Resident Evil 3
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Dicas do Jogo

    ATEN��O: Este detonado n�o mostra como se pega os SPRAY, HERBS, P�LVORAS, MUNI��ES e ETC. S� vai mostrar as chaves e itens de que vc precisa para zerar o jogo pegue os Spray e as outras coisas por sua conta. Neste detonado decore tudo o que ele pedir por exemplo: Pegue a chave e "depois voc� voltar� aqui". A� voc� de decorar este lugar pois est� no m�ximo resumido. No detonado, quando tiver duas op��es para escolher escolha a que est� no detonado pois se escolher a outra o roteiro vai mudar um pouco e depois n�o me ponha a culpa no detonado.

DICA:Se voc� for corajoso, e todas as vezes que o NEMESIS aparecer e se voc� mat�-lo duas vezes, pois ele cai no ch�o e se levanta, ent�o tem de matar de novo. Voc� consegue itens para fazer novas armas como a EAGLE 6.0 a Carabina o porta SPRAY e outros itens)

 

COME�O:

    No come�o logo ap�s a explos�o ignore os Zumbis que est�o atr�s e ao lado de voc�, siga em frente mate o Zumbi suba no lat�o des�a e vai ocorrer uma cena. Logo ap�s voc� vai conversar com um cara, depois da conversa suba a escada entre na porta no fundo ,(sala Ba� e save) l� dentro a sua direita vai ter um porta chave com uma chave brilhando pegue e saia, des�a siga o corredor at� o final use a chave que voc� pegou para abrir a porta, la fora des�a as escadas e entre em outra porta, em seguida siga a esquerda (Do personagem), entre na porta, Siga pelo piso de madeira at� voc� ver uma porta tente abrir, ela vai se abrir sozinha e dentro tem Zumbis, mate todos que est�o bloqueando a passagem entre , des�a as escadas mate mais um Zumbi e l� em baixo pegue a Shotgun no corpo do cara morto e o G�s em cima da mesa, suba e siga o corredor a sua frente at� o fim e entre na porta, siga a rua que voc� est� at� ver duas caixas, suba nelas e na parede pegue o mapa da cidade. Des�a e siga para o lado que voc� ainda n�o foi entre na porta, siga o corredor at� voc� ouvir barulho de tiros, des�a uma escadinha mate os Zumbis e siga o cara que matou um Zumbi, � s� ir pelo corredor na sua frente subir a escada e entrar na porta. Dentro um cara vai estar em perigo ajude ele a matar o Zumbi, logo depois da conversa entre os dois pegue o Insqueiro na mesinha ao lado da porta que o cara saiu, Mixe o G�s com o Insqueiro, pois o insqueiro agora vai funcionar. Saia pela porta que voc� entrou des�a a escada suba a escadinha e siga o corredor pela direita at� voc� ver uma Bifurca��o ( Dois Caminhos). Escolha o da esquerda v� at� o fim do corredor entre na porta. Siga o novo corredor at� onde uns Zumbis est�o tentando quebrar uma cerca, quando eles quebrarem atraia eles at� o Barril vermelho fique longe e atire no barril, a maioria ir� morrer ent�o v� at� uma porta de grade que esta presa por uma corda, queime a corda com o Insqueiro e entre na porta. No corredor mate os cachorros que saem do fogo e ter� outra porta de grades na sua frente e uma sala do Ba� antes desta porta de grades antes de seguir repare que tem um neg�cio pingando � para voc� colocar o hidrante, "mais isso � mais pra frente". Na rua siga pela esquerda at� voc� ver um port�o e entre, Veja a cena, e logo ap�s esta cena haver� duas op��es.

1�. Ficar e enfrentar o Nemesis.

2�. Fugir e entrar na porta.

Escolha a SEGUNDA op��o e dentro da delegacia entre na ultima porta da esquerda (sem ser a dupla). Dentro mate os Zumbis e siga para a outra porta. L� dentro tem um monte de cofres repare que um est� com luz vermelha abra e pegue a J�ia Azul e ainda dentro v� para a parte de tr�s e haver� outro cofre mas est� trancado use uma dessas senhas: (4011) (0513) (0131). (Se n�o nenhuma dessas fa�a o seguinte: Nesta mesma sala entre pela porta nova mate os Zumbis e entre na porta da sua esquerda siga o corredor e entre na porta dupla pegue o cart�o saia e v� para o sal�o principal da delegacia o primeiro de todos e acesse o computador e veja a senha). Continuando: Dentro do cofre ter� uma chave pegue e saia pela outra porta, mate os Zumbis e embaixo da escada do lado oposto vai ter uma porta, se quiser esvaziar seu inventario e colocar no ba� (Sala Ba� e Save). L� fora ainda suba as escadas e l� em cima mate os Zumbis e siga o corredor at� encontrar uma porta e entre. Mais um corredor, entre na sala que est� escrito STARS ao lado da porta, dentro pegue o LOCKPICK e a COLT ou GRENADE LAUCHER no arm�rio (pode ser uma das duas armas). Saia , e quando voc� for sair haver� uma cena, logo ap�s saia siga tudo de volta e des�a as escadas. La embaixo cuidado pois o Nemesis ir� destruir a janela corra entre na ultima porta a do fundo(a que tem um monte de cofre) siga pelo caminho que voc� entrou e saia da delegacia. Na rua siga para o outro lado que voc� ainda n�o foi e ter� um carro pegando fogo e entre na porta que est� aparecendo(uma porta marrom). Dentro siga o corredor e entre na porta do final. Quando voc� sair siga para a Direita (da Tela) e repare que h� um HIDRANTE mas s� d� para peg� com a CHAVE DE FENDA lembre que "voc� voltar� aqui".Siga outro corredor e entre na porta do final. La fora na rua mate os cachorros e entre na primeira porta da direita. Dentro mate mais 2 cachorros e cheque o carro que esta com o cap� aberto e pegue a corda siga este estacionamento at� encontrar uma nova porta, l� dentro � sala do Ba� e de Salvar, deixe o insqueiro e a j�ia azul. Saia tome cuidado com os cachorros e siga para outra porta. Dentro pegue outro mapa na parede e siga at� voc� ver uma cena em que o Aracno apare�a , � um bicho estranho , mais � facil de matar de uns 2 tiros nela, e no caminho da direita tem mais um Aracno, repare que tem uma escada grande, suba e siga at� voc� ver um elevador que n�o funciona pois est� sem bateria, depois voc� vai us� lo. Des�a as escadas e siga pelo outro caminho o da esquerda e entre na porta. La fora siga pela direita at� ver um cara atirando em um Zumbi,repare que tem um esgoto com uma luz danificada com choque de a volta e tente pegar a pedra em forma de c�rculo, acontece � que quando voc� pega a fonte liga e n�o d� para voc� sair, coloque de volta, e repare que ao lado onde est� esta pedra tem um encaixe (depois voc� voltar� a�).Siga aquele cara que voc� viu at� o restaurante, que foi o lugar por onde ele entrou. L� dentro siga para a cozinha, no caminho voc� ver� um al�ap�o fechado ,ent�o siga para o final do corredor e voc� ver� um cofre, abra e pegue o P� de CABRA e abra o al�ap�o fechado que voc� viu no caminho. Quando voc� abrir vai ter uma cena que voc� conhece o Carlos o Mercen�rio. Depois da conversa aparece o NEMESIS e voc� ter� duas op��es para escolher:

1� Ficar e enfrentar o NEMESIS

2� Explodir a cozinha toda com o NEMESIS dentro.

Escolha a segunda op��o, pois � a mais apropriada. Assim que o NEMESIS cair no ch�o com a explos�o siga o corredor da cozinha de novo mais ao inv�s de abrir o cofre entre na porta da sua esquerda. L� fora vai ter outra conversa entre voc� e o Carlos, des�a as escadas e siga um corredorzinho estreito at� o fim, saia correndo pois o NEMESIS ainda est� atr�s de voc�, repare que nesse corredor tinha uma porta a sua direita(Depois voc� voltar� a� preste aten��o), L� fora siga a rua para direita e dobre a esquina de novo e entre numa porta dupla. Dentro voc� ter� que resolver um quebra cabe�a, repare que tem uma escadinha ent�o empurre ela para esqueda at� a parede, suba e ligue uma alavanca que est� vermelha, assim que ligar ficar� verde(OBS: Se voc� errar saia da sala e entre de novo e fa�a a ordem certa). Des�a da escadinha e v� a uma porta que tem uma alavanca ao lado em vermelho, ent�o ligue e a porta se abrir�. Suba as escadas at� o terceiro andar e entre na porta verde. Dentro siga at� o fim entre no escrit�rio e pegue a j�ia verde, que est� brilhando em cima da mesa. Saia da sala des�a as escadas e saia pela porta dupla que voc� tinha entrado. Volte para aquela porta que voc� ignorou (lembra?). La dentro pegue a OLD CRANK ( Manivela Velha), brilhando em cima do tanque de gasolina, e pegue no ba� a joia AZUL que voc� tinha deixado l� dentro e fique com a joia verde tamb�m e continue com a OLD CRANK e a CORDA. Saia e v� para o fim do corredor de novo l� fora inv�s de seguir a rua para direita, siga reto, entre a porta que voc� saiu at� a entrada da prefeitura. Mas voc� ver� uma grade que impede a passagem, pois bem ao lado dessa porta tem um painel cheio de luzes, fa�a o seguinte coloque a jo�a azul neste painel e depois a jo�a verde. Assim a grade que impedia sai e a passagem se abrir�. Entre na porta, e l� dentro siga o corredor at� ver uma bifurca��o (Dois caminhos). Siga pelo da direita e entre na porta, l� dentro voc� ver� um pr�dio escrito STAGLA, siga entre os carros at� voc� ver uma porta fechada e ao lado um buraco. Use a OLD CRANK no Buraco, mas ela se quebra na tentativa de abrir a porta. Ent�o volte onde tinha a Bifurca��o e siga pelo outro caminho o da esquerda, entra na porta. Dentro mate os Zumbis ou ignore, siga at� o final do corredor e entre na porta. Um novo corredor sem nada, � s� seguir reto e entrar na porta. La fora siga at� ums ferros, suba e des�a, no outro lado voc� ver� um Bondinho entre pela porta do fundo a que tem um barril vermelho na frente, dentro voc� vai ver um painel, use a corda neste painel, repare que ainda falta o �leo e Fuse Case, para movimentar o Bondinho. V� para a parte de frente do Bondinho (dentro do Bondinho � s� voc� seguir reto e entrar na porta que voc� vai para a parte de frente), depois da conversa pegue a CHAVE DE FENDA que est� brilhando no Banco. Agora volte ao lugar onde voc� quebrou a OLD CRANK, e use a CHAVE DE FENDA para abrir a porta. Dentro v� atr�s do Balc�o num arm�rio e de uma checada nele, ir� perguntar se voc� quer mexer no quebra cabe�a , coloque SIM e resolva o quebra cabe�a. Dependendo da letra que acender voc� ter� que fazer a luz vermelha s� fique nesta letra, s�o tr�s etapas. Depois que conseguir pegue o tanque de gasolina que estava dentro do arm�rio. Assista a cena e logo ap�s saia deste lugar r�pidamente e volte para a Bifurca��o,mas ao inv�s de pegar um dos dois caminhos siga por onde voc� entrou, e repare que quando voc� passar pela porta verde fechada, ela ir� abrir e uns Zumbis v�o sair de l�, mate todos e entre, l� dentro tem uma est�tua com um livro na m�o, pegue o livro na m�o dele e saia v� l� para rua e v� l� para a parte em que tinha a pedra que n�o dava para pegar, use o LIVRO no encaixe ao lado da PEDRA e pegue a PEDRA DO TEMPO pois a fonte n�o se abrir� pois o livro esta segurando. (Se voc� passar em alguma sala do ba� deixe o tanque de gasolina que voc� pegou).Agora volte l� para est�tua onde voc� pegou o LIVRO e coloque a PEDRA DO TEMPO na m�o da est�tua. A est�tua vai virar de costas, pegue a BATERIA nas costas dela. E volte at� aquele elevador sem bateria, use a bateria e des�a no elevador. L� embaixo siga a rua matando os Zumbis at� voc� ver uma UZINA EL�TRICA com uma porta do lado esquerdo (uma porta meia enferrujada) , e uma do lado direito, entre pela do lado direito siga o pequeno corredor e entre na porta de grade. L� dentro tem duas portas fechadas, para abrir elas fa�a o seguinte: repare que tem uma m�quina que est� com o bot�o vermelho , cheque ela e deixe o bot�o verde e cheque a outra m�quina logo ao lado esquerdo dessa que voc� acabou de manusear e vai perguntar se voc� quer mexer coloque SIM. Voc� ter� que resolver outro quebra cabe�a, vai ter uma seta vermelha que � a primeira op��o e uma azul � a segunda op��o e a terceira op��o � para voltar e a quarta � para sair do quebra cabe�a. Este quebra cabe�a serve para abrir as duas portas fechadas. Para abrir a porta da esquerda voc� tem que fazer o resultado final dos n�meros dar 15 ou 20, pois o vermelho � +(mais) e o azul � MENOS, assim voc� tem de somar at� dar o resultado para abrir a porta. E a outra porta tem que dar o resultado 115 ou 120. Na porta da esquerda tem o FUSE CASE e a da direira tem uma arma(COLT OU GRANADE LAUCHER). Entre primero na da esquerda pegue o FUSE CASE na prateleira e assim que sair vai ocorrer uma cena com duas op��es a sua escolha:

1� Arrombar uma porta e fugir da UZINA

2� Automaticamente ela ir� eletrecultar os ZUMBIS

Escolha a segunda op��o, depois de ter matado todos os Zumbis pegue a COLT na outra porta que voc� ainda n�o tinha foi, ela est� no arm�rio. Saia e volte l� para o elevador( E se passar em alguma sala do ba� deixe o FUSE CASE), suba e agora siga l� para onde estava o HIDRANTE e s� podia ser retirado com a CHAVE DE FENDA, v� l� e retire e discarte a CHAVE DE FENDA pois voc� n�o ir� mais us� la. Com o hidrante volte para onde tinha um outro encaixe para hidrante(Quando voc� matou os primeiros cachorros do jogo, que um saiu do fogo). Use o hidrante para apagar o fogo, siga o novo corredor e entre na porta. No outro corredor n�o se assuste com o Zumbi pois ele est� preso e n�o pode fazer nada, siga e entre na porta. La fora repare que tem a SQUARE CRANK no ch�o pegue se quiser( Para terminar o jogo n�o precisa dela), continue seguindo mate os dois ARACNOS que est�o nesta parte, logo depois entre em uma porta branca dupla. L� dentro voc� ouve uma barulho de tiros, veja a cena. Logo ap�s v� at� o computador que esta em cima da mesa mas n�o cheque ao lado tem algo brilhando cheque uma vez e voc� pegar� um documento, cheque denovo pois ainda est� brilhando coloque SIM para assistir o comercial da TV, e o nome do comercial da TV � a senha do computador, agora cheque o computador e coloque o nome que voc� viu no comercial no computador para abrir a porta logo a sua frente( Senha pode ser: AQUACURE, SAFSPRIN ou ADRAVIL ). Entre na porta que voc� abriu siga o corredor at� ver um monte de prateleiras pegue uma embalagem vermelha que parece mais um KETCHUP que est� na prateleira do lado esquerdo no fundo. Isso � o �LEO. Saia da� quando voc� estiver na metade do corredor vai ocorrer uma cena onde que os ZUMBIS infest�o o lugar. Quando eles entrarem onde voc� est� se voc� quiser poupar muni��o atire nas v�lvulas para impedi los . Saia deste corredor e volte para a sala anterior tome cuidado mate os Zumbis que tem a� saia. Volte at� a parte que voc� voc� usou o hidrante. V� para a porta do fundo mas quando se aproximar aidvinhe quem aparece NEMESIS ele vai quebrar o hidrante, mais n�o se preocupe passe pelo lado dele e antes de ir a porta do fundo passe na sala do ba� que est� a sua esquerda um pouco antes da porta do final, l� dentro pegue o TANQUE DE GASOLINA e o FUSE CASE e mixe o �LEO que voc� pegou com o TANQUE DE GASOLINA, pegue uns dois SPRAYS ou mais a GRENADE LAUCHER e MUNI��O, saia e siga l� para onde tem a est�tua que voc� pegou a bateria, v� para a bifurca��o que voc� j� foi e siga pelo caminho da esquerda , e o chato do NEMESIS vai aparecer de novo (que cara chato...) ignore ele e siga para porta do fundo. Siga o corredor(voc� j� foi neste corredor!!! Lembra) at� o fim e entre na porta. No outro corredor siga e voc� sentir� um tremor, continue seguindo o corredor at� voc� ouvir outro tremor mais forte, e voc� vai cair no esgoto e l� embaixo voc� conhece um monstro novo parecido com uma minhoca, o esquema � o seguinte ela aparece nos seguintes passagens , o que est� a sua direita(da tela) e andando um pouco para frente tem outro a direita(da tela). Entre em uma das duas passagens espere ela sair do buraco e d� uns 2 tiros de Grenade Laucher, de longe pois se ela atingir voc� tr�s vezes voc� j� fica no Caution vermelho. Fa�a o esquema at� ela ir embora. Depois que ela for embora repare que nesta passagem tem um painel que est� vermelho cheque, e vai perguntar se voc� quer ligar coloque SIM, v� na outra passagem e fa�a o mesmo. Depois v� para onde tem duas luzes verdes uma embaixo da outra cheque e coloque SIM para baixar uma escada. Suba e l� em cima voc� vai estar perto do bondinho, v� l� para dentro e no painel do Bondinho(onde voc� colocou a corda) coloque o �LEO e o FUSE CASE. Depois que fizer isso Carlos vai aparecer, depois da conversa v� para a parte de frente do Bondinho. Espere a conversa entre Jill e Carlos, ent�o eles ouvem um tremor na parte de tr�s do Bondinho, v� l� checar , voc� vai ver o NEMESIS , e o seu colega sentado e machucado, encha o NEMESIS de BALA at� ele cair, se ele te jogar no ch�o aperte o bot�o mais r�pido o poss�vel para voc� se levantar e preste aten��o no life, depois que o NEMESIS cair vai ter uma cena. Depois da cena voc� vai ter de escolher uma das op��es pois o bonde est� perdendo o controle:

1� Quebrar o vidro e fugir pela janela.

2� Puxar o freio de emerg�ncia do Bondinho.

Escolha a primeira op��o, voc� ver� uma cena do Bondinho batendo, logo que voc� se levantar, voc� vai estar em um quarto todo destruido ao lado da porta tem um prateleira com um quadro torto, cheque o quadro, pois atr�s dele tem um cofre com uma chave, pegue a chave e saia pela porta que voc� viu. Esta nova sala � para salvar pegue o que for necess�rio saia pela outra porta. Na biblioteca ande um pouco e voc� encontrar� Carlos que ir� te dar muni��o da Grenade Laucher, depois da conversa cheque a biblioteca pegue itense se voc� reparartem tr�s portas, uma verde(logo voc� voltar� nesta porta), outra que voc� n�o foi e a porta que veio. V� pela porta a direita da porta verde e entre. Voc� vai estar no SAL�O PRINCIPAL,repare que tem uma escada depois voc� ir� subir, pegue arma no corpo do cara morto e siga para uma porta dupla marrom e entre. Dentro dela tem uma mesa de jantar e outra porta, entre nela. Agora voc� vai estar vendo um piano, do lado direito do piano tem uma porta, s� destranque a porta(se quiser entrar nesta porta, l� fora ter� HERBS). E do outro lado do piano tem uma nova porta entre nela. Dentro outra sala de Salvar, v� at� o fundo da sala. No fundo do lado direito tem um piano e do lado esquerdo tem uma cortina vermelha cheque e ela se abrir� ent�o pegue a chave que est� l� dentro. Depois que voc� pegou a cvhave volte para o SAL�O PRINCIPAL e suba as escadas. L� em cima egnore as aranhas e siga a at� uma porta marrom e entre. Voc� vai estar na sacada da torre, repare que bem no meio tem uma fechadura, cheque e vai perguntar se voc� quer colocar a chave na fechadura coloque SIM, discarte a chave pois voc� n�o ir� mais us� la e suba escada que est� na sua frente. L� em cima do seu lado direito tem uma prateleira com uma coisa brilhando v� l� e pegue pois � uma RUELA DE PRATAque voc� ainda n�o poder� usar e do seu lado esquerdo tem um painel de musica(quebra cabe�a) cheque e coloque SIM para ouvir a melodia, decore a melodia, pois quando terminar voc� ter� que fazer a melodia parte por parte igual a que voc� ouviu. A primeira op��o � LETRA 1, a segunda op��o � a LETRA 2, a terceira � para mudar a letra da parte da m�sica, pois s�o de A at� F, e a ultima sai do quebra cabe�a, fa�a a m�sica certa. Assim que fizer a m�sica certa um compartimento secreto ir� se abrir e l� dentro ter� uma chave pegue e mixe esta chave com a outra que voc� pegou no quadro torto, pois vai virar uma �nica chave. Deixe as coisas no ba� como a RUELA DE PRATA e se quiser d� um save. Des�a as escadas at� a sacada e entre na porta, quando voc� for estiver perto da porta o NEMESIS aparece e mais uma vez voc� ter� de escolher uma das op��es:

1� Jogar o NEMESIS l� de cima da sacada.

2� Eletrecultar o NEMESIS.

Escolha a Primeira op��o e assim que ele cair siga pela porta, e v� at� aquela porta verde que voc� tinha deixado para tr�s. Entre usando a chave que voc� mixou e l� dentro passe o corredor ignorando as aranhas e entre em outra porta. Dentro voc� ver� tr�s est�tuas cada uma com uma jo�a pegue as tr�s j�ias que est�o no vaso das est�tuas. A jo�a Branca, jo�a Negra e a jo�a marrom. Repare que nesta sala tamb�m tem tr�s rel�gios embaixo de cada rel�gio a buraco para colocar a jo�a que voc� pegou, coloque as jo�as no lugar certo, pois o rel�gio do meio tem que dar MEIO DIA (12:00) com as tr�s jo�as colocadas nos tr�s buracos embaixo do rel�gio. Se der MEIO DIA apenas com duas j�ias colocadas n�o haver� nada. Depois que voc� consegue o rel�gio do meio fica louco e se abre pegue a RUELA DE OURO dentro dele. Ainda nesta sala v� l� para o Fundo(Atr�s das est�tuas que estavam as j�ias) e repare que tem um sino tente empurrar, mas voc� n�o consegue empurrar pois Jill � muito fraca, "decore esta parte pois voc� vai voltar a�". Por enquenato saia da� e certifique se de que voc� est� com RUELA DE OURO. V� para sacada (lembra onde �?), suba a escada e l� em cima pegue no ba� a RUELA DE PRATA e mixe ela com a RUELA DE OURO. Repare que nesta sala ao lado do ba� tem uma m�quina faltando uma RUELA use esta nova RUELA que voc� acabou de mixar e a m�quina vai funcionar e tocar o sino, agora aconselho voc� a salvar o jogo pois o desafio agora � dif�cil. Depois que o sino estiver tocando des�a para a sacada e entre na porta, assista a cena chokante, logo depois voc� ter� de enfrentar o NEMESIS repare que injeta um v�rus em voc�. E agora n�o d� para saber quando o seu life est� acabando. Encha o NEMESIS de bala e tome cuidado com o tiro da ROCKET LAUCHER dele, depois que ele cair uma vez, fique atento pois ele se levanta encha ele de bala at� ele fujir. Depois Jill n�o aguenta mais ficar de p� e desmaia. Carlos chega leva ela para uma sala e logo depois da conversa voc� vai comandar o Mercen�rio Carlos.

CARLOS ESQUEMA:

Saia da sala que voc� est� e v� l� para a sala em que a Jill n�o conseguia empurrar o sino agora com o Carlos voc� pode empurrar. Empurre o sino e entre na porta. L� fora siga o caminho da rua pela esquerda mate os Zumbis e entre no Hospital( � a� que voc� vai fazer o antidoto para o V�rus que Jill est�). L� dentro siga at� voc� ver uma cena em que um Hunter estora a cabe�a do Zumbi, mate este Hunter e preste aten��o pois tem outro. Depois disso entre na porta marrom. L� dentro tem um Spray, ba� e a m�quina de Salvar. Saia e v� para a outra porta que est� nesta sala. Dentro v� at� o fundo da sala e pegue um item brilhando na mesa. � um gravador. Ainda nesta sala v� para porta de elevador e repare que ao lado tem um painel cheque, ele vai perguntar se voc� quer confirmar a voz aperte SIM (YES), e logo depois use o gravador neste mesmo lugar. Depois da voz confirmada, entre no elevador v� no painel e escolha 4F (4 andar). L� em cima siga o corredor at� o final e entre na porta cinza que est� escrito DATA ROOM, l� dentro assista a cena logo depois v� para o fundo da sala e pegue uma chave em cima de uma mesinha ( � s� vasculhar a sala que voc� encontra a chave). Saia e siga um outro corredorzinho quase ao lado do elevador e entre na primeira porta mate os bichos que est�o l� dentro e cheque o corpo que est� ao lado da porta que voc� entrou e veja um n�mero decore esse n�mero e saia. Ainda no corredor Use a chave na porta mais ao fundo entre e veja que nesta sala tem um quadro e nos quatro cantos da sala tem um quadrado que vamos chamar de superior esquerda (acima esquerda), superior direita (acima direita), inferior esquerda (Baixo esquerda) e inferior direira (Baixo direita) olhando do ponto de vista da onde voc� entrou. Para derruba lo fa�a o seguinte, se o n�mero que voc� pegou com o cara morto � 253 empurre um m�vel que tem na sala para o quadrado Superior a direita (acima direita). Agora se o n�mero � 325 empurre o m�vel at� Inferior a esquerda (Baixo esquerda). E se n�o for nenhuma das duas empurre o m�vel para outro quadrado branco sem ser os repetidos ditos acima. Assim que fizer o esquema o quadro ir� cair, ent�o v� l� e abra com a senha que voc� pegou no corpo do cara( Pode ser: 253 ou 325). Dentro do cofre pegue a primeira parte do ANTIDOTO. Volte para o elevador e escolha B3. L� embaixo mate os caras e siga o corredor at� o final e entre na porta. Dentro mate mais dois HUNTERS e siga para outra porta. L� dentro voc� ver� Dois Hunters presos nuns vidros, siga esta sala pela esquerda e veja uma prateleira com algo brilhando pegue e continue andando at� voc� ver um painel desligado e ao lado um interruptor com luz vermelha ligue e ele ficar� com a luz azul e a �gua que estava dentro dos vidro dos Hunters vai esvaziar. Agora v� para o painel ao lado do interruptor e use o Item que voc� pegou na prateleirta, e ent�o ele ir� perguntar se voc� quer fazer outra parte do ANTIDOTO coloque SIM (YES). Ent�o voc� ter� de resolver um novo quebra cabe�a de v�lvulas, repare que tem uma seta indicando que tem que deixar a pot� exata dos dois lados. Assim que conseguir pegue o ANTIDOTO e Mixe com o primeiro ANTIDOTO o que voc� pegou no quarto andar. Agora volte para a primeira sala de todas do hospital. Voc� ver� umas bombas instaladas saia do hospital o mais r�pido o poss�vel l� fora veja a cena e depois que voltar ao jogo siga pela porta que voc� tinha empurrado o sino, l� dentro n�o se assuste com os tremores e siga at� o sal�o principal, e v� em dire��o a porta dupla marrom, quando voc� chegar perto aparece uma cena do NEMESIS quebrando a parede e o cara esta com forma nova, ign�re ele e entre na porta marrom e siga at� onde voc� tinha deixado a JILL, dentro da sala chegue perto de onde JILL est� deitada e use o ANTIDOTO nela depois da conversa voc� volta a controlar a JILL.



JILL CONTINUA��O:

Assim que voc� se levantar, siga para onde o tava o sino, mas at� chegar l� tome cuidado pois o NEMESIS vai te seguir sempre ign�re ele. Chegando l� o sino n�o est� mais atrapalhando sua passagem ent�o saia e siga em frente; e logo a sua frente voc� ver� uma porta branca entre nela. � sala de salvar fa�a o que quiser pegue Spray e ainda nesta sala tem um porta chave com uma chave brilhandon pegue e saia. L� fora siga para o lado oposto do hospital(a esquerda desta sala que voc� acabou de sair), suba as escadas e entre no port�o usando a chave que voc� pegou. Voc� vai estar no Parque Rancoon, dentro siga pelo lado direito (do personagem), e des�a as escadas. L� embaixo mate criatura e siga em frente para chegar em outra porta e entre. L� mate mais crituras chatas e siga o corredor at� achar um corpo e na m�o dele tem algo brilhando, pegue pois � uma chave, e continue seguindo o corredor voc� ver� uma porta presa por corrente, depois voc� voltar� a�, por enquento do lado direito pegue muni��o da Magnum no corpo do cara morto e volte tudo e suba as escadas e no parque novamente, siga para o outro lado e entre no port�o de grade( ao lado da porta tem uma placa de uma fonte). L� dentro, (se quiser pegar o mapa do local est� a sua esquerda e mais ao funto tem HERBS) siga para direita num corredorzinho pequeno e repare que tem uma m�quina azul cheque e ponha SIM (YES). Voc� ter� que colocar as ruelas na parte certa, voc� tem que colocar uma ruela PRETA do lado DIREITO da parte de CIMA, outra PRETA na parte do MEIO de CIMA, uma BRANCA na DIREITA da parte de BAIXO e finalmente outra BRANCA ao lado desta que acabou de colocar. ( E se voc� n�o conseguiu repare que ao lado dessa m�quina tem uns exemplos cheque e tente faz� los para esvasiar a �gua da fonte ent�o des�a e veja a sequ�ncia que tem que fazer para abrir o Esgoto). Ent�o se abrir� um esgoto e toda �gua vai sair des�a pelo muretinha logo atr�s de voc� e des�a e siga para o esgoto que abriu. L� embaixo n�o se assuste com o tremor e siga para o final e suba em mureta e siga para uma escada e suba. L� em cima � o cemit�rio siga em frente e tome cuidado com os Zumbis que saem da Terra, siga para uma porta de madeira(� uma casa de madeira) use a chave e entre. L� dentro num arm�rio aberto tem um ferro brilhando pegue e na outra porta que tem a� dentro � a sala do ba� entre e pegue o insqueiro que voc� tinha deixado, saia e use insqueiro nas madeiras que tem na lareira desta sala quando acabar de queimar use o Ferro que voc� pegou para quebrar a parede, e entre pela passagem que voc� abriu, a� dentro tem muni��o para a Grenade Laucher numa prateleira uma chave que voc� tem que pegar � obrigat�rio e uns documentos (Tem INK Raibon na jaqueta pendurada). Pegue tudo e saia, quando voc� vai sair ocorre uma cena depois saia da� pela passagem que voc� entrou. L� fora voc� bater� um papo com Nicholai. Depois do papo v� no ba� e pegue a Grenade Laucher com muni��es e se quiser salve seu progresso.

Saia da casa de madeira e l� fora ande um pouco voc� sentir� um tremor ande mais e ocorrer� uma cena em que Jill vai para um subterr�neo e um Criatura horrorosa est� pronta para devora-la. O esquema � o seguinte quando ela aparecer voc� estar� emcurralado ent�o encha ele de bala e assim que ele entrar na areia fuja para outro local que ele te seguir� por terra abaixo, fique parado e quando voc� ver areia pertom saia da� pois ele vai sair da areia , quando ele sair de mais uns tiros nele e repita o processo at� que ele morra. Quando ele morrer uma grade ir� cair v� at� l� e suba pela grade. Quando voc� subir, voc� vai parar l� no esgoto saia da� volte para Rancoon Park (na primeira vez que voc� entrou), agora vai estar emfestado de Zumbis mate todos e siga para aquela porta que n�o dava para abrir pois estava presa com correntes(lembra? At� que voc� pegou a muni�ao de Magnum), use a chave e entre por. Dentro suba as escadas e siga a ponte e no meio do caminho NEMESIS aparece, voc� ter� duas op��es que decidiram a vida do personagem Nicholai:

1� Voc� empurra o NEMESIS da ponte ( Nicholai morre...)

2� Voc� cai l� embaixo. (Nicholai fica vivo...)

Escolha a primeira op��o depois que ela empurrar o NEMESIS automaticamente voc� entrar� na porta. L� dentro v� seguindo at� ver uma porta voc� s� abrir� ela depois por tanto marque este local. E continue segundo o corredor voc� ver� outra porta ainda n�o entre nela e sim na porta mais ao fundo. Voc� encontrar� Carlos e esta sala tamb�m � para Salvar, pegue itens e Saia pela outra porta nesta sala do ba�. L� voc� estar� numa sala de g�s e com um elevador sem bateria(n�o se preocupe pois este elevador n�o serve para nada) v� pela direita do personagem at� um g�s impedir a sua passagem ao lado tem um interruptor ligue ele e deixe com a cor verde voc� desligou o g�s. Fa�a isso at� voc� ver dois g�s um emcima e o outro embaixo e , com dois interruptores que tamb�m um est� em cima e o outro embaixo, e repare que atr�s desses dois gases tem um computador, ligue os dois interruptores que estava um em cima e outro embaixo e repare que o g�s do outro lado est� desligado v� at� l� ligue um novo interruptor e volte at� o computador e desligue o interruptor de baixo para o dois gases parar v� no computar e mexa nele para destravar uma das trancas da porta. Saia da� e volte para a sala do ba� e saia pela porta que voc� entrou pela primeira vez. Siga o corredor e mate os Aracnos e entre na porta que esta antes do b�u (� s� seguir para baixo que voc� acha). Dentro pegue o mapa do local do seu lado direito. E tamb�m tem um monte de computadores no centro desta parte de uma olhada e pegue um item brilhando, � o MO Disk, e siga em frente matando os podres at� e entre na primeira porta que voc� ver, l� dentro tem um painel pois onde voc� est� � o elevador cheque o painel e pe�a para ele descer. L� embaixo mate mais criaturas e des�a umas escadinhas e entre na nova porta. Voc� vai estar no esgoto des�a a muretinha e siga pela �gua mate mais criaturas e siga at� o outro lado suba a muretinha do outro lado e entre na porta ao fundo. L� dentro � a sala do Ba� e de salvar, mais ainda a� dentro preste aten��o que tem um painel com 3 luzes azuis cheque e pegue um Vidrinho que voc� j� vai us� lo, siga pela outra porta que tem nesta sala e des�a as escadas l� em baixo, v� at� o fundo da sala, voc� ver� uma esp�cie de arm�rio com um luzinha vermelha do lado esquerdo deste arm�rio tem uma m�quina use o Vidrinho que voc� pegou a�. Depois vai perguntar se voc� quer mausear coloque SIM(YES), agoro meu amigo este quebra cabe�a � o mais chato do jogo inteiro. L� na parte de cima est� o exemplo e voc� ter� que mexer nas tr�s colunas A, B, C para deixar igual ao exemplo. � s� voc� ficar tentando que uma hora da resultado (pois comigo foi assim!). Se voc� conseguiu parabens agora voc� desbloqueou totalmente a porta. V� para a sala do ba� pegue a Grenade Laucher e muni��es ou se quiser a Magnum e se quiser dar um save.... pois voc� est� perto de enfrentar o NEMESIS... Siga para o elevador e suba quando sair siga esquerda e voc� ver� porta que voc� destrancou entre nela ( e se n�o achou onde � siga pelo mapa). Dentro siga o corredor at� o final que voc� ver� a uma cena, voc� vai ficar conversando com Nicholai. Depois da cena veja o que aconteceu com Nicholai e ao seu lado tem um n�gocio de colocar disco coloque o MO Disk neste lugar para abrir a porta e voc� entrar� automaticamente. Dentro a porta se trancar� e voc� se encontrar� com NEMESIS, voc� ter� alguns minutos para mat� lo, depois da cena quando ele for atingido pelo acido encha ele de bala at� mesmo quando ele estiver cansado e se ajoelhar, atire e fuja de seus ataques. Depois que ele morrer um tremor ocorre e um cart�o cai do bolso de um cientista morto pegue o cart�o e use no computador ao lado da porta e entre. Assista a cena do NEMESIS sendo jogado no �cido. E quando voltar a jogar saia desta sala e v� naquela sala que voc� iria voltar depois(lembra?? Quando voc� tinha acabado de derrubar o NEMESIS da ponte e entrou na porta e deixou esta para tr�s) e use o cart�o que voc� pegou no computadorzinho ao lado da porta. Dentro mate uns podres Zumbis e entre na porta do final , e ao lado desta porta tem HERBS. Dentro voc� ver� uma cena veja e pegue o radar que est� em cima da mesa de controle. Repare que nesta sala tem um al�ap�o fechado cheque ele e abra. Des�a as escadas e l� embaixo tem um ba� mate uns podres e pegue muni��o e as melhores armas e Sprays e Herbs no ba�. Depois que pegar tudo siga esta sala e v� l� para a porta dupla do fundo. Voc� vai estar num ferro velho cheio de carros siga em frente at� voc� ouvir um Tremor n�o se assuste e siga em frente para a outra porta dupla e entre. L� dentro voc� n�o poder� sair pois a porta ficar� bloqueada. Siga at� voc� ver uma m�quina laser gigante, e ao lado dele tem um computadorzinho, cheque o computador e pe�a para ele ligar as 3 comportas. Ent�o ele ligar� a 1, 2 e 3. Depois que ele ligar v� para a comportata n�mero 1 e empurre ela at� o fim. Depois disso voc� ver� uma cena em que o NEMESIS esta totalmente modificando se, quando voltar ao jogo ignore ele e v� para comporta n�mero 2 e a empurre at� o computador dizer algo, finalmente v� para a a comporta n�mero 3 e empurre at� o final. Pronto o Canh�o Laser est� ativado agora fique fujindo do NEMESIS at� o laser soltar os primeiros tiros pois os tiros v�o fazer um rombo na parte do cen�rio e voc� poder� se movementar melhor agora atraia o feioso do NEMESIS para o rombo para ele tomar os tiros, e se voc� estiver no rombo e cara do computador dizendo, 5,4,3,2,1. Saia pois os tiros te atingem. Fa�a o esquema at� que NEMESIS morra, quando ele morre a porta que tem vai se Destrancar(sem ser a que voc� entrou), entre nela, e quando a JILL vai entrar ocorre outra cena que voc� de escolher uma das duas op��es:

1� Ficar no local e automaticamente matar o NEMESIS

2� Ignorar ele e entrar na porta automaticamente.

Escolha a primeira para acabar com o sofrimento desta criatura. E agora sim, saia pela porta e l� fora des�a o elevador a sua frente. E l� embaixo ande um pouco para baixo at� que o Carlos chame voc�. Voc� conseguiu zerar o game numa Boa meus parabens!!!!!!

Dica: Se voc� zerou em menos de 4:00 voc� vai ganhar o mini game " Os Mercen�rios" e uma chave da boutique de roupas para escolher roupa nova, e talvez um dos arquivos " Epilogue".....

Comandos dos Itens: (P�LVORAS)

Pote Vermelho = A (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� muni��o de Bereta)

Pote Amarelo = B (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� muni��o de Shotgun)

Mixagem de Pote Vermelho + Amarelo = C (Mixe com Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� Rounds para a Grenade Laucher)

Mixagem de C + A = AC (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� Flame Rounds para a Grenade Laucher)

Mixagem de C + B = BC ( Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� Acid Rounds para Grenade Laucher)

Mixagem de C + C = CC ( Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� Freeze Rounds para Grenade Laucher)

Mixagem de C+ C+ C= CCC (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e ter� muni��o para a Magnum(Colt))
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