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PLAYSTATION 3 E X |
PLAYSTATION 3 Utilizar� computa��o distribu�da A Sony est� pensando muito grande para o projeto do Playstation 3. A empresa j� tinha admitido em outras ocasi�es que ela pretende que o novo console seja mil vezes mais potente que o PS2. Jogada de marketing ou � esta realmente a vontade da Sony? Em confer�ncia realizada ontem na Game Developers Conference, Shinichi Okamoto, diretor de tecnologia da Sony Computer Entertainment, explicou como a Sony espera chegar a um poder computacional t�o grande para o Playstation 3. A solu��o, segundo ele, estaria na utiliza��o de sistemas de computa��o distribu�da. Em outras palavras, o ambicioso plano da Sony, que estaria sendo desenvolvido em conjunto com a IBM, seria de interligar milhares de m�quinas via Internet para compartilhar o processamento de dados e armazenamento de informa��es, utilizando um software propriet�rio que permita este gerenciamento. A id�ia da Sony � semelhante ao que algumas universidades fazem para tentar descobrir estruturas de prote�nas, ligando v�rios computadores. O programa SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence) tamb�m utiliza o mesmo conceito para tentar decodificar sinais de r�dio captados do espa�o: ao baixar um protetor de tela para o seu PC (quando ele entrar em funcionamento), voc� estar� ajudando o SETI a procurar por algum sinal de vida inteligente. Segundo Shinichi Okamoto, seria imposs�vel lan�ar um console mil vezes mais potente que o PS2 contando apenas com os avan�os do hardware (demoraria uns 15-20 anos para se conseguir produzir um console com este desempenho, a um custo baixo). A computa��o distribu�da ent�o, cairia como uma luva nos planos da companhia. Vale lembrar que para alcan�ar tal feito, a Sony teria que lan�ar um console que s� funcionasse on-line, e teria que torcer para que a infra-estrutura da Internet melhore at� 2005 ou 2006, data prov�vel do lan�amento do PS3. Mais informa��es assim que forem divulgadas pela companhia. PLAYSTATION X Conhe�a novo integrante da fam�lia PlayStation e descubra uma s�rie de recursos in�ditos em um videogame Agora � oficial. ASony mostrou pela primeira vez o novo equipamento do mundo PlayStation. Isso mesmo, depois do PS1, PSone e do PS2, ela criou um supervideogame batizado de PSX. O console foi exibido na CEATEC (Combined Exhibition of Advanced Technologies), a maior feira de tecnologias avan�adas do Jap�o. Contrariando os boatos que sirculavam at� hoje na Internet, o PSX n�o � um PlayStation 3, e sim um console com praticamente as mesmas especifica��es t�cnicas do PS2, por�m com mais recursos e uma s�rie de detalhes bem atraentes. Al�m de ser um videogame, ele � uma plataforma de entretenimento. O PSX tem compatibilidade total com todos os jogos do PS1 e PS2 (juntos eles somam mais de 5 mil t�tulos) e apresenta como �nico defeito o fato de contar com uma �nica porta USB (o PS2 tem duas), o que pode impedir o funcionamento de alguns acess�rios, como pistola, tapete de dan�a e teclado, em jogos compat�veis com equipamentos USB. J� os controles Dual SoShock e os Memory Cards das duas gera��es funcionam perfeitamente. O novo PlayStation conta com um sintonizador que capta imagens de TV e ainda permite grav�-las no disco r�gido do equipamento ou em DVDs, com o uso de um gravador de DVD imbutido no console. O detalhe � que o usu�rio tem a op��o de assistir TV ou jogar videogame enquanto o equipamento faz grava��es. J� os gamemaniacos "mais profissionais" podem gravar as cenas dos seus jogos favoritos no seu HD, em formato de v�deo, e depois edita-la para passar tudo para um DVD. Outro recurso in�dito � a compatibilidade com os MemorySticks, os cart�es de mem�ria da Sony que s�o muito usados em cameras fotograficas digitais. Por isso, arquivos de fotografia ou som nos formatos JPEG e MP3, respectivamente, podem ser lidos e reproduzidos diretamente pelo PSX, sem o aux�lio de qualque outro perif�rico. Assim como o PS2 p PSX tamb�m funciona na vertical. Ele esta disponivel em quatro cores diferentes( amarela, azul, vermelha e branco) com detalhes em cinza. Inicialmente ser�o comercializados dois modelos: o DESR-5000, que vem com HD de 160 GB e o logo "PSX" em relevo, e o DESR-7000, que conta com um disco r�gido maior (de 250 GB) e apresenta o logo em azul. Por enquanto ambos n�o aceitam HDs adicionais. O primeiro custa US$ 720 e o segundo US$ 900 (o PS2 vale US$ 179 nos Estados Unidos). Caracteristicas do PSX Geral Gravador de DVD Velocidade de grava��o de DVD: m�ximo de 24X (DVD-R) Grava nove horas de v�deo no DVD-R ou DVD-RW (SLP) Formatos compat�veis de v�deos: HQ, HSP, SP, LP, EP, e SLP Disco r�gido de 160 GB (DESR-5000) ou 250 GB (DESR-7000) Grava 325 horas de v�deo no HD (SLP no DESR-7000) M�dias grav�veis: DVD-R, DVD-RW, DVD+RW (somente atrav�s de upgrade via Internet), Memory Card e Memory Stick Adaptador de banda larga (100 base TX1) Acesso a internet Sintonizador de TV (VHF, UHF, CATVe BS) M�dias suportaveis: cd Audio, CD, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+RW, DVD-v�deo, CD-PS1, CD-PS2, DVD-PS2, Memory Card ( PS1 e PS2) e Memory Stick Controle Remoto total Dispon�veis nas cores: amarela, azul, vermelha e branca com detalhes em cinza Dimens�es: 31,2 X 32,3 X 8,8 Peso: 5,6 KG Recursos Ghost Reduction (redu��o de fantasmas da transmiss�o de TV) Toca m�sica MP3 Grava e reproduz m�sica no formato comprimido ATRC3 Porgressive scan (scan progressivo) Sistema multi tarefa Editor de v�deo Portas e conex�es Entradas Dois canais de �udio composto (traseira) Uma S-VHS/Compost�o (traseira) Uma porta USB 1.1 (frontal) Duas MagicGate (frontal) Uma porta de Memory Stck (frontal) Duas conex�es para controles (traseiras) Dois conectadores de antena (traseira) Uma porta RJ45, para rede (traseira) Uma entrada de for�a (traseira) Sa�das Uma DV, v�deo digital (traseira) Uma S-VHS/Composto (traseira) Uma �ptica SPDIF (traseira) Dois Canais de �udio (traseira) Conte�do da embalagem 1 PSX 1 controle remoto Dual Shck 2 1 Cabo de antena 1 cabo de alimenta��o 1 manual de instru��es |