Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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TANKER
Ap�s ouvir todas as instru��es e dicas de Otacon, investigue o conv�s para encontrar �tens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles n�o o incomodem. Voc� pode joga-los para fora do navio se achar necess�rio. No lado direito do navio, gire a v�lvula na porta para abri-la. Vasculhe a �rea e suba ao Deck E, The Bridge. Voc� vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e ter� de enfrent�-la. Proteja-se atr�s das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire atrav�s do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atr�s das caixas voc� encontrar� a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e des�a � Eguine Roon. Na �rea h� muitos guardas, o melhor a fazer � usar a arma M9 para tira-los de a��o. Suba pelas escadarias at� a sala onde sensores de raio laser protegem a sa�da. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroest� a esquerda, atr�s do explosivo; o segundo est� a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como prote��o. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para n�o atrair a aten��o. Use a arma M9 no guarda que est� no caminho e siga pelo canto esquerdo at� a porta. Olhe � esquerda e encontre um al�ap�o. Abra-o e siga rastejando pelo duto at� a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo � fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito "Marines", a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do rob�. Feito isso examine o computador no canto da �rea para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela anima��o.

PLANT
Preste aten��o! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora � Raiden o agente secreto. Sua miss�o � resgatar o presidente norte-americano e eliminar a amea�a terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revela��es estrondosas... Ap�s o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere at� que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e v� � Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra � Struct B e se prepare para assistir � sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga � Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova miss�o ser� encontrar diversas bombas e desativa-las usando o g�s congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apare�am no radar. Confira as localiza��es de cada um dos explosivos:

Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.
Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atr�s da porta do gerador.
Bomba3: em Struct A, na sala de m�quinas. Passe por baixo do cano vermelho.
Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas.
Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avi�o.
Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o al�ap�o.

Volte � Struct C e pegue o sensor B. Voc� tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando l�, des�a pelo elevador e congele a bomba que est� debaixo do ve�culo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Voc� n�o tem como derrot�-la, ent�o preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra at� Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que est� no ch�o e enfrente Fatman, o gord�o respons�vel pela instala��o das bombas. Sua prioridade � congelar as bombas armadas. Quando n�o encontrar bombas, corra atr�s do inimigo e derrube-o usando o golpe girat�rio (bot�o X). Quando ele estiver ca�do, saque a arma USP e acerte-o na cabe�a. Voc� pode derruba-lo plantando claymores no ch�o. Ap�s ser derrotado, Fatman ativa a �ltima e ainda mais poderosa bomba. Por�m n�o revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela est� em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga � Struct F, abra as salas com acesso ao n�vel 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfar�ar. N�o fa�a movimentos suspeitos para n�o atrair a aten��o dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vov� encontrar� o intem d.mic pr�ximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a vis�o em primeira pessoa). N�o atire nele. Guarde a arma, agarre-o (bot�o quandrado) e arraste-o at� a porta para us�-lo no sistema de seguran�a que exige an�lise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (bot�o tri�ngulo) na dire��o deles para descobrir quem � o agente Ames. Aten��o: n�o fa�a isso pr�ximo ao guarda. Durante a anima��o, aponte o d.mic em dire��o aos vultos para escutar a conversa. Ap�s receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para n�o ser descoberto por Revolver Oncelot. Ap�s a anima��o, voc� ser� descoberto... Mas n�o se preocupe, pois o ninja vem salv�-lo. Fuja at� a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de n�vel 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela at� o Shell Core 2. Infelismente voc� n�o pode passar, pois h� sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:


Dispositivo 1: sobre a passagem de onde voc� veio.
Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada.
Dispositivo 4: no tanque ap�s a escada.
Dispositivo 5: ao lado do tanque, no ch�o.
Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.
Dispositivo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos.
Dispositivo 9: atr�s da bandeira.
Dispositivo 10: sobre a c�mera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a c�mara tudo explodir�.


Eis que surge o chefe por tr�s de toda a opera��o criminosa, Solidus Snake, Irm�o de Liquid e Solid Snake. Ap�s uma cena empolgante voc� ter� de enfrentar o vil�o que o atacar� usando um avi�o. Pegue a arma stinger que Snake joga para voc� e use-a para acertar o avi�o. Esconda-se atr�s do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destru�da, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubula��o. Tome cuidado para n�o escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para n�o cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer � pr�xima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e des�a ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no t�nel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que h� muni��o e dispare um m�ssil no duto de ventila��o. Controle-o at� a sala onde est� o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado ser� desativado e voc� ter� acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a v�lvula girat�ria. Passe pelos destro�os e abra outra porta adiante. Vamp surgir� para enfrent�-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obrig�-lo a emergir. N�o fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Ap�s vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os arm�rios para encontrar Emma, a irm�o de Otacon. � preciso nadar mais r�pido pelo corredor pois a garota tem pouco f�lego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as c�meras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Voc� receber� o card LV5 de Emma. Des�a pelo al�ap�o e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que h� minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as c�meras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a �ltima estrutura tamb�n h� minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e voc� tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Ap�s elimina-lo, volte e abra a porta de n�vel 5 para encontrar a dg camera. Voc� tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agrad�veis o esperam por l�.

ARSENAL GEAR
Ap�s ser tra�do por quem voc� menos esperava, voc� vai despertar preso dentro de Arsenal gear. Muitas revela��es e surpresas v�o rolar durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista � sonda mental de Solidus. Ap�s ser liberado, fuja pelado e esconda-se atr�s das caixas pelo caminho. n�o tente atacar os soldados, � perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e v� sorrateiramente at� a passagem adiante. Aguarde no t�nel at� que Solid Snake apare�a e entregue seus equipamentos. Como brinde voc� recebe uma poderosa e afiada espada. Voc� e Snake ser�o descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e s� passe pela porta ap�s derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de guardas que surgem. Aten��o: n�o ligue para a tela de game over que surge duas vezes - � apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Ap�s a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com v�rios Metal Gear Ray. O ponto fraco deles � a cabe�a, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho e, quando estiverem ca�dos, acerte-os na cabe�a. Agora pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes anima��es da hist�ria dos video games. Ap�s todo o blablabl�, voc� enfrentar� Solidus e poder� usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere at� que ele use o tent�culo ou ataque com as espadas, ent�o desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo at� destru�-lo e curta o final do melhor game da hist�ria.
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