Siphon Filter 2
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Primeira Fase: Colorado Mountains

O jogo come�a com voc� pulando de para-quedas. Deixe Logan cair sozinho e, quando tocar o solo, equipe sua arma. Olhe para a direita e veja um grupo, eles s�o seus amigos. Siga at� ali e fale com eles (eles est�o perto de um sinalizador vermelho).

Olhe sempre pelo mapa para se guiar. N�s sempre o tomaremos como refer�ncia. � s� pausar o jogo e apertar X. Colocando para cima ou para baixo, voc� v� a localiza��o dos objetivos. Explicaremos como chegar at� eles, mas o mapa j� ajuda bastante. Olhe no mapa e veja que tem um pequeno caminho no canto inferior esquerdo do local onde voc� est�. Siga at� ali e entre por ele. Na entrada da caverna, para voc� se localizar, tem um sinalizador. Entre e fale com seu amigo ali dentro.

Siga seu amigo e veja outra cena. Olhe mais para baixo, na nova �rea aberta, e veja que h� outro sinalizador e, atr�s dele, uma outra caverna. Siga at� ela e entre. Siga at� encontrar dois amigos, e, depois da cena, continue seguindo em frente e fale com outro amigo. Ele pular� um buraco e seguir� em frente. Quando acabar a cena, come�ar� a cair inimigos de p�ra-quedas do c�u, ent�o acabe com eles, vire-se, volte at� a caverna que voc� entrou neste local. Uma bomba ser� jogada, ent�o corra caverna a dentro. A passagem est� soterrada agora.

Veja a cena e um Checkpoint ser� dito. Saia pela outra extremidade da caverna e mate os inimigos. Olhe no mapa e volte para o lugar do in�cio do jogo (o maior espa�o aberto). L� estar� cheio de inimigos e seus amigos mortos. Mate os inimigos, pegue a muni��o e v� at� o sinalizador. Seu amigo est� morto ali. Pegue a C4 com ele (com isso voc� completar� um objetivo). Mais inimigos aparecer�o, mate todos eles. Siga novamente pela caverna no canto inferior esquerdo do mapa (com um sinalizador na frente). Mais inimigos aparecer�o do outro lado da caverna, acabe com eles tamb�m, de dentro da caverna, que voc� estar� um pouco protegido.

Quando limpar um pouco a �rea, suba, encha o seu colete e siga para a direita. Verifique no mapa e veja que tem uma miss�o para se completar logo a frente. Mate os inimigos e siga em frente. Existe uma pedra em frente ao penhasco. Suba nela, at� o topo, e aperte o tri�ngulo, quando aparecer a mensagem: "Use Transponder Here". Outra miss�o se completar�.

Volte at� o caminho onde teve a passagem bloqueada por pedras (olhe no mapa a outra caverna, com um sinalizador na frente). h� um amigo ali dentro, coloque C4 ali, com o tri�ngulo e saia de perto. O caminho liberar� e outro Checkpoint aparecer�. Siga at� o outro lado da caverna e cuidado com os inimigos. Acabe com eles de longe, e cuidado com eles, pois esses s�o perigosos. Quando acabar com todos eles, siga encostado pela parede da direita e corra em dire��o ao pequeno buraco que passa �gua, Logan ir� pular sozinho. Do outro lado, entre pela caverna com um sinalizador na frente. Um pouco mais a frente contar� um checkpoint. Suba para a outra caverna e siga at� a outra extremidade.

Novamente inimigos estar�o aqui. Veja que tem dois amigos seus escondidos atr�s de duas �rvores, corra at� eles, rolando para n�o tomar tiros na cabe�a, e acontecer� uma cena. Logo depois da cena, outro objetivo aparecer�. Coloque o mapa e veja que voc� deve matar dois atiradores que est�o no alto do morro. Voc� deve seguir em frente, subir pela parte de tr�s do morro a direita e pegue as granadas. Atire as granadas onde est�o os atiradores, mas cuidado para n�o morrer junto. D� um tiro certeza e fa�a bonito. Outro objetivo ser� completado.

Do local onde voc� pegou as granadas, siga pela ponte de gelo em dire��o ao final da fase. Voc� ouvir� barulhos de tiros, volte ent�o rapidamente, pois inimigos est�o atacando seus amigos! Des�a ou mire de cima mesmo e atire neles, n�o use bombas, por causa de seus amigos. Mate todos rapidamente, ou vir�o mais. Nenhum amigo seu pode ser morto, ou a miss�o ir� falhar. Assim que acabar com todos, acontecer� uma pequena cena, a� � s� voc� sair da fase. Salve seu jogo e prossiga at� a segunda fase.

Segunda Fase: Makenzie Airbase Interior

Agora voc� est� jogando com Lian Xing. Assim que come�ar o jogo, pause e olhe no mapa os objetivos. O guarda n�o pode te ver. Siga para a direita e entre no pequeno corredor. Veja um homem e uma mulher conversando. Fique escondido perto da esquina, ouvindo a conversa. Quando eles vierem em sua dire��o, pode deixar, eles ir�o passar direto e n�o lhe ver�o (a n�o ser que voc� entre no corredor). Assim que eles passarem, entre na sala e pegue a adrenaline booster na estante. Automaticamente ela usar� e o tempo parar� de correr. Saia da sala, vire para a esquerda duas vezes, v� subindo e, quando chegar em outro corredor, tome cuidado com o guarda. V� se esgueirando, atr�s dele com uma pequena dist�ncia, e entre a sala.

Assista a CG e aperte a Switch ao lado do vidro. Entre na nova sala. Saia pela outra porta e entre pelo corredor escrito Exit. Siga o guarda com cautela e espere ele falar com um guarda que est� em uma janelinha. Assim que ele sair, passe abaixado pela frente da janela e entre no corredor a direita. Entre na sala, cuidado para o guarda, que est� na sala vizinha, n�o te ver e v� at� o arm�rio. Procure a Combat Gear dentro deles. Voc� pegar� suas roupas e armas. V� abaixado com o bot�o X at� atr�s do guarda e d� um choque, com o Teaser, nele. Acione a Switch que est� ao seu lado e a porta se abrir�. Volte ao corredor anterior e entre pela porta a direita (com uma placa Exit escrita em cima). V� r�pido porque sen�o a porta fecha.

Esconda-se para o guarda n�o te ver, e, assim que ele passar, siga abaixado atr�s dele e d� um golpe com o taser nele. Aproxime-se da beirada do corredor, na jun��o com o outro, e veja que tem um guarda. Espere ele virar de costas e entre no corredor. Esconda-se na primeira esquerda. Espere ele vir, e, quando ele virar novamente, siga-o, meio de longe, at� a outra esquerda. Se esconda ali, quando ele for passar, d� um choque com o taser nele. Siga em frente e passe de fase.

Terceira Fase: Colorado Interstate 70

Nesta fase voc� joga com Logan. Olhe no mapa e veja os objetivos. Entre no t�nel e se esconda na passagem � esquerda. Espere os dois guardas passarem e saia correndo, seguindo em frente. Quando chegar no caminh�o, siga para atr�s dele e de uma facada no inimigo.

Verifique a traseira do caminh�o, com o bot�o tri�ngulo e complete o primeiro objetivo. Pegue as armas e volte no t�nel at� a parte descoberta. Mate os inimigos no cominho e os que est�o no lado de fora. Somente quando seu amigo aparecer, � porque todos os inimigos foram derrotados. Volte para o t�nel e entre at� acontecer a cena. Agora � muito legal. Inimigos vem dos dois lados, e voc� fica no meio com o lan�a-chamas. Mate os que est�o na sua frente, vire-se e mate os que est�o atr�s. Vire-se novamente para frente e acabe com os outros. Pegue os itens.

Siga para outra parte descoberta. Muito cuidado aqui. Corra em dire��o ao guarda e s� o mate quando estiver perto dele. Se esconda rapidamente, abaixado, atr�s do carro. V� matando os atiradores do alto da montanha um por um, devagar, com tiros na cabe�a. Agora corra em dire��o ao outro carro e se esconda novamente atr�s dele. Fa�a o mesmo processo para acabar com esses outros atiradores. Entre no novo t�nel. Agora preste bastante aten��o e tome cuidado porque � muito dif�cil.

Nesta primeira entrada � esquerda, a um guarda com colete. Atire na cabe�a dele. Siga em frente e assista a cena. Se esconda atr�s do caminh�o a direita e espere que os guardas rendam seu amigo. Siga abaixado pela direita do caminh�o e pegue as granadas atr�s dele. Podem ir tranq�ilo, os guardas n�o lhe ver�o, desde que voc� esteja abaixado.

Volte para a frente do caminh�o, pelo mesmo caminho e mate os dois guardas que rendem se amigo. Depois disso, volte para a porta que voc� viu, que estava atr�s do inimigo que voc� matou no in�cio deste t�nel. Siga pela passagem da direita e jogue uma bomba dentro da sala. Ficar� tudo escuro agora, e voc� estar� com o �culos de vis�o noturna. Volte ao t�nel e v� avan�ando em dire��o aos tanques, que n�o podem lhe ver mais. Mate todos os inimigos no caminho. Siga em frente at� sair da fase.

Quarta Fase: I-70 Mountain Bridge

Logo no in�cio da fase, perceba que h� dois inimigos a frente, e um contador de tempo. Voc� deve matar o comandante a sua frente, sem fazer barulho e sem que eles o vejam. Como? Continue lendo o detonado.

Caminhe para q direita ou a esquerda, em frente, e entre na ponte pela parte exterior dela. Pendure-se ali e siga em frente para passar pelo comandante e pelo guarda. Pause o game e veja onde est� o objetivo "Find Silenced Weapon", no mapa. Assim que passar pelo carro em que o comandante est� a frente, voc� sair� da vis�o deles, ent�o suba na ponte. Caminhe at� o objetivo citado anteriormente e pegue as armas atr�s do caminh�o. Cuidado com os dois guardas que est�o circundando o caminh�o. Volte para onde o capit�o est� e atire uma granada amarela nele. Objetivo completo. Agora voc� deve desarmar as bombas pela ponte.

No radar que fica a esquerda da tela, perceba que h� um ponto azul. Ali est� a primeira C4. Se pendure na lateral da ponte e des�a at� a outra base (� s� apertar para baixo). Equipe o Sniper Rifle e, de longe, acerte a cabe�a do guarda que est� ao lado da C4. Caminhe pelas vigas at� o local onde a bomba est� e a desarme (com o tri�ngulo). Suba na ponte novamente, � s� olhar para cima e ver se tem uma viga perto. A� aperte o tri�ngulo e suba. V� fazendo isso at� retornar a ponte. Caminhe at� o pr�ximo ponto azul do radar, que fica embaixo de onde voc� pegou as armas, no caminh�o. Desarme a bomba que n�o tem guarda ali.

Des�a de onde voc� est� e veja que tem um guarda tomando conta de outra C4. Acabe com ele com o Sniper Rifle e desarme a bomba. Para isso, � necess�rio que se retorne a ponte e des�a pelo outro lado. Falta somente um explosivo agora.

Siga em dire��o ao outro ponto azul. O guarda agora est� andando, ent�o v� por baixo, mas cuidado para que ele n�o lhe veja. Acerte-o um tiro na cabe�a e siga at� a bomba. Desative-a e outro objetivo ser� completado. Olhe no mapa os objetivos que faltam e perceba que h� um novo. Agora voc� pode atirar feito um retardado. Retorne a ponte e acabe com os guardas que te verem. Siga em dire��o ao pr�ximo objetivo. voc� entrar� em um t�nel com uma placa escrito o n�mero 70. Acontecer� um checkpoint. Continue seguindo pelo t�nel.

Quando ver guardas torturando dois caras, voc� vai ter que ser preciso. Mire com o Sniper na cabe�a do que est� parada, mas n�o atire. Quando o outro passar pela mira, atire. O mesmo tiro acabar� com os dois guardas. Caminhe at� os caras que voc� salvou e assista a cena, quando acabar a cena aperte tri�ngulo. Outra cena ocorrer�. Depois dela, caminhe em frente at� que o caminh�o apare�a. Acabe com os guardas que saltam dele, com tiros na cabe�a. Continue em frente e outros guardas aparecer�o. Acabe com eles do mesmo jeito. Voc� passar� de fase.

Quinta Fase: McKenzie Airbase Exterior

Nesta fase voc� joga com a agente Lian Xing. No in�cio da fase, espere um guarda falar com o outro e um deles sair� correndo, e o outro come�ar a fazer a ronda. Passe por ele sem ele ver, seguindo em frente at� o outro lado, por onde o guarda correu.. Siga por esse caminho �nico at� ver a cena.

Cuidado para n�o ser visto. Espere o caminh�o sair e veja que tem um guarda perto do outro caminh�o. Espere ele virar de costas e se aproxime com o bot�o X pressionado, quando estiver perto dele, para n�o ser visto. D� um choque nele com o taser. Pegue as armas silenciadas atr�s do caminh�o. De um choque no outro tamb�m, da mesma maneira, e entre pelo �nico caminho poss�vel. Suba pelo bloco e des�a para o outro lado, onde tem um caminh�o. Se esconda atr�s do bloco do outro lado, a direita do caminh�o. Espere os dois guardas conversarem e um aparecer� atr�s do caminh�o. Ele ficar� rondando o mesmo, e assim que ele ficar de costas, d� um choque nele com o taser. Se aproxime do corredor que fica atr�s do caminh�o, a esquerda. H� um guarda ali, ent�o cuidado. Siga abaixado por cima das caixas verdes e des�a por tr�s do guarda. D� um choque com o taser nele.

Depois de ter dado o choque no guarda, continue at� ouvir outra conversa. Um guarda vir� na dire��o que voc� est�. Se esconda atr�s da caixa verde e espere ele parar do lado dela. Suba nela e des�a por tr�s dele, com um pouco de dist�ncia, se aproxime e d� um choque nele. Caminhe em frente e um checkpoint ocorrer�. Voc� ter� dois caminhos agora. Siga pelo o d� direita at� encontrar o do avi�o. Entre em baixo dele e aperte o bot�o tri�ngulo quando aparecer uma mensagem. Agora se esconda atr�s do objeto verde e equipe o rifle. Voc� deve acertar um tiro na cabe�a do cara que est� em cima da escada, do lado esquerdo do avi�o. Abaixe-se e siga um pouco para a esquerda de onde voc� est�. Atire na cabe�a do cara quando voc� puder. Outro objetivo ser� completado.

Se esconda do lado direito de onde voc� entrou, pois um guarda estar� vindo. Espere ele parar, se aproxime abaixado, e d� um choque com o taser nele. Volte pelo caminho e se esconda atr�s da caixa verde, na parte descoberta. Dois guardas estar�o vindo da direita para a esquerda, na caixa mais a frente. Siga abaixado pelo outro lado da caixa de onde eles est�o. Caminhe at� ver um caminh�o. Atr�s dele tem um holofote, acerte um tiro com o sniper no holofote para quebr�-lo. Cuidado para n�o ser visto pelos guardas que voc� deixou passar. Siga pelo caminho a frente (o �nico poss�vel) e um checkpoint ocorrer�.

Perceba que voc� chegar� em um local cheio de guardas. Olhe no mapa e veja que nesse corredor grande, h� uma passagem mais a frente, na direita, e outra na esquerda, mais a frente ainda. Espere o caminh�o passar e saia correndo do lado dele (ele n�o deixar� que os guardas lhe vejam). Passe pela passagem da direita e n�o entre. Quando voc� avistar um guarda que est� do mesmo lado que voc� (e n�o do outro lado igual aos outros), se aproxime um pouco mais e pare de seguir o caminh�o. A passagem est� perto, � esquerda. Entre por ela.

Veja novamente os dois homens de terno. Espere eles sa�rem e se esconda atr�s do caminh�o. Quando o guarda sair da frente da passagem, siga at� ali e assista a cena. Voc� deve seguir o cara de terno, que estar� voltando pelo caminho que voc� acabou de vir. Siga-os pelo lado direito do hangar, encostado na parede, que eles n�o lhe ver�o. Espere o guarda sair de perto do cara de terno e siga-o (o de terno) abaixado at� acontecer uma CG. Quando voltar a controlar Lian, siga para atr�s do caminh�o e, abaixada, d� um choque com o taser no guarda.

Saia do hangar pelo caminho a sua frente e entre no novo. Espere o guarda aparecer no corredor, escondido atr�s da caixa verde no corredor em que ele vigia, a direita. Quando ele virar de costas, d� um choque nele. Siga em frente e chegue a um local muito aberto, com guardas. Espere o guarda passar, se esgueire por tr�s da caixa verde e atire no holofote que fica em cima dos dois outros guardas, mais a frente, de onde voc� est� mesmo.

Assim que atirar, volte e se esconda atr�s da mesma caixa. Espere o guarda aparecer novamente e, assim que ele ficar de costas, siga-o abaixado e d� um choque com o taser nele. Siga em frente, por tr�s das caixas verdes, at� o caminh�o. Cuidado para os outros dois guardas n�o lhe verem. Acione a igni��o do caminh�o e se esconda na esquerda. Ele estourar� na parede e os guardas sair�o da frente do caminho. Entre por ele. Outro objetivo ser� completado. Entre pelo caminho da direita e na sala cinza, acione o "elevator". Des�a e veja que h� um guarda a esquerda. Siga pela direita e contorne a parede at� encontrar outro guarda. D� um choque com o taser nele. D� a volta, por onde voc� veio, correndo. Quando ver o outro guarda (o primeiro que voc� viu aqui), siga abaixado at� ele e d� outro choque. Seja r�pido porque ele sai deste lugar se voc� demorar. Vire-se e veja um dispositivo na parede, ao lado do mapa de vidro.

Aperte o bot�o nesse dispositivo (get transpoder frequency) e complete outro objetivo. Volte pelo elevador at� o andar de cima. Siga pela esquerda agora at� acontecer outra cena. Siga at� o guarda e d� um choque com o taser nele (quando estiver perto dele, siga abaixado para ele n�o lhe ver) e corra at� o outro cara, de terno (abaixe-se quando estiver perto dele tamb�m) e d� um choque nele. Siga at� o helic�ptero e passe de fase.

Sexta Fase: Colorado Train Ride

Nesta fase voc� joga com o agente Gabriel Logan. No come�o da fase vire-se para ficar de frente para o trem. siga e acabe com os inimigos que v�o pular do helic�ptero. Des�a no vag�o e suba no pr�ximo. Mais inimigos a frente, mas n�o fique parado, corra na dire��o deles atirando, pois o da direita utiliza granadas.

Continue seguindo para o pr�ximo vag�o. Mate os dois inimigos a frente, vire-se e acabe com o que est� atr�s de voc�. Vire-se novamente e continue seguindo em frente. Mate os inimigos que vem em sua dire��o e chegue em um vag�o preto. O pr�ximo vag�o � vermelho e tem dois guardas ali. Abaixe-se atr�s da prote��o do vag�o preto, levante-se e acerte a cabe�a de um e abaixe-se de novo. Fa�a a mesma coisa com o outro. Depois disso, continue seguindo em frente.

No meio do vag�o vermelho um checkpoint ocorrer�. No pr�ximo vag�o fa�a a mesma coisa com os dois inimigos que correr�o em sua dire��o. Novamente parta para o pr�ximo vag�o e acabe com os inimigos que est�o mais a frente, na parte de baixo. Suba a parede do vag�o e cuidado com os inimigos que ali est�o. Acabe com eles r�pido e parta para cima do soldado que atira granadas. Acabe com ele rapidamente com um tiro na cabe�a, de perto, antes que ele saque sua arma.

Continue seguindo pelos vag�es at� entrar no t�nel e colocar automaticamente os �culos de enxergar no escuro. Fique parado e metralhe os 4 inimigos que correm em sua dire��o, para depois seguir em frente. O trem sair� do t�nel. Mate o inimigo que aparece a sua frente e o que vem logo atr�s. Caminhe e assista a CG.

S�tima Fase: Colorado Train Race

Essa fase voc� joga com Logan, mas � rid�cula de f�cil, mesmo assim explicaremos. Antes de tudo, se voc� n�o quiser ficar lendo, essa fase � s� voc� sair correndo em frente, por cima dos vag�es, atirando nos inimigos, sempre em frente. Quando aparecer algum de colete, � s� dar um tiro na cabe�a, n�o tem mist�rio. Mesmo assim, vamos explicar o caminho dos vag�es a frente.

No in�cio da fase, suba no vag�o vermelho a sua frente. Logo de cara acabe com os dois inimigos. Pule no vag�o de caixas e siga em frente, por cima ou por baixo, acabando com os inimigos no caminho. Suba no final do vag�o. Siga em frente at� outro vag�o com caixas e um inimigo que atira granadas. Corra at� perto dele e acerte um tiro em sua cabe�a. No vag�o que tem dois inimigos, n�o pule nele, acabe com eles de longe, com tiros na cabe�a, pois eles tem coletes. Pule em outro vag�o com caixas e acabe com os dois inimigos que se escondem (n�o tem colete nem nada, ent�o parta para cima atirando).

No pr�ximo vag�o dois guardas sair�o correndo, saia atr�s deles, adquira um checkpoint, e quando eles pararem, acerte-os tiros em suas cabe�as. No vag�o com caixas, acabe com o inimigo � esquerda. Em outro vag�o igual, acabe com os tr�s, de longe, para n�o ser acertado. Quando chegar a locomotiva, acabe com os inimigos com tiros na cabe�a, um em cima e outro mais em baixo. Siga em frente, acabe com o �ltimo inimigo com um tiro na cabe�a, siga at� acontecer outra CG.

Oitava Fase: C-130 Wreckage Site

Ainda com Logan, des�a de p�ra-quedas e acabe com os inimigos atr�s do morro em que voc� est�. Siga mais a frente e acabe com os inimigos da direita e da esquerda do avi�o. Continue seguindo em frente pela parede da direita e pegue o Sniper Rifle na caixa. A partir de aqui, use e abuse da t�tica b�sica do jogo. Siga em frente, pela esquerda, at� ouvir os inimigos gritando e te emboscando, ent�o volte correndo e se esconda na parede do avi�o. Existem dois inimigos dentro dele, ent�o apare�a, atire uma granada e se esconda novamente. Agora voc� tem que acabar com os atiradores.

D� um passo para o lado e coloque a mira, aproximando ao m�ximo. Acerte a cabe�a do atirador (preste aten��o na sua barra de danger, abaixo da energia, se ela come�ar a aumentar, se esconda de novo, pois ele est� mirando em voc�). Caminhe pela esquerda e acabe com o inimigo que atira granadas. Caminhe em frente e pegue os discos dentro da caixa, por�m isso � uma emboscada. Um checkpoint ocorrer�. Se esconda atr�s do grande peda�o de avi�o e acerte um tiro na cabe�a do inimigo a direita. Cuidado pois os inimigos daqui para a frente tentar�o somente acertar tiros nela.

Se esconda a direita do mesmo peda�o de avi�o e acerte outro inimigo na cabe�a. Siga pela esquerda agora e se esconda dos dois �ltimos inimigos sinistros atr�s do peda�o ca�do lateralmente. Repita o processo dos outros anteriores e um outro checkpoint ocorrer�. Corra em frente, pela direita, e ou�a outro comando de ataque a voc�. Volte correndo e se esconda atr�s da parede do avi�o com um buraco no meio. Equipe a granada, ative a mira autom�tica nos inimigos (bot�o R1) e atire uma l�. Se sobrar algum, acabe com o Sniper Rifle e um tiro na cabe�a. Outro Checkpoint ocorrer�.

Corra pela direita, mas assim que ouvir a voz do inimigo, se esconda dentro do avi�o com um buraco no meio. V� matando os Snipers de forma que sempre s� um o veja. S� saia novamente quando o checkpoint ocorrer. Equipe o Sniper Rifle e corra feito um maluco em frente. Quando ouvir o barulho de Helic�ptero, prepare-se para acertar o Archer que est� pendurado nele. Seja r�pido ou j� era a miss�o. Caminhe em frente e mire com a aproxima��o m�xima do Rifle. Depois de acert�-lo, caminhe at� onde ele est�. Assista a CG. Fim do Primeiro Disco.

Nona Fase: Pharcom Expo Center

Ainda com Logan, assista a CG inicial e voc� estar� dentro do pr�dio. Equipe a 9mm e atire na cabe�a dos dois homens que est�o a frente, no ch�o do local (voc� est� em cima de uma base). Des�a e entre pelo caminho atr�s deles.

Voc� entrar� em um t�nel que � escuro. Logan automaticamente colocar� �culos de vis�o noturna. Do outro lado, quando ele tirar o �culos, n�o apare�a, h� v�rios guardas. Quem jogou Syphon Filter 1 reconhecer� esta fase. V� usando a t�tica de se esconder e atirar at� acabar com todos eles. Sobrar� um l� em cima, suba pela esquerda, escalando. Chegue atirando no inimigo que est� ali. Um outro aparecer� l� na entrada. Vire-se e atire nele. N�o se esque�a, sempre na cabe�a.

Suba a rampa e entre pela passagem ao final dela. Olhe para a esquerda e veja um duto de ar. Quebre a tampa metal com um tiro e entre. V� pelo �nico caminho, chegue em um ventilador, vire para a direita, des�a novamente at� o final. Quebre a tampa de metal que interrompe a passagem e des�a do duto. Checkpoint para voc�. Siga pela esquerda e caminhe at� a grade, quando voc� virar de costas, um inimigo aparecer� ali atr�s. Corra para a caixa e se proteja. Acabe com ele com a t�tica b�sica. Volte at� onde voc� desceu do duto e siga pela direita. Novamente o �culos ser� colocado.

Acabe com o inimigo logo no come�o deste corredor, com um tiro na cabe�a. Siga em frente at� Logan retirar o �culos e acerte outro tiro no inimigo, novamente na cabe�a dele. Caminhe at� ver outro de costas. Acabe com ele e olhe nesta entrada, a direita. H� um inimigo l� em cima. Acabe com ele e depois entre neste local. Suba pelas caixas at� chegar na base de ferro que o inimigo se encontrava. Vire-se para onde voc� entrou (estando em cima da base de ferro) e olhe para cima. Veja outro duto de ar. Estoure a passagem e entre. Checkpoint para voc� novamente.

Caminhe por dentro do duto, siga pela direita onde tem ventiladores na frente e estoure a tampa de metal, n�o des�a, siga para a esquerda, ainda pelo duto e veja que h� outra tampa. Equipe a besta e atire no "Army GI" que est� a sua frente, mas n�o atire em sua cabe�a, porque sen�o um dos par�metros da miss�o ir� falhar. Continue seguindo pela esquerda e des�a no final do duto. Abaixe-se na parede da esquerda e veja que dois guardas entram no local. Espere que um deles saia, equipe o taser e siga para o m�ximo a esquerda e suba no local que o guarda est�. Aproxime-se dele, abaixado, e d� um choque.

Caminhe em frente, de onde voc� est�, pelo corredor. Abaixe-se e d� um choque no outro, que est� na curva deste corredor. Seja r�pido sen�o a miss�o ir� falhar, por�m siga com o X apertado. Equipe novamente a besta. Volte at� onde voc� derrubou o primeiro guarda (neste local) e des�a. Caminhe devagar entre as duas caixas amarelas, pare quando ver um pedacinho do inimigo, � esquerda. Use a t�tica b�sica, r�pido, para acabar com ele. Lembre-se que n�o pode acertar a sua cabe�a. Abra a porta a direita e voc� ganhar� mais um Checkpoint.

Entre pela passagem e espere o guarda que est� conversando com um outro, no arm�rio, sair. Caminhe abaixado e d� um choque com o taser. Caminhe um pouco para a esquerda e veja que h� um guarda. Ande um pouco mais a frente e entre na passagem � esquerda, e d� um choque nele. Volte at� os arm�rios e pegue o item dentro do que est� aberto. Entre na nova sala e siga pela direita do m�ssil. Olhe para a esquerda e veja um guarda de costas, atr�s do elevador vermelho. Atire com a besta nele, sem ser na cabe�a. Volte um pouco e suba pelas caixas at� o topo. Coloque a mira autom�tica no outro guarda a sua frente e atire, tamb�m com a besta. Suba no m�ssil e pule onde o guarda que voc� acabou de acertar est�.

Contorne o local e veja mais um duto a esquerda. Estoure a tampa e entre. Voc� ver� um cena. Retorne e mire para cima. Acerte um tiro na cabe�a do cara que est� ali (seja r�pido, sen�o ele te mata). Entre novamente no duto. Caminhe at� o final e des�a do outro lado. Ande at� aparecer uma cena e voc� ganhar um Checkpoint.

Caminhe em frente, n�o pare quando o guarda aparecer (pois ele jogar� uma granada) e atire nele sem parar. Caminhe mais a frente e pegue as granadas no ba�. Acabe com o outro guarda que est� atr�s da grade. Olhe para a direita e entre no duto mais acima. Des�a no final do duto e siga pela direita. Pegue os itens. Volte at� onde voc� desceu do duto e v� pela esquerda. Caminhe at� chegar a uma �rea aberta. Acabe com os inimigos (3) e des�a com cuidado pelas caixas. No andar de baixo, siga para a esquerda. Acabe com o inimigo logo perto da entrada do corredor. Caminhe em frente at� um Checkpoint.

Nessa nova �rea voc� n�o pode matar os guardas. Fique escondido no corredor que voc� ganhou o Checkpoint, mas esteja perto da virada. Espere um guarda parar ao seu lado e d� um choque com o taser nele. Siga pela esquerda e, atr�s dessa pilastra, h� mais um guarda. Aproxime-se devagar e d� um outro choque. Caminhe um pouquinho mais a frente e aperte tri�ngulo quando aparecer a mensagem. Checkpoint para voc�.

Siga para a esquerda e suba no bloco amarelo no canto da sala. Atire na tampa do duto de ar que est� no teto e suba por ele. Caminhe at� aparecer a cena. Acabe com os guardas no final, dentro do duto ainda, com tiros na cabe�a. Se n�o der para acabar com o segundo de dentro do duto, des�a e seja r�pido. Depois de acabar com os guardas e descer, caminhe mais a frente, ganhe mais um checkpoint e suba pelo outro duto de ar. Caminhe at� ouvir algu�m gritar e pare. Uma granada ser� jogada no duto. Quando ela explodir e o fogo abaixar, passe correndo, mas pare um pouco mais a frente. Outra granada ser� jogada ali. Quando ela explodir tamb�m, continue at� sair do duto (se voc� perceber bem, elas ser�o jogadas nas partes altas do duto, ent�o espere a granada estourar em uma parte baixa).

Des�a e siga em frente e veja os guardas que voc� n�o pode matar. Des�a devagar e d� um choque nas costas de cada um (ou use a besta se preferir). Entre pelo caminho na sua frente e ganhe mais um Checkpoint. Siga pelo caminho a esquerda e chegue em um local cheio de caixas. Aqui voc� n�o pode matar ningu�m.

Espere que um guarda suba uma rampa mais a frente e siga-o, meio que a dist�ncia. N�o use o taser em ningu�m aqui, porque se o outro ver o corpo, j� era a miss�o. Espere que o outro guarda que est� fazendo uma ronda, atr�s da parede, fique de costas e passe novamente, subindo outra rampa. Olhe para a direita e veja um duto na parede. Entre por ele. Siga pelo duto e Logan colocar� o �culos de vis�o noturna. Continue at� ver a cena. Estoure a tampa do duto e des�a. Aten��o! Eles n�o podem lhe ver, ent�o caminhe com o X apertado pela esquerda e fique de frente para a passagem que voc� tem que entrar (olhe no mapa). Tem um guarda tapando o caminho. Nele sim, use o taser (certifique-se que n�o tem outro guarda perto) e entre. Continue caminhando at� conseguir o Checkpoint.

Nesta �rea os inimigos tem �culos de vis�o noturna tamb�m, e colete. Ent�o seja muito esperto, se esconda sempre e atire na cabe�a. S�o 3 inimigos. Depois disso, olhe no mapa para ver o �ltimo objetivo. Ele � um duto que voc� deve entrar. Para isso voc� deve subir nas pedras. Procure a menor pedra do local e suba nela, subindo logo depois na grande. V� contornando as pedras grandes at� chegar em frente ao duto de ar. Atire na tampa e pule at� ele. Siga e passe de fase.

D�cima Fase: Morgan

Novamente jogando Logan, des�a do toldo que voc� est� com cuidado. Passe pela est�tua que est� cercada de vidro, suba as escadas que ficam em frente a uma constru��o chinesa, e voc� receber� um chamado. Entre pelo corredor a sua frente at� encontrar um barril com bomba. A mulher vir� desarm�-la. Proteja-a dos inimigos que vem mat�-la at� acontecer uma cena que ela sair� do local. Quando isso acontecer, siga-a. Ela ir� destrancar uma passagem, entre por ela. Siga a mulher at� chegar em outro barril com bomba. Proteja-a novamente at� acontecer outra cena (desta vez os inimigos vir�o at� com colete). Siga a mulher novamente, quando ela come�ar a correr. Novamente voc� chegar� em um outro barril com bomba, que ela ir� desarmar.

Proteja-a dos inimigos at� aparecer a cena. Volte pelo caminho at� o local do in�cio do jogo. Uma cena ocorrer�. Agora voc� deve matar Morgan, mais deve esperar at� que a mulher desarme a �ltima bomba. Assim que voc� reassumir o controle de Logan, corra at� a caixa amarela a sua frente para se esconder. Fique rodeando a caixa, de modo que ele n�o lhe veja, at� acontecer uma cena. Agora voc� dever� mat�-lo. Cuidado com ele, se ele te ver, ele atirar� um granada em voc�. Atire sempre pelas costas dele, na cabe�a. Assim que derrot�-lo, voc� passar� de fase.

D�cima Primeira Fase: Moscow Club 32

Esta fase voc� joga com Lian. No come�o da fase n�o pare de correr: siga contornando a base de metal em que voc� est� e matando os inimigos no andar de baixo, utilizando a mira autom�tica, da direita para a esquerda. Existem inimigos com granadas, por isso n�o pare. Quando chegar no final da reta, pule l� em baixo. Continue matando os inimigos. Quando todos forem derrotados, pegue as armas e saia do local.

V� seguindo sempre em frente, derrubando os inimigos que aparecem em sua frente. No caminho voc� ganhar� um Checkpoint. Quando chegar em uma sala com tapete vermelho, cuidado, um inimigo tem colete e o outro lan�a granadas, parta para cima do que lan�a granadas e acabe com ele, depois volte e se esconda e acabe com o de colete com um tiro na cabe�a. Des�a pela escada � esquerda da porta. Outro Checkpoint.

Voc� entrar� no bar agora. Mate rapidamente o inimigo a sua frente e se abaixe atr�s do balc�o. Acabe com o inimigo que aparece onde voc� estava, com um tiro na cabe�a, pois ele tem colete, e depois se esconda de onde voc� veio. Seja r�pido. Acabe, depois disso, com os inimigos mais atr�s. Suba pelo duto no final do caminho, ao lado da m�quina de refrigerante branca. Siga at� o final do duto e veja uma mensagem amarela. Mate rapidamente os dois caras que est�o ali, mas saia do duto r�pido, sen�o o da direita ir� jogar uma granada ali dentro. Siga em frente at� ver um cena, e aperte o bot�o tri�ngulo para receber um chamado de r�dio.

Acabe com os caras a sua frente e corra para atr�s do balc�o. Acione a Switch do lado esquerdo da caixa registradora. Entre pela passagem que se abre. Acabe com os tr�s inimigos que est�o ali, seja r�pido e cuidado com o de colete. Depois disso, entre pela passagem atr�s da m�quina azul. N�o h� mist�rio nesse local. Corra em frente acabando com os inimigos at� chegar em frente a uma porta dupla e ocorrer um checkpoint. Abra a porta. Entre na sala de discoteca, se esconda atr�s de uma caixa de som e acabe com os 3 inimigos que aparecem. Depois suba nela e suba novamente para o andar superior.

As portas laterais est�o fechadas, ent�o entre no local onde se controla o som, que tem um grande vidro na frente. Entre na passagem a esquerda. D� um tiro na cabe�a do cara que est� ali na esquina e continue em frente. N�o mate os soldados com a roupa cinza. Acabe com os dois inimigos a frente e continue, subindo pela mini rampa. Quando chegar em um local com dois soldados que eu falei, siga para a direita e entre no banheiro. Acabe com o soldado que est� escondido ao lado do arm�rio e receba o chamado de Logan. estoure a janela em cima do arm�rio e saia.

D�cima Segunda Fase: Moscow Streets

Ainda com a agente Lian, comece a fase e vire para a direita. Quando aparecer a mensagem Look Out, saia de perto da entrada a direita. Assim que explodir a bomba, olhe para cima e mate o cara que est� em cima do pr�dio. Cuidado com outras granadas que ele pode vir a jogar. Assim que voc� entrar nesta rua, aparecer�o mais dois caras, atire neles e entre no t�nel.

Assim que entrar, dois caras aparecer�o, acabe com eles tamb�m. N�o atire em Gregorov, deixe ele fujir. Mate o inimigo que aparecer� a direita. Caminhe um pouco mais a frente e receba o chamado do r�dio. Depois disso, siga pelo caminho da esquerda. Mate os inimigos no topo do pr�dio a dist�ncia, porque sen�o um deles ir� cair em cima do carro e explodi-lo. Continue em frente at� ver a cena.

Volte o caminho e siga pela passagem a direita (de onde voc� saiu do t�nel). Voc� ver� um tiroteio entre os guardas e um cara dentro do pr�dio. Siga encostado na parede da esquerda e d� um choque com o taser no guarda atr�s do carro. D� outro no da frente, mas caso o bandido o mate, deixe para l�. Equipe uma arma e mate o bandido dentro do pr�dio. Depois abra a porta do lado direito do carro da pol�cia e pegue a arma. Checkpoint.

V� voltando at� onde os guardas abriram fogo contra voc�, mas no caminho, quando voc� ver dois caras vindo em sua dire��o, pare, pois um carro da pol�cia aparecer� e bater� ali (ele vir� do t�nel). Depois disso, siga em frente. Equipe a arma nova e atire onde os soldados est�o. Eles cair�o mas n�o morrer�o (voc� n�o pode mat�-los). Passe pelo caminho agora e siga em frente. Voc� ver� novamente Gregorov, mas n�o atire nele, se esconda no recuo da entrada do pr�dio. Assim que ele fugir novamente, continue seguindo em frente. Na encruzilhada, siga pelo caminho da direita, mas se encoste na parede da esquerda, antes ou depois da cena acontecer. Um carro passar� voado mas n�o lhe acertar�. Checkpoint.

Siga em frente, suba pelo meio do carro, e depois suba na plataforma. V� seguindo em frente, subindo quando necess�rio, e pulando tamb�m, ignore os inimigos, j� que voc� n�o pode mat�-los. Quando vir dois carros em sua dire��o, se pendure no peda�o de metal. Des�a e siga rolando em frente, para n�o tomar um tiro na cabe�a, e se esconda do lado direito. Checkpoint.

Caminhe em frente e siga pela esquerda. Quando os guardas come�arem e te perseguir, vire-se e v� pela direita. Se esconda na primeira esquerda e espere os guardas passarem. Continue seguindo pela rua, matando os caras l� em cima do pr�dio com a mira autom�tica. Esconda-se no atr�s do carro, quando o cara come�ar a atirar. Entre na primeira direita, d� uma cambalhota e se esconda atr�s do carro. V� fazendo a mesma coisa, de carro em carro, sempre em frente. Quando o espa�o entre dois carros ficar maior, espere que dois outros carros passem e v� junto. Caminhe pela cal�ada agora e entre na primeira a direita. Caminhe at� passar de fase.

D�cima Terceira Fase: Volkov Park

Ainda com a agente Lian, acerte um tiro na cabe�a dos caras logo no in�cio da fase, pois eles tem coletes. Saia por onde esses dois caras estavam e se esconda atr�s da �rvore. Siga pela direita de onde voc� est�, e v� contornando o local, rolando para n�o ser acertado pelos tiros, at� chegar na parte de tr�s de onde Gregorov est�. Quando estiver fazendo o que eu falei, se a barra de danger ficar muito grande, se esconda atr�s de uma �rvore at� ela esvaziar.

Depois de contornar, voc� estar� atr�s de onde Gregorov est�, ent�o suba por ali e um checkpoint ocorrer�. Depois disso, ele sair� correndo. Abra o mapa e veja que h� uma passagem ao Sul, ent�o v� at� ela. Quando se aproximar, v�rios inimigos aparecer�o, acabe com eles e depois siga em frente. Voc� chegar� a uma �rea com uma est�tua no centro, acabe com o inimigo da direita primeiro, pois ele tem colete e atira granadas, ent�o acerte um tiro em sua cabe�a, para s� depois acabar com os demais. Depois disso, entre pela passagem a direita da est�tua.

Voc� estar� em um lugar escuro. Caminhe por este local e mate todos os guardas, antes de seguir pelo caminho ao Sul (olhe no mapa). Se voc� aparecer, eles ir�o atirar, por isso acabe com eles antes. Obs: Todos eles tem coletes. Depois disso v� pela passagem ao Sul. Caminhe pela rampa at� que voc� ganhe um Checkpoint. Entre correndo e se esconda atr�s de alguma coisa, porque Gregorov quebrar� as luzes atirando. Depois que ficar tudo escuro, olhe no mapa e siga pela passagem que voc� n�o foi ainda.

Voc� chegar� a um novo local, e essa parte � dif�cil, pois eles mirar�o em sua cabe�a direto. Sem entrar no local, mate o cara da direita com um tiro na cabe�a e antes que ele se mova. Siga at� o corpo e pegue a arma. Volte e siga pela esquerda. V� avan�ando, encostada no muro, e matando os inimigos que aparecem, de longe. Acerte sempre na cabe�a, sen�o � problema. Siga at� a sa�da deste local, mas n�o saia ainda, pois tem mais um a direita. Siga pelo muro at� encontr�-lo, e acabe com ele. Depois saia pelo local que voc� n�o foi ainda.

Siga pelo caminho at� que um Checkpoint ocorra. Essa parte necessitar� de muita habilidade. Caminhe at� ouvir um grito de ataque, e 4 caras muito bem armados e com coletes vir�o para cima de voc�. Volte at� o local onde voc� estava ainda a pouco e se esconda atr�s de uma �rvore. Acerte tiros nas cabe�as dos 4, e depois volte a seguir em frente at� passar de fase.

D�cima Quarta Fase: Gregorov

� a hora da luta com Gregorov. Receba o chamado de Logan. N�o o deixe ver! Sen�o j� era! Esse cara � um saco. Logo de in�cio, siga para a direita e equipe o rifle silenciado. Estoure qualquer l�mpada e se esconda. Com o jogo de c�mera, tente ver se ele lhe v�. Se ele n�o lhe ver, mire em outra l�mpada e estoure. Se ele vier para perto de voc�, saia correndo, rolando, para n�o ser acertado e se esconda de modo que ele n�o lhe veja mais. V� estourando as 2 outras que faltam, sempre fazendo o mesmo esquema, at� apagar tudo e ele n�o lhe ver.

Quando ficar tudo escuro, equipe o taser e NUNCA fique de frente para ele, pois sen�o ele te matar�. Caminhe abaixado at� as costas dele e d� um choque. S� ande quando ele andar. Pronto, pegou o desgra�ado.

D�cima Quinta Fase: Aljir Prison Break-in

Nesta fase voc� ainda est� com a Lian. Voc� tem uma hora para a miss�o, mas n�o usar� a metade. Saia do banheiro e entre no corredor a sua frente. Ou�a uma mulher chamando um cara e ele ir� at� ela, s� que equipe a sua besta e acerte um tiro nele antes que ele saia do corredor. Depois que a mulher sair (ela est� na esquerda), siga pelo caminho da direita. Siga em frente, passe pelo caminho que tem na direita, e continue at� ver um guarda de longe. Acerte um tiro de besta nele e volte correndo. Entre pelo corredor que voc� acabou de passar e siga at� o final dele. � esquerda h� uma tortura. Caminhe com o X pressionado e d� um choque com o taser nele, troque rapidamente para a besta e acerte um tiro na mulher que estava torturando a outra. Checkpoint.

Siga em frente, com o taser equipado, e pare antes de uma entrada a esquerda. Espere o guarda aparecer (ele n�o lhe ver� enquanto estiver de lado) e d� um choque nele. Entre por onde ele veio. Ande at� um pouco mais a frente e pare na curva. Veja que h� dois guardas, um no mesmo corredor que voc�, e outro andando perpendicularmente. Espere que o que n�o est� no mesmo corredor que voc� entre na porta mais a frente, e o que est� no mesmo que voc� vire de costas e se aproxime dele, dando um choque quando estiver perto.

Volte correndo para a curva e equipe a besta. Espere aquele que entrou na porta voltar e o acerte com um dardo. Depois disso siga em frente at� ver 4 guardas conversando. Espere at� que fiquem somente dois e ent�o caminhe em frente, encostado no corrim�o da esquerda, e com o X pressionado. Quando n�o houver mais corrim�o, se pendure e siga pendurado para o lado. Quando n�o puder mais chegar para o lado, suba que eles n�o lhe ver�o.

Siga para a esquerda e entre na porta. Caminhe em frente e d� um choque no guarda (aproxime-se com o bot�o X). D� um tiro com a besta ou um choque na mulher que tortura a outra. Checkpoint. Volte e entre na passagem que voc� passou direto.

Uma cena ocorrer� aqui, veja dois guardas saindo do elevador, ent�o espere eles passarem e ent�o entre nele e des�a. Continue em frente at� chegar na curva do corredor, mas n�o entre. Veja dois guardas entrarem no local que voc� est� vendo, e eles come�ar�o a fazer uma ronda. Fique ali, na curva, esperando que um deles venha at� o corredor que voc� est�. Fique escondido ali, na esquerda, at� que ele entre e fique de lado. Ele n�o lhe ver�, ent�o d� um, choque nele. Espere o outro ficar de costas e se aproxime com o X pressionado e d� um choque nesse tamb�m. Depois disso entre pelo outro corredor.

Siga em frente at� ver uma entrada na direita. A� se encoste na parede da esquerda e passe. Voc� ver� um guarda, praticamente de frente, mas ele n�o lhe ver�. Assim que passar pela entrada do corredor, o guarda ficar� de costas, ent�o volte e d� um choque nele. Olhe no mapa e siga pelo caminho que voc� ainda n�o foi. Um Checkpoint ocorrer�. Caminhe mais a frente e uma cena mostrar� a c�mera de seguran�a. Encoste na pilastra na direita, no corredor em que tem a c�mera e espere um guarda abrir o port�o e entrar.

Preste aten��o na c�mera enquanto isso. Assim que apagar as luzes nela, corra em sua dire��o e fique escondido na pilastra em baixo dela. Assim que outro guarda abrir o port�o novamente, espere ele passar e entre abaixado, com o X pressionado, e siga em dire��o a mulher atr�s do balc�o. D� um choque com o taser nela, assista a cena e ganhe um Checkpoint.

Acione a alavanca da direita e corra na dire��o do port�o (mas n�o na parte para se entrar, fique do lado direito da entrada). Um guarda passar� correndo, mas assim que ele estiver na sua frente, choque nele. Entre no corredor e olhe uma passagem a esquerda. Espere o guarda ficar de costas e entre para dar um choque nele. Continue em frente e veja um guarda subindo uma rampa a direita, de costas. Se aproxime com o X apertado e d� um choque com o taser nele. N�o tem mais nenhum guarda no caminho, ande em frente at� ver uma grade e a Switch que desativa a energia. Assista a CG e passe de fase.

D�cima Sexta Fase: Aljir Prison Escape

Ainda com Lian, � a hora de escapar da pris�o, agora voc� pode sair dando tiro para tudo quanto � lado. Logo no come�o abra o mapa e d� uma olhada nos objetivos. Voltando para a cena de jogo, se abaixe e vire para tr�s. Saia pelo local que o inimigo entrou, mas antes atire nele.

Atire tamb�m no inimigo mais a frente, mas continue abaixado. Caminhe e se esconda na curva. Acerte tiros na cabe�a dos dois inimigos a direita. Depois que acabar com os 4, siga pelo caminho da esquerda. Assim que voc� aparecer, v�rios inimigos tamb�m aparecer�o. Ent�o volte correndo e se esconda. V� matando de um por um, no total eles s�o 4, mas voc� s� v� 3. O quarto aparecer� � esquerda, quando voc� entrar no corredor novamente, mas ele tem colete, ent�o cuidado. Assim que ele aparecer, volte correndo e se esconda. Atire em sua cabe�a, quando ele der mole.

Assim que acabar com o de colete, siga em frente por onde ele estava. Em uma das viradas, aparecer�o dois guardas, ent�o siga atento. Assim que descer um andar pelas escadas, cuidado, porque no de baixo dois caras com Shotgun estar�o lhe esperando. Acabe com eles mas n�o entre no corredor, acabe com o da esquerda tamb�m. Abra a porta vermelha no final do corredor (onde havia o cara) e voc� estar� em um local aberto. Cuidado com eles, eles atiram granadas, ent�o apare�a e atire que nem um condenado neles. Des�a pela escada em que voc� est� e suba pela outra a sua frente, entrando na porta vermelha.

Dois caras aparecer�o, n�o use a mira autom�tica, sen�o a mulher errar� tudo igual a uma burra. Use a mira em primeira pessoa. Assim que entrar, mate o homem que est� rendido a direita e siga para a esquerda. Caminhe at� ver a cena. Assim que acabar a cena, dois guardas na esquerda aparecer�o. Acabe com eles e siga pelo caminho que voc� n�o veio. Entre pela porta a direita, mais a frente, e veja a CG e ganhe um Checkpoint. Acabe com um guarda atr�s de voc� e dois na frente.

Voc� n�o pode deixar Gregorov morrer, ent�o o proteja com aten��o. Siga pelo caminho que voc� n�o veio e acabe com os 3 caras nesta sala, depois chame Gregorov. Entre no corredor e acabe com o guarda que aparecer�. Assim que entrar no novo corredor, voc� ver� prisioneiros sendo mortos, ent�o acabe com os dois guardas a direita. Um Checkpoint ocorrer�. V� at� a porta vermelha e outra cena ocorrer�. H� um colete para voc� do outro lado do corredor, se estiver precisando. Abra a porta.

Entre e rapidamente volte, outra cena ocorrer�. Espere que Gregorov atire uma granada e assim que ele falar para correr, fa�a o que ele diz, sempre em frente. Quando ele parar, � porque a porta a direita est� trancada. Acerte um tiro no mecanismo dela, que se encontra no canto inferior direito da mesma. Entre pela porta aberta e acerte um tiro nos dois guardas que est�o no final do corredor. Caminhe at� acontecer uma cena e voc� ganhar outro Checkpoint. Vire para tr�s e volte no corredor. Chegue at� a porta que voc� atirou para destrancar, s� que siga para a direita.

Caminhe at� que um guarda em chamas venha em sua dire��o. Atire nele e logo depois no que est� mais atr�s. Passe bem encostado na direita para o fogo n�o te pegar, e pegue a arma de g�s que estava com o guarda. Volte at� onde Gregorov est� e equipe a arma de g�s e acerte um tiro nos prisioneiros (n�o erre, voc� s� tem um). Continue assim que aparecer a mensagem de objetivo completo e Checkpoint, descendo pelo mesmo local que Gregorov descer. Siga pela passagem que h� ao seu lado.

Quatro guardas com colete aparecer�o neste novo local, ent�o se esconda bem e tome muito cuidado, lembre-se de acertar tiros somente nas cabe�as deles. O melhor lugar para se esconder � de onde voc� veio. Volte at� onde Gregorov est� at� acontecer a cena. Continue pelo corredor que havia os 4 caras com coletes e v� seguindo em frente. Na primeira curva aparecer� um guarda, atire nele, e mais a frente, mais dois. N�o dependa de Gregorov, sen�o voc� est� ferrado. Assim que acabar com os dois guardas, siga mais a frente para a esquerda e acabe com mais dois.

Acontecer� uma cena bem dif�cil agora, um cara aparecer�, de colete, da direita, te dando um susto, se esconda ou tente rapidamente acertar sua cabe�a, e depois acabe com os outros dois. Entre pelo caminho � esquerda. Aparecer�o mais dois guardas atr�s de voc�, vire-se e acabe com eles. Depois de derrot�-los, continue at� onde Gregorov est� e abra a porta vermelha. Entre e uma cena ocorrer�. Depois dela voc� ganhar� um Checkpoint. Saia correndo pelo caminho, para a direita e matando os guardas. N�o pare por nada.

No final, entre em uma portinha a esquerda e acione a Switch. Depois disso saia do local que voc� est� e v� matando os inimigos, mas sempre em frente. Cuidado com Gregorov, para que ele n�o morra. N�o pare mesmo, v� em frente at� que aconte�a a CG e voc� passe de fase.

D�cima S�tima Fase: Agency Bio-Lab

Esta fase voc� ter� que prestar muita aten��o, pois n�o h� mapa. Jogando com Logan, saia da sala e vire-se para a direita. Na nova encruzilhada, vire para a direita novamente e assista a cena. Com o X pressionado passe pelo guarda e suba a rampa. Ali em cima, vire para a direita, espere o guarda passar (ele n�o pode dar de frente com voc� e nem muito perto) e siga por ali, at� outro guarda aparecer. Se esconda atr�s de um caixa, espere ele passar e siga em frente. V� se escondendo dos outros guardas e, sempre que eles passarem, continue prosseguindo.

Quando chegar em um corredor com uma c�mera mais a frente, entre na primeira direita, onde a porta tem a descri��o A1. Entre at� voc� ganhar um checkpoint. Abra a porta e v� andando para a esquerda. Entre pela outra porta, passe pela direita do guarda em dire��o a maca. Pegue a faca em cima da maca e volte at� onde voc� saiu depois do checkpoint, s� que agora siga para a direita. Entre na primeira porta a esquerda e v� at� o computador. Aperte o tri�ngulo ali e desative o sistema de seguran�a. Objetivo completo e checkpoint.

Saia da sala pela porta que voc� n�o entrou (ela fica do lado esquerdo do arm�rio). Vire para a esquerda e entre na primeira porta a direita que houver. Acontecer� uma cena com uns gases lil�s, e depois disso, saia pela porta a direita. D� uma facada no guarda que interrompe o caminho e v� mais a frente. Outra cena ocorrer�. V� para a direita, depois de matar o guarda, e entre na porta � esquerda de um elevador. Mate o cientista, e v� para o fundo da sala. Acontecer� uma cena com outro cientista, mate-o tamb�m.

Volte at� o computador da entrada da sala e ative o sistema de elevadores. V� at� os arm�rios no fundo desta sala e espera aparecer a mensagem combat gear, a� aperte o tri�ngulo e pegue suas armas. Outro objetivo completado e um checkpoint ganho. Saia da sala, volte para o corredor anterior e siga para a �rea com mais espa�o. Com o Sniper Rifle equipado, acerte um tiro na cabe�a do cara que est� na frente da porta. Depois, acerte o que est� l� embaixo, tamb�m na cabe�a. Checkpoint para voc�.

V� at� a porta que um cara estava na frente e receba o chamado do r�dio. V� para a esquerda, a partir deste local, at� ver uma outra porta, em um corredor. Entre por ela. Veja uma c�mera na sua frente, mas ela est� virada para o outro lado. Chegue perto dela e aperte o tri�ngulo, ela ser� desarmada. Des�a a rampa que a c�mera vigiava e assista a cena. Saia pela porta a sua frente e vire para a direita. Voc� estar� no in�cio da fase novamente, por�m ganhar� um Checkpoint. Equipe a arma silenciada e v� at� o corredor escrito exit a sua frente, e vire para a esquerda.

Acabe com o guarda com um tiro na cabe�a, que est� no corredor � esquerda, mais a frente. Entre neste corredor e pare antes de fazer a curva. Espere o guarda olhar para o outro lado, apare�a rapidamente e acerte um tiro em sua cabe�a, com a t�tica b�sica. Voc� ouvir� uma mulher falando no r�dio, ent�o volte ao corredor anterior e entre no outro � esquerda, que tem umas caixas. Mate outro guarda e siga em frente. Vire a direita e desarme a c�mera. Espere um guarda passar no corredor e atire em sua cabe�a tamb�m.

Vire para a esquerda e siga em frente at� o final do corredor e d� um tiro na tampa do duto de ar. Entre. Outro objetivo ser� completo, ent�o caminhe at� o final do duto, estoure a tampa e des�a. Ande at� acontecer outra cena com um cara e outro objetivo ser� completo. Agora voc� tem o mapa da fase. Siga o cara de branco por onde ele entrar, s� que passe a frente dele neste corredor, pare na curva, e mate o cientista que est� no outro corredor, com um tiro na cabe�a. Depois continue seguindo o cara at� ele abrir outra porta e acontecer uma cena.

Deixe-o rendido, caminhe at� o computador em forma de L, e aperte o bot�o tri�ngulo quando aparecer a mensagem "Data Uplink". Depois da cena, v�rios guardas aparecer�o. Corra para a direita e se esconda atr�s de um computador, como a figura mostra.
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/______/ B

______________
/ ___________/
/ / A
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/ /
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Voc� estar� no ponto A, corra para o ponto B (� um computador em p�, cheio de detalhes verdes, como uma estante), dando cambalhotas, pois eles miram em sua cabe�a. Use a conhecida t�tica e v� matando os inimigos um por um. Quando todos morrerem, um Checkpoint acontecer�. Siga para a plataforma de cima e saia pela porta que voc� entrou.

Saindo da sala, entre na primeira porta a direita e voc� estar� na pris�o novamente. Siga at� a cela do carinha e estoure a tampa do duto que tem dentro da cela dele, e depois suba novamente. Coloque o mapa e veja que h� uma porta que acessa para a direita, um lugar que voc� ainda n�o foi. V� at� essa porta e entre. Mate os cientistas todos rapidamente. N�o mire no que est� atr�s do vidro, simplesmente suba a rampa e acione o Switch que est� do lado de fora, ao lado dele. Isso acionar� um g�s dentro da sala. Outro objetivo ser� completado.

Suba a rampa novamente, s� que entre pela porta agora. Mate o guarda que aparecer no corredor e siga em frente, at� acontecer a cena. Outro objetivo ser� completado. Ande para a direita at� conseguir ver o cientista. Acerte um tiro em sua cabe�a. Pule l� embaixo e entre pela porta �nica que tem ali. V� em frente at� ver uma passagem com uma porta a direita que n�o abre. Atr�s da placa de B3, h� uma tampa de um duto de ar. Estoure-a e entre por ele. Ande at� assistir a mais uma cena.

Estoure a tampa no final do duto, des�a e atire na cabe�a do cientista. Olhe no mapa e veja uma passagem a esquerda dele. Tire o mapa e siga por ela, voc� assistir� uma cena em CG e passar� de fase.

D�cima Oitava Fase: Agency Bio-Lab Escape

Ainda com Logan, agora � a hora de escapar do local. Voc� n�o pode matar os inimigos deste local. Logo que come�ar a fase, corra para tr�s, pegue a arma que est� no ba� e se esconda do lado esquerdo do arm�rio. Uma bomba explodir� o cara que havia entrado na sala. Saia pela porta que est� atr�s dele e receba o chamado do r�dio.

Siga para a frente e veja duas tampas de duto ali. Estoure a da esquerda e entre. Siga at� o final, estoure a tampa da sa�da e des�a. Siga para a direita correndo feito um louco. Vire a esquerda no �nico caminho, passe reto quando houver uma passagem a direita, siga em frente, na segunda passagem a direita entre. Haver� uma porta a direita, entre nela e voc� estar� no in�cio da fase anterior.

Olhe para a direita da porta e veja um duto. Estoure a tampa e entre. Des�a no final dele e assista a cena. Checkpoint. Depois disso, vire para a direita e voc� ver� um peda�o de ferro e corpos sendo transportado por ele. Siga at� ali e acompanhe o sentido dos corpos, para a esquerda, e logo voc� ver� outra tampa de duto. Estoure e entre. Dentro do duto n�o se aproxime do ventilador, passe o mais longe poss�vel. Des�a no final dele e v� at� os arm�rios a frente. Pegue as armas e ganhe um Checkpoint. Agora voc� tem uma arma poderosa. Siga at� a mesa e olhe para a esquerda. H� uma outra tampa de duto, estoure-a e entre.

Descendo do outro lado, d� um tiro com o lan�a granadas nos dois caras a direita. Preste aten��o agora: siga at� o segundo corredor a esquerda e entre. Ande em frente at� que um inimigo apare�a dentro do corredor, atr�s da porta a sua frente. Atire com o lan�a granadas nele e entre na porta a sua esquerda. Espere que o guarda v� para a direita, saia do corredor e acerte um tiro nesse tamb�m. Entre pela porta que tem um A1 em cima, siga em frente at� que apare�a outro inimigo correndo em sua dire��o. Atire nele. Entre no duto a direita antes do vidro que mostra o interior de uma sala do laborat�rio.

Caminhe at� acontecer uma cena e agora voc� n�o pode errar. Fique alinhado certinho dentro do duto e corra para a frente. Logan ir� cair, se voc� ficou certinho, ele ir� se segurar em outro duto, sen�o, o ventilador ir� te matar. Continue pelo duto e des�a no final dele. Caminhe em frente at� ver a cena e ganhar um Checkpoint. Equipe o lan�a granadas e corra em frente. V� mirando com a mira autom�tica nos inimigos e atirando neles, ser� um na sua frente e dois atr�s e um mais a frente, a direita da rampa que voc� deve subir.

Siga para a direita da rampa e cuidado com um inimigo escondido na passagem da direita, ignore-o. Cuidado com o da esquerda tamb�m. Entre por essa passagem e volte correndo, pois um inimigo ir� aparecer na sua frente. Ele ficar� parado ali, ent�o, no corredor, apare�a rapidamente na passagem e d� um tiro de granada para acabar com ele (cuidado para n�o estourar o computador atr�s dele). Entre na sala e mexa no computador. Acabe com o inimigo que aparecer� atr�s de voc� com seu �ltimo tiro. Assista a CG e pronto, mais uma fase terminada.

D�cima Nona Fase: New York Slums

Ainda com Logan, voc� estar� nas ruas. Agora vire para a esquerda e mate o cara que sair� do beco. Se quiser um colete, entre neste beco e pegue um. Depois disso, volte para o in�cio da fase e v� para a direita. Quando chegar perto do caminh�o e virar, um cara aparecer� atr�s de voc�, em cima do telhado. Acabe com ele e continue seguindo em frente pela rua. Dois inimigos aparecer�o no final dela, um na direita e outro ao fundo. Acabe logo com o da direita pois o do fundo precisar� de uma aten��o especial, j� que ele tem colete. Acerte um tiro em sua cabe�a quando ele aparecer em sua frente e pronto.

Continue pela rua at� dois carros fecharem a sua frente. Comunique-se pelo r�dio e vire-se para tr�s e v� seguindo at� uma porta com uma placa escrita Pawl Shop em cima. Estoure o cadeado desta porta e entre. Mate os caras que est�o a sua esquerda e depois entre pela passagem atr�s deles. V� em frente, por essa passagem, e cuidado com o inimigo que aparecer� a direita, em uma �rea mais larga deste corredor. O corredor estreitar� novamente. Quando chegar a uma outra sala, v� pela parede da esquerda e chegue em uma caixa com M-16. Ocorrer� um checkpoint, e pegue tamb�m a arma.

Siga para a sa�da ao lado da caixa e saia. Mate o cara � direita, sem ficar parado, pois ele possui um lan�ador de granadas. Suba pela caixa avermelhada em frente de onde voc� entrou nesse lugar. Suba no telhado e mate o cara � esquerda. Caminhe um pouco mais a frente e voc� ganhar� mais um Checkpoint.

Suba na caixa de onde o inimigo veio e mate um cara no telhado a frente e outro que aparecer� ao lado da constru��o a sua frente. Este deve ser morto com um tiro na cabe�a, pois possui colete. V� at� a beirada do pr�dio e se pendure do outro lado, e des�a no toldo. Um cara passar� na sua frente da direita para a esquerda, acompanhe ele e veja um outro cara voando longe. Volte pela rua, mate os inimigos que forem necess�rios e perceba que a direita existem duas entradas, uma com uma rampa que desce e que tem fuma�a e outra que � um beco. Des�a pelo beco.

Des�a pela passagem e receba o chamado da mulher. Siga em frente, vire a direita e entre pela passagem em frente. Neste novo local, mate o cara escondido na entradinha a direita mais a frente, vire-se e mate mais dois que est�o atr�s. Suba a rampa que est� ao seu lado e siga em frente at� Logan falar no r�dio. Siga em frente, passe por cima de uns blocos pretos no ch�o e voc� cair� no andar de baixo. Caminhe at� a caixa vermelha que h� na parede a sua frente. Quando aparecer a mensagem "Sprinkler System Control", aperte tri�ngulo e um objetivo ser� completado.

Acabe com os dois inimigos que aparecem e suba pela rampa que est� atr�s deles. Suba pela rampa que voc� v� a direita a voc� estar� no local dos blocos novamente. Entre pela passagem a esquerda deles. H� uma sala a esquerda de onde voc� est� que tem um Sniper. Atire nele. Continue pelo corredor, passe por uma passagem � esquerda e continue em frente at� ter uma outra entrada, s� que a direita. Mate os dois caras que caem do buraco do teto e depois suba por ele, usando a mesa. Saia da sala e um checkpoint ocorrer�. N�o mate o cara a direita, mas v� at� ele, e mate os dois que est�o a direita dele.

Continue em frente no corredor e veja uma passagem � esquerda. Entre nela e acabe com os dois caras (um est� atr�s da mesa) e depois volte ao corredor e continue seguindo em frente. Mate o inimigo na descida da rampa e nessa primeira entrada a direita, est� o �ltimo Sniper. Ele tem um colete, ent�o o tiro que voc� deve acertar nele tem que ser na cabe�a. Apare�a rapidamente no corredor e atire (ou seja, n�o entre na sala). Objetivo completo e Checkpoint para voc�.

Pule pela janela e voc� estar� no local em que voc� viu o cara voando, quando seguiu um outro, lembra? Ent�o volte pela rua e entre na segunda passagem a direita, que � o beco que eu falei anteriormente, ao lado da rampa que tem fuma�a. Mate os inimigos no caminho, que existem. Entrando no beco, caminhe at� ver um inimigo a sua frente. Acabe com ele e passe por debaixo da grade que tem atr�s dele. Receba o chamado de r�dio e ganhe mais um checkpoint, no parquinho. Entre na rua e olhe para a esquerda. N�o mate o cara, espere que a Van o atropele.

Tr�s inimigos dific�limos aparecer�o: um no alto do pr�dio e dois no ch�o. Acabe primeiro com o l� de cima, pois ele atira granadas, e depois com os de baixo. Use tiros na cabe�a dos que est�o embaixo, pois eles tem coletes. Entre na passagem ao lado da Van da direita, e depois no pr�dio. D� para ver a cabe�a de um inimigo atr�s do balc�o, sem que ele lhe veja. Atire nele. Quando chegar em uma nova �rea aberta, chegue para a esquerda e fale com o policial, assistindo a cena. Depois disso, mate os Snipers na janela, seja certeiro para que eles n�o sejam com voc�.

Assista a cena e outro Checkpoint ocorrer�. Suba a escada e, no final dela, acabe com o inimigo de colete, � esquerda. Caminhe em frente e n�o entre pelas passagens, pois � onde os Snipers que voc� matou l� de baixo estavam. Siga o caminho do corredor at� chegar em uma curva natural para a esquerda e pare antes dela. Neste outro corredor est� o �ltimo Sniper, acerte um tiro em sua cabe�a, pois ele tem colete. Assista a CG. Agora s� faltam duas fases.

Vig�sima Fase: New York Sewer

Ainda com Logan, v� seguindo a mulher e atirando nos inimigos, recolhendo as armas, at� chegar em um local onde acontece uma cena e voc� ganha um Checkpoint. Voc� deve drenar a �gua agora. Mate todos os inimigos que ficarem a sua frente, mas se passar um, deixe para l�. � importante que voc� possua um grande n�mero de muni��o tamb�m.

Ande um pouco mais a frente, entre na primeira esquerda e logo depois v� para a direita. Continue em frente pelo caminho at� chegar em um lugar com uma entrada � esquerda. Entre ali e mate rapidamente o primeiro inimigo, e o que vem atr�s, acerte um tiro em sua cabe�a, pois ele tem colete. Acione a alavanca onde estava o cara de colete e pronto, primeira miss�o completada.

Voc� deve voltar at� onde a mulher estava. Durante a sa�da, aparecer�o dois caras de colete. Se esconda em algum lugar dentro da sala e acerte tiros em suas cabe�as. Saia da sala, vire para a direita e siga em frente para chegar ao local onde a mulher estava. Checkpoint.

Pule onde havia �gua, vire para a esquerda e suba na outra passagem. Siga em frente, entre na primeira direita, depois continue pela esquerda at� chegar em uma sala maior. V� pela direita e mate os dois guardas que est�o no computador. Siga encostado pela parede da direita, mate o cara com um tiro na cabe�a e depois continue at� chegar em um cano. Se pendure, ande at� a metade dele e ali, pare. Aparecer�o 3 inimigos, um l� em baixo e um de cada lado do cano.

Mire com a mira autom�tica neles e acabe com suas ra�as. Assista a cena e continue at� o final do cano. Des�a ali e entre pelo corredor. Siga por ele at� ocorrer outra cena e um Checkpoint. Acabe com o cara da direita que tem colete, e com os dois da esquerda, normais. Suba pela rampa que h� a direita e n�o entre no novo andar. Voc� tem que ser r�pido: assim que entrar, vire-se para a esquerda e atire no carro antes que ele te atropele, depois disso, passe por ele e vire para a esquerda. Mate o cara que est� vindo por tr�s de sua amiga.

Se aproxime dela e assista a cena. A acompanhe e espere ela atirar a granada em uma entrada. Acabe com os 4 caras que saem da passagem e ganhe um Checkpoint. Entre por ali e v� subindo as escadas, matando os inimigos, at� o 4� andar. A porta ali estar� aberta, ent�o entre. Mate os 4 inimigos deste local e uma cena ocorrer�. Acerte um tiro na cabe�a de Stevens e pronto, voc� passou de fase. Agora s� falta uma...

Vig�sima Primeira Fase: Finale

Assim que a fase come�ar, aperte R2 para sair da sala, pois Chance est� vindo de frente. Corra em dire��o a parte do helic�ptero que est� aberta e pegue a arma que est� ali. Essa arma � a �nica que causa um certo dano em Chance, pois faz com que ele chegue para tr�s.

Com esta arma equipada, voc� deve jogar Chance para a h�lice traseira do helic�ptero. Espere que ele se alinhe com ela e d� um tiro. Quando ele se recuperar, d� outro. Fa�a isso at� que ele caia na h�lice e morra. Observa��o: Do outro lado do helic�ptero h� um colete. Pegue-o se precisar. Quando voc� pega esse colete, a arma do outro lado volta, podendo assim voc� pegar mais muni��o para ela. Tente isso at� conseguir e assista o final. Parab�ns, mais um jogo terminado por voc�.

FIM
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