Legend of Legaia 2 (1� parte)

                                                                     Legendas:

 
Itens Normais

 
�Origins�, suas habilidades e magias

 
�Arts�, �Super Arts�, �Hyper Arts�, etc.

 
Armas, armaduras e acess�rios

 
Itens-Chave

 
Localidades-Chave

 
Pratos e itens culin�rios


Wilderness Town - Nohl



Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois est� no hor�rio de trabalhar; ela faz o maior barulho. Como � caracter�stico da s�rie, haver�, em muitos casos, menu com op��es de resposta. Nesse caso, haver� tr�s: Ficar na cama, levantar em p�nico ou acordar normalmente. Seja qual for a escolha, Nancy explicar� que ele est� atrasado em seu primeiro dia de servi�o. No comando do personagem, examine a c�moda e encontre �Heal Powder�. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda n�o tem nada que nos interesse. Rume ent�o para a direita e, no sal�o maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o ba� e pegue �Heal Powder�. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sair� na sacada, de onde poder� observar a cidade, movimentando-se o �ngulo de vis�o com o bot�o direcional. Volte l� pra baixo e continue pelo corredor � direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre �Poison Cure� na c�moda;  nos outros dois seguintes n�o tem nada; ent�o siga at� o �ltimo quarto. Converse com o homem sentado na cadeira. Ele dir� que Galvan est� esperando por ele l� fora. Nessa sala, examine a c�moda ao norte e encontre o �Point Card�. Esse cart�o serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que poder�o ser usados para causar �damage� ao inimigo, durante as lutas. Quanto mais comprar, mais �damage� ser� feita ao inimigo. S� que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro epis�dio do jogo; nesse aqui ainda n�o tive tempo de testar; mais pra frente eu confirmo isso pra voc�s. Saia do casar�o (sul do sagu�o central) e encontre Galvan e os outros treinando.  Como ele s� fica olhando, Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer op��o do menu e em seguida ser� dada a chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirma o nome padr�o (Lang). Se responder �abobrinha�, Galvan dar� um peteleco em Lang. � bem prov�vel que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles pretendem ir at� a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente no casar�o e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma esfera azul, girando. � o �save point�. Sempre que achar um destes poder� salvar o jogo. � isso o que faremos agora. Depois disso, � hora de explorarmos a vila. Converse com Nancy; a resposta escolhida n�o afeta em nada o roteiro; agora, converse com Dein, que est� do outro lado da tela. Qualquer op��o do menu que voc� escolher, far� com que voc� receba o t�tulo de �Swordholder�. Converse com todos os outros, se quiser; embora n�o renda nada em termos de itens, mas com isso voc� vai se inteirando da est�ria. Nessa explora��o, Lang tamb�m pode subir em telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso � esquerda dos dois meninos brincando tem �Heal Leaf�. Na loja de itens tem um ba� contendo �Poison Cure�. Converse com a balconista e independentemente de comprar ou n�o, ela vai te dar o item �Pedometer�, que marca os passos dados por Lang. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar algo. V� at� a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acess�rio de prote��o. Eu sugiro a �Broad Sword�, mas voc� pode escolher a �Padded Jacket�, por exemplo. Abaixo da loja de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o bot�o �X�, para encontrar um ba� contendo �Heal Powder�. Volte agora ao casar�o e siga at� o �ltimo quarto da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang. Agora, j� crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan tamb�m fala sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho Hawk chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade, agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra que d� vida � aldeia, a �Aqualith�. Por �ltimo, menciona o nosso pr�ximo destino, �Hunter`s Wood�. Galvan estar� esperando por Lang na entrada da cidade. Como n�o temos mais nada de interessante a fazer, vamos para l�. Chegando no local, Nancy e os outros ir�o recepcion�-lo. Responda a primeira op��o para continuar o roteiro e a segunda, caso tivesse esquecido de fazer algo. Nancy dar� a Lang os itens �Heal Powder� e �Poison Cure�. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan chegar� para a partida.

Hunter�s Wood

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap


Na floresta, Galvan d� as primeiras explica��es a Lang sobre o lugar, que � usado para abastecer a aldeia. Dein pega no p� de Lang, dizendo que ele  � um novato e que n�o ir� dar conta da miss�o. Mais uma vez, responda como quiser, n�o afeta em nada. Galvan acaba com a discuss�o e manda Dein ficar na dele, j� que na primeira vez que ele esteve na floresta tamb�m �borrou as cal�as�. Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan ir� com Lang. Equipe lang, caso tenha comprado algo novo pra ele; v� para o sul, cruzando o rio, at� a primeira luta entrar. Como � a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas. Comece com �BATTLE�, seguido de �ATTACK�, escolha dois movimentos (use o bot�o direcional), e confirme com �X�. Depois, escolha qual inimigo quer atacar, selecionando tamb�m com o direcional. Os movimentos de Galvan ser�o autom�ticos. Escolha �BEGIN� para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan derrotar�o um dos inimigos. Continuando a explica��o, Galvan d� um item �Heal Powder� para Lang, e ensina como us�-lo (op��o �BATTLE�, �ITEM�, depois, selecione-o da lista e escolha em quem ir� usar, no caso em Lang). Com isso encerramos a primeira luta (c� entre n�s, esse neg�cio de Galvan co�ar a bunda depois de cada batalha � �coisa gay�; no m�nimo deve receber a tacha de rid�culo!). Depois, no final da luta, receber� a EXP e o dinheiro relativo � luta. Lang ir� passar de �level� e elevar a �art block� para 3, significando que Lang pode agora dar at� tr�s golpes a cada vez. Continue descendo at� a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os novos monstros s�o mais fortes, Galvan ir� ensinar a t�cnica das �Arts� para Lang. Escolha �BATTLE�, seguido de �ATTACK� e depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme est� sendo ensinado. Lang aprender� a �Blue Moon Buster�, uma das �Normal Art�, que n�o consome AP e, al�m disso, eleva sua quantidade. Agora siga os passos que fizemos antes at� finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento. Um dos lobos ir� �pro saco�. Galvan agora ensinar� outra t�cnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprender� o golpe �Sandstorm�. Este se trata de uma �Super Art�, que faz mais danos ao inimigo, por�m, s� pode ser executada se o personagem tiver uma determinada quantia de AP, que � subtra�da do total de AP. Como voc� v�, � um golpe que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se voc� n�o lembrar do comando para aplicar alguma arte, pressione �O� na tela onde se entra o comando, e uma janelinha ir� mostrar todas as artes aprendidas. � l�gico que n�o se limitam a essas duas. No ponto em que estamos j� d� para aprender v�rias �Normal Art�, � s� ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que voc� n�o v� consult�-las at� chegar perto do final do jogo, sen�o se perde a emo��o de ficar tentando descobr�-las. Na bifurca��o, siba para o nordeste e encontre um ba� contendo �Flag of Retreat�; depois, v� pelo caminho sul, at� a tela seguinte, na qual Galvan explicar� a miss�o, que � exterminar grupos de formigas, que est�o espalhadas pelo cen�rio. Al�m disso, no caminho, batalhas aleat�rias ir�o surgir. Na bifurca��o seguinte, siga par ao sul, apesar de que ambas desembocar�o no mesmo lugar. No caminho tem um ba� contendo �Heal Powder�. Bem l� na frente, seguindo para o sul noutra bifurca��o, tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar; ser�o cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas artes, mas s� com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar outro grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurca��o. E na pr�xima, vamos pelo caminho � noroeste, depois � esquerda na primeira oportunidade que tivermos, para encontrar um ba� contendo �Heal Powder�. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse do ba�; l� adiante tem o outro grupo de formigas; j� sabe o que fazer. Feito isso, � hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. Volte �quela bifurca��o l� adiante, e siga em frente. Eles avistar�o Marcus ca�do. Galvan ir� retornar � vila com ele para receber cuidados m�dicos. Lang ficar� incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estar� sozinho nos combates. V� at� o norte dessa tela, onde tem uma �rvore, e siga para a direita at� encontrar uma entrada a noroeste que leva a um ba� contendo �Heal Powder�. Continue no caminho por onde est�vamos indo e encontre o �save point�. Na tela seguinte, vire � direita na bifurca��o e encontre um ba� contendo a �Leaf of Stamina�. Use-a em Lang para elevar o HP dele em 10 unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele n�o quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein n�o consegue correr e diz para Lang se salvar, j� que o inimigo que se aproxima � diferente dos demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece, derrubando as �rvores no caminho.

Chefe (Gather Crab):

Ataque com a arte �Blue Moon Buster�, at� que voc� tenha AP suficiente para aplicar o �Sandstorm�, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacar� sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que s�o dif�ceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang ir� machucar bem o monstro e cortar um dos bra�os dele. Pouco tempo depois o outro. A�, cuide-se, pois ele usa o ataque �Venom� que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status �poison�. Com sorte, Lang ir� ag�entar v�rias rodadas antes de fica envenenado. Quando isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para elimin�-lo r�pido. O monstro tamb�m pode usar o ataque �Barse�, no qual ele invoca um inimigo �Klaw Ant� para ajudar na luta. Nesse caso, voc� pode partir direto para cima do monstro principal, ou ent�o encaixar um combo e liquidar a pequena aranha, para que n�o fique enchendo o saco.

Derrotando-o, Dein finalmente se d� por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou contando papo....

Nohl

De volta � cidade, Dein foi medicado e est� descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro l� na floresta. Responda como quiser; a primeira op��o � para ser humilde e a segunda � para se vangloriar (se responder a segunda ir� tomar um �soca�o� na cara, he...he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse com os que est�o na casa, caso queira. V� at� a cidade e note que quase todas as casas est�o fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo, l� perto do rio, e examine uma galinha que est� no telhado, para obter o item �egg�. Volte � casa de Galvan, v� at� o quarto de Lang (pen�ltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira op��o para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual v� uma vila toda em chamas e os moradores dela querendo queimar uma pessoa a quem atribu�am � ra�a dos �Mystics�. Assistindo a tudo isso est� um garoto, que esconde a tatuagem em sua m�o. Depois, os moradores cercam Lang. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, v� at� a sala, onde Galvan e outros est�o reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo que h� uma emerg�ncia. Um dos moradores foi atacado por um estranho homem na floresta. Galvan ir� determinar o que o grupo far�, escolha a op��o que quiser do menu. De qualquer forma, Lang ter� que ficar na cidade. Nancy consola a mulher da v�tima, que est� sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke. A v�tima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos n�o foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda op��o do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estar� preocupado com Galvan e ir� para a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para l�, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o �Poison Charm�; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens para curar �poison�. Com os novos equipamentos, d� pra deixar Lang bem melhorado nos seus status.

Hunter�s Wood (retorno)

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap


Debaixo dessa chuvarada, siga adiante at� o local onde enfrentamos o chefe anterior. Fa�a umas lutas na regi�o, porque a �grana t� curta!�. Chegando l� perto, encontre Eduard morto. Siga adiante at� encontrar Galvan sendo levitado no ar por um cara estranho. Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas n�o h� tempo, o estranho chega para lutar.

Chefe (Gold Eyes):

Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de alguns ataques, ele lan�ar� uma magia e derruba Lang.

Lang v� uma figura atr�s do homem e pergunta se � um dem�nio. O homem diz que n�o, apenas um �Origin�, o poder puro de incorpora��o. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem � mesma ra�a, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang tamb�m � um membro da ra�a �Mystic�. Gold Eyes pergunta se Lang j� viu alguma pedra como a que ele est� mostrando. Lang se lembra da �Aqualith�, a pedra que sustenta o equil�brio em sua aldeia. Gold Eyes consegue ler a mente de Lang. Ele diz que aquela pedra � pe�a fundamental para seu triunfo sobre a ra�a humana e que est� indo � aldeia para peg�-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o esp�rito por tr�s de Gold Eyes nocauteia Lang e diz que ele det�m os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes n�o acredita nisso, e vai em dire��o � vila.

  Nohl

Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e n�o acredita que ele esteja acordado. Galvan tamb�m chega, emocionado, j� que pensavam que Lang tinha morrido, pois h� cinco dias ele estava dormindo e n�o conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse com todos e saia da casa. V� at� a ponte no lago e veja que a �Aqualith� foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para contar da trag�dia mais tarde, quando Lang estivesse completamente refeito. Depois da cena, Lang est� em sua cama. Escolha a alternativa que quiser no menu, mas o resultado � o mesmo, Lang vai em busca da pedra roubada. V� em dire��o � sa�da da cidade. Galvan e Nancy vir�o encontr�-lo. Galvan entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan lhe d� a arma �Hammer Blade� e fala que o homem misterioso foi visto cruzando o �Gale Canyon� e que para passar por esse local, ser� preciso usar o item �Wind Talisma� que Galvan tamb�m lhe d�. No mapa, escolha nosso pr�ximo destino.

Gale Canyon (South)

Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture


Logo � frente, tem um ba� contendo o �Pickpocket Charm�. � uma boa pedida, equipe-o. Siga at� o foco de vento e o �Wind Talisma� ser� usado para extingu�-lo. Em seguida aparecer� uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma mo�a (c� entre n�s, essa gordinha � rid�cula!). As duas mo�as ordenam que Bubba e seu animal de estima��o vasculhem a �rea, � procura de algum outro �Mystic�. Siga para a esquerda, v� para o norte na primeira bifurca��o e depois para a direita. Atr�s da rocha tem um ba� contendo �Scroll of Identify�. Essas marcas no ch�o futuramente revelar�o novos caminhos; por ora, deixe quieto e v� a terceira bifurca��o � esquerda, a partir da entrada e pegue o item �Poison Cure� no ba�. Volte e siga para o norte na bifurca��o anterior. Cuidado com o monstro de pedra,  ele � forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra ele. N aproxima divis�o de caminhos, siga para o norte, depois direita e sul, para encontrar um ba� contendo �Heal Powder�. Volte e siga para o norte na bifurca��o anterior, e depois norte novamente, esquerda e sul para encontrar um ba� com �Guard Oil�. Retorne na bifurca��o mais l� atr�s e continue para a esquerda. Voc� passar� por um caminho onde tem uma pedra tampando-o. Deixe quieto por ora e continue at� ver um monstro na beira do barranco. Ele pular� para o outro lado; siga atr�s dele; Lang pular� o buraco, automaticamente ao se chegar na borda dele.  � o monstro �Lyps King�, mas � besteira enfrent�-lo, porque ele sempre �amarela� e foge da luta. S� mais para frente � que teremos que derrot�-lo. Continue nesse caminho, contorne a �rea de vento e pegue o item �Alma Iron Ore� no ba�. Prossiga pela direita at� o �save point�. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba.

Chefe (Elfin):

Muito dif�cil! Mande �Super Arts� sempre que poss�vel, j� que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo o HP de Lang. Tor�a para que ele use esse golpe com freq��ncia, pois � sua chance de atacar. Al�m dos ataques f�sicos, o chefe tem dois ataques fort�ssimos, o �Dynamit Hip� e o �Death Hug�, que pode tirar por volta de 200 HP. Nunca deixe este abaixo dessa marca, porque significa risco de morte. O golpe �Maiden Passion� � perigos�ssimo. Defenda-se na rodada seguinte e tor�a por voc� ter pelo menos 200 de HP; se voc� n�o estiver defendendo quando ele atacar, � morte certa! Se tiver sorte, ir� conseguir roubar dele o item �Leaf of Vigor�.

Vencendo-o, Bubba ficar� irado por terem matado seu insepar�vel amigo e quer briga. S� que os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a paci�ncia com os insultos de Marienne, mas se cont�m, diante do medo que tem dela. Elas convidam Lang para se juntar a elas; qualquer das op��es do menu � para dizer n�o, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar �queimada� e vai ter briga.  

Chefe (Elliot e Marienne):

N�o h� como vencer essa luta, mas h� como perd�-la. De in�cio, se recarregue para n�o cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Depois de um certo tempo, nenhum ataque ir� ating�-las, da�, elas ir�o atacar seq�encialmente com �Hyper Arts�, que s�o artes fort�ssimas e ir�o massacrar o personagem.

Depois de ca�do, elas se unem e aplicam uns golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang cai desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar com Lang, mas os irm�os t�m outros planos para ele. A gordinha pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem lev�-lo at� o castelo, quebrar sua resist�ncia, para transform�-lo num escravo.

Doplin Castle

Inimigos: Doplin Soldier


Chegando ao castelo, Lang � levado a uma cela no calabou�o; grave o jogo no �save point�. Examine a porta, e eles ver�o os dois irm�os torturando uma outra mo�a, dizendo que ela era uma �Mystic� tamb�m. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido permiss�o para revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de tortur�-lo; depois de muito surr�-lo, os irm�os chegam e ordenam que ele pare. O �Bishop Doplin� chega e explica o porqu� que n�o quer que nenhum �Mystic� seja morto; segundo ele, os �Mystics� s�o mensageiros de Deus, que trar�o o para�so ao mundo. Eles est�o � espera que Lang mostre seu �Origin� para eles. Por ora decidem deix�-lo na pris�o e n�o mat�-lo, pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior �Mystic� de todos, t�-lo visto, o bispo ficar� em �maus len��is�. Bubba est� de saco cheio dos �Mystics�, mas nada podem fazer contra as ordens deles; ele d� um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra cela, j� que a outra foi destru�da por Bubba. Eles colocam Lang com uma mo�a,  que cura os ferimentos de Lang com o poder das m�os. Confirme o nome da mo�a Maya, ou ent�o escolha outro nome. Ela � muda e porisso escreve seu nome no ch�o. Lang v� que a mo�a tamb�m possui um �Origin�. Seu nome � Rivas. Esta pergunta a Lang se ele � um �Mystic� tamb�m; responda como quiser. Lang ir� ficar revoltado com a id�ia de ser um �Mystic� e de ter um �Origin� vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma, Lang procura um meio de fugir; ele v� um rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando socou a parede. Examine a porta e Lang tentar� quebr�-la; tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang n�o sabe o que fazer com a mo�a e acaba decidindo lev�-la consigo. Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas, que restaura HP. Por um determinado per�odo, Maya ter� uma participa��o modesta; ou usar� Rivas para recuperar HP, ou ent�o ir� ficar defendendo, por meio da op��o �GUARD�. Mais raramente, ela poder� auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. N�o d� para equipar o personagem porque todos os itens foram roubados. Continue para a direita e des�a a escada. Entre na primeira sala ao sul, e encontre todos os itens que t�nhamos no ba�. Na sala logo acima dsta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura in�til, j� que s� a garrafa verde � que pode interessar, v� at� a jaula e examine sua porta. Tem um monstro agressivo trancado a�. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; n�o descobri se tem algum segredo nisso; acho que n�o. Suba a escada e enfrente os guardas. As lutas ser�o f�ceis; com Maya, apenas use a op��o �Guard� e, quando necess�rio, invoque o �Origin� Rivas para recuperar o HP. Enrole um pouco nessa �rea para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os �Origin� tamb�m evoluem de �level� com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, j� que agora dispomos de quatro movimentos com Lang. Vamos seguir para a esquerda, por aquela porta que agora est� destrancada. L�, tem uns guardas falando de um Origin visto no �Florest Maze�. Escolha uma das op��es do menu e continue lutando. Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro �Heal Leaf�. Na gaveta do outro lado tem �Leaf of Stamina�. No ba� tem o �Jab Charm�. Na sala abaixo dessa, tem um ba� contendo o �Darakin Rag-Autumn�. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da Unidade especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, � s� examin�-lo pelo menu. Tem dois ba�s numa sala trancada nessa regi�o, mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soar�. Agora, temos que passar at� o outro lado, sem sermos vistos pelos guardas, caso em que um batalha entrar� e teremos que recome�ar. Se esconda atr�s das moitas, ou ent�o passe quando o guarda estiver de costas. No ba�, no canto superior direito, tem ��Heal Powder�. Na parte de baixo, tem um ba� contendo �Bronze Barome� no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa regi�o, at� que o guarda suba. D� a volta pelo outro lado e abra o esse ba� pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e j� se esconda atr�s de uma das moitas. Nessa tela, tem um ba� no canto inferior esquerdo, contendo o �IceNeedle Scroll�. Para chegar � ponte, siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o �Doplin Lunch� no ba�. Des�a a escada e encontre o �save point�. Acione a alavanca para baixar a ponte elevadi�a. Esta ir� baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura ir� tentar par�-los, e outros soldados ir�o erguer a ponte. O soldado se apresenta como o l�der dos �Blue Knights�. Ele desafia Lang para um combate �homem-a-homem�. Aceite o desafio ou ignore-o.

Chefe (Mighty Balken):

Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais �hits�. � esse o ataque mais comum dele, mas ele tamb�m pode usar outro, o �Rage Wave�, que faz danos da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com �Normal Arts�  ou �Super Arts�. Durante a batalha, Balken vai falar sobre sua vida e comentar� sobre o port�o que est� fechando. Ap�s umas quatro rodadas, ele se fechar� completamente e Balken dir� que n�o h� mais como fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Voc� vai usar v�rias �Heal Leaf�, j� que ter� que repor o HP a cada uma ou duas rodadas. Mais alguns golpes e ele cair�. Ainda bem que esse cara n�o tem tanto HP, sen�o seria foda!

Derrotando-o, Balken dir� suas �ltimas palavras e cair�, abrindo a ponte. Os guardas tentam reerguer a ponte rapidamente, mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin, que fica irado. J� os irm�ozinhos observam o tumulto de suas janelas. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um �Heal Leaf�. Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta perto de dois gatos.

Darakin Citadel

Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os v�; Sabrina a m�e dele tamb�m chega e quer saber quem s�o os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem � porta. Sabrina pede que Lang e Maya n�o saiam daqui. Des�a a escada e veja o que eles conversam. Depois de Sabrina tocar os soldados de l�, des�a at� ela, que est� limpando o balc�o. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Eles ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco logo depois. Depois da refei��o, Lang agradece por escond�-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina j� adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados s�o odiados pelos cidad�os. Um cara que est� na mesa ao lado escuta a conversa e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa, Sabrina manda que eles v�o para o quarto passar a noite. Antes de ir para l�, converse com o cara do balc�o. Ele sabe que Lang � um �Mystic� e explica a ele o que � isso. V� ao quarto e examine a cama para dormir. No dia seguinte, � hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua est�ria e que ele est� atr�s do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o �Mt. Zabel�. Eles acabam decidindo ir para l�. Conversando com Joe, ele lhe dar� uma dica sobre monstros venenosos; portanto, precisamos comprar acess�rio ou itens de prote��o contra esse status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens �Heal Leaf� e �Venom Cure�.  Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na casa imediatamente � frente. A� s�o vendidos equipamentos piores dos que os que estamos equipando; al�m disso, s�o vendidos tamb�m materiais raros que normalmente ganhamos no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o �Fire Spirit Pot�. Conversando novamente com ela, voc� pode comprar o item �Grab Bag� ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote podem vir v�rios itens. Como exemplo, eu cito �Attack Oil�, �Dream Burger� e �Bronze Barome�. Na casa logo abaixo funciona a loja de itens. O cara da esquerda apresenta um mini tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como j� dei uma pincelada sobre isso no come�o do detonado, pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira op��o do menu para que ele ensine uma nova �Art� para Lang, a �Chaos Strike�, caso este j� n�o a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atr�s do balconista e encontre �Heal Leaf�. Converse com o balconista e compre �timas armas e acess�rios; melhor que isso: Depois voc� pode combinar armas com determinados itens e formar armas e acess�rios muito bons. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro �On The Road Again�. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da rua e voc� poder� comprar acess�rios (haja grana pra tudo isso!). Depois, examine o gaveteiro atr�s da balconista e encontre �Heal Powder�. O velho a� perto tem mais um tutorialzinho sobre �skills� e outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. S� tem itens por enquanto. Al�m dos itens normais, voc� pode combin�-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas e formar itens mais fortes. V� at� o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar um ba� contendo �Darm Sheet Metal�. Cruze o t�nel ao norte e saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher que est� em frente de uma casa, na por��o superior esquerda da �rea; depois, entre na casa. Fale com o cara sentado no sof� e receba o �VIP Card�, que faz com que tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promo��es poder�o ser oferecidos na venda. V� ao segundo andar e, no �ltimo quarto, encontre o item �Heal Powder� dentro do ba�. Volte l� fora e suba uma escada do lado esquerdo. Dentro desse local, v� ao quarto ao lado e encontre um ba� contendo a �Leaf of Mysticism�. N�o tendo mais nada a fazer, volte � outra por��o da cidade e siga pela sa�da ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha para ira at� o �Mt. Gabel�.

Mt. Gabel

Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast


Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro planta, que � muito forte e pode causar envenenamento; j� o �Baki Warrior� pode chamar outro deles para entrar na luta. Mas acho que o pior de todos � o �Stone Beast�. Logo � frente tem um ba� contendo �Heal Leaf�. Na bifurca��o, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga pelo outro caminho, subindo a montanha. � melhor subir r�pido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; al�m do mais a subida � meio longa.  

Kazan�s House

Inimigos: Galduke


Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como �Kazan�, mas voc� pode mudar se quiser. Ele diz que algo est� envenenando as montanhas; elas n�o estavam do jeito que est�o e, em quest�o de pouco tempo, toda a �rea morrer�. Kazan convoca seu �Origin�, Deva, para dar vida �s plantas de seu canteiro que est�o morrendo. Sozinho ele n�o conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan dizendo que ela tamb�m est� sentindo as mudan�as na natureza. Rivas diz que isso est� sendo causado por um �Mystic� que possui os poderes do �Supreme Origin�. Rivas diz que ele est� encarnado em Gold Eyes, o homem por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang � um �Mystic�. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os �Origins�; Deva � o �Origin� que controla os poderes da terra, e Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o �Origin� de Lang ainda est� adormecido. Kazan fala para Lang que n�o h� como ele derrotar Gold Eyes na forma em que est�. Em seguida, ele pede que os h�spedes passem a noite l�. No dia seguinte, v� l� fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja o de proteger a vida. Enquanto conversam, dois inimigos �Galduke� aparecem. A luta n�o � dif�cil, somente o ataque �Dark Blaze� do inimigo � que pode ser um inc�modo, j� que ele insere o status �darkness�, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se voc� n�o tiver item para curar esse status, continue lutando que d� para vencer tranq�ilamente. J� a luta de Kazan � mais f�cil ainda, porque ele convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destru�ram as plantas e Rivas n�o tem poderes para recuper�-las. Kazan fala que Lang tem bom cora��o e maneja bem a espada, mas sem acordar seu �Origin� � besteira continuar nessa cruzada. Para acord�-lo, somente h� um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e diz para Lang seguir at� o topo da montanha. L� ele encontrar� um esp�rito chamado �Montain Morg� que � inofensivo, mas quando atacado, mata o invasor rapidamente com sua f�ria. Lang ter� que ir sozinho at� l� para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estar� conversando com Kazan. � Kenjiro, um vendedor ambulante.  Ele n�o desiste da id�ia de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com ele e se voc� tiver o �VIP Card�, ele vender� uns itens a mais, mas n�o muda muito. Compre melhores acess�rios e armaduras para Lang, principalmente.

Mt. Gabel (Continua��o)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Siga pelo port�o aberto, cruze a ponte, e encontre um ba� do lado direito contendo o item �Bronze Barome�. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) at� chegar num ba� contendo o item �Scroll of Identify�. Suba pela vegeta��o na parede e siga at� encontrar o �save point�.

Mountain Morg�s Cave

V� � frente at� encontrar a criatura. Lang saca sua espada e amea�a a criatura.

Chefe (Mountain Morg):

Os ataques de Lang n�o t�m efeito sobre o monstro. Este come�a com ataques suport�veis, mas depois usa os ataques �Dont Like You� e �Hit You� que fazem danos colossais e colocar�o Lang a nocaute.

J� nocauteado, Lang n�o consegue mais lutar. Em sua cabe�a passam lembran�as de outros �Mystics�. Quando o monstro vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu �Origin�. Na luta que agora recome�a, escolha a op��o �ORIGIN�, seguido de �Flaming Fist�. Essa invoca��o ir� fazer grandes danos ao monstro, mas n�o ser� o suficiente; invoque-o novamente para dar fim � luta e faturar 5.000 de EXP. Agora, o esp�rito do fogo ir� conversar com Lang, seu nome � Galea, o �Origin� do fogo, nome que j� t�nhamos ouvido falar atrav�s do �Origin� de Gold Eyes. Galea diz que se Lang n�o tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam tamb�m para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o �Origin� de Lang tenha acordado, este ainda precisa aprender muita coisa sobre esses esp�ritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de mestre, pois � melhor do que vov�! Saia da caverna e v� atr�s deles.

Mt. Gabel (Continua��o)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Na sa�da, um comit� de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, j� que Kazan � muito forte. Lang quer saber porque Kazan n�o usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para sentir a luta; de outra parte, a espada que ele est� segurando � de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e fa�a o caminho de volta at� a metade do percurso, no qual tem uma marca no ch�o. Contra inimigos fortes, use a invoca��o Deva para fazer um estrago �daqueles�. Kazan pode aprender novas �Arts�, tente. Ao chegar l�, Kazan mostra que seu �Origin� tamb�m pode ser usado como �ferramenta� para determinadas tarefas fora de batalhas. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina uma nova t�cnica com a espada. Mas como a caverna est� cheia de monstros e obst�culos, ir�o precisar da coopera��o dos �Origins�.

Cave of Trials

Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard


Avance at� a pedra. Como n�o d� para prosseguir, � ensinada uma forma de invocar os �Origins� para ajudarem fora das batalhas. Pressione �?� para invocar Galea. Ele ir� destruir a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Voc� pode trocar de personagens e respectivas invoca��es a hora que quiser, com os bot�es �L2� e �R2� do menu. Cada �Origin� tem uma fun��o espec�fica fora das batalhas. Voc� n�o precisa cumprir essa tarefa de uma vez s�; quando precisar se recuperar, pode interromper a miss�o e voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. � o que faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira op��o para retornar diretamente at� a casa de Kazan.

Kazan�s House (retorno)

Depois de descansar, Maya ir� fazer uma refei��o para Lang, que receber� dela o item �Homenade Lunch�. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, s� que n�o espere por um retorno autom�tico, ter� que caminhar at� o local onde est�vamos.

Cave of Trials (continua��o)

De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques s�o fortes; se voltados contra Maya � morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa bifurca��o, siga pela esquerda, saltando o buraco; Ap�s, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada � esquerda e v� at� o final desse caminho para encontrar um ba� contendo �Magic Powder�. Extremo cuidado com o monstro �Dino Gol�; ele possui fortes ataques e ainda o �Crazy Gas�, que insere o status �berzek�, o pior na minha opini�o; voc� perde o controle do personagem, que pode eventualmente atacar o pr�prio aliado e, quando atacar o inimigo, pode acabar dando somente dar um ou dois ataques, ao passo que tem possibilidade de dar mais. Porisso, acho imprescind�vel equipar o acess�rio �Cool Jewel� em Lang. Fa�a o poss�vel para eliminar um dos �Dino Gol�, o mais r�pido poss�vel; se precisar, use a magia �Flaming Fist�. Como os inimigos s�o muito baixos, use golpes que n�o tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma �Art� boa de ser usada � a �Demon Thrust�. Continuando, pule at� l� embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar um bot�o. Pise nele e a porta se abrir�; siga por ela. Na outra bifurca��o, siga pelo caminho de cima e, na bifurca��o seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegeta��o da parede e encontre o item �Heaven�s Gate� no ba�. Continue pela direita at� nova bifurca��o; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescer�. Suba por ela e encontre o item �Hell�s Path� no ba�; feito isso volte � bifurca��o e v� por baixo, chegando numa sala com aqueles ador�veis Galduke. Lute contra eles, mas tente tocar neles pelas costas, para come�ar atacando. Derrotando-os, a porta se abrir�. Nova bifurca��o; � esquerda tem um ba� contendo o �Revival Elixir�. Vamos para o lado contr�rio;  pule de pedra em pedra para pega o item �Leaf of Appeal� no ba�.  Continue pela direita, ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para queimar a planta e encontrar um ba� contendo �Attack Oil�. Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use Galea para acender o pedestal e pise no bloco no ch�o; siga pela porta que se abriu. Des�a pela planta e depois use Galea para queim�-la. Dentro do ba� tem a �Avarice Jewel�, boa de ser equipada na �quase in�til� Maya. Caramba! Mais bifurca��o; v� pela direita, use Galea e chegue ao ba� que cont�m �Heaven�s Path�. Trilhando o outro caminho, chegaremos a outra sala de enigma. A solu��o � f�cil, basta acender somente o pilar correto que, no caso, � o da esquerda (n�o sei se essa ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho, o �Secrets of Fang�. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprender� a t�cnica �Raging Fang�, que � uma �Hyper Art� e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente, consome mais �AP� para ser executada. Eles decidem retornar at� a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan na equipe. Chegue at� aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta; repita a dose e suba por ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no ch�o. O solo subir�, e encontraremos dois ba�s, contendo �Attack Bottle� e �Jedo Metal�. Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos at� a casa de Kazan.

Kazan�s House (retorno)

Kazan pergunta o que � a tal �Aqualith�. Rivas diz que essa pedra � na verdade a �Sacred Azure Stone�. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem ir para o �Doplin Castle�. Kenjiro � que saiu lucrando, Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria e tudo o que estiver dentro da casa. Descanse, salve o jogo no �save point� perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais.  Vamos ao primeiro deles l� no in�cio da montanha.

Mt. Gabel (retorno)

No caminho Kazan decide acampar no local, j� que a noite est� caindo. No �Camping� podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. S� que para descansar, e restaurar o HP e MP � preciso usar o item �Camp Kit�. Em seguida o tutorial d� a receita do �Kazan Curry�. Em seguida aparecer� o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado n�mero de batalhas, e voc� pode v�-los atrav�s de setas indicadoras que aparecem na tela de status. Al�m disso, tem tamb�m bastante equipamento que d� para ser criado. Fa�a todos os ajustes, e escolha a op��o �Chat� para conversar, mas n�o tem nenhum assunto relevante, � mais sobre experi�ncia e aspira��es dos personagens. Depois, pressione �?� para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que est� dormindo. Kazan disse que h� muito tempo atr�s havia uma ra�a chamada �Kabel� que apesar de terem corpos humanos, tinham o poder de controlar tudo no universo atrav�s de sua m�gica. Maya descende deles e em certa ocasi�o seus poderes ficaram fora de controles. Kazan lamenta n�o ter percebido isso antes, para que ela n�o perdesse algo que ele enrola e n�o quer falar (� primeira vista pensa-se na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens: �Beef�, �Vegetables�, �Red Pappers� e �Curry Sets�. Equipe o personagem e v� at� aquela tela em que tem o ba� que j� abrimos; Perto dele, tem uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre na caverna. L� tem tr�s ba�s. Em dois deles, encontre os itens �Bronze Barome� e �Leaf of Defiance�, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro ba� est� enterrado, porisso volte ao mapa para escolhermos nosso pr�ximo destino.

Gale Canyon South (opcional)

Agora que temos as habilidades dos �Origins� � disposi��o, vamos us�-las para faturar alguns itens. Da primeira bifurca��o, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o c�rculo escuro e invoque Deva para que ele sirva de degrau para o personagem subir l� para o alto. Continue por esse caminho e encontre um ba� contendo �Magic Bottle�. Volte, e use Deva no mesmo lugar para descer. De volta � primeira bifurca��o, vemos que tem uma marca no ch�o. Voc� pode usar Deva para subir por ela, mas � apenas um atalho para poupar tempo. Da bifurca��o referida, ignore esse primeiro caminho, e siga pelo seguinte para o norte, depois norte de novo, e para a esquerda, at� encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebr�-la e siga para a esquerda. Encontre um ba� contendo �Venon Star�. V� para a direita e depois norte. Veja um ba� l� no alto.Use Deva para tremer o ch�o por tr�s vezes e o ba� cair�. Da�, pegue o item �Restore Potion� dentro dele. Agora, dirija-se � sa�da do est�gio, como se estiv�ssemos cruzando-o pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho. Pouco depois da segunda tem a sepultura de Elfin. Examine-a e coloque o �Friendship Ring� nela. N�o sei pra que isso serve, pois � a primeira vez que fa�o isso mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra voc�s. Cumpridas as tarefas opcionais, j� podemos sair desse est�gio.

Darakin Citadel (retorno)

Kazan diz que a cidade n�o mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas n�o antes de fazermos compras. Tem armas e acess�rios excelentes na loja, principalmente porque temos o �VIP Card�. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial se tiver paci�ncia de l�-lo. Ao encerrar esse menu de compras por meio da op��o �Cancel�, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G, voc� receber� os itens �Poison Cure�, �Heal Leaf� e �Attack Oil�. J� no de 20.000 G, voc� receber� os itens �Attack Bottle�, �Bewitch Cure�, �Silver Barome�, �WeakMenStrongWalls� e �Corageous Heart�. Nota: Isso � s� um exemplo, j� que os itens do pacote podem variar. Barato est� pelos itens que v�m, mas voc� tem que ver se voc� normalmente usa esses itens. At� agora n�o usei nenhum. Tem mais coisas boas nas outras lojas; vegetais ent�o, nem se fala; mas o dinheiro n�o vai dar, compre o que der, depois n�s voltamos para comprar mais. L� na cantina da Sabrina, v� ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do ba� encontre �Heaven�s Path�. Se quiser descansar, pague 100 G para Sabrina. Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o �Emblem of Nobility�; ao lado, �Wet Gloves�. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. J� exploramos anteriormente quase todo o lugar. V� ao hotel (segunda porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro; receba o livro de receitas �Cooking Today�. Examine-a pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprender�o a fazer os pratos �Bacon And Eggs�, �Beef Sandwich� e �Spicy-hot Salad�, respectivamente. Todos esses pratos s�o muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial sobre cozinha. Nas ruas, v� at� os guardas e eles ir�o dizer que o castelo est� fechado desde que o bispo encontrou a �Sacred Azure Stone�. Temos que achar outro meio de entrar. V� at� o hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista s� vai deixar voc� entrar se tiver o �Emblem of Nobility� que achamos no lixo, na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o pre�o da di�ria desse hotel de luxo. Ponha o �rabinho entre as pernas� e rejeite a oferta (� melhor que reconhecer que n�o temos como pag�-la! Hehehe). V� ao segundo andar e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um ba� contendo �Corageous Heart�, um �timo item para ser usado contra chefes. Des�a ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo � obtida de duas mulheres conversando em frente do hotel, e de um casal na su�te de luxo no segundo andar. Pois bem, entre no primeiro quarto e examine o al�ap�o que tem no banheiro. Eles descer�o por uma escada aos �Sewers�.

  Sewers:

Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt
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