Spider Man 1
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# 1 - The Bank Heist

Um bando de criminosos invadiu um banco da cidade e est� fazendo uma tremenda bagun�a com a policia. Pois �, sobrou pra Peter Parker (ou melhor, voc�) dar um jeito nessa situa��o. Get to the Bank � at� uma fase bem simples, porque � feita mais para ensinar ao jogador todos os movimentos do aracn�deo. Portanto, preste aten��o nas dicas da Gata Negra e nas interroga��es, para aprender a lidar com seus poderes. Al�m disso, fique esperto com o sentido de aranha, que vai piscar quando houver perigo, e com o Spider Compass (b�ssola rio canto inferior direito Da tela), para n�o se perder quando estiver balan�ando nas teias. Sabendo disso, avance pela tela detonando todos os feiosos que voc� encontrar no terra�o dos edif�cios. Siga at� o banco e, no terra�o, derrube uns caras para entrar pelo sistema de ventila��o. Uma vez l� dentro, voc� ter� que salvar ref�ns. Derrube o primeiro bandido e use a teia (bot�o B para seguir pelo teto e evitar os o Outros. Salve os ref�ns, pegando os inimigos de surpresa com a teia, ou na pancada mesmo. Depois disso, voc� precisa entrar na sala de controle. Existe um buraco no teto pr�ximo � sala (o local � marcado por uma grade no ch�o): suba e acione as tr�s chaves Na ordem para libertar mais um ref�m. Continue avan�ando pelo banco derrubando terroristas, at� encontrar um elevador. Na pr�xima �rea, o sentido de aranha vai ficar maluco. Isso porque em todos os cub�culos existe um ref�m e um terrorista, e voc� dever� ter cautela (use o bot�o B) para derrubar todos sem machucar nenhum inocente. Depois, entre pela ventila��o para chegar � �rea do cofre. Existem duas alavancas no local. Ative as duas para abrir o Cofre e a sala onde est�o os assaltantes Eles ir�o ativar uma bomba. Derrube os caras na pancada, agarre o explosivo e jogue-o no cofre. Feche a porta usando a alavanca. Miss�o cumprida. 

# 2 - Sting of the Scorpion

J.J Jameson, recebeu uma visitinha nada amistosa do Escorpi�o, e agora sobrou para o Aranha salvar o editor cabe�a chata. Voc� precisa chegar ao Clarim, antes que o rosto do Escorpi�o alcan�e o do Jameson. Basta seguir o sentido de Aranha que ir� leva-lo ao predio do Clarim. La dentro voc� deve brigar com o Escorpi�o, pule, de voadoras e depois saia da frente dele ou atire os moveis da sala nele, enquanto ele estiver atr�s do Jameson. N�o pendure no teto ou na parede, sen�o ele vai soltar uma rajada pela cauda. Agora come�a a correria, pois Jameson chamou a policia, que est� toda atr�s de voc�, desvie dos m�sseis, se guiando pelo alvo que aparece na sua frente. Na hora do predio abandonado, evite ir pelas madeiras pois � aonde os helicopteros costumam acertar.  E eviye os holofotes, pois se for pego, rajadas de metralhadora surgir�o. Quando um alvo aparecer, va subindo e quando a cabe�a do aranha brilhar (o sentido de aranha), pare! A terceira parte da persegui��o � apenas um repeteco das partes anteriores. N�o lute contra os policiais, voc� vai perder tempo.

# 3 - Rhino's Rampage

Agora e a vez de Rhino tentar dar umas cabe�adas no aranha. Ele n�o � muito esperto, por isso voc� vai ter que fazer nosso amigo bater a cabe�a em qualquer lugar, menos em voc�. Procure ficar na frente dos barris explosivos ou na linha de um dos postes el�tricos (n�o pule aqui!) e deixe que Rhino o veja. O cabe��o vai arrastar o p� tr�s vezes, sendo que na terceira vai correr atr�s de voc�. Basta atrai-lo e sair da frente para o cara se esborrachar. Repita a opera��o at� derrot�-lo.

# 4 - We're Back

Eddie Brock e seu simbionte alien�gena. Venon, raptaram a mulher de Peter Parker, Mary Jane, e voc� ter� que persegui-lo para saber onde ela foi escondida. Essa fase � bem r�pida. e para chegar ao final voc� n�o pode deixar que o �cone do Homem-Aranha se afaste de Venom no medidor no canto superior da tela. Para acompanh�-lo, voc� precisa decorar o caminho e fazer atalhos sem se afastar demais. Algumas vezes ele vai parar no meio do caminho (aproveite para pegar uma armadura), mas quando o aracn�deo se aproximar, Venom ir� correr de novo. Seja apressado. mas n�o se afobe! Depois voc� vai lutar contra o Venon. Para derrota-lo, a melhor t�tica e usar as bolas de teia. N�o deixe que ele pegue voc�. Depois de ser atingido duas vezes, ele vai desaparecer e reaparecer num lugar diferente. Fa�a tudo novamente At� terminar. Lembre-se que, se a teia acabar basta dar uma boa olhada ao redor para encontrar mais flu�do.

Depois da batalha, Venom entrar� dentro do esgoto, e com o Aranha bem atras dele. No esgoto, siga pelo corredor e entre pela rachadura para encontrar alguns homens-lagarto. Eles sempre atacam em grupos, POR isso quando for atac�-los, procure derrubar um de cada vez. Apenas duas seq��ncias de porrada tiram os militantes do jogo. Chegando � caverna, atravesse os canos e siga para o pr�ximo t�nel. Um grupo de lagartos vai atacar. Use o escudo de teia para separ�-los e pegue um de cada vez. Siga para a pr�xima caverna. Na primeira parte da �rea existem canos horizontais coMo na anterior; ate aqui nenhum problema. Mas na segunda parte, os canos s�o verticais. Para atravess�-los, basta usar a mira (segurando o bot�o Z) e Lan�ar a teia no cano que estiver com uma luz verde.

Fa�a isso ate encontrar UMa entrada e seguir para a pr�xima �rea. Perseguindo Venom, voc� chegar� na esta��o de Metr�. O desafio agora � ficar em cima do metr� at� o final da viagem (que est� indicada no medidor). Para piorar seu dia, v�rios lagartos v�o saltar em cima do vag�o para derrubar o aracn�deo. O conselho aqui e n�o enfrenta-los, e sim jog�-los para fora do Metr� com chutes. Atravesse o corredor e vire a esquerda para encontrar itens. depois continue para encontrar um buraco no teto. Lance a teia. suba e siga para o final do outro corredor para encontrar um tanque de �gua e uma alavanca. Depois de acion�-la, a �gua vai escoar e voc� vai Precisar descer rapidamente (a �gua vai subir de novo) e achar outra passagem para encontrar mais tr�s alavancas. acione as alavancas para abrir mais uma passagem, para que a �gua escoe novamente.

Caminhe para a pr�xima passagem. Fa�a a mesma a��o no pr�ximo tanque para chegar � outra �rea. Aqui ative as alavancas para baixar o n�vel da �gua verde e siga para a parte seguinte. Para atravessar a regi�o inundada, avance quando a �gua come�ar a baixar. Na pr�xima sala, repita o processo, atravesse com ajuda das teias quando a �gua baixar e acIone a alavanca do outro lado. A �gua vai baixar e revelar duas caixas. Numa delas est� a alavanca que abre o caminho para mais uma parte da fase. Aqui um pequeno quebra-cabe�as Venom est� atr�s de algumas portas de metal, e voc� ter� que abri-las. acione apenas duas alavancas para abrir todas as portas. Entre na �rea das alavancas, des�a duas plataformas abaixo da entrada e acione a primeira, A segunda est� no lado esquerdo da entrada.

No labirinto, siga em frente at� a primeira intersec��o e ent�o para a esquerda. Depois siga para a direita e continue em frente, atravessando duas armadilhas. Entre pela passagem lateral para encontrar Venom. O segundo confronto com Venom � muito parecido com o primeiro. A �nica diferen�a � que Mary Jane est� amarrada num tanque controlado por quatro alavancas. Durante a batalha, voc� tem que manter as quatro alavancas desligadas. O esquema para derrotar Veno, � o mesmo. Use as bolas de teia para atac�-lo. Cada vez que for atingido duas vezes, ele vai sumir e aparecer num local diferente. Por isso, fique atento para n�o deixar que ele ligue as alavancas. Aten��o: alguns Itens aparecem em cima de alguns geradores.

# 5 - The Invasion

Como se o dia de Peter Parker j� n�o estivesse �timo, um ex�rcito de simbiontes alien�genas invadiram o Clarim Di�rio. Est� na hora do Homem-Aranha salvar o dia mais uma vez. Nesta parte, o que vai dar UM pouco de dor de cabe�a s�o os simbiontes, Imunes a teia e dif�ceis de nocaUtear. Para derrub�-los sem perder muitas vidas, use escudos de teia, mas evite-os sempre que poss�vel. Essa fase come�a dentro do Clarim, onde voc� ter� que libertar alguns ref�ns. A primeira alavanca est� a sua frente, logo no come�o da fase.

Basta atirar uma teia atrav�s do vidro quebrado. Agora v� pelo teto (com bot�o B para a pr�xima sala, para encontrar mais um jornalista preso atr�s de uma vidra�a. Quebre-a para libertar o ref�m e depois suba pela entrada de ar para achar outro simbionte e mais um prisioneiro. Des�a pela outra sa�da e acione o bot�o pr�ximo � porta (cheia de gosma) para libertar o �ltimo ref�m. Avan�ando pela fase voc� vai encontrar um elevador bloqueado por uma gosma rosa.

Aperte o bot�o ao lado para abrir a porta e seguir para o t�nel do elevador. Agora, o elevador vai descer e quebrar� algumas teias gosmentas. Para derrubar os simbiontes que est�o em cima do elevador, use o escudo de teia, ou ent�o pontap�s. O elevador vai parar pela primeira vez. Para reativ�-lo, basta entrar pela porta na parede do mesmo lado do elevador e ativar o bot�o. Ele volta a descer, mas depois de algum tempo vai parar mais uma vez. Des�a na teia de gosma e aperte o bot�o da direita para abrir a porta e sair da fase. Cuidado: aqui os mutantes v�o cortar o cabo do elevador. Por isso, entre rapidamente.

Agora, sua Miss�o � destruir tr�s geradores de monstros. O primeiro est� logo no in�cio da fase, o segundo est� numa porta � esquerda e o terceiro est� no final da fase, logo em frente, perto do duto (siga o Spider Compass). Em alguns locais espec�ficos, voc� vai encontrar um fluido de teia diferente, que destr�i os simbiontes. Esta � a �ltima parte da fase antes do chef�o. V� pelo corredor e entre pela passagem � esquerda (cuidado com o g�s) para encontrar mais um gerador. Detone o gerador e aperte o bot�o ao lado da fornalha. Use a mira para olhar para dentro do forno e encontrar uma passagem secreta. Use a teia para alcan�ar o local. L� voc� vai encontrar Itens e um fluido especial para destruir os simbiontes. Volte para o corredor e siga at� o final. Na fornalha, olhe para deNtro e voc� ver� o Aranha impostor correndo Lance uma teia e atravesse o fogo.

Desvie do g�s venenoso e corra at� o final do corredor. Agora, aperte o bot�o e siga pela passagem a esquerda. Vire � esquerda e depois entre no pequeno local � direita. Use a teia para alcan�ar Uma passagem secreta na parede e ative o bot�o. Volte para o corredor e entre novamente � esquerda para encontrar o �ltimo gerador. Saia da sala para encontrar o impostor, Mysterio. O cabe�a de aqu�rio vai ficar gigante e infernizar sua vida Mist�rio tem seis pontos fracos, dois pr�ximos � cabe�a, dois na cintura e dois nas pernas. Usando as bolas  teias desvie dos ataques  e atinja os pontos at� que todos estejam totalmente destru�dos. Depois disso, ele vai pirar o cabe��o e ir� mudar o ataque, eletrocutando os andares inferiores.

Para evitar um destino cruel, fique na plataforma superior, porque desta vez os pontos fracos v�o estar na bola de vidro e nos lasers perto da cabe�a. Desvie dos ataques laser e atinja os pontos com bolas de teia at� que ele caia. Ap�s um tempinho, Mysterio ir� para o raio que o parta.

# 6 - To Trap a Spider

Voc� come�a a ultima fase num deposito, e precisa destruir mais geradores de simbiontes, Use as caixas explosivas ou os fluidos de fogo que est�o espalhados por todo o lugar. Na primeira parte existem dois geradores. Depois de destrui-los, siga para a abertura na parede e v� para outRa �rea. Destrua mais tr�s geradores e continue avan�ando pela fase at� encontrar um buraco e descer para a pr�xima �rea. Chegando numa grande �rea com ch�o eletrificado e canh�es laser, voc� ter� que avan�ar de plataforma eM plataforma usando as teias e desviando dos raios ou destruindo os canh�es. Atravesse todas as �reas para chegar a ultima parte antes do final. Agora, seu ultimo desafio e fechar os dutos de g�s venenoso, Voc� vai chegar a uma �rea cheia de portas e simbiontes. Acione os bot�es nas salas nesta ordem: Security Room, depois Control Room A, Control Room C e Control Room B. 

Dr. Octopus: Essa � a batalha Mais f�cil das tr�s que voc� vai enfrentar. Octopus est� no meio de uma saia com campo de for�a, Para desativa-lo voc� precIsa desligar os quatro bot�es que descem pela tela. Desativando o campo, Octopus fica vulner�vel e voc� pode acert�-lo. Quando o escudo voltar, basta repetir tudo.

Carnificina: A batalha desta vez e um  pouco mais complicada. Voc� precisa jogar o Carnificina dentro da barreira de som, no  centro da sala. Use chutes ou o escudo de teia para jog�-lo dentro da redoMa. Se sua vida ou o fluido estiverem acabando, pegue os itens que aparecerem ao redor da redoma.

Monster Ock: Doutor Octopus se misturou com o simbionte do Carnificina e agora est� a fim de fazer picadinho de aranha. Ao inv�s de enfrent�-lo, voc� dever� fugir dele, O trajeto  e complicado e voc� vai ter que Mostrar toda a habilidade que ganhou no decorrer do jogo. Para voc� se dar bem, aqui v�o algumas dicas:

N�o corra, pule o m�ximo que puder, e use a teia em corredores grandes, para n�o terminar colado na  parede, use o bot�o B para subir o teto sempre que houver uma parede como obst�culo, em vez de perder tempo escalando-a, se o monstro passar por voc�, n�o se apavore, pois algumas vezes � poss�vel ultrapassa-lo novamente; depois de toda a aventura, � hora - dos malvados irem para a pris�o e o Aranha jogar um p�quer com seus amigos
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