| Silent Hill |
| VOLTAR |
| Ap�s a apresenta��o, siga Cheryl at� o beco . Voc� estar� no Caf� . No fim do beco deixe que os zumbis capturem-no. Ao acordar na lanchonete fale com a policial Cybil para obter informa��es e pegue os itens sobre o balc�o. Voc� j� sai equipado com Flashlight (lanterna), Health Drink (bebida de sa�de), Kitchen Knife (faca de cozinha) e o Map (mapa da cidade). Ao tentar sair da lanchonete voc� ouve o r�dio: � um sinal de que h� inimigos por perto. Enfrente o monstro que entra pela janela, pegue o r�dio e fuja. V� para a Rua Finney e entre pelo beco . Pegue o Steel Pipe (tubo de a�o) e os pap�is no ch�o. Cheryl foi para a escola, mas as ruas de acesso est�o totalmente destru�das. Voc� ter� que tentar outros caminhos. Des�a pela Rua Levin e pegue mais pap�is . Suba de volta pela cal�ada da esquerda e examine a casinha de cachorro para achar a House Key (chave da casa). Use-a para abrir a porta logo atr�s de voc�. Dentro da casa voc�e acha o mapa da cidade. Ao lado h� uma porta fechada con tr�s cadeados. As indica��es do mapa da cidade mostram a localiza��o das tr�s chaves. No fim da Rua Finney pegue a Key of Lion (chave do le�o) no porta-malas do carro . Des�a o m�ximo poss�vel na Rua Ellroy, suba na cal�ada, passe na t�bua para atravessar o buraco e pegar a Key of Scarecrow na caixa do correio . Na Rua Matheson entre pelo beco, passe pelo port�o de grade e pegue a Key of Woodman (chave do homem de madeira) ao lado da po�a de sangue . Volte � casa da Rua Levin e use as chaves para abrir os tr�s cadeados da porta dos fundos. Use a Flashlight, saia pelo port�o do quintal e des�a pela Rua Midwich em dire��o a Midwich Elementary School (Escola Prim�ria de Midwich) . O caminho da escola est� cheio de monstros, se poss�vel fuja e economize muni��o. Entre no �nibus escolar para encontrar itens. Midwich Elementary School (Escola Prim�ria de Midwich) No Lobby (entrada) pegue o mapa sobre o balc�o . Entre na Reception Room (recep��o) e leia os livros com trechos escritos com sangue. Atravesse o Courtyard (p�tio) e suba a escadaria. No segundo andar v� a Equip Room (sala de equipamentos de laborat�rio) pegue o Chemical (subst�ncia qu�mica) sobre a prateleira. Siga para o Chemisty Lab (laborat�rio qu�mico) e use o Chemical na m�o de pedra na mesa, liberando o Gold Medallion (medalh�o de ouro). Volte ao Courtyard e use o medalh�o no encaixe ao lado da porta da Clock Tower (torre do rel�gio) . Na Music Room (sala de m�sica) toque na seq��ncia indicada e pegue o Silver Medallion (medalh�o de prata). No Courtyard use o Silver Medallion no encaixe da Clock Tower. Des�a pela escadaria da direita at� o subsolo. Entre na Boiler Room (sala da caldeira) e acione o bot�o da caldeira. Volte ao Courtyard entre pela porta da Clock Tower . Midwich Elementary School Vers�o sombria No Storage (armaz�m) ache a Rubber Ball (bola de borracha), passe pelo Hall (sagu�o) e entre na primeira Class Room (sala de aula) . Pegue o Picture Card (cart�o desenhado) na mesa, siga at� a pr�xima Class Room, v� para a Reception (recep��o) , entre e use o Picture Card para abrir a porta. No banheiro masculino abra a porta do sanit�rio e pegue a Shotgun no ch�o. Passe pelas Teacher's Room (sala dos professores) do lado direito , atenda o telefone e suba as escadas. Passe pelas classes, entre na Locker Room (sala do arm�rio) , examine a porta do arm�rio que se move e pegue a Library Reserve Key (chave da biblioteca reservada) ao lado do corpo que caiu do arm�rio. Suba ao Roof (telhado) e examine o ralo. A chave est� muito longe e voc� n�o pode alcan��-la. Veja o ralo ao lado e tampe-o com a Rubber Ball. Acione a v�lvula soltando a �gua pelos ralos para a chave descer pelo cano. Des�a at� chegar ao Courtyard , pegue a Classroom Key (chave da sala da aula) que desceu pelo cano e est� ao lado da calha. No segundo andar use a Library Reserve Key e abra a porta da Library Reserve (biblioteca reservada) . Entre na Library (biblioteca) e leia o conto de fadas sobre a mesa. Abra a Classroom com a Classroom Key. Des�a at� o Basement (por�o), entre na Boiler Room e mexa nas v�lvulas at� liberar as grades. Volte e salve o jogo antes de prosseguir. Para derrotar o monstro use a Shotgun quatro ou cinco vezes mirando na cabe�a dele. Fique de frente e quando ele abrir a boca pule para tr�s e atire. Seja r�pido: se tomar uma mordida voc� morre. Acerte mais dois tiros na boca dele e destrua-o. De volta � escola no modo normal, pegue a K. Gordon Key (chave do K. Gordon) e suba as escadas. Voc� vai ouvir os sinos da igreja. Old Silent Hill (Antiga Silent Hill) Entre pelo beco entre a Rua Bradbury e a Bloch (veja mapa no in�cio da p�gina), entre no port�o de madeira e use a K. Gordon Key para abrir a porta da casa . Entre, saia pela porta da frente e atravesse o pr�ximo beco para chegar a Balkan Church (igreja Balkan) . Dentro da igreja fale com a mulher, pegue o item Flauros e a Drawbridge Key (chave da ponte levadi�a) sobre o altar. Saia e dirija-se � Bridge Control Room (sala de controle da ponte). Suba e na sala de controle pegue o mapa na cadeira e use a Drawbridge Key no painel para baixar a ponte. Atravesse-a e siga para a Silent Hill Central (veja o mapa mais abaixo). V� para o Alchemilla Hospital (hospital Alchemilla) . Alchemilla Hospital (Hospital Alchemilla) No hospital as portas abertas o levar�o a sala do Dr. Michael Klaufmann. Fale com ele, saia pela porta lateral, passe pela sala e pegue os mapas na parede da recep��o. No Doctor's Office (consult�rio m�dico) pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room (sala de confer�ncias) e pegue a Basement Key (chave do por�o) na mesa. Na Kitchen (cozinha) pegue a Plastic Bottle (garrafa de pl�stico) na pia. V� para o Director's Office (escrit�rio do diretor) e use a Plastic Bottle para coletar o l�quido vermelho (Unknown Liquid) que est� no ch�o atr�s da mesa. Este � um item fundamental para chegar ao final do jogo. Abra a porta de acesso � escada com a Basement Key, des�a e entre na Generator Room (sala do gerador). Acione o bot�o para ligar o gerador e entre no elevador . Suba at� o segundo andar, saia e examine a porta ao seu lado. Entre de novo no elevador, fa�a o mesmo e volte ao elevador para ter acesso ao quarto andar onde come�a a vers�o sombria. Alchemilla Hospital Vers�o sombria Des�a ao terceiro andar, entre no banheiro masculino e pegue a Plate of Turtle (placa da tartaruga) na janela. Passe pela Linen Room (lavanderia) , entre no Room 306 e pegue a Plate of Car (placa do gato) na parede. Entre na Storage Room (armaz�m) e pegue o Blood Pack (pacote de sangue) na prateleira. Des�a de elevador at� o por�o, entre na Generator Room e pegue o Hammer (martelo) no ch�o. Volte ao elevador, pare no terceiro andar e des�a pela escada at� o segundo piso. No Room 201 (quarto 201) pegue o Lighter (isqueiro). V� ao primeiro andar, entre na Director's Office e pegue na mesa a Plate of Queen (placa da rainha). Volte ao segundo andar, entre na Room 204 , use o Blood Pack para distrair as cobras e pegue o Plate of Hatter (placa do chapeleiro) na parede. No Nurse Center (centro de enfermagem) encaixe as quatro placas na porta de acordo com a seq��ncia indicada pela foto abaixo. Na Operating Room (sala de opera��es) pegue na mesa a Basement Storeroom Key (chave do armaz�m do por�o). Na Intensive Care Unit (unidade de tratamento intensivo) pegue o Disinfecting Alcohol (�lcool desinfetante) na maca. Des�a para o por�o, abra a porta do Storeroom (dep�sito), entre e empurre o gabinete para achar uma porta. Passe pela porta para achar um al�ap�o. Use o Disinfecting Alcohol nas ra�zes e o Lighter em seguida para atear fogo. Des�a pelo al�ap�o, ache a Examination Key (chave do exame) e o Video Tape (fita de v�deo), que ser� �til mais tarde. Volte ao primeiro andar e entre na Medicine Room (farm�cia) . Abra a Examination Room e encontre a enfermeira Lisa, a �nica pessoa viva no hospital. Depois de falar com ela voc� sai da zona sombria e acorda no hospital normal. Converse com Dahlia e pegue a Antique Shop Key (chave da loja de antig�idades) que est� sobre a mesa. Silent Hill Central Vers�o sombria Suba at� o topo da Rua Simmons, entre na loja de antig�idades e use o Antique Shop Key Empurre o arm�rio para o canto da sala e ache uma passagem secreta. Fale com Cybil, entre pela passagem, pegue o Axe (machado) e investigue o altar. Ao tentar voltar pela passagem algo misterioso acontece com voc�. Fale com Lisa durante o sonho. Acorde e volte para a rua. Agora a cidade inteira foi tomada pelo universo sombrio. Corra dos monstros e entre em Silent Hill Town Center (centro da cidade de Silent Hill) . Suba pela escada rolante e passe na porta � esquerda para encontrar itens. Saia e investigue tudo at� que o ch�o desabe. Pegue o Hunting Rifle (rifle de ca�a) e detone o verme no ch�o. Saia pela porta que ele destruiu para voltar � cidade. V� pela Rua Crichton e volte ao hospital Veja o mapa do hospital (um pouco acima) e fala com Lisa na Examination Room . Saia e suba a escada da loja em frente No teto h� uma mariposa gigante: corra para os lados para fugir e ataque sempre, com qualquer arma de fogo (de prefer�ncia a mais forte). Destrua o bicho para a cidade voltar ao normal e siga o seu caminho para a Elementary School na Old Silent Hill Ao chegar � grade , atire no cadeado para arrebent�-lo e abrir a porta. Des�a pela escada dentro do al�ap�o para entrar no esgoto. Sewer (Esgoto) No Piso 1 fa�a o caminha indicado pela legenda do mapa ao lado (B1). No piso 2 v� at� o local com sangue na �gua . Examine tudo para achar a Sewer Exit Key (chave de sa�da do esgoto) boiando. Pegue-a e enfrente os monstros. Volte � porta trancada e use a Sewer Exit Key para abri-la. Suba pela escada, pegue o mapa do litoral Silent Hill no painel de informa��es. Litoral de Silent Hill Entre no Annie's Bar e salve o Dr. Kaufmann. Fale com ele, pegue a Kaufmann Key (chave de Kaufmann) e o Receipt (recibo) que ele deixa cair. V� para o Indian Runner e use o c�digo 0-4-7-3 para abrir o cadeado. Examine a papelada no balc�o e na parede. Saia, siga para o Motel e use a senha 0-8-8-6 no painel para abrir a porta lateral e entrar na recep��o. Pegue o Magnet (im�) sobre o sof�, entre pela porta ao lado do balc�o e v� ao estacionamento interno. Abra a porta 3 com a Kaufmann Key e empurre o arm�rio para achar um buraco no ch�o. Use o Magnet para puxar a Motorcycle Key (chave da moto) de dentro do buraco. Volte, entre na recep��o do Motel, passe pela porta lateral e use a Motorcycle Key na moto. Pegue o vidro com o l�quido misterioso. Antes que voc� examine-o, o Dr. Kaufmann toma -o de voc�. Saia e des�a para a Lake Side (regi�o do lago) . Ao chegar no barco, entre e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e corra para Lighthouse (farol) . Alessa est� no topo do Lighthouse, mas some quando voc� tenta se aproximar. Volte ao barco e siga para o ponto indicado no mapa . Des�a pelo al�ap�o para chegar ao esgoto. Sewer to Park (Esgoto para o Parque de Divers�es) Pegue o mapa na parede e siga pelo caminho indicado no roteiro acima para chegar � escada e subir para o Parque de Divers�es. Amusement Park (Parque de Divers�es) Na lanchonete h� um Save Point (ponto de salvamento). Entre no carrossel e veja que Cybil foi transformada em zumbi. N�o a mate. Aqui voc� decidi o rumo que o jogo vai tomar. Com nossas dicas voc� tem os itens necess�rios para salvar Cybil e fazer o melhor final. Para salvar Cybil pare perto dela, espere-a tirar a arma e corra. Depois que ela atirar e guardar a arma, corra de novo, at� que as balas acabem. Quando ela se aproximar de voc�, use o Unknow Liquid nela. Fale com Alessa e Dahlia. Voc� acordar� no hospital junto com Lisa. Nowhere (Lugar nenhum) Aqui n�o h� l�gica. Voc� muda de andar sem notar. Des�a a escada 1, pegue a Screwdriver (chave de fenda) e o Pliers na torneira e pegue a Key of Ophiel (chave de Ophiel) na sala 2. Com a senha A-L-E-R-T abra a sala 3. Pegue o Amoulet of Salomen (amuleto de Salomen) na parede. Na sala 4 resolva o Puzzle do Zod�aco com o n�mero correspondente � soma do n�mero de pernas e bra�os dos signos indicados Use 6-4-8, da esquerda para a direita. Use a Plate of Time (placa do tempo) que deve ser usada no rel�gio da sala 5. Quando o vidro do rel�gio se quebrar, pegue a Key of Hagith (chave de Hagith). Use-a para abrir a porta de acesso ao elevador 6. Entre no elevador, des�a para o segundo andar, entre na sala 7 e pegue o Crest of Mercury (Penacho de Merc�rio) e o Ring of Contract (anel do contrato). Saia pela porta 8, entre na sala 9 e pegue a c�mera na mesa. Saia pela porta 10 e suba pelo elevador 6 at� o terceiro andar. Use a c�mera nos dois quadros ao lado do altar para revelar s�mbolos secretos. Desenhe esses s�mbolos usando os bot�es nos pain�is nas portas. Observe as fotos e fa�a igual. Na sala 11 pegue a Bird Cage Key (chave da gaiola do p�ssaro) na cadeira, entre na sala 12 e abra a gaiola para conseguir a Key of Phaleg (chave de Phaleg). Use-a para abrir a porta 13. Na sala 14 pegue a Dagger of Melchior (adaga de Melchior) no arm�rio. Use o Ring of Contract para selar a corrente e impedir o monstro de se libertar. Na sala 15 examine as Jelly Beans (balas de goma) na prateleira e pegue a Key of Bethor (chave de Bethor) que caiu. Na sala 16 voc� finalmente pode assistir a fita de v�deo. Entre na sala 17 e pegue o Ankh (s�mbolo eg�pcio) na parede. Use a Key of Bethor (chave de Bethor) para abrir a sala 18. Desligue o gerador e v� � sala 19. Use o Screwdriver (chave de fenda) para retirar a placa da parede e pegue a Key of Aratron (chave de Aratron). Voc� s� consegue esta chave com o gerador desligado. Use-a para abrir a sala 20 e pegar o Disk of Ouroboros (disco de Ouroboros) na m�quina. Na sala 21 use todos os s�mbolos na porta para abri-la. Para chegar ao melhor final voc� enfrenta o monstro que tomou o corpo de Alessa, que na verdade � Cheryl (se voc� fizer o final ruim enfrenta a pr�pria Alessa). Para matar o monstro fique atento a energia. Os raios deixam sua energia no vermelho: use os itens para se recuperar. Atire sem parar com o Hauting Rifle. Quando voc� derrota o monstro, Alessa entrega-lhe um beb�, que representa a ess�ncia de sua filha Cheryl. Em seguida ela abre um portal: fuja com Cibyl e a crian�a. Assista as anima��es, seu desempenho no jogo e os itens habilitados para o pr�ximo Save (jogo gravado). |