A Conquista
Mas Kung Lao n�o come�a sua jornada como campe�o do Mortal Kombat sozinho. Ele pode continuar contando com aquele que o acompanhou durante todo o torneiro: Rayden.

Rayden � o Deus de trov�o e protetor do reino de Terra. Embora ele n�o seja o mais poderoso dos Deuses, ele � o guardi�o da Terra e guia os guerreiros do Mortal Kombat na briga deles contra as for�as malignas do Outworld. Proibido pelos Deuses Ancestrais de participar no torneio, ele � for�ado a ficar apenas no papel de conselheiro. Mas ele n�o � o conselheiro perfeito; ele trata nossos her�is com uma forte dose de sarcasmo e at� mesmo d� o conselho errado em certas ocasi�es. Misterioso e danoso, Rayden � um dos indiv�duos mais importantes que lutam para manter a Terra livre.

Assim, a primeira ajuda que Rayden d� ao novo campe�o � colocar no caminho de Kung Lao dois guerreiros que t�m o perfil, � princ�pio, ideal para treinar nas tradi��es do Mortal Kombat e que o ajudem no futuro do reino da Terra. Eles s�o Siro, um guarda exilado, e Taja, uma ladra.

Siro � um sujeito bom e bonito, com um forte senso de dever, disciplina e honra, e um lutador surpreendente. Ele vem de uma longa linha de protetores e conduzia o seu trabalho de proteger Jen bastante seriamente, at� ser exilado pelo pai dela ao tra�-lo quando a deixou seguir com Kung Lao. Alguns o chamaram de escrupuloso, mas Siro se acha - fidedigno.

Taja � encantadora e irreverente. Ela � uma ladra profissional sensual e proficiente, vigarista e projetista. At� mesmo quando capturada, Taja sorri corajosamente, confessa seu crime e de alguma maneira consegue o roubo. Ela nasceu em uma agrad�vel, mas n�o rica, fam�lia europ�ia. Quando crian�a, ela e sua menos que tradicional fam�lia viajaram para o Leste Distante. L� os pais dela proveram uma maravilhosa e fascinante, entretanto n�o opulenta, vida para ela. Aos 12 anos de idade, os pais de Taja desapareceram misteriosamente e foram dados como mortos. Deixada s�, Taja aprendeu a sobreviver pelo seu corajoso charme e ast�cia r�pida.

Como decretado pelos ancestrais, s� h� um lugar para Kung Lao e seus companheiros irem, um lugar que cont�m tudo aquilo que procuram. � a cidade de Zhu Zin. E embora seja conhecida como a encruzilhada para os continentes, � o lugar mais escuro e trai�oeiro que poderia ser. � uma cidade onde nada � como parece. Ruas podem parecer ir a lugar nenhum eternamente. Entradas podem o transportar para outros reinos. E a cada esquina, em todo beco, algo ou algu�m o espera.

O destino de Shang Tsung � bem diferente. Tendo perdido o Mortal Kombat para Kung Lao, Shao Khan o condenou a ficar confinado nas minas de cobalto de Shokan, um reino dominado por Outworld que serve de pris�o para aqueles que recebem castigos de seu Imperador, pelo fato de o cobalto sugar todas as for�as daqueles que al� est�o, fazendo com que estes n�o sejam problema para Outworld. Mas isso n�o acontece com Shang Tsung, j� que seus poderes v�m das almas que ele toma como suas daqueles que ele elimina. E isso � algo que ele faz com o maior prazer.

Prazer esse que s� ser� completo quando ele conseguir se vingar de Kung Lao. Mas o problema � que ele n�o pode deixar sua pris�o, sob pena de ter de se entender diretamente com o Imperador. Assim, ele usa uma outra prisioneira que possa fazer isso por ele. Uma prisioneira chamada Vorpax.

Vorpax � muito perigosa e sensual, uma conspiradora em que nunca se deve confiar. Nas minas de cobalto, ela se associa com Shang Tsung impressionada pelo fato de que o cobalto n�o tem nenhum efeito sobre os poderes m�gicos dele. Embora seja uma sub-serva de Shang Tsung, Vorpax n�o se curva a ningu�m. Ela � um tipo escorregadio, frio, que parece misteriosamente conhecer as entradas e sa�das das minas de cobalto melhor do que qualquer pessoa. Ela � a mais perigosa criatura viva, a sedutora definitiva que se conforma em fazer qualquer papel que seja preciso para ter o que ela quer, seja ele sensual, de sub-servo, ou feroz.

A amea�a para Kung Lao e seus companheiros de batalha, Siro e Taja, � enorme, n�o s� porque Outworld est� planejando sua posse da Terra, mas outros mundos tamb�m est�o. O maior perigo vem de um reino chamado Netherealm, onde o feiticeiro Quan Chi, sedento por poder, � quem representa a maior amea�a para outros reinos. Mas a grande surpresa foi o povo ao qual pertence Vorpax, um reino constitu�do s� por mulheres que se reproduzem como abelhas, formando um ex�rcito implac�vel dominador de outros reinos. Vorpax, filha da rainha Kreeya, matou sua pr�pria m�e para tornar-se a chefe suprema de seu povo. Estes e outros reinos percebem que se Kung Lao e os guerreiros dele forem destru�dos, eles poder�o entrar no torneio e ganhar. Generais de outros reinos n�o parar�o por nada para matar Kung Lao e seus guerreiros.

Al�m disso, ainda h� grupos e organiza��es da pr�pria Terra que podem vir a colocar tudo a perder ao tentarem destruir os guerreiros selecionados para o Mortal Kombat, como o cl� de ninjas assassinos Lin Kuei e a organiza��o criminosa Black Dragon. Percebendo que h� freq�entemente for�a em n�meros, Shao Kahn e Shang Tsung freq�entemente formam submiss�es com estes guerreiros de outros mundos, grupos ou organiza��es para os ajudar com o plano deles para a destrui��o de Kung Lao.

Agora, a tarefa de Kung Lao, Siro e Taja fica mais trai�oeira j� que eles t�m que decidir quem � amigo e quem � inimigo neste mundo onde ningu�m � o que parece. A amea�a potencial de ser apunhalado pelas costas por um novo "aliado" encontrado � somada � press�o terr�vel que Kung Lao j� est� enfrentando. N�o confiando em ningu�m, eles t�m que encontrar guerreiros merecedores de uma responsabilidade t�o grande quanto defender o reino de Terra. O Deus de Trov�o, Rayden, guiar� os guerreiros da melhor forma que ele puder. Mas, a humanidade e seu destino ficam para os humanos. S� confiando em si pr�prios e usando a �nica for�a que Outworld n�o pode derrotar - o esp�rito humano - os nossos humanos podem ganhar.
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