Final Fantasy 9
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01 - CD

Alexandria Castle

Controlando Vivi, siga a galera, pegando itens pela cidade. Na bilheteria, pergunte sobre os t�picos. No beco, ajude o duende a roubar a escada do carpinteiro e siga at� o templo, subindo pelo telhado. Durante a fuga, quando enfrentar a bomba de fogo, use ataques velozes, destruindo-a rapidamente. Mesmo derrotando o inimigo, a rainha tentar� impedi-lo de qualquer forma. Participe de um ATE (Active Time Element) e grave a partida, conversando com moogle. Novamente com o ladr�o, complete a encena��o de luta. Em seguida, corra atr�s do parceiro e, mais uma vez, complete as seq��ncias de comandos. No castelo, siga a mulher de branco. Agora, controlando Adelbert, sua miss�o � encontrar a princesa (que est� no alto da torre). Ap�s a anima��o acrob�tica de Zidane, corra � casa de m�quinas do teatro voador e enfrente Adelbert.

Evil Forest

Passe pela floresta para enfrentar o monstro que aprisionou Garnet. Ataque-o sem piedade e, quando ele sugar a energia da princesa, use po��es restauradoras. Em seguida, enfrente outra batalha, repetindo o procedimento com Vivi. Fale com a galera para reintegrar a equipe. Volte � floresta para resgatar a princesa, fugindo das mudas que o perseguem e acessando o mapa do continente Mist.

Ice Cavern

Procure por itens e lute bastante na caverna para aumentar seu poder. No final da caverna o frio estar� insuport�vel e seu grupo acaba desmaiando. Voc� conseguir� seguir adiante com Zidane e enfrentar� o respons�vel por tudo: um poderoso mago negro, da mesma classe de Vivi. Detone primeiro o mago para que ele n�o cure seu monstro.

The Village of Dali

Ap�s descansar no hotel, fale com os habitantes e procure por Garnet. Juntando-se � garota, siga ao moinho, des�a pelo al�ap�o, investigue os t�neis at� retomar o controle de Adelbert. Fale com o velho e saia da vila, seguindo ao dirig�vel e examinando o barril. Suba a bordo e fale com a galera. Contra o mago, combine as for�as de Adelbert e Vivi.

Lindbu Grand Castle

Use o bonde futurista, seguindo ao outro lado da cidade. Entre na torre do sino, saia e des�a a rua, conversando com as mulheres. Volte � esta��o, siga ao castelo usando o bonde (terceira op��o). Fale com Adelbert, converse com o soldado pr�ximo � fonte e, depois, com o outro no banco (roube seu uniforme). Passe pelo guarda, suba pelo elevador para encontrar Garnet. Usando o bin�culo, localize os seis pontos no mapa e, passando o evento dos monstros, controle Zidane na competi��o (ven�a quantos monstros puder). Ap�s a prova, fale com Cid, volte ao elevador (segunda op��o) para chegar ao subsolo e pegar o bonde.

Qu's Marsh

Entre na mata, procurando pela criatura(Quina) perseguindo pelos sapos. Pegue um anf�bio e entregue � criatura, trazendo-a para o grupo.

Chocobo's Forest

Conversando com moogle, chocobo fugir�. A flauta serve para capturar chocobos e deve ser tocada sobre as pegadas dos bichos.

Gizamaluke's Grotto

Fale com o guarda ca�do na entrada e pegue o sino, usando-o na porta. Encontrando diversas portas com sinos, � preciso acionar o instrumento correspondente, prestando aten��o para n�o abrir as portas errada. Enfrente os magos, siga ao sino e use-o na porta no alto da escadaria. Salve o moogle, pegue outro sino, use-o na porta � direita, fale com o moogle, volte para pegar o sino, usando-o para abrir a porta � esquerda.

South Gate

Usando Adelbert, fale com os habitantes e pegue deixado pelo guarda. Siga � esta��o de trem e embarque com Garnet.

Bumerciam Kingdom

Suba a rua enfrentando os magos. Entre na mans�o � direita, suba no 2� andar, passe pelo corredor (que cai) e volte � rua. Entre na casa ao lado, use o corredor que caiu, acessando novas �reas da casa. Pule pela varanda, pegue o sino escondido atr�s da cama, abra a porta do castelo, suba � fonte. Na sala do trono, enfrente a guarda-costas real Beatrice - voc� perder� a luta, mas dever� resistir at� que ela se canse e detone-o de vez.

02 - CD

Usando Garnet, fale com os amigos de Zidane, embarcando novamente. Na parada, saia para enfrentar o supermago (agora avacalhado) e siga � esquerda.

Dark City Treno

Encontre Garnet na cidade, sai em busca de Marcus e siga � Baku. Suba a torre da cidade, fale com o narigudo e siga pelo al�ap�o.

Gargan Roo

Siga � esquerda, acione a alavanca, volte e prossiga pela direita. Puxe a corrente, volte e acione o bot�o, chamando o formigam�vel.

Cleyra's Trunk

Gire a v�lvula para abrir a porta. Suba at� o caminho sem sa�da, examine o buraco, enchendo a caverna com areia (segunda op��o). Volte pelas trepadeiras, seguindo pelo novo caminho. Cuidado com as aves e, caso caia na areia movedi�a, movimente-se rapidamente (bot�o O) para sair. Suba at� o vilarejo. Fale com os nativos, participe dos ATE e, cessando a m�sica, volte � entrada, enfrentando o monstro que ataca o amigo de Vivi. Mantenha seu grupo curado e provido de itens, atacando sempre que poss�vel. Ap�s o combate, a tempestade que envolvia a �rvore sumir�. Volte � caverna, enfrentando as guerreiras at� chegar � ponte. No vilarejo, proteja as pessoas e destrua os magos. Enfrente Beatrice outra vez, resistindo at� que ela se canse. Agora fuja usando o teleporte dos magos. Siga Beatrice, corra atr�s de Vivi para teletransportar- se. Usando Adelbert, balance a cela para se libertar e suba as escadas at� Zidane. Voc� tem 30 minutos para encontrar Garnet. Siga ao quarto dela, examine o candelabro, siga pela passagem na lareira, des�a pelo calabou�o e enfrente os palha�os, focalizando um inimigo por vez. Suba carregando Garnet e enfrente Beatrice (de novo!), resistindo ao poder da capanga para que ela se tome aliada. Des�a pelo calabou�o, siga ao formigam�vel, encarando outro chefe. Para derrotar o canalha, basta n�o atacar o monstro com o rabo enrolado (pois ele d� um contra-ataque violento). Assim, s� ataque quando ele esticar o rabo.

Pinnacle Rocks

Fale com o velho e encontre-o cinco vezes. Na quinta vez, siga-o pela trilha (segunda op��o) at� Lindbulm. Continuando, v� � pra�a da fonte para encontrar o primeiro ministro.

Fossil Roo

Saindo do reino, v� � Qu's Marsh, convoque Quina para o grupo, siga � cabana e depois pelo caminho � direita- Quina e Zidane se perder�o da mata e encontrar�o a entrada de Fossil Roo. Fuja do rob� guardi�o e desvie-se dos p�ndulos - pulando no buraco para escapar. � preciso enfrentar a garota Roni - mantenha-se curado com Gamet e detone com os ataques mais fortes de Zidane. Pegue uma flor e use-a na entrada do t�nel para chamar seu formigam�vel. Suba as escadas e pegue outro transporte, suba e mexa na v�lvula para mudar a rota do transporte de volta. Voc� dever� seguir alternando caminhos das formigas para conseguir chegar ao continente Other.

Conde Petie

Suba ao local parecido com uma ponte para entrar no vilarejo. Encontre Vivi e persiga os dois malucos. Saia da vila, seguindo pela floresta ao lado para encontrar o acampamento dos magos negros.

Black Mage Village

No labirinto m�gico � preciso seguir a coruja para n�o errar o caminho (siga sempre a dire��o de seu v�o). No final, encontrando o mago, siga-o para encontrar a vila. Siga Vivi pela vila e durma do hotel. Ap�s a conversa, reintegre seu grupo e volte a Conde Petie. Converse com todos os habitantes (principalmente o velho pr�ximo aos quartos). V� aos guardas que bloqueiam a passagem perto da loja e corra atr�s da garota fugitiva.

Mountain Path

Salve a garota (Eiko) em apuros, chamando-a para seu grupo. Escale pelos troncos com a garota at� enxergar a �rvore sagrada. Agora, desafie o gigante usando as invoca��es de Eiko e as magias de Vivi.

Madain Sari Lost Summoners

Puxe um papo- furado com todos os moogles e encontre Garnet na entrada da vila, voltando para conversar com o pessoal novamente. Quando Quina invadir a cozinha de Eiko, corra ao local e almoce com a galera. Pegue a panela na cozinha e leve � Eiko, falando com moogle para dormir e sair do lugar.

Lifa, the Ancient Tree of Life

Retorne pelo mountain path e siga � �rvore gigantesca, escalando-a at� o elevador que o leva ao interior da planta. Descendo bastante, encontrando o centro da �rvore, examine tudo e fale com todos para enfrentar o chefe local. Vencendo o mestre sacana, volte � Madai Sari. Agora, des�a a escadaria repleta de moogles, encontre Eiko para salv�-la. Na luta mano a mano contra Amarant, mantenha-se curado quando ele estiver distante e ataque-o quando ele se aproximar. Depois, volte ao quarto de Eiko e... ufa! Prossiga em frente at� encontrar a guerreira Kujah. Fuja pelo tronco at� cair fora da �rvore - no final rola uma anima��o devastadora envolvendo a invoca��o Bahamut.

03 - CD

Siga os amigos de Zidane at� o beco, des�a pelas escadarias ao lado. Agora, usando Eiko, pegue a correspond�ncia, procure pelo amigo gorducho de Zidane, no castelo. Depois, usando Vivi e Zidane, siga ao porto da cidade e embarque. Na cidade, procure por itens e fale com todos os habitantes. Na casa de jogo de cartas, ven�a in�meras vezes, acionando o ATE. Depois de algumas vit�rias o rei Cid ira desafi�-lo. Voltando � Alexandria, ap�s a anima��o com Bahamut. Controlando Adelbert e Beatrice, derrote os monstros que aterrorizam a cidade.
Usando Garnet, siga pelas passagens onde a princesa n�o sente mal-estar, suba pela torre � esquerda - e uma nova torre ir� surgir. Agora, suba e prepare-se para outra invoca��o de Bahamut. Suba a torre para salvar Gamet e, com o clima mais calmo, suba ao topo do castelo, fale com Gamet, siga � sala abaixo da sala do trono e converse com seu grupo. Feito isso, papeie com Cid, v� � cidade e encontre os tr�s itens especiais para entreg�-los � Cid. Confira suas localiza��es:
1) Com a mulher pr�xima � escada em reforma.
2) Com os amigos de Zidane, ajudando na reconstru��o.
3) Na casa do pintor, em frente � esta��o, fale com o pintor, examine o balde, pegando o item no ch�o em seguida - pr�ximo � escada.
Entregue os itens � Cid (que vira um sapo), des�a ao �ltimo n�vel do castelo, pegue seu novo barco, siga � Black Mage Village, procure por Vivi perto do espantalho e depois na casa � direita. No continente Other, siga aos redemoinhos no deserto, descendo por um dos quatro (s� um deles � o correto) e chegando ao esconderijo de Kujah. Agora, siga pelas ru�nas, pegando carona na nave da guerreira.

The Forgotten Continent

Aterrissando no continente esquecido, entre nas ru�nas do castelo nas colinas, suba pela escada ao lado, examine a bola, deixando-a cor-de-rosa- Depois, encontre as quatro fontes de luz, examinando-as para libertar os fantasmas. Suba a ponte e examine a bola brilhante para visualizar os hologramas. Retornando, abra a porta azul, converse com as est�tuas, volte ao local onde est� moogie, encontre outro holograma, siga � direita, des�a pelo elevador no fosso e desafie o chefe local. Para derrotar o canastr�o, preparado com um n�vel alto de HP (mais de 2.000 pontos), mantenha um personagem recuperando as energias constantemente (n�o usando magias de cura, mas somente itens) e use os golpes especiais de Zidane contra o paspalho - pegando o item especial no altar. Controlando Cid, enfrente o desafio contra o tempo, chegando � gaiola do monstro e pegando a chave - acione a caminhada lenta (bot�o O) sempre que o malandro estiver de costas, tomando cuidado para n�o ser visto. Chegando � balan�a, examine as pe�as (segunda op��o), separe as corretas (terceira op��o) e coloque-as na balan�a (�ltima op��o) e, acionada a nova tabela, suba a balan�a (�ltima op��o), libertando seus amigos.

Desert Empress

Acenda o candelabro na est�tua � esquerda, pegue o item � direita, siga em rente, vire � esquerda, acenda os candelabros para abrir a porta e mover s est�tuas - seu objetivo � acender os oito candelabros. Acenda a vela em rente, pegue o item, entre pela porta que leva as escadarias, suba, acendendo outra vela e prosseguindo. Mais � frente, candelabro libera a passagem para outra vela. Volte e acenda o tridente da est�tua, seguindo pela passagem e encontrando dois candelabros. Volte �s prateleiras, acenda o candelabro no t�rreo e, encontrando duas est�tuas g�rgulas, acenda as velas para acionar a sombra de modo que fique posicionada atr�s da sombra do anjo. Feito isso, suba as escadas de luz, siga ao candelabro principal e encare um chefe f�cil e, por fim, acenda o �ltimo candelabro e examine a plataforma brilhante. Voltando ao grupo de Zidane, pegue o teleporte, retornando ao covil de Kujah. Fale com a safada, volte � nave, siga em frente at� a plataforma e acione a alavanca para descer as escadas aos rochedos.



Estogaza

Fale com o guardi�o no templo e siga � entrada do vulc�o.

Gulg Volcano

Examine o po�o, movimente a manivela, des�a pela corda e enfrente o drag�o. Gire a manivela do po�o, descendo o balde para seguir junto. Derrote os drag�es, siga em frente e veja Eiko detonar os palha�os. Quando os salafr�rios se transformarem � preciso enfrent�-los. Use os eficazes ataques em conjunto de Adelbert e Vivi. Depois, rolando o papo com Kujah, Cid voltar� � forma humana e sua equipe ganhar� uma equipe incrementada. Yesss!

Ipsen's Heritage

Voe at� o continente Sealed e, usando a nave, aterrisse pr�ximo ao castelo dentro de um enorme buraco. Entre no castelo, des�a pelo mastro, siga pelas escadas e portas at� encontrar o elevador que o leva � sala onde est� Amarant. Ap�s a conversa, pegue os medalh�es no mapa, saia do castelo, converse com seu grupo e entre novamente - seguindo sozinho. Des�a pelo mastro, encontrando Amarant logo abaixo e saia do castelo. Sua miss�o � usar a nave para encontrar quatro fen�menos naturais do planeta e aterrissar neles, seguindo a ordem:
1) 0 redemoinho, no oceano que banha no continente Forgotten.
2) 0 vulc�o ativo de Gulg Volcano, no continente Sealed.
3) 0 turbilh�o de vento, entrando pela falha s�smica, no sul do continente Forgotten.
4) 0 terremoto, no tri�ngulo de rochas, no continente Other.
Cada dupla de companheiros enfrentar� um guardi�o dos elementos, mas voc� s� controlar� a dupla em que est� Zidane. Antes de seguir � batalha, procure abastar-se dos melhores equipamentos e itens que encontrar - tendo ainda bastante experi�ncia.

Terra

Siga para as ilhas � direita do continente Sealed, encontrando a ilha que irradia energia e aterrissando no local. Siga a garota pela trilha, subindo e descendo pelas teias a fim de encontrar itens e a entrada para Brandal.

Brandal

Descanse no hotel e converse com a galera. Na sala do cristal, des�a pelas escadarias (quase ocultas) e fale com o pessoal. No controle de Eiko, encontre seus amigos, siga pelo portal na entrada da cidade, pulando pelas plataformas com Zidane para seguir Garland.

Pandemonium

Ap�s muito lero-lero, ajude seus amigos a derrotar os monstros e, vencendo o �ltimo deles, volte e chame seus comparsas para seguir em frente. Acione o bot�o na parede, siga pelo caminho entre as luzes (n�o passe pelas luzes acessas) e a ponte ficar� acess�vel em poucos segundos. Espere at� que a luz se apague, correndo para n�o entrar nas batalhas Em seguida, encontrando o dispositivo que controla as plataformas na sala seguinte, mova a pequena maquete para a direita e suba pela plataforma, encontrando um ba� cheio de dinheiro. Volte ao dispositivo, converse com o grupo reserva, podendo usar a ATE para alterar as equipes. Feito isso, use o grupo principal para subir as plataformas e o reserva para mudar o dispositivo de acordo com sua necessidade. Seguinte em frente, use o teletransportes para encontrar moogle, restaurando as energias e gravando seu progresso. Agora, enfrente o drag�o de estima��o de Kujah e se prepare para enfrentar Garland. Contra o segundo grandalh�o (Garland), mantenha sua magia restaurada, usando itens equivalentes e ataque sempre. Depois, contra Kujah, para devastar a pobre coitada, use invoca��es e magias fortes. Logo mais Kujah assumir� outra forma mais poderosa e devastar� sua equipe.

04 - CD

Temple of Fiends

Sua pr�xima parada � Lifa, the Ancient Tree of Life. Siga ao topo da �rvore gigantesca, entrando no portal que leva � Temple of Fiends. Ap�s a anima��o, enfrente o superdrag�o - que arranca energia de v�rios personagens. Lembre- se de manter Eiko ou Garnet na equipe, para ter um personagem curando os companheiros. Nos arredores do castelo de Kujah, v�rios chefes atrapalhar�o sua caminhada. Enfrente-os com todas as suas for�as, usando invoca��es, magias e, principalmente, os ataques especiais do her�i Zidane. Chegando ao topo do castelo, escolha a porta do meio para encontrar Kujah e... putz! 0 sacana colocar� o monstro Doomgaze frente a frente com o grupo. Essa criatura usa ataques que matam instantaneamente e magias que causam status ruins. Para venc�-lo, use a invoca��o Phoenix, ressuscitando seus personagens com bastante energia e status curados. Perdido no espa�o, corra em dire��o � luz para chegar ao esconderijo da vil�. Detone o monstrengo enviado por Kujah, tendo cuidado com os ataques que atingem todos os personagens. Derrotando o capanga, retome para recuperar as energias e gravar seu progresso. Finalmente, desafiando Kujah, sua primeira forma n�o apresentar� grandes dificuldades e voc� a derrotar� com certa facilidade. No entanto, prepare-se para o �ltimo confronto contra um ser enorme e poderoso, chamado Etemal Darkness, que usa a for�a da j�ia sagrada. Para derrot�-lo, use de todos os seus artif�cios, mandando ver nas invoca��es, magias e ataques especiais de Zidane e Adelbert.

CHEFE FINAL

Enfrentando o impiedoso Etemal Darkness, use Gamet ou Eiko para manter sua equipe curada (energia e status perfeitos). Tamb�m apoie-se com maior velocidade e proteja-se usando escudos contra magias. Lembre-se de usar a habilidade especial de Aramant para arremessar seus acess�rios e armas, arrancando grandes quantidades de energia do mestre safado. Sua principal preocupa��o � com uma magia que re�ne diversos planetas, causando uma explos�o que pode ocasionar todos os tipos de status negativos aos her�is - mantenha uma reserva com itens e magias para se curar.

FIM
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