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Extermination
Nesse detonado a aten��o principal � para o caminho a ser seguido. N�o ser�o especificados os locais para se encontrar itens de cura, muni��es ou etc., apenas os itens necess�rios para que o caminho seja cumprido. Isto ser� feito devido ao n�mero de itens que existem no jogo, pois � muito grande e a maioria est� apenas largado no meio de uma sala ou em forma de ba�.

Existem tamb�m alguns itens dentro de algumas caixas de madeira, que podem ser quebradas atirando ou usando a faca, por�m, nestas mesmas caixas, podem haver monstros, ent�o a busca fica ao seu dispor. A maioria das salas s�o imensas e guardam muitas caixas e itens. Acredite, se voc� tomar cuidado, nem mesmo 1/3 dos itens de cura ser�o necess�rios. As localiza��es das Dog Tag tamb�m ser�o especificadas, considerando que a �nica coisa que ocorre em caso de se pegar as 15 � que se for iniciado um novo jogo com o mesmo save voc� j� come�ar� com uma por��o de itens de cura para lhe ajudar.

Fora do pr�dio

No in�cio, pegue as baterias no ba� do ch�o e ponha duas delas no painel ao lado, o que est� do lado de fora do elevador e que tem uma luz piscando. Desta forma voc� liga o elevador, ent�o entre nele e o acione atrav�s do outro painel. J� em baixo, suba pelas caixas e pegue um Power Jelly Type - A (PJT-A) no ba�. Deslize pela rampa e pegue o primeiro mapa na parede, valorize-os bastante, eles ser�o muito �teis. Passe por cima do caminh�o, tomando cuidado para n�o cair. Entre pela grade e pegue outro PJT-A no ch�o.

Volte e suba pela escada ao lado, pegando o primeiro documento no ba�, voc� ainda ver� muitos deles. Continue subindo e chegue a um cano. Fa�a a travessia com cuidado e aproveite para pegar um PTJ-A durante ela. Suba a escada de m�o � esquerda para pegar um Power Jelly Type - B (PJT-B). Volte e siga para o outro caminho, em dire��o ao seu amigo. Pule um buraco e pegue um PJT-A, pule outro buraco e chegar� a seu amigo. Espere o ventilador parar e ent�o corra para entrar.

Dentro do pr�dio

Se quiser salvar, siga um pouco para a direita e entre na primeira sala acima, onde existir� um computador de save. De qualquer forma, entre na sala que est� seu amigo. Pegue um mapa e um documento na parede, depois converse com ele e pegue outro documento no painel. Se quiser um PJT-B, entre pelo duto de ar, � esquerda. Saia desta sala e siga pelo caminho da direita. Existir�o algumas caixas de madeira, portanto se quiser quebr�-las... O melhor caminho a fazer, que te dar� dois itens de cura, � subir no vag�o, pegando um documento no ba�, e pular para uma passarela que existe no cantinho. Ao final do caminho voc� chegar� a uma porta trancada e uma anima��o mostrar� voc� conversando com seu amigo pelo r�dio. Volte at� o seu amigo e converse com ele.

Depois volte at� a porta que estava trancada e entre por ela. Na sala que se segue voc� ter� o primeiro contato com inimigos, estes que morrem com apenas dois tiros. Existem bastante itens nesta sala, n�o nas caixas, apenas jogados pelo cen�rio, portanto sinta-se livre para procurar. De qualquer forma, v� para o canto superior direito da sala e encontre uma porta trancada por um cadeado, ali�s, haver� um corpo sendo dilacerado por monstros ao lado. D� um tiro no cadeado, usando a mira de aproxima��o, para arranc�-lo e entre pela porta. Apenas puxe a alavanca e veja uma plataforma se movendo e se elevando. Saia e v� at� esta tal plataforma. Suba nela e depois em uma caixa que existe no meio do vag�o, de l� pule para a pilha de caixas em frente.

Siga por estas caixas e entre pelo duto de ventila��o. Quando cair na outra sala, cuidado com os monstros. Puxe a alavanca na parede, abaixando a ponte, destrua as caixas que impedem que voc� chegue � porta e saia por ela. Volte at� onde estava seu amigo para ver uma anima��o n�o muito feliz. Tarde demais, ele acaba se virando um monstro e voc� acaba conhecendo outra pessoa, uma mulher.

In�cio dos Problemas

Se quiser, gaste mais algumas baterias para salvar, e ent�o siga pela ponte que voc� abaixou. Logo em seguida entre pela porta � esquerda. Na salinha voc� poder� salvar, recuperar suas baterias, recuperar seus status, usando a c�psula de VTS vaccine, pegar alguns itens na sala ao lado e recarregar sua muni��o, na mesma sala. Fa�a tudo o que quiser e siga pelo duto de ar que est� ao lado da c�psula de VTS. Saindo do duto, estoure o cadeado da porta � direita, mas n�o entre por ela. Siga para a esquerda, chegando a uma divis�o com 4 caminhos. Siga para a esquerda e aperte o switch na parede, ocorrer� uma anima��o.

Quando ela acabar, n�o fique parado pensando, corra para frente e entre na primeira entrada para a esquerda, escapando assim do vag�o desgovernado. Agora, j� com tempo para respirar, v� at� onde est� o vag�o e passe pelo buraco, que est� do lado do vag�o. Do outro lado, examine o painel ao lado da porta, pondo algumas baterias nele, e entre pela porta. Na outra sala, passe as caixas que est�o � sua esquerda e aperte o swicht, elevando uma plataforma.

V� para a direita da sua posi��o atual e aperte outro swicht na empilhadeira. Siga para a direita da empilhadeira e v� at� a porta que tem um portal, com uma janelinha de vidro tamb�m. Ocorrer� uma anima��o com a mulher que voc� encontrou antes e ela te passar� um c�digo no vidro, que � 51204791. Anote-o e depois siga para a porta � direita de onde voc� est�.

Na pequena sala acione o swicht na parede, ao lado do painel de controla, e a esteira rolar� para baixo, liberando sua passagem. Volte e suba a rampa, a da esteira, seguindo pela direita e entrando pela porta. Apenas atravesse a outra sala e chegar� a um t�nel escuro. Pelo t�nel o melhor a fazer � sair correndo, descobrindo seu caminho na marra. Note que na segunda curva, a curva para a direita, existe uma escada de m�o na parede da esquerda, guarde bem ela pois no futuro voc� dever� voltar aqui. Chegando ao final do t�nel saia pela porta. Pule o buraco e prossiga at� o final do caminho, entrando pela porta. V� para a sua esquerda e atravesse para o outro lado atrav�s do cano, um que liga os dois lados e voc� pode passar andando por ele, com bastante cuidado para n�o cair.

Quebre a caixa, para abrir caminho, e espere a corrente el�trica parar para poder passar, entrando em seguida pela porta � direita. Examine o computador com a tela ligada e coloque o c�digo que a mulher te passou, terminando com OK, e abrindo desta forma uma porta antes trancada, a mesma porta onde voc� pegou o c�digo. Voc� pode aproveitar e salvar tamb�m. Saia desta sala e vire-se para a direita. Existir� um fio atravessando o caminho, corte-o com a faca sem toca-lo, pois se o fizer uma bomba explodir� a seu lado. Passe por ele e vire-se para a direita, pegando a Dog Tag 4 no canto entre a grade e a parede da sala que voc� acabou de sair.

Vire-se para a esquerda e ver� um bloco do piso um pouco elevado e com uma marca��o, v� at� ele e aperte o bot�o de a��o para se pendurar na escada de teto. Atravesse-a at� o outro lado, e ao fim balance um pouco, e ent�o, pule, alcan�ando o outro lado, o mesmo de onde veio. Volte ent�o at� a sala da rampa, a que tem a porta com o c�digo. Somente tome cuidado durante o caminho com o buraco, ao inv�s de pula-lo, suba a escada de m�o na parede e depois pendure-se no cano, para ent�o atravessa para o outro lado. Chegando � sala da rampa entre pela porta onde o c�digo est� escrito.

Conhecendo uma aliada - as coisas est�o piores

Ande pela sala e veja a anima��o com a mulher, ela se tornar� uma aliada sua. Ao fim, voc� ter� ganho o Card Key-A. Pegue a Zoom Scope e a Shotgun Unit nos ba�s, s�o novas partes para sua arma, para mexe-las � s� entrar no menu. Acrescente a Shotgun Unit � sua arma, e se quiser a Zoom Scope tamb�m, voc� necessitar� dela agora mesmo. Saia da sala e suba novamente a rampa. Examine o painel ao lado da porta em frente, abrindo-a desta forma, com o aux�lio do Card Key-A.

Um novo tio de monstro sair� de dentro da porta, que na verdade � um elevador. Seja esperto e detone-o com a Shotgun. Ap�s mata-lo, entre no elevador e acione o swicht na esquerda, para ent�o descer. Chegando embaixo, apenas entre pela porta da esquerda. Outra anima��o e voc� conhecer� outro cara, desta vez um fotografo. No fim recarregue sua muni��o, e salve se ainda tiver baterias, se n�o, pressione o swicht para sair do pr�dio.

De volta para fora do pr�dio - muitas escadas
Do lado de fora, corra para a direita, pegue o mapa ao lado da escada, pegue muni��o no ba� e entre pela porta, que est� perto do ba�. L� dentro voc� pegar� um casaco, pegue tamb�m a Crowbar no ba� e recarregue suas baterias. Volte para salvar se quiser e depois volte para fora, subindo pela escada de m�o. Pegue a Dog tag 12 � esquerda e siga pela passarela � esquerda dela. Examine o corpo e ponha 4 baterias, acionando a bomba. Seja r�pido e corra para longe pois logo a explos�o vir�.

Acontecido a primeira explos�o corra para um canto perto da escada e espera a torre cair por completo, criando uma nova passagem. Suba novamente a escada de m�o e v� para a direita se quiser pegar alguns itens, que s�o um PJT-B e muni��o para Flamethrower. Siga ent�o para a esquerda, voltando � passarela que voc� andou, e siga pela torre ca�da. Ao terminar a travessia da torre, ocorrer� uma anima��o, onde algu�m morre por algum monstro, v� ent�o para a esquerda e pegue a Flamethrower Unit no ba�. Siga para a direita, e tome muito cuidado com os dois monstros que est�o nessa �rea.

Note que aqui existem muitos itens, inclusive a Ultimate Launcher Unit - A, a primeira das tr�s partes da melhor arma do jogo, que est� dentro do cub�culo. Quando estiver pronto suba uma escada � direita do cub�culo onde est� a Ultimate. Suba uma escada de m�o, outra logo em frente, pule o buraco, des�a outra escada de m�o, e mais outra, entre ent�o pela porta � direita, tomando cuidado com as metralhadoras. J� dentro da sala, salve e depois des�a pela tampa, abrindo-a com o Crowbar.

Ap�s descer a escada, siga pela muretinha, que est� colada � parede, � esquerda e ent�o suba na plataforma. Antes de subir pela escada de m�o em frente, pegue a Dog tag 11 atr�s dela, da escada, e s� ent�o suba por ela. Pegue o mapa na parede da esquerda e pendure-se na escada de teto � direita. Aproveite enquanto estiver pendurado para matar o monstro � sua esquerda, depois termine a travessia, balance ao final e pule para chegar a outra escada de teto. Siga pela outra escada de teto at� o fim, e quando descer examine a v�lvula para abrir a porta do in�cio desta sala. Volte pela escada de m�o que voc� acabou de vir e siga pelo buraco na grade, que est� logo em frente. V� para a esquerda e entre pela porta. Suba a escadaria e logo em seguida a escada de m�o em frente, voc� sair� desta sala.

J� na outra localidade, atravesse a grade pelo port�o e se prepare. Seja r�pido e corra para frente, subindo a escada de m�o � esquerda, que est� perto do fogo. Suba na caixa e pendure-se na grade, agora pendurado detone os dois monstros que est�o na sala. Depois de mat�-los, des�a pela escada de m�o que voc� subiu e pressione o swicht � direita, fazendo assim com que o fogo se apague. V� pela passagem que se abriu, onde o fogo apagou, e pressione outro swicht � direita, elevando assim o caminh�o. Passe por debaixo dele at� a escada e des�a. Siga para a direita e escorregue pela rampa.

Siga pela escada, pulando o buraco, e ao fim v� para a direita novamente. Pendure-se na escada de teto e ande por ela at� quase o fim, passe ent�o para a escada ao lado. Na outra escada, des�a um pouco, at� a altura de outra escada de teto, e ent�o pendure-se nela. Siga pela nova escada de teto at� o final. Ap�s descer suba pela escada de m�o e ent�o por outra escada de m�o logo enfrente, que est� virada para voc�. No corredor da escadaria, detone o cadeado que prende a porta e prossiga pela escada at� a primeira porta, tomando cuidado com o fio que existe logo na primeira curva. Ap�s entrar pela porta, assista a anima��o e voc� encontrar� com mais algumas pessoas.

Novos encontros - a primeira tentativa de fuga
Ap�s tudo resolvido, encha suas baterias, sua muni��o, pegue os itens que existem na sala, se quiser se recupere na c�psula de VTS e salve. Saia da sala e v� para o bar. Converse com a mulher e ent�o saia para a escadaria. Suba at� a pr�xima, e �ltima, porta e entre nela. Siga para a esquerda, indo por debaixo da plataforma, estando agachado, destrua algumas caixas, corte alguns fios e voc� chegar� a uma lugar com alguns itens e a Dog Tag 9.

Volte at� a porta, siga pela escada � frente e v� at� o atirador. Ap�s a anima��o, use sua Zoom Scope Unit para detonar o monstro pendurado. Quando mata-lo mais uma anima��o se seguir�, ao final voc� receber� o Dog Tag Radar Unit e a Snow Car Key, e estar� de volta ao bar. Saia para a escadaria novamente. Des�a e entre pela porta. Voc� estar� de volta a uma sala j� conhecida, aquela em que voc� apagou o fogo. Seja r�pido e corra para a escada de m�o, pois dois monstros vir�o te atormentar. Ap�s pendurar-se na grade, detone-os, e des�a novamente. � esquerda do swicht que levantou o carro (lembra-se?) existe um "compartimento" com um painel que cont�m uma luz, v� at� ele e entre no seu menu para ent�o usar a Snow Car Key e abri-lo. Pegue os itens de dentro e voc�, agora, come�ar� a transportar at� 18 baterias. Volte para a escadaria e des�a pela escada � direita da porta que voc� vem.

Siga pela direita, e na bifurca��o, tomando cuidado com a metralhadora, vire para a direita, seguindo at� a porta, prestando aten��o aos dois fios. Ponha as baterias no painel ao lado da porta para abri-la e seguir por ela. Passe pelo fio e se quiser, salve, depois pressione o swicht na parede, chamando o elevador, entre nele e pressione outro swicht para move-lo. As coisas est�o cada vez piores, agora os seu inimigos ser�o cachorros, e eles s�o muito �geis, portanto cuidado. Corra para a esquerda e suba a escada, contorne o vag�o, pegue o Dog Tag 6 no ch�o (ao lado do vag�o - no outro lado - se tiver d�vida use a Dog Tag Radar Unit e confira no radar), suba outra escada e entre pela porta.

Na outra sala, note umas "plantas" no ch�o � sua esquerda, elas s�o monstros e a melhor forma de mata-las � atirando em uma "bola" no meio delas. Detone as plantas e quebre as caixas, revelando uma passagem no canto, onde est� contida a Dog Tag 7. Siga ent�o pelo t�nel � esquerda e entre pela primeira porta. Entre, ent�o, na tubula��o e siga pelo caminho sempre em frente (voc� far� uma curva obrigat�ria) para achar a Dog Tag 13. Volte ent�o at� a primeira bifurca��o que encontrar e siga para a direita, chegando � outra sala. Guarde bem esta sala pois voc� precisar� voltar aqui futuramente, ali�s, note que na parede em frente � parede onde est� a tubula��o que voc� veio existe outra tubula��o, que agora est� fechada, � por ela que voc� ter� que ir, s� que isto ocorrer� no futuro.

Detone o cadeado que tranca a porta e saia por ela. Acabe com a planta no ch�o e siga em frente. Na bifurca��o vire-se para a direita e notar� duas "teias" que impedem o seu caminho, corte-as com sua faca e siga pelo caminho, chegando � outra porta. Mas n�o entre por ela ainda, primeiro v� ao duto na parede da direita para pegar um item de cura, indo em frente pelo duto. Saia do duto e entre pela porta. Guarde esta outra sala tamb�m, ela ser� importante futuramente. Pegue a Dog Tag 10 no ch�o, em um canto, e saia da sala. Volte pelo t�nel, passando pelas teias novamente, at� a porta de in�cio desta sala. Siga pela escadaria � frente da porta e ao fim v� pela passagem � direita. Voc� chegar� � uma porta, detone o cadeado e siga por ela.

As coisas mudaram, para pior - de volta � sala da rampa

Voc� estar� de volta � uma das salas iniciais do jogo, por�m muita coisa est� mudada. Note que existem muitos monstros tamb�m, at� dois novos que t�m como bra�o metralhadoras, e por isso tem duas op��es t�ticas: Matar todos os monstros, de prefer�ncia colocando sua arma no modo semi-autom�tico de 3 tiros por disparo, ou ent�o simplesmente correr e cumprir as coisas necess�rias. Ap�s decidir, pegue a Dog Tag 1 no topo da rampa, aquela no centro da sala, e v�, ent�o, at� o local onde voc� acionou um swicht que elevou uma plataforma, que � o local logo abaixo de onde voc� chegou.

Voc� encontrar� um homem, e ap�s a anima��o ganhar� a Metal Plate 1. Corra ent�o para a porta que tem o c�digo no vidro e entre por ela. Dentro da sala acione o swicht ao lado do elevador para abr�-lo, entre nele e acione outro swicht para ativa-lo. Chegado ao destino, entre logo de cara pela porta � esquerda. Se quiser se curar com um VTS entre pela porta em frente. Depois entre pela porta � direita, para recarregar suas baterias. Saia e siga pelo caminho � direita, e voc� chegar� a outra porta, entre por ela. J� dentro pegue o Delta Sight Unit no ba� � sua esquerda e acione o swicht no computador com uma luz acesa. Depois, volte para a sala do elevador, a sala em que voc� chegou, e entre pela porta � direita do elevador para salvar. Saia desta sala e siga pelo corredor em frente ao elevador, tomando cuidado com o fio existente na curva, at� a pr�xima porta.

Cuidando-se das metralhadoras, entre rapidamente no duto � direita, atravesse-o e entre pela porta no final do caminho. Siga para a direita, suba a escada entre pelo porta. Examine o swicht na mesa de controle, o local com uma luz, e ocorrer� uma anima��o. Agora basta voltar at� o elevador, pelo mesmo caminho que fez at� agora, e acion�-lo. � hora de voltar para aquela sala que eu pedi para que fosse guardada anteriormente. Para isto, saia desta sala e estar� de volta � sala da rampa. Sua pela empilhadeira � sua direita e depois siga para a esquerda, pulando a fenda e entrando pela porta. Siga pela passagem sempre para a frente, passando, sem descer, um lance de escadas, at� dar de frente com uma parede e entrar pelo duto nela.

Seguindo, vire � direita na primeira bifurca��o e depois � esquerda, ao final estar� a referida sala. Entre pelo outra duto existente, ele est� na parede da frente de onde voc� chegou, e atravesse-o at� a pr�xima sala. Pegue a Dog Tag 3 e a Metal Plate 2 no ch�o, e outra anima��o vir�. Volte para a sala anterior e saia pela porta. Lembra-se da porta � direita? Onde voc� pegou a Dog tag 10? V� at� ela e entre na sala. Pressione o swicht na parede para chamar o elevador, e ent�o, entre nele e acione outro swicht, chegando a uma sala escura, mas acalme-se ela tem o modelo muito parecido que aquela outra sala do outro elevador. Se quiser salvar entre pela porta � direita, depois volte, e finalmente entre na porta da esquerda.

Quebre as caixas que est�o na sua frente, mas fique atento pois uma delas libera um ba� contendo a Night Scope Unit, pegue-a. N�o perca tempo matando os inimigos, o melhor � correr. Com o caminho livre pressione o swicht que est� logo em frente, use a luz como refer�ncia. Depois, tente entrar pela porta � sua direita, e um monstro sair� de dentro, desvie-se dele e entra pela porta. Novamente voc� se encontra com o fot�grafo, ap�s a anima��o volte para a sala do elevador. Siga pelo caminho em frente, tomando cuidado com o fio na curva, at� a porta, entre por ela. N�o pise em hip�tese alguma no ch�o eletrocutado � sua frente. Ao inv�s disto suba na plataforma e pendure-se na grade.

Siga pendurado at� a outra plataforma, note que haver� uma falha na grade e que o local para se balan�ar e pular fica no canto esquerdo. Chegado � outra plataforma, pendure-se novamente na grade e siga at� o final, descendo na plataforma e depois entrando pela porta. Suba a escada � sua direita, rapidamente, e entre pela porta. Apenas acione o swicht no painel de controle e outra anima��o ocorrer�. Opa, � hora de voltar at� seus amigos, ent�o fa�a seu caminho de volta at� o elevador, s� que desta vez n�o se preocupe com o ch�o que estava eletrocutado, e acione-o.

Lembre-se que se quiser salvar pode entrar na sala ao lado do elevador. Ap�s sair do elevador siga pelo t�nel em frente, corando as teias, e ao final entre pela porta � direita. Percorra um caminho j� conhecido at� o pr�ximo elevador, desta vez n�o t�o grande quanto o anterior. Ap�s subir por ele chegar� a um corredor com um save, apenas atravesse este corredor at� a pr�xima sala. Sai para a frente e entre pela primeira entrada � esquerda, subindo uma escada de m�o. Pronto, voc� est� de volta � escadaria, suba at� a porta de entrada do bar e uma pequena anima��o ocorrer�. No final voc� ter� pego o Card Key - B. Entre ent�o pelas portas e uma nova anima��o come�ar�, quando acabar, recupere-se, recarregue-se e salve. Volte at� a sala da rampa, que � a mesma que tem a porta com o c�digo no vidro. Chegando l�, suba a rampa e entre pelo elevador em frente. Ap�s descer, saia do pr�dio e siga para a porta � direita, entrando na mesma sala onde voc� havia pego a Crowbar. Des�a ent�o pela tampa existente. Ao chegar em baixo, corte a teia, escorregue pela rampa, corte o fio e entre pela porta.

Na outra sala, note um duto na mesma parede que voc� chegou, voc� usar� ela para voltar, mas por enquanto suba a escada e entre pela porta usando o Card Key - B. Pegue a Ultimate Launcher Unit-B e o carregador de 24 baterias nos ba�s, depois volte, pelo mesmo caminho que fez, s� n�o esquecendo de usar o duto, para dentro do pr�dio. Use o elevador, novamente, para chegar � sala da rampa. Assim que chegar siga para a esquerda, ainda pelo andar de cima, e entre na porta. Apenas atravesse a outra sala e chegar� ao t�nel escuro. Siga at� a segunda curva e suba pela escada de m�o na parede da esquerda, entrando pela porta ao final. Pegue todos os itens e depois volte para a sala da rampa. Voc� ter� que voltar at� a primeira ponte do jogo, aquela que voc� teve de abaixar, para isto fa�a o seguinte.

Chegando � sala da rampa, des�a pela rampa e entre pela porta � esquerda. Depois fa�a o caminho j� conhecido e chegar� � ponte. Atravesse-a e siga pelo caminho em frente at� o final, chegando a uma porta, que ali�s j� � sua conhecida, entre por ela. Para refrescar a mem�ria, esta � a porta que voc� tentou abrir, logo no come�o do jogo, e estava trancada, ent�o voc� voltou e conversou com seu amigo, depois voltou at� a porta e ela estava aberta. Caso tenha problemas para encontra-la consulte o mapa e veja o ponto brilhando. Na outra sala siga em frente, caindo da muretinha, e suba em uma plataforma � esquerda. Caia do outro lado da plataforma e voc� enfrentar� o primeiro chefe do jogo, "� Bab�".

Primeiro chefe - Mosntro preso � parede

Como j� dito, ele n�o ser� problema. O objetivo � acertar o ponto que est� preso na parede e que cont�m uma pequena luz, para isto o melhor modo � a faca, j� que tira mais energia, mas � claro que pode ser usado tiros. Antes de tudo, pegue a Granade Launcher Unit no ch�o, ela poder� facilitar as coisas. Para se desviar dos ataques dele � s� prestar aten��o em seus gestos iniciais e ser� f�cil escapar.

Quando ele encostar o "rabo" no ch�o de um dos lados do cen�rio, corra rapidamente para o outro lado, esta � a �nica forma de escapar deste golpe. Quando ele tremer e depois se aquietar, saia de perto da parte fixa, pois ele ir� soltar uma redoma de fuma�a. Quando ele balan�a o rabo, corra para uma dire��o fixa, ele tentar� te "martelar", depois corra no sentido contr�rio. Se quiser, voc� tamb�m pode usar tiros de Granade Launcher, e a melhor hora para isto � quando ele for soltar g�s, basta se afastar e rapidamente desferir um tiro, mas tome muito cuidado com a cauda, pois se ela entrar na sua frente o tiro sair� pela culatra.

Ap�s mat�-lo siga para a porta mostrada na anima��o, a porta � esquerda. Pegue a Train Key e Salve. Saia da sala e atravesse a plataforma em frente. Note o vag�o, v� at� ele, suba em uma pequena plataforma ao seu lado e entre no menu para usar a Train Key e acionar o trem. Uma anima��o vir�, e ao final voc� estar� fora do pr�dio.

Outra vez fora do pr�dio - momentaneamente

Siga para a esquerda, subindo pelas caixas e pulando para o outro "andar". Siga em frente, subindo a pequena rampa, e pegue no ba� a Cumbing Spikes. Siga ent�o para o outro lado das caixas � direita e confira a anima��o com seu amigo. No fim, volte at� onde ele est� e pegue a Dog Tag 2 no ch�o. V� at� a parede de gelo, a mostrada na anima��o, e escale por ela at� o topo, n�o tem mist�rio. Chegando � cima voc� encontra outro amigo e ao final da anima��o ganhar� a op��o Full Ammo para sua arma, podendo deixa-la autom�tica como uma metralhadora. Siga ent�o para a direita, passando por 3 metralhadoras, e entre no avi�o, tomando muito cuidado com os monstros.

Note que ap�s a terceira metralhadora, ainda fora do avi�o, existe uma rampa no lado direito que leva para baixo, escorregando por ela voc� pode pegar 3 itens, mas para isto ter� que escorregar pelo menos duas vezes, lembre-se que ter� que fazer todo o caminho para cima novamente. Dentro do avi�o tenha prefer�ncia em matar os monstros usando a faca. Suba pelas caixas � direita e depois para a plataforma. Quebre as caixas e pule, atrav�s da fenda, para a outra plataforma, no lado esquerdo. Pegue a Gelly's Bomb no ba� e volte para a outra plataforma. Agora para sair voc� ter� que ir pelas caixas penduradas, fa�a o seguinte caminho: A caixa mais pr�xima, um pouco na diagonal; Pule para a caixa da frente, na dire��o da sa�da; pule para a caixa � esquerda, e depois suba para a outra caixa; Pule para a caixa � direita; e finalmente, pule para a sa�da. Conseguindo sair, volte at� onde voc� encontrou seu �ltimo amigo, e siga um pouco mais para frente, usando o elevador para subir. � hora de enfrentar outro chefe, ele pode se tornar dif�cil, mas s� se voc� quiser.

Segundo chefe - Seu amigo Roger

Voc� pode enfrentar este chefe de perto ou de longe. Enfrentado-o de longe, use seus tiros de Granade Launcher, sempre calculando bem os movimentos do chefe e a dist�ncia em que est�. Tome bastante cuidado com os tiros do chefe, tanto os de metralhadora, quanto os m�sseis, ele pode te tirar muita vida rapidamente. N�o � recomend�vel enfrent�-lo de longe, uma vez que fica mais dif�cil acerta-lo e se desviar de seus tiros, note que existem diversos barris prontos para explodir ao seu lado. Para enfrent�-lo de perto voc� primeiro ter� eu seguir para a direita at� achar uma rampa que leva a onde o chefe est�.

Chegando na plataforma do chefe, fique andando em c�rculos em volta da plataforma, usar a listra no ch�o como refer�ncia � bom. Fique correndo at� que o chefe se aproxime e tente te acerar com um "soco", ele errar� e ser� esta a hora de voc� acerta-lo. Vire-se rapidamente para ele e acerte-lhe uma facada, usando o bot�o Quadrado no Japon�s, depois volte a correr, repetindo a mesma opera��o sempre. O ponto fraco do chefe s�o uma luzes que ele tem no peito, e que ficam expostas � sua altura quando ele tentar te acertar, ent�o tente sempre acertar a facada justamente na luzes. Com 5 ou 6 acertos nas luzes este chefe vai a nocaute.

Pegue ent�o a Roger's Knife deixada por ele e tamb�m a Dog tag 14 no ch�o, ainda na plataforma do chefe. V� ent�o para o lado direito da plataforma, usando a rampa como refer�ncia, e uma anima��o come�ar�, onde seu amigo "cria" uma ponte para voc�. Atravesse-a e outra anima��o vir�. V� para a esquerda da ponte e pegue a Dog Tag 15 no ch�o, depois suba as escadas e entre na sala. Examine a alavanca no painel de controle, e mais uma anima��o come�ar�, onde seu amigo, a caminho da morte, joga um item para voc�. Ao fim, voc� ter� obtido o Program Disk.

V� ent�o para a direita da ponte e pegue a Harness - B, deixado por seu amigo. Volte para � esquerda da ponte e pendure-se no cano, para ent�o escorregar de volta para um local no in�cio do jogo. Ap�s o fim de sua decida, fa�a seu caminho de volta para o pr�dio. Chegando ao interior, v� para frente, para onde eu personagem est� olhando, e siga pela passagem � direita, entrando pela porta. Salve, pois ap�s a batalha contra aquele chefe, acho que voc� tamb�m quer isto loucamente. Saia e siga em dire��o ao bar, mas durante o caminho voc� ter� de fazer algumas coisas. Ap�s passa pelo buraco ao lado do vag�o, suba na plataforma � direita, um degrau mais alto, e pegue a Dog Tag 5 no ch�o entre as caixas met�licas, bem pr�ximo do vag�o. Depois continue o caminho.

Chegando � sala anterior � escadaria, que � aquela sala onde h� a porta que voc� abriu colocando 18 baterias, ao inv�s de entrar para a esquerda e ent�o subir a escada de m�o chegando � escadaria, passe reto e suba a outra escada de m�o, e ent�o, pendure-se e deslize pelo cano. Entre pela porta para pegar alguns itens, inclusive a Granade Launcher Unit - AT6 no ba�. Depois saia caia para a plataforma de baixo pelo canto direito. Ap�s cair, des�a pela escada e passe pela porta. Suba na plataforma em frente e depois pela escada de m�o, saindo do pr�dio. Fa�a o caminho de volta at� a entrada do pr�dio, a outra, que tem um elevador.

Depois de entrar, fa�a o caminho de voltar para o bar. Quando chegar � porta do bar, n�o entre ainda, primeiro termine de subir a escadaria e entre pela �ltima porta. J� no teto do pr�dio, v� para a direita, suba nas caixas, de pois na plataforma e note uma falha na grade. Ande com cuidado em dire��o a esta falha para ent�o cair e se pendurar na borda do pr�dio. Pendurado, siga para a direita at� outra falha na grade, suba e passe por esta falha, subindo depois a torre pela escada de m�o. Pegue o item no ba� e escorregue pelo cano para pegar mais alguns itens. Depois, v� at� onde est� a corda pendurada e caia para a plataforma � baixo, basta correr. Volte para a escadaria e ent�o entre na sala onde seus amigos o esperam.

Hora de escapar - a caminho do barco

Ap�s a anima��o recupere-se, recarregue-se e salve. Examine seu mapa e veja um ponto brilhando, � para aquela sala que voc� ter� que ir, que � a mesma sala aonde se encontrava a Dog Tag 4, logo no in�cio do jogo. Para isto volte para a sala da rampa. Chegando, suba a rampa e siga pela porta � direita, para ent�o atravessar uma sala e chegar ao t�nel escuro. Siga at� o fim, entrando pela outra porta. Continue sempre em frente, pulando pela fenda, e entre pela porta no final do corredor, chegando assim � referida sala. Siga para a esquerda e caia na fenda, no "andar" mais a baixo. Siga ent�o para a direita e entre pela porta, ainda estando na fenda. No corredor, ative a alavanca, fazendo com que o ar comece a sair. Note a "gosma" que existe � sua frent

e, voc� deve se afastar um pouco dela e ent�o correr em dire��o a ela, adentrando-a, para ent�o dar uma facada, usando o bot�o de facada r�pida, na parte da mangueira onde est� saindo o ar, mas ter� que ser r�pido. Desta forma, a "gosma" virar� gelo, agora basta dar um tiro para quebra-lo e poder seguir. Ap�s subir escada, entre pela porta � esquerda. Apenas atravesse at� a outra porta. Na outra sala, ande um pouco para frente e uma anima��o come�ar� mostrando o local para onde voc� deve ir, uma pequena plataforma perto da c�psula. Des�a ent�o pela escada � esquerda, entrando pela porta. Recupere-se, recarregue-se e salve. Suba de volta a escada e entre pela porta � esquerda.

Des�a pelas escadas rolantes e voc� chegar� ao centro do local. Da� voc� j� pode ir at� a plataforma, mas note que esta sala guarda bastante itens, ent�o se quiser procurar por eles, fa�a antes de subir na plataforma. Quando estiver pronto, suba na plataforma e uma anima��o vir�. Ao fim a sala estar� cheia de monstros, ent�o fique esperto. Fa�a seu caminho de volta at� a sala onde estava a gosma. Quando chegar, corte as teias que est�o � frente da porta de onde voc� acabou de sair, ponha as 24 baterias na porta do fim do corredor e entre por ela. Pegue alguns itens de cura e a Ultimate Launcher Unit - C, a �ltima parte da arma, no ba�.

Agora voc� pode equip�-la, mas n�o o fa�a, guarde a muni��o para o �ltimo chefe, que j� est� pr�ximo. Volte agora at� a sala da rampa. Ao chegar, des�a a rampa e entre pela porta que est� � direita da porta com o c�digo escrito. Basta atravessar a pequena sala at� a outra porta. Uma anima��o ocorrer�, e voc� ter� logo em frente o barco de fuga. Mas acalme-se, ainda existem algumas coisas a serem feitas. Des�a pelas escadas � sua esquerda e siga, tomando cuidado com as plantas no ch�o, at� a plataforma de embarque do barco, mas n�o suba nele ainda. V� para a direita, tendo o barco � sua esquerda, e pegue no ch�o a Dog Tag 8, a �ltima do jogo. Entre, ent�o, no barco, est� quase no final.

Ap�s a anima��o, saia da sala. Procure por itens nas caixas e depois entre na porta � frente da que voc� saiu. Use um VTS para se recuperar, recarregue sua arma e salve. � hora da batalha final, e ela ser� um pouco demorada. Saia da sala e uma anima��o iniciar� a luta final.

Chefe final - hora do problema final

1� Forma: Suba a escada de m�o 'a direita e v� para frente, subindo a escada e ficando na passarela que liga os dois lados do barco. Fique olhado para o mar, � frente, e o chefe ficar� pulando da �gua, de diversos pontos. O seu tempo para acerta-lo n�o � muito longo, ent�o seja r�pido para acha-lo e fuzila-lo com sua metralhadora. Tome cuidado com as "bolas" que ele taca em voc�. Se, quando ele aparecer, voc� acertar um n�mero bom de tiros, ele voar� para tr�s, caindo novamente na �gua, isto indica que voc� tirou vida dele. Fa�a isto at� que ocorra uma anima��o, e ele mude de forma.

2� Forma: Suba novamente � plataforma que voc� estava enquanto enfrentava ele na primeira forma. Agora, aos inv�s de ele tacar as bolas direto em voc� ele as jogar� para cima primeiro e ent�o elas cair�o em voc�. Portanto fique esperto e use sempre sua metralhadora para detona-las. Equipe sua Ultimate Launcher e comece a atirar no chefe. Sempre atire nele antes que ele jogue novas bolas, uns 6 ou 7 tiros de Ultimate d�o conta do recado, se acabarem use o Granade Launcher.

3� Forma: Novamente suba a escada de m�o � direita e v� um pouco para tr�s, dire��o contr�ria � do chefe, ficando na beirada para cair. O chefe n�o poder� te acertar e voc� ter� uma �tima vis�o do chefe e das bolas que saem por tr�s dele. Deixe equipado a metralhadora e o Granade Launcher. Cuide um pouco com os monstros que podem ficar ao seu lado te enchendo o saco. Use a Granade Launcher para acertar o chefe e a metralhadora para detonar as bolas. Uns 15 ou 20 tiros de granada podem acabar de uma vez com este chato. Parab�ns, agora curta um dos piores finais do mundo do v�deo game. Uma l�stima para um jogo t�o interessante.
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