Silent Hill 2
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Caminho da cidade
Ap�s a anima��o, saia do banheiro, siga pela esquerda e pegue o mapa no carro, pela porta aberta. Siga mais para a esquerda e prossiga pela escada que leva � cidade. Percorra o longo caminho at� um port�o, atravesse-o e prossiga at� chegar ao cemit�rio.

Vai rolar uma anima��o em que voc� conhecer� Angela. Quando ela acabar voc� estar� virado um pouco para a esquerda, siga em frente e vire um pouco para a sua direita. Ao lado da casa haver� um port�o, prossiga por ele. Ande mais um pouco e passe por outro port�o, continue at� chegar a uma rua: � a Sanders St.

V� para Lindsay St. e ocorrer� uma anima��o na esquina. Siga em frente, pela Lindsey St., at� Vachss, a segunda entrada do lado direito. Siga por este caminho at� que em determinado momento James fique olhando para a sua direita, onde haver� uma grade, com um port�o de acesso onde voc� pode pegar 2 Health Drink. Prossiga por Vachss at� o fim da linha.

Ocorrer� uma anima��o e voc� dever� matar seu primeiro inimigo. Com a morte do primeiro monstro voc� tamb�m pegar� o Radio, muito �til para indicar a proximidade dos mostros.

Agora volte, v� para Lindsey St., siga para a Saul St. e depois at� o fim da Martin St. (use o mapa para isto). N�o � necess�rio matar os monstros, mas tome cuidado. Chegando em Martin St. pegue a Apartament Gate key no corpo morto. Prossiga agora por Katz at� chegar ao WOODSIDE APARTMENTS (veja o mapa) e use a chave no port�o que d� entrar ao pr�dio. O tal port�o est� do direito de James, � s� prosseguir at� que haja uma mudan�a de c�mera. Entre pela primeira porta na sua frente, uma porta dupla, e voc� entrar� no Woodside Apartment Building.

Woodside Apartments Building
Dentro do apartamento pegue o mapa e um Health Drink na sala de entrada. Suba as escadas e entre na primeira porta, Andar 2F. Vire para a direita e prossiga, passe por duas portas, no seu lado direito, e entre na terceira: o quarto 205, se voc� algum ponto com luminosidade para ver o mapa, o fa�a. Dentro do quarto pegue a lanterna no manequim e mate o monstro que aparece.

V� para o quarto 210 (use o mapa). Ao chegar l� pegue algumas Handgun Bullets. Volte at� as escadas e prossiga para o 3F. Tente pegar a chave que est� do outro lado da grade e veja a anima��o. Prossiga ent�o para o quarto 301 e pegue a Handgun no carrinho. N�o a use agora, o Plank � melhor, sem contar que a muni��o acaba muito r�pido.

Volte para o 2F e siga para o quarto 208. Pegue a Room 202 key em uma escrivaninha. Agora v� para o quarto 202. Pegue a Health Drink e a Clock key. Volte para o quarto 208.

J� no quarto 208, v� para a sala ao lado e use a Clock key no rel�gio, de frente para ele. Gire os ponteiros at� indicar 9:10. Voc� dever� ouvir um "clique". Agora v� para o lado do rel�gio, o direito, e examine-o, confirme a op��o para empurr�-lo. Abrir� uma passagem, siga por este buraco.

Voc� estar� no quarto 209, e se quiser pode salvar. Saia pela porta e voc� estar� do outro lado da grade que impedia seu caminho. Siga pela porta da direita para sair em outro lance de escadas. Siga para o 3F. V� para o quarto 307 e, ap�s a anima��o, pegue a Courtyard key no arm�rio. Saia e v� para a esquerda do quarto 301, do lado da grade, para pegar a Fire Escape key. Se quiser alguns itens entre no quarto 301, depois saia e v� para as escadas que est�o do lado direito do mapa. Saindo do 301 vire para a direita e siga at� a �ltima porta.

Des�a at� o 1F e prossiga no caminho para pegar a Canned Juice no ch�o. Saia do pr�dio pela porta dupla, que estar� trancada, e prossiga pela esquerda. Voc� chegar� � porta por onde entrou no pr�dio, entre por ela. Suba para o 2F e na sala ao lado da escada, uma que n�o precisa atravessar porta, use a Canned Juice no lixo que est� entupido.

Des�a novamente as escadas e saia do pr�dio. V� para a direita, apenas um pouco, e siga pela pequena passagem que existe. Examine o lixo para pegar a Old man Coin e ler um artigo. Entre novamente no pr�dio, pela porta da esquerda. Na sala de entrada use a Courtyard key na porta ao p� da escada. Siga, enfrente e depois para a esquerda para chegar a uma piscina e pegar a Snake Coin dentro do carrinho de beb�, dentro da piscina - � recomend�vel acabar com os monstros primeiro.

Volte e siga para a porta que est� do lado direito da que voc� veio, saindo da piscina siga o caminho reto. V� para o quarto 101 e encontre Eddie. Saia e volte para o pr�dio principal. Suba para 2F e use a Fire Escape key na porta mais � esquerda, no fim do corredor - pr�xima ao quarto 201. Voc� ir� pular para outro pr�dio

Blue Creek Apartments
Voc� estar� em um quarto, v� para o banheiro e examine a privada para encontrar uma combina��o de cofre. V� para o quarto e voc� achar� o cofre onde deve usar a seq��ncia. Esta seq��ncia � aleat�ria de jogo para jogo - para cumprir v� at� o primeiro n�mero da seq��ncia e depois v� apertando o direcional no sentido da seta at� chegar o pr�ximo n�mero, e assim sucetivamente. Ao abrir o cofre pegue a muni��o.

Saia do quarto, cuidado voc� ainda n�o tem o mapa deste pr�dio, e siga para a primeira porta que estiver na sua direita, no corredor estar� um aviso de "Exit", � a porta ao lado. Voc� estar� numa escadaria, pegue o mapa do seu lado.

Siga para o quarto 109 para pegar muni��o. Atravesse a outra porta e ocorrer� outra anima��o com Angela. Voc� ter� a faca dela. Pegue tamb�m a Prissoner Coin na escrivaninha.

Agora v� para o quarto 105. Veja um "armariozinho" com cinco c�rculos, examine-o. Voc� dever� colocar as moedas na ordem certa para abri-lo. Eis as solu��es, que variam conforme a dificuldade:
HARD: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Prissoner Coin.
NORMAL: Vazio, Old Man Coin, prissoner Coin, Vazio, Snake Coin.
EASY: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio, Prissoner Coin.

O arm�rio deve se abrir, revelando a Lyne House key. Volte para o 2F e use a chave no quarto 209. Atravesse para o quarto 208 atrav�s da sacada, pegue a Handgun Bullets e a Apartment Stairway key. Existe um Save, se quiser use-o, pois voc� logo enfrentar� o primeiro chefe do jogo.

Saia e vire para sua esquerda, siga para a escada que existe mais a Norte (use o mapa) e use a Apartment Stairway key para abrir a porta. Seu primeiro chefe ser� o Pyramid Head (cabe�a de lata).

BOSS # 1: PYRAMID HEAD
F�cil at� demais, s� � preciso ficar um pouco atento. Use sua Handgun e meta tiros nele. Se voc� ouvir um barulho de metal significa que est� acertando. Sempre mantenha dist�ncia, pois ele pode causar s�rios danos em voc�. Quando for recarregar, prefira usar o Menu. No mais � s� atirar at� ele chegar um pouco perto, passar por ele - n�o se preocupe ele � um pouco lento para atacar - e continuar atirando.

Em determinado momento ele ir� fugir, seguindo pela escada. N�o o siga, espere que ele v� embora e que a �gua esvazie. Se o seguir ir� morrer. Saindo pela escada voc� estar� de volta �s ruas de Silent Hill.

Silent Hill a noite - caminho para o Rosewater Park e para o Hospital
Use o mapa para seguir caminho para o Rosewater Park, n�o existe dificuldade. Aten��o para n�o perder os itens que existem durante o caminho. Durante sua caminhada ocorrer� uma anima��o envolvendo a garotinha que te atrapalhou l� no Hotel. Continue at� chegar ao Rosewater Park.

Ande pelo Park, cuidando para n�o perder os itens. O melhor caminho para se fazer � entrar no parque e seguir enfrente, ent�o entrar para o primeiro caminho da esquerda, seguir pelo outro caminho, ir reto e depois ir para a direita, continuar reto at� encontrar Maria. Ap�s a anima��o ela ir� te acompanhar. Siga para o outro lado do Park, indo embora.

Saindo do Park v� para a esquerda de James at� o fim da rua, para pegar um Health Drink. Volte e siga para o outro lado seguindo para o Pete's Bowl-A-Rama. No caminho cuide para pegar o Steel pipe no Texa's Gas Station, em cima de um carro. Continue at� o Pete's. Entre no boliche e siga pela porta da esquerda. Outra anima��o envolvendo Eddie e a garotinha, chamada de Laura. Atravesse a sala e saia pela outra porta, agora corra e saia pala mesma porta que Laura saiu. Saia do boliche.

Ap�s a conversa com Maria, siga pelo caminho que ela indicou. Mais tarde vire para � direita e voc� ver� um port�o, continue e vire para a esquerda. Ap�s a anima��o v� pela porta. Voc� estar� em um nightclub, entre pela porta, e suba as escadas. Entre por outra porta, saindo na sala principal do club. Saia e siga o caminho, vire para a direita e siga a dire��o at� ver laura entrar no Hospital. Siga-a.

Brookhaven Hospital
Pegue o mapa � sua esquerda. Se quiser salvar, v� para a Reception Office, l� tem um save. De qualquer forma, siga para a Document Room, usando a reception Room como passagem para chegar l�. Junto da m�quina de escrever est� a purple Bull key, pegue-a e tamb�m leia o jornal que est� pr�ximo. Use o mapa para localizar a escada e v� at� ela. Suba para o 2F.

V� para a Women's Locker Room e examine o Urso de pel�cia para pegar a Bent Needle. Aproveite tamb�m para pegar a Shotgun no arm�rio. V� para o Men's locker Room e pegue a Exam Room key. Saia e des�a as escadas. Use a Exam Room key para abrir a Examination Room. V� para Doctor's Lounge para pegar alguns Shotgun shells.

Volte para o 2F e v� at� o Exam Room 3 para pegar um First Aid Kit e examinar a m�quina de escrever para pegar um c�digo. Ele � alet�rio, portanto anote em algum lugar, pois � muito importante. Saia e v� para a sala M2 para pegar a Lapis Eye key. Aproveite para pegar as Shotguns Shells da proximidade, pois ser�o bastante necess�rias para o chefe deste local. Na sala M3 tem Handgun Bullets e um Health Drink, e na M6 tem Shotgun Shells e outro Health Drink, pegue-os por que ser�o necess�rios. Siga para o 3F, pelas escadas. V� para a porta que lidera para o corredor com as salas "S". Voc� precisar� de um c�digo para abr�-la, no Normal e no Easy o c�digo � 7335 e no Hard 1328. Caso n�o d� certo leia um memo no mural da Exam Room do 1F e anote o n�mero.

V� para a S3. Maria ficar� descansando. Pegue a Roof key perto dela e volte para a escada. V� at� o �ltimo andar e use a Roof key. D� uma volta e depois tente voltar, agora estar� bloqueando a sa�da, d� mais uma volta para acontecer uma anima��o onde um Pyramid Head te joga de volta para o 3F, na Special Treatment room.

Voc� estar� numa sala com 4 portas: uma de sa�da para o corredor principal e outras 3 paralelas. Entre na porta, entre as 3, que est� do lado esquerdo do sinal, a mais da esquerda. Dentro dela examine os escritos de sangue na parede para obter um c�digo. Anote-o em um papel, pois ele � alet�rio.

Volte para o 2F e v� ver Maria (sala S3). Volte e v� at� a sala S14. Dentro existir� uma caixa que precisar� de 2 chaves e 2 c�digos para abr�-la. Use a Lapis Eye key e a Purple Bull key e remova as correntes. No cadeado da direita use o c�digo que voc� pegou na m�quina de escrever, e no da esquerda o que voc� leu nos escritos de sangue. Voc� pegar� o Hair, peda�o de cabelo.

V� agora para a Shower Room e examine o buraco no meio da sala. Combine o Hair com o Bent Needle e use, para pegar a Elevator key. Use a chave que voc� acabou de pegar no elevador mais pr�ximo de voc�. Des�a para o 1F. V� para a sala C3 e encontre Laura em uma anima��o. Ap�s tudo passado voc� estar� na batalha do seu segundo chefe, use a Shotgun para mat�-lo.

BOSS # 2: MONKEY MEN
Este chefe � t�o baba quanto o primeiro. Ser�o ao todo 3 monstros para te pentelhar, mas n�o tenha medo, eles n�o s�o de nada. Fique correndo sempre para ficar longe deles, e aproveite sempre que tiver um tempinho para descer bala em cima deles. N�o se preocupe em mirar e escolher em qual acertar, detone qualquer um e tente sempre recarregar atrav�s do menu de itens, quando for correr. Se tomar dano use um Health Drink e estar� bem.

Ap�s matar os 3 monstros ocorrer� outra anima��o e voc� estar� no Evil Brookhaven Hospital.

Evil Brookhaven Hospital
Voc� estar� de volta no Jardim. Entre pela porta dupla. Se quiser salvar aqui existe um Save, de qualquer forma pegue as Shotgun Shells. V� at� a sala C2 para pegar um First Aid Kit. Depois pegue o elevador e v� para o 2F. Se quiser algumas Shotgun Shells, v� para a sala M4, mas cuidado com as enfermeiras.

V� para a sala M6 e pegue a Dry Cell Battery e a Basement Storeroom key. Existe tamb�m um memo, algumas Handgun Bullets e um First Aid Kit. Volte para o elevador e v� para 3F. Veja a porta � esquerda de James, ela tem o desenho de uma mulher, lembre-se bem daqui. V� para a sala S11 e pegue a Handgun Bullets e a Ampoule, tamb�m leia o memo. Siga para as escadas, atrav�s da Storeroom, e des�a at� o �ltimo andar, o BF. Use a Basement Storeroom key para abrir a porta. Dentro da sala empurre o arm�rio e siga o caminho liberado. Ap�s uma anima��o com Maria des�a as escadas e pegue o Copper Ring. Volte para o 3F. Use o elevador para voltar ao 2F. Durante a descida o r�dio funcionar�, ou�a atentamente.

J� no 2F, v� para a Day Room e abra o refrigerador jogado no ch�o, com a ajuda de Maria, para pegar o Lead Ring. Volte para o elevador e siga para o 3F. Use os dois an�is na porta ao lado, na porta da mulher. Siga pela porta e des�a as escadas. Voc� estar� em um corredor bem grande, corra o mais r�pido que puder e n�o se preocupe com Maria ou mesmo o Pyramid Head que est� atr�s de voc�s. Quando estiver chegando no elevador acontecer� uma anima��o e Maria ficar� para tr�s.

Voc� voltar� para outra se��o do 1F, v� para a Directo's Room e pegue a Hospital key, tamb�m aproveite para examinar o mapa. Volte e saia pela porta dupla, a mesma pela qual voc� entrou no hospital.

Dark South Vale Silent Hill
Siga para o Sul pela Carroll St. Continue para Leste em Rendell e depois para Sul novamente pela Monson. Tome cuidado com os monstros e fique atento, pois existem v�rio itens por estes lados. V� para Saul St. Atravesse o port�o no lado Leste e continue seu caminho. Se quiser, v� para o Neely's Bar para pegar um memo. V� para o Gonzale's Mexican Restaurant, seguindo Norte na Neely's St. e leste na Sanders St. V� para Norte na Lindsay St. e pegue a Wrench, chave de boca, e o memo, em uma casa um pouco acima do restaurante.

Voc� dever� voltar para o Rosewater Park, para isto siga para oeste na Katz, passe pelo port�o, e siga at� o Park. Chegando, entre pela entrada da esquerda e siga em frente. Um pouco depois des�a a escada para a direita, siga para Norte novamente, para cima, e ache a est�tua de uma mulher. Examine atr�s da est�tua para achar um monte de terra e cavar, achando uma caixa. Use sua Wrench para abr�-la e pegar a Old Bronze key.

Saia do Park pela mesma entrada e siga para Silent Hill Historical Society (olhe o mapa). Entre pela porta perto do estacionamento, usando a Old Bronze key.

Silent Hill Historical Society
Entre pela �nica porta desta sala. Passe pelo buraco da parede e des�a a longa escada at� encontrar outra porta. Siga por ela. Pegue o First Aid Kit e entre na porta mais pr�xima para pegar Handgun Bullets. Agora v� para a porta mais longe para continuar. Existe um buraco nesta sala, pule nele. Voc� cair� em um po�o. Arme ou o Steel Pipe pego no posto, ou o Plank, peda�o de madeira, pego no in�cio do jogo, e fique examinando a parede at� um determinado momento em que James diz que ali a parede � diferente. Se n�o entende bulhufas de Ingl�s, espere at� que James diga uma frase maior. Achada a tal parte, bata nela usando sua arma para que a parede caia e voc� possa seguir.

Siga para a direita para achar uma porta trancada, mas perto dela existe uma outra porta pela qual voc� deve seguir. No final da outra sala existir� um buraco no ch�o, mas que precisa ser aberto primeiro. V� para a porta mais pr�xima e entre. Pegue a Spiral-Writing key.

A bateria de sua lanterna acabou e a porta se trancou. Use a Dry Cell Baterry para retomar a luz de sua lanterna e se dirija ao painel que est� ao lado da porta. No painel apenas 3 bot�es, que estar�o iluminados e � eles que voc� deve usar para fazer a seq��ncia para abrir a porta. Tente todas as formas poss�veis, usando 3 cliques e apenas os 3 bot�es iluminados. OBS: N�o � certo, mas parece que os n�meros da seq��ncia n�o se repetem, por ex: se o 1, o 3, e o 6 estiverem iluminados � poss�vel fazer as combina��es 136; 163; 316; 361; 613; 631. Conseguido, voc� ouvir� um barulinho indicando que a porta est� aberta, saia r�pido antes que os insetos te matem.

V� atrav�s das grades e use a Spiral-Writing key para abrir o al�ap�o. Pule novamente pelo buraco e voc� cair� na Toluca Prison.

Pris�o Toluca
Corra para a porta mais pr�xima. Ocorrer� uma anima��o com Eddie. Ap�s o seu t�rmino, d� uma geral na sala para pegar alguns itens, inclusive o necess�rio Pig Tablet. Saia, pela outra porta, e vire para a direita. Corra at� a segunda mesa e pegue o mapa. Ele ser� muito �til mesmo sem dar nome as salas.

Des�a um pouco e entre na primeira porta da direita do mapa - na primeira que voc� encontrar, n�o na primeira que existe. V� at� o chuveiro ao norte e pegue a Seductress Tablet. Use o mapa para ir at� o corredor mais abaixo, no mapa, da pris�o, um com v�rias salinhas - celas. Examine-as, mas cuidado com os monstros. Em uma cela aberta voc� encontrar� a Wax Doll. Saia pela porta mais da direita (leste). Agora v� at� o corredor de celas que existe � Norte. Novamente procure nas celas para pegar a Opressor Tablet. Volte para o corredor de onde veio e v� at� a sala existente entre os dois corredores com celas. L� voc� pegar� algumas Rifles Shells. Saia e entre na sala � sua frente, a maior sala do mapa - a �nica do lado direito do corredor.

Siga em frente at� achar uma "plataforma". Combine os 3 Tablets e use-os. Voc� ouvir� um grito de um homem, mas nada acontece. Volte para a mesma porta de onde voc� veio, mas antes de passar por ela, pegue o Horseshoe na porta.

Volte para o lado esquerdo da pris�o, use preferencialmente o corredor de celas mais ao Norte para voltar ao corredor de in�cio. Entre na pen�ltima sala da esquerda do mapa para pegar item. Saia e entre na porta ao lado, a �ltima do lado esquerdo. Atravesse a passagem para chegar ao corredor mais a Oeste. Entre na sala ao lado, na de baixo, do lado direito do mapa, para pegar o Lighter.

Examine as portas do lado esquerdo, do mapa, para achar uma sala com a Hunting Rifle. Voltando para o corredor, siga para Sul at� encontrar uma grade fechada, mas antes de atravess�-la voc� pode entrar na porta da esquerda, de James, e salvar. Atravesse a grade e, no al�ap�o que est� no ch�o, combine a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe para ent�o usar e abrir a passagem.

Ainda n�o � o fim da pris�o. Siga pela �nica porta aberta. V� seguindo seu caminho at� chegar a outro buraco, pule novamente. Continue at� chegar ao elevador, pegue os itens que est�o no ch�o e n�o se preocupe pois ele come�a sua decida automaticamente. Se quiser salve, pois agora vir� um labirinto sem mapa algum, e voc� pode acabar se perdendo.

Labirinto
Nada de mapas para ajudar, aqui siga atentamente as instru��es para n�o se perder.

Seguindo o caminho voc� se deparar� com uma porta impedida por v�rios fios, voc� ter� que achar algo para cort�-los. Siga pela esquerda, passe a primeira entrada para a direita e chegue a uma bifurca��o, v� pela direita. Siga e des�a as escadas, continue andando e suba as escadas. Voc� chegar� a uma sala com um cubo cheio de faces bem no meio.

� mais um puzzle, desta vez um pouco mais complicado. Examine para poder mexer nele. Parece que este � um puzzle alet�rio, que depende do n�vel de dificuldade em que voc� est� jogando, mas tente a seguinte resposta, feita no Normal mode: Deixe a face de olhos verdes de frente e de ponta cabe�a, bem como a face que est� a esquerda deve ficar de ponta-cabe�a. Ent�o deixe o cubo e vire-se uma passagem surgir�, entre por ela e na sala que aparece uma porta dever� ter aparecido, se isto aconteceu, � s� seguir por ela. Se n�o, volte ao cubo e gire-o at� que a porta apare�a.

Ocorrer� uma anima��o com Maria, ela est� viva. Agora seu objetivo � chegar at� ela. Volte para a sala do cubo e, na parede, pegue o Wire Cutter em um painel de energia. Agora siga seu caminho de volta at� o local onde haviam aqueles fios impedindo seu caminho, corte-os com o Wire Cutter para seguir em frente. Des�a as escadas e siga em frente, virando na primeira entrada para a direita. Suba as escadas e siga em frente at� a pr�xima bifurca��o, novamente v� para a direita e des�a a escada.

Pegue o caminho da esquerda e acompanhe, at� que surja outra entrada para a esquerda, v� por ela e suba a escada. Cuidado, pois est� � uma sala redonda e voc� pode acabar voltando para o mesmo lugar de onde veio. Siga at� uma bifurca��o, v� para a direita, depois, na outra bifurca��o, para a esquerda, des�a as escadas. Siga e entre pela primeira entrada que tiver para a esquerda, suba a escada. Siga reto e des�a a escada. Depois entre pelo primeiro caminho para a esquerda e suba a escada. Voc� sair� em uma sala com um Save. Siga o corredor at� ouvir um grito, entre pela porta � esquerda para encontrar Angela e enfrentar mais um chefe.

BOSS # 3: DOOR BOSS
Sem muito o que falar. Use a Shotgun para derrot�-lo. � s� correr e ficar longe o suficiente para descarregar muitos tiros nele. Recarregue pelo menu e cuidado para que ele n�o te encurrale na parede. N�o existe dificuldade, apenas corra e atire. Cuide de sua vida, pois ele pode te matar com 3 ou 4 hits.

Ap�s matar o bastardo, volte para o corredor e entre na primeira porta que voc� ver. Voc� dever� sair em uma sala com 6 est�tuas. Examine-as para descobrir suas posi��es. Preste aten��o em qual deve se importar:
EASY: Se preocupe com a posi��o do Kidnapper.
NORMAL: Se preocupe com a posi��o do Arsonist.
HARD: Se preocupe com o Counterfeiter.

Guarde bem as posi��es e depois saia da sala. Siga pelo correr at� a pr�xima porta que voc� encontrar, do lado esquerdo. Voc� dever� sair em uma sala com 6 forcas preparadas. Puxe apenas a forca que corresponde � posi��o onde estava a est�tua dita a cima, o criminoso inocente. Volte at� a sala das est�tuas e no lugar da est�tua do criminoso inocente dever� estar a Persecuted Key. Volte para o corredor e prossiga para a �nica porta pela qual voc� ainda n�o entrou, a do lado da sala das forcas. Voc� dever� chegar � cela de Maria, mas ela agora estar� morta. Ap�s a anima��o, siga atrav�s do port�o. Voc� estar� em um cemit�rio. Pegue as Shotgun Shells espalhadas e se quiser salve, num t�mulo perto dos t�mulos abertos. Pule em um dos t�mulos que est�o abertos, o maior e mais da esquerda. Equipe seu Hunting Rifle, pois agora vir� mais um chefe: Eddie.

BOSS # 4: EDDIE
Novamente n�o h� muito o que falar. N�o � poss�vel escapar de seus tiros, portanto a melhor maneira de mat�-lo � ser r�pido e tomar o menor dano poss�vel.

Logo de in�cio atire nele parado, acabe com as 4 muni��es do Rifle e entre rapidamente no menu para recarregar. N�o tem jeito, voc� tomar� um dano, portanto j� aproveite para recuperar energia com um Health Drink. Novamente fique parado e d� mais alguns tiros, ele correr� para a outra sala. Pegue a muni��o que existe, se precisar recupere energia, recarregue seu Rifle e v� para a outra sala.

Ap�s a anima��o, use o mesmo procedimento at� que Eddie corra e se esconda atr�s de um peda�o de carne. Aproveite para recarregar e recuperar energia. Corra ent�o at� perto dele e fa�a-o correr mais uma vez. Cuidado, pois ele pode vir para cima de voc� para te dar pontap�s, portanto n�o perca a aten��o.

Tente sempre achar algum lugar para acert�-lo, mais 2 ou 3 tiros e ele j� era. Eddie est� morto e voc� deve prosseguir pela enorme porta dupla existente.

Finalmente fora do Labirinto. Continue andando e se achar que deve, salve o jogo no barril. Siga para entrar no bote. O seu objetivo � simples, mas pode dar dor de cabe�a se n�o prestar aten��o na anima��o que antecipa seu passeio. Apenas vire para a direita at� ficar alinhado com uma luz que est� l� na frente. Depois � s� seguir em frente at� ocorrer outra anima��o.

Cuidado, pois no Hard os controles s�o um pouco mais complicados, mas nada que n�o seja poss�vel - por�m � muito chato. Voc� chegar� finalmente ao Lake View Hotel. � hora de conhecer a verdade.

Lave View Hotel
Suba as escadas e vire para a direita. Na fonte pegue a Little Mermaid Box. Volte e entre no hotel.

Vire para a esquerda e pegue mapa do hotel, agora tudo ficar� mais f�cil. V� at� o restaurante, Lake Shore Restaurant, e ap�s a anima��o, Laura e uma descoberta surpreendente, pegue a Fish key em cima da mesa. Volte e cheque pela pequena porta escada que existe atr�s de uma porta pr�xima. Des�a para o B1F e procure pelo Venus Tears Bar. Estar� trancado, mas pr�ximo do elevador existe uma Thinner Can, pegue-a e volte para o 1F.

V� para a sala Lobby. Entre na porta ao lado do balc�o de atendimento para pegar a Room 312 key. Volte para Lobby e v� at� o p� da escadaria para achar uma "estante". Aqui segue-se outro puzzle, que varia de acordo com a dificuldade escolhida. Voc� ter� que encaixar 3 caixas de m�sicas (Little Mermaid Music Box, White Snow Music Box e Cinderela Music Box) nesta estante, nos lugares corretos. Quanto tivermos as 3 voltaremos aqui para dar a solu��o.

Suba as escadas e v� para a direita, passando pela porta. V� at� a Cloak Room. Use a Fish Key para abrir a "mala" e pegar a Room 204 key. Pegue tamb�m todos os itens existentes na sala. Siga para o quarto 204. J� no quarto, pegue a Employee Elevator key e atravesse pelo buraco para o outro quarto.

J� no quarto 202, examine as fotos jogadas na cama para achar uma manchada de tinta. Use o Thinner Can para limp�-la e pegar o c�digo que deve ser usado na maleta ao lado, ainda no mesmo quarto, pegando assim a Cinderela Music Box. Volte para Lobby e, ainda no andar de cima, siga para a a outra porta, da esquerda. Passe pela porta branca e entre na sala que est� ao lado do elevador, usando a Employee Elevator key. Existe um Save e um elevador. Entre no elevador e um alarme disparar�, tente acionar os bot�es e nada acontecer�. Agora saia e v� ao arm�rio que est� ao lado. Deixe todas as suas coisas nele, at� mesmo a foto e a carta, tudo mesmo. Volte a entrar no elevador. Desta vez nenhum alarme ir� tocar e voc� poder� usar os bot�es tranq�ilamente. V� para 1F, des�a e pegue outro mapa do Hotel. V� para a Pantry Room e pegue a Snow White Music Box na escrivaninha.

Siga para o Office. Pegue a Video Tape e a Can Opener. Use o mapa para encontrar as escadas e siga para o B1F. V� para a Boiler Room e cuidado com os monstros. Na sua direita pegue uma chave, a Bar key. V� ent�o para a Kitchen. Logo de cara vire para sua direita e voc� achar� uma lata sem r�tulos. Use a Can Opener nela para pegar a Light Bulb. Saia pela outra porta da cozinha para sair no bar. V� para pr�ximo da Jukebox e use a Light Bulb na lanterna que est� em cima do balc�o. Agora saia do bar usando a Bar key. Voc� estar� de volta onde achou o Thinner. Volte para a sala onde voc� deixou seus itens e pegue tudo novamente. Volte para Lobby. Hora de resolvermos outro puzzle.
EASY: Ponha qualquer uma em qualquer lugar.
NORMAL: Da esquerda para a direita - Cinderella, Show White, Mermaid.
HARD: Da esquerda para a direita - Cinderella, Mermaid, Snow White.

Com isto voc� pega a Hotel Stairway key. V� para o 2F. V� para a escadas e suba para o 3F, usando a Hotel Stairway key para abrir o port�o. V� direto para o quarto 312 e use a Video tape no video-cassete que est� ao lado da televis�o. Assista ao filme, e ap�s o fim da anima��o, muitas revela��es surpreendentes. Agora o hotel est� diferente.

Evil Lake View Hotel
Agora v� para o 2F, para a Reading Room. Examine os fones-de-ouvido para ouv�-los. Volte e v� para o elevador, o que ainda n�o usado. Siga para o quarto 202 e voc� sair� no quarto 19, e agora o mundo oculto de Silent Hill mostra suas caras. Corra para o elevador e des�a para B1F. Entre no bar e corra para o seu fim, para a Kitchen, pegue antes, perto da sa�da, 5 Health Drink. J� na cozinha pegue algumas Shotgun Shells e alguns Rifles Shells. V� para a Employee Stairs, a �nica porta aberta. Depois da anima��o de despedida de Angela saia e voc� n�o estar� mais na mesma sala de antes.

V� para o 1F, para o Manager's Office para pegar alguns Rifles Shells. Depois entre pela outra porta que est� agora destrancada. Corra sempre desviando dos monstros, guarde muni��o, pois agora vir�o os dois chefes finais. No final existir� uma porta dupla e um Save. � recomend�vel salvar, pois agora vem o chefe mais dif�cil do jogo, que tamb�m n�o � muito problema. Use o Hunting Rifle, ele � mais potente e mais capaz para matar os dois Pyramid Head.

Entre na porta dupla e veja mais uma anima��o com Maria morrendo. Ap�s vem a batalha.

BOSS # 5: TWO PYRAMID HEADS
Aqui voc� pode ter um pouco de problemas. A estrat�gia � a mesma de sempre. D� alguns tiros e corra para um canto longe deles. Quando estiverem chegando perto pare de atirar e corra para o outro canto. Voc� poder� dar uma m�dia de 2 ou 3 tiros para cada corrida at� o canto. Aproveite para recarregar, usando o menu, sempre que for correr.

N�o economize Health Drinks ou mesmo Ampoules. Elas s�o boas pois te d�o invencibilidade por cerca de 10 segundos. N�o se preocupe em qual est� acertando, o dano � contado para os dois juntos. Ap�s alguns tiros os bois bastardos se matam e deixam de causar problemas para sempre, para sua felicidade.

Agora que est�o mortos, v� at� eles e pegue o Scarlet Egg e o Rusty Egg. V� para as duas portas existentes e ponha os ovos em cada uma delas, o Scarlet na porta da direita e o Rusty na esquerda. Depois passe por qualquer uma das portas, n�o importa qual.

V� pelo �nico caminho poss�vel e atravesse o corredor. Durante sua corrida voc� ouvir� um dialogo de Mary, isto pode influenciar o final que voc� ver�, mas isto vai ser explicado mais para a frente. Entre pela porta no fim e depois suba a escadaria. Agora recupere sua vida e recarregue sua arma, a batalha final ir� come�ar... E o chefe final �: Maria! Use a Hunting Rifle at� acabar as muni��es e depois parta para a Shotgun, n�o haver� muito problema.

BOSS # 6: DEMON MONSTER
Vamos l�, nada muito dif�cil. Mesma estrat�gia, mas desta vez deve-se tomar cuidado com as Borboletas que ela solta que no Hard podem te causar s�rios problemas. Apenas corra e atire, corra novamente e atire... Sempre recarregando pelo menu. Com o Hunting Rifle voc� pode chegar a descarregar as 5 balas de uma vez s� antes de ela chegar perto de voc�, mas cuidado, se ela encostar em voc� pode te causar s�rios danos. Caso a muni��o acabe, equipe a Shotgun e repita o mesmo processo. A diferen�a � que a Shotgun pode dar mais tiros no mesmo espa�o de tempo e demora menos para te dar permiss�o para correr.

Sempre, sempre recarregue pelo menu e cuide muito de sua vida caso ela te acerte. As borboletas s�o dif�ceis de serem desviadas e fazem com que voc� perca a oportunidade de atirar, apenas fa�a de tudo para se livrar delas quando te atingirem e olhe bem a sua vida.

Ap�s alguns tiros, ela cair�... D� mais um tiro, o de comemora��o, para ver a podrona ter o fim que merecia. Curta o final que voc� conseguiu.

Finais
Dependendo de suas a��es durante o jogo voc� pode conseguir at� 5 finais diferentes para este jogo.

1� "In Water" -Examine v�rias vezes a faca de Angela durante o jogo, leia o di�rio que est� no Roof (telhado) do Hospital, ou�a a fita dos fones de ouvido na Reading Room, no Evil Lake Side Hotel.

2� "Leave" - Fira Maria algumas vezes, mas n�o a mate, batendo com o Plank ou correndo para cima dela; fique com Maria o m�nimo de tempo poss�vel, por isto corra r�pido para se separar dela no quarto S3, no hospital; n�o enrole para pegar os caminhos certos, pois caso contr�rio Maria ficar� conversando contigo, e isto deve ser evitado; leia a carta e veja a foto de Mary ocasionalmente; ou�a toda a conversa durante o corredor de acesso ao �ltimo chefe.

3� "Maria" - Fique bastante tempo com Maria; fa�a ela falar bastante contigo; n�o a fira; n�o leia a carta e nem veja a foto de Mary; n�o ou�a toda a conversa no corredor.

4� "Rebirth" - Este final s� pode ser conseguido ap�s voc� ter terminado o jogo pelo menos uma vez e esteja usando o slot salvo. Voc� ter� que pegar os quatro Ceremonial Itens durante o jogo para faz�-lo. Os itens s�o: White Chrism, Lost Memories Book, Obsidian Goblet, Crimson Ceremony Book. Eles est�o localizados:
White Crism: Blue Creek Apartment, na cozinha do quarto 105.
Lost Memories Book: No Texas Gas Station, em uma "m�quina de jornais" a oeste de onde est� o Steel Pipe.
Obsidian Goblet: No Silent Hill Historical Society antes do buraco que lidera ao longo corredor (o principal) - desculpem, mas n�o sei explicar este item melhor do que isto.
Crimson Ceremony Book: No Evil Lake View Hotel, na Reading Room atr�s do fone de "ouvido", que voc� escuta.

5� "Dog" - Assista aos 3 finais normais do jogo (In Water, Leave e Maria) e comece o jogo novamente. Ent�o pegue o item a Dog key, andando de noite em Silent Hill em uma pequena casa a Oeste do Jack's Inn e volte para o Evil Brookhaven Hospital e abra a Observation Room no 3F. Depois termine o jogo normalmente.

Arma Secreta
Para pegar a Chainsaw (uma moto-serra), a arma mais animal do jogo, voc� precisa primeiro terminar o jogo pelo menos uma vez. Depois comece um novo jogo, usando o save anterior, e siga pelo caminho de entrada da cidade. Quase chegando em Silent hill voc� ouvir� um barulho de moto-serra vindo de algum lugar. Vire-se para a esquerda � v� at� uns troncos empilhados, a Chainsaw estar� em cima deles esperando para que voc� fa�a a festa.

N�vel de Dificuldade Secreto
Para abrir o Extra-Hard mode, o n�vel dos quebra cabe�as, voc� deve come�ar um jogo e terminar no Easy mode, n�vel dos quebra cabe�as, salvar e come�ar outro jogo, usando o mesmo save, e terminar novamente o jogo, usando desta vez o Normal mode, n�vel dos quebra cabe�as. Depois, grave sobre o mesmo save e comece outro jogo, termine no Hard mode, n�vel dos quebra cabe�as. Save sobre o mesmo slot, quando for come�ar outro jogo o Extra-Hard mode estar� aberto, e � realmente muito complicado.

Gameshark
N�mero 0 de saves -
EC8DBED014431F04

Muni��o infinita para a arma -
0D88709C1456E7A6
4D88709C1456E79F

Vida infinita -
4CA9F29A145625DD
4CA9F2A2145625DD

Muni��o infinita para o rifle -
0D8870A41456E7A6
4D8870A41456E79F

Muni��o infinita para a Shotgun -
0D8870A01456E7A6
4D8870A01456E79F

Diminuir o tempo final do game -
4DB5CF2A1456E7A6
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