| Metal Gear Solid |
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| Estrat�gia: Voc� come�a nas docas. Passe agachado pelos canos e siga. Fique atr�s da empilhadeira at� um soldado descer pelo elevador. Espere ele virar de costas para voc� e entre no elevador. Ele o levar� para o heliporto. Siga para o centro do heliporto e pegue o Chaff, desviando dos holofotes. Use-o para despistar as c�meras h� uma pistola Socom, n�o deixe de peg�-la. Siga para o piso superior e entre no duto de ar. Ele dar� na garagem de tanques. Tem uma c�mera logo na esquina. Use o Chaff e aproveite para pegar o Thermal Goggle. Siga para o elevador(dica: aperte o bot�o 2 vezes para que chegue na hora) e v� para o 1� subsolo. Suba pela escada e entre no duto at� encontrar a cela de Donald Anderson, diretor do DARPA. Ele fica logo ap�s a solit�ria de Meryl, a soldado. De Donald, Solid recebe o cart�o n�vel 1 e logo o diretor morre. Espere at� a porta abrir e saia. Meryl vai tentar rend�-lo, mas logo aparecer�o inimigos. S�o 5 grupos de 3 soldados. Atire pelo lado da porta para ficar bem mais f�cil. Assim voc� evita as granadas tamb�m. Passado o perigo, Meryl toma seu caminho. Entre no elevador e siga para o piso B2. Aproveite para revelar todas as passagens secretas e v� de encontro a Revolver Octopus. REVOLVER OCELOT Cole quantas bombas C4 puder no ch�o, bem rente � parede. Depois, persiga o chefe e, quando ele passar perto da C4, acione-a! Isso tira 30% de sua energia. Para acabar com ele corra com a pistola empunhada e acerte tiros pelas costas. Aten��o: n�o cole a C4 no meio da pista, se n�o a sala toda explosir�! Tamb�m n�o toque nos fios. Receba de Kenneth baker o disco �tico, a PAL Key e o cart�o 2. Ele tamb�m vai morrer, vitima de um suposto ataque cardiaco. V� at� a um lugar sem interfer�ncia (onde o radar funcione) e ligue para Meryl, na freq��ncia 140.15. Siga para o elevador, v� para o andar da garagem e a porta para o c�nion se abrir�. Se quiser pegue a silenciadora da Socom e o detector de minas. No caminho para o c�nion h� sensores infravermelhos. Use o Thermal Goggle ou o cigarro para ver os raios e desvie deles. Entrando no c�nion, limpe a �rea pegando todas as minas. Voc� consegue peg�-las rastejando. Avance e Vulcan Raven e seus soldados ir�o atac�-lo pilotando um tanque M1. TANQUE M1 Use Chaff para se aproximar do tanque e evitar os tiros do canh�o principal. Fique rodeando o tanque para evitar os tiros de metralhadora e jogue granadas no soldado. Duas granadas d�o conta de cada soldado. Detonando o M1 Voc� conseguir� o cart�o 3. Prossiga e v� para o dep�sito de material radioativo. No 1� andar, onde est�o os m�sseis, Soild Snake n�o pode usar arma de fogo. O neg�cio � ir para o elevador r�pido, mas com cautela. V� para o 1� subsolo e pegue a Nikita. Volte para o elevador e des�a mais um andar. Esse lugar tem gases venenosos e o ch�o � eletrificado. Use a Nikita e guie o m�ssil at� a caixa de for�a para deton�-la. Se quiser, detone as metralhadoras. Mova-se para a sala de controle e enfrente Ninja. NINJA Na primeira e segunda etapas, desvie de seus ataques e desfira um combo. Repita at� entrar na etapa 3, onde ele usa seu disfarce para ficar invisivel como o Predador. Use o Thermal Goggle e a vis�o em primeira pessoa para achar o Ninja facilmente. Depois, ele come�a a desviar com teletransporte os seus golpes. Fique de costas para a parede e mande porrada. Na quinta e �ltima etapa, ele fica com uma redoma de energia. N�o tem problema: mande tiros e ponto final. Fale com o cientista Hal Emmerich e ganhe o cart�o 4. Use o elevador e suba um andar. Um dos soldados que fazem a ronda � a Meryl disfar�ada. Encontre-a e entre em seu campo de vis�o. Ela vai fugir para o banheiro feminino e voc� vai atr�s. Fa�a isso r�pido para ver um demo em que voc� pega Meryl de cal�as curtas, ou melhor, sem as cal�as...Se tiver dificuldade em ach�-la, monte guarda em frente ao banheiro feminino. Uma hora ela aparece. Se quiser, visite todas as salas e fique bem armado. Agora que voc� tem o cart�o 5, siga para a sala do diretor, onde Soild Snake vai enfrentar Psycho Mantis. Se voc� tem o controle Dual Shock n�o deixe de ver o demo em que o chef�o mostra o seu poder da mente. Deixe o controle em cima de uma mesa e veja o resultado... PSYCHO MANTIS A primeira coisa que Psycho Mantis faz � dominar Meryl. Use socos, agarr�es ou a Stun grenade para faz�-la ver estrelas. Agora � a vez do pr�prio. Coloque o controle na entrada 2 do console. Use a pistola ou a metralhadora FAMAS para deton�-lo. Voc� pode desviar dos objetos que ele joga (h� exce��es) se deitar no ch�o. quando ele sumir use o Thermal Goggle. O ataque do blecaute � s� para tirar sua concentra��o. Uma hora, a Meryl � dominada de novo. Use outra vez uma Stun e depois acabe de vez com Psycho Mantis. Atravesse a caverna, desviando dos cachorros, e reencontre Meryl. D� um soco, uma gravata ou arremesse-a para deix�-la nervosa. Use a caixa e um dos filhotes vai "marcar seu terreno" nessa caixa...Assim, toda vez que us�-la oa cachorros n�o v�o atacar. No inicio da passagem subtarr�nea, a �rea � minada. Meryl pede para segui-la, mas voc� pode simplesmente ir rastejando. Sua amiga vai ser baleada por Sniper Wolf, a atiradora, e voc� deve derrot�-la. SNIPER WOLF Use a Diazepam para parar o tremor de suas m�os. Mire bem em Sniper Wolf e acerte-a. S�o necess�rios movimentos r�pidos e precisos. Caso tome um tiro, retire a arma, redirecione seu personagem e volte a entrar no modo de atirador. Assim � mais r�azer V� at� o final do corredor e ser� preso pelos inimigos. Depois do demo vem a hora da tortura. aperte o bot�o circulo continuamente para n�o perder energia. Se conseguir ag�entar a tortura voc� salvar� Meryl no final e ganhar� a Bandana. Se apertar Select, voc� se rende e a Meryl ser� executada. Assim no final, receber� a roupa Stealth. N�o use joystick turbo para n�o se decepcionar...Dentro da pris�o est� Donald Anderson, o verdadeiro, pois o que voc� encontrou antes era um desfarce de Decoy Octopus, um dos integrantes da Fox Hound. Espere a liga��o de Roy Campbell e de Naomi Hunter. Depois de o soldado ir ao banheiro, Dr. Emmerich aparece para dar itens para voc�: cart�o 6, comida, len�o e ketchup. Fique debaixo da cama e fa�a o vigia perceber que voc� sumiu. Ele vai abrir a porta e procurar por todos os cantos. Quando ele verificar debaixo da cama, saia, aplique uma gravata no cara e aperte o bot�o quadrado 10 vezes para faz�-lo desmaiar. Saia da pris�o e pegue o seu equipamento na sala de tortura. Abra o menu de itens e jogue fora o Timer Bomb (bomba-rel�gio). Hora de continuar a miss�o. V� para o local onde foi preso e abra a porta com o cart�o, seguindo para a torre de comunica��o A. H� uma sala em que a c�mera vai v�-lo. Pegue a Roupe e suba as escadas. Use a Stun Grenade para despachar os inimigos que v�m de tr�s. Os da frente, arremesse-os todos. Use a Stun toda vez que soldados forem alcan��-lo. V� at� o terra�o e a torre ser� destru�da por Liquid Snake. V� ao parapeito com a Rope equipada e des�a pela parede da torre A. L� embaixo, se quiser abrir a porta, use uma C4 para descongelar a porta. Mas voc� deve seguir pelo corredor onde h� tr�s atiradores. se quiser, pode mat�-la com a PSG1. Por�m, se n�o quiser acumular mortes, passe limpo usando a Stun Grenades. Na torre B, pegue o lan�ador de m�sseis Stinger, des�a as escadas e note que as escadas para o t�rreo est�o destru�das. Suba de novo para o 9� andar e encontre Dr. Emmerich. Soild Snake pede a ele que conserte o elevador enquanto derruba o helic�ptero. Suba a torre usando Chaffs para confundir as metralhadoras. Enfrente Liquid Snake pilotando uma Hind D. HIND D Use o obst�culo para se livrar das rajadas de metralhadora. Fique num lugar seguro, esperando o helic�ptero aparecer no visor. Atire e d� no p� para se esconder. Depois do primeiro m�ssil, Liquid Snake faz uma movimenta��o diferente, diminuindo a altura e ficando fora do raio de a��o do Stinger. Tente advinhar o local em que ele vai surgir e d� um tiro certeiro. N�o demore muito para marcar o inimigo, sen�o vai tomar tiro na boca. Saia do terra�o, volte pelas escadas at� o 9� andar e pegue o elevador. Aperte o bot�o para o 1� andar e, depois da transmiss�o, aparecer�o quatro soldados camuflados. Ative o Thermal Goggle e acabe com eles usando a metralhadora FA-MAS. Saindo da torre, pegue o caminho para o p�tio interno. Use a Chaff para confundir as c�meras ou a Stinger, para acab�-las de vez. Siga pelo p�tio e enfrente de novo Sniper Wolf. SNIPER WOLF A estrat�gia b�sica n�o muda, mas agora ela tem mais espa�o para percorrer. Tome cuidado quando ela passa por tr�s do morro, pois pode confundi-lo nessa hora utilizando-se de fintas. Tenha bastante tiros de PSG1 e Diazepam. Siga para a usina metal�rgica. Encoste na parede e ande rente a ela. Agache-se quando o guincho vier. V� para o elevador de carga e acione os comandos. Tr�s soldados ir�o aparecer, detone-os. No 2� subsolo, h� uma �rea minada. Aproveite para repor seu estoque de Claymore. Aqui o ambiente come�a a esfriar. Caso sua comida congele (aparece a inscri��o Frozen), equipe-a para descongelar. No armaz�m subterr�neo rola um confronto com Vulcan Raven. VULCAN RAVEN Coloque minas em cada cruzamento e espere que Vulcan Raven se mate. S� n�o fique no raio de vis�o dele para n�o tomar tiros. �s vezes, as caixas empilhadas caem, revelando mais itens. Receba o cart�o 7 de Vulcan Raven e continue sua miss�o. Na base subterr�nea, suba at� o 3� andar. Quando o soldado dobrar a esquina, v� correndo para a sala de controle, onde Liquid Snake e Revolver Ocelot conversam. Snake � descoberto e deixa cair a PAL Key. Volte ao 1� andar e acione o detector de minas. Se a PAL Key estiver na �gua, pegue-a. Caso contr�rio, ela estar� dentro dos encanamentos. Se voc� for encontrado menos de 10 vezes a PAL Key est� com o rato. Espere-o aparecer e use a caixa, ele se aproxima e deixao item. Sendo encontrado 10 vezes ou mais a PAL Key est� na �gua. Use o Thermal goggle para enxerg�-la. Volte � sala de controle e use a PAL Key no terminal da esquerda. N�o esque�a de usar a Chaff para evitar as c�meras. Na volta, tome cuidado para n�o ser achado pelo soldado. Espere na esquina e jogue-o de longe. V� ao armaz�m subterr�neo e esfrie a PAL Key (n�o deixe equipada). Depois de dois minutos o item fica azul. Volte � sala de controle e use-a no terminal do meio. Agora devemos esquentar a PAL Key. V� � sala de vapor, na usina, para fazer isso. Dois minutos depois, ela ficar� vermelha. Equipe-se dela para n�o esfriar e coloque-o no terminal da direta, na sala de controle para completar a miss�o. Snake, que deveria desativar Metal Gear, acaba liberando o c�digo. A sala � trancada e um g�s venenoso espalha-se pelo local. Use a m�scara de g�s, se tiver. Contate Dr. Emmerich, na freq��ncia 141.12 e espere o retorno da liga��o. A porta se abrir� para Solid Snake e Liquid Snake ficarem cara a cara. Liquid toma posse do rob6o Metal Gear. METAL GEAR Na 1� parte, alterne o uso do Chaff e do Stinger (acerte no radar que fica no ombro esquerdo do rob�) e n�o ter� problemas. Na 2� parte, o esquema � o mesmo, mas ele soltar� m�sseis mesmo durante a a��o do Chaff. Basta correr para n�o ser atingido. A outra dificuldade � mirar r�pida e precisamente na cabine de Liquid Snake. Fa�a isso logo depois do terceiro m�ssil. LIQUID SNAKE Agora rola um combate corpo a corpo. fique de frente para seu irm�o g�meo e acerte o combo completo. Quando ele se agachar n�o complete o combo; fuja r�pido para n�o tomar contra-ataque. Na metade final de sua energia, Liquid Snake passa a aplicar golpes tipo encontr�o, um movimento bem r�pido. Se for jogado para fora da plataforma, ele vai pisar em suas m�os. Continue com a porrada e acabe com a ra�a dele. Reta final do game. Agora � hora de escapar. V� para a garagem e espere Meryl ligar o jipe. Depois de Meryl falar sua 3� frase, pule no carro, acerte os barris e exploda tudo. Na primeira guarita exploda os dois barris e siga. Na segunda, concentre-se em matar os soldados, um de cada vez. Depois rola uma persegui��o de Liquid Snake. Use movimentos largos para acert�-lo. Na 2� parte, mire num ponto fixo, pois o local � estreito. Na 3� etapa, ele ataca de lado. Mire num ponto fixo. Depois, volte a usar movimentos largos para tirar energia dele. no final do t�nel, Liquid Snake tamb�m acaba v�tima do v�rus Foxdie. Meryl e Snake, ou melhor, David aproveitam o nascer do sol do Alasca para uma nova vida. |