Tomb Raider
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FASE 1: CAVES

     Siga as pegadas dos lobos para n�o errar o caminho. Abaixo a esquerda existe um buraco, entre nele para continuar a fase. Acione a alavanca e atravesse pelos pilares at� alcan�ar a porta que abriu


FASE 2: CITY OF VILCOBANA

     Comece a fase puxando a alavanca. Empurre a pedra, al�m dela dar apoio, ela vai abrir caminho para que voc� pegue a chave e o �dolo de ouro, � so pular e usar  bem as alavancas para terminar a fase


FASE 3: LOST VALLEY

     Mergulhe no rio e des�a a cachoeira. No vale perdido, arrume um esconderijo para matar o T-rex. Siga pelo vale, entre nas ru�nas, mergulhe e v� para direita  para encontrar uma engrenagem. Saindo das ru�nas � direita, escale a caverna v� at� a ponte e pule para o outro lado para pegar uma  engrenagem. Descendo da ponte, siga pela encosta da montanha at� encontrar um pequeno tanque com �gua, escale as pedras e a �ltima engrenagem. Volte ao in�cio da fase. Siga pelo outro lado e encaixe as engrenagens. Uma barragem vai impedir que a �gua des�a a cachoeira abrindo a sa�da da fase


FASE 4: TOMB OF QUALOPEC

     Acione a alvanca � direita e entre pela porta ao lado. � direita, na bifurca��o, empurre a pedra mais escura, abra passagem e acione a alvanca. Siga em frente, encontre o piso falso, puxe a pedra, acione a alavanca e volte pelo buraco. No caminho � esquerda acione a alavanca e monte o quebra cabe�a pulando e ativando alavancas. Volte pegue Scion. Fuja da avalanche e saia por onde iniciou. Aqui voc� acerta contas com Larson, um cara que ca�a tesouros para ganhar uma grana.


FASE 5: ST.FRANCIS FOLLY

     Empurre o bloco acima do �mega. Entre e acione as alavancas. Escale as colunas e entre pela porta acima. Resolva os enigmas. A cada acerto voc� ganha uma chave. As alavancas est�o no pilar central. Tenha cuidado  com os raios e o martelo gigante de Thor. Depois de pegar a chave, corra das espadas que caem do teto. Contra  a pedra rolante de Atlas, fique dependurado na borda do buraco (Atr�s). Para escapar de Netuno, seja �jil para n�o se afogar.


FASE 6: COLOSSEUM

     V� para a esquerda. Nas ru�nas escale o m�ximo que puder e entre pelas pedras.
Na hora de escalar, use-as com as alavancas. Pise aqui e abra duas celas. Na da esquerda h� uma alavanca que abre a cela da direita. Mais uma alavanca e voc� est� fora. Pule nas pedras. Delas pule para a varanda, puxe a pedra, acione a alavanca e abra v�rias portas na arquibancada. Fa�a toda a sequ�ncia e pegue a chave. Volte � varanda e use a chave no port�o � direita


FASE 7: PALACE MIDAS

     Escolha a porta do meio, v� at� a ru�na, entre e acione a alavanca para abrir o jardim de Midas, � esquerda. Na entranda � direita suba as escadas, escale as colunas, caia pelas escadas e acione a alavanca para cortar caminho. Suba para o outro lado, pule as pilastras e escale as pedras. Des�a at� o andar da piscina. V� para a esquerda escalando. Siga e pegue a outra pedra


FASE 8: CISTERN

      Pegue a Rusty key, que j� pode ser usada na sala � frente. Nessa sala voc� pega outra chave Rusty na sala em que voc� usou a primeira Rusty, siga o tra�ado at� chegar a uma sala menor. Acione a alavanca, pegue a chave de prata e saia da fase. Entre pela porta ao lado e pegue a chave dourada. Tire a �gua das salas e volte para a sala onde voc� usou a primeira Rusty. Encontre uma escada, escale e pegue outra chave de prata. Use as chaves para abrir as portas e terminar a fase.


FASE 9: TOMB OF TIHOCAN

     A alavanca est� bem escondida. Procure perto do ch�o. Nessa fase voc� vai encontrar muitas alavancas, pilastras e �gua por todos os lados. N�o existe nenhum puzzle complicado. Guilhotinhas e plataforma de longo alcance s�o complicadas. Empurre a caixa segunda os desenhos do ch�o e abrir as portas. Entre pela esquerda, suba, abra a porta usando a alavanca e suba. Pierre est� incomodando h� muito tempo. Detone o cara.


FASE 10: CITY OF KHAMOON

     Atr�s da cabe�a da esfinge h� uma chave. Ela abre a esfinge. Pule na piscina e nade at� o outro lado. Escale e procure alavancas. Saia do teto. Entre pela estatueta em forma de gato. Des�a com cuidado, pois ch�o e plataforma se comfundem. Cuidado com as armadilhas pelo caminho. Siga em frente e encontre uma alavanca. V� at� o local onde a areia caiu. Suba por ela e saia da fase.


FASE 11: OBELISK OF KHAMOON

     Na passagem � esquerda pule na �gua e pegue a chave. Volte � tela anterior e entre na sala. Encontre as alavancas. Use-as para baixar as pontes e n�o esque�a de pegar os artefatos. Quando tiver todos os artefatos uma porta se abre. Entre e ande at� o obelisco para abrir a sa�da.


FASE 12: SANCTUARY OF THE SCISON

     Comece a escalada pela pata esquerda da esfinge e encontre a alavanca da primeira porta.
A direita da esfinge, perto da primeira porta, existe uma sequ�ncia de pilastras. Procure a alavanca da segunda porta. Ap�s coletar as pe�as, suba na cabe�a da esfinge e encaixe-as.
Atire a chave na borda do tanque perto da est�tua � esquerda. Siga por entre as pernas da est�tua at� achar Larson. Mate-o.


FASE 13: NATLAS MINES

     Na casa cujo est� quebrado, acione a alavanca para fazer o barco andar. Suba no barco, siga por tr�s e ponha a m�quina para trabalhar. Voc� deve ser �jil para n�o ser atropelado pela pedra. Pegue o primeiro fus�vel. Suba, abra a porta, siga em frente e pegue o segundo fus�vel. N�o ande muito para n�o chamar a aten��o do mexicano. Da cachoeira, siga em dire��o �s duas casas condenadas. Quando encontr�las, entre � esquerda, siga em frente, acione a alavanca, fa�a a esteira funcionar e pegue o terceiro fus�vel. Coloque os fus�veis na casa para que ela caia. Sua pistola est� dentro dela. Mate os tr�s chefes para pegar suas armas. Na volta, tenha cuidado com a lava.


FASE 14: ATLANTIS

     Empurre a pilastra e saia da sala. Quando voc� voltar, a pedra n�o estar� bloqueando a sa�da. Fique atento �s plataformas onde pisa para n�o se confundir. No come�o da fase entre pela porta � esquerda, suba e acione duas alavancas. Na volta, siga para a direita, acione mais uma alavanca e continue. Tudo o que voc� fizer o alien far�, como se voc� olha-se para o espelho. V� para a parte escura e acione a alavanca que abre o por�o. V� para a parte clara e fa�a um movimento para que o alien caia. Acione a alavanca da direita para abrir a porta. V� r�pido para a esquerda, acione a ponte, corra e atravesse r�pido.


�LTIMA FASE: THE GRATE PYRAMID

     Corra em volta do torso e fuja de seus golpes. Ataque rapidamente usando a magnum ou a Uzi. Depois de mat�-lo, pegue a muni��o e siga pela porta que abriu. Des�a pela ponte caia nas rochas e continue descendo. Caia na �gua e prepare-se para caprichar na mira. Natla � �jil e n�o para de voar. Acerte-a usando a 12. Natla ainda n�o morreu, mas est� mais fr�gil e machucada. Aproveite. Fuja escorregando. A ilha come�a a tremer e Lara corre at� a margem. Muitos mist�rios ficaram para tr�s esquisito, n�o?
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