Mission Impossible
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Ice Hit

Miss�o 1: Lundkwist

Objetivo 1: Comece pulando as caixas e a grade. Depois v� para a esquerda at� chegar a primeira cabana. Espere at� o soldado passar e depois siga atr�s. Tome cuidado para ningu�m te pegar.

Objetivo 2: Agora mate o oficial e use o item Fecemaker no corpo do oficial morto. Voc� mudar� de indenidade. Agora pegue a carta que est� em cima da mesa.

Objetivo 3: Agora que voc� est� com nova indenidade, ent�o esconda a sua arma. Caminhe at� o port�o, e procure por a� uma caixa de for�a escondida na parede. Pegue a sua arma e meta aquele tiro nela! Mas cuidado, n�o deixe NINGU�M o ver.

Objetivo 4: Passe pelas cabanas grandes e tente encontrar um caminh�o. Entregue a carta para Boris, que est� ao lado do caminh�o. Agora espere ele ligar o caminh�o e suba na carroceria.

Mission 2: Subpen

Objetivo 1: Voc� agora deve achar as minas magn�ticas escondidas. Elas est�o em uma prateleira, dentro de uma grande cabana. Procure por um pontinho vermelho no seu radar para te ajudar.

Objetivo 2: Agora voc� deve dar essas minas para Clutter. Ele est� do lado de um muro grande. Para facilitar, procure no seu radar por um ponto verde, � ele, o seu amigo OK?! V� r�pido e entregue-o a mina.

Objetivo 3: Voc� tem que achar um navio inimigo. Procure no seu radar por um ponto branco para ach�-lo sem muitas dificuldades. Ap�s encontr�-lo use uma de suas minas.

Siga o ponto verde para fugir. Des�a a escada, encontre novamente Clutter no bote. Saia junto � ele. Curta o grande estrago feito !!!

Recover Noc List

Voc� est� numa festa na embaixada Russa. Tome muito cuidado, h� muitos trope�os.

Miss�o 1: Embassay Function

Objetivo 1: Veja o casal que est� perto do vaso. V� at� l�, espere o homem sair e fale com a mulher. Ela ir� ajud�-lo e lhe dar� o Facemeker. Tome muito cuidado se certifique-se que ningu�m esteja vendo a negocia��o.

Objetivo 2, 3 e 4: V� para o sal�o principal da embaixada. Converse com o barman. Ele te dar� um copo de bebida e um saco para enj�o. Agora converse com o pianista. Ele ir� ped�-lo uma partitura para tocar, que � a preferida do embaixador. Saia do sal�o, converse com o casal que est� sentado no sof� e pegue a partitura [score ].

Objetivo 5: No sal�o principal, use o Smoke Generators nas cinco sa�das de ventila��o que est�o nos corredores. H� uma na sala inicial, na pr�xima sala ao corredor do banheiro, uma ao lado de uma poltrona, e as duas �ltimas no sal�o principal. Seja bem disfar�ado, OK?!

Objetivo 6: Volte e entregue a partitura ao pianista. Assim que ele come�ar a tocar a m�sica, o embaixador ir� descer. Fale com ele. Quando o gar�om estiver pr�ximo, vire as costas e pegue o copo de bebidas. Fa�a um brinde com o embaixador. Ele provar� a bebida com o p� de enj�o e sair� correndo para o banheiro.

Objetivo 7: Siga o embaixador at� o banheiro e d� um soco nele. Pegue o seu Facemaker e assuma a identidade dele. Feche a porta antes de sair para ningu�m desconfiar !

Agora procure por uma mulhertoda vestida de vermelho. Ela � uma assassina que est� atr�s de voc�. Ela ir� correr para o banheira e ir� descobrir o verdadeiro corpo do embaixador. Suba e derrube-a com o Blow Pipe ou bata com as suas m�os. N�o demore muito.

Objetivo 8: Volte para as escadas vire � esquerda e use o �ltimo Smoke Generator na sa�da de ventila��o. Volte e siga reto, passe pelo guarda para acessar a �rea restrita e completar o �ltimo objetivo.

Mission 2: Warehouse

Objetivo 1: Ainda com a identidade do embaixador, derrube o guarda, pegue a sua arma e atire em uma das caixas que bloqueiam porta. Ela ficar� livre, mas lan�ar� um g�s t�xico. V� bem r�pido para n�o morrer.

V� destruindo todas as caixas para abrir o seu caminho. Cuidado com as po�as verdes que s�o �cidos! Com a roupa anti-gases � mais r�pido passar. Procure-a por dentro de uma caixa com um desenho estranho, diferente.

Procure e destrua uma caixa amarelada esquisita. Voc� ganhar� o K-30 P. Procure por mais quatro caixas iguais a esta e pegue o artefato. Utilize o seu radar para facilitar.

Objetivo 2: Agora voc� tem que encontrar a chave. Ela est� com um soldado escondido atr�s de um pilha de caixas. Mate-o e pegue a chave.

Objetivo 3: Para sair da�, atr�s de quatro caixas, escondida atr�s de uma parede de caixas, se encontra a sa�da. Use a chave e saia. Miss�o comprida!

Mission 3: K. G. B. HQ

Objetivo 1: Esconda a arma assim que come�ar a fase. N�o ataque ningu�m e entre na porta no fim do corredor. Encontre e fale com Robert Barnes.

Objetivo 2: Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de v�deo. Procure por um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga at� a sala da pris�o, onde voc� ser� abordado pelo carcereiro. Espere ele se virar e pegue o V�deo Freezer em cima da mesa.

Objetivo 3: Entre na porta com um guarda na frente. N�o o deixar� entrar, ent�o use o seu Beeper na parede. Isso ir� atrair a aten��o dele. Aproveite e entre na sala. Agora pegue o Facemeker que est� na estante e saia bem r�pido.

Objetivo 4: Procure por uma porta dupla vermelha com um guarda na frente. Converse com o chefe de seguran�a e quando ele n�o estiver vendo pegue a Dart Gun em cima da mesa. Quando estiver de costas, atire um dardo nele. Depois de esconder o corpo, use o Facemaker e pegue a identidade do chefe.

Objetivo 5: Procure em uma das estantes por uma ta�a de ouro. Mexa nela e ir� revelar um bot�o secreto. Aperte o bot�o e entre na sala. Atire dardos nos dois guardas, pegue o Passcard sobre o balc�o e use o V�deo Freezer no aparelho ao lado do monitor grande.

Objetivo 6: Saia desta sala [ sem estar com a arma ] e v� para a sala de v�deo. Converse com o cara e ele lhe dar� o Transfer Order.

Objetivo 7: V� para a sala da pris�o e entregue a Transfer Order para o carcereiro. Ele ir� libertar a sua amiga. Revele a sua verdadeira identidade para ela e saiam em dire��o a entrada da fase.

Objetivo 8: H� uma sala que n�o abria de jeito nenhum. Agora passe o Passcard no painel de controle e complete a miss�o!

Mission 4: Security Hallway

Objetivo 1: Com muita paci�ncia, atravesse com seguran�a cinco corredores. Cuidado que os pisos s�o eletrificados [ nos quadrados vermelhos ]. Pise s� nos azuis. � melhor voc� ir pelo canto e dar alguns saltos.

Objetivo 2: Atire nos soldados com sua arma de dados. Corra muito, pois depois de algum tempo, o piso se torna azul e voc� n�o ter� mais como distinguir um do outro. Depois de passar pelos corredores, aperte o bot�o na parede. Pronto! Completou a miss�o.

Mission 5: Sewage Control

Objetivo 1: Pegue a arma e saia com Candice atr�s de voc�. N�o saia correndo muito, sen�o ela ser� presa. Agora entre na primeira porta � esquerda. Suba na plataforma m�vel para chegar ao outro lado. Acione o computador para que ela des�a.

Objetivo 2: Siga pelas plataformas at� o final do corredor e vire � esquerda. Atire em todos que aparecerem em sua frente, sen�o Candice morrer�! Abra a porta e acione o computador. Agora siga o corredor at� o final, des�a as escadas e vire `a direita. No final do corredor acione mais outro computador. Agora voc� ter� dois minutos, para realizar seu objetivo.

Objetivo 3: Quando chegar no corredor inicial, vire � esquerda e entre na porta, onde voc� encontrar� o supercomputador! Espere at� que Candice chegue, ela ir� mexer nele e voc� poder� pegar o NOC List. Agora � s� voltar � sala pricipal para completar a miss�o !!

Mission 6: Escape

Objetivo 1: Acabe com as metralhadoras antes de pisar nos pisos azuis. V� r�pido. Depois de passar pelo corredor, espere por Candice. Ela abrir� a porta para voc� e ser� capturada! Pegue a m�scara Golystine na caixa e atire no painel da parede. Mate os guardas, d� a volta no corredor. Voc� vai ver um guarda sair correndo de uma porta. Atire nele para pegar a NOC List [se n�o conseguir atirar nele acione o piso el�trico no corredor para ele ser eletrocutado]. Pegue a NOC List e procure por Candice. Agora voc� ter� 3 minutos para fugir !

Objetivo 2: Destrua as quatro c�meras de seguran�a. Tem duas delas no quarto da pris�o uma onde voc� pegou o facemaker [sala das tintas] , e uma onde voc� encontrou Barnes. Depois de destruir todas, v� para a sala de controle [onde voc� pegou a ordem de transfer�ncia na outra fase] mate o guarda l� dentro. Ele deixar� cair a chave. Pegue-a e corra com Candice at� a porta trancada para completar a miss�o .

Mission 7: Fire Alarm

Objetivos 1 e 2: Conduza Candice at� o final do corredor. pegue o extintor de inc�ndio e acabe com os soldados. N�o des�a as escadas sem ter certeza de que ela est� a salvo. Converse com Jack, o bombeiro, pr�ximo ao piano. Ele o dir� para se encontrar com ele no banheiro.

Objetivo 3: Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas. Quando chegar ao banheiro, voc� ir� encontrar com Jack. Ele te dar� uniformes de bombeiros para disfarce. Vista e volte at� o elevador para encontrar Candice.

Objetivo 4 e 5: No elevador [sem que n�o tenha nenhum soldado por perto], entregue o uniforme para Candice. Agora disfar�ados poder�o escapar facilmente. A sa�da se encontra na sala grande com um vaso de porcelana [antes do corredor do banheiro] . Pronto, outra miss�o completada !

Cia Escape

A Cia esta � sua procura e ent�o a sua �nica op��o � fugir. Pelo menos da para ter a ajuda de Candice!

Mission 1: Interrogation

Objetivo 1: Procure por um interruptor na parede. O vidro se levantar�, dando a voc� a possibilidade de ver o outro lado. Fale com Candice no interruptor e pegue o chiclete explosivo que ela escondeu debaixo da x�cara de caf�. Use-o no vidro para escapar. Pegue seu equipamento em cima da mesa e saia armado com a Dart Gun.

Objetivo 2: Passe pela grade e atire um dardo no seguran�a. Use o finger Scanner para copiar a impress�o digital. Pegue a Stunner e abra a porta no painel que est� na parede. V� em frente pelo corredor e cuidado com as c�meras. Atr�s dos caixotes voc� encontrar� Spreys de tinta azul, e com ele pinte todas as c�meras. No final do corredor h� um guarda que n�o desaparece quando atingido, ent�o copie suas impress�es digitais. Agora acione os pain�is de controle na parede para ter acesso as salas. Um dos pain�is far� uma parede inteira se mover. Siga pelo corredor para fazer mover outra parede e voc� encontrar� um homem de barba, atire nele e abra outra porta para achar outro agente. Mas N�O atire nele! Desvie do tiro dele e siga at� ele abrir uma porta dupla. Depois de ele abrir a porta atire nele. Voc� come�ar� a se sentir meio "doid�o", ent�o ande um pouco devagar. Siga pela esquerda e entre no elevador. Guarde as armas e suba com a enfermeira, ela lhe dar� um rem�dio.

Objetivo 3: Procure o cara que est� na esteira rolante. Aperte o bot�o vermelho da esteira e ela cair�. Agora aproveite para escapar!! Corra e pule pela janela aberta.

Mission 2: CIA Rooftop

Objetivo 1: Assim que come�ar, com a Dart Gun, ponha o guarda para dormir. Pegue o cart�o quando ele cair. Desvie da luz de seguran�a e suba nos caixotes. No andar de cima pressione os bot�es para desligar o piso eletrificado. Volte e siga at� o final para encontrar um painel. Pressione para sabotar as luzes do heiporto.

Objetivo 2: Des�a nas caixas e passe para o outro lada da grade, Siga at� o final, atire no guarda e entre na porta. Voc� subir� para o andar de cima. Ponha os dois guardas para dormir e entre na guarita que est� atr�s da grade. L� dentro est� a sacola de Candice. Use-a para se disfar�ar de funcion�rio.

Objetivo 3: Ainda neste andar, atravesse uma passarela e pare na frente da porta do heliporto. Os guardas abrir�o o port�o para voc�. Des�a as escadas do lado direito e atire no guarda que est� l� em baixo. Pegue o cart�o que ele vai deixar cair. Mexa nos bot�es do painel que est� ali, para ligar as ilumina��es do heliporto.

Objetivo 4: Subindo as escadas, voc� ver� um heliporto pousar. Subindo as escadas. V� at� o painel que est� atr�s do eliporto e use o EM5.

Objetivo 5: Volte des�a a escadaria do lado direito. Entre na porta, passe correndo pelo corredor e atire no guarda. Pegue os Zone Digicards que ele deixou cair. V� seguindo pelo corredor at� encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles, atire no guarda, e use o par de lentes infra vermelhas. Com elas, ser� poss�vel enxergar o cercado lazer. Usando o Deflector, voc� poder� abrir o caminho. Voc� acaba de entrar na zona de seguran�a!

Objetivo 6: Siga at� encontrar uma pilha de caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote e coloque ali a C�mera [ Miniature Camera]. Agora des�a, agache-se atr�s da guarita e espere o guarda sair. A c�mera ir� gravar o c�digo de acesso. Espere o guarda entrar, pegue a c�mera e entre na guarita. Voc� ir� subir no topo do pr�dio. Atire no guarda e entre na porta para encontrar Candice. Moiss�o cumprida!

Mission 3: Terminal Room

Objetivo 1: Esta fase � bastante dif�cil. Voc� ter� que ter muita paci�ncia !! Fique na vertical e des�a passando pelos lazeres vermelhos. Quando chegar nos lazeres amarelos, espere ele passar e des�a na horizontal para perder menos energia. A parte mais chata � aquela que tem dois lezeres amarelos em paralelo. Fique de ponta cabe�a e comece a balan�ar de um lado para o outro. Quando estiver bem afastado dos lazeres, aperte A para descer.

Objetivo 2: Aguarde o agente sair da sala e des�a. Uma frase aparecer� na tela, indicando que voc� est� na posi��o certa. Balance de um lado para o outro, tentando alcan�ar o painel ao lado da parede. Se conseguir, a porta ser� travada. Abaixe-semais um pouco e balance de um lado para o outro para alcan�ar o computador. Isso � um pouco dif�cil. Requer muitas tentativas. Seja r�pido porque a agente entrar� de 30 em 30 segundos na sala. Se alcan�ar , os disquetes ser�o automaticamente trocados. Pressione B para sair "voando" da sala e encerrar a fase!!!

Mission 4: Rooftop Escape

Objetivo 1: Derrube o guarda e des�a. Ponha os �culos infra-vermelhas e procure por um caixote que est� perto de uma luz de procura. Suba nele e pule para o n�vel de baixo, pulando por cima do lazer [segure o bot�o de pulo para saltar mais longe]. Siga pela esquerda at� encontrar alguns canos. Coloque o chiclete explosivo neles para chamar a aten��o dos guardas.

Objetivo 2: Siga em dire��o ao heliporto. � s� entrar em um corredor que est� na parede. S� tome cuidado com o guarda que estar� te esperando assim que voc� abrir a porta. Suba as escadas passe pelo helic�ptero e abra o painel que est� na parede [aquele em que voc� instalou o EM5 h� duas fases atr�s]. Pegue o EM5 e destrua-o [basta selecion�-lo]. Depois v� para o helic�ptero e salte nele assim que ele levantar v�o.

Mole Hunt

Voc� est� numa esta��o de trem. H� dois atiradores que ir�o proteg�-los de qualquer perigo.

Mission 1: Station

Objetivo 1: Assim que Ethan come�ar, mate os dois capangas que est�o do lado dele. Mantenha Ethan na sua mira. Tome cuidado para n�o acertar nenhum inocente!! Mude sempre de vis�o [com o bot�o B] . Para ajud�-lo mantenha a c�mera numa dist�ncia m�dia. Ethan ir� entrar no trem e a miss�o terminar�!

Mission 2: Train Car

Objetivo 1: Mire sempre na cabe�a dos capangas. Cuidado com os civis e a ref�m. Na segunda parte do vag�o voc� ir� encontrar Candice, que lhe entregar� o Fecemaker, e algumas granadas de g�s. Passando pela caixa, voc� ir� encontrar uma caixa com bot�o vermelho. Acione-o para fechar as sa�das.

Objetivo 2: Siga pelos corredores at� encontrar o funcion�rio do trem [vestido de azul]. Derrube-o e use o Facemaker. Encontre Max na cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de g�s. Espere a fuma�a sair e pegue o NOC List e o Detonado. Mate os tr�s seguna�as e o guarda-costas de Max, que est� escondido na primeira cabine. O tempo agora � o seu inimigo. Acabe logo com ele!!

Objetivo 3: Abra a porta e atire nas tr�s pessoas que est�o na sala seguinte. Voc� ir� descobrir que o seu chefe � que � o traidor. Siga at� o pr�ximo compartimento e mate os tr�s �ltimos capangas que est�o escondidos atr�s dos caixotes de madeira. Apanhe o ma�arico e a lata de Spray. Arrombe o cofre que est� no fundo do vag�o, do lado esquerdo. Use o nitrog�nio [spray] para congelar as duas barras de a�o verticais que protegem o cofre. Elas ir�o rachar e o cofre se abrir�. Use o detonado para acionar a bomba e pronto!

Mission 3: Train Roof

Objetivo 1: Voc� n�o precisa perder tempo com os capangas que atiram no interior dos ve�culos, basta atirar nos pneus. Nesta miss�o, o segredo � evitar que os inimigos cerquem voc�. Quando o trem se aproximar do t�nel, Philips tentar� fugir, atire no helicoptero.

Ice Storm

Aqui o local j� � conhecido: Subpen, o cen�rio da primeira fase.

Mission 1: Subpen

Suba a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Voc� encontrar� o AF Scrambler, que est� em cima de uma pilha de caixas. Continue em frente e pegue a mina explosiva ao lado de uma caixa marrom no ch�o. O explosivo est� ao lado da caixa, pr�ximo ao poste de luz. Duas caixas a frente est� o RC Detonador. Depois de peg�-lo, volte ao come�o da fase e entregue tudo a Clutter. Tome cuidado para n�o ser detectado pelos holofotes.

Suba a rampa e siga para a esquerda at� encontrar a Pumphouse [pr�dio grande cinza]. Apanhe o injetor de g�s que est� no ch�o e entre. Pegue os Wirecutters, que est�o em cima de uma mesa, no fundo da sala. Saia e encontre Dowey logo atr�s da Pumphouse. Entregue os Wirecutters para ele.

Entre novamente no pr�dio e instale os explosivos no local indicado. Saia de l� e exploda o pr�dio utilizando o RC Detonator. V� at� a casa dos guardas e injete o g�s na porta. Depois entre e pegue o Nightglasses em cima da mesa.

Agora v� para o pr�dio das comunica��es. Suba nas caixas empilhadas at� encontrar sua equipe. Limpe a �rea para eles fugirem. Quando o caminh�o estiver chegando, v� para a beirada do pr�dio e pule sobre ele.

Mission 2: Tunnel

O neg�cio aqui � pular quando Ethan estiver pegando uma carona no caminh�o. Quando voc� se deparar com algum objeto estranho pela frente, n�o hesite e antecipe seus movimentos.

Na primeira plataforma, mate o guarda e pegue um pacote vermelho com oito explosivos, que devem ser colocados no local indicado [Anchor Bolts]. Instale dois por plataforma, da� salte para outro caminh�o e repita o procedimento. Instalados os oito explosivos, pule de volta para o caminh�o.

Mission 3: Mainland

Siga em frente e depois vire � direita. Pegue o cart�o magn�tico e o diagrama eletr�nico e o rifle telesc�pico de Dowey dentro da cabana cercada por um pequeno muro.

Caminhe mais a frente at� encontrar duas pilhas de caixas . Entre pela passagem aberta pelo arame farpado e atravesse o rio subindo pelos caixotes. Suba no pr�dio e mate os dois guardas que est�o no teto. Des�a e fale com Clutter pr�ximo ao muro de caixas. Ele ira te entregar os explosivos.

Corra em dire��o a grande �rea cercada e ache uma cabana que tem um caminh�o encostado ao lado. Entre e derrube o cara de �culos. Agora use o Facemaker. N�o se esque�a de pegar o cart�o com um c�digo de acesso que est� sobre a mesa.

Volte para o pr�dio onde voc� j� havia escalado no come�o da miss�o. N�o entre armado e apresente o c�digo de acesso para o guarda da portaria. Passe pelas duas portas e comprimente o soldado. Com o cart�o magn�tico voc� poder� abrir a sala octogonal. Pegue a pasta e saia do pr�dio desarmado. Siga em frente e fale com Clutter e v� para perto do heliporto.

Um helic�ptero com mafiosos ir� aterrisar. V� para o pr�dio marrom e espere o cara de cavanhaque chegar. Entregue a pasta para ele. Pegue a sua melhor arma, saia do pr�dio e siga em dire��o ao Jipe que est� � esquerda. Espere o helic�ptero fugir e mande bala no Jipe que vai tentar fugir. Depois disso, use o rifle telesc�pico para matar todos os seguran�as que est�o ao redor. Volte para o bote que est� encostado na margem do rio.

Mission 4: Gunboat

Assim que os inimigos entrarem no seu campo visual, mande bala! Comece destruindo o radar que est� em um pr�dio � esquerda da margem. Tome cuidado com as minas e com as metralhadoras que est�o no centro de um c�rculo verde.

Descendo um pouco mais o rio, voc� ficar� a frente com uma embarca��o inimiga. Atire primeiro nas estruturas que est�o pr�ximas. Um outro barco surgir�. Ap�s acabar com as principais estruturas de defesa, voc� deve botar abaixo a f�brica de g�s. S�o dois pared�es cinza, um de cada lado do rio. N�o se esque�a de implodir as quatro torres que fazem parte do complexo do g�s.

FIM
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