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Voc� � Gabriel Logan um agente especial que deve resgatar ref�ns, eliminar terroristas , destruir computadores, e realizar , uma s�rie de objetivos em cada fase, ent�o, vamos l�:

S�o 44 objetivos, e aqui voc� encontrar� todos eles.

Rua Georgia (Georgia Street)

Objetivo 1 : ELIMINAR KRAVITCH E DESTRUIR SEU APARELHO DE COMUNICA��O (eliminate Kravich and destroy com array)

Des�a pela Subway Entrance (entrada do metr�) e pegue a miss�o com Lian Xing (aperte tri�ngulo). Entre no bar e elimine Kravich.

Objetivo 2: DESLIGAR A ENERGIA DAS PORTAS DE SEGURAN�A DO TERMINAL (turn off power to terminal security doors)

No bar , v� at� ao corredor e detone o cara que est� escondido . Quebre a janela , passe , atire no cadeado e abra a grade . Acione o interruptor na parede e des�a pelo elevador. Ligue a Flashlight (lanterna) para achar e acionar o interruptor no canto escuro .

Objetivo 3: PROTEGER O ESQUADR�O DE BOMBAS CBDC (protect CBDC bomb squad)

Volte ao inicio da fase , passe pelo beco e v� ao Vacant Bank (banco vazio) . Detone todos os terroristas que aparecem at� que o esquadr�o desarme a bomba.

Objetivo 4: DESATIVAR A BOMBA NO TERMINAL (tag bomb in terminal)

Volte e des�a pela Subway Entrance . No metr� , atravesse o trilho do lado esquerdo para achar uma bomba e aperte tri�ngulo para desativ�-la . Atravesse o trilho da direita e entre pela passagem com a mensagem "No Exit"(sem sa�da) . Ligue a Flashlight para achar um imterruptor e acione . Des�a pelo elevador ao lado . V� pela plataforma central para achar uma bomba. Elimine o terrorista sem ser visto para que ele n�o detone a bomba . Assista a anima��o .

Objetivo 5 : ENCONTRAR OS EXPLOSIVOS ESCONDIDOS (locate explosive cache )

Fuja do terrorista que sai pegando fogo de dentro do trem. Elimine os dois terroristas e suba no trem pra contornar as chamas .

Acabe com o terrorista que joga granadas usando a arma M-16 ou Grenades . N�o suba na plataforma. V� pelos trilhos e ligue a Flashlight .

Objetivo 6 : LIBERAR A PASSAGEM PARA A RUA E PROTEGER O AGENTE CBDC (blow open passage to street and protect CBDC agent )

Siga pela direita da plataforma central e escale as vigas. Para dependurar-se aperte tri�ngulo. Use o explosivo C4 para detonar a porta da rua. Proteja o agente at� que ele desarme a bomba.

Ligue a flashlight e investigue os trilhos da esquerda . Acione a v�lvula de g�s para acabar com o fogo .

MAIN SUBWAY LINE - LINHA PRINCIPAL DO METR�

Siga Aramov pelo t�nel.Quando o treem estiver vindo em sua dire��o , role por baixo das vigas azuis ou suba na plataformas . Para destru�-la use a M-16 e n�o deixe ela se afastar.

WASHINGTON PARK - PARQUE DE WASHINGTON.

Objetivo 7 : LOCALIZAR E DESARMAS AS 4 BOMBAS DE V�RUS

Em vinte minutos voc� tem que encontrar as 4 bombas , encontrando-as examine e aguarde at� o agente antibombas chegar.

1a Bomba - Destrua os dois terroristas e entre no segundo cercado de tijolos da esquerda.

2a Bomba - Est� atr�s da est�tua.

3a Bomba - Siga o caminho pela esquerda da est�tua at� a trilha da cabana , ache a bomba em frente a ela

4a Bomba - Agora, siga o caminho da direita da est�tua , a bomba est� no meio dos canteiros.

Objetivo 8 : RESGATAR OS REF�NS DA CBDC (rescue CBDC hostages )

V� a quadra de t�nis (tennis court ). N�o entre , s� aproxime-se da grade , use a Nightvision Rifle e destrua o terrorista que est� l� dentro . Na porta de entrada , acabe com o cara que vigia os ref�ns . Destrua-o em um ponto vital.

Objetivo 9: PEGAR O APARELHO DE COMUNICA��O DOS TERRIRISTAS (secure terrorist comm. array )

Destrua todos os terroristas acima do labirinto de blocos . Escale os blocos .

Objetivo 10 : DESTRUIR O ATIRADOR MARCUS ( elliminate trigger Marcos )

Marcos est� no labirinto cercado ( Hedge Maze ) . Destrua - o.

Objetivo 11 : CHEGAR AO MEMORIAL FREEDOM (reach Freedom Memorial )

V� ao Memorial . Os bandidos est�o de coletes , por isso se esconda nos pilares , e destrua-os

Objetivo 12 : ELIMINAR GIRDEAUX (Kill girdeaux).

N�o fique de frente para Girdeaux , fique agachado no rodap� atirando no tanque de combust�vel nas costas de Girdeaux ou com a Shotgun ou a arma 45 , v� atirando at� explodir o tanque , e cuidado, no local h� uma bomba , portanto n�o use granadas.

RECEP��O DO CENTRO DE EXPOSI��ES (EXPO CENTER RECEPTION)

Objetivo 13 : SEGUIR PAGHAN AT� A REUNI�O SECRETA(shadow paghan to secret meeting ).
Destrua os inimigos sem ser visto com o Sniper Rifle ou a pistola. Atire precisamente em pontos vitais. Abaixo como passar pelos 7 guardas :

1o Guarda - Suba na parede a esquerda e espere ele descer a rampa e liquide-o r�pido.

2o Guarda - Com o Sniper Rifle de frente para a rampa , destrua-o.

3o Guarda - Quando ele for para o corredor , corra atr�s dele e detone-o.

4o Guarda - Se esconda na ru�na e liquide-o quando ele parar ao lado da passagem.

5o Guarda - Esconda-se atr�s do primeiro sarc�fago e acerte-o assim que ele passar.

6o Guarda - V� entre os sarc�fagos , corra e se esconda do inimigo. Quando ele passar, atire.

7o Guarda - Entre e pare bem no meio do corredor. Quando o guarda aparecer , liquide-o.

Objetivo 14 : ENCONTRAR OS CART�ES-CHAVE DE SEGURAN�A(find security cadkeys).

Se esconda no canto da parede , segure L1 , para mirar , aperte L2 , atire em um ponto vital de Bentom. N�o erre , se errar , v� atr�s dele e destrua-o com a HK-5.Puegue a cardkey de Bentom e abra a grade . detone os terroristas , escale as caixas e suba na plataforma . Atire no cadeado para abrir a porta do duto de ventila��o . Entre e destrua outro cadeado para abrir passagem.

Des�a as escadas ,destrua o terrorista e pegue outro cardkey . Suba pela escada , acione o interruptor do lado da porta , des�a e corra r�pido pelo caminho � direita. Passe antes que a passagem se feche .

Na pr�xima sala , destrua os terroristas e pegue mais um cardkey. Na base do foguete , fique sobre o elevador. Pegue o Sniper Rifle e use no painel que est� em curto circuito para o elevador subir. No final do corredor , acabe com o terrorista e pegue outra cardkey .Volte e entre pela porta na base do foguete.

No cen�rio de lua , destrua os inimigos na passarela , suba no foguete e pule para a plataforma acima de voc�.

CENTRAL DE EXPOSI��ES DINORAMA(expo center dinorama)

Objetivo 15 : ENCONTRAR OS CART�ES CHAVE DE SEGURAN�A (find securiry cardkey ).

Se esconda atr�s do pilar e detone os inimigos que entram na sala. V� pelo corredor , dependure-se na viga do teto e se solte sobre a ab�bada de vidro . Detone os terroristas do alto e pegue a cardkey do lado de um deles.

Objetivo 16 : CAPTURAR ARAMOV E PAGHAN VIVOS (capture aramov and pagan alive).

Quebre o vidro do aqu�rio e abra uma passagem. Pelo corredor , ou�a Aramov falar com Paghan. Fique no meio do corredor , arme-se com a Sniper Rifle e acerte a m�o de Aramov para desarm�-lo. Suba pela cauda do dinossauro e dependure-se na viga no teto pra chegar at� onde os dois est�o.

BASE DE RHOEMER (Rhoemer's base)

Os objetivos est�o todos juntos porque s�o todos passados na base

Objetivo 17 : COLOCAR CARGAS DE C4 EM CINCO TANQUES DE COMB�STIVEL(plant C4 charges at 5 fuel tanks).

Objetivo 18 :DESATIVAR A ENERGIA DOS SENSORES DEMOVIMENTO(disable power to motion sensors

Objetivo 19 :ELIMINAR GABREK E COLETAR O CART�O CHAVE(eliminar gabrek and collect cardkey ).

Voc� n�o pode ser visto. Mantenha-se escondido e s� use armas silenciosas. Pegue as Gas Grenades na cabina.

Destrua o inimigo e o holofote na passarela. Corra pela passagem e se esconda na barricada � direita. Elimine com o homem que chega perto e atire nos holofotes. Arrase o vigia na passagem do lado e coloque uma C4 no tanque de combust�vel .

Pela direita , se esconda atr�s do pilar e detone os dois inimigos. V� para a instala��o de energia (Power Plant). Atire no cadeado e abra a grade. Pegue o Sniper Rifle e elimine os dois terroristas na Power Plant. Coloque a C4 no tanque de combust�vel, v� � Power Plant e acione o interruptor.

No local do 1o tanque, suba pela passarela e espere os homens afastarem-se. Destrua o cara que sobrou e des�a pela rampa.

Meta tiro nos guardas e holofotes sobre o muro. Coloque uma C4 notanque , na bifurca��o do caminho. Atr�s das caixas h� um terrorista ,liquide-o. V� pela vala para n�o ser visto e atire quando poss�vel. Atr�s dos tambores, � esquerda, h� dois inimigos. � direita ,atr�s dos barris est� o pen�ltimo tanque de combust�vel: coloque uma C4.

V� pela pr�xima passagem para achar o �ltimo tanque. N�o corra. Ande at� curva e olhe para o lado: l� vem os inimigos se aproximam. Um deles � Gabrek. Esconda-se .

Depois que passarem, use uma Gas Grenade e detone os tr�s . Pegue o cardkey ,coloque o C4 e siga em frente (h� um inimigo ap�s curva) .Acione interruptor para abrir a grade ,se agache atr�s dos tambores.

Esconda-se e detone o cara que vem investigar .Detone o holofote e esconda-se do pr�ximo guarda. Detone o holofote e esconda-se do pr�ximo guarda.

Des�a pelo abrigo subterr�neo e elimine todos os terroristas com o nightvision Rifle.

ABRIGO SUBTERR�NEO (base bunker)

Objetivo 20 : CATALOGAR DEZ M�SSEIS INIMIGOS(catalog 10 enemy missiles)

Para achar os m�sseis atire nos bot�es vermelhos perto dos raios lasers.

Objetivo 21 : CHEGAR � SALA DE COMUNICA��ES (reach comm. building room)

Encontre o elevador e suba at� a antena de transmiss�o. Se for preciso ,pegue coletes e muni��es nas caixas. Espere o helic�ptero surgir , segure o bot�o L2 ou R2 e corra de lado , atirando sem parar. Voc� tamb�m pode se esconder atr�s da base da antena e atirar quando o helic�ptero passar. Elimine rapidamente os terroristas que aparecerem.

Objetivo 22 : FUGIR PELO PORT�O PRINCIPAL (escape trought main gate ).

Se guie pelo mapa para chegar � sa�da no port�o principal ( Main Gate). Detone os terroristas que aparecerem no caminho.

Objetivo 23 : ELIMINAR DEZ CIENTISTAS DE RHOEMER (eliminate Rhoemer's 10 scientists)

Objetivo 24 : FORNECER ANT�DOTO PARA AS SEIS V�TIMAS DE TESTES(administer antigen to 6 test subject's)

Des�a pela passarela e entre pelo vitral. Acabe com os terroristas vestidos de monges. Acabe com os dez cientistas espalhados pela fase.

Encontre seis pacientes de avental azul, aproxime-se e aperte tri�ngulo para cur�-los. A maioria deles est� nos laborat�rios (Labs).

Objetivo 25: ENCONTRAR OS CART�ES DE ACESSO(find security cardkeys).

Destrua mais cientistas para conseguir CardKeys. Use-os para abrir as portas.

ANDAR BAIXO DA FORTALEZA(stronghold lower level)

Objetivo 26 : ELIMINAR DEZ CIENTISTAS DE RHOEMER.

Objetivo 27 : FORNECER ANT�DOTO PARA SEIS V�TIMAS DE TESTES

Objetivo 28 : ENCONTRAR CART�ES DE SEGURAN�A (find security card).

Objetivo 29 : ENCONTRAR A ENTRADA PARA AS CATACUMBAS (find entrance to catacombs).

Os objetivos s�o iguais ao da fase anterior. Pra chegar na entrada das catacumbas, v� � Capela Real (Royal Chapel) e passe pelo vitral. Des�a ao Cemetery e siga at� a rampa de acesso.

CATACUMBAS DA FORTALEZA (stronghold catacombs).

Objetivo 30 : ENCONTRAR PHAGHAN(find Phaghan).

Quando o homem passar ,des�a a escada com a 9mm armada. Acerte o homem ao lado, des�a a escada e esconda-se na bifurca��o .Espere o sujeito passar e atire. Prossiga e fique no meio do corredor. Quando o cientista passar pelos dois guardas, jogue uma Gas Grenade. Cuidado com o homem que vem � direita da escada. V� pelo corredor � esquerda, acabe com o guarda e siga o som da porta para encontrar Phaghan.

Objetivo 31 : SEGUIR PHAGHAN AT� A CELA DE LIAN XING (follow Phaghan to Lian Xing's cell).

Siga Phaghan e destrua os guardas que v�o aparecendo , mas n�o destrua Phaghan , pois s� ele sabe o caminho.

Objetivo 32 : TIRAR LIAN XING DAS CATACUMBAS(get Lian Xing out of the catacombs).

Proteja Xing dos guardas, destruindo eles.

Objetivo 33 : ENCONTRAR E INTERROGAR ERIKSON (find and interrogate Erikson).

Liquide os terroristas e v� para a direita. Suba no telhado baixo e entre pela janela para achar Erikson.

Objetivo 34 : DESLIGAR A ENERGIA DAS CERCAS ELETRIFICADAS(turn off power to eletric fences).

Objetivo 35 : LOCALIZAR E MARCAR TR�S CORPOS CONTAMINADOS(locate and tag 3 viral carriers).

Escale a parede ao lado do p�ster do �ndio. Passe pelo buraco e use o Viral Scaner na sala para achar um corpo.Suba na caixa e aperte tri�ngulo.

Quebre a janela ao seu lado e des�a por ela. Detone os inimigos ,suba no telhado do mais baixo em frente ao �ltimo galp�o. Quebre a janela, entre e use o Viral Scanner para achar outro corpo. Volte e entre na Warehouse 36. Atire nos barris.

Des�a por ele e atra vesse o t�nel.Suba na caixa ,escale o container e espere os soldados se afastarem .Des�a no telhado ao lado. Acione o bot�o no painel para desativar a eletricidade dos port�es.

Entre pela janela do galp�o 69. Detone rapidamente os terroristas e use o Viral Scanner para achar outro corpo.

Objetivo 36 : IR AO DEP�SITO 76 (get to warehouse 76).

Volte ao t�nel e abra as portas que estavam eletrificadas para chegar ao Warehouse 76.

PHARCOM ELITE GUARDS (Guardas da elite Pharcom )

Objetivo 37 : LOCALIZAR E MARCAR TR�S CORPOS LOCALIZADOS

Atravesse o primeiro galp�o e suba na caixa para acessar a �rea 82.Passe pela janela e mate os dois terroristas. Use o viral Scanner para encontrar um corpo. V� em frente e entre no �ltimo galp�o ao lado da �rea 76.Use o Viral Scanner para achar outro corpo, entre no galp�o de frente para a �rea 76,detone o terrorista e v� at� o topo. Acabe com mais dois terroristas e equilibre-se sobre a viga para chegar ao pr�ximo telhado.

Des�a pela direita. Destrua os tr�s terroristas e des�a para o ch�o. Use o Viral Scanner para achar o �ltimo corpo na caixa de madeira.

Objetivo 38 : IR AO DEP�SITO 76 ( get warehouse 76).

Entre no t�nel. Acerte os inimigos em pontos vitaise pegue seus coletes. Suba pela rampa no fim do t�nel,ignore os terroristas nos telhados e corra para o galp�o.

Objetivo 39 : IR PARA O ELEVADOR DE CARGA (get to freight elevator).

Passe longe das chamas, elimine o primeiro inimigo sobre as caixas e suba at� l�. Passe rolando pelo buraco ao lado. Des�a entre as lambredas e suba nas caixas. Dependure-se na plataforma e corra por ela para n�o cair sobre o fogo. Aproveite os v�os , caixas e buracos para contornar as chamas e encontrar o caminho para o elevador de carga (Freight Elevator).

Em frente ao po�o do elevador, olhe � esquerda e atire na tomada na parede, para que o elevador suba.

SILO ACESS TUNNELS (T�neis de acesso ao silo).

Objetivo 40 : REDIRECIONAR A ENERGIA PARA O ELEVADOR (reroute power to elevator)

Objetivo 41 : DESLIGAR A SALA DE FOR�A (shut down power room)

V� pelo t�nel at� achar uma barreira laser. Entre no t�nel e des�a pelo buraco abaixo da primeira ponte. Suba pelas caixas para chegar ao t�nel de acesso `a sala do elevador desativado. Suba nas caixas ao lado da passarela para entrar por um buraco na parede. Acione o interruptor no final do t�nel e volte ao elevador. Examine o painel para ligar a energia do elevador.

Siga pelos t�neis at� chegar a uma sala repleta de computadores. Examine os tr�s pain�is para detonar o lugar.

TUNNEL BLACKOUT (T�nel escuro )

Objetivo 42 : ENCONTRAR O M�SSIL (find missil e silo)

Des�a sobre as vigas do fosso. Des�a cautelosamente at� chegar ao ch�o. Pegue a Nightvision Rifle na caixa e entre no t�nel. Para chegar ao silo, enfrente os inimigos. Use a Viral Scanner ara ver os inimigos atrav�s das paredes.

MISSILE SILO (Silo do m�ssil)

Objetivo 43 : RECUPERAR O C�DIGO DE DESTRUI��O DO M�SSIL (retrieve missile destruct codes)

Objetivo 44 : ACESSAR O COMPUTADOR DE CONTROLE DO M�SSIL(acess missile comand computer).

Elimine o guarda e des�a pelo elevador ao lado. Detone mais dois terroristas e suba pela viga ao lado do m�ssil. Na segunda viga, desative o interruptor no foguete para impedir o lan�amento. Ap�s a anima��o, vire-se e corra para a porta que est� se fechando. Passe rolando por baixo para fugir das chamas.

Agora , voc� tem tr�s minutos para agir. Espere a porta abrir e corra para o elevador `a frente. Corra at� o laborat�rio e elimine os dois cientistas para encontrar o cardkey.

Use-o para acionar o interruptor e abrir a porta. Na �rea dos computadores, h� terroristas atirando de dentro de duas salas. Elimine-os, entre na segunda sala e pegue as Gas Grenades na caixa.

Examine o segundo computador mais pr�ximo da sala para desviar a rota do m�ssil. depois da anima��o, Rhoemer aparece.

Cuidado, n�o fique perto dele, pois se levar um tiro voc� j� era. Corra e se esconda. Use a Viral Scanner para enxergar atrav�s dos computadores. Quando Rhoemer estiver parado, jogue uma Gas Grenade sobre ele.

Uma granada deve derrot�-lo. Curta o final e se ligue ,em novembro voc� pode ser chamado a qualquer momento para uma nova miss�o com o lan�amento da segunda vers�o do jogo.

FIM
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