VOLTAR
Final Fantasy X
                                                               1� PARTE

A primeira anima��o mostra Tidus e outras pessoas, que voc� saber� quem s�o mais para frente, sentados em meio a um deserto, pr�ximo das ru�nas do que j� foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia aquela cidade. Ele ent�o toca os ombros de uma jovem mo�a e a olha. Ela devolve seu olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de rela��o. Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes f�ra uma cidade, e come�a a contar sua hist�ria at� chegar naquele lugar, naquele momento.

Zanarkand
Logo que voc� ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multid�o de f�s ir� te cercar pedindo aut�grafos. Voc� � um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que est� por perto e d� autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra anima��o. Logo que tudo se resolva, voc� ter� que correr para n�o chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o �nico caminho poss�vel. Voc� ainda n�o pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do est�dio uma multid�o de pessoas te atrapalhar� a passar, corra por entre eles. Zanarkand � atacada por algum tipo de criatura. Ap�s mais uma anima��o, voc� se encontrar� com Auron, que te dar� a sua espada e voc� ter� que enfrentar alguns peda�os da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. V� enfrentando elas, sem problemas at� encontrar seu primeiro chefe:

CHEFE - Grande peda�o do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, voc�s dois se ver�o cercados por v�rios deles. Pare de atacar os peda�os do Sin e comece a atacar a m�quina que est� ao lado da "avenida". Assim que destruir a m�quina, Zanarkand ser� destru�da tamb�m, e dar� o in�cio de sua longa jornada.

Quando voc� recuperar o controle de Tidus, agora na �gua, aperte "X" para mergulhar e afundar. Continue indo at� encontrar um menino. V� at� ele e converse. As coisas come�am a ficar estranhas, mas logo se esclarecer�o.

Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consci�ncia, nade na dire��o da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, at� encontrar a sa�da da �gua. Uma anima��o. Ap�s voc� cair na �gua ir� enfrentar um monstro, e ent�o um chefe. Esque�a, agora � imposs�vel mat�-lo. Ap�s alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que n�o conseguir� mat�-lo agora, mas n�o se preocupe, mais tarde voc� poder� enfrent�-lo novamente e ter� sua revanche, por enquanto acalme-se. Ap�s a anima��o, v� para o norte e suba as escadas. Voc� chegar� a uma grande sala, onde no centro dela haver� a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro � preciso pegar os materiais necess�rios.

V� para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necess�rios. Ent�o v� para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte � sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Ap�s o pequeno descan�o, outra batalha. Ser� que voc� nunca ficar� em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400
Este tamb�m n�o ser� muito problema. D� alguns danos nele at� que aconte�a uma anima��o em que uma mulher, Rikku, ir� se juntar a voc� para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele n�o durar� muito.

Mais uma anima��o, e que confus�o, voc� n�o entende nada que eles falam. Tidus ser� carregado embora com eles, ele est� em maus peda�os. Voc� ent�o estar�o no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita aten��o, n�o � muito complicado, mas � inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confus�o. Ap�s uma anima��o voc� e Rikku ir�o fazer um mergulho necess�rio. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku ir� ligar a energia, e ent�o voc�s ir�o voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentar� para voc� algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Voc� poder� se mover pelo cen�rio de batalha, mas tamb�m n�o v� pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado voc� n�o poder� acert�-lo. Aguarde at� que ele te ataque, e ent�o, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cerc�-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais f�cil. N�o existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrer� uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revela��o importante, Zanarkand foi destro�da a 1000 anos atr�s. A viagem est� apenas no come�o. Uma anima��o mostrar� Sin atacando o navio em que Tidus est�. Por algum tempo voc� n�o ir� ver Rikku. Outra viagem pelo espa�o.

Besaid Island
Tidus acorda novamente na �gua, pr�ximo a uma praia maravilhosa. D� uma volta e v� em dire��o � praia, onde est�o outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas come�aram a melhorar, mas n�o se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga at� uma praia ao lado, que est� separada por uma rocha, e pegue o item no ba�. Volte e chegue � praia. Conversando com os jogadores voc� conhece o Capit�o do time, Wakka, e tamb�m descobre que as coisas est�o piores do que voc� imagina. Voc� come�a a entrar em contato com um povo com muitas cren�as e que demorar� um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois ba�s. Volte e siga o caminho de Wakka. � recomend�vel salvar, pois o caminho j� foi um pouco perigoso e comprido.

V� com Wakka at� a vila, mas cuidado durante a travessia na �gua. Haver�o inimigos peixes, onde voc� ter� os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando � vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por ba�s contendo itens. Tamb�m n�o esque�a de salvar no Monster Fighting team living Quarters (af�).

Quando estiver cansado de tanto andar, v� at� o templo e converse com os monjes. V� at� a cabana onde est� Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, voc� merece. Ap�s o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.

Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardi�os, e ter� de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A quest�o � a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que n�o o atrapalhe. Voc� s� pode carregar uma Sphere por vez, ent�o saiba o que est� fazendo, ou ent�o ter� um pouco de dor de cabe�a.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abr�-la. V� andando at� ver um pedestal, examine a parede oposta � ele. Uma passagem ir� se abrir, revelando outra Sphere. Volte at� a porta e pegue a Sphere novamente. V� andando at� ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e ser� revelada a Destruction Sphere. Todos os templos cont�m uma Sphere desta e voc� ter� que ach�-las sempre e us�-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que est� cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Voc� achar� um ba�. Agora volte at� a passagem que voc� abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal at� o elevador e Wakka aparecer�.

Voc� conhecer� Lulu e Kimahri, dois guardi�es, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que voc� tamb�m acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas anima��es vir�o, onde ser� demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrer� a noite de celebra��o e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka voc� descobrir� que Tidus � muito parecido com o irm�o de Wakka, Chappu. Pela manh� Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irm�o. A jornada de Yuna para derrotar Sin est� para come�ar.

Quando Yuna chegar todos se reunir�o para pedir "Boa Viagem" e vit�ria para o time de Wakka. Ali�s, Tidus � convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e v� prestando bastante aten��o nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri ir� atacar Tidus, mas n�o se preocupe, apenas d� alguns ataques normais at� que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ci�mes de Yuna. No final do caminho voc�s embarcaram em um navio rumo � Kilika Island.

* Mais tarde voc� pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde voc� est� e suas tradi��es. Depois converse com Yuna e o navio ser� atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os tr�s Pieces of Sin que ficar�o no barco, pois em caso contr�rio Sin mandar� mais 3, e assim ser� sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele est� muito longe, os �nicos ataques que funcionar�o s�o as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. N�o � dif�cil.

No fim da batalha Tidus ir� cair na �gua e Wakka ir� atr�s para ajud�-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que est�o na �gua.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele n�o deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Ap�s derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin j� se foi. A viagem continua e voc�s chegam � Kilika, mas � tarde, ela j� f�ra destru�da por Sin. S� resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island
Quando voc�s chegarem ao solo Yuna se oferecer�, como Summoner, para fazer a dan�a do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, v� para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e voc� poder� ver a anima��o da tal dan�a. Voc�s ent�o ir�o descan�ar da longa viagem que tiveram.

No outro dia de manh�, quando sair do Inn, Tidus saber� que Wakka quer lhe falar. Mas n�o v� atr�s dele, primeiro v� para oeste e salve a garotinha que est� em uma plataforma inst�vel de uma casa desmoronada. V� ent�o para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois v� para Leste e encontre Wakka. Ap�s o falat�rio, volte e siga para Oeste at� alcan�ar a "floresta".

Ocorrer� uma anima��o onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardi�o. Os outros n�o permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo est� acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, ent�o d� uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta est�o.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poder� lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. N�o economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperar� cerca de 300 de HP por cada turno, ent�o acorde-o o mais r�pido poss�vel com algum ataque f�sico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Tamb�m n�o exite em usar Valefor, e n�o se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais r�pido o poss�vel e cuide bastante de sua vida.

Ap�s a batalha voc� pode ir at� o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois � s� sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que est� de guarda. S� n�o esque�a de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e voc� chegar� ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo voc� enfrentar� outro peda�o do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(bra�os): HP 450 x 2
Os bra�os ir�o absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques f�sicos. Ap�s acabar com eles, passe para o peda�o principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto n�o se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim voc� estaria dando energia para ele. Com ele sozinho n�o h� muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e n�o use magias de �gua nele.

Ap�s derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegar� ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este � t�o f�cil quanto o primeiro, mas as coisas ir�o come�ar a complicar. Novamente n�o esque�a de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Ap�s conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e ser� hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus ser� deixado para tr�s, pois ainda n�o � um Guardian, mas acabar� entrando for�adamente no Cloister of Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queim�-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. V� para a pr�xima sala e examine o Glyph (s�mbolo) na parede, ele abrir� outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e v� at� o peda�o do ch�o que � diferente (Glittering Panel), aparecer� um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o at� o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. V� para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que est� queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, voc� tem agora Ifrit como Aeon. Volte at� o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship
Voc� pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. V� ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que est� no deck. Preste aten��o sobre o ensinamento que lhe ser� dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprender� o Jecht Shot, para us�-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Ap�s as anima��es voc� chegar� a Luca.

Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, voc� encontrar� Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times voc� ver� um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrer�o rumores de que Auron est� na idade. Tidus e Yuna ir�o procur�-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente at� chegar ao Bar, mas ele n�o estar� l�. O torneio come�a e sem que Tidus perceba Yuna � raptada.

Lulu se juntar� a voc�, apenas siga a seta vermelha. Voc� enfrentar� algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim voc� ir� parar em um navio dos Al Bhed e um chefe vir�.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador" na lateral do navio. Use ent�o Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for poss�vel control�-lo, use Tidus para oper�-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estar� resolvido. Cuide de sua vida.

Ap�s ter "pego" Yuna novamente volte para o est�dio. Converse com Wakka na sala do time. Est� na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus ir� substitu�-lo. Voc� dificilmente ganhar�, isto �, ser n�o for imposs�vel, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros ir�o invadir Luca e voc� ter� algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma anima��o revelar� o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, voc� pode adquir�-lo mais para a frente, por enquanto cuide para n�o perder nenhum Tesouro nos templos. Voc� poder� salvar e depois algumas anima��es vir�o, inclusive uma em que Aurons conta sua hist�ria para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin � Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e voc� encontrar� seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuar�.

Highroad
Apenas v� caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que d�o bom dinheiro e pr�mios como Spheres, ent�o aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho voc� conhecer� outra Summoner, Belgemine, que dar� alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estar� cansado e ir� descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha vir�. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe come�ar� ap�s a anima��o.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe � mat�-lo rapidamente para que ele n�o te empurre para o abismo atr�s de voc�s, mas n�o se preocupe, ele n�o dar� muito problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que est�o na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase n�o te acertar�. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele ir� cair de costas, e quando isto acontecer, d� o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele dever� voltar um pouco para tr�s te dando um pouco mais de tempo para derrot�-lo. Prossiga fazendo isto. N�o se esque�a de sempre deix�-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma ser� muito dif�cil perder esta batalha. N�o economize Overdrives, outro chefe demorar� um pouco para aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal ir� te agradecer e, em troca, voc� ganhar� um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na pr�xima vez voc� ter� que pagar para ter um.

Agora que voc� est� copm chocobo n�o ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante ba�s nesta estrada, procure por eles. Para peg�-los voc� ter� que descer do chocobo, mas n�o se preocupe, ele fica te esperando, por�m voc� corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas v� seguindo a seta vermelha e procurando por ba�s.

Voc� chegar� a um local onde um ve�culo impede o caminho e existem alguns guardas tamb�m na proximidade. Converse com eles. Um ir� te pedir donativos e, dependendo do que voc� der para ele, ganhar� um certo item, fa�a sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informar� coisas sobre a opera��o. Volte um pouco e Seymour aparecer� para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road
Sigas o �nico caminho at� chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. � recomend�vel que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora vir� uma batalha um pouco chata, j� aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim voc� pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por ba�s para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te dar�o itens se voc� conversar com eles.

Ap�s feito tudo o que queria, converse com o guarda que est� do lado direito inferior, ele � indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda op��o (Ready!) para come�ar a luta contra o Sin. � hora de outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Peda�o do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabe�a) : HP 3000
Arms (bra�os) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabe�a, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabe�a com isto. Enquanto n�o mat�-la n�o economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e n�o economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo voc� precisar� primeiro acabar com os bra�os, por�m eles se regeneram. Portanto ataque os bra�os com ataques normais at� que sumam, depois use toda sua f�ria em cima do corpo.

N�o pense duas vezes para decidir se usa ou n�o os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, n�o ser� muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Ap�s esta batalha ocorrer� uma anima��o, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha ir� come�ar, desta vez voc� s� poder� lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Peda�o do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabe�a) : HP 1000
Arms (bra�os) : HP 800 x 2

Esta n�o ser� tanto problema quanto a outra, principalmente pelo n�mero de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin est� mais fraco que anteriormente.

Use os ataques f�sicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e n�o haver� problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consci�ncia. A opera��o foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre n�o usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que est� jogado no ch�o. Ele � um dos poucos sobreviventes da opera��o. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrer�o no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Tamb�m haver� uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. N�o demorar� muito e voc� chegar� ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo voc� conhecer� Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardi�os seus dois irm�os e falar� com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners est�o sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abr�-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita at� que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrir�. Agora pegue as duas Djose Spheres que est�o na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o at� a corrente el�trica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do S�mbolo que estava no ch�o.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do S�mbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que est� no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, voc� ter� completado o s�mbolo. Uma plataforma aparecer� no centro do s�mbolo. Antes de subir por ele v� para a direita e toque na parede que est� brilhando, voc� pegar� a Destruction Sphere, leve-a com voc� no elevador. Ponha-a no pedestal que est� a Sul. Uma passagem se abrir�, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrer� uma anima��o. Converse com todos e tente sair, Yuna ir� aparecer. Voc� ter� agora Ixion. Ap�s entre novamente no templo e v� at� a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Voc� logo chegar� a Moonflow.

Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, voc� encontrar� Belgemine, que desafiar� novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner's Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga at� chegar � Esta��o de Shupaff. O grupo ir� descan�ar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois v� conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que est� sobre as escadas. Sua volta come�ar�, mas enquanto voc� acha que ser� tranq�ila, esque�a. Ocorrer� uma anima��o e um novo chefe vir�.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha � debaixo da �gua voc� s� poder� lutar com Tidus e Wakka, mas n�o se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. N�o economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais � s� atacar com tudo que voc� tiver. Voc� n�o dever� morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff ser� tranq�ila, mas foi um susto consider�vel. No fim do passeio, converse com seus amigos e voc� ter� que se distanciar um pouco deles. V� para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecer� e voc� ter� uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. � claro que Wakka � totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, at� chegar � pr�xima cidade.

Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Voc� pode salvar no Inn e tamb�m conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois v� para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente ir� aparecer. V� para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas anima��es ocorrer�o. Seymour prop�e para Yuna que ela se torne sua esposa. No t�rmino de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Voc� dever� chegar ao Farplane, o local para onde os mortos s�o enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revela��o ocorrer� sobre a m�e e o pai de Tidus, depois � s� sair.

Volte para a mans�o e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, voc� ir� para Thunder Plains. Na entrada voc� encontrar� Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estar�o todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trov�o. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains
Na entrada do local haver� um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas n�o se preocupe, mesmo que voc� seja atingido n�o ir� tomar dano, mas c� entre n�s, isto � muito chato.

Este caminho � chato e n�o tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse d� uma procurada. Apenas v� seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho voc� encontrar� Shelinda, que far� perguntas sobre o casamento. Voc� tamb�m pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examin�-las com o bot�o "Quadrado" poder� ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga at� a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descan�ar. Fa�a suas compras e salve, se quiser. Ocorrer� uma anima��o com Auron e Rin. V� at� o quarto de Yuna e surpreenda-a. Ap�s a anima��o v� conversar com Wakka e Rikku, voc� ent�o estar� pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Ap�s um pouco de caminhada voc� chegar� ao fim de Thunder Plains e chegar� a Macalania Woods.

Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, n�o tem segredo. Voc� aprender� como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual voc� pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrer� uma anima��o em que Auron ir� querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele s� n�o contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este � um chefe elemental, a estrat�gia n�o ser� muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo tamb�m � interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. � bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), j� que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, voc� tamb�m pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperar� o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques f�sicos. N�o h� mais muito a falar. Uma boa id�ia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.

Ap�s a morte do chefe, a Jecht Sphere ficar� exposta. Voc� ir� assistir a algumas situa��es vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Ap�s a anima��o � hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedir� para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed est�o tentando raptar Yuna novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra m�gica): HP 1000
Aqui voc� pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois deton�-lo com magias, ou apenas partir para o ataque f�sico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha � sua, mas lembre que ele poder� usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron � muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e n�o tenha d�. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha voc� deixar� de contar, moment�neamente, com a participa��o de Yuna no seu grupo. A partir de agora a hist�ria toma um novo rumo. Aproveite a anima��o. Os snowmobiles ir�o lev�-los adiante, at� o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrer� a primeira batalha contra Seymour, que poder� te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntar� ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, el� j� tem o seu novo Aeon (Shiva) que, por�m, ainda n�o foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim voc� poder�, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha s�o justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles pr�prios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour n�o haver� muito problema. Em hip�tese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequ�ncia, e s�o sempre Black Magics, e voc� usar� Yuna para anul�-los. Em seu primeiro turno, Seymour usar� uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois vir� Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este �ltimo use NullBlaze. Depois ele voltar� a repetir esta seq��ncia, ent�o fique sempre usando estas Magics para anul�-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para deton�-los, mas aten��o para o n�mero de dano que ir� causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para mat�-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles v�o morrer. Voc� tamb�m pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles n�o poder�o se regenerar. N�o se esque�a de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas n�o se esque�a do esquema das magias que ele solta. N�o use os Aeons, voc� precisar� deles logo mais. Quando ele s� tiver metade de sua vida ir� chamar Anima para ajud�-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais f�cil de derrotar Anima � invocando o seu Aeon ????, que n�s sabemos ser Shiva. O nome dela ainda est� assim por que voc� n�o pode renome�-la, j� que acabou de consigui-la. D� ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP voc� poder� mat�-lo com este golpe.

Assim que voc� derrotar Anima Seymour voltar� a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele est� um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, por�m n�o causar� muitos problemas, j� que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. N�o � necess�rio dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta est� na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.

Des�a e voc� ver� um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrar� um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrar� outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Dever� aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda est� no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecer�. Suba e pegue a Macalania Sphere, que est� no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecer� a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completar�.

Para pegar a Destruction Sphere voc� ter� que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora � s� p�-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o ba� aparecer�. Agora fica por sua conta peg�-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards vir�o atr�s de voc� a toda hora, e quanto mais voc� demorar mais batalhas ter�. Mesmo eles sendo f�cil, s�o chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois ser�o muito importante para o pr�ximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha come�ar�.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado � acabar com os Guado Guardians o mais r�pido o poss�vel. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode faz�-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto voc� pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou ent�o lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais r�pido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o m�ximo que puder. Seu ataques causam danos incr�veis, portanto use o Power Break de Auron, e se j� tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe � bastante resistente a ataques f�sicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deix�-lo com Sleep. Do mais n�o h� segredo, � apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabe�a. Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e ver� algumas anima��es. Novamente Sin aparece, e voc� aparecer� sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, � s� momentan�amente.


                                                                2� PARTE


Sanubia Desert
Tidus acordar� em um pequeno Oasis. Saia da �gua e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos voc� encontrar� primeiro um chefe, e lutar� sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas n�o se desepere, Auron e Lulu ir�o aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranq�ila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficar� t�o f�cil como tirar doce de crian�a.

Agora � s� ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e voc� encontrar� Wakka. Prossiga at� uma bifurca��o e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurca��o e v� pelo outro caminho at� achar Rikku. Prossiga e salve, depois � s� seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Voc� est� em territ�rio Al Bhed e logo chega � Al Bhed Home.

Al Bhed Home
Parece que as coisas n�o est�o muito boas no momento. Ocorrer�o batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo at� chegar a uma bifuraca��o em forma de Y. Para a esquerda, onde est� a Save Sphere, � o caminho para a continua��o da hist�ria, se passar pela porta n�o poder� mais voltar. Portanto primeiro v� para a direita. Em uma das salas haver�o dois ba�s que precisam de um c�digo para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, n�o esque�a de salvar.

No meio do caminho ocorrer�o algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que v� criar muitos problemas. Ocorrer�o algumas anima��es, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela ter� de entregar a sua pr�pria vida. � claro que ele n�o aceita isto. Prossiga, sempre use por refer�ncia a seta vermelha se tiver dificuldade, e voc� ir� dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto � s� uma volta, voc� n�o poder� control�-la ainda.

Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dir� que Yuna est� em Bevelle, seu pr�ximo destino, mas antes voc� ter� alguns contratempos. Equipe seu grupo e d� uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na sa�da da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te d�o itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, est� na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e v� andando at� o deck da nave, a batalha come�ar�.

CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este drag�o � o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando voc� estiver lutando com este drag�o ser� poss�vel, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas tamb�m n�o abuse, pois s� poder� fazer isto poucas vezes. Use esta estrat�gia e n�o haver� muito problema. Lembre-se de Haste em todos e tamb�m de n�o ter d� de itens de cura ou para curar os poss�veis status negativos. N�o h� muito segredo. Voc� ser� levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna est� chegando.

Bevelle
Aqui a hist�ria � linear, portanto apenas veja as anima��es e cuide das batalhas quando elas vierem at� voc�. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour est� indo longe demais, e Yuna ir� se jogar de cima do pr�dio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo voc� estar� dentro do Templo de Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma m�vel. Quando andando pela plataforma voc� dever� apertar "X" no painel no "ch�o" para trocar de dire��o. No primeiro painel voc� dever� ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, v� novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Voc� dever� levar o pedestal at� o outro lado, e para isto dever� virar para a direita no painel. Uma nova dire��o se abrir� no primeiro painel, o que voc� obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. V� at� ele e siga pela nova dire��o, Norte, e voc� descer� para outro andar. No pr�ximo painel v� para sul e voc� chegar� ao 3�S, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2�S. Voc� ver� outros 3 pain�is, v� at� o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, voc� criar� uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction Sphere aparecer�. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois v� para Leste e voc� chegar� ao Chamber of Faith, Yuna estar� l�.

Algumas anima��es vir�o, ali�s, muitas. No final de tudo voc� poder� nomear seu novo Aeon, Bahamut, e tamb�m poder� salvar. Ap�s voc� estar� controlando somente Yuna, atrav�s da Via Purifico. Durante seu caminho voc� poder� encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas n�o se preocupe se n�o os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupa��o com batalhas est� dizimada, pois Bahamut est� no seu grupo, o que significa que a derrota � imposs�vel contra os inimigos que voc� poder� enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulveriz�-los.

A sa�da est� para Norte, onde o t�nel se torna vermelho e te levar� a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa � s�ria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da sa�da voc� encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu pr�ximo chefe, Isaaru, se tornar�o muito mais simples. Depois � seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000

A primeira batalha � contra Ifrit, portanto a melhor advers�ria � Shiva. Logo de In�cio � recomend�vel usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si pr�prio. Use seu Overdrive para j� retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poder�o acabar com Ifrit.

Bahamut � o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para j� deixar Valefor pr�ximo da morte, se n�o o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor j� era.

O problema maior ser� a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usar� seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em n�mero de turnos contra Bahamut, ou ent�o algum que j� tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema ser� o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e n�o creio que ele durar� muito.

Ap�s o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a hist�ria muda para Tidus, que estar� na �gua. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois ap�s a segunda Save Sphere ocorrer� mais uma batalha com um chefe, o drag�o que voc� enfrentou na nave. N�o � nem preciso dizer para salvar antes, n�o �? Depois continue e o evento vir�.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois � irreverss�vel e matar� seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se n�o tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do g�nero, reze, pois voc� precisar� de um pouco de sorte para poder venc�-lo. Logo de cara voc� poder� acionar o Trigger Command e abrir o port�o, fugindo momentaneamente do chefe. Voc� ent�o chegar� a outro port�o, e novamente o Trigger Command aparecer�, se us�-lo novamente as coias ficar�o mais f�ceis nesta luta. Por�m fugindo desta forma voc� perder� dois ba�s contendo �timas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se voc� estiver com bom equipamento e em boas condi��es, tente enfrent�-lo cara-a-cara, se n�o use a estrat�gia de fuga pelos port�es. N�o se esque�a de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de mat�-lo, e que � muito simples, � usar 2 Phoenix Down nele, o que causar� danos cr�ticos, mantando-o rapidamente.

Ao t�rmino, basta continuar seguindo seu caminho at� sair da �gua. Seu grupo se reunir� novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (af�, assim agente perde o f�lego), novamente contra Seymour. Ap�s a anima��o Kimahri estar� enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O'aka e volte atrav�s da ponte. A batalha come�ar�.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os tr�s homems o Streng (Attack Power) � fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que � uma perda de turno us�-los, mas se voc� preferir...

� incr�vel, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, por�m agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, �gua e fogo), por�m ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais dif�cil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando voc� deixa todos os tr�s personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo � desgra�a. Aqui voc� pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe � o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sair� da batalha, mesmo que voc� zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso voc� d� algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, voc� estar� tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste � sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no in�cio da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de prefer�ncia o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabe�a, mas calma, � poss�vel derrot�-lo sem muito problema. Se quiser, tamb�m pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Ap�s a bela anima��o volte e converse novamente com seu grupo. Siga at� chegar � Calm Lands.

Calm Lands
A quest�o aqui � atravessar este inmensso deserto at� a sa�da que est� no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde voc� deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, voc� pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dar� o Summon Beast's Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta n�o � a �nica chance que voc� tem para poder pegar este item, ela tamb�m poder� te d�-lo no Remiem Temple.

Note que este � um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, � onde fica o Monster Trainer. Para mais informa��es veja a se��o depois do Detonado ou ent�o o especial feito sobre a �rea, clicando aqui.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora vir� um dos piores chefe que voc� tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixar�o voc� de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardi�o: HP 64000
Este chefe � um pouco chato, mas n�o se preocupe, nada que algumas provid�ncias n�o ajudem. O rob� tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudar� bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto n�o pense duas vezes, use Wakka para faz�-lo cego, e n�o se esque�a de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este � o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada � a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o rob� ficar� somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, at� quando chegar em 1, � uma boa oportunidade para bat�-lo sem d�. Haste � obrigat�rio e Protect � bastante recomend�vel. N�o economize suas Phoenix Down, voc� pode acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte voc� segue a hist�ria normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte voc� chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde voc� pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja se��o depois do Detonado), ou ent�o, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que est� treinando. Fa�a o que quiser, depois atravesse a ponte e siga at� o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas j� come�am a aparecer. Kimahri n�o � muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que � fraco. Algumas anima��es, alguns passos a mais, e Kimahri ter� de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos l�.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. � mais um treino do que um chefe. Primeiro n�o esque�a de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques f�sicos voc� n�o conseguir� tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. N�o se esque�a de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles n�o te causar�o muitos problemas e ser� a prova de que Kimahri � muito forte.

Ap�s esta luta a viagem continua, j� chegando pr�xima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas est�o por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, por�m o n�mero de batalhas � consider�vel, portanto cuidado. Apenas v� seguindo seu caminho, e nas bifurca��es n�o tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho voc� poder� encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 t�mulos de outros Summoners que j� estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour vir�. Aproveite j� para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma anima��o ocorrer�, hora da batalha.

CHEFE - Seymour Transforma��o Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para reviv�-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, n�o pense duas vezes. Seus golpes tamb�m tiram um bom n�mero de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna ter�o Trigger Commands, mas novamente � apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour ir� usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.

Logo de in�cio use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo tamb�m deix�-lo com Silence por alguns turnos. Isto ir� tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega � obrigat�rio em seus personagens, e os Breaks de Auron n�o adiantar�o de nada, portanto perda de tempo. N�o economize Overdrives, principalmente os f�sicos no in�cio da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles n�o ser�o t�o bons. Seus Aeons s� poder�o usar um ataque quando forem invocados, e depois ser�o vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. N�o h� muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Ap�s a batalha, siga e Tidus ir� cair dormindo, ter� um sonho revelador sobre ele pr�prio, seu pai e Zanarkand. Ap�s seu despertar prossiga e ser� hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na �gua v� Norte e voc� chegar� a uma bifurca��o, siga para Norte. � importante lembrar que na �gua apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet � hora de um pouco de divers�o. Voc� ter� que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguir�. Ap�s volte para a bifurca��o e siga para Oeste, voc� chegar� ao segundo desafio. Aqui voc� ter� que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolu��o �, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte at� a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas anima��es vir�o e por fim voc� encontrar� outra Save Sphere, salve pois outro chefe vir�. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente j� seja dito, n�o existe forma f�cil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo � a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois � s� deton�-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, come�ando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta � a melhor maneira de enfrent�-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.

Ap�s a dif�cil batalha, siga caminho em frente e chegar� �s Ru�nas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, voc� ver� anima��o do in�cio do jogo, e entender� onde est� agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o �nico requisito � prestar aten��o e ter boa mem�ria.

Chegando a uma sala com v�rios blocos no ch�o voc� estar� no cloister of trial, � hora de usar a cabe�a. Repare que existem alguns Glittering Painels no ch�o que revelam algumas formas geom�tricas. O seu objetivo � pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo n�mero, que est�o na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que n�o esteja, ter� que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, n�o poder�o ser emurrados e os outros 4 poder�o. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a pr�xima sala. Aqui � a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o servi�o, se tiver d�vida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as a� por enquanto. Cumprindo o objetivo v� e empurre outro pedestal, fa�a isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando at� o centro, uma batalha come�ar�.

CHEFE - Guardi�o Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois � morte certa. Voc� poder� andar entre os 6 espa�os poss�veis, use-os bem, e tente n�o deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se voc� usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha n�o ser� muito problema, por�m � recomend�vel deix�-los para a batalha que vir� a seguir. N�o existe uma forma simples para derrot�-lo. Se tiver com os personagens bem equipados ser� mais f�cil. Hastega novamente dever� ser usado. O �nico cuidado que deve ser tomado � com as minas que ele implanta, quando aparecerem, v� para um lugar sem mina.

Ap�s a batalha, des�a pelo elevador e veja a anima��o. No final, revela��es surpriendentes s�o tidas e a pr�xima batalha ser� contra Yunaleska, seu pr�ximo chefe, e voc� n�o teve nem tempo para repirar direito.

CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000

N�o adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela ir� causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atac�-la com magias, ent�o prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto � que, em suas segunda e terceira formas, ela poder� deixar o grupo com Zombie, todos os tr�s em um s� ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, � mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e a� � morte quase certa. N�o economize Holy Waters, mais para frente ser� quase desnecess�rio. J� na terceira forma o problema maior � que ela pode causar Confuse e Death, ent�o prepare bastante Remedy. Esta bataha n�o � f�cil, mas a melhor forma de enfrent�-la � guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais � s� atacar e cuidar com todos estes Status negativos.

Ap�s a batalha a �nica coisa a fazer � voltar, j� com algumas frusta��es e novas esperan�as formuladas. Do lado de fora a nave estar� esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto � necess�rio, volte para Dome para pegar a �ltima Destruction Sphere. Para n�o ter que andar tudo de novo, volte um pouco e voc� achar� um Painel que pode lev�-lo at� l�, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que est�o nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.

Se pegou todos os Tesouros dos templo, poder� pegar um novo Aeon, Anima. Veja pr�xima se��o para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, fa�a compras e salve. Volte para a sala de controle e voc� poder� control�-la. Segredos sobre localiza��es no mapa est�o na pr�xima se��o. Siga para Great Bridge.

Great Bridge
Apenas algumas anima��es com algumas revela��es. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando � nave uma nova localiza��o ser� aberta, Sin, antes de ir para l� confira a pr�xima se��o para segredos do jogo. Esta � a �ltima chance que voc� tem para isto.

Sin
Ap�s fazer tudo o que queria, salve e fa�a suas compras, daqui para frente � um caminho sem volta. Selecionando a localiza��o Sin, a nave se aproximar� de Sin para a �ltima batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas ir�o come�ar. Primeiro voc� enfrentar� o bra�o esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um peda�o seu.

CHEFE - Bra�o Esquerdo do Sin: HP 65000, Bra�o Direito do Sin : HP 65000, Peda�o do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os bra�os n�o haver� dificuldade nenhuma. N�o use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron � uma boa id�ia, que ir� ajud�-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity est� sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, n�o � t�o necess�rio, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os bra�os voc� enfrentar� Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema � o ataque que causa Poison.

Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois voc� tenha perfeito alcance do Sin e possa deton�-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabe�a. Se quiser, e � recomend�vel, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. N�o h� muito a falar, s� tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito cr�ticos.

Vencida a batalha contra Sin voc� estar� de volta � nave. Voc� novamente poder�, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma anima��o se seguir�. No fim voc� estar� de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e � hora de acabar de vez com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha n�o � complicada, por�m voc� pode perder na primeira vez que encar�-la. Voc� ter� que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais r�pidos. Ele n�o poder� ser acertado por ataques f�sicos de curto alcance, portanto use bastante magias. N�o use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, � uma das melhores op��es. Se conseguir deton�-lo antes da boca se abrir, uma anima��o seguir� e voc� estar� dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin
Siga o caminho confuso onde voc� est� at� chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e fa�a algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, fa�a isto para ganhar alguns Aps e tamb�m para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu pr�ximo chefe.

CHEFE - Seymour Transforma��o Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele � elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons � a forma de tirar vantagem. Logo no in�cio usar Hastega no grupo � prioridade. O ideal � come�ar com a forma��o em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour � o indicado pelos c�rculos atr�s dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. N�o tenha d�. Usar os Nulls de Yuna tamb�m � uma boa, considerando que Seymour usar� de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usar� somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit � bom para tirar vantagem no n�mero de turnos, mas s� � bom quando Auron j� tiver usado Armor Break. Usar os Aeons � fundamental para uma vit�ria sem muito problemas, e existem duas estrat�gias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou ent�o usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha � sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este n�o � o chefe mais dif�cil do jogo, e dificilmente voc� n�o conseguir� mat�-lo tranq�ilamente.

Finalmente Seymour est� morto, mas sua jornada at� aqui n�o tinha este prop�sito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.

Siga em frente, indo atr�s da seta vermelha. N�o se preocupe se acabar ficando em um beco sem sa�da, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente n�o ficar fazendo os confrontos, � melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar at� a �ltima Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta � a �ltima chance que voc� tem para salvar. Se quiser fa�a algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se n�o equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Voc� estar� em um beco sem sa�da, examine a "bola" rosa para poder proceder. Voc� sair� em um plano sobre comum e ter� que recolher 10 j�ias para continuar. Toda vez que pegar uma j�ia ser� recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que � melhor. Se tocar nos cristais que saem so ch�o ocorrer� uma batalha, fuja delas, guarde sua situa��o para o chefe que vir� a seguir.

Pegando os cristais, uma anima��o vir�, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht, confessando seu �dio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final come�a.

CHEFE - Braska's Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2

Bem, esta � a batalha mais dif�cil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma vez s�, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. N�o poupe itens, est� � a �ltima batalha, n�o a final, mas a mais dificil, as outras ser�o f�ceis. N�o h� modo f�cil de mat�-lo, voc� ter� de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou � n�o usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela � mais f�cil e � poss�vel derrot�-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que ele n�o seja morto. N�o se preocupe com as Spell Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega � indispens�vel, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.

N�o economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir derrot�-lo, o que � bastante prov�vel, ele pegar� uma espada e ter� o dobro de seu antigo HP. Uma forma f�cil de derrot�-lo � usar seu Aeon Anima (veja se��o a seguir) e j� tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou ent�o primeiramente use um golpe normal e torcer para ele n�o te matar logo depois, assim voc� poder� usar o Overdrive depois e mat�-lo somente com isto. Provavelmente ele matar� Anima depois e tamb�m ter� recuperado um pouco de vida, portanto � hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho ter� sido pouco, se n�o voc� ter� que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada vez que voc� usar o Overdrive ele poder� recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga � recomend�vel para deixar os Spell mais devagar, tornando mais f�cil a vit�ria.

Se conseguir mat�-lo, algumas anima��es vir�o e voc� ter� que derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que ir� usar e enfrentar, para n�o ter problemas para matar o �ltimo. Acabado com todos eles � hora de enfrentar o �ltimo chefe, por�m o inimigo mais f�cil do jogo.

CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo est� inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer ser� ressucitado automaticamente, o que voc� n�o pode � deixar que todos morram simultaneamente. Ali�s, n�o existe maneira para deixar isto acontecer.

Para acabar com ele em dois turnos fa�a o seguinte: contamine-o com Zombie, use a Black Magic de Lulu ou ent�o algum item com Rikku, depois use alguma magia de ressucitar ou ent�o um Phoenix Down nele para mat�-lo instant�neamente. Pronto � s� isto. Curta o incr�vel final de Final Fantasy X.


                                                                    3� PARTE


SEGREDOS DE FINAL FANTASY X

Localiza��es no World Map
Passwords: estes s�o as senhas que devem ser inseridas na tela de world map

1- GODHAND
� Habilita uma localiza��o, Musshroom Rock, onde se encontra a arma celestial de Rikku, por�m para peg�-la ser� necess�rio primeiro que voc� pegue o Celestial Mirror.

2- VICTORIOUS
� Apenas uma localiza��o, Besaid Ruins 1, com alguns itens.

3- MURASAME
� Outra localiza��o, Besaid Ruins 2, com algumas recompensas.

Localiza��o manual de algumas �reas, que devem ser procuradas quando acessado o World Map.
� Mi'ihen Ruins (Impasse)
Procure perto das seguintes coordenadas: X=36 Y=56.

� Sanubia Sands (Ascalon)
Ap�s achado Mi'ihen Ruins, procure perto das seguintes coordenadas: X=15 Y=40.

� Baaj Temple (Chamber of the Fayth)
Ap�s achado Sanubia Sands, procure perto das seguintes coordenadas: X=18 Y=55.

� Besaid Falls (Dragoon Lance)
Ap�s achado Baaj Temple, procure perto das seguintes coordenadas: X=31 Y=74.

� Omega Ruins (Ultima Weapon)
Ap�s achar Besaid Falls, procure perto das seguintes coordenadas: X=73 Y=34.

Obs: este � um lugar interessante de ser visitado, pois guarda duas das melhores armas do jogo. Mas primeiro v� em qualquer �rea onde ocorram batalhas e encha o Overdrive de todos os personagens e de todos os Aeons, principalmente o Anima e o Bahamut. Depois entre e deixe no seu grupo de frente Tidus, equipado com alguma arma que tenha a habilidade First Stike, Rikku, equipada com alguma arma com a habilidade Initiative, e qualquer outro personagem, de prefer�ncia quem tiver uma arma com uma destas caracter�sticas. N�o enfrente as batalhas comuns, use sempre a habilidade Flee de Tidus para fugir, depois se voc� quiser voc� pode voltar e ficar enfrentando estas batalhas.

Explore bem o lugar, ele guarda bastante itens interessantes. Em determinado momento Ultima Weapon aparecer� para enfrent�-lo. Descarregue todos os Overdrives de seus personagens e economize os de Aeons. N�o ser� di�cil. Prossiga pelo caminho aberto usando o mesmo procedimento de fuga. Voc� chegar� at� Omega Weapon, mas n�o se preocupe, n�o ser� muito problema, principalmente se voc� tiver o Aeon Anima. Descarregue todos os Overdrives de Aeons, come�ando por Anima, depois Bahamut, Shiva e etc... Provavelmente voc� perder� seus Aeons logo ap�s eles usarem seus respectivos Overdrives, pois Omega ter� alguns turnos para acabar com eles, mas n�o se preocupe, use outro sempre, at� o fim. Ah, faltou um detalhe, tanto na batalha contra Omega quanto na contra Ultima use Hastega.

Localiza��o das Spheres de Jecht
Para conseguir todos os Overdrives de Auron � necess�rio que voc� colete todas as 10 Spheres que Jecht, Lord Braska e o pr�prio Auron deixaram durante sua jornada. Eles est�o por toda Spira, mas s� podem ser encontradas ap�s o evento em que Tidus e seu grupo encontram a primeira. Isto ocorre durante a hist�ria normal. Ap�s isto � s� seguir para os locais e procur�-las, eis onde est�o:

1 - � adquirida automaticamente durante a hist�ria.
2 - Do lado de fora, no lado direito, do templo de Besaid.
3 - Em Luca, fora das salas dos jogadores de Blitzball.
4 - Em Thunder Plains, no lado direito, para baixo da Shop, bem para baixo, perto de uma Coluna, que atr�i os raios.
5 - Macalania Woods - South, perto da Save Sphere.
6 - Mi'ihen Highroad Oldroad, no lado Sul.
7 - S.S. Winno - Bridge, no caminho de Kilika para Besaid.
8 - Moonflow, South Wharf, No embarque Sul.
9 - Mt. Gagazet.
10 - Mushroom Rock - precip�cio, perto da Save Sphere.

Obtenha a Rusty Sword
V� pela sa�da Nordeste de Calm Lands. Passe pela primeira ponte, ent�o v� para baixo, des�a, n�o na tela, no cen�rio, e passe por debaixo da segunde ponte. Siga o caminho at� chegar a um soldado que est� treinando, perto dele estar� a Rusty Sword.

Encontre o Remiem Temple
Em Calm Lands voc� encontrar� um homem de quem pode pegar um chocobo. Ap�s peg�-lo v� para o canto Sudeste do local, pela parte superior. Voc� ver� uma pegada de choboco. Siga e pule a ponte quebrada, apertando X, e siga o caminho para chegar at� o Remiem Temple.

Obtenha o Cloudy Mirror
Do lado de fora do Remiem Temple, siga o caminho da esquerda at� achar uma Sphere, examine-a. Siga ent�o para a direita at� um chocobo e escolha a op��o para correr. Se voc� ganhar dele, da descida at� o centro, ganhar� o Cloudy Mirror.

Obtenha o Celestial Mirror (� necess�rio ter o Cloudy Mirror)
V� para Macalania Woods - South. Voc� encontrar� um menino e uma mulher esperando por seu marido. V� pelo caminho da direita deles. Na pr�xima tela v� para o caminho de cima (norte) e depois para a direita novmente. Na outra tela siga pelo caminho Norte. Converse com o homem, o tal marido. Volte at� a mulher e descobrir� que o menino sumiu. V� pelo caminho da esquerda. V� at� onde este caminho se divide e ent�o v� pela esquerda novamente, voc� encontrar� o menino. Converse com ele e voc� poder� transformar seu Cloud Mirror no Celestial Mirror. Agora voc� pode pegar as armas Celestiais de seus personagens.

Pegue itens secretos
Ap�s concluir cada Cloister of Trial, volte a adentrar o templo e siga para a sala so Faith. Com isto voc� acaba encontrando-o novamente, ganhando um item dele, geralmente uma Sphere rara, e pode pegar alguns itens no ba�s

Aeons Secretos
Existem mais do que os Aeons que voc� pega normalmente, durante o Storyline, no "templos", Cloister of trials. Voc� pode pegar mais 3: Yojimbo, Anima e Magus 3 Sisters.

Yojimbo
V� para Calm Lands e saia pelo caminho Nordeste. Atravesse a ponte, v� pela direita (des�a) e passe por debaixo da segunda ponte. Na pr�xima �rea haver� uma Save Sphere e uma entrada para a Cavern of the Stolen Fayth. V� para o caminho Norte, at� o fim, da Cavern e voc� encontrar� Yojimbo. Ele te mandar� lhe fazer uma oferta para que ele se junte a voc�. Ele deve pedir 300.000, mas com 250.000 ele j� aceita, � s� insistir.

Anima
V� para Baaj Temple, veja a parte localiza��es do world map. Siga o caminho e pule na �gua. Lembra aquele monstro do qual Tidus correu logo no in�cio do jogo? Pois ent�o, est� na hora de enfrent�-lo e derrot�-lo. N�o ser� dif�cil. Feito isto a passagem para a entrada do templo estar� livre. Entre. Existem 6 est�tuas, cada qual representa um dos templos, Cloister of trials, e se mover�o quando voc� passar em frente a eles, caso voc� tenha pego o "item secreto" que cada templo guarda, sempre pegado usando a Destruction Sphere. Se voc� pegou todos eles � s� andar pr�ximo das est�tuas e elas abrir�o a porta para um Faith, que por sua vez lhe dar� o Aeon Anima, o melhor do jogo. Se faltou voc� pegar algum, volte ao respectivo templo e tente pegar.

Magus 3 Sisters
No lado Leste de Calm Lands existe um homem que tem um Monster Fighting Club, um clube de luta de monstros. A primeira coisa a fazer � conversar com ele e comprar armas dele que contenham a habilidade de capturar os monstros (Capture) - 2 ou 3 j� bastam. Ent�o voc� deve ficar andando por Calm Lands at� capturar todos os monstros que existem a�. Para saber quantos faltam voc� pode voltar e falar com o homem. N�o economize, ande para o norte, Nordeste, Sul, Sudeste, Noroeste, no Centro e cuide para n�o deixar nenhuma oportunidade passar e para sempre matar os monstros usando uma arma de captura. Ap�s capturado todos volte e converse com ele. Ele te dar� um ba� contendo a arma celestial de Yuna, mas voc� precisa do Celestial Mirror para abr�-lo.

O pr�ximo passo � coletar todos os monstros na �rea do Mt. Gagazet. Por isto aproveite que est� perto do homem e procure saber quantos s�o ao todo. V� para l� e fa�a o servi�o. Volte para o homem e converse com ele. Ele te dar� a Blossom Crown. Agora voc� dever� ir at� o Remiem Temple e adentr�-lo. Desafie todos os seus Aeons, s� os obrigat�rios da Storyline, e ganhe deles para receber o Flower Scepter.

V� at� o fundo desta mesma sala e ache uma porta bloqueada. Use o Flower Scepter e a Blossom Crown para desbloque�-la. V� pela porta para receber o �ltimo Aeon do jogo. D� trabalho, mas � realmente recompensador.

Localiza��es e libera��o do poder das armas celestiais
Cada personagem t�m sua respectiva Celestial Weapon (armas celestiais). Tais armas s�o as mais fortes do jogo, quando liberadas todo o seu poder. Para que isto aconte�a ser� necess�rio encontrar a arma, e depois mais dois itens, para ent�o completar o ritual e ter um �timo poder nas m�os. Por�m nem tudo � alegria, e o modo de pegar as armas, bem como os itens, n�o � t�o f�cil. Outro ponto negativo � que estas armas cont�m a habilidade No AP, o que significa n�o ganhar AP no final das batalhas, ou seja, � recomend�vel usar elas apenas para batalhas muito dif�ceis, de prefer�ncia as finais, ou as com chefes especiais. Prepare-se, pois o trabalho � demorado. Ah, para que voc� pegue as armas celestiais voc� primeiro dever� pegar o Celestial Mirror (veja se��o anterior) e, ap�s pegar a arma e os itens necess�rios, voc� dever� ir para Macalania Woods, at� a grande Orb, e completar o ritual.

TIDUS
Arma: Caladbolg
Items Necess�rios: Sun Crest, Sun Sigil

Para conseguir pegar a Caladbolg, voc� primeiramente ter� que pegar os dois itens, portanto vamos por parte. O primeiro item a ser encontrado � o Sun Crest. Ele est� em um ba� no canto norte onde voc� enfrentou Yunalesca, na Zanarkand Ruins. O Sun Sigil j� n�o � t�o f�cil. Em Calm Lands, se voc� conversar com o treinador de Chocobo, que est� perto da Shop, ter� a chance de aprender a treinar um chocobo. Durante o treinamento voc� ter� que cumprir uma corrida contra ele. Pois �, justamente nesta corrida � que est� o segredo. Voc� ter� que conseguir um tempo igual a 0.0 nesta corrida para conseguir pegar o Sun Sigil, para isto o ideal � pegar 13 bal�es durante o percurso e ser atingido apenas uma vez por um p�ssaro. � uma quest�o de treino, sorte e intui��o. Se conseguir receber� o item. Ocorrer� uma anima��o onde voc� � parabenizado, ap�s recobrar o controle de Tidus, corra, de prefer�ncia com um chocobo, para o canto noroeste do mapa. Voc� achar� uma passagem e dever� descer do chocobo para seguir por ela. Examine a Glyph na parede e voc� receber� a Caladbolg. V� ent�o para Macalania Woods e complete o ritual para que a arma libere todo o seu poder.

YUNA
Arma: Nirvana
Itens Necess�rios: Moon Crest, Moon Sigil

Lembra-se do treinador de monstros que existe no canto leste, em uma entrada, em Calm Lands? Voc� dever� conversar com ele, depois compre algumas armas de captura que ele vende e saia para a parte principal de Calm Lands. Voc� dever� enfrentar e capturar, para isto, dever� matar o mosntro usando uma arma com a habilidade Capture, os 10 monstros que existem por toda Calm Lands. Depois de conseguir todos volte e converse com o treinador, ele te dar� um ba� que s� pode ser aberto com o Celestial Mirror, e que cont�m a Nirvana. Para a Moon Crest, voc� ter� que ir para a praia de Besaid (Besaid Beach) e nadar, ele est� na �gua. E para obter a Moon Sigil, voc� dever� ir para Remien Temple (veja se��o anterior) e vencer todos os Aeons de Belgemine. Depois � s� ir para Macalania Woods.

LULU
Arma: Onion Knight
Itens Necess�rios: Venus Crest, Venus Sigil

A Celestial Weapon de Lulu � uma das mais simples de se encontrar. Voc� deve ir para o Baaj Temple e pular na �gua. Enquanto nada deve ir para o Sul e encontrar� um ba�, contendo a Onion Knight, escondido entre pedras. � s� uma quest�o de procurar. Para encontrar o Venus Crest, fa�a uma nova visita a Guadosalam e v� ao Farplane, a Venus Crest dever� estar l�. Chega de moleza, para pegar o Venus Sigil ser� bem mais dif�cil. V� a Thunder Plains. Voc� deve desviar de 200 raios sucessivos, sem poder parar ou errar (pausar pode, s� para um descanso). � dif�cil e horr�vel, mas depois que conseguir vem a recompensa. Feito isto v� at� a shop que existe ainda em Thunder Plains e pegue a Venus Sigil no ba� do lado de fora. Agora volte para Macalania Woods e complete o ritual da arma celestial de Lulu.

RIKU
Arma: Godhand
Itens Necess�rios: Mercury Crest, Mercury Sigil

Para pegar a arma � simples. Quando tiver controle da nave converse com Cid para abrir o navegador. No campo password ponha a senha GODHAND e se abrir� uma nova localidade no mapa, Mushroom Rock Road. V� at� l� e voc� encontrar� o ba� contendo a arma em um canto, nem um pouco dif�cil de encontrar. Para pegar o Mercury Crest voc� dever� ir para Sanubia Desert West, � f�cil encontr�-lo. J� para o Mercury Sigil, voc� dever� cumprir o Cactuar Side Quest, uma esp�cie de mini-jogo, tamb�m em Sanubia Desert West. Primeiramente voc� precisar� de uma arma com a habilidade No Encounter, geralmente a Harpen de Kimahri tem, pois voc� andar� bastante pelo deserto e tantas batalhas poderiam te incomodar. Depois v� at� o deserto e siga para Sul do Sandstorm.

Voc� ver� uma enorme pedra contendo a imagem de um cactuar. Examine-a e lhe ser� dito sobre 10 cactuars que se foram. Voc� ter� que encontr�-los. Ela, a pedra, te dar� pistas de onde est�o os cactuar e voc� ter� de peg�-los em uma certa ordem. Quando voc� capturar um cactuar voc� dever� voltar at� esta pedra, se capturou o cactuar correto ganhar� uma Sphere com o nome dele, caso isto n�o aconte�a voc� ter� mais duas chances de trazer o cactuar correto, se n�o conseguir voc� receber� a Sphere Del Perdedor, ou seja, voc� perdeu. Agora, para voc� capturar um cactuar dever� fazer o seguinte: v� at� o local especificado pela pista e, quando v�-lo, corra at� ele e examine-o para desafi�-lo. Uma esp�cie de brincadeira ir� come�ar. Haver� um tempo regressivo e voc� estar� a uma certa dist�ncia do cactuar, voc� dever� chegar at� ele no tempo especificado.
Para isto, somente corra quando ele n�o estiver olhando, quando ele se virar pare e n�o fa�a nenhum movimento, continue at� captur�-lo. O melhor a fazer � ouvir o barulho que ele emite, mas cuidado, um ou dois ir�o tentar te confundir. Depois de captur�-lo voc� ter� de enfrent�-lo, quando derrotar volte para a pedra, e comece a procura por outro. Aqui est� a ordem dos cactuar, com suas referidas pistas e localiza��es.

Cactuar 1: TOMAY
Pista: Tomay's gone to fetch water (algo parecido com isto).
Localiza��o: Tomay est� pr�ximo da �gua no O�sis (o primeiro save do deserto).
Tempo Limite: 10.0 segundos

Cactuar 2: ROVIVEA
Pista: Rovivea's gone walkabout.
Localiza��o: Rovivea pode ser encontrado em Sanubia Desert East (Leste - encontre-o na �rea esquerda - Left Area)
Tempo Limite: 13.6 segundos

Cactuar 3: CHAVA
Pista: Little Chava likes big numbers.
Localiza��o: Chava est� em Sanubia Desert West (Oeste - na mesma area onde est� o Sandstorm). Examine um dos "sinais" � esquerda e Chava estar� escondido dentro.
Tempo Limite: 13.0 segundos

Cactuar 4 e 5: ALEK E ALOJA
Pista: Alek and Aloja play tag in the ruins of men.
Localiza��o: Eles est�o na Sanubia Desert Central, na area da esquerda, onde est�o algumas ru�nas
Tempo Limite: 13.0 segundos

Cactuar 6: VACHELLA
Pista: Vachella seeks the shining blue.
Localiza��o: Procure-o junto da Save Sphere dentro da tenda em Sanubia Desert East (Leste).
Tempo Limite: 14.0 segundos

Cactuar 7: ROBEYA
Pista: O, Robeya's stuck inside.
Localiza��o: Ele est� dentro de um ba� que est� em Sanubia Desert Central. V� para a Save Sphere que est� no canto esquerdo e depois siga para Sudoeste.
Tempo Limite: 14.0 segundos
OBS: Durante a captura voc� pode pegar o ba� para algumas Shadow Gems.

Cactuar 8: ISRRA
Pista: The lord of the hole is gone, Isrra thinks.
Localiza��o: Voc� deve encontr�-lo em Sanubia Desert West (Oeste), andando em c�rculos dentro de um buraco de um Sandragora
Tempo Limite: 15.0 segundos
OBS: Tenha cuidado com este cactuar, pois ele � bastante r�pido para se virar e voc� ter� que ser r�pido para parar de agir.

Cactuar 9: ELIO
Pista: Much curious Elio has left on a journey.
Localiza��o: Este �, com certeza, o que pode causar mais problemas. Ap�s devolver a Sphere de Isrra, volte para o O�sis e voc� ver� uma anima��o de Elio de transportando para a Nave. Embarque ent�o na nave e v� at� o Deck, e l� estar� ele.
Tempo Limite: 11.0 segundos
OBS: Durante a captura tenha bastante cuidado com os movimentos, pois a nave pode te atrapalhar um pouquinho.

Cactuar 10: FLAILE
Pista: Flaile is always behind.
Localiza��o: Ap�s devolver a Sphere de Elio, Flaile aparecer� atr�s da Grande Pedra com o desenho de um cactuar, a pedra que voc� devolve as Spheres.
Tempo Limite: 13.0 segundos
OBS: Cuidado com este cactuar, ele � bastante esperto. N�o se guie pelo som, pois ele tentar� te enganar. Guie-se apenas pelos movimentos dele.

Ap�s completar com sucesso a busca dos cactuares o Sandstorm ir� desaparecer. V� at� ele e pegue a Mercury Sigil e uma Friend Sphere. Agora basta ir para Macalania Woods e completar o ritual.

AURON
Arma: Masamune
Itens Necess�rios: Mars Crest, Mars Sigil

Para pegar Masamune, voc� primeiro dever� ter a Rusty Sword (veja se��o anterior). Agora voc� dever� ir para Mushroom Rock, para isto v� para Mi'ihen Highroad e siga pelo port�o norte - onde estava interditado e Seymour te ajudou a passar. J� l� ande at� a segunda bifurca��o e v� para Norte. Voc� ver� um "painel" no ch�o, examine-o e voc� ser� "transportado". Examine ent�o a est�tua e ponha a Rusty Sword nela, ser� lhe perguntado se deseja fazer isto. Depois examine e toque o Glyph na parede para pegar a Masamune. Para pegar o Mars Crest, voc� deve voltar para a Mi'ihen Highroad e ir at� o port�o norte, que Seymour te ajudou. V� ent�o para Leste, voc� encontrar� um novo caminho que te levar� � Mars Crest ao final. Para o Mars Sigil, voc� dever� conversar com o treinador de monstros em Calm Lands, depois deve completar a lista de monstros (friends) existentes em no m�nimo 10 areas, capturando-os - com as armas que o pr�prio treinador vende. Depois � s� voltar e conversar com ele para receber seu pr�mio, o Mars Sigil, � f�cil, por�m trabalhoso e que ir� ocupar um bucado de tempo. Novamente, volte para Macalani Woods e complete o ritual.

WAKKA
Arma: World Champion
Itens Necess�rios: Jupiter Crest, Jupiter Sigil

Para pegar a World Champion, voc� dever� ir at� o bar (caf�) de Luca e conversar com o Bartender, atendente. Voc� ent�o dever� ganhar um n�mero certo de partidas de BlitzBall. Depois � s� conversar com ele de novo para que ele te d� a arma celestial. � poss�vel j� pegar a bola quando o Time estiver no Level 6. Para pegar a Jupiter Crest, � s� ir para a sala reservada ao time dos Aurochs, no est�dio de Luca, a sala de prepara��o. Para chegar l� � s� descer as escadas na sala onde voc� compra os ingressos. Agora para pegar a Jupiter Sigil � que est� o problema e o gasto de tempo. Voc� primeiro dever� ganhar todos os Overdrives de Wakka, atrav�s de ganhando as Leagues e os Tournaments, ligas e torneios, de BlitzBall, e ent�o depois a Jupiter Sigil aparecer� aleatoriamente como um pr�mio para a League. Chato, n�o? Volte para Macalania Woods e complete o ritual.

KIMAHRI
Arma: Spirit Lance
Itens Necess�rios: Saturn Crest, Saturn Sigil

Para pegar a Spirit Lance, v� para Thunder Plains. Nesta �rea existem tr�s pedras brilhantes com um desenho de cactuar em cada uma. Voc� deve examinar cada uma delas com o bot�o Quadrado. Um Esp�rito de Cactuar aparecer� em Thunder Plains South (Sul). Ent�o v� para a Save Sphere do entrada de Thunder Plains, vindo de Guadosalam, e siga um pouquinho para Nordeste e encontrar� um "torre ca�da". Examine ela com o bot�o quadrado e voc� receber� a arma celestial. Para pegar a Saturn Crest, v� para Mt. Gagazet. V� at� onde voc� enfrentou Seymour, depois ande mais um pouco para frente, at� outra Save Sphere e uns pilares. Entre os pilares, um pouco escondido, no lado esquerdo, voc� encontrar� a Saturn Crest. Agora, para a Saturn Sigil, voc� ter� que ir para Macalania Woods. Lembra-se do jogo das borboletas? Pois ent�o, voc� ter� que pegar as 7 borboletas, e acredite, isto te dar� um bucado de trabalho. Depois, aproveite que j� que est� em Macalania e v� completar o ritual.
Hosted by www.Geocities.ws

1