Parasite Eve 2
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Aya Brea est� de volta em Parasite Eve 2, agora Aya comanda uma equipe chamada M.I.S.T que cuida do controle das eventuais muta��es que ocorre devido as influ�ncias das mitoc�ndrias nas c�lulas. Nesta vers�o do game rola mais a��o e as batalhas est�o muito mais livres (voc� pode sair por uma porta durante a batalha, mas voc� perde 10BP...."dinheiro") o game n�o � mais um RPG e sim um adventure, tipo Resident Evil. 4 de Stembro de 2000, 8:18pm / M.i.s.t. Centre, Los Angeles. Voc� come�a disparando. Perfure pergunta se Aya quer continuar . Escolha continue, se voc� continuar voc� pode escolher o BGM (musica). Selecione sua m�sica desejada e pressionar X, voc� tamb�m pode escolher o n�vel da dificuldade do treinamento. TREINAMENTO : Este treinamento � bom, voc� pode ganhar 200BPs a 300BPs. Pressione o quadrado para apontar, R1 a disparar. Pressione a tecla quadrada para mudar o alvo. TENHA CUIDADO com os alvos azuis as mulheres! Depois disso sai da sala e entre no quarto da arma ap�s esta, Jodie lhe dar� artigos se voc� bater a contagem prevista do alvo, voc� pode comprar tamb�m. Saia do quarto e va para o seguinte. Haver� uma cena onde Perfure diz a Aya que HAL requisitou a N�VOA ao checl para fora dos happenings estranhos na torre da baixa de Akropolis. Volunt�rios de Aya naturalmente. Entre no armazenamento da arma e fale com o Jodie, que est� equipando o contador. Perguntar� se voc� deseja reivindicar os artigos que voc� come�ou para a pr�tica disparando. ESCOLHA: Por favor voc� pode mant�-los para agora? Escolha o segundo para agora. Voc� necessita realmente o espa�o para a primeira parte do jogo. Em seguida que lhe perguntar� se voc� deseja comprar qualquer coisa. H� uma medicina Lv3 na caixa de primeiros socorros. Fale com o cara na garagem e escolha a Segunda op��o.

Setembro 4, 2000, torre de 8.56pm / Akropolis, Los Angeles.
Ap�s a FMVs e as cenas com o Aya que fala com os oficiais de pol�cias, voc� entrar� na torre. H� uns pares das coisas a fazer primeiramente. Sob o Window com o sinal de Magnum h� um corpo de um membro do GOLPE mexa nele e pegue [ medicina Lv1 ]. O corpo na frente da est�tua tem a [ medicina Lv2 ]. H� uma caixa do ammo na frente da est�tua (Obs: esta caixa tem bala ilimitada de 9mm, por isso marque bem este local). V� agora perto do telefone, ele tocar�. Ap�s escutar as ordens, voc� pode salvar seu progresso , bom agora v� para � porta al�m do telefone, da reuni�o, um dos membros da equipe GOLPE ainda esta vivo. Ele diz a voc� que h� mais pessoa dentro do caf�, e lhe d� a [ CHAVE do CAFETERIA ]. agora v� para o Patiom ocidental onde voc� se encontrar� com o Humanoid ANMC pela primeira vez. Mate-o, e Comfort o membro ferido do GOLPE, que morre de qualquer maneira. V� para a cafeteria, abra a porta da cafeteria. Dentro da sala, v� em dire��o a mulher sentada, e preste aten��o ao FMV ,a luta � REALMENTE muito f�cil . Fique atr�s de uma mesa e meta bala na coitadinha, depois de detona-la pegue a [ PE�A do INFUSION ]no corpo do monstro caido, Rupert aparecer� e detonar� de vez o ANMC ainda-vivo ao slime, e ambos partiram. Retorne a sala principal. V� agora ao Patio do leste, e pegue o [ antidote ] no corpo do cara do GOLPE que encontra-se ao lado do elevador locked. Use o telefone, salve seu progresso, e volte para a cefetria. Na cafeteria pegue o papel na mesa onde a mulher estava sentada , saia pela outra porta, e voc� estar� na parte traseira da cafeteria.

Na tela onde voc� entra h� uma imprensa amarela na parede. Verifique-a para pegar a [ CHAVE AZUL ]. entre na direita do quarto , e verifique a luz amarela incandescente. Use a chave azul no buraco da fechadura A, e voc� abrir� as portas do escalador. Agora mais ao fundo olhe agora os moniters da seguran�a. Pressione a tecla' + ' para clarear a tela, aperte as duas teclas m�dias para ver Rupert e um outro membro do GOLPE. Antes que voc� deixar a sala, olhe a placa de observa��o na parede. Tem um jogo de tr�s notas musicais com os n�meros 1, 2 e 3 abaixo deles, e um outro jogo com tr�s marcas de pergunta abaixo delas e da palavra ' ponte ' no vermelho ao lado delas, e de um retrato fixado ao lado dela. Agora v� para cozinha. Dentro da cozinha h� um ampule de [ estabilizador ] no refrigerador, e [medicina Lv1] no corpo do membro do GOLPE,voc� sair� numa �rea onde se encontra uma fonte, no lado esquerdo tem um port�o, sai-a por ele, e volte (voc� s� tinha que destrava-lo) agora na �rea da fonte continue e saia pelo port�o da direita. Voc� estar� na �rea das escadas que voce abriu passagem na cafetria, antes de subir as escadas, pegue no corpo do GOLPE um item, suba as escadas, extermine os dois ANMCs gordos no Promenade e pegue no corpo do outro item, des�a a escadas e voc� estar� num corredor com inimigos, mate todos, ao passar pela porta dupla de madeira voc� ouvir� algo estranho acontecer no sanctuary. Antes que voc� entre, v� mais ao fundo e pegue [ MP�5 ] no corpo do cara morto do GOLPE. Entre no sanctuary, e voc� ver� Rupert num pega- pega com um homem desconhecido. Depois que o homem desconhecido foge, converse com Rupert e pegue a [ CHAVE VERMELHA ] no ch�o, e abra a porta ao lado. Voc� ouvir� uma conversa, depois Aya estar� no jardim do telhado. Olhe atr�s da est�tua para ver uma bomba, tente abrir a porta e voc� ver� que ela est� locked. Pegue o [ CART�O PRETO ] que se est� no ch�o perto da mesma porta. Volte para o quarto da seguran�a dentro do cafeteria [Onde voc� usou a chave azul,lembra?], e use a chave vermelha no buraco da fechadura B. Agora v� para a fonte, e olhe dentro da fonte para ver um outro corpo de um membro doGOLPE pegue a [ pistola do grenade ]. Retorne para o local onde Rupert foi atacado, n�o entre na porta dupla de madeira, entre no port�o de ferro e voc� estar�, numa �rea onde h� um painel � direita de Aya que est� incandescendo uma luz vermelha. Agora este lugar olha familiar? Se voc� ler a parte traseira da placa de observa��o no cafeteria voc� realizar� que esta � a ponte que a nota mencionou. Use o c�digo correto que s�o os tr�s??? (561) para levantar a ponte.

Esmague as Pirhanas, saia pela porta. Voc� topar� com um Humanoid ferido no ch�o. Derrote-o e continue-o ao heliport. Agora v� at� o fundo do helipad e de uma boa olhada nos cabos de alta tens�o dos arredores, verifique o elevador , e retorne. Perto da entrada(por onde voc� entrou) voc� ser� abordado pelo homem desconhecido que atacou Rupert, lembra?, e � agora que voc� o enfrenta. HOMEM DESCONHECIDO Uma outra luta f�cil se voc� fizer coisas corretamente, ele tem diversos ataques, o mais irritante � o ataque que paraliza, para isso n�o acontecer evite tomar tiros de granada, o ataque da espada n�o � f�cil de evitar , mas tome cuidado porque ele retira muito HP. Lembra dos cabos na parede? Realmente tudo que voc� tem que fazer � atrai-lo para perto dos cabos e atirar nos cabos, o cara toma um shok ( tome cuidado voc� tambem!) fa�a isso em todos cabos e depois de uns tiros a mais, o cara foge. o elevador descer�, suba o elevador, V� at� a estrada do helipad aqui voc� o homem desconhecido aparecer�.

Setembro 5, 2000 1.4am / M.i.s.t.
O escrit�rio, Los Angeles. Baldwin (seu superior imediato) mostrar� a Aya um relat�rio recente do jornal no muta��o do gado, e a suspeitos que NMCs estejam l�. Baldwin dar� Aya 4 [ LIMAS CONFIDENTIAL ] (voc� tem que ler todos) e diz voc�, que v� investiguar imediatamente. Agora v� ao armazenamento de arma escolha qualquer outra coisa que voc� necessita e diga Jodie para colocar todos os artigos voc� ganhou na galeria. Obs.: Esta � a �ltima vez que voc� estar� aqui, por tanto retorne � galeria (sala de treinamento) disparando para ganhar o BPs e artigos. Pegue [ medicina Lv3 ] que est� ainda na caixa de primeiros socorros. Fale com o cara na garagem e escolha a Segunda op��o para continuar sua miss�o.

Setembro 5, 2000, deserto de 12.13pm, Mojave, Nevada.
Tenha um olhar bom na cidade vazia. O porta malas do carro de Aya funciona com um box. Ao lado da porta tem uma caixa onde voc� pode pegar balas de 9mm sempre que faltar.V� para o quarto 1, [ antidote ] no locker do quarto 2, pegue [ medicina Lv1 ] na cesta do desperdi�-papel no toalete do quarto 2. Os quartos 3 e 4 est�o fechados. Atravesse um corredor estreito e voc� estar� na �rea de estacionamento. A maioria das portas s�o travadas tamb�m, mas h� [ o bloco de 10 x disparou em escudos ] no dustbin preto oposto ao toalete. Entre do toalete voc� encontrar� uma mulher chorando ele se transformara em um Humanoid. Detone- a , e de uma olhada no bloodied a parede. H� uma mensagem quebrada que diz algo : " para resolver o enigma, em Dryfield quantos telefones est�o l�? Encontre a resposta seguinte ao riddle dentro onde as palavras vermelhas aparecem come�o na noite " n�o quebre sua cabe�a, porque voc� n�o tem a resposta ainda . Retorne agora � rua principal, e incorpore a porta ao lado da m�quina do gelo para entrar na entrada de autom�veis. Vai at� o final e pegue na caixa vermelha a [ medicina Lv1 ]. Entrer na �nica porta que esta aberta. Agora voc� ter� que resolver o enigma do carro, isso � muito facil. V� para o fundo da sala, ligue a chave de circuito e volte para o painel com uma luz amarela incandescente, 1� ligue up e vire o carro, destrave o port�o de grade e vire o carro de forma que ele fique atravessado, de a volta e passe pelo port�o que voc� destravou, abra a porta met�lica, voc� dar� de cara com Douglas n�o se preocupe o cara � gente fina.

Ap�s uma boa conversa, ele d� a Aya, a [ CHAVE do QUARTO de MOTEL 6 ] e diz-lhe para descansar. V� at� l�, mas voc� n�o est� indo l� descansar. Entre No Quarto 6. H� uma caixa e um telefone l�, e tamb�m a cama , mas voc� n�o deve dormir agora ( salve seu progresso). E v� para fora do quarto na pequena varanda, de uma olhar na torre da �gua. Des�a l� em baixo pela escada e prepare para uma batalha dif�cil. Quando voc� mata os dois cavalos, voc� percebe que voc� ainda est� na modalidade da batalha (pelo som). Agora v� ao switchbox no canto aonde os dois cavalos estavam escavando dentro e ligue o interruptor. Agora voc� tem 30 segundos para atravessar � porta aberta, cuidado com os dois cavalos que partem para cima de voc�. Ap�s atravessar o port�o, voc� ter� que lutar com mais 6 cavalos, esta parte n�o � f�cil n�o, mas esses cavalos est�o precisando de uns QI a mais, fique no canto perto da grade, e quando um cavalo amea�a vir para cima de voc� saia rapidamente, o cavalo bate com a cabe�a na grade e cai perdendo energia, fa�a isso para mato-lo sem gastar muitos tiros. Ap�s detonar os cavalos suba a escada. L� em cima voc� encontrar� Kyle Madigan pela primeira vez. Ap�s a conversa, ligue o interruptor na caixa cinzenta para abrir a porta. Suba mais na caixa d'�gua e voc� topar� com um corpo pegue a [ CHAVE do SALOON ] e a [ medicina Lv1 ].Volte e entre na porta sul usando o saloon Chave , detone os monstros , e pegue o [ �M� de COCA_COLA ] no refrigerador e a [ medicina Lv1 ] do locker. V� para o terreno da torre e entre na porta no canto perto da porta dos 30segundos, v� mais ao fundo onde a porta esta lokked, olhe a grade do ventilador do metal, e voc� ver� a [ CHAVE da F�BRICA].

Use agora o �m� do coke e guie delicadamente a chave � �rea aberta para pega-l�. Agora voc� pode entrar na f�brica, que � na garagem onde voc� encontrou Douglas pela primeira vez, use a Chave na porta ao lado do caminh�o vermelho. Agora v� para o �nibus e encontre Douglas. Douglas vende itens e acess�rios. Ao falar com ele duas escolhas abrir�o. ESCOLHA: a segunda op��o para come�ar uma conversa. Em seguida Douglas diz para Aya seguir o c�o, que ele a levar� at� o po�o, saia da �nibus, e antes de voltar para a sala do caminha, ao lado da porta tem uma bobina de [ CORDA de FIO ] pegue-a. Siga ent�o o c�o, ele levar� voc� at� o po�o, use a bobina de corda para descer, l� embaixo procure uma rachadura na parede (antes de entrar na porta de ferro) e pegue [ prote�na ]. Fa�a a verifica��o de seu equipamento, porque uma voc� se encontrar� com o Spidey , � f�cil detona-lo se voc� for bem preparado, n�o despedisse balas, h� uma maneira mais simples.
Quando voc� poder v�-lo, atire, at� que esteja no teto outra vez. Repita o processo e voc� derrot�-lo-� sem muito sacrif�cio. , pronto agora vai � parede do leste do underpass e comuta sobre as luzes na adega. Escolha acima [ alargamento ] no crate dentro da adega, e v� para tr�s desligar o interruptor. V� para tr�s � adega escurecida, e leia a segunda mensagem quebrada apenas � direita do crate onde o alargamento � encontrado: " resolver o enigma, quantos urinals � l� no toalete? Encontre a resposta seguinte ao riddle na �rea onde nenhum homem prospera." Se voc� olhar com cuidado no toalete no primeiro lugar voc� saber� a resposta. Em todo o caso para agora v� acima da escada que � ao lado do interruptor do leste da parede para entrar na loja geral. Pegue a lata de a de [ coca-cola ] e o [ medicina Lv3 ] na se��o das bebidas. V� a porta dianteria da loja geral e destrave porta . Atravesse ent�o a porta oriental. No primeiro quarto voc� encontrar� a [ segundo malote ] atr�s do contador. O terceiro quarto � locked do interior, e voc� pode ouvir uma mulher gritar de fora para dentro. Al�m da porta s�o dois tambores onde voc� encontrar� [ 10 escudos do firefly de x ]. V� agora para o interior d segundo quarto, e verifica os parafusos ao lado do arm�rio. Agora voc� precisar� encontrar uma chave, o lugar l�gico para encontrar uma � na??? na garagem.

Retorne ao �nibus do reboque para falar com Douglas. ESCOLHA: a segunda op��o, e Douglas permitir� que voc� fa�a exame de todas as ferramentas que voc� necessitar ap�s lhe dizer sobre a mulher gritando. Retorne � garagem, e procure a chave na prateleira no canto do fundo perto de uns arm�rios para encontrar a [ CHAVE de MACACO ].

Agora que voc� tem uma maneira de retirar os parafusos, para empurrar o arm�rio, volte para o quarto do arm�rio e use a chave de macaco nos parafusos do lado do arm�rio, depois de retirar os parafusos empurre o arm�rio para revelar uma passagem na parede, que o leva at� � casa de Dilapilated. Na tela seguinte, o movimento ao canto da m�o esquerda inferior at� Aya � escondido atr�s do arm�rio para encontrar a terceira mensagem quebrada: " para resolver o enigma, quantos bulbos fazem acima a luz na escurid�o? Encontre a resposta seguinte ao riddle onde a pessoa morreu dentro em 20." Ao entrar no quarto onde a mulher est� gritando, voc� topar� com o homem que desconhecido!! voc� se encontrou com ele na torre de Arkopolis lembra? HOMEM DESCONHECIDO Esta luta � muito f�cil, fique em um canto do quarto, e meta bala no coitado. , Kyle aparece e rola uma cena em FMV.

Setembro 5...... de 2000 / noite /
Depois que o FMV, Kyle ira com voc�, retorne para o sedan (carro de Aya), v� pela porta dianteira da casa de Dilapilated e destrave-a, sai pela mesma, Ohou!? O monstrinhos destru�ram seu sedan!! Uma batalha esta por vir! Repare que Kyle te ajuda na batalha por isso economize seus tiros e deixe que o caras se mate!, ap�s matar todos, v� falar com Douglas em seu reboque, e ap�s uma segunda reuni�o do shotgun, fale com ele e ESCOLHA a terceira op��o, que � um pedido do caminh�o vermelho emprestado. Infelizmente n�o tem gasoza no caminh�o, e nem um recipeente para coloca-la, masm Douglas lhe entrega a chave do lobby, permitindo que lhe o acesso encontre um recipiente. Naturalmente a etapa seguinte ser� abrir as portas do lobby (o quarto de porta dupla pr�ximo a escada). V� para �rea de estacionamento, e verifica a porta dupla azul, para entrar no lobby. Bom dentro do lobby voc� encontrar� um fone (salve seu progresso) e uma maquina registradora, abra a maquina registradora, bom n�o � t�o simples assim n�! Tem que digitar um c�digo, ent�o pressione # para come�ar, e digite 3033 e pressione o TOTAL para entrar agora voc� tem a [ CHAVE MESTRA de BRONCO ], bom agora que voc� tem a chave mestra, preste aten��o: H� a [ Lv2 medicina do PM Revovery ] no arm�rio no quarto 3. No quarto 4 o �ltimo das mensagens quebradas � encontrado no espelho dentro do banheiro: " para resolver o enigma, encontre o n�mero dos refletores dentro do Bronco.

Para encontrar a resposta seguinte ao riddle, olhe no lugar onde os segredos se encontram." E l� voc� tem-no. O �ltimo n�mero do Most-Irritating- Unimportant-Brain-Cracking-Puzzle em suas m�os. Posto lhe em algum lugar seguro, porque voc� estar� necessitando este n�mero logo bastante. E no quarto 5 h� a [ segundo malote ] no arm�rio. Dirija para o sot�o, e procure um cofre no canto do sudoeste do quarto. No cofre digite o c�digo (4487 [ 4 telefones, 4 Urinals, 8 l�mpadas, 7 espelhos ]) para abri-lo e pegar um frasco de [ �gua holy ] como uma recompensa. Pegue tamb�m nesta mesma sala a [ LATA de JERRY ], e v� para perto do ex-Aya sedan e use o [ LATA de JERRY] na bomba para exer de [ GASOLINA ]. D�-a a Douglas, encher� o tanque do caminh�o, Douglas pede a Aya que v� descansar, ent�o v� para o quarto n�6, salve seu progresso e v� at� a cama pressione o bot�o de a��o e ESCOLHA a Segunda op��o para dormir. Voc� ter� um sonho pusedo-pusedo-flashback de uma menina pequena que est� sendo encurralada por 4 monstros. Depois rola um FMVs. Depois da FMV voc� enfrentar� "Boca de Canh�o" BOCA DE CANH�O Este chefe � facil!, fuga de seus ataques e meta bala no coitado. Ap�s ter derrotado o v� para baixo encontrar-se com Douglas, oh n�o! O c�o de Douglas morreu!!, bem voc� podia salva-lo (Se voc� matar o chefe rapidamente o c�o estar� vivo) Douglas te entrega a [CHAVE do CAMINH�O].

V� para garagem onde o canhinh�o vermelho se encontra e Kyle estar� l�, rola uma conversinha, ap�s termina-la, v� ao �nibus do reboque para reencher sua muni��o esgotada de Rifle/Grenade. Ao mesmo tempo, verifique a direita da caixa oposto a Douglas para pegar um [ M950 ] se seu c�o estiver vivo ou [ placa da galinha ] (ou o que quer que � chamado. Eu nunca tento duramente bastante deixei-o morrer). Uma vez que voc� � retorno feito � garagem, e fala com o Kyle. Perguntar� se voc� est� pronto para sair do local ESCOLHA: segunda op��o se voc� se sentir pronto.

INSIRA O SEGUNDO CD
Setembro 6, 2000, 12.00 am (nos outskirts de Mojave Desert, Nevada)

No in�cio do disco dois , fa�a um exame em seu invent�rio, e depois que termina a conversa com Kyle um cavalo atacar�, Kyle vaza e deixa voc� se matar numa batalha com os cavalos que n�o tem QI nenhum, CAVALOS Bom observe que em suas costas tem um morro sem prote��o, qualquer besta cairia ali, ent�o fique de costa bem perto desse buraco e quando os cavalos vierem para cima de voc� de uma desviada deles e veja como o QI deles � baixo mesmo! Depois de mandar 11 cavalos para o inferno, siga o caminho por onde Kyle seguiu, siga reto, mais a frente tem uma ponte quebrada do trilho. Retorne agora ao t�nel que bifurcado e libere os freios no trole que est� obstruindo o caminho. V� mais a frente e pegue a [ PLACA do CARVALHO ], volte para ponte quebrada do trilho e use a [ PLACA do CARVALHO] O Port�o a frente est� locked, ent�o entre na porta ao lado dela. H� um telefone l� ( salve seu progresso), a tamb�m uma caixa de muni��o de 9mm infinita, olhe agora o painel oposto � caixa de muni��o de 9mm, e voc� estar� olhando um myrid das linhas e para bloquear 1 e bloquear 2 no canto fundo-direito da m�o. Retire o[ PLUGUE da LIGA��O EM PONTE ] do furo inferior, e coloque-o no segundo (do alto), pressione-o ent�o o interruptor de pot�ncia ao lado das linhas. Ambas as portas no fundo ser�o iluminadas acima, e um som pode ser ouvido. Saia da sala e entre na porta que antes estava locked, aqui voc� topar� com o Caval�o que d� um pouco de trabalho. CAVAL�O Primeiramente voc� deve atear fogo nos tambores que est�o na sala, s�o quatro tambores, espere o caval�o chegar perto de um tambor e destrua o tambor, se voc� conseguir na primeira o caval�o j� era.

Ap�s detonar o caval�o voc� pega o [ PLUGUE da LIGA��O EM PONTE ] Um o caval�o n�o morreu!! Agora ele est� mais ligeiro. CAVAL�O MUTATED, seus ataques s�o exatamente os mesmos que antes, exceto que � muito mais r�pido, e as mordidas s�o venenos, meta tiros neles at� acabar com ele, tomando cuidado com seu pulos. depois de detona-lo verifique a moto ao lado de uma rachadura pequena na parede. Voc� encontrar� um interruptor que diga que abrir� a porta 2.
Infelizmente se voc� tentar o pressionar, a porta n�o abrir�, e os cabos � esquerda do crackle da porta evilly, de algum modo ou de outro danificado em suas duas lutas precedentes. Retorne simplesmente ao ref�gio, e use o plugue que ganhou na batalha, e coloque-o para tr�s em sua posi��o original (o �ltimo furo). Pressione agora o interruptor de pot�ncia, e ambas as portas ser�o abertas uma vez mais. Atravesse as portas, e ap�s ter incorporado a porta 2, voc� estar� em um corredor longo e topar� com um Spidey II N�o se sup�e para ser uma luta da sali�ncia, mas desde que voc� tem que a lutar... Em todo o caso Spidey II � uma vers�o mutated de Spidey. Ele � mais r�pido, Use o mesmo m�todo usado para matar o Spidey I, no fim do corredor h� um elevador.
Voc� est� agora no elevador sul Sal�o. V� � porta com o E-38 ao lado dela, e tenha uma primeira sensa��o dos lasers. O quarto seguinte � o Storeroom, onde h� uma caixa in�til (por agora) de [ balas de 9mm ]. Continue atrav�s da porta norte (o sudoeste um � locked) e nos quartos dormir. Saia atrav�s da porta principal, e voc� entrar� no corredor principal de B1. destrave as portas ao elevador sul Sal�o, e entre na porta do sudeste para entrar no armory.

Aqui h� uma esta��o do BP onde voc� pode reencher suas balas e grenades do rifle mais baterias. Compre o acess�rio do martelo para fazer mais tarde a vida mais f�cil para voc� sobre. Use agora o cart�o preto voc� encontrou na torre de Akropolis no leitor de cart�o ao lado da porta locked e voc� ter� acesso a ilimitado a esta sala que cont�m [ balas de Parablem ], [ balas de Hydra ] e [ tiros do bloco ]Entre na parte traseira do armory e procurare o entalhe aberto innermost para encontrar o livre [ SP12 ]. Recorde ao mesmo tempo destravar a porta que isso conduz ao Storeroom. Voc� precisar� que esta porta esteja aberta mais tarde. V� � porta norte e entre no quarto da esteriliza��o. Verifique o painel, e atravesse a porta esquerda. Haver� um telefone (salve seu progresso) e uma caixa para que voc� deixar suas tranqueiras. Atravesse a porta seguinte das portas e voc� ter� um outro flashback- como a cena com pouco blondie. Em todo o caso, recorde que agora voc� est� no elevador norte Sal�o Explore bem a �rea B2, a maioria das portas est�o locked, e a �nica porta aberta � a do nordeste, que leva voc� quarto produzindo. Pegue a lata de [coca- cola ] da prateleira ao lado da entrada, e continue anadando. Uma outra caixa de [ balas ilimitadas ], h� um [ estabilizador ] na desperdi�-caixa dentro do quarto C-1 Atravesse a porta norte, e haver� um evento onde Aya fica batida por algo. Retorne para tr�s no quarto da esteriliza��o, e certifique-se que voc� est� em condi��es superiores(salve seu progresso).

V� para o interior { DENTRO } da porta, e o g�s come�ar� sair das tubula��es. Vire para tr�s e ao lado da porta por onde voc� acabou de entrar ative um rampa ESCOLHA: Escolha a segunda escolha, e Aya cair� no B3 , ao tentar seguir em frente um monstro o Barrigudo Boca Grande aparece.
BARRIGUDO BOCA GRANDE, fique esperto quando ele abrir a boca para aspirar, caso voc� caia na boca dele d� game over na certa, use armas de tiro de grenades, tiro do fogo, s� atire quando ele estiver com o boc�o aberto . Evite as explos�es �gua e o g�s verde eles tiram sua mira e paralisam voc�, pronto fazendo tudo isso voc� vai derrota-lo Abra a porta e Barrigudo Boca Grande est� devolta, BARRIGUDO BOCA GRANDE o retorno: Corra at� o elevador e acione-o passe, o BBC caiu no buraco do elevador, depois disso � s� meter bala e tomar cuidado com o ataca aspirador e os gases A'pos detona-lo siga em frente. Voc� encontrar� Kyle!, bom agora voc� tem que encontrar uma maneira de ir para o come�o do B2. indo pelas escadas ao B4, Use Kyle nas batalhas para n�o gastar muni��o, mais afrente suba uma escada , leia a mensagem no painel na tela onde voc� come�a. Diz (no short): " o c�digo para o Floodgate � 18 a �gua ser� liberada ao sewer mais baixo, dando o acesso cheio ao sewer superior, e cortando a fora de sua rota precedente, Agora continue andando e no pr�ximo painel digite o c�digo 15 para abrir a porta, suba as escadas do B3 Destrave a porta ....... V� para o elevador, e em no B2 alcan�ando, Kyle d� a voc� o [ CART�O de YOSHIDA ], deixe o B2 no elevador sul Sal�o.
V� para o B1, e no corredor entre nos quartos dormir e no Storeroom onde o ponto vermelho � suposto para ser antes de voc� come�ou gassed. Lute o ANMC disparando l�, e pegue o [ CART�O de BOWMAN ]. Volte para o B2, e abra as portas no corredor que est�o corredores locked ao leste da �rea com seus cart�es. Abra a porta do sudoeste, e voc� estar� no Laboatory, com uma caixa e um telefone ( salve seu progresso). Nesta sala v� para o computador MELISSAMAYA e digite o c�digo A3EILM2S2Y, agora voc� ter� que responder algumas perguntas. � f�cil Escolha D e voc� ter� que acertar tr�s perguntas. Como as perguntas podem vir em ordens trocadas eu n�o posso passar uma seq��ncia correta, por isso voc� ter� que tentar at� acertar todas as tr�s, ap�s esse enigma o telefone atr�s de voc� soar�. Agora voc� ter� o acesso ao gantry do servi�o do pod. Obs: as coisas acontecer�o diferentes dependendo da rota que voc� f�z exame.. Kyle estar� estando no gantry, e ambos eleas conversar�o. Entre agora sobre no quarto de controle do gantry do servi�o do pod, e olhe o monitor. Pressione nas primeiras, terceiras e �ltimas teclas na direita, ao mesmo tempo pressionando na tecla operar-se no fundo. Voc� destravar� a porta na �rea de estacionamento subterr�nea, para desligar os lasers da seguran�a, e para come�ar o elevador que isso conduz a Shambala. Com Kyle, dirija diretamente ao elevador (n�o o deixar� ir seja l� onde for de qualquer maneira) e entre para baixo em Shambala, onde Kyle n�o poder� passar . J� no local v� primeiramente ao Promenade sul.
A porta ao norte esta travada. Atravesse no Shrine, e v� at� uma porta que esta locked. Oposto � porta � uma tabuleta de pedra que mostre 3 jogos de 4 s�mbolos que terminam com um ponto redondo na extremidade. Volte para tr�s no shrine. V� para quadro onde tem um painel, com 15 partes e um ponto no canto direito inferior. Observe que nesse painel al�m das pe�as coloridas tem tr�s tubos um vermelho outro amarelo e outro azul, se voc� pegou a seq��ncia das pe�as perto da porta locked ficar� bem mais f�cil entender esse enigma. Primeiramente vamos resolver o problema maior, o enigma das pedras vermelhas. Essa seq��ncia abre a porta locked, ent�o v� at� l�, Aqui voc� deve primeiro destruir o computador, e depois meter bala no bich�o, ap�s matar o bich�o , a porta norte de Promenade ser� aberta. Antes de ir at� l� resolva as outras seq��ncias do painel de bot�es. Agora fa�a a seq��ncia das pe�as azuis, esta seq��ncia abrira um caix�o no corredor, v� at� ele e pegue o MP Recovery level 2 , Pronto agora fassa a seq��ncia das pedras amarelas. Com essa seq��ncia um port�o fechar� voc� na sala para uma batalha com uns tatus, detone todo para ganhar um [HP revery Level 2], agora v� para zona da floresta, e siga pela passagem perto da porta que voc� entrou aqui pela primeira vez, Bom agora entre no port�ozinho de ferro e siga at� atravessar um rio com uma ponte quebrada, continue seguindo em frente, passe por outro port�ozinho de ferro e voc� sair� em uma �rea onde a uns monstrinhos parecidos com tatu, mexa na pedra ao lado, e vire a tabuleta 4 vezes para encaixar os s�mbolos da maneira correta. suba as escadas de pedra, e voc� estar� na Pyramid, observe que neste local a quatro pedras, um Azul, outra branca, outra, amarela e outra vermelha ,fa�a a seguinte seq��ncia passando por cima da pedras: vermelha, amarela, azul, branca, azul, branca, vermelha, amarela, branca, azul, amarela e vermelha.

Depois disso fa�a essa outra seq��ncia: (azul 6, branco 2, vermelho 3, amarelo 5), pronto a estatu� liberou um interruptor, que controla a ponte, ligue o interruptor e volte at� sair pelo primeiro port�ozinho de ferro, agora siga para a esquerda e voc� estar� num tunel, siga em frente, ao sair do t�nel vire para esquerda e passe pela ponte que voc� ligou, des�a as escadas, aqui embaixo voc� ter� que detonar diversos monstros el�tricos, ap�s derrotar uns 7 aparecera o chef�o, fique esperto com seu ataque de raio, de tiros nele antes dele soltar seus raios, fa�a isso e o matar� sem problemas. Volte para a pir�mide e puxe para cima a alavanca, para mudar o local da ponte novamente, volte para atravessar a ponte do outro lado. Entre na porta que est� aberta e suba as escadas. Agora voc� est� de frente com o segundo gerador de ANMC. detone primeiramente o computador, depois meta bala nele, voc� pode entrar na porta previamente selada de Shambala indo abaixo pelo outro elevador no corredor principal. Retorne ao abrigo, e v� at� o outro elevador entre no quarto do altofalante de Shambala Destrua os alto-falantes primeiramente como drenam 1MP por o pulso por o alto-falante. Uma vez que voc� os explode �s partes, v� abaixo o elevador agora operacional (que foi obstru�do fora de devido aos geradores mais cedo sobre).

Voc� estar� agora no corredor B6, com 3 alto-falantes e um monstro gordo mate-o. , siga em frente para pr�xima porta, e voc� ver� a menina pequena que Aya tem sonhado.

Este inimigo � dif�cil, ele t�m uma variedade dos ataques ,primeiramente destrua os alto-falantes, tem dois, dispare tiros de armas poderosas neles, procure desviar de seus ataques de laser e raios de fogo, ap�s ter detonado o gigant�o, a menina fugir�, siga ela, Ap�s a FMV, salve seu progresso, examine o arm�rio e pegue o [ MD ] e uma [ Medipak ] perto da cama, fale com o Kyle e sai da sala, ao tentar sair da sala muitos homens desconhecidos apareceram, depois da cena, v� at� Eve e em sua frente veja um vidro com clones de Eve, fale agora com Eve, e leve-a delicadamente ao elevador no lado sul do quarto, prontos voc� esta a salvo, mas Eve resolve sair correndo v� atras da garota, observe que os inimigos est�o todos feridos no ch�o (voc� pode terminar de mata-los apertando quadrado, isso da EXP e BP!!) bom siga em frente e ao atravessar o tudo de �gua voc� ver� uma cena onde o HOMEM DESCONHECIDO captura Eve, ele se chama N.�9Aele foge com a menina. Depois da cena continue agora toda �rea esta dominada por GOLEMS (Homens Desconhecidos) Agora v� para o quarto subterr�neo do estacionamento(B2). Procurare o painel aberto � direita das portas closed da garagem para encontrar a [ CHAVE EL�TRICA do CARRO ]. Verifique o painel outra vez, pressione as teclas, e acenda as luzes azul e amarela da imprensa, para trazer para fora do jipe vermelho. V� agora ao painel na parte noroeste do Carpark, e use o cart�o de Bowman/Yoshida abrir as portas. Escale no jipe, e voc� ser� trazido � garagem do estacionamento. As portas duplas grandes ser�o unopenable, sendo assim entre na porta de Airlock.

Um Golem roxo estar� esperando dentro do Airlock, tenha cuidado. Dentro do ve�culo Airlock um Golem espada verde e um shooter vermelho atacar�o. Ap�s ter derrotado pegue o [ URSO do TEDDY ] perto da motocicleta. Agora entre no Guardroom, e ative o interruptor na extremidade da sala. Abra as portas duplas ocidentais, e voc� enfrentar� uma batalha com dois Golems vermelhos um de espada e outro de shooter (tiro).Detone-os e verifique o painel � esquerda das portas do leste para destrav�-la, Ufa! liberdade. Agora rola um cena FMV, muito boa.

Setembro 6, 2000.........
Converse com todos, salve seu progresso, pegue muni��o, e sia. Ao sair o c�o de Douglas aparece e te entrega dois itens (isso se voc� salvou o c�o), converse com Rupert e ele lhe entregar�, muni��o e uma arma (N�o use ainda), v� atr�s do caminh�o e converse com Engineer para comprar itens e muni��o, agora saia pela porta de metal, volte para o estacionamento, o telefone tocar�, depois da conversa salve seu progresso, v� para a sala de g�s (B1), depois da coonversa com o soldado ferido, siga em frente e voc� estar� numa sala com um telefone e uma caixa, salve seu progresso e deixe suas tranquiras na caixa, sai pela porta dupla, entre no granty escolhendo a segunda op��o (MAs antes de entrar, volte para a garagem que Engineer estar� l�, compre itens e muini��o, agora volte e entre no granty. Agora rola uma seq��ncia de cenas, depois das cenas, voc� estar� do lado de fora da sala, entre na porta a sua esquerda, escolha a primeira op��o, nesta sala tem um GOLEM teletransportador mate-o e entre na porta torta ao lado.

Olhou!! Agora o bicho pega! o Nenes�o esta furioso por nascer prematuro e voc� vai ter que acalma-lo!
NENES�O: Bom tome cudado com seus ataques, use uma arma boa (N�o use a arma que Rupert te deu!), detone primeiro a parte da barriga, que � por onde ele solta acido, depois destrua seus bra�os, depois de destruir algumas partes ele abre a barriga e solta raios poderosos, que se atingir voc� da GAME OVER na certa!, por isso tome cudado, mas esse � o ponto mortal do cara, tente n�o destruir a cabe�a dele, para evitar raios mais poderosos que o cor de rosa, atire somente na barriga (depois que ele terminar de soltar o raio) que ele morrer� logo. Bom ap�s matar o cara voc� ter� que salvar a Eve (a menina), equipe-se com a arma e muni��o que Rupert te deu, v� at� uma luz laranja e use o [CART�O de YOSHIDA], agora rola mais um ceninha e Olhou!!!!! EVE de Parasite EVE 1 est� viva? n�o besta!! � s� um clone....
EVE: Esse chefe � foda! ele retira todo seu MP, desvie de seus atques e meta bala, se voc� estiver usando a arma de Rupert ser� bem mais facil derrota-la, quando ela tentar reduzir e aumentar seu MP tente dar tiros nela, ou usar sua penergy de fogo, tente evitar suas trombadas, Eve da um golpe de queda, tente escapar deles,Eve se divide em 2,detone a parte transparente de Eve depois acabe de fez com ela.
Ap�s os cr�ditos finais voc� pode salvar seu jogo. Fazendo isso, carregue o save e voc� ter� dois novos modos de jogo. Divirta-se!

FIM
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