v� para a esquerda at� o final. Ali existe uma escada. Suba e l� acione um bot�o que est� bem disfar�ado. Des�a e fa�a Lara passar abaixada paro o outro lado. V� para a direita e encontre uma nova escada. Suba-a e no fundo do corredor encontre a Shotgun. Apanhe-a e volte para o in�cio do corredor. Existe um vag�o � esquerda de Lara. Salte em diagonal para cair sobre ele. Caminhe at� a extremidade, salte e segure para subir. Caminhe. Passe pela primeira grade e pare no in�cio da segunda, pois ela se abre. Observe o feixe de laser girat�rio caminhando no teto. Pule e agarre-se na grade no teto. Avance evitando o laser at� que possa cair em uma �rea segura. Caminhe at� o final do corredor onde existe uma luz esverdeada. Fique de costas e pendure-se. Caia, e olhe para o outro lado dos trilhos. Tome dist�ncia e salte para o outro lado. Liquide o guarda. No piso abaixo dos trilhos h� um item. Apanhe-o e volte. Suba pelo corredor. No alto, liquide um guarda. Observe � frente censores de laser. Salte sobre os mesmos. Vire a esquerda e v� em frente. Passe pela sala do disco-voador .
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