| Spider Man 2 |
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| < < FASE 1 - Enter The Web-Head > > Objetivo: Seguir a dire��o da b�ssola. Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider- Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na b�ssola que aparece ao lado direito da tela. Recolha todas as interroga��es que est�o no caminho e siga as instru��es que aparecem. Voc� ter� que executar alguns comandos que aparecem na tela. � uma esp�cie de tutorial, muito �til para quem n�o conhece os movimentos do her�i aracn�deo e quer aprend�-los (consulte a tabela de movimentos, mais acima no t�pico 2.2). Mais adiante, passe pelo guindaste para acessar a pr�xima fase. < < FASE 2 - Burglary Interrupted > > Objetivo: Apagar os inc�ndios no caf�, em um carro e detonar os inimigos. Detone os inimigos que aparecem no in�cio da fase e v� para a esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da frente e corra para o final da rua. Vire � direita, v� para o fim da rua e confira a anima��o. Quebre o hidrante puxando-o com sua teia (use /\ + baixo). Vire � direita e, na primeira rua, vire � direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no pr�dio que fica no final da rua onde est� o carro que pegou fogo. < < FASE 3 - Rooftops By Night > > Objetivo: Chegar no armaz�m. Destrua os inimigos que aparecem no in�cio da fase e acompanhe a dire��o da b�ssola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte. Tenha cuidado, pois a fase est� cheia de inimigos. Quando voc� chega perto das metralhadoras, a b�ssola some. Agora, Spider-Man ter� que localizar e destruir mais tr�s metralhadoras. Depois de detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indica��o da b�ssola (ela aparece novamente) e comemorar a conclus�o de mais uma fase. < < FASE 4 - Warehouse 66 > > Objetivo: Detonar os capangas do armaz�m. O armaz�m est� cheio de capangas de Shocker, um vil�o de segunda classe. Para deton�-los, suba nos caixotes em um dos cantos da sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando n�o houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais que permitam a voc� detonar os outros capangas. Depois de derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso Shocker. < < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > > Objetivo: Destruir Shocker. Este � o primeiro chef�o do game. Ele dispara rajadas de som e ondas de choque pelo ch�o ou pelas paredes. N�o demore muito para detonar este vil�o, pois o armaz�m est� em chamas e pode explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo � muito f�cil. No armaz�m, h� tr�s caixotes pendurados. Fa�a com que o inimigo fique entre voc� e um dos caixotes. Agora � s� puxar o caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles devem acabar com o vil�o. < < FASE 6 - Smoke Screen > > Objetivo: Desativar a bomba. Siga a dire��o da b�ssola e detone alguns inimigos. Mais adiante, confira a anima��o que mostra um grupo de capangas fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cart�o s�o os �nicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba que foi instalada no alto do pr�dio. Voc� tem dois minutos para encontr�-los e recuperar as chaves. A localiza��o de cada grupo � aleat�ria. Assim que conseguir uma das chaves, coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas as chaves, voc� deve estar a caminho da pr�xima fase. < < FASE 7 - Hangar 18 > > Objetivo: Entrar no hangar. Logo de cara, use a mira para subir no poste de ilumina��o (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar todos os inimigos e metralhadoras fixas que est�o ao seu alcance. Assim que acabar com todos os alvos, v� para outro poste. Fazendo isso, seus inimigos ficar�o sem saber o que aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os inimigos, confira mais uma surpreendente anima��o. < < FASE 8 - Crash Flight > > Objetivo: Salvar o piloto do avi�o. Nessa fase, voc� tem que parar o avi�o para salvar o piloto que est� desacordado. Para isso, atire bolas de teia para destruir os lat�es que est�o no caminho do avi�o (use L2 para mirar). N�o se preocupe com os tr�s primeiros lat�es, mas n�o deixe que o avi�o bata em mais nenhum. Sempre que chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca do lado direito para abr�-las. Se voc� deixar a aeronave bater em um dos port�es ser� Game Over na certa. Depois da segunda porta, detona os lat�es e jogue teia em um dos motores do avi�o. O ve�culo vai come�ar a virar. Atire teia no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente salvar o piloto. < < FASE 9 - To Catch a Thief > > Objetivo: Seguir o sentido da b�ssola. Siga o sentido da b�ssola e tome muito cuidado com os inimigos que est�o com lan�a-granadas. Na parte inferior da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do sinalizador que o Homem-aranha grudou no helic�ptero inimigo. N�o perca tempo e siga a dire��o apontada pela b�ssola. N�o deixe que o sinal fique fraco, ou voc� perder� o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida por um pr�dio enorme. Mais adiante, confira mais uma anima��o. < < FASE 10 - In Darkest Night > > Objetivo: Entrar na esta��o de trem. Esta fase � o primeiro quebra-cabe�a do game. Para resolv�-lo, v� para a �rea 4, aperte o bot�o identificado como "reset" e volte para a �rea 3. Aperte os dois �nicos bot�es, v� para a �rea 2 e aperte o bot�o da direita. Volte para a �rea 4 e acione o bot�o que fica ao lado do comando "reset". V� para a parede oposta e acione o interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto, confira a anima��o. < < FASE 11 - Heart of Darkness > > Objetivo: Abrir caminho para o trem. V� para a dire��o apontada pela b�ssola e entre na sala de controle. Acione o interruptor no painel e confira a anima��o. A b�ssola aponta para a pr�xima sala. V� at� ela. Acione os interruptores e continue na dire��o apontada pelo aparelho. Voc� vai chegar na outra sala de controle. Acione as chaves e v� para a porta 7 (continue na dire��o apontada pela b�ssola). Assim voc� encontrar� o seu velho amigo (?), o Homem-areia. < < FASE 12 - Catch That Train > > Objetivo: Chegar ao trem. Neste est�gio, voc� deve derrubar as paredes de areia que aparecem para impedir seu avan�o (s�o tr�s ao todo, eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso, basta jogar os lat�es, caixas e empilhadeiras que voc� encontrar pelo caminho na parede de areia. � claro que a coisa n�o � t�o f�cil assim, pois o Homem-areia quer impedir o nosso her�i a todo custo. Para vencer este desafio, n�o perca tempo com o inimigo. Derrube as paredes de areia e evite o vil�o. As empilhadeiras destroem o muro de uma s� vez. Assim que o Homem-aranha estiver no trem, voc� poder� curtir mais uma anima��o. < < FASE 13 - Gangland > > Objetivo: Salvar os ref�ns. Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem de ventila��o (use L1 e em seguida lance uma teia para puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por ela, use a mira para refor�ar o cabo do elevador e salte sobre ele. Acione o interruptor que est� do lado direito e suba pelo lado esquerdo para sair do po�o do elevador. Para pegar os capangas que est�o "cuidando dos ref�ns, v� para o teto, des�a perto deles e puxe-os ou prenda-os com teia. Tome cuidado, pois caso um dos ref�ns seja baleado, ser� Game Over. Depois de libertar os ref�ns que est�o nas duas salas, v� para a porta no final do corredor. < < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > > Objetivo: Detonar o Cabe�a-de-Martelo. Agora voc� deve enfrentar o Cabe�a-de-martelo. Ele ataca dando cabe�adas e usando uma metralhadora. Para acabar com o martel�o, mantenha dist�ncia e use sua teia para jogar a metralhadora no ch�o. Quando o chef�o parar para pegar a metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata sem d�. Repita este procedimento at� que tenha in�cio uma anima��o. Feito isso, volte para o interior do pr�dio e continue executando o procedimento at� que o inimigo n�o levante mais. < < FASE 15 - Spidey In The Machine > > Objetivo: Desligar as turbinas do laborat�rio, abrir as portas para a pr�xima fase. Desative as tr�s m�quinas apertando os bot�es que est�o nos pain�is. Detone os pequenos "drones" (robozinhos flutuantes) e v� para a sala ao lado. Para desligar as turbinas, � preciso desbloquear o corredor fechado pela grade de laser. V� at� o painel que fica ao lado do corredor e fa�a com que as tr�s bolas que ficam girando em torno do s�mbolo parem no centro da figura. � s� apertar o bot�o do controle que apresenta o s�mbolo existente no meio da �rbita da bola ([], O ou /\). Feito isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores que est�o na sala de controle. Volte para a sala anterior, abra o duto de ventila��o que est� sobre a turbina da esquerda e passe por ele. Depois da anima��o, entre na �rea de seguran�a e passe pelo laser. Acione os dois interruptores, volte para a sala da �ltima anima��o e passe pela porta n�mero dois. < < FASE 16 - Mission: Spidey > > Objetivo: Detonar as unidades de cria��o de drones, destruir as torres e os drones. Use R1 para grudar na plataforma que est� sobre o Spider-Man. V� para cima dela e atire no bot�o que aparece. O primeiro campo de for�a ser� desligado. Passe pela porta e detone as unidades de cria��o de drones e os inimigos que est�o na sala. O bot�o que est� no fundo da sala ser� liberado. Aperte este bot�o para desligar o segundo campo de for�a e v� para a pr�xima sala. Detone os quatro canh�es laser e aperte o bot�o que est� no topo da estrutura. V� para a sala ao lado, vire � esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficar�o paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos tr�s bot�es da m�quina no meio da sala. Tome cuidado para n�o ser eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o bot�o no fundo da sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala. < < FASE 17 - Downward Spiral > > Objetivo: Subir usando o lan�ador de teias. Para chegar ao final desta fase voc� ter� que usar L1 para mirar e R2 para grudar nas paredes. V� para a primeira plataforma. Nela voc� encontra um painel verde e um vermelho. Aperte os dois bot�es que est�o nestes pain�is. Isso vai mudar os sistemas de seguran�a e liberar alguns drones. Para chegar ao pr�ximo est�gio � s� subir at� encontrar outra plataforma com os pain�is verde e vermelho. Depois da terceira base, voc� encontrar� uma porta sobre uma plataforma. Passe por ela. < < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > > Objetivo: Detonar o Lagart�o. Tome muito cuidado no laborat�rio. V� para o computador e fa�a com que os tr�s quadrados parem nas �reas verdes. Voc� deve fazer isso para os compostos A, B e C, usando os bot�es do controle que t�m o s�mbolo do componente (O, [] e X). Feito isso, selecione "Override Containers" e pressione X. Assim voc� criar� um composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue o item roxo, corra para longe do inimigo, d� meia volta e use o composto no monstro (aperte /\). Crie luvas de teia e bata nele. Repita este procedimento quantas vezes for necess�rio. Depois de algum tempo, o Lagart�o morre. < < FASE 19 - Aces High > > Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento. Para sobreviver aos ataques de laser voc� deve ter muita paci�ncia. Fa�a com que o her�i aracn�deo chegue at� a torre do radar e desative-a. L� de cima, detone os canh�es laser que puder. Agora v� para as outras estruturas e desative as torres de rastreamento. N�o perca tempo com os canh�es laser, a n�o ser que eles n�o possam ser evitados. Depois de desativar todas as torres � s� seguir a dire��o apontada pela b�ssola. < < FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again > > Objetivo: Exterminar o Homem-areia. O Homem-areia est� de volta e desta vez voc� ter� que derrot�- lo de uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com jatos de areia. Para detonar este inimigo, v� para a v�lvula onde est� escrito "low" e aumente a press�o da �gua para jog�- la sobre o monstro. V� para um dos dois canos com uma v�lvula e acione-o. Fa�a com que o inimigo passe pelo jato de �gua. Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie suas luvas de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for necess�rio, at� que o inimigo seja derrotado. < < FASE 21 - Konichi-wa Spider-San > > Objetivo: Destruir o gerador de energia. Acabe com os samurais que est�o espalhados pela fase. Eles est�o equipados com armaduras de metal e deixam res�duos depois de detonados. Ap�s acabar com todos os samurais, pegue o que sobrou deles e jogue contra o gerador de energia, no centro da sala principal. Feito isso, acompanhe mais uma anima��o. < < FASE 22 - Rock of Ages > > Objetivo: Atingir o topo da estrutura. Voc� est� em uma sala cil�ndrica e deve subir at� o topo. Para isso, basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar ao final desta fase, tome cuidado com as descargas el�tricas que s�o lan�adas por Electro (o grande chef�o). Se voc� for atingido, voc� cair� e ter� que escalar tudo de novo. Por isso, sempre que seu sentido de aranha alertar, v� para um dos lados da tela. Fique esperto pois as est�tuas e os quadros da parede podem obstruir a passagem e atrapalhar o her�i quando ele estiver fugindo das descargas. < < FASE 23 - Spidey. Vs Electro > > Objetivo: Detonar Electro. Desta vez, voc� enfrenta Electro, o principal vil�o do game. Ele dispara raios e, sempre que � atingido, cria um campo de energia que repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem- aranha. Para vencer este chef�o, crie luvas de teia (/\ + baixo) e salte para a plataforma onde o vil�o est�. Bata nele e salte para longe. Desta forma, voc� escapa das investidas. Repita este procedimento v�rias vezes at� surgir uma fant�stica anima��o. < < FASE FINAL - Top of The World > > Objetivo: Detonar o novo Electro. Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele estiver em forma de eletricidade, ele � invenc�vel. Por isso, desative os geradores que est�o espalhados pelos quatro cantos do pr�dio. Para isso, destrua os dois componentes (objetos cil�ndricos) que cada gerador possui. Agora, fa�a com que Electro atire nos geradores, pois ele ficar� fraco e vulner�vel por um curto espa�o de tempo. Para isto, fique atr�s do gerador de forma que Electro dispare raios no equipamento. Quando isto acontecer, crie luvas de teia e acerte-o o m�ximo que puder. Repita este procedimento quantas vezes for necess�rio. Depois de muito esfor�o, o vil�o vai para a cadeia e n�o oferece mais perigo para o povo de Nova Iorque. Se voc� terminou o primeiro Spider-Man, vai entender este final! FIM |